Wise GeekPasso a passo do jogo → The Unseen Fears 3: Last Dance - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

The Unseen Fears 3: Last Dance - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Medos Invisíveis 3: A Última Dança. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Place de Lyon
  3. Rua Doce
  4. Beco Escuro
  5. Avenida do Milagre
  6. Rua Incrível
  7. Nos bastidores

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Invisible Fears: The Last Dance.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Place de Lyon

Escolha um tablet.
Conversa; pegue o telefone (A).
Pegue o JORNAL (B).
Pegue os CLIPPERS (C).
CLIPPERS NO JORNAL; pegue o CUPOM DE CAFÉ.

Use o CUPOM DE CAFÉ; pegue o SÍMBOLO DA CIDADE e o café (D).
Pegue a ESTATUTA QUEBRADA; coloque o SÍMBOLO DA CIDADE (E).
play-hop; pegue o alicate (F).
Use ALICATES (G).
Andar direto.

Pegue a VÁLVULA (H).
Conversa; pegue o BAT DE ORIGAMINA (I).
Pegue a LETRA B (J).
Pegue a COLA e 8 PEÇAS DA STATUETA (verde) (K).
PEÇAS DA ESTATUA E COLA NA ESTATUA QUEBRADA; pegue a ESTÁTUA.

Coloque ORIGAMI BAT; solução 1-2 (l).
Solução 1-3 (M).
Solução 1-3 (N); pegue a FIGURINA DE BAILARINA (O).

Gire 3 rosas como mostrado; coloque ESTATUTA (P).
Pegue o AX (Q).
Use AX (R).
Andar direto.

Use VÁLVULA (A).
Selecione POWER (B) e TATUAGEM (C).
Selecione; coloque a LETRA B; selecione pares (D).

Revista aberta; restaurar EF; Vire a página.
Restaurar GH; Vire a página.
Restaurar JI; Vire a página.
Pegue a chave estranha.
Abaixe-se.
Use a CHAVE ESTRANHA; ler nota; pegue QUADRO, COLEÇÃO DE FOTOS e ÍMÃ (K).
Abaixe-se.

play-hop; ganhe CHINCHILLA KEY (M).
CHINCHILLA KEY em PHOTOBORETH; tirar fotos de Bridget.
Use ÍMÃ; ganhar GEM (N).
GEMA; solução (O). Ler bilhetes; tome VYGEN PORTRAIT.
Ande para a frente 2 vezes.

Coloque RETRATO VITHIAN (P).
Coloque FIGURA DE BAILARINA; restaurar a bailarina; tire a FOTO DE SOLDAGEM (Q).
Pan à esquerda.
Abra a FOTO quebrada; tome HAIRPIN.
Pegue a ALÇA (R); use LENÇO e PINO DE CABELO; ganhe MIRROR SHARD (S).
Selecione (T).

Coloque MIRROR SHARD; coletar itens (A).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (B).
Colete itens (C).
Restaurar itens (D).
Selecione (E).
Restaurar itens (F).
Pegue o RELÓGIO DE CADEIA.

Selecione (G).
Pegue o CÓDIGO DO TABLET.
Colocar CÓDIGO PÍLULA; selecione 3-5-7 (H); tela de seleção.
Desça 2 vezes.

Conversa; pegue o arquivo vazio (I).
a foto de Bridget em um arquivo em branco; pegue o arquivo.
Dê ARQUIVO (I).
Selecione (J).

Use abas para completar (K); Vire a página.
Use abas para completar (L); Vire a página.
Use guias para completar (M).

Capítulo 2: Rua Doce

Pegue LUVAS DE LÁTEX (N).
pan para baixo; use luvas de látex; jogar HOP (O).
Selecione (P).
Selecione pássaros 4x; pegue a CANA (Q).
Pan certo.

Restaurar cenas (RT).
Use as setas para se mover entre as cenas.
Pegue o SÍMBOLO DO BOLO (U).

Use CANA; pegue o REGISTRO DE PAPEL (A).
Suba (B).
Selecione POWER (C) e TATUAGEM (D).

Pegue 1/2 OLHO; remova o avental (E).
Leia a certidão de nascimento; pegue o MIRROR SHARD e o LAPTOP (F).
Coloque NOTA DE PAPEL; selecione Gx1-Hx2-Gx1; aceitar pedido.
Selecione (I).

Coloque MIRROR SHARD; coletar itens (J).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (K).
Colete itens (L).
Restaurar itens (M).
Selecione (N).
Restaurar itens (O).
Pegue o SÍMBOLO DO CORAÇÃO e a SOMA.

selecione).
CAIXA DE RELÓGIO no RELÓGIO DE RELÓGIO; tome relógio.
Coloque o SÍMBOLO DO BOLO e o SÍMBOLO DO CORAÇÃO (B).
Selecione; mova o símbolo do croissant (CD).
avental aberto; pegue 1/2 PARTES DE TRAVA (E).
descer; panela esquerda.

Fazer um pedido; solução (F); pegue a CHAVE DO LAPTOP (G).
BOTÃO PORTÁTIL no PORTÁTIL; solução (H). Ler nota; leve 2/2 PEÇAS DE REPOSIÇÃO.
Levantar.

Coloque 2 PEÇAS DE TRAVA; selecione (eu).
Retire as caixas; selecione blocos (1-2); levar botas (J).
Abaixe-se.
Dê sapatos; conversa. Dê uma olhada; pegue o MAPA (K).
Andar direto.

Capítulo 3: Beco Escuro

Pegue PEDAÇOS DE GARRAFAS; use CARTÃO (L).
play-hop; ganhe FLAY MEDICINE (M).
Pegue a ESCOVA (N).
MEDICINA PARA PULGAS EM ESCOVA; pegue a ESCOVA MÉDICA.
Coloque PARTE DE CAPA; solução (O).
Pegue a LANTERNA MORTA e os NÚMEROS (P).

Selecione casais (Q).
Pegue a tigela, o alicate e a FLOR DE FOLHAS (R).
Use ESCOVA MÉDICA; pegue 2/2 OLHOS (S).
Use ALICATES; porta aberta (T).
Pegue MEIA MÁSCARA (U); use SOPRADOR DE FOLHAS 3x.
Vire a direita.

Selecione POWER (A) e TATUAGEM (B).
Falar com).
Pegue flocos de neve (D); remova o corvo e a urna. Escolha casais.
Tome glicerol; coloque 2 OLHOS (E).

Leve 1/2 BATERIAS; coloque MEIA MÁSCARA (F).
Solução (G).
Selecione (IHJH); tome GLOBE BASE.
Abaixe-se.

Selecione; use TAÇA; ganhe BOWL OF WATER (K).
FLOCOS DE NEVE, GLICEROL E TAÇA DE ÁGUA NA BASE DO GLOBO; pegue o GLOBO DE NEVE.
Vire a direita.
Coloque o GLOBO DE NEVE (L).
Conversa; tome OLHAR (M).
Andar direto.

Conversa; pegue 1/2 SETAS (N).
Pegue o ESPELHO e 2/2 PILHAS (O).
2 BATERIAS em DEAD LIGHT; pegue a LANTERNA.
Abaixe-se.

Use LANTERNA; pegue o PÁSSARO (P).
Coloque KIT DIGITAL e ESPELHO; conjunto 3-5-7 (Q); pegue 2/2 SETAS e PRATA LÍQUIDA.
Andar direto.

Coloque BEBÊ PÁSSARO; pegue a LENTE (R).
Coloque LENS e LÍQUIDO PRATA; selecione (TS); leve LENTE COLORIDA.
Coloque LENTE COLORIDA e 2 SETAS; escolha Ux6.
Selecione (V).

Colete itens (A).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (B).
Colete itens (C).
Restaurar itens (D).
Selecione (E).
Restaurar itens (F).
Pegue a CARTA e OBSERVE AS TRANSMISSÕES.

Selecione (G).
Abaixe-se.
Dê CARTA (@); pegue a TECLA DO MOUSE (H).
Abaixe-se.

play-hop; ganhar RODA DE BICICLETA (I).
Use a tecla do mouse; pegue a CHAVE (J).
Use CHAVE e RODA DE BICICLETA (K).

Capítulo 4: Avenida do Milagre

Pegue a TOP HAT (A); selecione (B).
Pegue 1/2 CINTA (C).
Coloque TOP HAT (D); mover (ED).
Mova os itens conforme indicado (FG).

Mova os itens conforme indicado (HM).

Selecione ONPQSR.
Pegue 2/2 CORREIAS (T).
Porta aberta; pegue 1/2 MACACO; coloque 2 CORREIAS (U).
Andar direto.

Fale (A).
Leia uma revista; pegue a VARINHA (B).
Pegue 2/2 MACACO (C).
Pegue a CHAVE DE PÁSSARO; coloque 2 MACACOS (D).
Abaixe-se.

