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The Keeper of Antiques 1: The Revived Book - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Antiquário: O livro revivido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Loja de antiguidades
  3. Dentro do livro
  4. O Pesadelo do Tio Paul
  5. Pesadelos de Rose
  6. A Casa de Arthur
  7. Espírito Maligno

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Antique Keeper: The Book Reborn.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Loja de antiguidades

Pegue AMULA e LUVA (A).
Use LUVA; pegue as PARTÍCULAS (B).
Pegue a BOLSA (C).
Abra a BOLSA. Leve o passaporte (D); estudar fotos.
Pegue o MEDALHÃO DA FAMÍLIA e o PÓ (E).

Bule aberto; coloque RELÓGIO (F).
Despeje a chaleira (G); coloque o MEDALHÃO DA FAMÍLIA (H).
Mover livro; pegue MEDALHÃO e OLHO DE VIDRO (I).
Coloque o OLHO DE VIDRO (J).

Encontre peças (1-5).

Jogue um mini-jogo; solução (K).
Passe em frente.

Leve as BATERIAS (L).
Coloque o MEDALHÃO DA GUARDA (M).
Examine a parede para um mini-jogo (N).

Decisão (O.Q.).

Pegue a nota, POÇÃO REVELADORA e CHAVE DE RETRATO (R).
Pegue o FRANGO DE BORRACHA (S).
Abaixe-se.
Use a CHAVE RETRATO; pegue a ENGRENAGEM e o SINAL DE SINAL (T).
Passe em frente.

Use PÓ (U); coloque o SIGNET SIGN para um mini-jogo (V).
Decisão (W): (CAE) - (EADB).

Jogue HOP; pegue a COMIDA DE SALAMANDRA (X).
Dê a COMIDA DA SALAMANDRA; pegue a faísca (Y).
Abaixe-se.
Examine o gelo (Z).

Dê BORRACHA KURITE (A); pegue a ID DANIFICADA (B).
Passe em frente.
Coloque ID DANIFICADO; use REVELAR O MAL (C).
Deixou.
Pegue o MAPA (D).

Pegue o cartão de identificação (E).
Abra a porta; pegue a CABEÇA DO EXTINTOR (F).
Usar cartão de identificação; examine a mala para um mini-jogo (G).

Solução (HI).

Leia o diário; tire FOTO DE CLAIRE e ÓLEO (J).
Use LATA DE ÓLEO; coloque a ENGRENAGEM (K).

Encontre peças (1-5).

Examine a sala (L).
Pegue o BOOMERANG e BROKEN FAN (M).
Desça duas vezes.
Use o BOOMERANG para um mini-jogo; clique no guarda-chuva (N).
Pegue o GUARDA-CHUVA QUEBRADO (O).

Examine o GUARDA-CHUVA QUEBRADO 3x (P); receba AGULHA E BASTÃO.
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Use CANA; pegue a ALÇA (Q).
Abra a janela (R).
Vire a direita.

Pegue o EXTINTOR(S) QUEBRADO(S).
Combine o EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO e o BICO DO EXTINTOR DE INCÊNDIO (T); receber EXTINTOR DE INCÊNDIO.
Use extintor de incêndio (U).

Pegue o CHIP MELÓDICO (V).
Pegue o RAG (W); leia o jornal (X).
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO (Y).
Zoom no toca-fitas (Z).

Encontre as peças (1-5).

Pegue o LEITOR DE CASSETES (A).
Abaixe-se.
Examine a janela (B); coloque o CHIP MELÓDICO (C).
Examine as fitas 5x (D); receber um cassete TAPE.

Examine o LEITOR DE CASSETES (E); abra a tampa.
Coloque as PILHAS (F) e FITA CASSETTE (G); receba CROW REPELLENT.
Use CORVO (H).
Pegue o HELICÓPTERO DE BRINQUEDO e a ESCOVA DE SAPATOS (I).

Examine o HELICÓPTERO DE BRINQUEDO; pegue a HÉLICE (J).
Combine o VENTILADOR QUEBRADO e HÉLICE; pressione o botão (K).
Receba VENTILADOR.
Abaixe-se.
Coloque o VIDRO MAGNÉTICO para um mini-jogo (L).

Solução (M).
Receba VIDRO MAGNÉTICO; pegue a FITA ADERENTE e ELÉTRICA (N).
Vá para a esquerda, depois para a direita.

Coloque o VENTILADOR (O).
Dê a foto para Claire; pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA (P).
Pegue o LIVRO DANIFICADO (Q).

