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Tulula 1: Legend of a Volcano - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Tulula. Lenda de Vulcano. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Introdução
  3. Castelo do chefe
  4. Ruínas de Calamuna
  5. vila nas árvores
  6. selva
  7. vila na água
  8. Casa de Peixe Maia
  9. Ilha da Perda
  10. deserto de gelo
  11. Torres de vigia
  12. Vulcão
  13. Caverna do Bruxo
  14. vila de Tulula

Dicas gerais

Os minijogos podem ser ignorados após preencher o botão de pular, no entanto, se você pular o jogo, poderá não receber todas as suas medalhas.
O botão de dica (Lâmpada) pode ser usado durante a maioria dos jogos se a lâmpada estiver cheia.
Se o botão de dica não estiver disponível, use o botão de interrogação (?) para obter ajuda.
Pressione o botão MENU no canto inferior direito para sair, pausar ou retomar o jogo. Você também pode ajustar as configurações (som, música e tamanho da tela).
Este jogo requer ações sequenciais, por exemplo, você não pode pegar o ancinho até pressionar as folhas.
O cursor muda de forma como um indicador, vira uma mão para itens que podem ser apanhados e equipamentos para mostrar algo que precisa ser consertado.
Em cada capítulo, você precisará coletar Fragmentos de PEDRA do Totem e SINCRONISES para restaurar a vila.
Use o livro de dicas para ver o diálogo falado, dicas e fragmentos restantes e BLUEPRINT disponíveis no capítulo atual.
O contador no canto inferior esquerdo mostra quantos fragmentos de PEDRA ainda precisam ser coletados.
Durante as Cenas de Objetos Ocultos, os itens não podem ser pegos até que sejam listados e podem exigir uma ação para serem desbloqueados.
Uma vez que Tulula Village é desbloqueado, você pode retornar a ele quando estiver na sala do mapa para começar a reconstruir com o mérito que você ganhou enquanto jogava.
A vila de Tulula é descrita no último capítulo deste passo a passo.

Introdução

Pegue a LÂMPADA (A) pendurada sobre a fogueira e acenda o fogo.
Clique na LÂMPADA (A) para ver a localização do bloco de notas (B) e pegue-o.
Pegue a MOCHILA (C) no canto inferior esquerdo.
Pegue a TESOURA (D) localizada à direita do xamã.
Arraste-os para a MOCHILA para cortar a hera.
Pegue a ESCADA (E), coloque-a sob as MÁSCARAS (F).
Clique nas três MÁSCARAS (F).
Clique no tabuleiro desenhado, uma vez que a história começa, você pode ignorá-la.
Selecione a pilha de MÁSCARA duas vezes (G) para coletar duas CARTAS.
Arraste ambas as ARMAS para a porta e abra-a (H).
Entre na sala.
Clique na pedra várias vezes até que ela desapareça.

Pegue o STONE SHARD (I) à esquerda do Shaman e o (J) à esquerda da árvore.
Clique no pedestal brilhante e conserte-o colocando os fragmentos nos locais apropriados.
Clique em Ivan, o macaco.

Olhe para as escadas (K) e resolva o quebra-cabeça arrastando as pedras para os pontos corretos.
Clique no anel no meio do mastro (L).

Castelo do chefe

Clique no ídolo cintilante (A).
Clique no STAFF (B).
Pegue a corda de salto (C) para a direita.
Pegue as UVAS (D) da fruteira no meio.
Alimente as UVAS (D) ao pavão (E) e pegue a PENA (E).
Repare o BASTÃO (B) com a PENA (E) e CORDA (C).
Clique em uma das fontes (F).
Clique no topo do trono (G) para entrar em um mini-jogo.
Clique nos símbolos na mesma ordem em que aparecem na bolha branca dos sonhos. A sequência é construída por conta própria, o primeiro caractere da primeira sequência será o primeiro em todas as sequências. Este mini-jogo é diferente cada vez que você joga o jogo novamente. Você pode pular este quebra-cabeça.
Pegue o fragmento de pedra encontrado depois de completar o quebra-cabeça.
Pegue as duas peças de ídolo (H), (I) atrás das fontes.
Reparação de ídolos.
Pegue mais 2 FRAGMENTOS DE PEDRA (J), (K).
Clique no buraco (L) sob o ídolo, depois na lona (M).
Pegue a FACA (N) e use-a na lona (M).
Coloque a escada de lona (M) e coloque-a no orifício (L).
Desça o buraco (L) e volte.
Clique em uma das grandes estátuas (O).
Examine a urna (P); pegue o DIAGRAMA DE OLHO DE PÉROLA.