Use VARINHA; pegue a LÂMPADA (E).
Andar direto.
Coloque LAMP (F); selecione G-Mx2-Lx3-H-Mx2-IM-Nx2-J-Ox2-NK-Ox3-Lx2.
Selecione; pegue CENOURA (P).
Use cenoura (Q).
Andar direto.

Selecione POWER (A) e TATUAGEM (B).
Pegue as ESTÁTUAS DE FUMAR e 1/2 BALLET (C).
Use FUMANTE; mova as folhas e pegue o PÁSSARO (D).
Pegue o xale; use BIRD KEY e BIRD; pegue o MIRROR SHARD (E).
Selecione (F).

Coloque MIRROR SHARD; coletar itens (F).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (G).
Colete itens (H).
Restaurar itens (I).
Selecione (J).
Restaurar itens (K).
Pegue uma patente não assinada e observe o rosto.

Selecione (L).
ASSISTA A TRANSMISSÕES e ASSISTA AO RELÓGIO.
Abaixe-se.
Dar uma patente sem assinatura; pegue a CAIXA MÁGICA (M).
OLHE A CAIXA MÁGICA; Caixa aberta; pegue a CAIXA DE TELHA.
Colocar CAIXA DE TELHA; solução (N); pegue a FACA.
Andar direto.

Use FACA; remover embalagens; pegue o ENDEREÇO ​​DE TIARA e VIVIENA (O).
Desça 2 vezes.
Use o ENDEREÇO ​​DA VIVIEN (P).

Ler nota; pegue 2/2 ESTÁTUAS DE BALÉ (A).
Solução; pegue 1/3 DE BRINQUEDOS PARA CÃO (B).
play-hop; ganhar DOMINO (C).

Coloque 2 FIGURINHAS DE BALÉ (D).
Lugar DOMINO; solução (E).
Andar direto.

Tome óleo; remova o tapete (F).
Pegue 2/3 BRINQUEDOS PARA CÃO (G).
Pegue um cabo de extensão; use ÓLEO (H).
Caso aberto; ler nota; leve 3/3 BRINQUEDOS PARA CÃO (I).
Selecione (J).

Use 3 BRINQUEDOS PARA CÃO; solução (K).
Conversa; dê TIARA; pegue a CHAVE DO PORÃO (L).
Use a TECLA (M).

Pegue a LÂMPADA (A); selecione (B).
Arraste a bola para a pista (C).
Ler nota; pegue o SÍMBOLO DA ROSA (D).
Coloque o SÍMBOLO COR-DE-ROSA; pegue o MIRROR SHARD (E).
Deixou.

Pegue 1/2 FUSÍVEIS e PREGO; coloque LÂMPADA e EXTENSÃO (G).
Pegue a CHAVE DE FOGO (H).
Vá em frente, desça.
Use ARQUIVO DE UNHAS; pegue o DUSTER (I).
Caminhe para a frente, para a esquerda.

Use DUSTER; pegue o CROWBAR (J).
Use o CROWBAR; pegue PRANCHAS (K).
Selecione POWER (L) e TATTOO (M).
Selecione (N).

Coloque MIRROR SHARD; coletar itens (O).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (P).
Colete itens (Q).
Restaurar itens (R).
Selecione% s).
Restaurar itens (T).
Pegue a ROSA VERMELHA e OLHE PARA AS MÃOS.

selecione).
OLHE MÃOS NO RELÓGIO; ganhar HORAS DE TRABALHO.
Tente se levantar (B).
Pegue a CHAVE DE PARAFUSO (C).
Use a CHAVE DE PARAFUSO; pegue o PREGO (D).
Organize as placas como mostrado; use PREGO (E).
Levantar.

Dê ROSA VERMELHA (F).
Use HORÁRIO DE TRABALHO; ganhar HORAS INCOMPLETAS (G).
Conversa; pegue o ENDEREÇO ​​DE ANTOINE (F).
Abaixe-se.
Use o ENDEREÇO ​​DE ANTOINE (H).

Capítulo 5: Rua Incrível

Pegue a MOEDA (J); selecione 1-7.
Use a CHAVE DE FOGO; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (K).
Usar MOEDA; pegue 2/2 EMPRESAS (L).
Remova o fusível antigo; colocar 2 EMPRESAS; botão de seleção (M).

Selecione 1-5 (N); GANHE CAIXAS.
Use CAIXAS; restaurar 1-6; use EAS (P).

Use EXTINTOR; pegue a CABEÇA DO MACHADO (A).
Fale (B).
Usar CD; tome HIPNOSE DANIFICADA.
Selecione POWER (E) e TATUAGEM (F).
Selecione (G).

Colete itens (H).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (I).
Colete itens (J).
Restaurar itens (K).
Selecione (L).
Restaurar itens (M).
Pegue o CIRCUITO HYPNOTRON e o ACERTO DE RELÓGIO.

Selecione (N).
RELÓGIO DE COBERTURA em RELÓGIO INCOMPLETO; tome o HYPNOTRON.
Dê ESQUEMA HIPNOTRÔNICO; ganhe CHAVE ESTRANHA (O).
Use a CHAVE ESTRANHA; tire a FOTO DO JEAN e a DATA DO EVENTO (P).
Selecione (Q).

Coloque a FOTO DO JEAN; solução (R).
Pegue um guarda-chuva.
Abaixe-se.

Jogue SALTO (A).
Coloque HIPNODISCO DANIFICADO (B); selecione (C).
Use GUARDA-CHUVA; selecione (D); tome HYPNODISC.
Levantar.

Coloque DATA DO EVENTO, HYPNODISC e HYPNOTRON CORE; solução (E).

Capítulo 6: Nos bastidores

Pegue a CHEST KEY (F); mover nuvens e 2 luzes.
Pegue a AVELÃ QUEBRADA; leia a nota (G).
Escolha 1-3; pegue a ALAVANCA (H).
Ler nota; pegue o WOODEN JAW e o VINTAGE CAROUSEL (I).
Use CHEST KEY; remover itens; pegue 1/2 ENGRENAGEM (J).

Pegue o PARAFUSO (K).
Mandíbula de madeira e parafuso em uma porca quebrada; pegue QUEBRA-NOZES.
Use QUEBRA-NOZES 2x; ganhe 2/2 ENGRENAGENS e PESO (L).
Selecione (M).

Coloque 2 ENGRENAGENS (N); substitua a alavanca selecione (O).
Crie linhas de três x6 (P).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente.
Vire a direita.

Mover travesseiro; peso de uso; pegue 1/2 MAR, 1/3 JEWEL e ROSE (A).
Pegue os sapatos (B).
Coloque SAPATAS DE PONTA; pegue 2/2 SEAS e NAILS (C).
2 MARINHOS em CARROSSEL VINTAGE; pegue 2/3 GEM.
play-hop; ganhar LOCKED BOOK (D).
Abaixe-se.

Use ARQUIVO DE UNHAS; ganhe 3/3 GEM (G).
3 gemas em um livro fechado; tome ENDEREÇO ​​DE TEATRO.
Restaurar Páginas (H); pegue o LIVRO ABERTO.
Vire a direita.
Selecione (I).

Coloque OPEN BOOK e ROSE (J).
Selecione KL.
Andar direto.

Conversa; ganhar RELÓGIO (N).
Abaixe-se.
Use ENDEREÇO ​​DE TEATRO (O).

Pegue o gancho e o lápis (A).
Pegue o MARTELO e a CANETA DE FOCO (B).
Pegue a vareta (C).
VARA e Marreta no Machado; pegue AX.
Use AX (D); jogar hop; ganhe RATO DE PEDRA; pegue o BINÓCULO QUEBRADO (E).

Coloque o RATO DE PEDRA; pegue a LENTE (F).
LENTES e PUNHO DE FOCO em binóculos quebrados; levar binóculos.
Use binóculos; escolha Gx4.
Use o GANCHO (H).
Andar direto; panela direita.

Use LÁPIS; ganhar INSTRUÇÕES (I).
Pegue 1/2 ALÇAS DE METAL; alças de restauração (K); tome LIMPADOR DE VIDROS.
Pegue 2/2 ALÇAS DE METAL (L); coloque INSTRUÇÕES; selecione 1-6.
Abaixe-se.

Use 2 ALÇAS DE METAL; pegue o TANQUE DE GÁS (O).
Use LIMPADOR; pegue o VIDRO (N).
Andar direto.

Coloque VIDRO e TANQUE DE GÁS; selecione (P).
Pegue o FRACO DE ESPELHO (Q).
Pan à esquerda.
Selecione (R).

Coloque MIRROR SHARD; coletar itens (A).
Use o botão de rotação para alterar a visualização (B).
Colete itens (C).
Restaurar itens (D).
Selecione (E).
Restaurar itens (F).
Tome CAMEO.
CAMEO no RELÓGIO.

Selecione (G).
Dê OLHAR (H); ganhar CANA.
Abaixe-se.

Use CANA (I).
Pegue a NET (J).
Usar NET; pegue MOEDAS (K).
Use MOEDAS (L).
Parabéns, você completou Medos Invisíveis: A Última Dança.

Autor do artigo: