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Tiny Tales 1: Heart of the Forest - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias de ninar: o coração da floresta. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Torneio
  3. Mariposa
  4. Vila dos Castores
  5. Rato



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Tiny Tales: Heart of the Forest.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Torneio

Aberto; pegue CANETA, CARTEIRA, PEÇA DE CAIXA, CAIXA DE MADEIRA e GANCHO (A).
Examine a carteira; pegue o símbolo Use o GANCHO DE PESCA; leve PEÇA DE CAIXA e MOEDAS (1/4).
Passe em frente.
Fale (B).

Solução (C).

Conversa; pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL (D).
play-hop; receber MOEDAS (2/4) (E).
Examine o símbolo; pegue RAG e MOEDAS (3/4) (F).
Abaixe-se.

Use a TECLA CAIXA POSTAL (G); pegue CARTA e CORREIO.
Abra o PACOTE DE CORREIO; estudar o símbolo.
Leia a carta; pegue MOEDAS (4/4).
Passe em frente.
Dê MOEDAS (4/4) (H).
Conversa; levar a COLEÇÃO (I).

Examine o Livro (J).
Coloque COBRANÇA (K); abrir. Examine os símbolos (L); despeje o frasco (M) no papel (N). Obter Relâmpago.
Passe em frente.

A solução é aleatória (O).
Use Relâmpago (P).

Desamarre a corda (Q).
Coloque ALÇA (R); pegue o PUNHO DO RELÓGIO e a Lâmina (S).
Abaixe-se.
Remova os prendedores de roupa; use navalha (T). Receba CORDA.
Anzol de peixe em uma corda; receber CORDA e GANCHO.

Use PUNHO DE RELÓGIO; pegue a AGULHA E A LINHA (U).
Abaixe-se.
Use LÂMINA (V); receber CORREIA.
Caminhe para a frente duas vezes.
Use CORDA E GANCHO (W); usar navalha. Pegue o cinto e a fivela do cinto.
Cinto, fivela, agulhas e linha no cinto.

Coloque a CORREIA; use AGULHA e LINHA (X). Examine a alça; rolar para a direita. Coloque a CORREIA; use AGULHA e LINHA (Y). Examine o cinto.
Examinar (Z).
play-hop; receber PANO (A).

Tome BALANCE BALANCE (B).
Pegue o símbolo (C).
Passe em frente.
Pegue o BOTÃO (D).
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO; pressione na ordem (1-4). Pegue ESCOVA, ORELHAS DE MOUSE e símbolo.
Passe em frente.
Coloque ORELHA DO RATO (E); pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (F).

Use a CHAVE DE SEGURANÇA (G); abrir. Pegue SETAS INCORRETAS, ARCO e símbolo.
Pesquisa; mova as peças em ordem (1-6). Pegue a BOA CANETA.

Abra o livro; selecione os símbolos (H). Encha o frasco (I); receber DISPEL.
Use Dissipar (J).
Examinar (K).

Solução (L).
Pegue a LATA DE ÓLEO.
Abaixe-se.

Examine a borboleta; coloque BOM PUNHO (M). Gire o botão; pegue a TESOURA (N).
Use LATA DE ÓLEO; pegue o AX (O). Use ESCOVA; receba ESCOVA COM RESINA.
Pincel com resina na caixa coloque BOX PART. Obtenha uma inserção protetora.
Escudo em uma caixa de madeira. Mover caixas; pegue as SETAS (1-5) - (5/5).
SETAS NA CABEÇA SETAS; receber SETA.
Passe em frente.
Use AX (P); pegar partidas.
Expanda PANO; use TESOURAS e FÓSFOROS. Obter bandeiras vermelhas.
Abaixe-se.

Fale (Q); dar bandeiras vermelhas, vara de equilíbrio, flechas e arco. Pegue o PASSE.
Passe em frente.
Dê PASSA (R).
Passe em frente.

Examinar (S). Solução (T): pare as bolas dentro do marcador vermelho.
Examinar (U). Solução (V): mova o stick para ficar na ponte.
Examinar (W).

Solução (X).
Use o pano no palco.
Vire a direita.

Mover lixo (Y); receba 2 ORNAMENTOS DE PORTÃO e TAMPA DE PORTÃO.
Vire a direita.
Examine a borboleta (Z).
Pegue a FIGURINE do MOUSE e a CHAVE DE ABRIR (1/3) (A).

play-hop; receber ÂNCORA (B).
Coloque ÂNCORA (C); pegue o TOKEN DA PORTA.
Coloque o TOKEN DA PORTA (D).

Solução (E).
Passe em frente.

Puxe a alavanca (F).
Pegue o DISPOSITIVO DE RELÓGIO (G).
Pegue o MONÓCULO (H); leia nota.
Use MONOCLE (I).

