Wise GeekPasso a passo do jogo → The Revenge - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

The Revenge - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

A vingança. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Lago Negro
  3. Castelo do Lago Negro
  4. Guardião da Masmorra
  5. O Curador e o Sacerdote
  6. Quatro Cavaleiros
  7. Astrólogo
  8. Árvore Mítica
  9. Câmara da Bruxa

Dicas gerais

Revenge é um jogo de objetos escondidos.
A melhor maneira de usar este passo a passo é pressionar as teclas "CTRL" e "F" no teclado para abrir a caixa de pesquisa ao mesmo tempo.
Digite uma palavra-chave no campo de pesquisa na parte inferior da tela e clique em "PRÓXIMO" para encontrar a seção para a qual você precisa de ajuda. Pressionar o botão "NEXT" novamente trará todos os casos em que essa palavra-chave foi mencionada no manual.

Clique em JOGAR (A) para iniciar sua aventura.
O botão OPÇÕES (B) permite ajustar o ambiente, efeitos, música, cursor e som.
O botão CHANGE PLAYER (C) pode ser usado para gerenciar seus perfis no jogo.
Sinais de cor amarela são usados ​​para indicar objetos escondidos.
Sinais de cor vermelha são usados ​​para indicar itens de inventário.
Sinais de cor azul são usados ​​para indicar a navegação.
Sinais de cor verde são usados ​​para indicar informações coletadas pela Rainha. Você pode clicar na rainha na barra lateral esquerda da tela para visualizar a tarefa novamente.

Capítulo 1: Lago Negro

(UMA). Entre na área do lago.

(1). Fale com o guarda.

(1). Reúna o Poder da Revelação.
(2). Colete Liqua Quest.

(1). Obtenha a missão Likva no inventário.
(2). Preencha a missão Likva em seu inventário para obter Iluminação.

Recolha o pergaminho.

Para ver as tarefas atuais, clique na rainha.

(V). Novo local para exploração; entrar na floresta.
(COM). Novo local para exploração; vá para o cais.

Encontre todos os ingredientes para fazer a poção.
(D). Mova-se para uma nova área para explorar (na floresta).
Os ingredientes marcados com (1) fazem parte das plantas mágicas da floresta. Muda de cor de tempos em tempos; Você pode coletá-los quando eles parecem ser o ingrediente certo que você está procurando.

Os ingredientes marcados com (1) fazem parte das plantas mágicas da floresta. Muda de cor de tempos em tempos; Você pode coletá-los quando eles parecem ser o ingrediente certo que você está procurando.
Encontre todos os ingredientes necessários.

Entre na cena HO para procurar mais itens.

Encontre todos os itens listados, bem como os dois copos necessários para coletar o mel.

Vá ao inventário e encontre copos de mel.
(3). Pegue o copo e segure-o sob as flores para pegar o mel enquanto ele pinga.

(1). Use o cristal em seu inventário nesta pedra. Isso revelará o objeto oculto.

(4). Encontre o Caldeirão para fazer uma poção.

(4). Coloque o caldeirão no fogo para fazer uma poção.

(5). Adicione todos os ingredientes encontrados no caldeirão.

Entre na cena HO para encontrar os itens.

(1). Encontre todos os itens listados e pegue a faca.

(6). Remova a faca no inventário e use-a no dedo da Rainha para pingar 2 gotas de sangue real na mistura do caldeirão.

(7). Monte o caldeirão.

(7). Despeje o conteúdo do caldeirão no lago para convocar a sereia.

Capítulo 2: Castelo do Lago Negro

e.

Avance para o Castelo do Lago Negro.

(UMA). Entre na área HO para encontrar objetos.

Encontre todos os objetos na lista.

(V). Avance para o Castelo do Lago Negro.

(COM). Avance para o Castelo do Lago Negro.

Examine a porta para o Castelo do Lago Negro.

(1). Clique em parar para mais informações.

(E). Entre na área do cemitério pelo portão do lado direito da área.

(3). Examine o portão.

Entre na área HO para encontrar todos os itens listados.

Encontre todos os itens listados, bem como uma ferramenta para abrir o portão.

(1). Use a ferramenta encontrada no inventário para abrir o portão.

(F). Digite uma nova área para explorar.

(GRAMA). Entre na área HO para encontrar todos os objetos na lista.

(4). Saiba mais tocando no contorno da espada.

