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Tiger Eye 1: Curse of the Riddle Box - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Olho do Tigre: A Maldição da Caixa. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. 1º nível
  2. Nível 2
  3. Nível 3
  4. Nível 4
  5. Nível 5
  6. Nível 6
  7. 7º nível
  8. Nível 8
  9. Nível 9
  10. Nível 10
  11. Nível 11
  12. Nível 12
  13. Nível 13
  14. Nível 14
  15. Nível 15

1º nível

Encontre todas as dez armas de metal e a CHAVE marcada em vermelho.
Pegue a CHAVE e abra o armário.
Coloque a ARMA no armário e abra o compartimento secreto contendo a FLAUTA DE PEDRA. Clique em STONE FLUTE para ir para a estante de partitura.
Encontre todas as 5 ESTÁTUAS marcadas em azul e coloque-as no baú para subir em cima e você receberá uma FOLHA.
Coloque o SHEETMUSIC no suporte de partitura.

Depois que STONE FLUTE e SHEET MUSIC aparecerem no suporte de partitura, você poderá jogar o minijogo de flauta.
Toque as notas na ordem que aparece acima do dedilhado. Sopre depois de fechar os orifícios corretos.
Se feito corretamente, a nota ficará verde clara. Se estiver errado, você terá que começar de novo.

Nível 2

Colete 15 peças do quebra-cabeça e clique na caixa de joias para completar o quebra-cabeça.
Observe a semelhança no design dos símbolos na linha superior com as imagens abaixo. Clique em quaisquer dois na linha inferior e eles trocarão de lugar.

Clique na área de faísca que reaparece para outro quebra-cabeça.
Junte os 5 quebra-cabeças e depois organize os quebra-cabeças em ordem cronológica para mostrar que o lobisomem evolui de filhote para captura.
Veja a imagem acima para soluções individuais de quebra-cabeças e ordem de colocação.

Nível 3

Faça sequências de 3 ou mais para revelar a visão de Dela. Quanto mais longas as correntes, mais rápido o sonho se abre.
Você pode clicar no shuffle no canto inferior direito se não encontrar mais de 3 linhas. Use o recurso shuffle somente quando necessário, pois isso lhe custará Psi.

Colete 5 pacotes de dinheiro. Dois pacotes estão espalhados.
Complete o quebra-cabeça da gaiola de galinha para obter o pacote de dinheiro.
Use a vassoura para obter dinheiro da lanterna. O dinheiro cai no chão e pode ser encontrado no beco atrás da moto.
Use o CROWBAR para levantar a grade e pegue o último dinheiro.

Monte as 6 peças da bicicleta marcadas em vermelho na imagem.
Jogue itens na moto após a coleta.
Pegue a CORRENTE do chão depois de completar o quebra-cabeça da corrente.
Pegue o PNEU (1) e coloque-o na RODA (3).
Pegue a BOMBA DE PNEUS (2) e encha o PNEUS, depois coloque o pneu/roda inflável na bicicleta.

Nível 4

Faça uma cadeia de neurônios que conecte a extremidade azul à extremidade roxa.
Apenas extremidades da mesma cor podem se tocar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique nos brilhos da caixa na cama e organize as palavras para formar palavras compostas.
Cada palavra deve funcionar com a palavra já colocada antes e depois.
Começando de cima e indo no sentido horário, a solução se parece com isso: MÃO DE FUNDO-HORA-REFEIÇÃO-Madeira-DIA-ATRAVÉS.

Encontre 9 pacotes escondidos na sala.

Clique na caixa aberta e leia a carta. Clique novamente para fazer um quebra-cabeça.
Organize os elementos na ordem das ações descritas nas palavras coloridas na carta. Por exemplo, "agarrado" seria uma pinça.
Clicar em quaisquer dois itens fará com que eles troquem de lugar.

Complete o quebra-cabeça girando o disco na imagem.
Você precisará completar três quebra-cabeças.
Você pode alterar a rotação no sentido horário e anti-horário clicando com o botão direito ou esquerdo do mouse.

Nível 5

Colete 6 itens de banho verdes, 9 canos vermelhos e PUNHOS DE FAUCET azuis.

Disponha os tubos na ordem correta para conectar as duas extremidades e repare o drywall colocando as peças de azulejo na área exposta da parede.
As peças de ladrilho se encaixam quando colocadas corretamente e você não pode mais movê-las.

Decifre a escrita antiga na caixa.
A solução é esta: COMANDO DA PESSOA USE ESTAS PALAVRAS: "Você é um xale"

Nível 6

Tour bônus e conectar neurônios.
Por favor, veja a captura de tela para solução.

Encontre os itens solicitados e encontre três bombas.