Clique na lagoa esquerda (Q) para abrir um mini-jogo.
Clique nas rochas algumas vezes até que o molusco esteja completamente aberto e aberto.
Pegue todas as pérolas.
Pegue o FRACO DE PEDRA (R).

Combine as cores da PÉROLA com os olhos da estátua (S).
Volte para a sala do tesouro.

Clique nos brilhos para encontrar e pegar um fragmento de cristal (1).
Clique no grande cristal no meio da sala (2).
Repare o cristal (2) com os quatro fragmentos de cristal marcados em rosa na captura de tela.
Clique na múmia no balanço (3).
Remova o SMALL GRAM (4) do balanço.
Pendure o GRANDE PESO (5) no balancim traseiro (6), depois o MÉDIO (7), depois o PEQUENO.
Fixe a medalha da múmia (8) com a PEÇA QUEBRADA. (9).
Clique algumas vezes no ventilador mãe (10) até que esteja posicionado corretamente.
Coloque o SUN DISC (11) no ventilador (10).
Faça o polimento da buzina (12) com o DUSTER (13).
Abra a caixa (14) com a CHAVE (15).
Clique no emblema algumas vezes até que a peça esteja no lugar correto (16).
Pegue dois FRACOS DE PEDRA (17), (18).
Pegue os seis MIRROR SHARDS marcados em vermelho na captura de tela e conserte o espelho (19).
Use o portal no túmulo.

Ruínas de Calamuna

Pegue o AZUL (A) e STONE SHARD (B).
Restaure as bandeiras (C) com a CORDA (D) e pegue a STATUE PIECE agora revelada.
Mova os galhos da árvore (E), (F).
Repare a estátua (G) usando as PEÇAS DA ESTÁTUA marcadas em azul na captura de tela.
Mova as escovas (H) para revelar o STONE SHARD.
Clique na segunda estátua (J).
Mova as pedras brilhantes (I) para encontrar a PEÇA DE ESTÁTUA.
Repare a segunda estátua (J) usando as PEÇAS DA ESTÁTUA marcadas com uma etiqueta na captura de tela.
Clique no sino (K).
Clique na fonte (L) para pegar o sino (M).
Repare a campainha com a campainha (M) e selecione a campainha.
Entre na próxima sala, então volte e pegue a vassoura (N).
Use a vassoura para limpar todas as folhas.

Mova a bandeira (O) e pegue o VASO (P).
Pegue STONE SHARD (Q), BLUE PRINT (R) e MEDALLION (S).
Saída do templo; recolher a água no VASO (P) da fonte (L).
Use a ÁGUA para limpar a estátua (T), então clique na estátua.
Mova a pedra para encontrar a FERRAMENTA (U) e pegue o TAMBOR (V).
Clique no símbolo do espírito (W) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre itens assim que forem listados.
Abra o anel (1) para encontrar o ANEL (2).
Use a TOCHA (3) para acender os FOGOS DE ARTIFÍCIO (4).
Recolha o DRUM DECK.

Mova a bandeira (O).
Coloque o MADALION (5) na parede (14) e pegue o STONE SHARD (6).
Substitua as estátuas (T) FERRAMENTAS (U), (V), (7).
Saia da tumba e pegue o óleo, à direita da porta.
ÓLEO (8) estátua.
Abaixe a alavanca (9), pegue o CONTROLE REMOTO caído (10).
Repare o controle remoto (11) e o óleo (8) quebrados, todos os pontos de ferrugem.
Restaure o BOTÃO REMOVIDO (12) e pressione-o lentamente quatro vezes (13).
Use a etapa do portal (15).

Pegue os dois STONE SHARDS e o BLUEPRINT mostrados em amarelo na captura de tela.
Colete os oito cacos de vidro mostrados em verde na captura de tela e volte para a outra sala.

Mova o piso de pedra brilhante (16) para obter um caco de vidro (17).
Mova a bandeira (O) para revelar um caco de vidro.
Pegue todas as sete ILHAS DE VIDRO mostradas em azul na captura de tela.
Repare a cúpula de vidro e entre no portal.

Comece com o anel externo e gire-o até que todos os três símbolos mostrados tenham uma linha que leve ao meio. Continue tocando.
Utilize o portal.

vila nas árvores

Clique na porta (A) na árvore, depois na Venus Flytrap (B).
Clique em Ivar (o macaco) algumas vezes até que ele pegue a CHAVE (C) para que você possa pegá-la. O tempo é importante, abaixe-o até que esteja acima da planta e espere que ele abra.
Abra a porta (B) com a CHAVE e amplie.
Pegue o FILE (E), FLUTE (F) e STICKY WAX (G).
Mova o ramo mais à direita (H).
Desenhe a videira mais à esquerda, a segunda videira, a cauda da cobra e a videira mais à direita marcada em azul na captura de tela.
Encante a cobra com a flauta e use a cera pegajosa para consertar a ENGRENAGEM quebrada (D).
Pegue os três STONE SHARDS e o BLUE SEAL marcados em vermelho na imagem.
Pegue as GEARS e LEVER estão todas marcadas em verde na captura de tela.
Encha o tanque com COMBUSTÍVEL e substitua todas as ENGRENAGENS e ALAVANCA.
Puxe a alavanca para iniciar o elevador.
Pressione a seta para baixo para abaixar o elevador e entrar na cabana.

Agite os pesos pendurados sobre a escada e pegue o STONE SHARD caído e dois BLEEPRINTS (K), (L).
Pegue a LANTERNA (M) e pendure-a na luz acima das escadas.
Clique no médico para acordá-lo.
Abra a porta do armário na base das árvores para pegar um PEDAÇO DE FORÇA (N) e dê ao médico.
Clique em uma das cinco mãos sujas marcadas em branco na captura de tela.
Pegue a escova (Z) e use-a para limpar as mãos sujas.
Clique nas cortinas.
Pegue o GARFO (O) encostado no lado direito da árvore e use-o para escorar as persianas, clique duas vezes.
Corte as vinhas ao redor do pássaro com a faca (P).
Clique no médico para seguir em frente.
Pegue CALDRON (Q), BASHWOOD (R), FIRE POWDER (S) e POKER (T).
Use o atiçador para erguer a árvore da segunda escada e pegue o fragmento de pedra encontrado.
Vá para fora e corte as teias de aranha com a FACA, depois pegue a MADEIRA DE MADEIRA (U).
Junte fogo.
Pegue a POSIÇÃO POSIÇÃO (V), RED LEAF CLUSTER (W), RED SPICE (X), EMPTY BOTTLE (Y) e MAHOGANY PERK (1).

Vá para fora e use o símbolo do mundo espiritual para acionar uma cena de objeto escondido.
Pegue a CHAVE (1) para abrir o último BIRD (2).
Coloque todos os AVES em suas cores.
Tome AQUA VITA.

Volte para a cabana e coloque todos os quatro ingredientes no CALDRON (Q).
Use a GARRAFA VAZIA para tomar a POÇÃO DO CALDRON.
Pegue as três poções restantes mostradas em azul na captura de tela e a pêra (3).
Vá para fora e pegue as uvas, morangos e limões também mostrados em azul na captura de tela.
Alimente o pássaro azul (4) com os ingredientes coletados e entre no mini-jogo.
Neste jogo, Simon diz que o estilo do jogo segue a sequência de criação dos ingredientes, colocando-os no CALDORO após aparecerem na bolha.

Pegue o GEM (4) e use-o para revelar os PÁSSAROS invisíveis.
Mova-o lentamente em um padrão de grade, há três deles na cabana e o resto está do lado de fora.

Depois de pegar todas as seis CRIANÇAS, clique no arbusto (5) no centro da tela e coloque todas as CRIANÇAS ali.
Quando todos estiverem no ninho, clique nele uma vez para obter uma medalha e use o portal para retornar ao mapa.

selva

Clique no portão de água para continuar.

Clique no lodo acima para revelar os símbolos (A).
Pegue o SÍMBOLO PASSA (B) no canto inferior direito.
Clique nos símbolos na mesma sequência em que aparecem no topo.

Clique na ponte quebrada (C) para a caixa de correio.
Pegue cada pedra e coloque no espaço apropriado.
Clique na caixa de correio (D).
Clique em Ivan e ele deixará cair a GARRAFA (E).
Pegue a GARRAFA com o LONG STICK (F).
Use a MENSAGEM na GARRAFA (G) para ajustar a balança (H) para abrir a caixa de correio. Gire os painéis até que os três coincidam com as imagens da MENSAGEM.

Pegue o navio da caixa de correio.
Repare a próxima seção da ponte (I).
Pegue o SKULL AZUL e DE PEDRA, todos marcados em vermelho na captura de tela.
,

Coloque o barco no lado superior direito do portão (L).
Pegue as cinco PEDRAS marcadas em verde na captura de tela e insira o buraco aberto correto no portão (M).

