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Twin Mind 1: Murderous Jealousy - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Dupla Consciência 1: Ciúme Assassino. Durante uma apresentação em um teatro local, a atriz caiu morta ao ser atingida com uma faca falsa. Eleanor não suporta a versão CSI de um ataque cardíaco. Ajude o detetive e seu irmão a coletar todas as evidências possíveis, entrevistar testemunhas e descobrir o verdadeiro motivo do que aconteceu. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Carro de Patrulha
  3. Capítulo 2 Estacionamento
  4. Capítulo 3 Sala de Segurança
  5. Capítulo 4 Crash
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Dupla Consciência 1: Dicas Gerais

Andreas enfiou uma faca falsa no coração de Adalyn e ela caiu morta bem no palco do teatro. Os criminologistas dizem que foi um ataque cardíaco. No entanto, Eleanor, uma especialista paranormal, e seu irmão gêmeo não estão convencidos de que esta versão esteja correta.

Eleanor tem habilidades incomuns e pode conversar com os fantasmas dos mortos. Isso, é claro, ajudará no caso, mas qualquer policial normal não acreditará nela. Precisamos de provas. Reúna inventário e evidências úteis em vários locais, restaurando o fio dos eventos em andamento.

Anote todas as informações valiosas em um diário para não perder nenhum detalhe e não se esqueça de olhar o mapa. O tempo é precioso, então não há necessidade de se mover aleatoriamente entre locais em busca de negócios inacabados e quebra-cabeças não resolvidos. Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close.

Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo mostrará apenas a localização do HOP e o item recebido. Neste passo a passo, serão dadas soluções para alguns quebra-cabeças. Para resolver quebra-cabeças, leia atentamente as instruções para eles. Neste jogo, alguns diálogos no local, cutscenes e tarefas têm maior prioridade.

Dupla Consciência 1: Capítulo 1 Carro de Patrulha

Pegue e olhe para a foto (A). Pegue a pista - relógio de bolso, carteira de identidade, VARA e FACA (B). Use a FACA (C). Complete o HOP; receber um PIPE (D).

Pegue o registro de missões e o TELEFONE DESCARREGADO. Usar TUBO; pegue a CORTIÇA e o EMBLEMA DE LUVA (E). Use EMBLEMA DE LUVA; pegue o GARFO e o CARREGADOR (F). Use TELEFONE DESCARREGADO e CARREGADOR (G).

Leia o diário; pegue o cristal de pista, o EMBLEMA DA GAVETA e a FITA ELÉTRICA (H). Visualize o álbum; pegue a CHAVE HEX. Use EMBLEMA DE GAVETA; pegue a ESTATUA DO SÁTYR e o ÍMÃ (I). Leia o jornal; use a ESTATUA DE SÁTYR (J). Complete o HOP; receber o DREAMCATCHER (K). Abra a porta; use o DREAMCATCHER (L). Ande em frente.

Use a CHAVE HEX; pegue o mapa, CHAVE DE ARMÁRIO e 1/4 CODE PIECE (M). Pegue 2/4 PARTE DE CÓDIGO (N). Pegue o BOTÃO; use FITA ELÉTRICA; pressione 634-413; receber ENDEREÇO ​​DE TEATRO (O). Aperte o botão; use ÍMÃ; pegue o cinzel e 3/4 CODE PIECE (P). Caminhar de volta.

Use CHAVE DE GABINETE; pegue LASSO e 4/4 CODE PIECE (A). Use PEÇA DE CÓDIGO (B). Solução fácil (C). Solução de nível duro (D). Pegue a FACA DOBRÁVEL e a BOLSA (E). Use o BOTÃO na CARTEIRA; tire o EMBLEMA da MOTOCICLETA e a foto. Ande em frente.

Use EMBLEMA DE MOTOCICLETA; mover (GF); use ENDEREÇO ​​DE TEATRO. Clique em HIJKIL.

Palestra; receba o ANEL DE ADALIN (M). Use o ANEL DE ADALIN; examinar os cartazes; pegue a ESTATUTA PESADA e a LUVA RASGADA (N). Use cinzel e estatueta pesada; pegue 1/2 MÁSCARA DE TRAGÉDIA E COMÉDIA e 1/2 AGULHA E LINHA (O).

Use LASSO (P). Pegue 2/2 MÁSCARA DE TRAGÉDIA E COMÉDIA e RASPADOR (Q). Coloque MÁSCARA DE TRAGÉDIA E COMÉDIA (R). Ande em frente.

Pegue a ESCADA LIGADA (A). Use a FACA DOBRÁVEL na ESCADA LIGADA; receber a ESCADA. Use a ESCADA (B). Pegue CARBINA e 2/2 AGULHA E LINHA; leia a revista (C). Use a AGULHA E LINHA na LUVA RASGADA; receber uma LUVA. Use LUVA; pegue o LOCK PICK e o POKER (D). Pegue a CORRENTE (E). Caminhar de volta.