Solução (J).
Desça duas vezes.

play-hop; receber CHAVE DE CORRIDA (2/3) (K).
Coloque a FIGURINA DO RATO (L); pegue a ENGRENAGEM DA CAIXA (M).
Caminhe para a direita, depois para a frente.

Coloque a ENGRENAGEM DA CAIXA (N); pegue PARAFUSO (1/3) - (2/3) e PAPER MONEY.
play-hop; receber BOX INSERT (O).
Coloque o INSERTO DA GAVETA (P); pegue as CHAVES DE ENROLAR (3/3).
Coloque a CHAVE DE ENROLAR (3/3) (Q).

Solução (R).
Pegue o PUNHO DO RELÓGIO e o MECANISMO DO RELÓGIO.

Examine o DISPOSITIVO DE RELÓGIO; rolar para a direita duas vezes.
Pegue a TELHA RELÓGIO; coloque o MECANISMO DE RELÓGIO (S).
Use CLOCK CLOCK (T); pegue o RELÓGIO RELÓGIO (U).
Role para a direita duas vezes.
Use RELÓGIO RELÓGIO (V).
Role para a direita duas vezes.

Coloque o PUNHO DO RELÓGIO; organizar (W).
Pegue a ENGRENAGEM (X).
Desça duas vezes.

Barriga). DÊ DINHEIRO DE PAPEL; pegue os PARAFUSOS (3/3) e CHAVE DE FENDA (Z).
2 Portão, parafusos e chave de fenda na tampa do portão.
Colocar ENGRENAGEM DE TRANSMISSÃO e TAMPA DE PORTÃO; puxe a alavanca (A).
Passe em frente.

Capítulo 2: Mariposa

Examine a cauda 2x (B).
Pegue a VELA (C).
Passe em frente.
Pegue o BLOQUEADOR DE SOM (D).
Aberto; pegue a TELHA e a PEDRA MÁGICA (E). Partida fácil; OBTENHA O FÓSFORO ARDENTE.

Mova as plantas (F).
Abaixe-se.
play-hop; receber CAPACETE (G).
VELA e FÓSFORO ARDENTE no CAPACETE; receba CAPACETE DE MINERAÇÃO.
Caminhe para a frente duas vezes.
Pegue a PEDRA MÁGICA (H).

Pegue MAGIC ROCK, SCALPEL e SUN (I).
Use o ESCALPELO (J).

Pegue a CORDA (K).
Abaixe-se.
Use CORDA e CAPACETE DE MINERAÇÃO (L).
play-hop; receber pontos (M).

Coloque 3 ROCHA MÁGICA; pegue SWORD e TILE (N).
Pegue o canudo (O); use o ESCALPELO. Pegue o CLIPE DE PAPEL e o AZULEJO.
Dobre o CLIPE DE PAPEL.
Desça duas vezes.
Coloque os BLOQUEADORES SOL e SOLARES (P). Mover itens; tome FILTRO.

Use PALHA (Q); pegue o PANO.
Passe em frente.
Use PANO (R); coloque 3 TELHAS.

Solução (S).
Pegue PULL TAB.
Vire a direita.

Use FECHAR TAB (T); abrir. Use CLIPE DE PAPEL; pegue o TRIÂNGULO DA CESTA (1/3).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Dê ESPADA (U); pegue o CRISTAL (V).
Use CORTINA (W); receba TRIÂNGULOS DE CESTA (2/3).

Dê PONTOS (X).
Passe em frente.
Use CRISTAL; pegue TRIÂNGULOS DA CESTA (3/3) (Y).

Coloque TRIÂNGULOS DA CESTA (3/3) (Z); abrir. Pegue uma colher.
Use a COLHER (A).
Passe em frente.

Solução (B).

Solução (C).

play-hop; receber CHAVE PEQUENA (1/2) (D).
Use COLHER (E); pegue PINOS, FACA e PENA DE METAL (F).
Use FACA; abrir. Pegue PENAS DE PÉROLA e METAL (2/4) (G).
Passe em frente.

Pegue a PLACA (1/2) (H).
Pegue PLANOS (2/2) (I).
play-hop; receber a CHEST KEY (J).
Conversa. Dê PÉROLAS (K); pegue a PENA DE METAL (3/4) (L).

Pegue a PENA DE METAL (4/4) e as CHAVES PEQUENAS (2/2) (M).
Coloque PENAS DE METAL (4/4 (N)); Baú aberto. Pegue o MARTELO e o símbolo. Use CHEST KEY; pegue a ESPADA.
Coloque pranchas (2/2) e pinos (O); use MARTELO.
Passe em frente.
Pegue a CHAVE GRANDE e a BOLSA (P).

Use TECLAS PEQUENAS (2/2) e TECLAS GRANDE (Q); vire as chaves.
Vire a direita.
play-hop; receber o TOPO DA MÁQUINA (R).
Mover travesseiro; pegue a Puxador da GAVETA e o símbolo (S). Mover travesseiro; aberto (T). Pegue a PEÇA DA MÁQUINA.

Coloque o PUXADOR DA GAVETA (U); abrir. Mover itens; pegue CLUB e MACHINE BODY.
SLOP e CLUB no BAG; tomar inicial.

MÁQUINA MÁQUINA E MÁQUINA SUPERIOR em PEÇAS DA MÁQUINA.
Coloque INICIATIVAS (V).

Solução (W).
ACEITE PARTE DO MAPA.
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA DA MÁQUINA (X); pegue o MAPA.
Abra o MAPA; coloque MAP PART.
Passe em frente.

Solução (YZ).

Solução (A).
Use Relâmpago.

Pegue as LUVAS (B).
Use FACA e LUVAS (C).
Levantar.
Solução (D): evite obstáculos.

play-hop; receba PENA BRANCA (E).
Fale (F).
Pegue o LOCKET (G).

Excluir web; pegue a PENA VERMELHA e o símbolo (H).
Examine os símbolos (I). Despeje o frasco (J); obter olhos de águia.

Use Olhos de Águia (K).
Descer.

Coloque PENA BRANCA e PENA VERMELHA (L); pegue a lua.
Examinar LOCKET; pegue LOCKET. Lugar LUA; receber COLAR.
Use COLAR (M); receber COBERTURA DE VOO.
Levantar.
Dê FLIGHT CAP (N).
Pegue a PENA MÁGICA (O).

Capítulo 3: Vila dos Castores

Entre no barril (P); receber a CHAVE DE RATO.
Pegue a PEÇA DE MADEIRA (Q).
Use a TECLA CAP (R). Aberto; pegue giz.
Coloque a FOLHA DE MADEIRA (S).

Solução (T).

play-hop; receber MECANISMO DE PORTA (1/2) (U).
Pegue o símbolo (V).
Fale (W).
Vá para esquerda.
Use dispersão (X).
Pesquisa.

Solução (Y).
Pegue o MECANISMO DA PORTA (2/2).

Pegue a CANA ABERTA (Z).
Pegue o símbolo (A).
Use ABRIDOR DE LATA; pegue o saca-rolhas e o puxador da caixa de música (B).
Passe em frente.

Pegue a ENGRENAGEM MÉDIA (C).
Mover planta; pegue o símbolo e o CRISTAL DE ÁGUA (D).
Examine os símbolos (E); despeje o frasco (F). Obtenha um escudo.

Use o ABRIDOR DE LATA. Solução (G): pare o alvo sobre as pinças.
Receba TONGS.
Desça duas vezes.
Coloque as ENGRENAGENS DA PORTA (2/2) e a ENGRENAGEM MÉDIA (H).
Vire a direita.

Fala (eu).
Coloque o PUNHO DA CAIXA DE MÚSICA; vire (J). Pegue o PAPEL DOBRADO e o PAPEL BRANCO (K).
Abra o papel dobrável; receber PAPEL.
Use TONGS; receber CRISTAL DE FOGO (L).
Examinar (@).

Mover almofadas; pegue o DISCO DE BLOQUEIO (M).
Desça, depois à esquerda.
Use PAPEL EM BRANCO e GIZ; pegue o PAPEL DE COMBINAÇÃO (N).
play-hop; receber CRISTAL DE TERRA (O).
Abaixe-se.

Coloque BLOCO DE TRAVA e PAPEL COMBINADO (P); examinar 3x. Aberto; pegue ENGRENAGEM e PÁ.
Caminhe para a esquerda duas vezes.
Use a PÁ; pegue a ENGRENAGEM e o AIR CRYSTAL (Q).
Vá para a casa do padre.
Coloque CRISTAL DE ÁGUA, CRISTAL DE FOGO, CRISTAL DE TERRA e CRISTAL DE AR ​​(R).

Solução (S).

Conversa; pegue a CHAVE DE PORTA (T).
CRISTAL ROXO na CHAVE DA PORTA.
Desça, depois à esquerda.
Use a TECLA PORTA (U).
Passe em frente.
play-hop; receber um FRACO DE COPO (V).

Pegue o PIN DE SEGURANÇA (W).
Pegue Cristal do Altar (1/2) (X). Use saca-rolhas e pinças (Y); receber BOLOTA e BOLOTA CRISTAL (1/2).
Bolota no cotovelo; pegue a BOLOTA DE CRISTAL (2/2).
Pegue a FLOR DE MADEIRA (Z); coloque a bolota de CRISTAL (2/2).
Vire a direita.

Pegue a tampa (A). Use CUP SHARD e PIN DE SEGURANÇA (B); receba CRISTAIS DE ALTAR (2/2).
play-hop; receber um CRISTAL AZUL (C).
Desça duas vezes, depois à esquerda.

Coloque FLOR DE MADEIRA e PAPEL; organizar as peças (D). Pegue a tampa e meia.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque 2 PEÇAS SUPERIORES (E); pegue o CRISTAL VERMELHO e a ENGRENAGEM.
Vire a direita.

Organizar pedras; coloque CRISTAL VERMELHO (F).
Organizar pedras; coloque CRISTAL AZUL (G).

Solução (HI).
Use Relâmpago.

Colocar Cristais do Altar (2/2); inspecione (1-3).
Pegue o ÍDOLO DIVINO.
Desça 3 vezes.
DÊ O ÍDOLO DE DEUS; pegue a ENGRENAGEM (J).
Caminhe para a esquerda duas vezes.

Coloque 4 ENGRENAGENS; solução (K).
Ande para a frente 2 vezes.

Capítulo 4: Rato

Pegue os símbolos (L).
Conversa; pegue a ESTRELA (1/3) (M).
Pegue o PINO DE CABELO e a CORDA (N).

Pesquisa; use PINO DE CABELO (O). Pegue o símbolo.

Examine os símbolos (P); despeje o frasco (Q). Obter um sonho.
Use o sono (R).
Passe em frente.

Pegue a GARRAFA DE ÁGUA e o NÚMERO 9 (S).
Abaixe-se.

play-hop; receber TESOURA PEGAJOSA (T).
Pegue ESTRELAS (2/3) (U).
Use CORDA (V); receber ISCA.
Examinar (W).

Solução (X).
Pegue as ESTRELAS (3/3).
Passe em frente.

Use isca (Y); pegue a ÂNCORA (1/3).
Coloque ESTRELAS (3/3) (Z).

Solução (A).
Vire a direita.

play-hop; receba o NÚMERO 3 (B).
Pegue as âncoras (2/3) (C).
Use PINO DE CABELO; examinar 2x. Use TESOURA PEGAJANTE (D); receber TESOURA.

Use TESOURAS; pegue ALGODÃO (E).
Examinar (F).

Solução (G).
Levantar.

Pegue a TINTA para remover (H).
REMOVEDOR DE PINTURA em ALGODÃO; receber LÃ DE ALGODÃO MOLHADA.
Utilizar ALGODÃO EMBULHADO (I); pegue o LINK DA PORTA.
Use CORDA (J); pegue PAPEL.

Remova o tecido; use o CLIPE DE PAPEL. Pegue o lápis e a agulha de crochê (K).
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Use TESOURA (L); pesquisa. Obtenha o NÚMERO 7.
Vá para frente e depois para baixo.

Use a AGULHA DE CROCHÊ (M). Pesquisa; pegue as âncoras (3/3).
Passe em frente.
Colocar âncoras (3/3) (N); pegue o número 6.
Vá para a direita, depois para cima.
Coloque o número 3, o número 9, o número 7, o número 6 e o ​​elo da porta (O).

Solução (P).
Vá para esquerda.

Jogue HOP (Q).
Pegue a ESPONJA SECA (R).
GARRAFA DE ÁGUA em ESPONJA SECA; receber ESPONJA MOLHADA.
Pegue a CHAVE (S).
Desça duas vezes.
Use a TECLA (T); abrir. Pegue o SABÃO (U).
Caminhe para cima, depois para a esquerda.

Use SABÃO e ESPONJA MOLHADA (V); abrir. Use LÁPIS; pegue a MAÇANETA.
Use MAÇANETA; examinar (W).
Vá para a esquerda, depois para a direita.
play-hop; receber uma GARRAFA (X).

Pesquisa; pegue o CARRETEL e o FIO (Y).
Use GARRAFA (Z).
FIO DE GARRAFA; receba BALDE IMPROVISADO.
Abaixe-se.

Pesquisa; coloque CARRETEL e CORDA. Use BALDE IMPROVISADO; pegue o BALDE DE ÁGUA (A).
Despeje o BALDE DE ÁGUA (B).
Falar com).

Examine a PENA DE PÁSSARO; organizar (D).
play-hop; receber a ARMA (E).

Pegue PREGO, FÓSFORO e FUSÍVEL (G).
Pegue o PAPEL (G). Examinar (H); use a tampa no pó. Obtenha PÓLÓGICA.
Coloque FUSÍVEL; pesquisa. Use pólvora, papel, prego, arma e fósforo (I).

Examine a porta. Solução (J): Pressione o botão para parar os cursores sobre a porta.

Solução (K).
Solução (L): atirar quando o cursor se sobrepuser ao Rattus.

Solução (M).
Use Relâmpago.
Parabéns! Você completou Tiny Tales: Heart of the Forest.

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