Encontre todos os itens listados e colete 5 pedaços de espada quebrados.

(HORA). Retorne desta área.

Entre na área HO para encontrar todos os objetos listados.

Encontre todos os itens listados e colete as 5 peças restantes da espada quebrada. Eles podem ser encontrados em seu inventário.

(2). Reorganize as peças e conserte a espada quebrada.

(5). Toque a espada.

(1). Retorne ao local anterior.

(J). Retorne ao local anterior.

(PARA). Retorne ao local anterior.

Digite HO area para localizar itens na lista.

Encontre todos os itens listados e pegue o punho da espada.

(3). Conserte o punho da espada e tente pegar a Espada.

Toque a espada.

(EU). Vá para a cripta no cemitério.

(1). A bola de ferro está faltando. Acho melhor pesquisar. Deve estar por aqui em algum lugar.
(2). Hmm .. Eu preciso encontrar uma alça para ativar isso.

Entre na área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e pegue uma bola de ferro e uma caneta.

(5). Repare a bola de ferro na corrente pendurada acima das estátuas e (4) fixe o mecanismo no suporte à direita.

(1). A alça superior move a bola enquanto (2) a alça inferior abaixa a bola de ferro para a área desejada.

Pegue um cristal das ruínas.

(M). Retorne ao local anterior.

(6). Anexe o cristal à espada.

(7). Pegue a Espada Mágica.

(H). Explorar uma nova área.

Toque a espada encontrada acima de uma das sepulturas.

(O). Retorne ao local anterior.

(P). Volte para a área XO ao lado da cripta.

Entre na Área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os objetos listados, mais os 10 ossos necessários.

Examine a estrela piscando.

(7). Coloque todos os 10 ossos encontrados no inventário na área.

Toque nos ossos.

Colete 5 pedaços de lenha encontrados nesta área.

Explore a área para mais lenha.

Reúna a lenha necessária restante encontrada neste local.

Volte para a pilha de ossos.

(9). Coloque todos os pedaços de lenha com uma pilha de ossos.

Toque a pilha de fogo.

Retorne ao túmulo para encontrar o fogo.

Pegue a vara em chamas.

(10). Acenda uma pilha de ossos e madeira.

Recolha as cinzas.

(onze). Coloque as cinzas encontradas no inventário nos contornos da segunda espada. Ele tirará a espada de seu estado amaldiçoado.

(1). Toque a espada.

Explorar a sepultura.

Use a tocha no inventário para queimar esta estátua.

Pegue um cristal.

(12). Anexe o cristal à espada.

(Treze). Pegue a segunda espada.

Substitua espadas por cavaleiros.

Examine a porta para o Castelo do Lago Negro.

Clique no emblema.

(Q). Explorar a área.

Colete 12 gemas.

(14). Substitua as joias por ranhuras no emblema.

Toque no meio do emblema.

(1). Toque na estupa.
(2). Explorar a área.

Colete 10 Folhas Venenosas.

Explorar a área.

Clique em Área explorada para obter mais detalhes.

(14). Recolha o bastão.

(14). Use o bastão encontrado no inventário e esfregue a tábua de madeira para acender o fogo.

(15). Coloque todas as folhas venenosas no fogo.

(dezesseis). Colete o cristal do pescoço do lobo.

(dezesseis). Coloque o cristal no meio do emblema.

Entre no Castelo do Lago Negro.

Capítulo 3: Guardião da Masmorra

Toque na estupa.

(UMA). Avance para a área da masmorra.

Explore o portão trancado.

Entre na área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e obtenha a ferramenta.

(1). Use a ferramenta encontrada no inventário para abrir o portão.

(V). Entre pelo portão na gaiola.

Examine os painéis de parede.

Toque no painel de madeira.

Entre na área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete os ossos.

(2). Coloque os ossos no inventário no slot no painel.

Resolva o quebra-cabeça para desbloquear o painel.

Toque no buraco da fechadura.

Entre na área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete a chave encontrada.

Pegue a chave do inventário e coloque-a no buraco da fechadura para destravar o painel.

Toque no galo.

Entre na área HO para encontrar itens.

Encontre todos os itens listados e colete a chave de fenda encontrada.

Junte algumas penas na gaiola.

(4). Use a chave de fenda para abrir as gavetas trancadas encontradas na cela.

Volte para a área anterior.

Encontre mais penas nesta área.

Localize as penas restantes encontradas nesta área.

(D). Volte para a masmorra.

Examine o galo.

(5). Substitua as penas por um galo.

Pegue o galo.

(6). Pegue o galo e coloque-o com a estátua do cavaleiro.

Pegue a chave do Cavaleiro.

(7). Pegue a chave do inventário e use-a para abrir o portão à esquerda.

Faça login para explorar.

Capítulo 4: O Curador e o Sacerdote

Vá ver o padre.

Toque na estupa.

Faça login para explorar um novo local.

Examine o esqueleto contra a parede. A pessoa enfeitiçada está faltando partes de seu corpo.

Entre na área HO para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete algumas partes do corpo humano.

Entre na área HO para encontrar itens.

Encontre todos os itens listados e algumas das partes que faltam do corpo humano.

Retorne ao local anterior.

Entre na sala à esquerda novamente.

Entre na área HO.

Encontre todos os itens listados e colete mais partes do corpo humano que faltam.

Substitua partes do corpo por um esqueleto encantado.

Agora toque o corpo da pessoa enfeitiçada.

Digite uma nova área para explorar mais.

Encontre todos os itens listados.

(2) Use a linha e a agulha no manto e (3) coloque as sandálias nos pés.

Toque no homem enfeitiçado. Ele quer sua cabeça perdida.

Examine o armário.

Monte e tire a cabeça do homem da jarra.

(4). Substitua a cabeça do homem por seu corpo encantado.

Volte para a área anterior.

Faça login para explorar uma nova área.

Faça login para explorar uma nova área.

Encontre todos os itens listados.

Examine a área piscando na mesa.

Coloque todas as flores no inventário no almofariz e no pilão.

Junte a mistura de flores trituradas.

Examine o pote piscando.

Coloque a mistura de flores no inventário no pote.

Toque no pote.

Volte para a área anterior.

Pegue a vela acesa da mesa.

(6). Use a vela para acender o queimador.

(7). Pegue a garrafa azul de poção medicinal da mesa.

(7). Dê um pouco da poção da garrafa para o padre. Isso quebrará a maldição em que ele está.

Pegue a varinha do padre.

Entre pela porta para ver o Castelo do Lago Negro.

Capítulo 5: Quatro Cavaleiros

(UMA). Siga em direção aos portões do castelo. O ponteiro deve ser ativado.

Clique na porta para saber mais.

(B). Dirija-se ao local indicado pelo sinal.

(1). Toque no armário.
(2). Explore a área marcada.

Toque no botão para saber mais.

(1). Vá para o tronco da árvore no pátio e olhe para um dos tijolos na parede ao redor. Isso ativará o quebra-cabeça.

Clique em um quebra-cabeça para descobrir como resolvê-lo.

(COM). Retorne ao cavaleiro preso.

Encontre todos os itens da lista. Você também encontrará 8 setas que são necessárias para o quebra-cabeça.

Coloque todas as setas coletadas nas células vazias para ativar um quebra-cabeça.

Para resolver este quebra-cabeça, 25 tijolos devem ser removidos.

Toque em parar para obter mais informações.

(D). Mova-se para a parede ao lado do portão do castelo.

Toque na bola marcada na parede, localizada no ponto mais alto do resto, para saber mais.

Entre na área de objetos escondidos na parte inferior desta parede para encontrar itens.

Colete todos os itens da lista e obtenha um machado como parte de seu inventário.

(2). Pegue o machado do inventário e coloque-o no local marcado na parede.

(3). Agora pegue a varinha do inventário e use-a contra a coruja na caverna.

Conseguiu uma coruja revivida para que, com sua ajuda, você possa devolver a alma de um cavaleiro.

(4). Remova a coruja do inventário e coloque-a na Soul Tree para liberar a alma do cavaleiro capturado.

(E). Digite um novo local para explorar a área.

(1). Toque no armário.
(2). Explore a área marcada.

Toque no botão para saber mais.

Encontre todos os itens da lista. A rede de pesca e 8 pedaços de corrente foram removidos.

(5). Olhe para os anéis ao redor desta área, coloque toda a corrente que faltava que foi montada nesses anéis.

(1). Clique no carrinho de compras para algumas informações.
(6). Colete todas as pedras encontradas ao redor do carrinho.

(6). Agora coloque todas as pedras que foram coletadas na cesta para libertar a pessoa da parede.

Toque no botão para obter mais informações.

(1). Agora toque uma das raízes da Árvore da Alma.

Recolha o trigo e o prato. Será útil pegar um corvo.

(7). Pegue o prato do inventário e coloque-o ao lado da Árvore das Almas e (8) coloque o trigo colhido no prato.

(9). Agora pegue a rede de pesca do inventário e nos corvos que estão bicando o prato de trigo.

(10). Pegue o corvo capturado.

Agora coloque o corvo capturado na Árvore das Almas para liberar a alma do segundo cavaleiro.

(F). Digite uma nova área para explorar.

(1). Toque no armário.
(2). Explore a área marcada.

Clique em parar para mais informações.

Entre na área de objetos escondidos para encontrar itens.

Encontre todos os itens da lista e encontre 4 tampas de metal. Eles devem ser úteis para ajudar a libertar o cavaleiro preso.

(onze). Agora pegue as tampas de metal do inventário e coloque-as na luz para liberar o cavaleiro preso das vigas.

Toque na estupa para descobrir como salvar o cavaleiro.

(GRAMA). Entre na nova área ao lado do Portão do Castelo.

(12). Pegue a haste do inventário e use-a para remover a pedra sob a roda do carrinho.

Aproxime-se para inspecionar o tambor quebrado.

(Treze). Pegue a tartaruga de escapar.

(Treze). Retire a tartaruga do inventário e coloque-a na Árvore das Almas para liberar a alma do terceiro cavaleiro.

(HORA). Digite uma nova área para explorar.

(1). Toque no armário.
(2). Explore a área marcada.

Toque no botão para saber mais.

(1). Entre na área de objetos escondidos nas raízes da Árvore das Almas para encontrar itens.

Colete todos os itens listados.

(14). Remova os venenos de aranha e coloque-os na teia ao redor do cavaleiro preso.

Agora toque na estupa para aprender a reviver um cavaleiro abatido.

(EU SOU). Entre em uma nova área para explorar apontada por uma estrela cintilante.

Descubra quem está escondido nesta pilha de feno.

Colete todos os itens listados e leve a banana para o inventário.

(15). Dê a banana no inventário ao macaco e (16) use a faca para cortar a corda amarrada ao pulso do macaco.

(1). Pegue um macaco.
(J). Deixe a área de volta para o quintal.

(17). Coloque o macaco na Árvore das Almas para liberar a alma do último cavaleiro.

(PARA). Agora siga a estrela piscando e entre na sala do primeiro cavaleiro.

(dezoito). Remova uma das almas libertadas e coloque-a no corpo do cavaleiro.

(EU). Agora entre na sala do segundo cavaleiro.

(dezenove). Remova e coloque uma das almas liberadas no corpo do cavaleiro para revivê-lo.

(M). Agora entre na sala do terceiro cavaleiro.

(vinte). Colocou uma das almas liberadas no corpo inerte do cavaleiro para revivê-lo.

(H). Vá para a sala do último cavaleiro.

(21). Coloque a última alma libertada no corpo do último cavaleiro para revivê-lo.

Peça mais informações aos soldados.

(O). Agora entre no Castelo e nos corredores iluminados à frente.

Capítulo 6: Astrólogo

(UMA). Vá para a área iluminada do pedestal e toque no botão para saber mais.

(V). Faça login para explorar uma nova área.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens da lista e colete a bola de madeira em seu inventário.

Toque no peito flutuante.

(COM). Explorar uma nova área.

Examine as moedas de ouro com cuidado.

(D). Explorar uma nova área.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar todos os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete o arco e as flechas em seu inventário.

(1). Use o arco e as flechas encontrados no inventário no baú voador.

(E). Examine o peito; isso acionará um quebra-cabeça para abrir o baú.

Resolva o quebra-cabeça alterando os números dentro dos círculos. Cada linha diagonal deve ser 18.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e leve a pá para o inventário. Isso será útil mais tarde.

(2). Use a pá encontrada no inventário para cavar ouro em um barril próximo.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete os 3 Relevos Esculpidos em seu inventário.

(F). Explore a área cintilante.

(GRAMA). Zoom na urna na cômoda.

(3). Remova os 3 relevos esculpidos do inventário e coloque-os nos slots encontrados na urna.

(H). Examine a área cintilante perto do espelho.

(2) Os painéis parecem estar faltando uma bola de madeira. Pegue o que está no inventário e recoloque dentro dos painéis.

Dê um zoom no painel acima do espelho para ver como o quebra-cabeça funciona.

Abra a sequência e puxe as correntes presas aos cristais coloridos correspondentes de acordo.

(EU SOU). Explorar uma nova área.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar todos os itens listados.
Encontre todos os itens listados e leve a alça da válvula para o inventário.

(J). Explore a área cintilante.

(k). Explore a área ao redor da piscina.

(4). Remova a válvula de água do inventário e repare os canos da piscina. Isso irá drenar a piscina para mais pesquisas.

Examine o frasco de vidro com cuidado.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e leve o martelo para o inventário.

(5). Use o martelo no inventário para quebrar a jarra de vidro.

Examine a pintura com cuidado para resolver o quebra-cabeça.

Substitua todos os cristais do inventário em seus respectivos slots.

(6). Substitua todos os cristais do inventário em seus respectivos slots.

Capítulo 7: Árvore Mítica

(UMA). Explorar um novo lugar.

Clique em parar para mais informações.

(V). Explore as ruínas à direita.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados para obter a vasilha e o isqueiro no inventário.

(COM). Explore as ruínas com cuidado.

Use o botão para abaixar o poste e traga uma lâmpada para acendê-lo.

(1). Remova o lubrificador e (2) isqueiro para acender a lâmpada.
(D). Retorne ao local anterior.

(E). Explorar um novo lugar.

Entre na área de Objetos Ocultos para encontrar os itens listados.

Encontre todos os itens listados e colete os 4 Blocos de Pedra Gravados em seu inventário.

(3). Recolha a cruz no chão ao lado do gazebo.

(3). Coloque a cruz do inventário no buraco sagrado em forma de estrela acima da lâmpada acesa nas ruínas.

Inspecione cuidadosamente a Cruz e encontre uma maneira de abrir a entrada da caverna.

(F). Examine o gazebo com cuidado.

(4). Recoloque os blocos de pedra gravados do inventário em seus respectivos slots.
Clique em todos eles para abrir a fechadura na frente da caverna.

(GRAMA). Explorar uma nova área.

Examine a areia com cuidado.

(HORA). Volte para a área do gazebo.

Entre na área de objetos escondidos para encontrar itens.

Encontre todos os itens listados para obter uma chave e uma pá em seu inventário.

(5). Use a pá em seu inventário para remover a pilha de areia ao lado do poço.

Examine os slots vazios com cuidado.

Entre na área de objetos escondidos para encontrar itens.

Encontre todos os itens da lista para encontrar 3 blocos de pedra esculpida e 3 engrenagens no inventário.

(6). Recoloque os blocos de pedra gravados do inventário em seus respectivos slots.
Clique em todos eles para liberar o último bloqueio na frente da caverna.

(EU SOU). Siga o ponteiro do mouse.

(J). Siga o ponteiro do mouse.

(7). pegue as engrenagens do inventário e coloque no local apropriado para ativar o elevador.

Pressione o botão para cima até chegar à espada.

Colete a espada em seu inventário e clique no elevador até alcançá-lo.

(PARA). Siga o ponteiro do mouse.

(oito). Pegue a chave do inventário e coloque-a na fechadura para abrir esta gaveta.

(9). Colete o peixinho dourado em seu inventário.

Clique e remova as folhas para obter informações.

(9). Pegue o Goldfish do inventário e coloque-o no pequeno lago.

Selecione o livro em seu inventário.

Capítulo 8: Câmara da Bruxa

(UMA). Siga o ponteiro do mouse.

Clique no ponto espumante para obter informações.

pegue a espada do inventário e coloque-a no local marcado para abrir a porta.

Pegue o livro do inventário e coloque-o na estante de livros.

(V). Siga o ponteiro do mouse.

Clique no botão para mudar a página do livro.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(COM). Siga o ponteiro do mouse.

(D). Siga o ponteiro do mouse.

Clique no botão para mudar a página do livro.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(E). Siga o ponteiro do mouse.

(F). Siga o ponteiro do mouse.

Clique no botão para mudar a página do livro.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(1). Pegue um objeto do livro e coloque-o no ponto brilhante da imagem.

(GRAMA). Siga o ponteiro do mouse.

Colete o cristal em seu inventário.

Pegue o cristal do inventário e coloque-o no espaço brilhante.

Autor do artigo: