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The Secret Order 8: New Horizon - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ordem Secreta 8: Novo Horizonte. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Sobrinho
  3. Viagem no Tempo
  4. Anel de Obsidiana
  5. O Anel de Esmeralda
  6. Anel de Safira
  7. Anel de Rubi
  8. O Anel de Diamante
  9. Consertando o Passado

Dicas gerais

Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo.
Os itens destacados em azul estão ocultos ou requerem ação adicional.
Seu comunicador tem seu destino atual (A), mensagens anteriores (B) e planta baixa atual (C).
Seu inventário está na barra inferior - clique em um item para selecioná-lo para usar (D).
O painel de inventário é ocultado automaticamente, clique no cadeado no centro para manter o painel aberto (E).
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o medidor de dicas seja recarregado (F).
Olhe para o Code Griffin para acompanhar seu progresso em encontrar os anéis (G).

Capítulo 1: Sobrinho

Você terá a oportunidade de ter uma pequena aula.
Preste atenção ao seu atacante (A).
Selecione o carro da polícia para uma Cena de Objeto Oculto (B).

Encontre todos os itens da lista.
Os itens destacados em azul estão ocultos ou requerem ação adicional.
Mova o chapéu para encontrar o distintivo da polícia (C).
Ajuste o assento para encontrar a faca (D).
Use a alça na janela para encontrar o espelho retrovisor (E).
Use o marcador no círculo para criar uma carinha sorridente (F).
Você recebe HANDLES e um FUSE.
Olhe para o seu agressor.

Use as ALÇAS no pulso do assassino (G).
Examine a área de drenagem para um mini-jogo (H).

Arraste as partes da foto no lugar para restaurar a imagem.
As peças travarão no lugar quando posicionadas corretamente.
Caminhe em frente para entrar no restaurante.

Olhe para Mike (eu).
Vá direto para a cozinha (J).
Dê um zoom no porta-chaves e pegue a CHAVE com o símbolo elétrico na etiqueta (K).
Vá direto para a sala de armazenamento (L).

Olhe para a prateleira de cima e pegue o segundo FUSE (M).
Examine a caixa de ferramentas e pegue a CHAVE DE FENDA e o FIO (N).
Olhe para a fonte de alimentação e use a CHAVE na fechadura (O).

Coloque os 2 FUSÍVEIS nas ranhuras (P).
Use o FIO para reparar o centro (Q).
Gire a alavanca (R).
Vire 4 interruptores para que todos fiquem ligados: 1-4-3-2.
Vá para a esquerda para a cozinha.

Examine a caixa e pegue o KIT DE AJUDA (T).
Vá para a esquerda para a área do restaurante.
Olhe para Mike (U).

Use o kit de primeiros socorros na ferida (V).
Abra o conjunto e observe o diagrama (W).
Siga a ordem do diagrama.
Use a tesoura na ferida (1).
Use o anestésico na ferida (2).
Em seguida, use o lenço com álcool (3) e depois o antisséptico (4).
Coloque o curativo na ferida (5).
Finalmente, use fita adesiva para prender o curativo (6).

Capítulo 2: Viagem no Tempo

Leia o jornal (A).
Observe o caminho para a encruzilhada (B).
Selecione a bancada para uma cena de objeto oculto (C).

Encontre todos os itens da lista.
Vire o balde branco para encontrar o esfregão (D).
Coloque a lente na câmera (E).
Use o pincel na tinta vermelha e depois pinte a moldura de vermelho (F).
Abra a gaveta para encontrar a fita adesiva (G).
Você receberá a ESCADA, FITA ADESIVA e PANO SECO.
Caminhe até a encruzilhada.

Olhe para a caixa de controle amarela e use a CHAVE DE FENDA para abrir o painel (H).
Pegue a ALÇA e a LÂMPADA (I).

Use a ESCADA no semáforo (J).
Examine o semáforo, solte o fecho e abra a tampa do farol vermelho (K).
Retire a lâmpada quebrada e coloque a lâmpada no soquete e feche a tampa (L).
Examine a base do poste e use a MAÇANETA na porta (M).
Abra a porta e selecione o esquema para um mini-jogo (N).

Posicione os grupos de fios de forma que todos fiquem presos com as cores corretas (O).
Olhe para a caixa de controle amarela e gire o interruptor (P).
Após a cena, você receberá a asa GRIFFIN.

Abra a pintura e olhe para o cofre (Q).
Você recebe um COMUNICADOR.
Examine o cofre e coloque a GRIFF WING no grifo (R).
Clique no grifo para um mini-jogo.

Use os botões coloridos para girar os ventiladores para que todos fiquem visíveis (S).
Observe que as lâminas brancas não se movem.
Pegue o FRAGMENTO DE FOTO 1/2 e o CÓDIGO DE GRIFO (T).
Leia o código e saia do livro.
Leia a mensagem e feche o comunicador.
Tente sair pela porta da frente do restaurante.
Olhe para o cachorro na porta da frente.
Vá direto duas vezes para a sala de armazenamento.
Selecione o centro das prateleiras para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Use o queijo na armadilha para pegar o rato (U).
Use o abridor de latas na lata para obter um abacaxi fatiado (V).
Rasgue o papel e olhe o close-up para um sedativo (W).
Você recebe o SEDITIVO.
Vá para a esquerda para a cozinha.
Selecione a geladeira para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Clique na caixa de ovo para encontrar um ovo (X).
Abra a porta do freezer para encontrar um peru fosco (Y).
Use a colher no sorvete e coloque-a no copo (Z).
Você recebe um TESTAMENTO.

Olhe para o fatiador e coloque o HAM na máquina (A).
Olhe para os botões (B).
Pressione o primeiro (C) e o terceiro (D) interruptores pretos para acender todas as luzes; em seguida, pressione o botão liga/desliga (E).
Use o SEDATIVO no presunto fatiado; pegue o DOUTOR’S (F).
Vá para a esquerda para o restaurante.
Use o DOUTOR COM O DOUTOR no cachorro perto da porta da frente.
Caminhe em frente para sair do restaurante.

Capítulo 3: Anel de Obsidiana

Observe a coluna sólida (A).
Selecione a vitrine para uma cena de objeto oculto (B).

Encontre todos os itens da lista.
Use o limão e o açúcar no jarro para fazer a limonada (C).
Despeje o champanhe na taça de champanhe (D).
Abra a tampa para encontrar o óleo (E).
Você receberá FÓSFOROS e ÓLEO.
Vá para esquerda.

Observe a entrada para o playground (F).
Observe a entrada do canteiro de obras (G).
Vá para o ônibus (H).

Use o DRY RAG no balde para obter o WET RAG (I).
Use o WET RAG na janela do ônibus para encontrar o código (J).
Olhe para a porta do ônibus e pressione o botão (K).
Entrar no ônibus.

Examine o porta-luvas e digite o código do vidro traseiro (L).
Pegue o TONGS e o ID (M).
Nota - a carteira abrirá automaticamente assim que você pegar as pinças.
Desça 3 vezes, depois chegue à entrada do canteiro de obras.

Você ouvirá de Mike sobre o comunicador.
Pegue a ESCADA da lixeira (N).
Olhe para o portão, então olhe para o painel de madeira (O).
Use a PINÇA para remover os pregos (P).
Mova o painel de madeira para o lado e entre no canteiro de obras.

Observe a escavadeira (Q).
Vá direto para o trailer (R).

Olhe para a porta e observe que o alarme está ativado (S).
Olhe para a caixa de chaves e pegue a CHAVE DE IGNIÇÃO (T).
Selecione o palete para uma cena de objeto oculto (U).

Encontre todos os itens da lista.
Gire o tubo para cima para fazer uma inversão de marcha (V).
Remova o pano para encontrar um pé de cabra (W).
Desamarre a corda para que o toca-fitas caia - há uma fita dentro (X).
Você recebe o CROWBAR.
Vá para a esquerda, então vá em frente para a escavadeira.