Corte a grama alta sob a árvore mais à direita com o STREAM (N).
Clique no jacaré (O) para continuar.
Pegue os sete ramos e o fragmento de pedra marcado em azul na captura de tela.
Coloque os galhos no jacaré e pegue o AX (P).
Pique a árvore caída (Q) com o AX e continue pelo caminho.

Clique na tromba do elefante (R) algumas vezes para continuar.
Pegue o CÓDIGO MÁGICO (S) de Ivan e volte para abrir a caixa de correio.
Pegue o MAGIC CRYSTOLE (T) e volte pelo caminho.
Revele os seis animais escondidos com o MAGIC CRYSTOLE.
Pegue dois BLUE, (U), (V) e STONE SHARD.
Pegue as PASS PARTS, todas marcadas em verde na captura de tela, e conserte o esconderijo de avestruz.
Clique no avestruz para entrar em um mini-jogo.

Clique no avestruz para começar.
Quando os esquilos aparecerem, coloque a fruta correspondente (W) em seus sinais (X) até que cada esquilo tenha sido alimentado três vezes.
Pegue o FRIDGE PIECE e o STONE SHARD marcado em vermelho e você retornará ao elefante.
Mova as plantas suspensas (Y).
Pegue o STONE SHARD (Y) e a ESCADA (Z).
Retorne à tela principal e use a ESCADA para pegar a FACA (1) e o Fragmento de PEDRA marcado em vermelho na árvore da extrema direita.

Retorne pelo caminho.
Corte a GIRAFA (2) com a FACA e pegue a PEÇA DE BANCO (3).
Clique na ferradura (3) e pegue os planos (4) de Ivan quando ele aparecer.
Pegue duas pedras (5), (6) fora do caminho.
Solte uma das pedras na catapulta (7) à direita.
Coloque a ferradura (8) na pedra ZEBRA (9) e pegue a PEÇA DO TRONCO (A).
Pegue o tronco do leão (11) com o TARN (12) e pegue o PEDAÇO DO TRONCO (A).
Coloque a pedra na catapulta esquerda (10) para desalojar os COCOS DE MARK; pegue a PEÇA DE REFRIGERADOR (A).
Volte para a tela principal e pegue os três LOTUS (13) no canto inferior direito.
Coloque as três flores no hipopótamo e pegue a PEÇA DE GELADEIRA (A).
Repare o tronco (R).

Clique nos dedos do elefante (12) para continuar.
Pegue as três CHAVES marcadas em verde na captura de tela.
Use o símbolo de espírito (13) que aparece para acionar uma cena de objeto oculto.

FERTILIZE todos os três vasos e depois plante as raízes.
RAKE e, em seguida, DRIVE as plantas.
Pegue o FILTER DE VISCHEY e volte para a tela principal.

Mova o galho para a árvore mais à direita e pegue as NOTAS (14).
Coloque o FILTRO DE VICHY (15) na ilha das flores.
Clique na ESTÁTUA (16) ao lado do portão e coloque a PEÇA QUEBRADA (17) no Relógio.
Mova a flor (18) que está sombreada pelos ponteiros do relógio e pegue a quarta CHAVE (19) e o último STONE SHARD (20) sob a flor oposta.
Conserto de teclado elefante.
Coloque as NOTAS acima das TECLAS e toque a sequência de cores.
Coloque o SÍMBOLO DO PORTAL verde (21) e coloque-o no portal.
Utilize o portal.

vila na água

Clique nos pares de guarda-chuvas correspondentes até que todos, exceto um, permaneçam abertos, veja a captura de tela.
Pegue a PÁ (A), retire a areia do último Guarda-chuva (B) e feche-o.

Mova a pedra (C).
Pegue os três STONE SHARDS marcados em verde na captura de tela.
Pegue o AZUL (D), CESTA DE AREIA (E) e SPRAYER (F).
Dê um zoom em Ivan na areia.
Use o carrinho de AREIA, depois a PÁ, depois o SPRAYER.
Use o mesmo modelo para construir as duas esculturas de areia restantes (AREIA, PÁ e SPRAYER).

Martele em (G) todos os pontos rosa na ordem em que são numerados, veja a captura de tela. Você pode clicar em Ivan para revelar os números a qualquer momento, se ficar confuso, deve reiniciar em 1.

Clique no slide (L).
Mova a pedra (M).
Pegue as três RUNAS marcadas em azul na captura de tela.
Aproximamos as runas dos contornos do slide.
Use a BUBERBINA COM GANCHO (N) para puxar a BOLA RÚNICA (O) para fora da água e coloque a BOLA sobre a pirâmide (P).
Pegue a INSTRUÇÃO (Q) acima da porta da cabana.
Clique nas Luzes (R) na ordem da sequência de cores nas INSTRUÇÕES.

Pegue as cinco PEÇAS DO NAVIO marcadas em vermelho na captura de tela e conserte o Navio.

Agite a gaiola suspensa (S).
Pegue os três STONE SHARDS e BLUEPRINTS marcados em verde na captura de tela.
Pegue as três peças rasgadas marcadas em laranja e repare a tampa do orifício (U).
Use a ESCADA (V) para chegar ao KITE DERROTADO (Y) na cúpula.
Pegue a PEÇA DE SERPENTE (X).
Mova a concha (Z) e clique no Baú Secreto.
Pegue as duas PEÇAS DE PADRÃO (1), (2) e repare a porta.
Abra a cache e pegue a SNAKE PIECE.
Repare o KITE (X) e tente colocá-lo na estátua para continuar.
Use o SÍMBOLO DE ÁLCOOL roxo (4) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Abra as conchas (5) para obter uma PÉROLA.
Deite as três GARRAFAS no aquário (6) e depois no OVO DE PEIXE. Se você pegar o Item errado primeiro, clique com o botão direito para soltá-lo.
Alimente os peixes na ordem PEIXES PEQUENOS, PEIXES MÉDIOS e depois PEIXES GRANDES.
Receba CORDA.

Prenda a CORDA (7) e depois o KITE na estátua.
Pegue a ESCADA (8) e VENTILADOR (9).
Use o VENTILADOR como alça para a fonte (10) e ligue a água.
Escureça a água com o SQUID (13).
Use a ESCADA para pegar a gaiola com a NUVEM (14) e coloque-a na fonte.
Utilize o portal.

Casa de Peixe Maia

Clique em Maya (A) para continuar.
Pegue duas WELFARE e seis HOUSE PARTS, todas marcadas em vermelho na captura de tela.
Repare a casa (B).
Desenterre o toco (C) com a PÁ (D).
Clique na janela cintilante para obter as SEMENTES (E).
Plante a semente onde estava o toco (C).
Pegue as três FOUNTAIN PARTS marcadas em azul na captura de tela.
Repare a fonte (G).

Use a REDE DE BORBOLETA (H) para pegar o ATUM (J) e coloque-o no prato de Alas (K).
Retire o anzol (L) da boca de Alas e abra-o.
Use a FLOR DA LUZ (M) para revelar a boca de Alas.

Clique na caixa de correio (N) e resolva o quebra-cabeça.
Troque as peças na linha inferior; emparelhar uma galinha com um ovo, uma árvore com uma maçã e uma vaca com leite.
Pegue um coelho e uma cenoura, um macaco e uma banana, bem como um lago e peixes.
Pegue o cavalo e a ferradura, a mão e o anel, o trigo e o pão (1).
Pegue o ANEL, CHAVE e ENVELOPE (3).
Abra o baú (O) com a CHAVE e amplie a caixa dentro.
Apanhe brag e minério, nuvem e pingos de chuva, casa e tijolos, esquilo e nozes, botas e sapatos.
Pegue o sol e o guarda-chuva, o boneco de neve e os flocos de neve, o moinho de vento e o saco de farinha, o olho e os óculos, o urso e a menina (2).
Pegue flores e um vaso, uma flecha e um alvo, uma armadilha de queijo e um rato, um livro e a letra A, um fogo e um fósforo.
Pegue uma abelha e um favo de mel, um avestruz e uma pegada, um cachorro e um osso, uma árvore e uma folha, vinho e copos.
Pegue um cordeiro e um casaco de pele, um telescópio e Saturno, uma estampa de raposa e uma pata, uma bandeja e pincel, uma mesa e uma cadeira.
Pegue o bastão mágico (4).

Dê a Maya o BASTÃO MÁGICO, o ANEL e o ENVELOPE.
Pegue os ÓCULOS de Maya (P) do telhado e dê a ela.
Pegue as seis GATE PARTS marcadas em azul na captura de tela e conserte o portão (Q).
Abra o portão.
Pegue o facão (R) e corte todas as ervas daninhas (S).
Pegue os cinco pacotes de Bushwood marcados em azul na captura de tela e coloque-os no fogo.
Use a LÂMPADA (U) para tirar o FOGO de um dos poços em chamas (V) e use-o para acender o fogo (W).
Volte para o xamã.

Ilha da Perda

Clique na porta brilhante no porão (A).
Clique no metal cintilante na água (B).
Pegue os dois STONE SHARDS e o BLUE SEAL marcados em vermelho na captura de tela.
Mova o baú (C), abra a escotilha e leve a LÂMPADA (E) para dentro.
Pegue o WICK (F) e o PÓ (G).
Coloque o PÓ, depois o PAVO no pequeno naufrágio (H) e acenda-o com a LÂMPADA.
Pegue as ARMAS.

Carregue as GUNS no canhão (J) e abra a escotilha (K).
Clique no canhão três vezes para apontá-lo no meio, então acenda o fusível com a LAMP.
Acenda o porão (L) com a LÂMPADA.
Use o CROWBAR (M) para remover os detritos das portas.
Pegue as cinco PEÇAS marcadas em verde na captura de tela e repare o BATHIFAF (O).
PÁ (P) da vala (7), do BANY-CARFA para a água.
Pegue o STONE SHARD que estava atrás do BATH.

Vá debaixo d’água e retorne à superfície para continuar.
Pegue a HORRÍVEL CHUPACUBRA (Q) do navio com o CROWBAR.
Vá debaixo d’água, clique no cadeado (1) e depois na vela.
Use o Chupacubra para assustar os peixes.
Retire a pedra da rampa e pegue a CORDA (S).
Use a CORDA para amarrar a Vela (T).
Pegue os dois STONE SHARDS e o BLUE SEAL marcados em verde na captura de tela.
Pendure a ÂNCORA (U) no mastro (V).
Pegue as duas PEÇAS DE RODA marcadas em vermelho na captura de tela.
Use o símbolo espiritual (X) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Monte o relógio conforme marcado em laranja na captura de tela.
Primeiro os mostradores, depois os pesos, depois os ponteiros.
Mova o peixe e pegue a CHAVE (Y).

Volte para a superfície e abra o baú (Z) com a CHAVE e pegue a nova CHAVE (1).
Abra o baú esqueleto (6) debaixo d’água com a CHAVE (1) e pegue a PEÇA DE RODA.
Abra a porta (2) e empurre o polvo para fora.
Pegue a última PEÇA DA RODA (3) e repare a roda (4).
Gire a roda (4).
Pegue os cinco BOTÕES marcados em azul na captura de tela.
Coloque os BOTÕES como mostrado na imagem (5).
Mova CHUPUKUBRA.

Pressione os botões na ordem mostrada na captura de tela para abrir o portão.
Clique no portal bloqueando o portão (10) para ativar um mini quebra-cabeça.
Gire o dial para abrir cada baú, mova as pedras para revelar os detalhes e coloque no lugar correto, veja a captura de tela.
Pegue o STONE SHARD e entre no portal.

deserto de gelo

Clique no pedestal (A) e depois no observatório (B) para continuar.
Pegue o STONE SHARD e o BLUEPRINT marcados em vermelho na captura de tela.
Use a PÁ (C) para limpar a neve do observatório.
RETIRE O CRISTAL rosa (D).
Cave e mova a pedra (E) e pegue a PICARETA (F).
Quebre o gelo (G) com a picareta e pegue o STONE SHARD (H).
Abra a porta (I) usando as setas, gire as linhas para a esquerda e para a direita até que todas as linhas coincidam. Comece com a linha de baixo e combine-a com o perímetro.
Vá para o observatório.

Pegue o STONE SHARD e o BLUEPRINT marcados em verde na captura de tela.
Pegue o gelo (L) e pegue o CRISTAL verde.
Desenterre o CRISTAL azul (N).
Coloque os CRISTAIS nas janelas: Verde (O), Rosa (P) e Azul (Q).
Pegue dois Ice Peaks (R), (S) e um Hanging Icicle (T).
Clique no gerador (U).
Pegue as três GENERATOR PARTS marcadas em vermelho na captura de tela.
Repare o gerador e puxe a alavanca (U).

Clique nos planetas (V) para ver o controle remoto e continuar.
Clique no telescópio (3), então pegue o BOTÃO que falta (W).
Repare o controle remoto (X) e abaixe o elevador.
Pegue o SWITCH (Z) do elevador.
Pegue as duas PEÇAS DO TELESCÓPIO (1), (2) e repare o telescópio (3).
Coloque o INTERRUPTOR no orifício (4) e abra a janela.
Levante o telescópio.
Clique no telescópio para continuar.
Clique em diferentes planetas (6) para obter suas coordenadas.
Digite as coordenadas no controle remoto usando as setas (5), top 500, middle 300, bottom 700 e pressione enter.
Feche a janela.

