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The Unseen Fears 1: Body Thief - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Medos Invisíveis: Esfolador. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Documento
  3. O Clube
  4. Base do Caçador
  5. A Mansão da Bruxa
  6. Delegacia de Polícia
  7. Casa de Ester
  8. Perfurar

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Unseen Fears: Body Thief.
Este guia não mencionará quando aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
As capturas de tela mostrarão onde você pode jogar Hidden Object (HOP).
Match-3 pode ser jogado em vez de HOP.
Alguns itens de inventário requerem ação adicional.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Documento

Fale com o homem (A).
Pegue o ARQUIVO (B).
Procure em qualquer lugar (C). Jogue HOP.

Pegue o LÍQUIDO BRILHANTE (D).
Retire o pano (E); jogar HOP; receber um BOTÃO.
Entre no pátio de doca (F).

Abra a porta (G); use LÍQUIDO BRILHANTE. Retire a palha; pegue o cabo da vassoura.
Ative sua habilidade mística (H).

Abra o CASE (inventário); pegue o código do telefone.
Mova as folhas (I); insira o BOTÃO. Carteira aberta; pegue uma pinça e telefone; adicione o código do telefone. Digite o código: 2-3-8-0-1. Jogue o mini-jogo.

Solução: (J).
Ler texto (K); verifique as chamadas. Receba COLA: TELEFONE.
Mover carteira (L); pegue a PEÇA DO CONVITE.
Mover para baixo.

Use PINÇAS (M); receba COLA: VIDRO COM ESTAMPAS. Pegue o ESCALPELO.
Retire o pano (N); insira e puxe a ALÇA.

Use PINÇAS (O); receba COLA: PELE E PENAS.
Vá para o cais.
Use o ESCALPELO (P); receber CORDA. Levante a lona; mover itens; pegue o PUXADOR DE UNHAS.
Mover para baixo.

Examine o corpo (Q). Use o PUXADOR DE UNHAS; mova a mão, depois a mão; pegue a PEÇA DO MEDALHÃO e a PEÇA DO CONVITE.
Adicione PEÇAS DE CONVITE (R); usar fita. Use papel vegetal e depois lápis. Tome SÍMBOLOS MÍSTICOS e CLII: CONVITE.
Vá para o cais.

Pegue COLA: FRAGMENTO DE VESTIDO (S). Adicione SÍMBOLOS MÍSTICOS.
Pressione os símbolos na ordem (T). Leia a nota; pegue a CHAVE ANTIGA.
Mover para baixo.

Insira a CHAVE ANTIGA (U); pegue a PULSEIRA.
Vá para o cais.
Use o ESCALPELO na PULSEIRA (inventário); receber GEM. Desenrole a pulseira; pegue a PULSEIRA ABERTA.
Mova a caixa (V); use PULSEIRA CURVADA; pegue COLA: cabelos grisalhos.

Vire a página FILE (inventário).
Colocar COLA: VIDRO COM ESTAMPAS (W), COLA: TELEFONE, CLUBE: CABELO CINZENTO, CLUBE: CONVITE, COLA: VESTIDO E COLA: PELE E PENA; receber CASE FILE.

Oferta CASE FILE (X); fale com um agente.
Abrir arquivo (Y); leia o relatório. Jogue o mini-jogo.

Solução: (Z1-Z2). Tome nota.

Solução (A). Tome nota.

Fale com o agente (B). Receba PEÇA DE CASTELO.
Jogue o HOP (C).
Siga em frente.

Ative sua habilidade mística (D).
Insira a PEDRA (E).
Insira a PEÇA DE TRAVA (F). Jogue o mini-jogo.

Solução: (G).

Solução: Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2 (H).
Entre na casa-barco.

Pegue LÁPIS (I). Retire a tampa da chaleira; abra a torneira, encha a chaleira; receba uma CHALEIRA COM ÁGUA.
Livro aberto (J); tirar fotos; feche o livro.
Ative sua habilidade mística (K).

