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The Myth Seekers 1: The Legacy of Vulcan - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Buscadores de mitos. Património vulcânico. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Roma
  3. Vesúvio
  4. Velha Pompéia
  5. Capri



Dicas gerais

Este é o guia oficial para Myth Seekers: Legacy of Vulcan.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Roma

Ler).
Pegue a CHAVE (B).
Use a TECLA (C); abrir; ENCONTRE O PORTFÓLIO E MISSÕES DO VIAL.
Fala (D); pegue a CAIXA PEQUENA.

Leia PORTFÓLIO DE MISSÃO.
Abra a CAIXA PEQUENA; pegue o EMBLEMA.
Coloque o SINAL (E); pegue a LENTE.
Use LENTE (F).
Olha (G).

Solução (H).
Examinar (I); leia (J); encontrar PEÇA GLOBO.

Coloque a PEÇA GLOBO (K).
Vista (L).

Solução (MP).

Solução (Q).
Pegue o CILINDRO DE MADEIRA.

Use CILINDRO DE MADEIRA (R).
Jogar HOP (S); obter MAÇANETA.

Use MAÇANETA DA PORTA (T); abrir.

falar (U); tome AGÊNCIA TOKEN.
Passe em frente.

Segure o DIÁRIO DA AGÊNCIA (V); ENCONTRE A TABELA DE INSTALAÇÃO DA CUNHA
Vá para esquerda.

Fale (W); pegue a MÃO.
Coloque a COLA DE CONFIGURAÇÃO DA TABELA e o BOTÃO (X).

Solução (Y).

Fala (Z); dê o SINAL.
Fala (Z); receba o SINAL ATUALIZADO.
SINAL DA CARTEIRA DE MISSÃO ATUALIZADA (A); abrir.
Mover (BK).

Aberto (D); conversa.
Vista (E).

Solução (F).
Aberto (G); pegar o kit de primeiros socorros.
Abra o kit de primeiros socorros; encontrar bisturi, curativo e desinfetante.

Usar DESINFECTANTE e BANDAGEM (H); conversa; tome CRISTAL BRILHANTE.
Passe em frente.
Pegue a lamparina (I).
Vá para o café.

Pegue a BOLA DE LINHA (J).
Reflita (K).
PEÇA PARTE DE PUNHO (L); virar (Mx2).
Pegar PEÇA DE CABO (N); coloque ALÇA PARTx2 (O).

Leia (P).
Pegue a GARRAFA DE LEITE (Q) e AZEITE ASSADO (R).
Mover (ST); pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
Vá para o túnel.
ESCALPELO na LINHA ESFERA; receber TRAVA.
BISCALHO em azeite cozido; abrir. Obter azeite.
Azeite, escultura e caixa de fósforos em uma lâmpada a óleo.
Coloque a LÂMPADA DE ÓLEO (U).

Pegue STATUETTE e RUN 1/3 (V); usar (W).
Excluir (X); use o ESCALPELO (Y); tome PENTAGON 1/3.
Pegue os RUNGS 2/3 e PAN (Z).
Puxe (A); olha (B).

Coloque a ESTATUTA (@).
Solução (C): AN.
Pegue a BOLSA DE COURO.
Abra a BOLSA DE COURO; encontre MUSIC LEAF e HORN.
Abaixe-se.

Mudou-se); coloque a PANELA e a GARRAFA DE LEITE; pegue a buzina (E).
Vá para esquerda.
Olhe F).
Coloque HORN 2 (G); receber CAIXA DE MÚSICA.
Vá para o túnel.

Coloque CAIXA DE MÚSICA (H); Veja.
Use FOLHAS DE MÚSICA (I).
Solução (J): A.H.
Siga em frente; receber RUNGS 3/3.

Fale (K).
Pegue DODECADRON e CHAVE DE FERRO (L).
Abaixe-se.

Coloque DEGRAUS (M); usar (N).
Use CHAVE DE FERRO (O); abrir.
Passe em frente.

Pegue a ALÇA (P).
Use o ESCALPELO (Q); tome PENTAGON 2/3.
Vá para a Praça do Gato.
Coloque ALÇA (R); tome SICLE.
Vá para o Fórum Romano.
Use a foice (S); tome PENTAGON 3/3.
Vá para o Templo de Vesta.