Preste atenção na área onde você deseja desmoronar (Y).
Digite a escavadeira (Z).

Use a CHAVE DE IGNIÇÃO na ignição (A).
Pressione a seta para a esquerda duas vezes (B).
Pressione a seta para baixo duas vezes (C).
Saia da escavadeira.
Use a ESCADA no furo (D).
Entre no buraco.

Use o óleo, depois os fósforos na lâmpada (E).
Olhe no barril e pegue a PEÇA DE RECEPÇÃO DA DIREITA (F).
Examine o gabinete e use a PEÇA DE RECEPÇÃO DA MÃO DIREITA na face para um mini-jogo (G).

Troque as peças de prata da esquerda (H) para combinar com as da direita (I).
Clique na peça de prata para avançar para a próxima na fila.
Zoom no armário (J).

Desligue o alarme (K).
Pegue a CODE PAGE e o OBSIDIAN RING (L).
Saia dos esgotos e você receberá uma mensagem de Mike.
Volte para o trailer.

Capítulo 4: O Anel de Esmeralda

Use o CROWBAR na porta do trailer (A).
Entre no trailer.

Clique no plugue para acender a luz (B).
Olhe para as prateleiras; abra a caixa e pegue o TIMER (C), abra a gaveta e pegue o EXPLOSION (D).
Observe a tabela (E).

Pegue o detonador (F).
Leia os planos da bomba (G).
Coloque o TIMER na mesa (H).
Adicione o detonador ao temporizador (I).
Coloque o EXPLOSION na mesa e adicione o temporizador/detonador ao explosivo (J).
Pegue a bomba.
Saia do trailer e desça 4 vezes; olhe para a coluna sólida.

Coloque a BOMBA na viga (K).
Use a fita adesiva para prender a bomba na viga (L).
Use o botão azul à direita para definir o temporizador para 20 segundos (M).
Abra o painel à direita e pressione o botão vermelho para ativar a bomba (N).
Caminhe para a esquerda e entre no playground.

Pegue o balanço e pendure-o na corda (O).
Pegue a CESTA (P).
Observe o playground (Q).
Entre na quadra de basquete e use a CESTA no aro (R).
Pegue a CORRENTE que cai no chão (S).
Saia da quadra de basquete e selecione o playground para uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Mova a vara para libertar o sapo (T).
Use o giz no quadro para fazer 15 (U).
Pegue o pilar vermelho para destruir a estrutura e encontre a chave vermelha (V).
Olhe para o coelho; descompacte a parte de trás para encontrar as baterias (W).
Você receberá uma CHAVE VERMELHA, CHAVE PRETA, CHAVE AZUL e 3 PILHAS.
Desça 3 vezes, vá para a direita e olhe para a catraca.

Coloque a CHAVE VERMELHA na trava codificada em vermelho (A).
Clique na catraca para girá-la uma posição (B).
Coloque a CHAVE AZUL na trava azul, gire a catraca e coloque a CHAVE PRETA.
Quando todas as 3 chaves estiverem no lugar, prenda a CORRENTE e puxe a corrente (C).

Você receberá um formulário de mensagem do Mike.
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (D).
Observe a caixa de controle (E).
Vá para a esquerda para o metrô.

Remova o sinal de proibido e olhe para o caminho (F).
Tente pegar uma mochila (G).
Desça três vezes até a área da catraca.

Olhe para a mochila e pegue a lanterna (H).
Abra a lanterna e pegue as pilhas (I).
Volte para a estação de metrô e olhe para o painel de controle.

Abra o compartimento da bateria e use as BATERIA nele - as baterias estarão na caixa de controle (J).
Você precisa encontrar baterias com carga suficiente para o leitor de cartão.
Coloque as 4 pilhas indicadas no compartimento (K).
O indicador de energia ficará verde, o compartimento da bateria fechará e, em seguida, o cartão (L) aparecerá no indicador.
Use o cartão de identificação no leitor (M).
Depois que o painel abrir, selecione o controle do minijogo (N).

