Wise GeekPasso a passo do jogo → The Great Unknown 1: Houdini’s Castle - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

The Great Unknown 1: Houdini’s Castle - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos do castelo do grande Houdini. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Lareira
  3. Pátio
  4. Porão
  5. Sala de Tortura
  6. Teatro
  7. Abismo
  8. Quarto de Houdini
  9. Cemitério
  10. Final

Dicas gerais

Este é o passo a passo oficial de The Great Unknown: Houdini’s Castle.
Selecione "Jogar" no menu principal para iniciar sua aventura.
O botão "Opções" no menu principal permite ajustar o tamanho da tela, volume, cursor e ativar e desativar os tutoriais.
Você pode pular um quebra-cabeça assim que o botão "Pular" preencher o topo de cada quebra-cabeça.
Clique no ícone da lupa quando aparecer para dar uma olhada mais de perto na área.
Leia seu diário para obter pistas importantes coletadas ao longo do jogo.
Veja os filmes que você coleciona ao longo do jogo no projetor localizado no lado esquerdo da bandeja de inventário ou no projetor na sala de cinema.
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve aguardar o reabastecimento do medidor.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo. Os itens destacados em azul no HOS requerem uma etapa adicional.

Capítulo 1: Lareira

Clique em qualquer lugar da cena.
Observe a nota (A).
Examine a base do suporte de guarda-chuva; pegue a TRAVA DA PORTA 1/2 (B).

Jogue HO.
Arraste +1 (C) para 9 e pegue 10.
Arraste a peça do cubo (D) para o cubo; vire a camada superior 3 vezes e pegue o cubo do quebra-cabeça (E).
Uma caneta de desenho será comprada.
Vá para a janela do quarto à direita.

Pegue o primeiro PESO (F).
Coloque o PUXADOR DA GAVETA na gaveta (G); abra-o e pegue o MEDALHÃO DE COELHO (H).
Clique no papel e abra-o; pegue a PEDRA (I) e leia a nota abaixo dela.
Abaixe-se.

Expanda a caixa e observe-a; coloque o MEDALHÃO COELHO na fechadura (J).
Abra a caixa e pegue a PEÇA DE TRAVA DA PORTA 2/2 (K).
Examine a porta; coloque as 2 PEÇAS DE TRAVA DE PORTA nos 2 slots para ativar um quebra-cabeça.
Gire os botões (brancos) ao lado de cada trava para trocar a trava próxima a ela.
Continue girando a trava até obter a imagem correta.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (L).
Atravesse a porta para chegar à lareira.

Examine a cadeira e pegue o MIRROR SHARD (M).
Olhe para o desenho do manto (N).
Examine a cabeça do javali; tome nota (O).
Vá direto para o portão de metal.

Olhe no espelho; coloque o MIRROR SHARD nele (P) e depois pegue o RECORD (Q).
Examine a caixa; pegue a LÂMPADA e a LENTE AZUL (R).
Olhe para as caixas; pegue o JARRO (S).
Desça e vá para a esquerda para a sala de cinema.

Coloque a LÂMPADA no projetor (T).
Pegue a CAIXA (U).
Examine o caderno (V).
Examine a mesa e pegue a CHAVE DE FENDA (W).
Desça e vá para a direita.

Olhe para as caixas; coloque a caixa nele para ativar um quebra-cabeça.
Monte a escada corretamente.
Para resolver o quebra-cabeça, clique nas caixas na seguinte ordem: C, F, I, L, K, H, G, D, E, H, I, F, E, B, C, F, E, B e C.
Pegue a ESCADA (M).
Abaixe-se.

Coloque a escada na pilha de lixo e use a escada (1).
Vá direto para o terraço e vá até a porta.
Pegue o ROLETE DE FILME (@).

Jogue HO.
Arraste o ímã (2) para a bússola; pegue a BÚSSOLA LOUCA.
Arraste a moeda (3) para o porta-moedas; leve BOLSA COM DINHEIRO.
A LENTE VERMELHA será comprada.
Desça duas vezes e saia pela porta para entrar no pátio.

Capítulo 2: Pátio

Pegue o XALE MÁGICO (4).
Olhe para a fonte; mergulhe o jarro na água e pegue o jarro de água (5).
Vá para o celeiro.
Quebre a janela com a PEDRA; puxe a trava (6) e passe pela janela.

Examine a caixa; empurre os papéis para o lado e pegue a VARINHA MÁGICA (7).
Olhe para o barril; pegue a ESCOLHA (8).
Tente subir as escadas e você não conseguirá (9).
Desça 3 vezes.

Use a PICARETA na pedra solta (A); zoom no nicho e pegue a TECLA LOCK (B).
Vire a direita.
Examine o chapéu; coloque a VARINHA MÁGICA nela (C) e depois feche a VARINHA MÁGICA.
Pegue a PRESA (D).
Volte para a lareira.
Clique no javali e coloque o TUSK para ativar um quebra-cabeça.
Mova a presa esquerda como mostrado na imagem e pegue a pinça (E).
Abaixe-se.

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9); primeiro dê a cenoura (4) ao coelho.
GESSO DE PARIS será adquirido.

Vá para a janela do quarto.
Zoom na gaiola; use a pinça para obter o primeiro PEDAÇO DE LONA (F).
Volte para o lado de fora do celeiro.
Clique no formulário; coloque o GESSO em PARIS, depois o JARRO DE ÁGUA. Feche o molde e pegue a PEGA DE GESSO (G).
Volte para a porta do terraço.
Examine a porta e coloque a MAÇANETA DE GESSO na fechadura (H).
Atravesse a porta para chegar ao armário.

Olhe para a nota na cadeira (I).
Olhe para o relógio; retire o parafuso com a CHAVE DE FENDA e pegue a PEÇA RODA (J).
Olhe para a inscrição no fonógrafo (K).
Clique no fonógrafo; coloque o RECORD no gira-discos (L) e ligue o interruptor (M).
Pegue o BILHETE (N).
Retorne ao celeiro.

Olhe para o mecanismo; adicione a RODA (O) e clique na alça (P).
Suba os degraus para chegar ao sótão.

Observe o diagrama (Q).
Clique no piano.
Toque nas teclas na ordem mostrada na captura de tela (1-6).
Pegue o segundo PEDAÇO DE LONA (R).
Olhe para a TV e pegue a CHAVE (S).

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
PIN será recebido.
Abaixe-se.

Examine a escotilha; remova as 4 porcas com a chave para ativar um quebra-cabeça (T).
Mova os blocos para o lado para limpar o caminho para a trava.
Por favor, siga as instruções na imagem para resolver o quebra-cabeça (U e V).
Desça até o porão.

Capítulo 3: Porão

Pegue a vassoura (W).
Zoom na prateleira superior e pegue o BOTÃO PARAR (X).
Clique no checkout; pegue a PEÇA DE PELÍCULA (Y).
Abaixe-se.

Clique na serra; coloque o BOTÃO STOP na ranhura (A).
Pressione o botão de parada; abra a caixa e olhe para a nota (B).
Pegue a ALAVANCA DE MADEIRA (C).
Retorne ao pátio.
Examine a roda e coloque a ALAVANCA DE MADEIRA nela (D).
Puxe a alavanca.
Use a CHAVE na fechadura e pegue a TONGS (E).
Volte para a porta do terraço.

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
O BOTÃO #8 será recebido.

Entre no escritório.
Olhe sob a gaiola. Pegue o segundo peso (F).
Use o PIN na fechadura e mova o pino 3 vezes (G).
Retire a COLA da mala (H).
Regresso ao cinema.

Coloque o FILME NO FILME no projetor (I); assistir filme.
A partir de agora, você pode visualizar as bobinas de filme coletadas no projetor ao lado da bandeja de inventário (J) ou no próprio projetor.
Olhe para a mesa; Coloque a PEÇA DE FILME no filme. Adicione COLA ao filme e feche a tampa. Pegue o CARRETEL DE FILME (K).
Pegue o terceiro PEDAÇO DE LONA que acabou de cair sobre a mesa (L).
Coloque o FILM REEL no projetor (J) próximo à bandeja de inventário.
Desça e vá para a direita.

Corte as correntes com a PINÇA (M).
Atravesse o portão para chegar à estátua e depois vá direto para o baú.
Olhe para o cartão postal no chão (N).

Jogue HO.
Retire a rolha e leve a mensagem do mar (O).
Coloque o queijo (P) na ratoeira; pegue o mouse (Q).
O terceiro PESO será adquirido.
Andar direto.

Pegue a CARNE (R).
Vá para a esquerda para a entrada da piscina.
Olhe para as válvulas e pegue o CRISTAL ROXO (S).
Caminhe de volta e vá direto para o saguão do teatro.
Olhe para o perfurador de bilhetes; pegue o BOTÃO #6 (T).
Desça 3 vezes.

Examine a estátua e coloque os 3 PESOS nas prateleiras (U).
Coloque os 3 pesos inferiores (V) na balança para equilibrá-los.
Pegue a quarta PARTE DE LONA (W).
Desça duas vezes para retornar à lareira.
Examine o porta-retrato e coloque as 4 CANVAS PARTS (X).
Pegue a LENTE AMARELA (Y).
Desça e vá direto para a janela do quarto.

Examine o telescópio.
Coloque a LENTE AZUL, LENTE VERMELHA e LENTE AMARELA no telescópio para ativar um quebra-cabeça.
Gire o botão (#) para alterar a cor da lente. Use a alavanca à direita (*) para focar a imagem.
Cada uma das lentes coloridas mostradas na captura de tela mostrará uma parte do número (A, B e C); depois de encontrar todas as combinações, o número completo, 7314 (D), aparecerá. Observe que os números aparecem aleatoriamente, o quebra-cabeça pode ser resolvido mais rapidamente se você precisar se concentrar primeiro nos números corretos.
Volte para a porta da masmorra.

Olhe para a porta e digite o código 7314 (F).
Passe pela porta para acessar a sala de tortura.

Capítulo 4: Sala de Tortura

Pegue o ROLETE DE FILME (@); jogue agora se quiser.
Clique na cadeira de tortura; pegue o primeiro BOTÃO TV (G).
Observe a nota (H).
Olhe para a parede de tijolos; pegue o BOTÃO #4 (I).
Volte para a adega no celeiro.

Clique no checkout; coloque os BOTÕES #4, #6 e #8 no registro para ativar um quebra-cabeça.
Organize os botões de modo que cada linha e coluna somam 15.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (J).
Pegue o segundo BOTÃO TV (K).
Volte para o sótão.

Jogue HO.
Arraste a chave (L) para as algemas; levar ALGEMAS DESBLOQUEADAS.
Arraste a vela (M) para o navio; pegar veleiro.
JAR será comprado.

Clique na televisão; adicione 2 botões de TV a ele (vermelho).
Gire os botões até que as cores dos dois lados da tela coincidam. Para resolver o quebra-cabeça, gire cada botão 3 vezes.
Pegue a ALAVANCA (N).
Retorne ao terraço.
Examine a web; coloque a mosca no jarro para pegar o FLYING JAR (O).
Retorne ao peito.

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
PLUGUE COM FIO será comprado.
Volte para a entrada da piscina.

Coloque o FLYING JUG na aranha (P). Limpe a rede com uma vassoura.
Passe pela porta.
Pegue o GANCHO (Q).

Jogue HO.
Abra a torneira (R); pegue a bola de pingue-pongue.
Mova a pá (S) para o balde de areia; pegue a casca.
A navalha será comprada.

Confira o aquário.
Dê a CARNE ao tubarão (T).
Olhe para o painel; pegue a BATERIA VAZIA (U).
Retorne ao saguão do teatro.
Examine a máquina de bilhetes; coloque a ALAVANCA na lateral (V) e depois coloque o BILHETE sobre ela (W). Puxe a alavanca.

Clique na porta para ativar um quebra-cabeça.
Gire os discos até formar uma imagem de 2 cobras.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (X).
Ir ao teatro.

Capítulo 5: Teatro

Clique no dispositivo; Remova os parafusos (amarelo) com a CHAVE DE FENDA.
Pegue a primeira VÁLVULA DE TUBO (A).
Coloque a BATERIA VAZIA no suporte (B).
Adicione o CABO DE FIO à ficha (C) e retire a BATERIA CARREGADA.

Volte para a sala de tortura.
Clique na cadeira de tortura; corte a tira com a navalha (D).
Pegue a GARRA ROBÓTICA (E).
Retorne ao tanque de tubarões.

Dê a CARNE ao tubarão (se ainda não o fez).
Coloque a GARRA ROBÓTICA no gancho (F).
Amplie o painel; coloque a BATERIA CARREGADA na ranhura (G).
Seu objetivo é posicionar a garra corretamente para levantar a válvula do tubo (H).
Coloque as alças (verde) conforme mostrado na captura de tela e clique no botão vermelho (I).
Pegue a segunda PIPE VALVE.
Abaixe-se.

Examine os tubos; coloque as 2 PIPE VALVES nele para ativar um quebra-cabeça.
Gire as válvulas até que todos os níveis de água estejam iguais.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as válvulas nesta ordem: K, L e M.
Volte para a piscina.
Examine a piscina; pegue a CHAVE DE MADEIRA (N) e MARTELO DE MADEIRA (O).

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
A primeira FIGURA DE PEDRA será obtida.
Traga de volta o galpão.

Examine o barril; use o MARTELO DE MADEIRA no bloco (P).
Atravesse a porta para alcançar o balão (Q).

Pegue o ROLETE DE FILME (@).
Olhe para a cesta; Abra; pegue PEIXE e LEVE (R).
Zoom no balão; pegue a serra elétrica e a foto (S).

Examine o quebra-cabeça para ativá-lo.
Gire os ladrilhos até formar a imagem mostrada na captura de tela (T).
Insira a CHAVE DE MADEIRA na fechadura (U).
Pegue o CRISTAL DE FIRUS e CORDA COM ÍMÃ (V).

Retorne ao pátio.
Corte a árvore com a CHAINSAW (W).
Vá para a direita para chegar à estrada.
Olhe para o oco da árvore; dê o PEIXE ao guaxinim (X) e pegue a CORDA (Y).
Olhe para as pedras; pegue o primeiro PARAFUSO (Z).
Caminhe para a frente no abismo.

Capítulo 6: Abismo

Pegue o ROLETE DE FILME (@).
Use a CORDA COM ÍMÃ para pegar a FACA (A).
Coloque a CORDA no pilar (B) e depois coloque o GANCHO.
Entre na caverna (C).

Pegue o TANQUE DE GÁS (D).
Olhe para o esqueleto; corte o bolso com a FACA e pegue a segunda FIGURA DE PEDRA (E).
Olhe para a pedra; pegue a CHAVE DE ARMADILHA (F).

Jogue HO.
Use a navalha para cortar as costuras (G); pegue o dinheiro escondido.
Arraste o fósforo (H) para o termômetro; receba +40.
A SILVER STAR será adquirida.
Volte para a estrada.

Examine as pedras; use a CHAVE ARMADILHA na fechadura (I) e pegue a PEÇA DE PELLET (J).
Examine a coluna; adicione 2 FIGURAS DE PEDRA a ele (L).
Pegue o CRISTAL AZUL (M).

Volte para a caverna.
Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
A chave WIND-UP será comprada.

Olhe para o pote; coloque o COPO DE PELLETS no pote (N).
Acenda o queimador com o LIGHTER (O).
Despeje o metal fundido no nicho; pegue o SÍMBOLO DO CRÂNIO (P).
Olhe para o painel na parede; coloque o SÍMBOLO DO CRÂNIO nele (Q).
Pegue o FIO (R).
Retorne ao saguão do teatro.

Examine a cortina; coloque a CHAVE DE CORRIDA nas costas do macaco (#) e gire a chave para ativar uma Cena de Objeto Oculto.
Clique no plugue (S) e pegue a ÁGUA FERVENTE (T).
Coloque o botão (U) na cara do urso; pegue o urso da sorte.
O FUSE será adquirido.
Ir ao teatro.

Clique no dispositivo; adicione o FIO e o FUSÍVEL ao painel (V).
Clique no botão vermelho (W).
Caminhe em frente ao palco (X).

Pegue o ROLETE DE FILME (@).
Olhe para a mesa certa para ativar um quebra-cabeça. Gire as peças clicando com o botão direito e clicando com o botão esquerdo para colocá-las no lugar.
Monte a imagem como mostrado na captura de tela (Y).

Olhe para a caixa na mesa esquerda; pegue a FLOR DE PEDRA (Z).
Clique nas caixas para movê-las para um espaço vazio. Continue movendo-os até obter a imagem certa.
Para resolver o quebra-cabeça, toque as peças na seguinte ordem: H, G, D, A, B, C, F, E, D, A, B, C, F, E, H, G, D, E, H , G, D, E, H, I, F, E, D, G, H, I, F, E, H, I, F e E (a parte central deve estar vazia, a estrela aparece depois de resolver o quebra-cabeça ).
Coloque a SILVER STAR no centro da caixa.
Pegue o CRISTAL VERMELHO (J).

Zoom na caixa; coloque CRISTAL ROXO, CRISTAL VERMELHO, CRISTAL AZUL e CRISTAL FATOR (1).
Clique nas últimas 2 alavancas (2).
Vá sob a caixa para acessar o quarto de Houdini (3).

Capítulo 7: Quarto de Houdini

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
A BOMBA será comprada.

Dê uma olhada no livro; pegue o segundo PARAFUSO (10).
Volte para a sala de tortura.

Clique no dispositivo; coloque 2 parafusos na lateral do dispositivo. Remova todos os parafusos selecionando-os na ordem correta.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os parafusos na seguinte ordem: A, E, G, A, G, H, E, A, B, A, C, F, D, E, B, G, H, A, C , e G.
Pegue HACKSAW (I).
Retorne ao saguão do teatro.

Jogue HO.
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
A PÁ será comprada.

Volte para o quarto de Houdini.
Clique na célula; corte as barras com a serra e pegue o ISOLADOR (A).

Jogue HO.
Abra sua mão; pegue a VARINHA (B).
Coloque a alavanca (C) na morsa e pegue a chave.
DETECÇÃO DE PÓ será recebida.

Volte para a sala de tortura.
Examine a parede de tijolos; use a PÓ DE ABERTURA para ativar um quebra-cabeça.
Empurre os tijolos na ordem correta.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-6).
Passe pelo buraco na parede para acessar a entrada da mina.

Olhe para a gaveta e pegue o BALDE (D).
Deixou.
Pegue JACK (E).
Desça e vá em frente para a mina.

Olhe para a cesta; pegue o CROWBAR (F).
Coloque o JACK sob o carrinho (G); selecione o macaco e pegue o detonador (H).
Examine as brasas; pouse o BALDE (I).
Use a PÁ sobre as brasas duas vezes e pegue o BALDE COM ÂNGULO (J).
Abaixe-se.

Clique na gaveta; retire os 4 pregos com o CROWBAR (amarelo) e pegue a DINAMITE (K).
Andar direto.
Abaixe a DINAMITE (L) e o DETONADOR (M).
Clique no detonador e vá em frente.

Capítulo 8: Cemitério

Zoom no espantalho; coloque a BONECA no cesto (N) e pegue as TENÁS (O).
Pegue o CINTO em volta da cintura do espantalho (P).
Olhe para as escadas; pegue a FOLHA DE PEDRA (Q).
Vire a direita.

Olhe para a lápide; coloque a FOLHA DE PEDRA e a FLOR DE PEDRA (R) nas ranhuras.
Pegue o FILTRO DO GERADOR (S).
Desça e siga em frente.

Jogue HO.
Pressione o botão (T) e pegue a onda de rádio (U).
O HAMMER será adquirido.
Retorne ao cemitério.

Clique no caixão.
Use o HAMMER (V) no caixão para ativar uma Cena de Objeto Oculto.

Jogue a Cena de Objeto Oculto (W).
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
Será adquirido um EXTINTOR DE INCÊNDIO.
Retorne ao avião.

Jogue uma Cena de Objeto Oculto (X).
Coloque os itens na bandeja inferior ao lado dos itens correspondentes na cena.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
LUVAS serão compradas.
Retorne ao cemitério.

Clique no arbusto de hera.
Use as LUVAS para pegar a ALÇA (A).
Desça 3 vezes.
Examine a caixa; Corte as correntes com as PINÇAS (B).
Abra as portas e pegue o AX (C).
Retorne ao avião.

Corte o galho com o AX (D).
Entre no avião.
Use o extintor no fogo (E).
Pegue a PEÇA DO MONUMENTO (F) e o primeiro brasão do cavaleiro (G).
Examine a mala; digite o código 9482 (H).
Pegue o FIO (I).
Saia do avião.

Olhe para a hélice; use o FIO para obter uma PEÇA DE PÁRA-QUEDAS (J).
Retorne ao cemitério.
Examine a base da estátua; coloque a PEÇA DO MONUMENTO na ranhura (K).
Pegue a APARÊNCIA DO GERADOR (L).

Jogue HO.
Retire a rolha da máscara de gás com o saca-rolhas (M) e pegue o gás verde.
MADEIRA PLANO será adquirido.
Abaixe-se.

Examine a escada quebrada; coloque a TABELA DE MADEIRA sobre ela e depois amarre a CORREIA (N).
Olhe na casa da árvore.
Pegue o PENDENTE (O) e olhe para a letra (P).
Coloque a PEGA na lateral da caixa (Q); pegue o SENSOR (#).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.
Coloque a CORREIA DO GERADOR (R) e o FILTRO DO GERADOR (S) no gerador para destravar a porta esquerda.
Vá pela porta esquerda.

Capítulo 9: Final

Olhe sob as escadas para ativar um quebra-cabeça deslizante.
Mova os blocos para o lado para limpar o caminho para a trava.
Para resolver o quebra-cabeça, siga as setas em cada seção (AD) nesta ordem: amarelo, vermelho, verde, laranja, roxo e azul claro.
Pegue o ÂMBAR (E).
Desça duas vezes.

Clique no carro à direita.
Coloque o BALDE COM CARVÃO em (1).
Coloque o SENSOR na posição (2).
Coloque o AMBER no nicho (3).
Pressione o botão (4) e pegue o GEAR LOCK (5).
Vá para a esquerda e depois pela porta da esquerda.
Examine os mecanismos; bloqueie-os com a ENGRENAGEM (6).
Suba os degraus.

Pegue as PEÇAS DE VIDRO 1/5, 2/5, 3/5 e 4/5 circuladas em amarelo.
Examine a gárgula e pegue o 5/5 PEÇA DE VIDRO (7).
Andar direto.
Pegue o ICE AX (8).
Abaixe-se.

Olhe pela janela; coloque os 5 PEÇAS DE VIDRO nele para ativar um quebra-cabeça.
Clique com o botão direito em uma peça para girá-la.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (A).
Olhe para o lugar onde a luz brilha; use o ICE AX e pegue o EYE SYMBOL (B).
Desça duas vezes.

Examine o nicho; coloque o SÍMBOLO DO OLHO nele (C).
Abra o compartimento; pegue a ORELHA DE GÁRGULA e a CHAVE (D).
Volte para a gárgula.
Examine a gárgula; coloque a ORELHA DE GÁRGULA em sua cabeça (E).
Pegue o DUMPER DE GÁS (F).
Andar direto.

Clique no tubo; coloque o GAS DAMPER no furo (G).
Andar direto.
Olhe pela janela; pegue a crista do segundo cavaleiro e fósforos (H).
Desça 3 vezes.
Examine o cavaleiro; coloque as 2 WEAPON LEGS nas ranhuras (I).
Pegue a MAÇANETA DA PORTA (J).
Caminhe para a frente três vezes.

Examine a porta; coloque a MAÇANETA DA PORTA nele (K).
Passe pela porta para chegar ao observatório.
Olhe para o canhão; tomar ÁCIDO JAR (L).
Use a CHAVE no parafuso e pegue o ISOLADOR (M).
Examine o espelho; coloque o PENDENTE (N) e dois ISOLADORES nos lugares corretos (O).
Desça duas vezes.

Examine o nicho; coloque o ACID JAR na fechadura (P).
Pegue a CHAVE (Q).
Andar direto.
Amplie o painel; insira a CHAVE na fechadura (R).
Pegue a AGULHA E A LINHA junto com o INTERRUPTOR (S).
Andar direto.

Amplie o painel; coloque o SWITCH nele e puxe-o (T).
Pegue o QUEIMADOR (U).
Retorne ao galpão e saia pela porta para chegar ao balão.

Zoom no balão; coloque o PARACHUTE PIECE nele, depois use a AGULHA E A LINHA no remendo (V).
Coloque o TANQUE DE GÁS e o QUEIMADOR na cesta do balão (W).
Acenda o tanque com fósforos.
Parabéns, você completou Great Unknown: Houdini’s Castle!

Autor do artigo: