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The Legacy 3: The Tree of Might - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Legado 3. Árvore do poder. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Vírus
  3. Palácio do Dragão
  4. Tabuleta do Conhecimento
  5. Martelo Branco
  6. Santuário do Conhecimento


Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Legacy: Tree of Might.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Vírus

Pegue a PEÇA DA LÂMINA (A).
Remova a porta (B).
Tomar ANTISSÉPTICO e BANDAGEM (C).
Expanda o curativo; use um antisséptico. Tome ATENDIMENTO ANTISSÉPTICO.
Use PEÇA DE LÂMINA (D).
Retire o capacete e utilize a ANTISSÉPTICA (E).
Pegue a faca.

Pegue VIDROS QUEBRADOS (F).
Pegue as PLACAS RÍGIDAS 1/2 (G).
Vá (H).

Use FACA; pegue HARD BOARDS 2/2 e GIRL FIGURINE 1/4 atrás dela (I).
Pegue a FIGURINA MENINA 2/2 (J).
Pegue a FIGURINA MENINA 3/3 (K).
Abaixe-se.

Vá (L).
Coloque as PLACAS DURAS (M).
Vá (L).

Pegue a BOLA DE PEDRA (N).
Coloque a BOLA DE PEDRA (O).
Pegue o RUBI (P).
Coloque RUBI (Q).

Pegue o manuscrito; pegue a FIGURINA MENINA 4/4 (R).
Coloque a FIGURINA DE MENINA (S).
Solução (T): (2-6) - (3-8) - (5-4) - (5-7) - (6-7).
Vá (U).

Fale (V).
Use FACA; receber CORDA. Remova a lona (W).
Jogue HOP.
Solução (X): YZZYYZZYA.
Solução (B): (4-7) - (3-8) - (2-4) - (5-6) - (9-2) - (1-6).
Receba o Gancho Grab.
Ir para esfriar.

Corda no gancho; receber CORDA COM GANCHO.
Use CORDA COM GANCHO (C).
Pegue as FITAS VOADORAS e a ESTAMPA DE CERVO (D).
Vá para a margem do lago.

Oferta LIGHT TAPE (E).
Pegue a chave da casa.
Coloque Carimbo de Veado (F).
Selecione 1-5 (G).
Pegue a buzina de esmeralda (H).
Use a CHAVE DA CASA (I).
Vá (J).

Tome HAIRPIN; remova o revestimento (K).
Use FACA (L); pegue o alicate e o ROLO DE FIO (M).

Jogue HOP (N).
Solução (O): 5-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-7.
Pegue a chave.
Use CHAVE e ALICATES (P).
Escotilha aberta; pegue METAL PLATE e LIGHTER (Q).
Desça e vá para a direita.

Dobre o ROLO DE FIO e use o alicate duas vezes; obter GANCHO e ROLO DE FIO.
Tente pegar a presa (Q).
Use o isqueiro e use o gancho duas vezes. Receba WOLF SEAL e WOLF FANG (R).
Use mais leve (S); pegue FOLHAS DE MADEIRA 1/5 (T).
Desça duas vezes.

Coloque WOLF FANG; abra a porta (U).
Vá (V).

Use PINO DE CABELO (W); receba FOLHAS DE MADEIRA 2/5.
compartimento aberto; pegue FOLHAS DE MADEIRA 3/5. Use a FACA (X).
Pegue as FOLHAS DE MADEIRA 4/5 (Y).
Pegue as FOLHAS DE MADEIRA 5/5 (Z).
Desça duas vezes.

Coloque o SELO DO LOBO (A).
Solução (B): 4-3-2-3-1-5-3-2-4.
Pegue a vareta de safira (C).
Vá para a casa do escoteiro.

Coloque FOLHAS DE MADEIRA (D).
Solução (E): down-rightx2-down-left-downx2-right-upx2-leftx5-down-left-down-right-down-left x3-down-rightx3-down-rightx2.
Pegue a ÁGUIA e o RAG (F).
Vá para o Templo Pequeno.

Use RAG (G).
Coloque a PLACA DE METAL (H).
LENTE DE VIDROS QUEBRADOS.
Use LENS (I).

Compartimento aberto (J).
Solução (K).
Pegue o DRAGON EYE (L).
Abaixe-se.

Coloque DRAGON EYE (M).
Remova o feixe; ir (N).

Capítulo 2: Palácio do Dragão

Pegue a PICARETA, a nota e a MOCHILA (O).
Pegue o BEAR SEAL COM FACA (P).
Vá para a caverna.