Mova o trem (O) para a estação de Hederway (P) com os interruptores (1-6) e as setas esquerda (Q) e direita (R).
Este minijogo é aleatório - seu ponto de partida e solução podem variar.
Pressione o botão direito (R) e deixe o trem se mover para a direita.
Pressione os interruptores 5, 1 e 2, depois pressione o botão esquerdo (Q).
Clique nos interruptores 1 e 3 e, em seguida, pressione o botão direito (R).
Vá em frente para o vagão do metrô.

Olhe por baixo da porta e abra o painel (S).
Coloque as engrenagens em ordem no dispositivo (1-6).
Quando todas as peças estiverem no lugar, gire a maçaneta para abrir a porta (T).
Entre no vagão do metrô.

Olhe e pegue o MARTELO DE SEGURANÇA (U).
Use o SAFETY HAMMER na porta para um close-up (V).
Use o MARTELO no vidro (W).
Use o extintor na porta (X).
Vá em frente duas vezes ao longo do beco.

Após a mensagem de Mike, pegue o SS (A).
Observe a porta da garagem à esquerda (B).
Examine a base do recipiente e mova a trava da roda para que ela role sob a escada de incêndio (C).
Observe o carro (D).
Selecione a pilha de lixo para um HOS (E).

Encontre todos os itens da lista.
Coloque o assento e o pedal no quadro para completar a bicicleta (F).
Use a tinta spray para deixar a estrela roxa (G).
Olhe para a caixa; mova o envelope marrom para encontrar o fragmento de pintura (H).
Você recebe um GUARDA-CHUVA e um FRAGMENTO DE FOTO 2/2.

Olhe para a escada de incêndio e use o GUARDA-CHUVA para descer a escada (I).
Suba a escada de incêndio.

Olhe para a planta e leve os SECRETORES (J).
Olhe para a janela e use o MARTELO DE SEGURANÇA para quebrar o vidro (K).
Tente abrir uma janela, mas ela não ficará aberta.
Use o esfregão na janela para abri-la (L).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Olhe para o relógio e ajuste a hora para 12:00 para obter meia-noite (M).
Use o dardo nos dardos para um olho de boi (N).
Ligue o ventilador para fazer a bandeira tremer (O).
Você recebe um ÍMÃ e um PUNHO.
Entre no quarto.

Olhe para a parte inferior da cadeira e use os SEQERS para cortar as fitas (P).
Pegue a TRACK ROD (Q).
Observe a pintura na parede (R).
Olhe para o álbum de fotos de um mini-jogo (S).

Coloque as 2 FOTOGRAFIAS na área de jogo para acionar um mini-jogo (T).
Arraste as partes da foto no lugar para restaurar a foto (U).
Por favor, note que o diagrama na parte de trás é o mesmo que a imagem.
Olhe para a pintura para um mini-jogo.

Devido ao formato de cada peça, elas só podem ser abertas em uma ordem específica.
Selecione as peças em ordem numérica (1-8).
Pegue os OLHOS ESQUERDOS (V).
Saia para a varanda da escada de incêndio.

Olhe para a cabeça do leão central e coloque os OLHOS do leão nas órbitas (W).
Pegue o ANEL DE ESMERALDA (X) e a CHAVE DE LUVA (Y).
Desça o beco e inspecione o interior do carro.

Examine a área do volante e coloque o elo do porta-malas na alça (A).
Puxe o porta-malas para abrir o porta-malas.
Examine o porta-luvas e use a GLOVE KEY na fechadura (B).
Pegue 1/2 MANILHA e PÁGINA DE CÓDIGO (C).
Leia a página de código para obter pistas para a próxima chamada.
Depois de falar com Mike, saia do carro.
Procure no porta-malas por uma cena de objeto escondido.

Levante a tampa traseira.
Encontre todos os itens da lista.
Coloque a cruz vermelha no círculo branco para fazer um kit de primeiros socorros (D).
Mova o pedaço de madeira vermelho em cima dos outros para fazer um triângulo (E).
Coloque as 2 CHAVES no conjunto para fazer um CONJUNTO DE CHAVES (F).
Você receberá 2/2 Grilhões e uma CHAVE.
Desça o beco.

Capítulo 5: Anel de Safira

Coloque as 2 ESCALAS no orifício da tampa de esgoto (A).
Pressione cada manilha para travá-las no lugar.
Use a PEGA nas manilhas para abrir a tampa (B).
Entre nos esgotos.

Observe a matriz de tubos à esquerda (C).
Selecione a pilha de lixo para um HOS (D).

Encontre todos os itens da lista.
Use a semente mágica e o jarro de água no vaso para cultivar uma planta (E).
Use a cola e depois o chip na caneca quebrada para pegar a caneca (F).
Use a vara de bambu e depois a vara para fixar a vara de pescar (G).
Você receberá o PUNHO DE VÁLVULA, BOLSO DE PESCA e SPRAY DE LIMPEZA.
Olhe para o conjunto de tubos na parede.

Coloque a MANIVELA DA VÁLVULA na válvula (H).
Selecione todos os 3 manípulos de válvula para desligar o vapor (I).
Examine o armário, abra a porta direita e pegue os CORTADORES DE PARAFUSO (J).
Saia dos esgotos e olhe para a porta da garagem à esquerda.

Olhe para o cadeado e use os CORTADORES DE PARAFUSO para quebrar o cadeado (K).
Olhe para o coelho (L).
Olhe para o buraco no chão para um mini-jogo (M).

Caminhe o azulejo para frente ou na diagonal; após 2 passos para frente, você deve dar um passo na diagonal.
Ande 2 passos para frente, então caminhe diagonalmente um quadrado e avance novamente; continue este processo para a próxima área.

Olhe para a tecnologia e use a CHAVE DE 2 parafusos para obter 2 RODAS DE RODAS (N).
Olhe para a betoneira; use WRENCH em 2 parafusos para obter mais 2 COG WHEELS (O).
Vire a direita.

Pegue a prancha e coloque-a no buraco no chão (P).
Olhe para o abismo para ver algo fora de alcance (Q).
Caminhe em frente ao elevador (R).

Clique no recipiente à esquerda (S).
Pegue a lixeira e coloque-a no elevador (T).
Observe a entrada de esgoto (U).
Selecione as bandejas para um HOS (V).

Encontre todos os itens da lista.
Abra a caixa de pizza para encontrar um cortador de pizza (W).
Mova a peça do homem em direção à mulher para criar um par (X).
Use a faca na cadeira para fazer um coração (Y).
Você recebe a T KEY e 1/3 RUNG.
Entre nos esgotos.

Use o CLEANER CLEANER no grafite (A).
Observe que há R5, U8 na parede; comece na parte inferior esquerda da grade, conte 5 dados para a direita e suba 8 dados.
Pegue a FOLHA DE METAL 1/3 (B).
Olhe para o portão e pegue a LINHA que vai conectar com o ROD (C).
Selecione o cadeado para um mini-jogo (D).

Repita a sequência conforme mostrado à esquerda (E) puxando as alavancas à direita (F).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente, sua solução pode variar.
Nossas 4 sequências foram: vermelho, vermelho-amarelo, vermelho-amarelo-amarelo, vermelho-amarelo-amarelo-azul.
Se você cometer um erro, a sequência será redefinida.
Volte para a abertura no chão com a prancha acima do buraco e olhe para a abertura.

Use o ÍMÃ para obter 2/3 METAL LEAF (G).
Use o ROD no punho (H).
Volte para os esgotos e passe pelo grafite.

Olhe para o totem e pressione o botão (I).
Olhe para a gaveta escondida para um mini-jogo (J).