Use FITA ELÉTRICA; coloque CORTIÇA (R).
Aperte o botão; use o MEMORY STICK (S).
Jogue HOP; receber LIVRO (T).

Colocar LIVRO (U) e LIVRO DANIFICADO (V); use ESCOVA DE SAPATOS e POÇÃO REVELADORA. Estude a pintura.
Use o VIDRO MAGNÉTICO para um mini-jogo (W).

Solução (X).

Capítulo 2: Dentro do livro

Use CANA; pegue o CORAÇÃO DE FANTOCHE (Y).
Pegue a RODA DE MADEIRA (Z) e AS BRAVAS (A); coloque CORAÇÃO DE FANTOCHE (B).
Pegue o pêndulo (C).

Pegue o PORTRAIT CROWBAR e BEAR EMBLEM (D).
Use o pêndulo (E).
Passe em frente.
Pegue o FRACO DE ESPELHO (F).

Combine o MIRROR SHARD e o RAG (G); pegue FACA MELHORADA.
Abaixe-se.
Use FACA MELHORADA; pegue a MAÇÃ (H).
Combine MAÇÃ, AGULHA e COLA (I); receba APPLE LURE.
Passe em frente.

Use APPLE PRIVADO (J).
Passe em frente.
Pegue a PLACA (K).

Use RODA DE MADEIRA (L); pegue BRUSH e BOOK FIGURINE (M).
Desça duas vezes.
Coloque a PLACA (N).

Encontre peças (1-5).

Jogue HOP; pegue o MOINHO DE BOLAS (O).
Use ESCOVA; pegue UNCLE FIGURINE e FACE KEY (P).
Passe em frente.
Coloque o BOOK FIGURINE e UNCLE FIGURINE para um mini-jogo (Q).

Solução (R): C-Bx2-CDCBABAE.
Vá para esquerda.

Pegue facas e ferro (S).
Abra o ferro. Coloque EMBERS (T); estudá-los. Receba TOKEN DE AQUECIMENTO.

Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use podadores; pegue a CORDA (U) e o EMBLEMA FLOR (V).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DE FLOR (W).

Encontre peças (1-6).

Leia o livro (X).
Use FERRO AQUECIDO; tome a nota com símbolos (Y).
Examine a CORDA 2x (Z); receber LASSO.
Vá para esquerda.

Use LASSO (A).
Pegue o JAR VAZIO (B).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque JAR VAZIO; tome MEL (C).
Desça, depois à esquerda.

Use mel (D); tome PIMENTAS (E).
Combine o MOINHO DE PIMENTA e MOEDORES DE PIMENTA (F); pegue PIMENTA MOÍDA.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque MANIVELA (G); use PIMENTA MOÍDA (H). Pegue a CHAVE DE FACE NO ANEL (I).

Clique na TECLA FACE NO ANEL (J); receber FACE KEY e RING.
Abaixe-se.
Coloque o ANEL (K).
Jogue HOP; pegue o PUNHO DO RELÓGIO (L).
Vá para esquerda.

Coloque NOTA COM SÍMBOLOS E PUNHO DE RELÓGIO (M); abra os braços para um mini-jogo (N).

Solução (OT).

Pegue o POLE DE TINTA e o RETRATO DE RETRATO (U).
Abaixe-se.
Coloque 2 COROAS DE RETRATO (V); pegue o PONTO DE PESCA e a CHAVE DE FACE (W).
Vá para esquerda.
Coloque 3 TECLAS DE FACE (X).
Vá para esquerda.

Pegue a Lanterna QUEBRADA (Y).
Passe em frente.
Zoom nas raízes (Z).
Pegue a PLACA DE LICENÇA (A).
Abaixe-se.

Coloque a PLACA DE LICENÇA (B); digite o código (C).
Mover roupas; pegue o EMBLEMA DO SORRISO (D).
Pegue o RÁDIO ANTIGO e a CHAVE DO TRONCO (E).
Passe em frente.

Use a TECLA TRONCO (F).
Largue a mochila (G). Pegue a bateria e a lâmpada; examinar o livro (H).
Coloque SMILE EMBLEM (I).

Encontre peças (1-6).

Vire a página; pegue a MOEDA ANTIGA (J).
Combine RÁDIO ANTIGO e MOEDA ANTIGA (K); pegue a BATERIA (L), ANTENA (M) e DISCO (N).