Insira a PEÇA DO MEDALHÃO (L). Jogue o mini-jogo.
Solução: (M). Obtenha a chave do cofre.

Insira o CONJUNTO DE CHAVE (N). Pegue o extrator. Adicionar fotos; leve ROUPA ESPECIAL.

Oferta ROUPA ESPECIAL (O). Pegue o EMBLEMA DO FORMULÁRIO.
Mover para baixo.
Abra a caixa de correio (P). Envelope aberto; leia a nota; pegue GEMAS. Adicionar SHIFT SHAPE EMBLEM; abra o pacote; pegue Raiz Emaranhada.

Pegue MOEDA (1/3) (Q). Insira CORDA; colocar uma rede. Pegue o FOGO. Examine o cavalete; use LÁPIS; leve um DESIGN PRECIOSO.
Mova a grama (R); remova a capa; insira EXTRACTOR; recoloque a tampa; pegue a PLANTA SAP.
Entre na casa-barco.

Adicione GEMAS (S) e DESIGN PRECIOSO. Jogue o mini-jogo.
Solução: (T). Tecido aberto; pegue a ÁRVORE MÁGICA.

Livro aberto (U); pegue a RECEITA AMP POSITION e reserve. Insira FOGO (); Abra a porta. Coloque CHALEIRA COM ÁGUA; oferecer ÁRVORE MÁGICA. Pegue uma chaleira fervente.
Coloque a RECEITA OURO DO AMPLIFICADOR (V); depois uma chaleira fervente. Abra a torneira, umedeça a RAIZ ATORDAADA; use ralador. Adicione a raiz esmagada; colocar SAP PLANT; adicione o suco da planta; despeje em uma chaleira fervente. Pegue o DENTE AMPLIFICADOR.

Oferta POÇÃO DE AUMENTADOR (W). Receba MAP PIECE.
Remova o dardo (X); receber DART Pegue o BILHETE.
Mover para baixo.
Adicione PARTE DO MAPA (Y); em seguida, coloque e insira o BILHETE.
Entre na estação.

Capítulo 2: O Clube

Olhe em qualquer lugar (Z).
Pegue MOEDA (2/3) (A).
Ative sua habilidade mística (B).

Mova a bucha (C).
Mova as bicicletas (D).
Pegue o TUBO (E). Abra a bolsa; pegue a BOLSA MARJOLINE.

Abra a BOLSA MARJOLINE (inventário); abra a bolsa; pegue a MOEDA (3/3).
Pegue o LIGHTNING LIGHTNER (F). Insira moedas; pressione o botão do queijo; válvula aberta e sanduíche; tome QUEIJO.
Pegue a LANTERNA DE FERRO (G). Oferta QUEIJO; tome GARRAFA COM CLOROFORMA.

Adicione a GARRAFA COM CLOROFORMA ao TUBO (inventário); adicione um dardo à garrafa; coloque o dardo no cano; pegue o cachimbo com o dardo.
Use DART COM TUBO (H); jogar um mini-jogo.
Solução: (IK).

Retire o pano (L); pegue a CHAVE DA PORTA.
Olhe para cima (M). Leia o cartaz; insira a chave do portão.
Entre no Clube do Quintal.

Pegue o BOTÃO (N); examine o ícone. Insira a LANTERNA. Clique nos interruptores.
Pegue a CHAVE DE CORTE (O).
Mover para baixo.

Ative sua habilidade mágica (P). Examine o crânio.
Selecione os símbolos em ordem (Q). Insira a Chave de Ossos Esculpidos. Pegue a estatueta de esqueleto; leia a nota; tome POÇÃO DE METALIZAÇÃO.
Entre no Clube do Quintal.

Ative sua habilidade mágica (R).
Insira a estatueta de esqueleto (S). Pegue a divisão, MECHANICAL BIRD e FONT TOKEN.
Coloque o TOKEN DA FONTE (T); Aperte o botão. Jogue o mini-jogo.