Forme palavras com letras.
Existem muitas soluções para esses 3 quebra-cabeças; uma solução para cada é mostrada na figura acima.

Encontre e clique na imagem correta que corresponde ao número para decifrar o código para desarmar a bomba.
Os números corretos estão marcados na imagem.

Preencha as áreas pretas de 3 tangrams usando os dados do formulário.

7º nível

Encontre a chave para abrir a revista e obtenha o código do quebra-cabeça da fechadura da mala.
O código pode ser decifrado contando os pontos e pontos nos símbolos e somando-os.
Solução: 6-1-2-8-9.

Colete os itens necessários, as cápsulas de metal estão marcadas em vermelho e as moedas coloridas em azul.

Solução para este quebra-cabeça:

Fila de cima: Max e Blue
Fila do meio: Dean e Roland
Fila de baixo: Adam e Arthur.

A solução é a seguinte:

MAIS ALGUNS NÚMEROS QUE VOCÊ PRECISA.

Por favor, veja a captura de tela para a solução para desbloquear a caixa.

Por favor, veja a captura de tela para resolver palavras difíceis.

A solução é a seguinte:

"AQUI ESTÁ O TELEFONE QUE VOCÊ DEVE LIGAR"

Por favor, veja a captura de tela para a solução para desbloquear a caixa.

Nível 8

Recolha os itens necessários e abra o registro com a CHAVE DE FENDA e GRAXA.
Ao coletar roupas XL, preste atenção às medidas na prateleira à esquerda. A roupa XL é marcada com um ponto vermelho. Na verdade, existem 9 deles, não 8 como indicado no jogo.

Colete a pontuação conforme mostrado na captura de tela.

Reorganize as etiquetas de preço conforme mostrado na captura de tela para completar o quebra-cabeça.

Reúna os itens solicitados e conserte a caixa registradora.

Vista Hari como indicado.

Nível 9

Conecte os neurônios como mostrado na captura de tela.

Encontre os itens que você precisa, os utensílios estão marcados em vermelho e as frutas e legumes estão marcados em azul na captura de tela.

Abra as três caixas e complete os quebra-cabeças.
Para resolver o quebra-cabeça, siga a ordem das setas a partir do ponto de partida.

Os quatro sinônimos para Voyage são Journey, Sail, Trek e Tour.

Para resolver o quebra-cabeça, siga a ordem e direção das setas.

Para resolver o quebra-cabeça, siga a ordem e direção das setas.

Para resolver o quebra-cabeça, siga a ordem e direção das setas.

Nível 10

Encontre todos os objetos na lista.

Por favor, veja a captura de tela para solução.

Por favor, remova 3 fósforos como mostrado para formar 3 quadrados.

Por favor, remova 5 fósforos como mostrado para formar 3 quadrados.

Por favor, remova 4 fósforos como mostrado para formar 5 quadrados.

Por favor, coloque os dominós como mostrado na imagem para resolver o quebra-cabeça.

Nível 11

Encontre todos os objetos na lista.
O jogo diz que há 12 rostos para coletar, mas na verdade são apenas 14. Eles estão marcados em vermelho na captura de tela.

Pegue as PEÇAS DO PUZZLE que estão no chão do mercado de terra e coloque no painel da porta.
Por favor, organize as peças conforme mostrado na captura de tela para resolver o quebra-cabeça.

Por favor, veja a captura de tela para a solução do quebra-cabeça.

Nível 12

Por favor, veja a captura de tela para a solução do quebra-cabeça neural.

Encontre os objetos na lista.

Por favor, veja a captura de tela para a primeira solução de bloqueio.

Para abrir a fechadura do copo, começando em 1:

Clique com o botão esquerdo 1 a 5 1x cada.
Pressione 6 - 2 X
Pressione 1-1 X
Pressione 3 -1 X
Pressione 4-3 X.

Por favor, coloque as peças como mostrado na captura de tela para resolver o terceiro bloqueio.

Nível 13

Localizar objetos na lista.

Por favor, recolha o papel como mostrado na captura de tela.

Solução:

"Preciso que você complete as seguintes tarefas, veja anexo"

Por favor, veja a captura de tela para palavras relacionadas a "cadáver".

Colete e descriptografe documentos conforme mostrado nas capturas de tela.

Nível 14

Liberte o dono e desarme a bomba.
Use a caneta e a espátula na unidade AC para abri-la.

Monte o prato de catering e limpe o vidro.
Pegue uma vassoura para limpar o vidro.

Nível 15

Complete o quebra-cabeça do neurônio como mostrado na captura de tela.
Parabéns, você completou a parte 1 "Olho de Tigre": Maldição do Enigma. Certifique-se de aguardar a prévia da Parte II depois de assistir aos créditos.

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