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The Otherside 1: Realm of Eons - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

O Outro Lado: Reino de Eons. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. Quarto de Miranda
  3. Loja de luxo
  4. Loja de penhores
  5. Arquivos da Cidade
  6. Túnel de Metrô Abandonado
  7. Antiga Estação de Metrô
  8. Casa de Louise
  9. Quarto de Louise
  10. Sala Secreta
  11. Orfanato - Recepção
  12. Orfanato - Armazenamento
  13. Capítulo 12
  14. A Outra Sala Oculta
  15. Outro Parque de Diversões Lateral
  16. Outra Galeria de Tiro
  17. Capítulo 16
  18. Lar Temporário de Michael
  19. Hackear
  20. Laboratório de pedidos
  21. Capítulo 20
  22. Outro Trono da Ordem
  23. Outros Side Street
  24. Casa de Louise
  25. No castelo
  26. Workshop

Conselhos e informações gerais

Este jogo pode ser jogado em modo de janela ou tela cheia.
Há uma opção de tela ampla.
As gorjetas são ilimitadas, mas você tem que esperar que elas reabasteçam.
Se você ficar preso, clique na guia "Notas" para sua tarefa atual.
Clicar no botão de menu no canto inferior esquerdo pausará o jogo.
Você pode retornar ao jogo, alterar as configurações ou retornar ao menu principal.

Você pode pular minijogos assim que o medidor de pulo estiver cheio.
O botão de ponto de interrogação abrirá as instruções iniciais do minijogo.
Pressione o botão do menu principal para retornar ao menu principal.
Não há dicas para mini-jogos.

As listas de objetos ocultos são apresentadas como palavras ou imagens.
Um elemento na lista de objetos ocultos pode exigir sua própria lista.
As gorjetas são ilimitadas, mas você tem que esperar que elas reabasteçam.

Capítulo 1: Quarto de Miranda

Clique na mesa cintilante para ver de perto.
Clique no pacote para encontrar a ferramenta necessária.

Para poder usar a tesoura na caixa, você deve primeiro encontrar as facas e a tesoura.

Clique na mesa cintilante para ver de perto.
Use a tesoura na embalagem.
Dentro da embalagem há um livro de origami.
Clique no livro para sua próxima tarefa.

Encontre 5 folhas de papel de origami.
Volte para a mesa e use o papel no livro de origami brilhante.

O objetivo deste minijogo é preencher a grade com pedaços de papel coloridos.
A primeira peça pode ser colocada em qualquer lugar da grade.
As peças subsequentes devem ser adjacentes a uma peça da mesma cor.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar as peças.
Use o botão direito para girar a peça depois de pegá-la.
Use o botão de rotação no canto inferior esquerdo para visualizar as diferentes partes.
Existem muitas soluções possíveis. O seu pode ser diferente.

A entrada para o Outro Mundo foi aberta.
Clique na entrada cintilante.

Clique na cabeça do javali para acionar o item necessário para obter o lenço.
Um desses itens é a carne no chão.
Também requer itens adicionais para assustar o monstro que está segurando a carne.

Encontre 4 itens para liberar a arma.
Use a arma na mão do monstro para liberar a carne.
Encontre restos de comida.
Use o produto principal no javali para obter um cachecol.

Encontre 12 pássaros de origami.

Clique na área brilhante no topo da cama.
Encontre os objetos na lista.

O objetivo deste minijogo é reconstruir a mensagem trocando pedaços de papel.
Clique em duas peças para trocar de posição.

Clique no espelho para retornar ao mundo real.

Capítulo 2: Loja de luxo

Encontre os itens para completar o inventário.

Encontre 7 horas.

Clique nos catálogos brilhantes no balcão para derramar as fotos no chão.
Clique nas fotos para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é encontrar pares de fotos correspondentes.
Clique em 2 fotos correspondentes para removê-las da tela.

Olhe para o relógio brilhante no centro da tela para ativar 2 elementos principais.
Encontre objetos nas listas.

Olhe para o relógio brilhante no centro da tela.
Coloque 2 figuras no relógio.

Clique na caixa brilhante no canto inferior esquerdo.
Mova as decorações para a gaveta para encontrar as que você precisa para sua lista.
Olhe para o relógio cintilante e use as teclas para dar corda no relógio.

Sr. Woods precisa de seus óculos, então olhe para o balcão brilhante.
Encontre os itens necessários.
Dê os óculos e o caderno ao Sr. Woods.

Capítulo 3: Loja de penhores

Encontre 7 itens para obter o interesse da casa de penhores.

Clique no quadro de avisos brilhante no canto superior direito para um close-up.
Encontre itens com preços.

Mova os itens pela bolsa para encontrar as decorações necessárias.

Entregue o colar à casa de penhores para avaliação.
Você deve distraí-lo da mesa.
Clique na porta brilhante à direita para ver uma saída de emergência.
Clique na caixa de fusíveis para acionar o elemento principal.

Clique na garrafa verde na máquina de venda automática para descobrir que requer itens adicionais.
Encontre os itens na lista certa para obter uma garrafa.
Encontre os itens à esquerda e volte para a saída de emergência.

Use o símbolo Sem Fluido para fechar a caixa de fusíveis.
Encontre os itens necessários para a cadeira.
Use a cadeira na porta.

Olhe para o contador brilhante no centro da tela.
Encontre 7 entradas com "horas" ou "horas".
3 encontrados na primeira página.
Clique no canto inferior direito para virar a página.

Encontre as 4 entradas restantes usando "horas" ou "horas".
Você pode retornar à página anterior clicando no canto inferior esquerdo da página.

Retorne à saída de emergência clicando na área brilhante à direita.
Retire a cadeira da porta e abra a porta.

Capítulo 4: Arquivos da Cidade

Clique nas prateleiras cintilantes na parte de trás da cena.
Encontre 7 cadernos em espiral.

Encontre 8 itens para limpar a tabela de desordem.

Clique no brilhante monitor do computador para descobrir que alguns componentes estão faltando.
Clique nas prateleiras cintilantes na parte de trás da cena.
Encontre os componentes ausentes.
Use dispositivos em um monitor brilhante.

Selecione o computador brilhante para descobrir que alguns itens estão faltando.
Clique na mesa brilhante com gavetas no canto superior direito.
Encontre os itens que faltam na lista.

Coloque as peças no computador brilhante para acionar um minijogo.
Coloque as peças nos slots corretos dentro do computador.
Algumas das peças são codificadas por cores.

Clique na mesa brilhante com gavetas no canto superior direito.
Encontre 5 CDs.
Coloque o CD na bandeja do computador brilhante.

Olhe para as prateleiras cintilantes na parte de trás do palco.
Reúna os itens necessários para a impressora.
Coloque os itens na impressora brilhante e pegue o mapa do metrô.

Capítulo 5: Túnel de Metrô Abandonado

Clique na passagem bloqueada para revelar um cano quebrado.
Encontre as ferramentas na lista.
Use as ferramentas para reparar o tubo quebrado.

Olhe para a bomba cintilante à esquerda.
Encontre os itens necessários.
Use as peças para reparar a bomba.

Clique na passagem bloqueada brilhante.
Encontre os itens necessários para completar a passagem.

Clique nas placas brilhantes para descobrir que você precisa de ferramentas.
Encontre ferramentas.
Use as ferramentas na passagem bloqueada brilhante.

Clique no tanque de gás do carrinho para descobrir quais são os itens que faltam.
Olhe para a van cintilante no lado direito da tela.

Mova os itens desnecessários para fora do caminho.
Pegue os itens necessários para o tanque de gás.
Coloque o tanque de gás no carrinho.

Olhe para os faróis brilhantes no carrinho para ver que precisamos encontrar as lâmpadas.
Clique na área brilhante à direita do carrinho e encontre 7 faróis.
Coloque o farol no carrinho.

Clique na cesta de serviço brilhante para acionar um mini-jogo.
Neste jogo de condução, você deve ajustar a pista para que o carrinho chegue ao fim.

O beco sem saída mudará a direção dos vagões.
Evite seções danificadas da pista.
Depois que o carrinho chegar a um beco sem saída, mude a pista para a cabeça todo o caminho.

Capítulo 6: Antiga Estação de Metrô

Encontre 8 armadilhas para animais.

Selecione a escada rolante brilhante à direita para uma visão de perto.
Encontre 8 dardos.

Selecione a cerca elétrica brilhante perto do centro da tela.
Clique na porta brilhante para a sala de serviço.
Encontre um pé de cabra, uma tocha e um botijão de gás.
Use o maçarico na porta da sala de serviço.

Entre na sala de serviço.
Encontre os itens necessários para os cortadores de fio.

Use os alicates na cerca elétrica cintilante.
Você precisa encontrar itens para cobrir fios afiados.
Clique na brilhante entrada da sala de serviço.
Encontre os itens necessários.

Olhe para a cerca elétrica cintilante para uma visão de perto.
Use um ursinho de pelúcia para cobrir as pontas afiadas.
Clique na porta do vagão do metrô.

Mova o conteúdo da bolsa para encontrar itens para acalmar Michael.
Use os itens em Michael.

Capítulo 7: Casa de Louise

Olhe para a porta da frente de vidro colorido brilhante.
Olhe para o cadeado para determinar se há peças faltando.

Olhe para a fonte cintilante.
Encontre as partes que faltam no castelo.

Clique na porta de vidro colorido brilhante.
Use as peças para reparar a fechadura.

Escolha uma fonte cintilante.
Encontre os itens necessários.

Olhe para a broca amarela brilhante.
Use o peito na broca.
Encontre 7 fios de conexão.

Use os fios jumper no painel de controle da plantadeira.
Tire a foto do peito.

Olhe para a varanda cintilante para ver se você precisa de uma escada.
Clique no pedaço de madeira no topo da fonte para descobrir que você precisa consertar a fonte.
Olhe para a brilhante porta da frente.
Encontre os itens necessários para reparar a fonte.

Coloque os itens de reparo na fonte e a árvore cairá.
Reúna os itens necessários para as escadas.
Use a escada na varanda.
Abra a janela e entre na sala.

Capítulo 8: Quarto de Louise

Encontre 5 carros.
Dê os carrinhos de brinquedo para Jovi Bear.

Clique no cavalo de balanço espumante.
Encontre os itens necessários.
Use itens para reparar cavalos de balanço.

Clique na flor curvada cintilante.
Encontre os itens necessários.
Use itens para reparar a flor.

Olhe para a boca cintilante do hipopótamo para ver se você precisa de uma foto.
Olhe para o castelo cintilante para descobrir que ele precisa de blocos de letras.
Olhe para a imagem cintilante.

Encontre todos os blocos de letras.

Olhe para o castelo cintilante para um close-up.
Use blocos com letras na porta do castelo.
Clique para abrir a porta.

Encontre 4 brinquedos que faltam na imagem.
Clique no cadeado brilhante.

Substitua brinquedos por fotos.
Clique para tirar uma foto oculta.
Coloque a foto emoldurada na boca do hipopótamo.
Entre na sala secreta.

Capítulo 9: Sala Secreta

Olhe para a porta do armário brilhante.
Encontre os animais certos.

Clique no projetor brilhante.
Encontre os itens necessários para reparar o projetor.
Use os itens no projetor.

Agora você precisa de lâmpadas, então clique no gabinete brilhante à direita.
Encontre 6 lâmpadas padrão.

Escolha um sistema solar brilhante.
Isso não funciona.
Clique no suporte do telescópio cintilante na frente da janela.
Olhe para o armário brilhante à esquerda.
Encontre as peças que você precisa para reparar seu telescópio.

Coloque o telescópio no suporte em frente à janela.
Mova o cursor para encontrar os itens que você precisa.
A maioria dos itens está em movimento, então sua decisão pode variar.

Adicione um planeta ao sistema solar.
Pegue a última lâmpada do planeta iluminado.

Clique no espelho místico cintilante no canto superior direito.
Encontre 17 diferenças entre duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.

Capítulo 10: Orfanato - Recepção

Encontre todas as ferramentas deixadas pelo eletricista.

Encontre todos os acessórios de escritório.
Olhe para a mesa brilhante à direita.
Coloque os acessórios na pilha suja de papéis.

Olhe para o pote quebrado brilhante no chão.
Encontre todos os detergentes.
Use produtos de limpeza no pote quebrado.

Clique na estante brilhante à direita.
Encontre 8 livros marrons.

Encontre 15 notas.

Clique na pequena mesa de canto cintilante.
Mova os itens para o lado para encontrar 5 chaves.

Capítulo 11: Orfanato - Armazenamento

Encontre 8 botas.

Encontre 8 bonecas.

Olhe para a bateria reluzente à esquerda.
Clique na máquina para encontrar as bobinas que você precisa.
Olhe para o conjunto brilhante de prateleiras, mas elas são muito instáveis.
Olhe para o forno quebrado brilhante.
Tente abrir a porta, mas está emperrada.

Encontre as ferramentas necessárias para abrir a porta do forno.
Use as ferramentas na porta do forno.

Encontre alguns itens para apoiar as prateleiras.
Use os itens nas prateleiras oscilantes.

Encontre 6 rolos de fita.

Clique na máquina do carretel para ver de perto.
Use carretéis de fita em uma máquina de carretel.
Pegue a cintilante boneca Louise.

Capítulo 12

Encontre 9 homens de lata.
Alguns deles se movem e se escondem.

Clique no coringa cintilante.
Clique na senhora cintilante à direita.
Encontre todas as cartas.

Dê as cartas ao coringa.
Encontre todos os instrumentos musicais.

Dê as ferramentas para o coringa.
Olhe para a grande senhora com as cartas.
Encontre 7 fragmentos de espelho.

Use os fragmentos do espelho quebrado para acionar um minijogo.
Substitua as peças do espelho neste mini-jogo estilo quebra-cabeça.
Clique no espelho para entrar na sala escondida.

Capítulo 13: A Outra Sala Oculta

Olhe para a brilhante máquina caça-níqueis no canto inferior direito.
Olhe para a jukebox brilhante.
Encontre as peças que você precisa para peças de reposição.

Use peças de reposição para a máquina caça-níqueis.
Encontre 8 estatuetas de gatos.

Use os gatos na máquina caça-níqueis para descobrir que você precisa de bolas.
Encontre todas as bolas na cena.

Coloque as bolas na máquina caça-níqueis.
Clique na máquina caça-níqueis para descobrir que você ainda precisa de tokens.
Olhe para a brilhante máquina caça-níqueis no centro.
Tente puxar a alça.

Encontre todas as partes do manequim.

Coloque a cabeça do manequim no manequim.
Veja o close-up da vitória do jackpot.

Mova as moedas para fora do caminho para encontrar 5 Jovi Tokens.
Use os tokens na máquina caça-níqueis.

O objetivo deste mini-jogo é marcar 3000 pontos.
Use o cursor para apontar o canhão.
Colocar o cursor no nariz do gato é bastante preciso.
Clique com o botão esquerdo para disparar quando a boca do gato estiver aberta.
Se a cor da bola e do gato combinarem, você receberá um bônus.
Você tem 5 minutos para completar este desafio.

Capítulo 14: Outro Parque de Diversões Lateral

Selecione o contador de espumantes no balcão de comida à direita.
Encontre todos os itens alimentares.

Dê comida para Jovi no canto superior direito.
Olhe para o cavalo de carrossel cintilante à esquerda.
Encontre roupas e acessórios.
Dê as roupas de Jovi.

Tente pegar o balão do Jack-o-lantern para descobrir que ele quer doces.
Olhe para o close-up do balcão.
Encontre todos os doces.

Dê um doce a Jackie.
Encontre todas as bolas e entregue-as a Jackie.

Olhe para o jogo de poder cintilante no centro da tela para descobrir que algumas partes estão faltando.
Clique no cavalo de carrossel cintilante.
Encontre os itens necessários.

Use itens para restaurar o poder do jogo.
O objetivo deste mini-jogo é ser atingido com cada um dos três martelos.
Clique na caixa de martelo para iniciar o jogo.
Coloque o martelo para acertar o botão vermelho.
Clique quando a cabeça do gato estiver na área amarela.
Um golpe bem-sucedido o levará ao próximo martelo.
Pegue o pirulito e dê para Jackie.

Capítulo 15: Outra Galeria de Tiro

Olhe para o brilhante Marinheiro atrás do balcão para ver que você precisa de um ingresso.
Recolher todos os bilhetes.

Olhe para o bloco de fusíveis.
Encontre os itens necessários.
Use ferramentas de reparo de bloco de fusíveis.

Escolha um rack brilhante no balcão.
Encontre todas as armas e coloque-as no rack.

Olhe para o soldado de brinquedo brilhante na extremidade esquerda do balcão.
Olhe para o registro brilhante à direita.
Encontre todas as moedas.

Dê as moedas para a solda de brinquedo para obter um escopo.
Encontre o restante dos itens na lista.
Use as setas e aponte para o rack.

Mova o cursor para encontrar os itens que você precisa.
Número 13 na roda de fiar.

Capítulo 16

Clique nas montagens cintilantes.
Colete todas as chaves.
Use as chaves nas máquinas rodoviárias.

Olhe para a caixa de controle brilhante.
Clique no painel de controle de viagem brilhante.
Colete todas as peças.
Use os detalhes no painel de viagem.

Selecione o telhado brilhante da cabine de controle.
Junte o detergente.
Use limpadores de telhado.

Olhe para o pôster do palhaço brilhante à direita.
Olhe para o chapéu de palhaço brilhante no centro da tela.
Encontre anéis de malabarismo.
Dê os anéis à cabeça de palhaço cintilante para obter um chapéu.
Encontre os itens que você precisa.
Use o chapéu no pôster do palhaço.

Selecione a alavanca brilhante à direita do painel de controle.
Isso acionará um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é preencher a grade com pedaços de papel coloridos.
A primeira peça pode ser colocada em qualquer lugar da grade.
As peças subsequentes devem ser adjacentes a uma peça da mesma cor.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar as peças.
Use o botão direito para girar a peça depois de pegá-la.
Use o botão de rotação no canto inferior esquerdo para visualizar as diferentes partes.
Você não pode colocar pedaços em seus olhos.
Existem muitas soluções possíveis. O seu pode ser diferente.

Clique na entrada da roda gigante cintilante.
Olhe para o assento brilhante.
Encontre itens de segurança.
Use itens seguros no assento.

Capítulo 17: Lar Temporário de Michael

Pegue 8 roedores.

Encontre as diferenças entre as duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.

Encontre 6 figuras de metal.
Coloque as figuras na prateleira brilhante.

Encontre os itens de Michael.

Olhe para o cofre vermelho brilhante no fundo da sala.
Clique no cadeado estranho.
Encontre 5 chaves.
Clique no cofre espumante.
Use a fechadura do cofre.

O objetivo deste minijogo é reconstruir a imagem girando as peças.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para mudar sua posição.

Olhe para a pasta brilhante no cofre.
Clique na geladeira espumante à direita.
Encontre os mantimentos para embalar em sua mochila.

Capítulo 18: Hackear

Olhe para as prateleiras cintilantes do aquário à esquerda.
Encontre itens nos aquários.

Olhe para a abertura brilhante no canto superior direito.
Olhe para as prateleiras de suprimentos brilhantes sob a ventilação.
Encontre suprimentos para aquários.
Use consumíveis para bloquear a ventilação.

Colete 9 peixes que nadam no aquário central.

Encontre os itens necessários para operar o compressor.
Use as peças no compressor.

Olhe para a caixa de ferramentas.
Empurre as ferramentas desnecessárias de lado para encontrar as que você deseja.

Use as ferramentas de grelha no centro superior.
Entre no duto.

Capítulo 19: Laboratório de pedidos

Clique no armário de drogas brilhante à esquerda.
Encontre todas as pílulas.

Use as pílulas no copo de água com gás no lado direito da tela.
Olhe para a bolsa brilhante no centro para ver que o conteúdo está espalhado.
Encontre todos os itens e coloque-os de volta na sua bolsa.

Olhe para a janela brilhante no canto superior esquerdo para uma visão de perto.
Olhe para o painel central cintilante.
Encontre os produtos químicos e materiais necessários para derreter a janela.

Retorne ao close-up da janela.
Use o ácido na janela.
Encontre todos os cristais.

Clique na área brilhante na parede.
Encontre os materiais que você precisa.

Use a tinta na parede para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é restaurar o espelho colocando as peças de volta no lugar.
Clique em uma peça para pegá-la e clique novamente para colocar a peça.

Clique na porta pintada e saia pela porta.

Capítulo 20

Olhe para o painel de controle brilhante à esquerda do trono.
Olhe para a unidade de disco brilhante para ver que você precisa de um CD.
Encontre 8 discos com um símbolo de cobra.

Coloque o CD na unidade brilhante.
Olhe para o monitor brilhante no canto superior esquerdo.
Encontre 17 diferenças.
Você pode clicar em qualquer imagem.

Olhe para o painel de controle brilhante.
Clique nas teclas correspondentes.

Escolha guardiões brilhantes esquerdo e direito.
Encontre todos os itens necessários.
Coloque cada cetro nas mãos do guardião.

Olhe para as taças espumantes à direita.
Encontre as coisas de Nord.

Use as coisas de Nord no orbe brilhante no trono para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é preencher a grade com pedaços de papel coloridos.
A primeira peça pode ser colocada em qualquer lugar da grade.
As peças subsequentes devem ser adjacentes a uma peça da mesma cor.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar as peças.
Use o botão direito para girar a peça depois de pegá-la.
Use o botão de rotação no canto inferior esquerdo para visualizar as diferentes partes.
Você não pode colocar um pedaço no olho.
Existem muitas soluções possíveis. O seu pode ser diferente.

Capítulo 21: Outro Trono da Ordem

Clique na porta de madeira brilhante.
Encontre a arma necessária para arrombar a porta.
Use a arma na porta.

Olhe para a porta caída.
Olhe para o órgão brilhante à esquerda para ver que faltam chaves e tubos.
Clique nos assentos brilhantes à direita.
Encontre canos e chaves.

Use tubos e chaves para restaurar o órgão.
Encontre os itens necessários para afinar o órgão.
Use os itens no órgão.

Encontre 8 notas.
Coloque as notas no órgão.

O objetivo deste minijogo é preencher a grade com pedaços de papel coloridos.
A primeira peça pode ser colocada em qualquer lugar da grade.
As peças subsequentes devem ser adjacentes a uma peça da mesma cor.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar as peças.
Use o botão direito para girar a peça depois de pegá-la.
Use o botão de rotação no canto inferior esquerdo para visualizar as diferentes partes.
Existem muitas soluções possíveis. O seu pode ser diferente.

Clique na escada brilhante que tem uma planta gigante pendurada nela.
Olhe para os assentos brilhantes à direita.
Encontre todos os objetos necessários.

Use a chave para liberar a escada cintilante e esmague a planta.

Capítulo 22: Outros Side Street

Encontre os itens necessários para apagar o fogo.
Use o extintor no fogo.

Olhe para Michael para ver que ele está inconsciente.
Olhe para o close-up da vitrine quebrada da farmácia.
Encontre todos os medicamentos.
Use medicamentos de Michael.

Clique no trem de brinquedo cintilante na frente do carro da polícia.
Olhe para os galhos brilhantes no canto superior esquerdo.
Encontre 8 partes do trem.

Use as peças da pista no trem de brinquedo.
Encontre as peças necessárias para o trem.
Coloque as peças no trem de brinquedo.

Encontre os itens que você precisa para queimar na locomotiva a vapor do trem.
Use a lenha no trem de brinquedo.

Fale com Michael, mas ele desmaiou.

Capítulo 23: Casa de Louise

Clique no portão cintilante.
Reúna itens pesados ​​para jogar na gárgula.

Olhe para a broca brilhante.
Olhe para a parte quente do carro.
Colete todos os itens à direita.
Use a chave na fonte para resfriar a peça da máquina.
Colete todos os itens à esquerda e use-os na velha broca amarela.

Olhe para as hastes de iluminação brilhantes à esquerda.
Olhe para o gazebo brilhante.
Encontre todos os itens necessários.
Use a bola nos pára-raios.

Experimente o portão trancado brilhante novamente.
Encontre todos os hieróglifos.
Você terá que esperar um raio para iluminar os símbolos.

O objetivo deste minijogo é preencher a grade com pedaços de papel coloridos.
A primeira peça pode ser colocada em qualquer lugar da grade.
As peças subsequentes devem ser adjacentes a uma peça da mesma cor.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar as peças.
Use o botão direito para girar a peça depois de pegá-la.
Use o botão de rotação no canto inferior esquerdo para visualizar as diferentes partes.
Nota *: Você não pode colocar um pedaço na boca ou nos olhos.
Existem muitas soluções possíveis. O seu pode ser diferente.

Capítulo 24: No castelo

Clique no brilhante Totem da Estrutura.
Encontre os itens necessários para ativar o Totem.
Use os itens do totem.

O objetivo deste minijogo é restaurar o espelho colocando as peças de volta no lugar.
Clique em uma peça para pegá-la e clique novamente para colocar a peça.

Clique no brilhante Totem de Proteção à esquerda.
Encontre os itens necessários para ativar o Totem.
Use os itens do totem.

O objetivo deste mini-jogo é acertar o escudo no ponto de acesso 4 vezes.
Coloque o martelo para acertar o centro laranja do metal.
Pressione quando estiver pronto para iniciar o sensor em movimento.
Pressione quando o indicador de movimento estiver na área amarela.
Um acerto bem sucedido irá progredir no reparo do escudo.

Clique no brilhante Totem da Conquista.
Encontre os itens necessários para ativar o Totem.
Use os itens do totem.

O objetivo deste mini-jogo é acertar 10 guardas do castelo com a besta.
Use o mouse para mirar e clique esquerdo para atirar.
Clique em 10 guardas para terminar o jogo.

Clique no brilhante Totem de Inovação.
Encontre os itens necessários para ativar o Totem.
Use os itens do totem.

Neste mini-jogo você tem que ajustar a pista para que o carrinho chegue ao final.

O beco sem saída mudará a direção dos vagões.
Evite seções danificadas da pista.
Depois que o carrinho chegar a um beco sem saída, mude a pista para a cabeça todo o caminho.

Capítulo 25: Workshop

Encontre 9 teias.

Olhe para o armário brilhante para um close-up.
Clique no cadeado.
Encontre 5 chaves.

Olhe para o armário brilhante para um close-up.
Use as chaves na fechadura para ativar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é reconstruir a imagem girando as peças.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para mudar sua posição.

Coloque o relógio na lupa cintilante.
Clique na tampa brilhante para abrir o relógio.
Encontre as ferramentas que você precisa para desmontar seu relógio.
Use as ferramentas no relógio.

Reúna os itens necessários para destruir o relógio.
Use os itens no relógio.

Parabéns! Você acabou de completar The OtherSide: Realm of the Aeons!

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