Solução: (U).

Pegue a PEÇA DE SINAL (V).
Mover para baixo.
Adicione PEÇA DE SINAL (W). O sino toca; guardanapo aberto; pegue OYSTER KNIFE.
Entre no Clube do Quintal.

Pegue a VÁLVULA (X).
Adicione VÁLVULA (Y). Use a faca de ostra. Abra o envoltório da cabeça; leve MÁSCARA MÁSCARA. Envoltório aberto; pegue a câmera. Pressione o botão liga/desliga e dê um toque duplo na seta. Mova a câmera. Pegue o PIN.
Mover para baixo.

Use PIN (Z); receba PERFUME PERFUMADO.
Entre no Clube do Quintal.
Retire a tampa da ÁREA DE METALIZAÇÃO (inventário); adicione PERFUME PERFUMADO; tome METALIZER SPRAY.
Use METALIZE SPRAY (A).
Tente entrar (B). Use MÁSCARA DE MASCARADA.
Jogue HOP.

Procure em qualquer lugar (C).
Insira o zíper (D); pegue a ESCOVA.
Leia a nota (E); levar reabastecimento e óculos. Levante a tampa; use ESCOVA; receba ESCOVA COM RESINA.
Mover para baixo.

Pegue as PINÇAS (F) e BATERIAS.
Use TONGS (G); receba PINÇAS COM CARVÃO. Leia o jornal. Jarra vertical; use ESCOVA COM RESINA; pegue VIDRO.
Carteira aberta (H); tome PÓ. Clique na garrafa para ativar a habilidade mágica.

Use PINÇAS COM CARVÃO (I); pegue OLHO.
Levante o painel (J); use VIDRO; receba VIDRO COM GELO.
Vá para o telhado.

Use copo com gelo (K). Abra o livro; adicione um OLHO. Leia a nota; Vire a página; pegue a CHAVE DE PÁSSARO.
Mover para baixo.
Insira a CHAVE DE PÁSSARO no PÁSSARO MECÂNICO (inventário); pegue o PÁSSARO HIPNÓTICO.
Coloque HYPNOTIC BIRD (L).
Saída para a entrada do clube.

Mover folhas (M); bolsa aberta; pegue a CHAVE DO CARRO.
Use a CHAVE DO CARRO (N). Pegue as algemas.
Retorne ao telhado.

Adicionar BOTÃO (O); excluir tópico. Adicione ALÇAS. Aperte o botão. Pegue SS.
Mover para baixo.
Use SS (P); receber CÂMERA DE SEGURANÇA.
Vá até a entrada do clube.
Abra a CÂMERA DE SEGURANÇA (inventário); pegue o ESPELHO.
Use ESPELHO (Q).

Capítulo 3: Base do Caçador

Olhe em qualquer lugar (R).
Adicionar PÓ(S); CD aberto; pressione 4-6-2-9.
Entre na prisão.

Olhe em qualquer lugar (T).
Pegue o DISCO 1 (U).
Afrouxe o torno (V); pegue a PEÇA CRUZ.

Pegue a CÂMERA (W). Abra o livro.
Anexe as fotos novamente (X). Pegue o mapa da prisão.
Pressione o botão liga/desliga (Y); jogar um mini-jogo.

Solução: (Z). Vá para a câmera 2. Leia a nova mensagem. Clique em Imprimir; para obter o código.
Mover para baixo.

Insira o cartão de prisão (A); pegue a CHAVE DA CADEIA.
Entre na prisão.
Insira a Chave de Prisão (B).
Fale com Sorrell (C). Receba CROSS STRING.
Mover para baixo.

Pegue o ANEL DO ZODÍACO (D). Adicione CROSS PIECE e CROSSBOW STRING.
Pegue o PARAFUSO DE PARAFUSOS (E) e TRAVA QUEBRADA.
Entre na prisão.

Adicione BLOQUEIO QUEBRADO (F) e ENCHIMENTO DE GÁS. Retire o topo; usar ferro de solda; pegue o MECANISMO DE TRAVA.
Mover para baixo.
Adicione MECANISMO DE BLOQUEIO (G) e CÓDIGO. Jogue o mini-jogo.

Solução: (H).
Siga em frente.
Jogue o mini-jogo (I).
Solução: ACBD; DADB; CDBCD; EBDBC; EACBD.

Leia o pergaminho (J); pegue o ANEL DE LEÃO.
Painel aberto (K); aceitar divisão. Pegue o token.
Insira o DISCO 1 (L); feche a bandeja do disco.

Pressione Iniciar (M). Jogue HOP. Pressione Ok. Pegue a FIGURINA DO CAÇADOR.
Voltar para a prisão.
Insira ANEL DE LEÃO (N); pegue a LUVA DE DEMÔNIO.
Retorne ao cofre.

Pegue a GARRA (O); adicione a LUVA DE DEMON. Pegue a FIGURINA DE DEMÔNIO.
Mover para baixo.
Pegue a LENTE (P). Adicione estatueta de caçador e estatueta de demônio; tome o SÍMBOLO DO CAÇADOR.
Siga em frente.

Adicione o SÍMBOLO DO CAÇADOR (Q); leve PENTÁCULO, DISCO e CRISTAIS.
Remova o disco (R); adicionar disco; feche a gaveta.
Pressione Iniciar (S). Jogue HOP. Receba CARGA DE CRISTAL.

Adicione os CRISTAIS ao CRISTAL DE CARREGAMENTO (inventário); remova a capa; tome CRISTAIS CARREGADOS.
Insira PARAFUSO COM SETA (T); levar chaveiro; remover de volta; adicionar BATERIAS e CRISTAIS CARREGADOS; substituir a parte de trás pegue COLAR CONTROLADOR.
Voltar para a prisão.
Insira IRON TOKEN (U); use COLAR CONTROLADOR. Aperte o botão.
Fale com Sorrell (V).

Capítulo 4: A Mansão da Bruxa

Fale com Sorrell (W).
Leia o pergaminho (X). Pegue a MÃO DA BONECA; adicione um anel do zodíaco. Tome COORDENADAS NOBRES.
Use GARRA (Y); abra as costas. Pegue ESTRELAS.
Insira ESTRELAS (Z).

Reorganize as estrelas (A).
Adicione LENTE (B) e COORDENADAS NOBRES. Jogue o mini-jogo.

Solução: (CE). Receba ESQUEMA DE ESPELHO.
Use ESQUEMA ESPELHO (F).
Entre na câmara oculta.

Olhe em qualquer lugar (G). Jogue HOP.
Mover para cima (H). Receba a MÁSCARA DE FANTOCHE.

Pegue o HORN (I) e FRAME.
Insira PENTÁCULO (J). Coloque o CHIFRE; pegue VELA MÁGICA e ESTÁTUA DE BRUXA.
Mover para baixo.

Adicione MÁSCARA DE BONECA (K) e BRAÇO DE BONECA.
Entre no Jardim de Inverno.
Olhe em qualquer lugar (L).
Pegue o ECTOPLASMA (M) e a DIREÇÃO DO ESPELHO.
Painel aberto (N); pegue TINTA e RUBY TEAR.
Volte para a Câmara Oculta.

Remova o pano (O). Adicione ECTOPLASM e INSTRUÇÕES DE ESPELHO. Jogue o mini-jogo.
Solução: (P). Pegue a MÃO DO ESPELHO. Jogue o mini-jogo.
Solução: (Q). Receba o ESPELHO.
Retorne ao Jardim de Inverno.

Adicione o ESPELHO (R), depois a MÃO ESPELHO. Leia a nota; pegue a lua.
Adicione QUADRO (S).
Mover para baixo.

Insira RUBY NEXT NEXT (T); pegue LENTE ESCURO.
Adicione LUA (U); pegue o TRIPLE MOON TOKEN.
Entre na câmara oculta.

Retirar as lentes dos óculos (inventário); adicione LENTE ESCURO; pegue os óculos.
Ative sua habilidade mística (V).
Vire a cadeira (W).
Use óculos (X); abra seus olhos; adicione uma ficha de lua tripla. Pegue a ESTÁTUA DO TEMPLO.
Retorne ao Jardim de Inverno.

Adicione a ESTÁTUA DA BRUXA (Y) e ESTÁTUA DO TEMPLO.
Mova a mão (Z); pegue a CHAVE DA SALA FORTE; leia a nota.

Capítulo 5: Delegacia de Polícia

Abra o peito (A). Jogue HOP; receber KIT DE PRIMEIROS SOCORROS.
Zoom no escritório (B).
Pegue a MANGUEIRA DE COMBATE A INCÊNDIO (C) e ROOD KILLER.
Pegue as instruções (D) e CLICKER.
Mover para baixo.

Abra o kit de primeiros socorros (inventário); pegue BANDAGEM e TESOURA.
Adicione BANDAGEM (E). Use o CLICADOR; Aperte o botão. Obter FOTO.

Zoom no escritório (F).
Use o ASSASSINO DE ERVA (G); mover flor. Adicionar uma foto. Digite o código: 0-5-0-7. Pegue o MANUAL DO CAMINHÃO DE BOMBEIRO, ÁGUA e BOLA.
Mover para baixo.

Lançar a BOLA (H); Aperte o botão; receber RODA DE CARRO.
Entre no escritório (I).

Examine o guarda (J); pegue a TOALHA.
Adicione MANUAL DO CAMINHÃO DE BOMBEIRO (K), depois MANGUEIRA DE INCÊNDIO, CÂMERA e ASSASSINO. Use CHAVE. Adicionar RODA DE CARRO; depois cola. Pegue o caminhão de bombeiros.

Adicione a ÁGUA à TOALHA (inventário); remova a tampa e despeje; pegue a toalha molhada.
Use POSIÇÃO MOLHADA (L).
Entre na delegacia.
Procure em qualquer lugar (M).
Use o carro de bombeiros (N). Jogue o mini-jogo.
Solução: BCBCBB (O). Receba RAIZ DE MANDRAKE.

Use TESOURA (P); leve IMPRIMIR FITA.
Jogue o HOP (Q); receber FITA.
Pegue as INSTRUÇÕES DE IMPRESSÃO DO SELO (R). Adicione FITA; quebrar a fita; receber uma IMPRESSÃO DIGITAL.

Adicione o CARIMBO DO SELO, INSTRUÇÃO DO SELO e SELO à FITA DO SELO (inventário). Coloque a impressão digital, remova a tampa de tinta; pegue a FITA.
Use FITA (S). Insira a CHAVE DE SALA FORTE. Pegue a tigela; leia a nota; pegue a CHAVE DO MUSEU e a GRAVAÇÃO DE VOZ.
Use GRAVAÇÃO DE VOZ (T). Jogue HOP.

Leia o folheto (U); abra o livro; tome nozes.
Leve MAIS LEVE (V); oferecer nozes; pegue o VIDRO SUJO (1/3).
Mova as pranchas (W).

Ative sua habilidade mística (X).
Jogue o minijogo (Y).
Solução: (Z). Pegue o PÁSSARO MÁGICO.
Use o ILUMINADOR na VELA MÁGICA (inventário); pegue VELA ARDENTE.
Use o MAGIC BIRD (A), depois a VELA ARDENTE. Insira a CHAVE DO MUSEU.
Entre no museu.

Remova a fita (B).
Leia o pergaminho (C); pegue o frasco, as flores secas (1/3) e reserve. Jogue o mini-jogo.