Pressione os botões no quadrado interno (K) para fazer com que as sequências correspondam aos símbolos externos (L).
Pegue o ANEL DE SAFIRA e a PÁGINA DE CÓDIGO (M).
Leia o código e saia do livro.
Pegue a METAL LEAF 3/3 para formar uma FULL METAL LEAF (N).
Depois de falar com Mike, volte para o elevador.

Capítulo 6: Anel de Rubi

Entre no elevador (A).
Use a tecla na escotilha (B).
Suba pela escotilha.

Coloque as 4 RODAS COG no poste C.
Mova as engrenagens uma de cada vez para o poste E.
Você pode usar os postes C, D e E, mas não pode colocar uma engrenagem maior em cima de uma menor.
Conforme você move a engrenagem superior em cada pilha, siga os seguintes passos: CD, CE, DE, CD. EC, ED, CD, CE, DE, DC, EC, DE, CD, CE, DE.
Olhe para o motor e abra a tampa (F).

Coloque a FULL METAL SHEET na tampa e leia o diagrama (G).
No diagrama, mova a alavanca superior com um clique para a posição central (H).
Mova a alavanca direita 2 cliques para a posição central (I).
Pressione o botão liga/desliga (J).

Abra a porta do elevador.
Observe a porta trancada (K).
Olhe para a fita de advertência; remova a fita e selecione a área de construção para um HOS (L).

Encontre todos os itens da lista.
Use as telhas no cortador para obter metade das telhas (M).
Use o selante no suporte para obter a pistola de selante (N).
Você recebe uma CHAVE.
Volte para a porta trancada e use a CHAVE na fechadura.
Vá para o telhado.

Depois de falar com Mike, vá em frente.
Olhe para a borda do telhado, mova os detritos e pegue a CHAVE DE ARMÁRIO (O).
Observe que os degraus estão faltando na escada esquerda (P).
Dê um zoom na fechadura do gabinete e tente usar a CHAVE DE ARMÁRIO (Q).
Altere o formato da fechadura para combinar com a chave e, em seguida, selecione a chave para abrir o gabinete (R).
Pegue o SINAL DE ÁGUA de dentro do gabinete.
Vá para as escadas da direita (S).

Examine a parede e pegue o 2/3 RUNG (T).
Suba as escadas (U).
Selecione as aberturas certas para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Clique no ninho de ovos (V).
Use o BALÃO UNFILLED para obter um BALÃO (W).
Você receberá um TELESCÓPIO, MONTAGEM DE TELESCÓPIO, SUPORTE DE TELESCÓPIO E 3/3 DE TRABALHO.
Vá para a esquerda para a vista do telhado.

Coloque a ESTAÇÃO TELESCÓPICA na base (A).
Coloque a MONTAGEM DO TELESCÓPIO no suporte (B).
Coloque o TELESCÓPIO no suporte (C).
Olhe através do telescópio.

Gire o dial para baixo para focar a imagem (D).
Observe os números na janela de controle esquerda (E).
Saia do telescópio, desça 3 vezes.

Coloque os 3 ANÉIS nas escadas (F).
Suba as escadas.

Observe o guincho de elevação (G).
Vá para o gerador (H).

Conecte o cabo (1).
Abra a tampa do tanque de combustível (2).
Coloque o funil no tanque (3).
Despeje o combustível no tanque (4).
Abra o gabinete e instale a engrenagem no volante (5).
Coloque o cabo no volante e puxe o cabo (6).
Olhe para o guincho de elevação.

Abra a tampa e defina os números que são visíveis no telescópio (I).
Puxe a alavanca para baixo (J).

Entre na janela do elevador.
Puxe a alavanca.
Clique nos detritos à direita para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Abra a tampa do ventilador, pressione o botão liga/desliga e pegue o ventilador.
Coloque a cabeça de limpeza na extremidade e conecte a mangueira para fazer um aspirador de pó.
Você recebe o SINAL DE PEIXE.
Passe em frente.
Olhe para a planta, mova a folha e faça o SINAL DE CÂNCER.
Preste atenção na porta da frente.
Olhe para a área da grelha.
Pegue o SIGNO DE ÁRIES do plantador.
Pegue o INTERRUPTOR.
Abra a churrasqueira e pegue o SINAL CAPRICORA.
Volte e olhe para a porta da frente.
Coloque o SINAL DE ÁRIES, SINAL DE ÁGUA, SINAL DE PEIXE, SINAL DE CAPRICORA e SINAL DE CÂNCER na fechadura.
Gire o mostrador central para que a cor entre cada caractere seja a soma de duas cores (vermelho e amarelo é igual a laranja).
Pegue o RUBY RING do centro.

Capítulo 7: O Anel de Diamante

Depois de falar com Mike, leia o bilhete no sofá (A).
Caminhe até a estante (B) e selecione a mesa para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Clique em 5 clipes de papel para fazer uma cadeia de clipes de papel (C).
Use o lápis no apontador para obter um lápis apontado (D).
Você recebe a LÂMPADA UV.

Clique na porta para descobrir que está guardada (E).
Olhe para o relógio; abra o rosto para revelar que faltam as mãos (F).
Olhe para a mesa e coloque a LÂMPADA UV na lâmpada (G).
Coloque a lâmpada no suporte e ligue-a (H).
Caminhe para baixo, em seguida, avance para a escada em espiral.
Suba as escadas para o quarto.

Olhe para a cama e pegue a NOITE (I).
Olhe para o globo e gire as peças para reformar a América (J).
A segunda parte, na qual está escrita a América do Norte, não se move (K).
Assim que o globo se transformar, ele se abrirá e você poderá pegar os PONTOS DO RELÓGIO (L).
Selecione a vaidade para uma cena de objeto oculto (M).

Encontre todos os itens da lista.
Clique em Vitrola para encontrar um LP (N).
Clique na caixa de joias para o colar (O).
Você receberá uma PEÇA RECORD e TWEEZERS.
Saia do quarto, então olhe para a estante atrás da mesa.

Coloque a PEÇA DE GRAVAÇÃO na estante (P).
Olhe para as prateleiras marcadas com uma nota (Q).
Como G pula um número, você precisará fazer algumas tentativas e erros, começando de novo se escolher o número errado.
A localização final é G-4 (R).
Pegue a FOLHA DE XADREZ do livro que aparece (S).
Olhe para o relógio.

Coloque os PONTOS DO RELÓGIO na face para um mini-jogo (T).
Mova os ponteiros do relógio para girar os círculos e completar os tiros.
Mova o ponteiro dos minutos 4 vezes (U).
Mova o ponteiro das horas 3 vezes (V).
Mo segunda mão 5 vezes (W).
Pegue a CAIXA DE TEMPO (X).
Caminhe para baixo, em seguida, avance para a escada em espiral.
Olhe para o tabuleiro de xadrez à direita.

Coloque a FOLHA DE XADREZ na mesa (A).
Olhe para o papel para encontrar o cavaleiro em D6.
Coloque a NOITE em D6 (B).
Faça com que o tabuleiro de xadrez tenha a mesma configuração do diagrama.
Clique nas 3 peças brancas que não estão no tabuleiro (C).
Pegue o DIAMOND RING e a PÁGINA DE CÓDIGOS (D).

Mova a planta em vaso (E).
Olhe para a parte inferior das escadas e pressione o botão (F).
Desça as escadas para a sala da fonte de energia.

Após a mensagem de Mike, olhe para a base central e pegue a CHAVE (T).
Observe a caixa de junção à esquerda (H).
Observe o mini-jogo à direita (I).
Olhe para o console central para um mini-jogo (J).

Encha os 3 frascos inferiores com líquido até a altura indicada.
O botão superior enche o frasco superior (K).
O botão central injeta líquido no frasco central (L).
O botão inferior esquerdo despeja o líquido no frasco inferior (M).
O botão inferior direito esvazia o frasco central (N).
Para o primeiro frasco inferior, pressione KLLMMKLNLM.
Para o tubo inferior central, pressione: KLNLMKLNLM.
Para o último frasco, pressione: KLNLKLNLNLM.
Selecione o mini-jogo à direita.

Gire as telhas para que a energia flua da direita (O) para a esquerda (P).
Clique nas telhas para girá-los no lugar.
Suba as escadas e vá para a piscina.

Olhe para a tampa de acesso e use a TECLA T para drenar a piscina (Q).
Examine a piscina e pegue a LION HEAD (R).
Observe o sol na parede (S).
Volte para a sala da fonte de energia.

Examine a caixa de junção e coloque a ALAVANCA do INTERRUPTOR dentro, então puxe a alavanca (T).
Volte para a piscina.

Olhe para o sol e coloque a CABEÇA DE LEÃO no centro (U).
Vá em frente para a sala secreta.

Capítulo 8: Consertando o Passado

Incline o vaso (A).
Examine o vaso quebrado e pegue a FLAUTA (B).
Olhe para a porta e pressione o botão para mover as engrenagens (C).
Quando a clave de sol aparecer, use a FLAUTA na porta (D).
Olhe para o carro dentro da porta.

Coloque 5 anéis em cores correspondentes (E).
Mova os anéis para que a cor corresponda aos pontos coloridos externos (F).
Clique nos anéis na seguinte ordem: branco-preto-vermelho-azul-verde-preto-branco.

Examine o chão e coloque o TIME CASSETTE na ranhura (G).
Você irá automaticamente para o passado.

Depois de falar com Mike, olhe na caixa de ferramentas; pegue o ADAPTADOR DE MANGUEIRA e CONECTOR DE MANGUEIRA (A).
Olhe para a porta e use a chave pendurada na fechadura (B).
Use as pinças para pegar a CHAVE QUEBRADA (C).
Observe o triturador de chave no lado direito da bancada (D).
Olhe para o lado esquerdo do banco (E).

Colete 6 RODINHAS.
Olhe para o lado direito do banco.

Coloque a CHAVE QUEBRADA no recorte da chave superior (F).
Coloque as 6 RODAS DE TRITURA no moedor para um mini-jogo (G).
Selecione os rebolos para fazer os mesmos cortes que na chave quebrada.
Clique nos rebolos em ordem numérica (1-6).
Pressione o botão de energia vermelho (H).
A CUT KEY irá para o seu inventário.
Olhe para a porta e use a CHAVE na fechadura.
Saia do celeiro.

Após a mensagem de Mike, pegue a MANGUEIRA (I).
Examine a pilha de madeira e pegue a TESOURA (J).
Vá para a esquerda para a casa.

Olhe para as treliças rosa e use a TESOURA 3 vezes para remover as rosas (K).
Suba a grade e pegue a CORDA (L).
Caminhe até a frente da casa (M).

Observe a torneira (N).
Olhe para a fechadura no porão para um mini-jogo (O).

Acenda todas as luzes pressionando apenas 3 luzes.
Todas as luzes nessa linha e coluna serão acesas.
Selecione 3 luzes indicadas (P).
Entre no porão.

Selecione o barril e a pilha de madeira à esquerda para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Mova a jaqueta para encontrar o cachecol (Q).
Abra o baú para encontrar o esporão (R).
Você receberá um bico de pulverização, uma luva isolante e uma correia do ventilador.
Saia do porão e olhe para a torneira da fonte.

Use a MANGUEIRA no bocal (S).
Coloque o CONECTOR DE MANGUEIRA (T), depois o ADAPTADOR DE MANGUEIRA na mangueira (U).
Selecione uma mangueira para conectar ao bico.
Volte para o porão.

Use o bocal na mangueira para apagar o fogo (A).
Olhe para o guincho; use a CORREIA DO VENTILADOR (B) e a CORDA (C) no guincho para mover a caixa pesada.
Dê um zoom no caldeirão e use a LUVA ISOLADA na válvula (D).
Você receberá uma mensagem de Mike confirmando seu sucesso.
Parabéns! Você completou "Ordem Secreta: Novo Horizonte"!

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