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The Forgotten Fairy Tales 1: The Spectra World - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos Perdidos: O Mundo Espectral. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Espectros
  3. Floresta Encantada
  4. Labirinto
  5. O Homem-Areia



Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Forgotten Fairy Tales: The Spectra World.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Espectros

Pegue as FILIAIS (A).
Passe em frente.
Pegue a GARGOYLE FIGURINE e a Mary’s Backpack (B).
Abra a MOCHILA DE MARY; levar caderno, caixa e almoço.
ABERTO ALMOÇO; tome GRANOLA CEREAL.
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA DE GÁRGULA (C). Pacote aberto; pegue as LUVAS DE BOXE (D).
Porta aberta; use LUVAS DE BOXE (E).

Solução (F): (RUIM) - (CABC).

Pegue o EMBLEMA TROFÉU (G); zoom na tabela (H).
Tome BANG AMARELO; coloque o TROFÉU EMBLEMA, FILIAIS E CAIXA.
Solução (I): (AB) - (CB) - (DB) - (EF) - (GF) - (HF).
Pegue o arco e as flechas.
Andar direto.

Use ARCO COM SETA; atirar bolas (J).
Pegue o AMULETO DO SOL (K).

Use AMULETO DO SOL; olha o hamster. Dê a GRANOLA GRANDE; pegue MARY’S KHOMUST (L).
Olhe para a foto (M). Clique na tecla (N); use MARY’S HAMSTER. Pegue a CHAVE DO SÓTÃO.

Colocar itens; use a CHAVE DE SÓTÃO (O).
play-hop; receba a CAIXA DE JÓIAS DA VOVÓ (P).

HOP solução alternativa (Q).

Solução de minijogos HOP (R).

Abra a CAIXA DE JÓIAS DA VOVÓ; ler caderno. Tome SÍMBOLOS CYPHER.
Coloque os SÍMBOLOS CYPHER para um mini-jogo; solução (S).

Pegue Tower, Calcite, Vine, Map e TOWER EMBLEM (T).
Faça o VINHO no LASSO.

Tome nota e BRONZE RING (U).
Pegue o OLHO DE PEDRA e BOLSO DE MADEIRA (V); coloque TOWER EMBLEM Jogue HOP.
Vire a direita.
Use LASSO (W).

Coloque OLHO DE PEDRA (X); pegue o LAZULI LAPIS (Y).
Coloque ANEL DE BRONZE (Z); pegue a PÁ (A).
Pegue os ANÉIS DE FLOR (B).
Abaixe-se.

Use PÁ; pegue a estatueta de criatura (C).
Examine a mão (D); coloque ANÉIS DE FLOR.

Solução (E).
Tome KINNABAR.
Vire a direita.
Use o giz AMARELO, lápis-lazúli, calcita e cinábrio (F).

Solução (G).
Pegue a PINTURA.

Coloque estatueta de criatura (I); jogar salto. Use PINTURAS (I).
play-hop; receber o CÓDIGO DA PORTA (J).

Coloque o CÓDIGO DA PORTA e o ANEL; solução (K).
Passe em frente.
Remova a cortina (L).

Leia o livro (M).
Solução (N); pegue a estatueta de BELLA.

Pegue o PUNHO DA FACA e a GARRAFA MINIATURA (O).
Desça duas vezes.
Examine as pedras (P); coloque BELLA FIGURINE (Q).
play-hop; pegue a TORRE TORRE (R).

HOP solução alternativa (S).

Coloque o PUNHO DA FACA; pegue a FACA AFIADA (T).
Caminhe para a direita, depois para a frente.
Use FACA AFIADA; pegue o RETRATO DE PEDRA e o ANEL DO GUARDA (U).
ANEL DO GUARDA na caixa de joias da vovó; pegue a SILHUETA DE PRATA.
Coloque a SILHUETA DE PRATA. (V); estudar o livro.

Solução (W).
Pegue o NOME DO ESPELHO.

Coloque o ALÍVIO DA TORRE; solução (X).
Use GARRAFA EM MINIATURA; receber GARRAFA DE ÁGUA.
Use NOME DO ESPELHO (Y); pegue o TUBO SELADO.
Abra o tubo selado; tome GOLM CURE RECIPE e AMBER POWDER.

Coloque a RECEITA GOLM CURE, o PÓ ÂMBAR e a GARRAFA DE ÁGUA; solução (Z).
Tome GOLEM TRAT.
Desça duas vezes.
Dê a HEAD HEAL (A).

Solução (B).

Pegue a pulseira (C) e o NÓ MÁGICO.
Vire a direita.
Use a pulseira (D) no cavalo (E). Use gema azul (F); selecione a bola (G). Use o NÓ MÁGICO.

Capítulo 2: Floresta Encantada

Use uma pulseira. Use GEM VERMELHA; selecione orbe (H).
Solução (I): atirar em criaturas.
Pegue o DOLO, ROUND SHIELD, RITUAL HORN e DISK DISC (J).

Examine a árvore; coloque o DISCO DE ORNAMENTO (K). Pegue JARRO DE ÁGUA VIVA e RETRATO QUEBRADO (L).
PEIXE DE MADEIRA em RETRATO QUEBRADO; coloque as peças (M). Pegue o RETRATO DE MADEIRA.

Coloque RETRATO DE MADEIRA (N).
Deixou.
Pegue a BOLA DE PÉROLA e COLOQUE (O).
Abaixe-se.

Coloque ORB PÉROLA; tome MEIO COMPRIMIDO (P).
Use STICK (Q); obter NET.
Deixou.
Usar NET; tome TABLET QUEBRADO (R).
MEIA PÍLULA ornamentada em tablet quebrado; receber tablet.

Coloque o COMPRIMIDO (S).
play-hop; receber RITUAL DRUM (T).
Solução de minijogo HOP (U): (AB) - (CB) - (DB) - (EB) - (FB) - (GHB) x3 - (IJ) - (KJ) - (LJ).

Use TAMBOR RITUAL; use o bastão para bater em ordem (V).
Use JUGER PARA ÁGUA VIVA; obter água viva.
Abaixe-se.
Use ÁGUA VIVA (W).

Examine a criatura (X).
Vá (Y).

Solução (Z).

Pegue VELA, CHIFRE RITUAL e PORTÃO (A); coloque RETRATO DE PEDRA. Jogue HOP. Ler nota; pegue a MÁSCARA EM BRANCO.
Abaixe-se.
Coloque VELA (B); pegue as FLORES DIGITAL NUDE e SANDALUD (C).
Vá para esquerda.

Coloque 2 CHIFRE RITUAIS (D); examine o papel (E). play-hop; pegue a BARRA DE PESCA e a LETRA E.
Desça, depois avance.
Coloque o NU DIGITAL (F). Ler nota; leve máscaras de humildade (1/2) e letra B.
Desça.
Coloque a LETRA E e a LETRA B (G); tome ÓLEO DE ROSA.
Vá para esquerda.

Use uma máscara limpa, cinzel, flores de sândalo e óleo de rosas. Solução (H): (AB) - (CB) - (BD).
Leve máscaras de humildade (2/2).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque MÁSCARAS DE HUMILDADE (2/2) (I); pesquisa.
Passe em frente.

Use uma pulseira. Use GEM VERMELHA; examine a esfera (J).
Use PROTEÇÃO REDONDA (K).
Solução (L): bloquear 12 bolas.

Pegue o HEAD HAMMER e o ÍMÃ (M).
Livro aberto (N); use um lápis em cada página. Pegue o ESBOÇO DE SANDMAN; pegue o GARFO TELESCÓPICO.
GARFO DE PESCA E TELESCÓPICO no ÍMÃ; receber HASTE MAGNÉTICA.

Use a HASTE MAGNÉTICA (O).
Pegue a TELHA DA PORTA (P).
Coloque 2 APARTAMENTOS (Q).
Vá para esquerda.

Pegue o PESO DE COBRE e a FIGURA IN COLORIDA (S).
play-hop; receber CARTÃO PERFURADO (T).

Solução alternativa de HOP (U).

Use uma pulseira. Use GEM AZUL; selecione a bola (V). Use MARTELO ENCANTADO; pegue CADEIA.
Abaixe-se.
Use CARTÃO PERFURADO (W); pegue a PARTE DE BLOQUEIO.
Vá para esquerda.

Coloque PEÇA DE TRAVAMENTO; coloque as peças (X). Pegue o BOM ESBOÇO DA BELLA (Y).
Abaixe-se.
Coloque SANDMAN SKETCH e GOOD-BELLA SKETCH; solução (Z).
Tome nota e a cabeça da estátua.

Coloque ESCALAS DE COBRE e CABEÇA DE ESTÁTUA (A); tome POÇÃO DO SONO (B).
Vá para esquerda.
Use POÇÃO DO SONO; tome nota e manivela do guincho (C).
Use CORRENTE e ALÇA DE GUINCHO (D).

Solução (E).
Andar direto.
play-hop; receber a BÚSSOLA MÁGICA (F).

Solução alternativa de HOP (G).

Pegue a GARRA e a BOLA PRETA MINIATURA (H).
Tome FRUTA DOCE (I); coloque MINIATURE DARK ORB (J). play-hop; pegue CORDA e PEÇA DE RELÓGIO ESCURO.

Coloque a FIGURINA LIVRE (K). Coloque o PONTO DO RELÓGIO e o PONTO DO RELÓGIO ESCURO; solução (L).
Use a BÚSSOLA MÁGICA (M).

Solução (N).

Capítulo 3: Labirinto

Zoom na fonte (O).
Examine a estátua; solução (P).
Tome GONG MALLET.

Use uma pulseira. Use gema verde; selecione a bola (Q). Pegue o JAR DE ÓLEO e o GONG (R).
Pegue o DENTE DE PEDRA DIREITO (S).
Ler nota; use CORDA, GONG e GONG MALLET (T).

play-hop; receba RUBY EYE (U).
Pegue a DECORAÇÃO DO PEITO ESQUERDO (V); Coloque RUBY EYE.

Solução (W).
Tome nota e LANTERNA MÁGICA.

Vá (X).
Use a LANTERNA MÁGICA (Y).

Pegue o DENTE PEDRA ESQUERDO; coloque a solução de garra (Z).
Pegue a PEÇA DO FRESCO e FRUTA.
FRUTA DOCE na FRUTEIRA; receber ISCA DE TERMITA.
Coloque o DENTE PEDRA ESQUERDO e o DENTE PEDRA DIREITO (A); pegue ORB BRILHANTE.
Vá para esquerda.

Coloque a isca (B); pegue a TAÇA DE PERMISSÕES.
Caminhe para a esquerda, depois para baixo.
Use TAÇA COM TÉRMITAS (C); pegue o ESCAPETRE.
Passe em frente.
Use ESCOPO e BOLA BRILHANTE (D); examinar (E).

Solução (F).
Passe em frente.

Pegue o SINAL DE GUIA (G).
Pesquisa; coloque o SINAL MANUAL. Solução (H).
Pegue o COZINHEIRO DE MADEIRA.

Pegue a foice (I).
Vá para esquerda.
Pegue WARRIOR HELMET e FRESCO PIECE (J).
Abaixe-se.

Coloque o CAPACETE do Guerreiro (K); pegue as LUVAS DE FERRO (L).
Coloque 2 PEÇAS FRESCO (M).

Solução (N).
Pegue o EMBLEMA DO DRAGÃO.
Vá para esquerda.

Use LUVAS DE FERRO (O); receber LANÇA DE CRISTAL.
play-hop; receba NIGHT EMBLEM e TALE BOOK (P).

HOP solução alternativa (Q).
Abaixe-se.

Coloque DRAGON EMBLEM e NIGHT EMBLEM (R); pegue espada de luz.
Vá para esquerda.
Use ESPADA DE LUZ (S).
Passe em frente.
Escolha qualquer opção.
play-hop; receber o CÓDIGO DO LIVRO (T).

Solução alternativa de HOP (U).

Coloque o CÓDIGO DO LIVRO; solução (V).
Pegue o fio com a agulha, os pergaminhos e o feitiço de encantamento.
Pegue a DECORAÇÃO DO PEITO DIREITO (W).

Usar pulseira; selecione a pedra verde (X). Pegue o TUBO DE GANCHO; coloque TRIM DE PEITO ESQUERDO e TRIM DE PEITO DIREITO. Pegue pedras rúnicas.
Coloque RUNESTONES e SCROLL OF CLOSURE; solução (Y).
Pegue a LÂMPADA GENI.
Deixou.

Use LÂMPADA DE MULHER (Z).
Pegue a ESFERA QUEBRADA e a ROCHA (A).
Coloque o TUBO DE GANCHO (B); pegue o PANO (C).

Examine o cristal (D). Ler livro (E); pegue o SÍMBOLO DE LEÃO.
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DO LEÃO (F); pegue SMITHY KEY e GOLDEN EYE.
Abaixe-se.
Use a CHAVE SMITHY; pegue a PEDRA (G).
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Coloque OLHO DOURADO (H); pegue a FIGURINA GENI (I).
Use PEDRA (J); pegue a TAÇA DO CRÂNIO.
Abaixe-se.

Use SKULL BOWL (K); receba BOWL OF SAND Zoom no escudo; usar pano. Obter SEIVE.
Abaixe-se.
Coloque CORPO DE MADEIRA; usar uma pulseira. Use GEM VERMELHA; examine a esfera (L). Coloque ESFERA QUEBRADA, TAÇA DE AREIA e SEIVE.

Solução (M): (AB) - (BC) - (C) - (EDF) - (GF).
Tome ESFERA DE VIDRO.
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Coloque a FIGURINA GENI e a ESFERA DE VIDRO; solução (N).
Pegue o Orbe Carregado de Teletransporte.

Coloque ESFERA DE TELEPORTE CARREGADA (O).
Vai p).