Coloque o SELO DE URSO (Q).
Solução (R).
Pegue o CORNO DE RUBI (S).
Pá de uma mochila.
Use a PICARETA. Coloque BACKPACK e use SPADE; leve MOCHILA COM CARVÃO (T).
Ir para esfriar.

Coloque o SELO DA ÁGUIA (U).
Solução (V): 3-4-2-5-3-4-2-1-3-5.
Pegue o chifre de dissolver (W).
Use PÁ; pegue as PARTES DO DISCO DE OURO 1/2 (X).
Vá para o Salão Principal do Palácio do Dragão.

Coloque a buzina de esmeralda (Y).
Coloque o chifre de safira (Z).
Coloque a BUZINHA DE RUBI (A).
Coloque o CHIFRE OPAL (B).

Pegue o manuscrito e GOLD DISC PARTS 2/2 (C).
Coloque as PEÇAS DO DISCO DE OURO (D).
Vá (E).

Use PICARETA; pegue o CABO DE SERRA. Use ROLO DE FIO e ALICATES (F).
Puxe o machado (G).
Vá para a casa do escoteiro.
Coloque o PUNHO DA SERRA. Insira 3 parafusos e use uma chave de fenda. Pegue a serra (H).
Vá para o Salão Superior do Palácio do Dragão.

Use SAW. Leve ESCOVA e EXPERIÊNCIA (I).
Use a ESCOVA. Solução (J).
Pintura de toque; levar manuscrito e VASO DE VIDRO (K).
Vá para o local do acidente do helicóptero.

Use RECIPIENTE DE VIDRO (L); receber FLOR.

Vá para o Salão Superior do Palácio do Dragão.
Use MOCHILA com carvão, serragem, isqueiro e flor (M).

Solução (N).
Gosma).

Capítulo 3: Tabuleta do Conhecimento

Pegue RUNIC STONES 1/3 com a FACA (P).
Tome FILIAL; mover pedras (Q).
Pegue o manuscrito e RUNIC OF STONE 2/3 (R).
Use FILIAL; tome PEDRAS RÚNICAS 3/3 (S).

Coloque PEDRAS RÚNICAS (T); solução.
Jogue HOP (U).

Pegue a HASTE DE METAL; pegue a CORREIA DE TECIDO com a FACA (V).
Pegue os DOIS galhos finos com a FACA (W).
Use HASTE DE METAL; conecte os fios. Pegue a CAIXA DE METAL (X).
Vá (Y).

Pegue ESTRELA; use HASTE DE METAL (Z).
Mover pedras; pegue o DISCO COM SÍMBOLOS 1/2 e HASTE 1/6 abaixo dele (A).
Caminhe para baixo e para a direita.

Pegue a PÁ (B).
Coloque ESTRELA (C). Solução: (11-10) - (2-11) - (12-8) - (9-12) - (5-2) - (1-9) - (3-1) - (10-3).
Deus).

Pegue a PÍLULA DE PEDRA (E).
Desça duas vezes.
Use a PÁ (F).
Coloque a PLACA DE PEDRA (G). Solução: 6-2-12-9-7-4.
Pegue o manuscrito, GREEN ORB e ROD 2/6 (F).
Vire a direita.

Substitua a GREEN BALL quebrada (H).
Jogue HOP (I).
Solução (J).
Solução (K).
Receba a CÁPSULA.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Abra a cápsula e coloque dois galhos finos e uma alça de tecido; Receba CAPSURE HOLDER.
Use SUPORTE DE CAPSURA; receber CÁPSULA DE ENERGIA (L).
Vá para a sala de controle.
Clique nos botões; coloque a CÁPSULA DE ENERGIA (M).
Pegue a PULSEIRA (N).
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRA; tome DISCO COM SÍMBOLOS 2/2 (O).
Vai p).
Coloque DISCO COM SÍMBOLOS (Q). Solução: 1-2-2-4-4-5-5-4-2-5-5-5-2-2-3-3-3-4-4-5-5.
Vá (R).

Gire os discos; pegue UNUSUAL PALM e ROD 3/6 (S).
Vá para a Pedra Solitária.
Coloque PALMA INCOMUM; pegue a ESPADA (T).
Vá para o armazenamento.

Coloque ESPADA; pegue o FRAGMENTO DE METAL (U).
Abaixe-se.
FRAGMENTO DE METAL em CAIXA DE METAL.
Solução (V): 9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-4-7-8.
Pegue UNUSUAL PALM e ROD 4/6.
Coloque PALMA INCOMUM (X); pegue SCROLL e ROD 5/6 (Y).
Vá (Z).

Coloque ROLAGEM; pegue a PALMA INCOMUM (A).
Vá para a Pedra Solitária.
Coloque PALMA INCOMUM (B); levar manuscrito e FLOR (C).
Vá para o armazenamento.

Coloque a FLOR (D).
Pegue a ROD 6/6 (E).
Abaixe-se.

Coloque ROD (F).
Solução (G): 6-5-2-1-4-8-7-6-5-2-3-4-1-2-3-4-8-7.
Clique na placa (H).
Pegue a CHAVE DO SARCÓFAGO (I).
Vá (J).

Coloque a CHAVE DO SARCÓFAGO; pegue a TABLET DE CONHECIMENTO (K).
Desça duas vezes.
Use o TABLET DE CONHECIMENTO (L).
Vá (M).

Capítulo 4: Martelo Branco

Obter LISTA DE ITENS.
Vá (N).
Pegue a RODA DE ENGRENAGEM; mova o tapete (O).
Pegue ALIMENTO e FAROL (P).
Abaixe-se.

Coloque RODA DE ENGRENAGEM; abra a porta (Q).
Jogue HOP (R).
Receba a ESCADA.
Coloque ALIMENTAÇÃO; pegue a RODA (S).
Há).

Coloque a ESCADA (U).
Armário aberto; pegue o VOLANTE (V).
Abaixe-se.
FAROL, RODA E VOLANTE NA LISTA DE ITENS; receber ITENS DE CARRO.
Oferecer ITENS DE CARRO (W).
Pegue a chave.
Vá (X).

Use a TECLA (Y); pegue a PINTURA (Z).
Coloque PINTURA. Solução (A).
Pegue o POWER PACK (B).
Abaixe-se.
Oferta FONTE DE ALIMENTAÇÃO (C).

Receba MAPA PARA ATIVAÇÃO DE PONTE.
Pegue a PEDRA DE FOGO (D).
Pegue a LANÇA GRANDE (E).
Coloque o CARTÃO DE ATIVAÇÃO DA PONTE (F).
Vá (G).

Obtenha o CARTÃO DE ACESSO À FLORESTA.
Pegue a FITA AZUL (H).
Coloque o CARTÃO DE ACESSO FLORESTA (I).
Vá (J).

Pegue o manuscrito e o MAPA DE ATIVAÇÃO DA ESCADA (K).
Pegue o SÍMBOLO DO CORAÇÃO com LANÇA LONGA (L).
MAPA PARA ATIVAÇÃO DE ESCADA (M): (2-6) - (1-7) - (5-6) - (3-6) - (3-4).
Coloque o CARTÃO DE ATIVAÇÃO DA ESCADA (N).
Gosma).

Coloque PEDRA DE FOGO; pegue a PEDRA DE FOGO CARREGADA (P).
Pegue o PREGO FINO (Q).
Pegue o SÍMBOLO DO SOL (R).
Desça duas vezes.

Coloque o SÍMBOLO DO SOL e o CRESCENTE (S).
Solução (T): selecione 1-4.
Pegue o manuscrito, LUVA DE PROTEÇÃO e ADAGA DE VIDRO (U).
Abaixe-se.

Dobre uma unha fina e adicione a fita azul; receber GANCHO NA FITA.
Use GANCHO NA FITA; pegue a CHAVE (V).
Vá para o Portão do Jardim.
Use a TECLA (W).
Pegue a GARRAFA VAZIA e o APARADOR DE JARDIM (X).
Pegue a PEDRA DE ÁGUA com LUVA DE PROTEÇÃO (Y).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA DE ÁGUA; pegue a PEDRA DE ÁGUA CARREGADA (Z).
Abaixe-se.
Use TOSQUIADORES DE JARDIM; pegue a PEDRA DA TERRA (A).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA DE TERRA; pegue a PEDRA CARREGADA (B).
Vá para o Portão do Jardim.
Coloque a PEDRA DE ÁGUA CARREGADA, PEDRA DE FOGO CARREGADA e PEDRA DE TERRA CARREGADA (C).
Solução: mova DF-turn (DG) -G- (GF) -F- (DG) -G- (DG) -DGE- (ED) -D- (DF) -F- (FE) -E- (EG) ) -GE- (EG) -G- (GD) -D- (DE) -eg- (EF) -F- (FG).
Vá (H).

Solução (I).
Pegue o DRAGÃO COM A ADAGA DE VIDRO DA COROA (J).
Vá para a Clareira Sagrada.
Oferta DRAGON AL (K).
Receba RESPIRAÇÃO DE AR.
Vá (K).

Pegue a PÉTALA DE MÁRMORE 1/9; tome PORCELANA LOTUS 1/3 com FACA (L).
Tome ÁGUA QUENTE com GARRAFA VAZIA (M).
Use a RESPIRAÇÃO DE AR. Solução (N).
Gosma).

Pegue a PÉTALA DE MÁRMORE 2/9 (P).
Use FACA; tome PORCELANA LOTUS 2/3 (Q).
Vá para a Floresta de Cristal.

Use ÁGUA QUENTE; pegue PEÇA DE DESENHO e PÉTALA DE MÁRMORE 3/9 (R).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque a PEÇA DO MODELO (S).
Jogue HOP.
Solução (T): (3-4) - (2-4) - (1-5) - (5-6) - (4-5).
Receba a PEDRA DO SOL.
Vá para o Jardim da Montanha.

Coloque a PEDRA DO SOL (U).
Tome PORCELANA LOTUS 3/3 (V).
Coloque LÓTUS DE PORCELANA (W). Solução: (A12-9) -A9- (B4-9) -B9- (A12-3) -A3- (A11-2) - (B4-3) -Y2- (A4-3) -A3- (B6 -B3) -B3- (A6-10) - (B4-10) -X1-X2 (A4-9) - (B7-9) -A9-B9- (A11-2) - (B8-2) - Y1 -y2 (A11-3) - (B11-3) -A3-B3- (A2-8) - (B2-8) -X1-X2 (A5-9) - (B7-9) -A9-B9- ( A3-9) - (B1-9) -Y1-y2 (A4-3) - (B8-3) -A3-B3- (A6-8) - (B2-8) -X1-X2 (A7-9) - (B5-9) -A9- (A8-10) -X2- (A10-9) - (B11-9) -A9-B9- (B7-8) -X1-X2 (A11-4) - (B11 -4) -Y1-Y2-A9- (B11-9) -B9- (A11-3) - (B7-3) -A3-B3- (B4-2) -Y1-y2 (A12-8) - ( B12-8) -X1-X2 (A9-2) - (B9-2).
Pegue o MARTELO BRANCO (Z).
Vá para o Altar da Chama Verde.

Coloque MARTELO BRANCO; pegue o MARTELO DE CHAMA VERDE (C).
Receba um CARTÃO DE ACESSO À LUZ.
Use o CARTÃO DE ACESSO AO SANTUÁRIO (D).
Vá (E).

Capítulo 5: Santuário do Conhecimento

Mover areia; pegue a ESCOVA DE METAL (F).
Vá (G).
Pegue a LANTERNA DE FLOR (H).

Pegue o CARTÃO DE ACESSO À BIBLIOTECA (I).
Coloque o CARTÃO DE ACESSO À BIBLIOTECA (J).
Vá (K).

Pegue a BANDEIRA (L).
Pegue a PÉTALA DE MÁRMORE 4/9 (M).
Pegue a FIGURINA DE DRAGÃO (N).
Abaixe-se.

Use a BANDEIRA e coloque a FIGURINA DE DRAGÃO (O).
Solução (P).
Pegue o manuscrito, CRYSTAL BRANCH, e MARBLE STUD 5/9 (Q).
Abaixe-se.

Coloque LANTERNA DE FLOR; pegue COLA e PLANETA 1/3 (R).
Coloque FILIAL DE CRISTAL (S). Solução: escolha 1-5.
Há).

Jogar HOP (U); receber CRISTAL DE ENERGIA.
Pegue o RECIPIENTE (V).
Use FACA; pegue PLANETA 2/3 e AMPULHETA (W).
Vá para a Biblioteca do Santuário do Conhecimento.

Coloque CRISTAL DE ENERGIA; percorrer as telas (X).
Pegue a ALAVANCA; use ESCOVA DE METAL (Y).
Abaixe-se.

Coloque AMPULHETA e FACA; tome NOSSAS COORDENADAS MUNDIAIS (Z).
Andar direto.
Coloque NOSSAS COORDENADAS MUNDIAIS; pegue a MATRIZ DE INFORMAÇÕES (A).
Vá para a Estufa de Cristal.

Coloque a ALAVANCA (B).
Pegue o MEDALHÃO DE CISNE (C).
Vá para a Biblioteca do Santuário do Conhecimento.
Coloque o MEDALHÃO DE CISNE (D).
Pegue o manuscrito, PLANET 3/3 e MARBLE PETAL 6/9 (E).
Abaixe-se.

Coloque o PLANETA (F).
Jogue HOP.
Pegue o DISCO DE PEDRA (G).
Abaixe-se.

Coloque o DISCO DE PEDRA (H).
Solução (I1-6).
Pegue Marble Petal 7/9 e ICE FLAME (J).
Vá para o Altar da Chama Verde.

Coloque o RECIPIENTE e a CHAMA DE GELO; receba o CONTÊINER (K). Pegue a FIGURINA NAGA (L).
Vá para a entrada do Santuário do Conhecimento.
Coloque a FIGURINA NAGA; solução: 1-3-4-4. Pegue a Pétala de Mármore 8/9 e a PEDRA COM SÍMBOLO (M).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque a CHAVE e a PEDRA COM SÍMBOLO. Solução: 1-7 (N).
Jogue HOP (O).
Solução (P): (1-4) - (2-5) - (3-4) - (4-7) - (6-8) - (9-13) - (10-14) - (11- 13) - (12-14) - (15-16).
Solução (Q).
Receba PIRÂMIDE DE CRISTAL.
Vá para a Casa da Guarda.

Coloque PIRÂMIDE DE CRISTAL (R); mova os itens e pegue o MARBLE STUD 9/9 (S).
Vá para o Jardim da Montanha.
Coloque RECIPIENTE; receba PORTAL BASE DE CRISTAL (T).
Vá para a Estufa de Cristal.

Colocar PORTAL BASE DE CRISTAL e MATRIZ DE INFORMAÇÃO (U).
Pegue o PORTAL CRISTAL.
Abaixe-se.
Coloque a pétala de mármore. Solução (V): (4-8) - (8-2) - (2-6) - (10-4) - (4-8) - (9-5) - (9-3) - (3- 7).
Coloque PORTAL CRISTAL (W).
Vá (X).

Pegue a CORDA MANK (Y).
Abaixe-se.
Mover vigas; pegue o MARTELO (Z).
Abaixe-se.

Use o MANCOTT (A).
Vá (B).
Pegue a TOCHA (C).
Suba e avance.

Use TOCHA (D); receber TOCHA ARDENTE.
Desça duas vezes.
Use TOCHA ARDENTE (E).

Use TOCHA ARDENTE; pegue o GRUPO DE COURO e o SÍMBOLO DE PORTA (F).
Use o MARTELO (G).
Jogue HOP (H).
Solução (I): girar (1-2) - dividir (1-2) - corvo - (1-3) - veado - (1-2) - lobo - (1-3) - raposa - coruja - sapo - urso .
Receba o SELO UM.

Coloque o SELO UM (J). Solução. (7-15) - (6-17) - (20-6) - (19-20) - (15-19) - (3-15) - (20-3) - (15-20) - (14) -7) - (13-11) - (9-16) - (4-13) - (10-9) - (5-4) - (1-15) - (6-1) - (7-14) ) ) - (11-10) - (12-5) - (16-12) - (15-11) - (14-16) - (10-15) - (5-14) - (4-6) - (9-10) - (13-5) - (14-4) - (15-9) - (16-13) - (10-15) - (5-10).
Vá (K).

Use MARTELO; pegue a LÂMINA DA FACA e a CABEÇA DA ESTÁTUA (L).
Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (M). Solução: (2-5) - (3-5) - (1-3) - (4-2) - (3-1) - (3-4) - (1-4) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (3-1) - (5-3) - (5-4) - (3-4) - (5-3) - (4-5) - (4 -3) - (5-3) - (2-5) - (2-4) - (5-4) - (2-5) - (4-2) - (4-5) - (2-5) ).

FITA DE COURO EM ESTOQUE DE FACA; pegue a FACA DE MÃO.
Use FACA DE MÃO; pegue o SÍMBOLO DA CASA (N).
Abaixe-se.
Pegue o SÍMBOLO DE MADEIRA com FACA DE MÃO (O).
Vai p).

Pegue o manuscrito; coloque o SÍMBOLO DA PORTA, SÍMBOLO DA CASA e SÍMBOLO DA ÁRVORE (Q).
Solução (R).

Use o MARTELO DE CHAMA VERDE (S).
Parabéns, você completou Legacy: Tree of Might.

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