Clique no mapa (7) na parede para o próximo passo.
Sair.
Mova a estátua de pedra (8) e pegue o fragmento de pedra (9) do esgoto.
Vá para o observatório.
Pegue o STONE SHARD (10) das escadas.
Clique no buraco da fechadura (11).
Use o símbolo sprite (12) para acionar uma cena de objeto oculto.

Abra o baú para obter as contas.
Coloque o REAL embaixo da árvore e decore-o (primeiro GARLAND).
Coloque a CABEÇA no boneco de neve, depois as GRÂNULOS, MÃO, CHAPÉU e RECIFE.
Pegue a chave.

Coloque a CHAVE no buraco da fechadura (11) no observatório e pegue a MATÉRIA NEGRA (15).
Coloque a MATÉRIA NEGRA no pedestal (A).
Pegue o SÍMBOLO DO ZODÍACO (16) de dentro do observatório.
Do lado de fora, coloque o SÍMBOLO na pirâmide (B).
Clique na MATÉRIA NEGRA para acionar um mini-jogo.

Mova as bolas uma de cada vez até que cada uma delas esteja no ponto de cor correspondente.
Uma solução desde o início; mova a bola amarela, depois a roxa, depois a amarela, verde, laranja, verde e finalmente a vermelha.
Pegue o FRACO DE PEDRA.
Entre no portal.

Torres de vigia

Pegue os dois STONE SHARDS e as duas fontes azuis marcadas em vermelho na captura de tela.
Clique na concha (A) e no Keymaster, tartaruga (B) para continuar.
Mova o tronco e pegue o NEST PIECE (E).
Pegue as duas NEST PIECES marcadas em azul na captura de tela e conserte o Nest (C).
Pegue o MEDALLION (F) e entregue ao Keymaster.
Abra a caixa e puxe a alavanca (H).
Pegue os dois PIRAIS marcados em verde na imagem e pendure-os na torre (I), então puxe a alavanca.
Pegue o BALÃO QUENTE (J) e coloque-o na plataforma de lançamento (K).
Clique nas faíscas dentro do portão de concha (L) para entrar em um mini-jogo.

Clique em cada quadrado até que esteja posicionado corretamente, é sempre bom começar pelos cantos, veja a captura de tela.
Receba PEÇA ORB.

Abaixe a ponte (M).
Colete todas as PARTES DA BOLA marcadas em verde na captura de tela e conserte a bola (5).
Pegue os VASOS VAZIOS (N).
Pegue as PEÇAS DO GONG marcadas em branco na captura de tela e conserte o gongo (O).
Clique no gongo e depois nas pedras levantadas (P) para entrar em um mini-jogo.

Resolva o quebra-cabeça, veja a imagem e pegue o STONE SHARD e o martelo.

Bata o gongo com a tampa.
Encha os RECIPIENTES VAZIOS com neve caída (Q) e coloque no CESTO.
Acenda a TOCHA (S) com o fogo (T) e acenda a BOLA.
Clique nas pedras brilhantes na torre (U) para um mini-jogo.
Resolva o quebra-cabeça e pegue a CHAVE (V).
Desbloqueie a torre para libertar o piloto.
Atravesse o portão do vulcão (X).

Pegue os três STONE SHARDS e BLUE DINTS marcados em azul na captura de tela.
Clique no umbigo da estátua (1).
Pegue os seis BOTÕES marcados em vermelho na captura de tela.
Coloque cada BOTÃO no orifício designado e gire-o para a posição correta.
Pressione o BOTÃO com uma folha, depois duas folhas, três, quatro, cinco, depois seis em ordem.
Selecione o símbolo de espírito (Y) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Coloque as estátuas de animais no recesso com suas sombras (Z) e pegue o MARTELO.

Use o MARTELO nos elos quebrados de cada corrente.
Clique no anel externo e use as cordas para girá-lo para a posição correta, repita para cada anel que se aproximar.
Pegue a CHAVE.
Abra a porta, logo abaixo do pescoço da estátua, com a chave.
Entre no portal.