Capítulo 4: O Homem-Areia

Pegue o Brasão (Q).
play-hop; receber LUVA TELEKENIS (R).

HOP solução alternativa (S).

Use LUVA DE TELEQUENISE (T).
Solução (U).
Passe em frente.

Pegue LUVAS ENORMES (V).
Pegue a LANTERNA (W). Use JAR OF OIL (X); receba PULSEIRA LAVA.
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRA LAVA (Y); tome nota e OLHO ARDENTE (Z).
Passe em frente.
Dê CRYSTAL SPEAR e GLOWING EYE (A).

Solução (B).
Vá para esquerda.
Explorar a cena.
Coloque o brasão; pegue o GOLDEN BOOMERANG e DIAMOND DAGGER (C).

Pegue ASA DE OSSO (D).
Abaixe-se.
Use BOOMERANG DOURADO (E); leve o BORDADO SANDMAN.
Passe em frente.

Use o BORDADO SANDMAN e a AGULHA DE FIO (F).
play-hop; receber uma FLOR REVIVIDA (G).

HOP solução alternativa (H).
Abaixe-se.

Use FLOR DO RENASCIMENTO (I); pegue o CRÂNIO DO PRISIONEIRO.
Abaixe-se.
Pesquisa; use DIAMOND DAGGER e STONE (J). Dê CRÂNIO CRÂNIO; pegue STEALTH STAFF.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use STEALTH STAFF (K).
Passe em frente.
Zoom no buraco (L).

Use a foice; solução (M).

Tome nota, chave de colarinho, pó de levitação e roupas pesadas (N).
Desça duas vezes.

Use a CHAVE DE FANTOCHE; pegue a BARRA DE PRATA (O).
Abaixe-se.
play-hop; receber NOMES (P).

HOP solução alternativa (Q).

Use roupas apertadas; tome nota e ESFERA DE NÉVOA (R).
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque PLACAS DE IDENTIFICAÇÃO; solução (S). Pegue CRISTAIS DE ALMA; nota e isca de alma.

Examinar (T).

Solução (U).
Pegue a ARTE DE DRENAR.
Abaixe-se.

Coloque LANTERNA e ALMA. Usar pulseira; selecione pedra verde. Insira as almas na lanterna com o orbe (V); leve LANTERNA DE PROTEÇÃO.
Passe em frente.
Coloque SILVER BAR, FOG SPHERE e TRADINA LANTERN; estudar o livro.
Solução (W): (A) - (BA) - (CA) - (D) - (CD).
Pegue a bomba de luz.

Use BOMBA LEVE (X).
Use ARTEFATO DESTRUÍDO (Y); receba ARTEFATO ANTI-BARRIER.
Use PÓ DE LEVITAÇÃO e ARTE ANTI-BARRIER (Z).

Pesquisa; use punhal de diamante (A). Pegue a RESINA DAGGER.
Pegue COLAR DE OSSO (B); coloque OSSO, ADAGA DE RESINA e PENAS ENORMES (C).
Deixou.
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO e anote (D); use ALMA CRISTAL (E).

Pegue o CONTO (F).
Abaixe-se.
Coloque CONTO; solução (G). Abra o livro; usar lupa. Pegue PAPEL; tome nota e tubos quebrados.
Vá para esquerda.

Dê TUBO QUEBRADO (H); jogar salto. Caso aberto; toma LUTA.
Abaixe-se.
Use LUTE (I).
A solução é aleatória (J).

play-hop; receba o SELO MÁGICO (K).
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.
Pegue o GIZ (L).
Conversa; dê LIVRO DE CONTO (M). Pegue o esquema do pêndulo.

Examinar (N); jogar salto. Pegue o BATÃO.
Abaixe-se.
Use o SELO MÁGICO (O).
Examine o livro (P); pegue papel. Use papel e giz. Pegue um pêndulo e um circuito manual.

Dê BASTÃO (Q); receber CHIFRE DE CAPACETE.
Abaixe-se.
Coloque COLAR DE OSSO (R) e CHIFRE DE CAPACETE (S); pegue o TALKING HORN (T).
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Coloque o DIAGRAMA DA CANETA DE MÃO (U); solução (V).
Pegue a MÃO JOVEM.
Abaixe-se.
Coloque o DIAGRAMA DO PÊNDULO, CHIFRE DA PERNA e PATCH HANDLE (W).

Solução (XY).

Use ALMA CRISTAL; pegue os CRISTAIS DE ALMA DESTRUÍDA (Z).
Vá (A).

Dê os CRISTAIS DA ALMA (B).
Solução (C): mova a bola de fogo pelas mãos.
Parabéns! Você completou Forgotten Tales: Spectra World.

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