Abra a Lanterna QUEBRADA (O); coloque 2 BATERIAS e LÂMPADA (P). Receba a LANTERNA.
Coloque DISCO (Q) e ANTENA (R); zoom na antena 3 vezes.
Pressione os botões (1-3).
Abaixe-se.

Use a LANTERNA (S).
Pegue a CHAVE PUZZLE (T) e a ESTÁTUA DO CAVALO (U).
Passe em frente.

Coloque a CHAVE DE PUZZLE (V).
Examinar os bilhetes (W); coloque ESTÁTUA DO CAVALO (X).
Examine a caixa para um mini-jogo (Y).

Solução (Z).

Tome nota e GIZ DE MEMÓRIA (A).
Abaixe-se.
Use o GIZ DE MEMÓRIA (B).

Jogue HOP; pegue o DREAMCATCHER (C).
Examine a porta; use o DREAMCATCHER (D).
Passe em frente.

Capítulo 3: O Pesadelo do Tio Paul

Coloque o EMBLEMA DO URSO (E).
Selecione os símbolos (1-3).
Pegue a CARA HORRÍVEL (F).
Desça duas vezes.

Jogue HOP; pegue a LINGUIÇA (G).
Coloque CARA HORRÍVEL; pegue papel e caduceu (H).
Passe em frente.
Coloque CADUSEUS (I).
Dê LINGUIÇA (J); pegue BOCA DE PEDRA e RECEITA DOCE SONHO (K).
descer; depois saiu.

Colocar CANTO DE PEDRA (L); zoom na estátua 2x.
Pegue o MACACO DE BRINQUEDO (M).
Vá para esquerda.
Coloque BRINQUEDO BRINQUEDO (N); examine a prateleira para um mini-jogo.

Solução (O).

Pegue BAT e FEAR SPHERE (P).
Desça duas vezes.
Examine o livro (Q); coloque a ESFERA DO MEDO (R).
Pegue o VENENO e a VALERIANA (S).
Abaixe-se.

Jogue HOP; pegue a BONECA (T).
Use VENENO (U).
Abra a caixa; pegue o CILINDRO (V).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Examine a caixa; coloque o CILINDRO (W).
Digite o código (X); pegue a COLHER DE CRISTAL (Y).
Vá para esquerda.

Coloque a RECEITA DO SONHO DOCE, COLHER DE CRISTAL, VALERIAN e BONECA (Z).
Coloque a boneca; examine-o (A).
Despeje as cinzas (B). Lugar VALERIANO; use o pilão (C).
Despeje o pó; use colher (D).
Despeje a mistura (E). Receba o PÓ DE SONHO DOCE.

Use PÓ DE SONHO DOCE (F); examine as esferas (G).
Pegue a crista (H).
Abaixe-se.
Coloque a crista (I).
Vá para a esquerda para a sala de estar.

Pegue o GANCHO (J).
Mova flores; pegue o JARRO DE ÁGUA (K).
Tente ir em frente.
Examine a porta (L).

Encontre peças (1-6).
Passe em frente.

Abra a porta; mover o sorvete (M).
Pegue a BANDEJA DE GELO (N).

Coloque o POLE DE TINTA (O).
Pegue o CABO DE RETRATO e a CHAVE DE PIANO GRANDE (P).
Abaixe-se.
Coloque a GREAT PIANO KEY para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Mover peças; pegue FILTRO CENOURA e BONECA.
Passe em frente.

Dê CENOURA FELTA (T); pegue o TERMÔMETRO (U).
Abra a cortina (@).
Coloque o BONECO (V); recolher a boneca.
Pegue a BONECA ARTHUR (W).
Abaixe-se.

Coloque o TERMÔMETRO (X).
Pegue BANDAGEM e PÓ DO SONO (Y).
Combine a BANDEJA DE GELO, JARRO DE ÁGUA e PÓ PARA DORMIR (Z); receba uma BANDEJA RECHEADA.
Passe em frente.

Coloque BANDEJA RECHEADA; Abra a porta. Pegue GELO SOPOROFICO (A).
Abaixe-se.
Coloque o CUBO DE GELO SÓLIDO (B); pegue a MEDALHA HISTÓRIA (C).
Passe em frente.

Coloque a MEDALHA DE HISTÓRIA (D).
Pegue o EMBLEMA DO LIVRO (E).
Abaixe-se.

Coloque o BOOK EMBLEM para um mini-jogo (F).
Solução (G).

Jogue HOP; receber SOLVENTE (H).
Passe em frente.
Mover cestas; use SOLVENTE (I).
Pegue o PARAFUSO DE RETRATO (J).
Abaixe-se.

Coloque 2 RETRATO CRUZ (K).
Pegue a CAIXA DE TEATRO e o ESCORPIÃO (L).
Passe em frente.
Coloque CAIXA DE TEATRO (M).
Coloque o ARTHUR DOLL para um mini-jogo (N).

Solução (O): ABC.

Solução (P): Ax3-BC.

Pegue a ENGRENAGEM e RUBY EYE (Q).
Desça duas vezes.
Dê a ENGRENAGEM (R).
Vire a direita.

Capítulo 4: Pesadelos de Rose

Pegue o ESCORPIÃO (S).
Remova o pano (T).
Coloque 2 ESCORPIÕES (U).

Pegue o BAMBU STICK (V).
Combine o BAMBU, BOLSO, BOLSO DE PESCA e GANCHO (W); receber um ROOD.
Use ROD 4x (X).
Pegue a carta, o RELÓGIO e o FRAGMENTO DE COBERTURA (Y).

Coloque as peças; coloque o FRAGMENTO DA TAMPA (Z).
Levantar.
Coloque BAT (A).

Colete itens (1-6).

Jogue HOP; pegue o CAVALO MARINHO DOURADO (B).
Examine a pá (C). Examinar argila 3x; pegue a TAÇA CERÂMICA (D).
Abaixe-se.

Coloque o CAVALO MARINHO DOURADO (E); pegue a buzina esquerda e a porca (F).
Levantar.
Dê NUT; pegue o TELHA TAMPA (G).
Abaixe-se.

Coloque o TELHA DA TAMPA (H).
Complete a imagem (I).
Andar direto.

Pegue a ALÇA (J).
Abaixe-se.
Use ALÇA (K); receber LENÇO MOLHADO.
Levantar.

Use o WET HANDLE para um mini-jogo (L).
A solução é aleatória (M).
Pegue a DECORAÇÃO DO PUNHO e VEIO DE MADEIRA (N).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque o CORVO DE MADEIRA (O).
Mova a grade. Zoom nos ossos; pegue o OVO DE MADEIRA (P).
Desça, depois suba.
Coloque o OVO DE MADEIRA (Q).
Pegue PEDRA PEDRA (R).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque PEDRA PEDRA; zoom na parede 3x (S).
Ler livro (T); estudar a receita.
Pegue o CAVALO DE PRATA DO MAR (U).
Abaixe-se.

Coloque o CAVALO DE PRATA DO MAR (V).
Pegue o GEM (W).
Andar direto.
Coloque o GEM (X).

Use o GIZ DE MEMÓRIA (Y).
Jogue HOP; receber ROSA DO VENTO (Z).
Desça, depois suba.

Coloque o vento na rosa (A).
Mover itens; pegue a BANANA (B).
Abaixe-se.
Dê BANANA (C); tome COCO (D). Examine os copos para um mini-jogo (E).

Solução (F).
Você recebe a MEDALHA DO CRÂNIO.
Andar direto.

Coloque MEDALHA DE CRÂNIO (G); pegue o BROCH DE ROSA (H).
Monte a guilhotina; coloque COCO (I). Puxe a alavanca (J).
Pegue o leite de coco (K).
Desça, depois suba.

Jogue HOP; receber PÉTALAS DE ROSA (L).
Coloque o BROCH DE ROSA (M).
Examine o livro (N).

Encontre peças (1-6).

Pegue o MEDALHÃO ROSA (O).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use TAÇA CERÂMICA; use LEITE DE COCO e PÉTALAS DE ROSA (P). Tome o HARMONY ELIXIR.
Abaixe-se.
Dê ROSE MEDALLION; use HARMONY ELIXIR (Q).

Capítulo 5: A Casa de Arthur

Pegue o ORNAMENTO Esculpido (R).
Abaixe-se.
Pegue a buzina direita (S).
Passe em frente.
Coloque HASTE ESQUERDA e HASTE DIREITA (T); pegue o SÍMBOLO DO INFINITO (U).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DO INFINITO (V).
Pegue as PEÇAS DO PÊNDULO (W).
Passe em frente.
Abra a caixa. Coloque PEÇAS DO PÊNDULO; examiná-los (X).
Encher com água; pegue o pêndulo (Y).
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO DO RELÓGIO e o PÊNDULO (Z); pegue a CABEÇA DE DEMÔNIO (A).
Passe em frente.

Coloque a CABEÇA DO DEMÔNIO (B); pegue a PINTURA (C).
Abaixe-se.
Coloque a PINTURA para um mini-jogo (D).

Solução (E).

Pegue o EMBLEMA MUSE (F).
Desça, depois à esquerda para a sala de estar.
Jogue HOP; receber FIGURINA DA ESCOLA (G).

Coloque o EMBLEMA MUSE (H); pegue a pilha de papel (I).
Desça, depois à direita.
Use a pilha de papel (J).
Levantar.

Coloque BANDAGEM; pegue a PENA DE PRATA (K).
Pegue a PEDRA GRAVADA (L).
Abaixe-se.

Coloque a PENA PRATA (M).
Pegue o VENTILADOR ANTIGO (N).
Passe em frente.

Coloque VENTILADOR ANTIGO (O).
Pegue a LUVA e o GARRAFA DE PERFUME (P).
Desça, depois suba.
Examine a mão; use LUVA (Q). Receba PULSEIRA ANTIGA.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque PULSEIRA ANTIGA; pegue a FIGURINA DA ESCOLA (R).
Abaixe-se.
Coloque 2 FIGURAS ESCOLARES (S); examine o relógio para um mini-jogo (T).

Solução (U): BADABCDABAB.
Pegue o Crest (V) e AMBER EYE (W).
Levantar.

Use COMB (X); pegue a MÁSCARA MAL e LÃ CONGELADA (Y).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque LÃ FROSCADA; pressione o pedal (Z).
Coloque o CARRETEL (A); pegue o PANO DE GELO.
Desça, depois suba.

Use PANO DE GELO (B).
Jogue HOP; receba BOA MÁSCARA (C).
Abaixe-se.
Coloque a EVIL MASK e GOOD MASK para um mini-jogo (D).

Solução (EG).

Pegue os SLAY BELLS e PEQUENO RETRATO (H).
Passe em frente.
Coloque PEQUENO RETRATO (I).
Pegue o TAMBOUR e o CABO DE FACA (J).

Combine o CABO DE FACA e APARADOR DE CABO (K); receber punhal MISTERIOSO.
Abaixe-se.
Use ADAGA MÍSTICA (L); excluir documentos.
Pegue a FIGURINA DO SELO (M).
Passe em frente.

Mover livros; coloque o SEAL FIGURINE para um mini-jogo (N).
Solução (O): (A-Dx2) - (AB) - (AC) - (A-Bx2) - (AD) - (AC) - (AD).

Pegue a PEÇA DE PREÇO (P).
Abaixe-se.
Coloque PREÇO GEM (Q).
Jogue HOP; receba DECORAÇÕES COLORIDAS (R).
Passe em frente.

Coloque DECORAÇÕES COLORIDAS; use cola (S).
Coloque as peças (T).
Pegue a MÃO ESQUERDA (U).
Abaixe-se.

Coloque a MÃO ESQUERDA (V).
Pegue o ORNAMENTO DE MADEIRA (W).
Levantar.
Coloque ORNAMENTO DE MADEIRA; pegue a MÃO DIREITA (X).
Abaixe-se.

Coloque a MÃO DIREITA (Y).
Pegue o EMBLEMA DE ESPINHOS (Z).
Passe em frente.

Leia a nota (A); coloque o EMBLEMA DE ESPINHOS (B).
Pegue a PEÇA DE SOL (C).
Desça, depois suba.

Coloque o ESTADO ALIENÍGENO para um mini-jogo; use a criatura para comer os espinhos (D).
Receba a CRIAÇÃO COMPLETA; pegue a PEÇA (E).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Lugar CRIAÇÃO COMPLETA; pegue o OLHO ESMERALDA (F).
Desça, depois suba.

Jogue HOP; receba LIMÃO (G).
Examine o frasco de perfume; use LIMÃO (H). Receba SUCO DE LIMÃO.
Use SUCO DE LIMÃO; pegue o OLHO DE SAFIRA (I).
Coloque OLHO RUBI, OLHO ÂMBAR, OLHO ESMERALDA e OLHO SAFIRA (J).
Vá para esquerda.

Capítulo 6: Espírito Maligno

Pegue as FITAS (K).
Examine os ramos (L).

Encontre os pássaros (1-6).
Passe em frente.

Examine a cena 3x (M).
Coloque a PEDRA GRAVADA para um mini-jogo (N).

Solução (O): (IE) - (JB) - (EA) - (KG) - (AI) - (BF) - (IE).
(LD) - (EA) - (FJ) - (AI) - (GC) - (IE) - (JB) - (EA).
Vá para esquerda.

Examinar Arthur (P).
Coloque ORNAMENTO Esculpido; pegue o ANEL GIGANTE (Q).
Pegue a FIGURINA DE POMBA (R).
Abaixe-se.

Coloque o ANEL GIGANTE (S).
Organize os anéis; pegue o EMBLEMA DE ÁRVORE e MARAKA (T).
Vá para esquerda.

Coloque o EMBLEMA DA ÁRVORE (U).
Pegue a SEED GIRL e o METAL DISH (V).
Abaixe-se.
Coloque PIRES DE METAL; examiná-lo (W).
Gire a manivela (X); tome ÁGUA DOCE (Y).
Abaixe-se.

Use MENINA e ÁGUA DOCE (Z).
Pegue o AMULETO DA SABEDORIA e o PERÍODO (A).
Passe em frente.

Coloque o AMULETO DA SABEDORIA (B).
Leia o jornal (C); pegue o PANO DE COURO.
Combine tambour, couro sintético, fitas, sinos e maracá; tome TAMBORRO COM MARACA (D).
Abaixe-se.

Use o pandeiro do maracá (E).
Jogue HOP; receber TINTA DEMÔNICA (F).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Dê TINTA DEMONÍACA; pegue o PEIXE PEDRA (G).
Abaixe-se.

Coloque PEIXE PEDRA (H).
Pegue o EMBLEMA DA HARPIA e a FIGURINA DO LEÃO (I).
Vá para esquerda.
Coloque o EMBLEMA DA HARPIA; pegue a PUNHA GRANDE (J).
Desça duas vezes.

Use CANETA GIGANTE; pegue o AZULEJO DE MÃO (K).
Passe em frente.
Coloque a HAND TILE para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Pegue o MONÓCULO MÁGICO (N).
Vá para esquerda.
Coloque o MAGIC MONOCLE para um mini-jogo (O).

Solução (P).

Coloque as peças; pegue o HORRÍVEL DIADEM (Q).
Abaixe-se.
Coloque DIADEMA HORRÍVEL; pegue a BORBOLETA (R).
Abaixe-se.

Coloque a BORBOLETA (S).
Pegue o EMBLEMA DO SOL (T).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Coloque o EMBLEMA DO SOL (U).
Disponha os frascos (V).

Jogue HOP; receber PÓ MÁGICO (W).
Desça duas vezes.
Despeje o PÓ MÁGICO (X).
Vire a direita.

Fale com o barqueiro (Y).
Local PERÍODO; pegue o COGUMELO DE MADEIRA (Z).
Abaixe-se.

Coloque COGUMELOS DE MADEIRA (A).
Pegue FREQUÊNCIA e ROSE EMBLEM (B).
Vire a direita.
Coloque 2 PEÇAS para um mini-jogo (C).

Solução (D).

Mova os espíritos (E).
Coloque o EMBLEMA ROSA (F).
Pegue a tomada de força (G).
Abaixe-se.

Coloque VÍRGULA; pegue o PRIMEIRO EMBLEMA (H).
Passe em frente.
Coloque o EMBLEMA DA LUVA (I).
Pegue o AMPERSAND (J).
Abaixe-se.

Coloque AMERSAND (K); examine a prateleira (L).
Mover livros (M); pegue o PÁSSARO MISTERIOSO (N).
Abaixe-se.
Jogue HOP; pegue a PEÇA DE ROLAGEM (O).

Use PÁSSARO MISTERIOSO (P).
Pegue o OAR (Q).
Vire a direita.
Dê o OAR (R); selecione a primeira resposta (S).

Coloque PEÇA DE ROLAGEM (T); organizar as peças (U).
Examine o papel (V).

Organizar peças (W); tome nota.

Coloque o DOVE FIGURINE (X).
Pegue a CHAMA DA ESPERANÇA (Y).

Coloque a estatueta de leão (Z).
Pegue a CHAMA DA CORAGEM (A).
Passe em frente.
Coloque a CHAMA DA ESPERANÇA (B).

Coloque a CHAMA DA CORAGEM (C).
Use o pergaminho (D) no espírito (E) para um mini-jogo.
Desvie dos orbes e use o pergaminho quando carregar (F).
Parabéns! Você completou The Antique Keeper: Book Reborn.

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