Vulcão

Mova a pedra (A) na base da árvore.
Tente pegar o STONE SHARD pendurado nas escadas.
Mova a pedra escada acima (B).
Suba a escada RUNGS marcada em azul na captura de tela.
Substitua as escadas (C) por quatro ANÉIS.
Pegue os dois STONE SHARDS e BLUEPRINT todos vermelhos na captura de tela.
Clique no moinho de vento (E).
Olhe para o poço e mova a pedra (D) em sua base.
Pegue as BLADE PARTS mostradas em verde na captura de tela.
Repare a LÂMINA DO MOINHO (E).
Clique na lava fluindo (G).

Troque as peças e mova as pedras para que a lava flua livremente, veja a captura de tela (5).
Pegue o FRACO DE PEDRA (7).
Pegue a ALAVANCA (H) e use-a para mudar a direção do moinho de vento.
Derrube a pedra da boca do dragão (I).
Clique na porta do elevador (J).
Clique no elevador (3) ao fundo para continuar.
Clique no elevador da frente (J) e pegue a PEDRA.
Pegue as PASSAGES marcadas em vermelho na captura de tela.
Repare o caminho de caminhada (K).
Use a LANÇA (L) para derrubar a pedra (M) do moinho distante.
Clique no elevador traseiro (3) e pegue os PIPES, ENGINE, SWITCH, ARROW, e DOOR HANDLE.
Zoom no elevador frontal (P).
Abra a porta (Q) com a maçaneta para instalar o motor e substituir as peças restantes.
Coloque as alavancas como estavam no elevador traseiro (R) e puxe a alça, veja a captura de tela.
Suba o elevador.

Pegue os dois STONE SHARDS, o BLUEPRINT e o marcado em verde na captura de tela.
Para pegar a CHAVE (9), você precisa clicar na pedra com o botão que falta (12).
Volte e abra o baú no elevador distante (3) e pegue o extintor de incêndio (T).
Use o EXTINTOR DE INCÊNDIO na salamandra (U) e pegue o BOTÃO (12).
Pressione o botão para remover a agulha.
Clique na cabeça no portão (X), então use o símbolo do espírito (Y).

Coloque primeiro o TOALHO DE MESA, OURO, COPOS, FRUTA, FRUTA, FLORES, VINHO, VELAS e PRATOS.
Receba OSSO.
Abra o portão com o BONE e pressione os botões.
Repare a salamandra e aperte todos os botões.
Clique no telescópio (Z) e resolva o quebra-cabeça.
Use o CARRO (1) para liberar as Ilhas (2) e pegue o STONE SHARD (3).
Amplie no portal.
Pegue as cinco células marcadas em vermelho na captura de tela.
Pendure o CADES no portal (4).

Reorganize os caracteres conforme mostrado na captura de tela.
Passe pelo portal.

Caverna do Bruxo

Aproxime-se do piso rebaixado (E) para resolver o quebra-cabeça, pegando os SÍMBOLOS que aparecem no disco de uma cor diferente e colocando-os no disco correspondente.
Clique no Spellmaster (A), então corte sua corda e venda com a TESOURA (B).
Pegue as duas flautas (C), (D) e coloque-as no Spellmaster.
Aumente o zoom no chão (E) e resolva o quebra-cabeça colocando os símbolos nas posições corretas e pressione play, veja a captura de tela para a solução.

Quando o quebra-cabeça for resolvido, você receberá um STAFF para usar na Flower Child (G).

Coloque os três CRISTAIS marcados em azul na imagem na base do Spellmaster (H).

Resolva o quebra-cabeça clicando nos pares de Volco correspondentes até restar apenas um, veja a captura de tela.
Clique no último à esquerda.
Mova o Lobo (I) para a Criança Flor (J).
Pegue as três PEÇAS DO TAMBOR marcadas em vermelho e repare o tambor (3).
Coloque os AJUDANTES marcados em verde na captura de tela nos rolos coloridos correspondentes.
Clique nos símbolos correspondentes no pergaminho quando eles estiverem acima da flor. Veja a captura de tela (K) para fazer o pedido.

vila de Tulula

À medida que você ganha créditos (pontos por jogo) e coleta BLUEPRINTS de diferentes locais, você pode retornar ao Village e começar a reconstruir.
Uma vez na vila, você pode retornar à sala do mapa usando o botão no canto inferior esquerdo (A).
Clique nos diferentes mastros da bandeira e selecione o edifício (B) que deseja construir, depois clique no martelo (C).
Se você não pegou os BLUEPRINTS e não tem créditos suficientes, você terá que retornar ao jogo antes de poder construir este edifício.
Depois de derrotar Valco no final, os créditos serão rolados automaticamente, mas você pode retornar ao jogo e terminar de construir a Vila.
Parabéns! Você completou Tulula: Legend of the Volcano!

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