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The Legacy 2: Prisoner - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Legado 2. Cativo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Salão do Museu
  3. Entrada do Templo
  4. Tumbas
  5. Vila
  6. Rockfall
  7. Gruta

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Legacy: Prisoner.
Este guia não mencionará quando aumentar a localização; capturas de tela definirão close-ups.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Salão do Museu

Fale (A).
Pegue o LÁPIS CRU (B).
Use LÁPIS NETRAL; ganhar LÁPIS (C).
Use LÁPIS; pegue o CÓDIGO, o KNIFE CASE e um pedaço de papel (D).
Usar CÓDIGO; digite 1-5-7-9-VERIFICAR (E).
Selecione (F).
Vire a direita.

Coloque a FOLHA DE PAPEL (G).
Pegue a LÂMINA DE FACA e o CLIPE DE PAPEL (H).
Lâmina de faca em estojo de faca; GANHE FACA.
Selecione (I).
Tire a FOTO (J).
Leia o jornal, abra o bolso e pegue a CHAVE (K).
Use a CHAVE; pegue o MARTELO e a CORDA (L).
Selecione CLIPE DE PAPEL; adicionar STRING; ganhe GANCHO NA CORDA.
Abaixe-se.

Selecione (M).
Use o GANCHO NA CORDA; ganhar CARTÃO CHAVE (N).
Use o CARTÃO-CHAVE (O).
Pegue o NAVIPAD (P).
Coloque a FOTO (Q).

Solução (R).
Selecione; números de nota (S).
Selecione NAVIPAD; selecione 2-4-5-5-7-8-5-ENTER (T); pegue o NAVIPAD.

Excluir grade; use MARTELO; pegue o alicate, o pé-de-cabra e o ÓLEO (A).
Use ALICATES; pegue a LANTERNA QUÍMICA (B).
Use óleo; selecione (C).

Selecione (D).
Use o CROWBAR (E).
play-hop; ganhar CHAVE (F).
Use CHAVE, abra a grelha, use LANTERNA QUÍMICA (G).
Entre bem.

Pegue 2 SELOS (H).
Coloque o 1º SELO (I).
Gire o anel externo em direção a JKL.
Coloque o 2º SELO (M).
Gire o anel externo para NOP.

Selecione AB.
Pegue a MÁSCARA e o TUBO (C).
TUBULAÇÃO ABERTA; remover tinta; use tinta (D) no tubo (E), selecione o tubo; pegue a constelação.
Selecione (G).

Coloque a constelação (H).
Solução (I).
Coloque MÁSCARA (J).

Capítulo 2: Entrada do Templo

Pegue 1/6 MÁSCARA (A).
Pegue o AXE e a PLACA DE PEDRA 1/3 (B).
Pegue os DETALHES (C).
DETALHES da localização; pegue 2/3 TELHA DE PEDRA (D).
Pegue 3/3 DA PLACA DE PEDRA (E).
Selecione (F).

Coloque 3 PLACAS DE PEDRA.
Selecione 1-21 (G).
Andar direto.

Selecione (H).
Pegue a 1ª PEÇA DE PEDESTAL (I).
Pegue a LANÇA (J).
Abaixe-se.

Use LANÇA; pegue o VOLANTE (K).
Andar direto.
Use a RODA (L).
Andar direto.

Fale (M).
Pegue o Cálice (N).
Desça 2 vezes.
Use CÁLICE; ganhe COPO DE ÁGUA (O).
Ande para a frente 2 vezes.

Dê COPO DE ÁGUA; ganhe a 2ª PEÇA DE PEDESTAL (P).
Coloque 2 PEÇAS DE PEDESTAL; pegue a CABEÇA DE PEDRA (Q).
Abaixe-se.
Coloque a CABEÇA DE PEDRA (R).
Inicie o HOP (S).

Mova 1-5 (T).
HOP completo; ganhe estatueta de dragão.
Coloque a FIGURINA DO DRAGÃO (U).
Vire a direita.

Capítulo 3: Tumbas

Fale (A).
Pegue o PUNHO DA MÁQUINA (B).
Pegue a MÁSCARA 2/6 e o ​​CABO GRANDE (C).
Use o AX (D).
Tome FRUTAS (E).
Vire a direita.

Use FACA; selecione a grelha (F).
Pegue 3/6 MASK e CAR HEAD (G).
MACE HEAD e cabo forte no cabo MACE; ganhar MACE.
Pegue a TOCHA ILEGAL (H).
Escolha 1-3; pegue a LENTE QUEBRADA (I).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Use TOCHA DESLIGADA; ganhar TOCHA (J).
Desça, certo.
Use MACHA (K).
Vá para esquerda.

Use TOCHA (L).
Leia a nota, remova o ramo, pegue 4/6 símbolos de nota MASK (M).
Pegue 1/2 TABELA DECORADA (N).
Desça, certo.

Use a TOCHA (O).
Use FRUTA; ganhar SAGUI (P).
Escolha 1-4.
Andar direto.

Pegue a ALAVANCA (A).
Pegue a MÁSCARA 5/6 e a FACA DE PEDRA (B).
Pegue a CAIXA DE PEDRA (C).
FACA DE PEDRA na CAIXA DE PEDRA; pegue a CHAVE DE LATÃO.
Use MARMOSET; ganhe 2/2 PRANCHAS DECORADAS (D).
Selecione (E).

Coloque 2 PLANOS DESENHADOS.
Solução (F).
Pegue a ÁGUA SANGUÍNEA (G).
Desça 2 vezes; deixou.

Use a ALAVANCA (H).
Pegue a LENTE; use a CHAVE DE LATÃO (I).
Pegue 6/6 MÁSCARA e CRÂNIO (J).
Lente em uma lente quebrada; ganhar LENS.
Desça 3 vezes.

Coloque 6 máscaras; pegue o PÓ (K).
Andar direto; vá para a direita 2 vezes.
Coloque, selecione LENS (L).
Pegue a MÁSCARA (M).
Andar direto.

Coloque MÁSCARA (N).
play-hop; ganhar CORAÇÃO (O).
Coloque CORAÇÃO e ÁGUA SANGUÍNEA (P).
Coloque CRÂNIO e PÓ (Q).

Fale (R).
Pegue o CRÂNIO DE CRISTAL (S).
Desça 2 vezes.
Selecione (T).

Coloque o CRÂNIO DE CRISTAL.
Selecione (AG) - (GC) - (DJ) - (JF) - (FB) - (IE) - (HD) - (GA) - (GC) - (CI) - (CG).
Pegue o QUARTZO ROSA (K).
Vá para baixo, para a frente.
Dê QUARTZO ROSA (L).

Capítulo 4: Vila

Fale (A).
Tome MAIS LISA 1/3 (B).
Pegue 2/3 ESCADA; excluir redes; pegue CORDA e OSSO DE PEIXE (C).
Use OSSO DE PEIXE (D).
Vire a direita.

Fale (E).
Pegue 3/3 ESCADA, GARRAFA VAZIA e 1/4 PARTES DO MAPA (F).
Pegue a ESCADA QUEBRADA (G).
Pegue 2/4 PARTES DO MAPA (H).

Pegue a CHAVE DE PÁSSARO e 3/4 PARTES DO MAPA (I).
Coloque a CHAVE DE PÁSSARO; ganhe 4/4 PARTES DO MAPA (J).
Selecione 4 PEÇAS DO MAPA; ganhar MAPA DA FLORESTA.
Abaixe-se.
Selecione (K).

Use o MAPA DA FLORESTA.
Selecione (LMNOPQ).

Pegue o trilho (A).
Corda e faca em uma escada quebrada; adicionar trilhos e 3 escadas; ganhar ESCADA.
Desça, certo.
Coloque a ESCADA (B).
Pegue o estilingue; remova o pano e selecione o peito (C).
Selecione DGFKGHKLHDEHIEJLIJ.
Pegue a buzina e ATENÇÃO (M).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque CHIFRE (S).
Use FACA; pegue o MARTELO (T).
Coloque NOTA e MARTELO (U).
Escolha 1-7.
Andar direto.

Conversa; ganhar LUVA DE PROTEÇÃO (A).
Desça 2 vezes; Vire a direita.
Usar LUVA DE PROTEÇÃO; ganhar PÁSSARO (B).
descer; avançar 2x.

Dê o BIRD (D).
Pegue a PEÇA AMARELA; leia a receita e pegue a CHAVE DE PORTA (E).
Use FACA; pegue a FLOR AZUL (F).
Selecione (G).

Coloque a PEÇA AMARELA.
Solução NLIHJMNLIHKNLIHKILNK.
Pegue a CONCHA (O).

Use CONCHA; ganhar MARCA PREENCHIDA (P).
Desça 2 vezes.
Use a TECLA PORTA (Q).
Vá para esquerda.

Tome ESTÁVEL (A).
Caso aberto; pegue a CHAVE (B).
Use a CHAVE; pegue a CESTA VAZIA (C).
Coloque CESTA VAZIA; selecione 1-3; pegue a CESTA COM BAGAS (D).
Coloque e selecione cesta de frutas; tome o SUCO DE BAGA (E).
Vá para baixo, para a frente.

Use STAVE; pegue o BESOURO (F).
Desça para a esquerda.
Usar ERRO; tome ESCALA (G).
Desça, caminhe para frente 2 vezes.
Selecione (H).

Coloque a FLOR AZUL (I), GARRAFA VAZIA (J), SUCO CHEIO (K), SUCO DE BAGAS (L) e ESCALA (M).
Use FACA (I); mova (I) para (N).
Use (O) em (M). Use (P) em (M).
Use (Q) em (R). Use (M) em (N).
Use (K) em (N). Aberto (S); use (T) em (S).
Fechar (S); use em (N).
Use (L) em (N). Coloque (U) em (J).
Use (N) em (J). Pegue a BASE OURO (J).
Ganhe um bastão.

Garra de morcego na base da poção; ganhar POÇÃO DE EVOCAÇÃO.
Desça 2 vezes; Vire a direita.

Use POÇÃO DE EVOCAÇÃO; ganhar PEIXE FIGURINE (A).
Abaixe-se.
Use FIGURINA DE PEIXE (B).
play-hop; ganhar SELA (C).
Vá para esquerda.
Coloque a SELA (D).

Capítulo 5: Rockfall

Pegue 4 PEÇAS DE SEGURANÇA (E).
Pegue a 5ª PEÇA DE BAS-RELIEF (F).
Coloque 5 PEÇAS DE BAS-RELIEF (G).
Vire a direita.

Pegue o SACO VAZIO (H).
Selecione (I).
Pegue CORRENTE COM GANCHO e CESTA DE LUZ (J).
Coloque MUSK VAZIO; mova 1-6 para o saco; pegue o SACO CARREGADO (K).

Pegue 1-3/10 ESCOVA (L).
Coloque CORRENTE COM GANCHO (M).
Remova o lixo; coloque o SACO CARREGADO (N).
Selecione).
Use FACA; ganhe COGUMELO BRILHANTE (P).
Vire a direita.

Pegue 4-7/10 ESCOVA (A).
Leve BANDEJA DE METAL; use COGUMELO BRILHANTE; pegue a CHEST KEY (B).
Abaixe-se.
Use CHEST KEY; pegue SERRA, FUSÍVEL e PÓLVORA (C).
Vá para a direita, para a esquerda.

Pegue 8/10 ESCOVA e PICARETA (D).
Desça, certo.
Pegue o GANCHO (E).
Tome CLUBE FORKED; mover a pele; tome o 1º DISCO (F).
SERRA e ESTILINGA no FORK CLUB; pegue o estilingue.

Pegue 9-10/10 ESCOVA (G).
Use 10 ESCOVAS e BANDEJA DE METAL; pegue o GALO ARDENTE e a CARNE (H).
Use PICARETA (I).
play-hop; ganhar POT (J).
PÓ e FUSE em pote; ganhar BOMBA.
Desça para a esquerda.

Coloque ESTILINGE e FILIAL ARDENTE; use BOMBA (K).
Caso aberto; pegue o ELEMENTO VOADOR (L).
Use GANCHO e SERRA; ganhar TURQUIA (M).
Use a TECLA (N).
Andar direto.

Pegue o EIXO (O).
Pegue o ELEMENTO DA MOLA e o REVESTIMENTO (P).
play-hop; ganhar RASPADOR (Q).
Examinar (R).
Use o GANCHO (S).
Deixou.

Conversa; ganhar TELHA (A).
Use carne (B).
Use EIXO; pegue a FUEL FIGHT e a BOLSA (C).
Remova a tampa; pegue 2º DISCO e 1º FIM (D).

Mover itens; pegue PARAFUSOS (E).
Use o MACHADO DE BATALHA; ganhar a CHAVE (F).
Pegue o 2º membro; Use a TECLA (G).
Pegue o GATILHO (H).
Desça 3 vezes.

Selecione (I).
Coloque 2 DISCOS.
Solução (J).
Pegue o ELEMENTO OUTONO (K).
Vire a direita.

selecione).
Coloque TELHA.
Mova as peças ao longo dos trilhos (1-3).
Andar direto.

Pegue o ELEMENTO DE INVERNO (D).
Coloque o ELEMENTO DE INVERNO (E).
Coloque o ELEMENTO MOLA (F).
Coloque o ELEMENTO DE VERÃO (G).
Coloque o ELEMENTO DE OUTONO (H).
Escolha 1-4.
Pegue a SEMENTE (I).
Dardo de besta, gatilho, 2 membros, mira, dardos, atadura e sementes na rampa; tomar CRUZ CARREGADA.
Desça 3 vezes.

Use CRUZADO CARREGADO; receba a CHAVE ESPECIAL (J).
Caminhe para a direita 2 vezes, para a esquerda e para a frente.
Coloque a CHAVE ESPECIAL (K).
Andar direto.

Capítulo 6: Gruta

Pegue o ELÁSTICO (A).
Coloque a CESTA DE LUZ (B).
Abaixe-se.
Use ELÁSTICO (C).
Vire a direita.

Remova o tecido; pegue a LENHA (D).
Pegue a ALAVANCA; coloque MADEIRA (E).
Pegue a PEÇA DE PAINEL (F).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque, selecione ALAVANCA (G).
Abraçadeiras; pegue o PARAFUSO QUEBRADO (H).
Selecione (I).

Coloque PEÇA DE PAINEL.
Solução (J).
Desça, certo.

Selecione (K).
Colocar PARAFUSO QUEBRADO; feche a tampa (L).
Selecione (K).
Use (M) em (K).
Ganhe HÉLICE.
Vá para baixo, para a frente.

Coloque HÉLICE; selecione grampos (N).
Andar direto.
Pegue o AQUÁRIO (O).
Pegue o CABO e o CIRCUITO (P).

Use COBLE; pegue a MÁSCARA DE MERGULHO e a 1ª FIGURINA MOLECULA (Q).
Use MÁSCARA DE MERGULHO (R).
Pegue a 2ª MOLECULE FIGURINE e selecione a válvula (S).
Coloque ESQUEMA; solução (T).
Andar direto.

Pegue a 3ª FIGURINA DE MOLÉCULA (A).
Pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (B).
Vá (C).

Remova o tecido; pegue a 4ª MOLECULA FIGURINE e o HARPOON SHAFT (D).
Pegue a HARPOON HEAD e a 5ª MOLECULE FIGURINE (E).
O ARPOÃO ESTARÁ NO CABO DO ARPOÃO; pegue a LANÇA DE PEIXE.
Coloque a FIGURINA DE PÁSSARO (F).
play-hop; ganhe STARTER (G).
Desça 2 vezes.

Use LANÇA DE PEIXE; morder a isca (H).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque AQUÁRIO (I).
Use isca; tome PLÂNCTON ELÉTRICO (J).
Abaixe-se.

Coloque o STARTER (K).
Use PLÂNCTON ELÉTRICO (L).
Pegue o SELO (M).
Ganhe a 6ª estatueta MOLECULE.

Coloque 6 FILME DE MOLÉCULAS (M1).
Solução OQNOPQQPPOO.
Deixou.

Pegue os PLANOS (A).
Remova o tecido; pegue o VOLANTE e a PEDRA (B).
Use PRANCHAS, PEDRA; posicione e selecione VOLANTE (C).

Ande para a frente 2 vezes.
Coloque o SELO (D).
Parabéns! Você completou Legado: Prisioneiro!

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