Solução: Bx2-C; BAC; Ah2-B; Bx2-A (D). Pegue o PÓ MÁGICO.
Entre na Inquisição.

Remova pares de cadeias (E); abra a Dama de Ferro; tome ARTE DE CORAÇÃO PARTIDO e FLOR AZUL.
Jogue o HOP (F); receba SAPATAS DE FERRO.

Ative sua habilidade mística (G).

Colocar SAPATAS DE FERRO (H); tome ESPÍRITO DE SERPENTE.
Mover para baixo.
Ative sua habilidade mística (I).

Coloque a TAÇA (J). Adicione FLOR AZUL; tomar SANGUE. Adicione ESPÍRITO DE SERPENTE; pegue o VIDRO SUJO. Pegue a Chave do Inquisidor.
Entre na Inquisição.

Insira a CHAVE DO INQUISITOR (K); pegue BONECA, LUVAS DE COURO, livro e FLOR SECA (2/3).
Mover para baixo.
Use LUVAS DE COURO (L); leve FLORES SECAS (3/3) e RETRATO DE ESTER.

Adicione FLORES SECAS (M), RAIZ DE MANDRAGORE e PÓ DE FADA; usar FRASCO; receber POÇÃO MAL; pegue o VIDRO SUJO.
Entre na Inquisição.
Adicione VIDRO SUJO (N); jogar um mini-jogo.

Solução: (O). Tirar uma foto; adicione RETRATO DE ÉSTER; toque na imagem duas vezes; pegue o endereço de Ester.
Volte para a porta dos fundos do museu.

Adicione ASTER ASTER (P); pegue a página.

Capítulo 6: Casa de Ester

Abra a tampa (Q); leve ÓLEO COSMÉTICO e CHAVE DE GARAGEM.
Ler nota (R); pegue RAG.

Use CHAVE DE GARAGEM (S); remova o topo; pegue BOMBA QUEBRADA. Substitua as engrenagens (mova as caixas e abra a caixa de ferramentas); ativar transferências; pegue o CLIPPER e a BATERIA.

Use RAG (T); inserir BATERIA; jogar um mini-jogo.
Solução: (U).
Entre no quarto de hóspedes.

Jogue o HOP (V); Obter linha.
Ler nota (W); pegue o PUNHO DA BOMBA. Use RÉGUA; remova o invólucro; preencha com ÓLEO COSMÉTICO; pegue a PÁ.
Suba.
Acenda a luz (X).

Leia a nota (Y); tome LICORIS. Mova o vaso; tome PRIMEIRAS NOTAS PARTE.
Use a PÁ (Z); pegue a AGULHA e PARTE DO SEGUNDO REGISTRO.
Descer.

Jogue o HOP (A); receba PEÇAS DE CAPACETE.
Adicione PEÇAS DO CAPACETE (B); pegue o CAPACETE.
Adicionar PARTE PRIMEIRO REGISTRO (C) e PARTE DOIS REGISTRO; jogar um mini-jogo.

Solução: ABECEBCDG(D). Pegue a ADAGA DECORATIVA e o PINGENTE DE RETRATO.
Suba.
Coloque PENDENTE DE RETRATO (E); jogar um mini-jogo.

Solução: (F). Leve o EMBLEMA DA FAMÍLIA.
Retorno à casa de Esther de Vires.

Insira o EMBLEMA DA FAMÍLIA (G); mover itens; pegue a CORDA e o TELEFONE. Ligue o telefone; Leia o texto; pegue o telefone.
Coloque o PUNHO DA BOMBA na BOMBA QUEBRADA (inventário); tome BOMBA.
Coloque e fixe a BOMBA (H); coloque CAPACETE e TELEFONE. Gire a chave.

Capítulo 7: Perfurar

Remova a pelagem (I); pegue a carteira de Esther.
Use o CLIP (J); adicionar CORDA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (K).
Abra a BOLSA ESTER (inventário); pegue AMULET e CABELO.
Ative sua habilidade mística (L).
Use AMULETO (M).
Fale com os homens (N); receber a CHAVE DO BARCO.
Mude para o cais.

Pegue as pranchas (O).

Jogue o HOP (P); receber COMBUSTÍVEL.
Pegue o JAR (Q).
Use CAN (R); pegue o CISEL.

Use CISEL (S); levante o topo; pegue TONGS.
Insira e gire a CHAVE DO BARCO (T). Levante o painel; encher com COMBUSTÍVEL. Gire a chave; use TANGAS.

Pegue o PEIXE (U).
Pegue a LÂMINA (V). Inserir PEIXE; leve LUVAS DE BORRACHA e FITA ISOLANTE.
Use LUVAS DE BORRACHA (W); tome INSTRUÇÕES.

Mova as folhas (X); Leia o jornal; jogar HOP; receber CORDA. Adicionar INSTRUÇÃO; clique nas telhas corretas; pegue o SINAL DE FERRO e os GANCHOS.

Adicione a FITA ISOLANTE na FACA (inventário); anexar fita; pegue a FACA.
Use FACA (Y); pegue PLACAS.
Adicione a CORDA e os GANCHOS às PRANCHAS (inventário); anexar todos; pegue a ESCADA DE CORDA.
Olhe para cima (Z). Adicione ESCADA DE CORDA.
Entre no Farol.

Abra a porta (A).
Pegue a COBRA VERDE (B).
Ative sua habilidade mística (C).

Coloque a COBRA VERDE (D); jogar um mini-jogo.
Solução: (E). Leia o pergaminho; pegue a garota.

Adicione TOKEN TOKEN (F) e TOKEN DE MULHERES; pressione os símbolos em ordem; pegue RITUAL GEM (2/10).
Entre na torre.

Pegue o POKER (G).
Pegue a BONECA VAZIA (H).
Retorne ao Farol.
Coloque BONECO VAZIO (I); pegue o cálice de água. Use PÓQUER; receber PEÇA DE VESTIDO.
Vá para a Torre.

Adicione a AGULHA e CABELO à BONECA (inventário); mova sua mão; coloque o cabelo; adicione PEÇA DE VESTIDO; pegue a isca.

Use a BONECA NA NATUREZA (J).
Ative sua habilidade mística (K).
Pegue o PIPA COR-DE-ROSA (L).
Retorne ao Farol.

Adicione o PAPAGAIO ROSA (M); jogar um mini-jogo.
Solução: (N). Pegue o SEAL AMULET.
Vá para a Torre.

Oferecer POÇÃO REDUTORA (O).
Insira o AMULETO DO SELO (P); jogar um mini-jogo.

Solução: (Q). Use a FACA. Receba o SÍMBOLO DA LUA.

Coloque o SÍMBOLO DO LUAR (R). Colete a imagem; toque na página; pegue o OLHO DE CRISTAL.
Siga em frente.

Ative seus poderes místicos (S).
Pegue as PEDRAS RITUAIS (10/10) (T).
Mover para baixo.

Retire a tampa e despeje o SANGUE no ARTIGO DO CORAÇÃO PARTIDO (inventário); adicione ADAGA DECORATIVA; tome ARTEFATO DO CORAÇÃO.
Coloque LYCORIS (U), HEART ART, WATER DOLL, CRYSTAL EYE e RITUAL STONES. Jogue HOP; receba CRISTAL DE PURA LUZ.
Siga em frente.

Use CRISTAL DE LUZ PURA (V); jogar um mini-jogo.
Solução: (W).

Solução: (XY).

Solução: Bx2-Ax2-D-Cx2-BDB-Ax2-Dx2-B (Z).
Solução: (A).
Parabéns! Você completou Medos Invisíveis: Ladrão de Corpos.

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