Pentágono no Dodecaedro.
Coloque DODECADRON (T).
Fale (U).
Pegue a CHAVE ORNAMENTADA e a ESPIRAL DE PEDRA (V).
Vá para o Fórum Romano.

Use ESPIRAL DE PEDRA (W); HOP completo; receber HASTE DE ILUMINAÇÃO.

Vá para o café.
Visualize (X).
Use a CHAVE ORNAMENTADA (Y); abrir; encontre MAP PIECE e ROUND EMBLEM.
PEÇA DE MAPA na PASTA DA MISSÃO; receba o mapa para a Prisão de Vulcano.
Vá para o Templo de Vesta.

Coloque o EMBLEMA REDONDO (Z).
Solução (A).

Solução (B).
Use FRASCO (C); receber FRASCO DE LÁGRIMAS.
Cristal Brilhante e Frasco de Lágrimas no Raio; receber LIGHTNING WAND.
Vá para o Fórum Romano.

Use relâmpagos (D).
Solução (E).

Mover (F); encontrar uma cornucópia.
Use (@) em (G).
Fala (H); DÊ O MAPA AO VULCÃO.

Capítulo 2: Vesúvio

Fala (eu).
Use (@) em (J).

Aberto (K); encontrar uma lata de óleo.
Vista (L).

Decisão (M): 1-2-3.
Pegue o SÍMBOLO DO VULCÃO.
Vire a direita.

Use JAR OF OIL (N); pegue a LANÇA.
Abaixe-se.

Use a LANÇA (O); abrir.
Pegue a LANTERNA e a CHAVE DE FENDA (P).
Coloque o SINAL RENOVADO (Q); pegue o CÓDIGO.
Use CHAVE DE FENDA (R); abrir; pegue a LÂMPADA.
Desmontar Lanterna; adicionar lâmpada.
Vire a direita.

Use LANTERNA; Visualizações).

Solução (T).
Pegue o ALÍVIO DO CODEX.

FORNECIMENTO DE CÓDIGO para CÓDIGO (U); clique (V).
Pressione (W).
Leia (X); encontre o VULCÃO DE FORJAGEM.
Abaixe-se.

Use o SÍMBOLO DO VULCÃO (Y).
Coloque o FORJAMENTO DO VULCÃO (Z).

Solução (A).
Passe em frente.

Capítulo 3: Velha Pompéia

Alcance (B).
Pegue a pipa atualizada danificada.
Fale (C).
Vá para a Sepultura.

Pegue a CORDA (D).
Vá para o interior do Vesúvio.

Restringir (E); use CORDA; Procurar.
Encontre LÁPIS 1/2 (F), PAPEL E LÁPIS 2/2 (G).
Use papel e lápis (H); Receba ILUSTRAÇÃO DE GATO.
Vá para a Sepultura.

Coloque a ILUSTRAÇÃO DE GATO (I).

Solução (J).
Jogue o HOP (K); receber ALICATES.
ALICATES NO SINAL RENOVADO DANIFICADO.
Vá para o interior do Vesúvio.

Use SINAL RENOVADO DANIFICADO (L); abrir; encontrar as chaves.
Abaixe-se.
Inserir CHAVES (M); Começar.

Olha (N).
Vá para esquerda.

Pegue o OSSO (O).
Pegue o OLHO DANIFICADO DE JANUS (P).
Abaixe-se.

Dê OSSO (Q); pegar CÃO.
Pegue o RASP (R).
Vá para esquerda.

Use RASP (S); receber FIO.
Examine o FIO; torção; receber PICARETA.
Use CÃO (T); pegue RUG.
Abaixe-se.

Use a TECLA (U); abrir; encontrar FIREWORKS ROCKET e SÍMBOLO DE ESCADA.
Vá para esquerda.

Coloque o SÍMBOLO DA ESCADA (V).
Use TAPETE (W).
Abrir (X); Veja.

Solução (Y).
Jogar HOP (Z); receber PÉ DE ESTÁTUA.
Abaixe-se.

Coloque o PÉ DA ESTÁTUA (A).
Pesquisa (B); encontre JANUS FACE 1/2 e FLINT.
Use o FIREWORKS ROCKET e o FLINT (C).
Tome JANUS FACES 2/2 (D).
Vá para esquerda.

Coloque JANUS FACES (E); ajuste (F).
Fala (G); pegue a chave de Janus.
Abaixe-se.

Use (@) em (H).
Passe em frente.

Pegue o ARO DA RODA (I).
Pegue SPOKEx2 (J).
Mover(KL); coloque SPOKEx2 e WHEEL RIM.

Mover (M).
Fala (N); tome TRINQUET.
Passe em frente.

Coloque o Trinket (O); pegue a CAIXA DE MADEIRA (P).
Caixa de madeira aberta; encontrar MOEDA DE OURO e PEÇA DE RECEITA.
Tome BAGAS x3 (Q).
Abaixe-se.

Dê MOEDA DE OURO (R); HOP completo; receber DRILL.
Passe em frente.
Use BROCA (S); pegue o BARRO.
Abaixe-se.

Coloque o BARRI (T).
Vire a direita.

Pesquisa (U); encontrar MAÇANETA e FRUTA.
Abaixe-se.
Use MAÇANETA DA PORTA (V); abrir.
Pegue a ânfora (W).
Passe em frente.

Preencha a ânfora (X); receba ÂNFORA COM ÁGUA.
Vá para a vila.
Olha (Y); pegue o SÍMBOLO DA FOLHA (Z).
Coloque o SÍMBOLO DA FOLHA (A).

Decisão (B): 1-2-3-4.
Pesquisa (C).
Use ÂNFORA DE ÁGUA (D); pegue a FOLHA DE TURQUASE.

Coloque a PEÇA DA RECEITA (E).
Coloque BAGAS, FRUTAS E FOLHAS DE FIRUS (F).

Solução (G): AB; AB; BC; REGIÃO DE COLÔMBIA; EF; FC; FC; HC; CI; JK; CK
Tome POÇÃO (K).
Poção no olho danificado de Janus; abrir; pegue o SÍMBOLO DA LUA; receba OLHO DE JANUS SEM LENTES.
Vá ao parque em Pompeia.

Coloque o SÍMBOLO DA LUA (H).

Solução (I): slide A; BCDEFCDEFBGHIJ.
Pegue a NOVA LENTE.
NOVA LENTE em JANUS EYE SEM LENTE; receba OLHO DE JANUS.

Coloque o OLHO DE JANUS (J).
Fale (K); obter prova de fraude.
Entre (L).

Fale (M).
Pesquisa (N); encontre uma folha vazia.
Vire a direita.

Pegue a PEDRA (O); jogada; tirar DESENHO ESSENCIAL.
Pesquisa (P); pegue PIN DE BROOCH e PENA.
Abaixe-se.

Mostrar DESENHO SIGNIFICATIVO (Q).
Fale (R); receber LANTERNA.
Jogar pedras) pegue a PÁ PEQUENA (T).
Use PIN (U); pegue o EMBLEMA DA GUARDA.
Use PIN (V); pegue a CHAVE DE SARDINHA.
Vire a direita.

Pendure a LANTERNA (W); use PÁ PEQUENA (X); pegar SACO DE GUARDA.
EMBLEMA DE GUARDA NO GABINETE DE GUARDA.
Coloque FOLHA LIMPA (Y); abaixe a pena (Z).
Use (A) em (Y); pegar um pedido falso.
Abaixe-se.

Dê ORDEM SUPORTADA (B).
Fale (C).
Jogue o HOP (D); receba o EMBLEMA DO URSO.
Vá para esquerda.
Mover (E); pegue o FIO CURVADO.
Pesquisa (F); tome FAT TIN.
CHAVE DE SARDINHA em FAT TIN; pegar PEIXE.
Abaixe-se.

Use FIO CURVADO (G); pegue a aldrava.
Vá para esquerda.
Pendure a ALTA DA PORTA (H); bater.
Use FAT TIN (I); Vire a direita.
Fala (J); leve o LIVRO DE OFERTAS.

Pegue o PIRES (K); coloque o DESENHO DE CONFIRMAÇÃO (L).
Use o EMBLEMA DO URSO (M); abra e pegue BEAR.
Pegue o FRY (N).
Dê o PEIXE (O).
HOP completo (P); receber SCRUB BRUSH.
Vá para o templo em ruínas.

Use ESCOVA DE ESFREGA (Q); pegue a GARRA DO LOBO.
Use FRY (R); pegue a arma e o isqueiro.
Vá para o Beco.

Coloque PIG (S); pegue sal.
Vire a direita.
Despeje o sal (T); tome SAL FOGO VERMELHO.
Vá para o templo em ruínas.

Solte a pena, cabelo de urso, garra de lobo e sais de fogo vermelho (U); use MAIS LEVE; olha (V).

Solução (W).

Digite (X).
Dê OFERTA DE VENDA (Y).
Fale (Z).

Use FRITADEIRA (A); pegue JÓIAS SPIK 1/2 e KEY.
Pegue o galho de insetos (B).
Dê FILIAL COM ERROS (C); pegue SHELL EMBLEM 1/2.
Use SAUCKER (D); receber SAP GOLDEN.
Vá para a Casa da Bruxa.

Fala (E); receba a RECEITA.
Use a CHAVE MINÚSCULA (F); abrir; pegue JÓIAS TESOURA 2/2 e SHELL EMBLEM 2/2.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA SHELL (G).
Solução (H).
Use (@) em (I); abra e pegue o CORAÇÃO CORAÇÃO.
Vá para o Jardim de Marte.

Use TESOURA PARA JÓIAS (J); HOP completo; obter ERVAS DE FORÇA.
Vá para a Casa da Bruxa.
Coloque RECIPE, SPA HEART, GOLD SUP e POWER HERBS (K).
Use (L) em (K); tome CORAÇÃO.
Vá para o Jardim de Marte.
Dê o SPA CORAÇÃO (M).
Fala (N); DÊ A PROVA.
Fala (N); receba o CAPACETE DE MARTE.

Capítulo 4: Capri

Fala (O); receber CRACKER.
Pegue a LINHA DE COLEÇÃO (P) e leia a nota.
Dê BISCOITO (Q); pegue o MARTELO; abra e encontre a polia.

Use o MARTELO (R).
Fala (S); obter pingente de sorte.

Examine o pingente da sorte; receber TRIÂNGULO DE CRISTAL.
Pegue a PONTA TORCIDA (T).
Vire a direita.

Pegue o mosaico 1/2 (U).
Pegue a LANTERNA (V).
Use (@) em (W).
Passe em frente.

Fale (X).
Pendure a CORDA DO SINAL (Y).
Pegue o VASO DE ÁGUA (Z).
Abaixe-se.

Despeje o VASO COM ÁGUA (A); use MALETA; pegue o Mosaico 2/2 e a ESTATUA QUEBRADA.
Passe em frente.
Coloque o TRIÂNGULO DE CRISTAL e o TELHA DE MOSAICO (B).
Passe em frente.

Use a LANTERNA (C).
Jogue o HOP (D); receber CORDA.
Pegue o EMBLEMA REPARAR OU DANIFICAR (E).
Leia (F); encontrar MARCADOR.
Corda em um pico curvado; receber GANCHO.
Abaixe-se.

Aberto (G).
Use MARCADOR (H); pegue ASA DIREITA.
Abaixe-se.
Use SACA-ROLHAS (I); encontre ASA ESQUERDA e ESCOVA.
ASA DIREITA E ESQUERDA no EMBLEMA DA GUARDA danificado; receber EMBLEMA DA GUARDA.
Vá para a adega.

Coloque EMBLEMA DE GUARDA (J); pegue OPEN CANICA e PALETTE.
Abra a paleta de pintura; adicione ESCOVA.
Solução (K): 4-A; 4-E; 4-G; 4-F; 2-D; 2-H; 1-B; 1-C; 1-E; 5B; 5-D; 6-G; 5-F; 3-C.
Receba a PALETA.
Abaixe-se.

Coloque a PALETA (L).
Solução (M).
Pegue STATUETTE 1/3 e SÍMBOLO DE ANCORAGEM 1/2 (N).
Abaixe-se.

Coloque a POLIA e a CORDA ENGANCHADA (O).
Puxe (P).
Olha (Q).
Use ABRIDOR DE LATA (R); abrir; pegue STATUETS 2/3 e SÍMBOLO DE ÂNCORA 2/2.
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DA ÂNCORA (S).
Vista (T).

Solução (U).
HOP completo (V); receber COLA.
COLA em estatueta quebrada; receber ESTATUTAS 3/3.
Vá para a capela.

Coloque STATUETAS (W).

Solução (X): Ax2; Bx2; C; dX2; E; fx2.
Vista (Y).

Solução (Z): corresponde a AH.
Pegue a CHAVE IRIDESCENTE (I).
Siga em frente.

Use a TECLA LED (A).
Passe em frente.
Use (@) em (B).

Pegue a LINHA DE PESCA e o REMO QUEBRADO (C).
Pegue a tampa e o pilão (D).
Pegue o CRISTAL VERMELHO (E).
Passe em frente.

Gravata para pesca (F); HOP completo; receber argamassa.
Coloque a TAMPA DA IMAGEM (G).
Use REMO QUEBRADO (H); receber FACA DE SUPORTE; pegue a PÉROLA (I).
Abaixe-se.

Use FACA MÁXIMA (J); pegue REDE.
Use FACA MÁXIMA (K); pegue GOLDEN BEAD.
Pérolas e pilão em um almofariz; pegue OPALESSING SHELL.
Passe em frente.

Use NET (L); receber PACOTE ESPETINHO; pegar loket.

Swing espinhoso (M); use sal opalescente.

GOLD BEAD e RED CRYSTAL no LOCKET; abrir; encontre o ESPELHO.
Abaixe-se.

Coloque ESPELHO (N).
Vista (O).

Solução (P).
Fale (Q); receba GRÃOS DE AREIA CRISTAL.
Passe em frente.

Despeje os GRÃOS DE AREIA DE CRISTAL (R).
Solução (S): A-Esquerda; B-esquerda; Copo; D-direita; E-direita; Corretamente; F Direito; g-up; h-up; Deixei; J-esquerda.

Fala (T); receber TIARA.
Use (@) em (U).

Pegue a TAMPA (V).
Pesquisa (W); encontre PULSEIRA QUEBRADA e PEÇA DE CORAÇÃO DE RUBI 1/2.
Passe em frente.
Use (@) em (X).

Pegue metade da pinça 1/2 e pegue a CABEÇA (Y).
Tome CORAÇÃO DE RUBI 2/2 (Z).
Coloque CORAÇÃO DE RUBI (A); pegue FRAGMENTOS DE PEDRA 1/4, AWL e LIGHTNING.
Vara forte em uma picareta; receber PICARETA.
Abaixe-se.

Use PICARETA (B); pegue BENT ROD e OURO MIN.
Use AWL (C); pegue topázio.
Passe em frente.

TOPÁZIO em PULSEIRA QUEBRADA; receber PULSEIRA.
Coloque HASTE CURVADA (D); use (E) em (D); receber HASTE RETA.
HASTE ESTICADA na METADE DA CALÇA; receba TONGS.
Coloque PULSEIRA (F); use TONGS (G); receber ETERNAL EMBER.
Coloque relâmpago (H); solte ETERNAL Ember (I).
Coloque MINÉRIO DE OURO (J); use (@) em (J) x4.
Despeje (J) em (H); pegue um raio.
Use TONGS (K); receba OVO FIXADO DE PHOENIX.
Use (@) em (L).
Passe em frente.

Use PICARETA (M); HOP completo; obter PEÇA DE ALÍVIO.

Pressione (N).

Coloque OVO DE FÊNIX RACHADO (O); receber PHOENIX PINTAINHO.
Use AWL (P); tome MARTELO DE PEDRA 2/4.
Pesquisa (Q); encontrar Trinket.
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE ALÍVIO (R); tome MARTELO DE PEDRA 3/4.
Use chaveiro (S); tome STONE HAMMER 4/4 (T).
Abaixe-se.

Dê o MARTELO DE PEDRA (U).
Pegue a GARRAFA DE ESSÊNCIA (V).
ESSÊNCIA DE GARRAFA em PHOENIX PINTAINHO; receber a essência do rejuvenescimento.
Use ESSÊNCIA DE REJUVENESCIMENTO (W); receba AQUILO COIN.
Vá para a sala do trono.

Coloque AQUILO COIN (X); Clique.
Vista (Y).

Solução (Z): BADC; BAD; ACDB.
Parabéns, você completou Myth Seekers: Legacy of Vulcan.

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