Use PÓQUER; receber o SAW (F). Ande em frente. Use o SAW (G). Complete o HOP; receber BOLA DE CRISTAL (H). Use a BOLA DE CRISTAL (I).

Pressione 1-5 (J). Use RASPADOR; pegue a TESOURA (K). Use CORRENTE e CARBINA; clique na alavanca. Use TESOURAS; pegue FEATHER, WAND e 1/4 ROSE SYMBOL (L). Use LOCK PICK; leia a nota; pegue o BADGE e 2/4 ROSA SYMBOL (M). Ande para a frente (N). Caminhar de volta.

Use VARINHA; pegue a CHAVE DE FENDA e 3/4 ROSA SYMBOL (O). Ande para a frente 2 vezes. Leia a nota; tome 4/4 ROSA SYMBOL (P). Use o SÍMBOLO ROSA; tire as fotos, BOLSA DE COSMÉTICA e GRAVAÇÃO DE VINIL (Q). Ande em frente.

Use GRAVAÇÃO DE VINIL; pegue a COLHER (R). Use COLHER; pegue o LÍRIO e o ANEL DE SINAL (S). Use o ANEL DE SINAL na CAIXA DE COSMÉTICOS; leve PERFUME e RÉGUA. Ande em frente. Use PENA, LÍRIO e PERFUME (T).

Solução fácil Bx2-A-Bx2-Ax7. Solução de nível complexo C-Ax5-DBD-Bx7-Ax7.

Pegue o RAKE (E). Use o RAKE; pegue o PASSE (F). Use o PASSE (G). Ande em frente.

Use GARFO; pegue o ESPELHO e o PANO (H). Use CORTIÇA; pegue CINZEIRO CRÂNIO e FIO (I). Use ESPELHO (J) e FIO (K); receber ANDREAS AMULET. Caminhar de volta.

Use ANDREAS AMULET; pegue PINÇA e FITA (L). Use o PANO e a FITA no Stick; receber um NET. Leve embora; usar NET; pegue o CLIP e SWITCH (M). Ande em frente.

Use INTERRUPTOR; remover; pegue a BATERIA (N). Use BATERIA (O). Pegue a TRELA e CORTADOR DE PARAFUSO (P). Use o CORTADOR DE PARAFUSO (Q). Complete o HOP; receber MEGAFONE (R). Caminhar de volta.

Use MEGAFONE; receber CHAVE DE CARRO (S). Use a CHAVE DO CARRO (T).

Use o CRÂNIO DO CINZEIRO; pegue a RESPOSTA DE FERRUGEM e 1/2 SÍMBOLOS DE MEDICAMENTO (A). Use PINÇAS; receber 2/2 SÍMBOLOS DE MEDICINA (B). Use SÍMBOLOS DE MEDICINA; pegue o Apito e o BOTÃO (C). Use o BOTÃO (D).

Solução; pressione (E). Use o extintor para abrir a porta (F). Ande em frente.

Dupla Consciência 1: Capítulo 2 Estacionamento

Pegue o ÍMÃ (G). Pegue o machado DULL; leia a nota (H). Use o LEASH; tome BOMBA. Use o CLIPE; pegue o CÓDIGO DA PORTA (I).

Use o CÓDIGO DA PORTA (J). Solução fácil como na pista (K). Solução de nível difícil Ox3-Mx2-L-Px8-N. Ande em frente.

Pegue o FÓRCEPS QUEBRADO e o BISCALPELO (A). Use BOMBA; pegue o PUNHO DA JANELA (B). Use MANIVELA DE JANELA; pegue a ESCOVA (C). Use o RUST REMOVER e BRUSH no DULL AX; receber um AX. Caminhar de volta. Use o AX (D). Complete o HOP; receba BOWL COM SERPENTE (E). Use TAÇA COM SERPENTE; pegue a vareta GROSSA (F). Ande em frente. Use PALHA GROSSA e ASSOBIO; pegue o VENTILADOR e o PARAFUSO (G). Use o PARAFUSO nas PINÇAS QUEBRADAS; receber TONGS MÉDICAS. Use PINÇAS MÉDICAS; receber o BOTÃO DE ALAVANCA (H). Caminhar de volta.

Use o BOTÃO ALAVANCA; pegue o CABO DO CORTADOR DE VIDRO. Use ÍMÃ; receber o isqueiro (I). Use mais leve; pegue a VASSOURA e a COLA. Use o ESCALPELO; pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (J). Ande em frente. Use a CHAVE DE GABINETE (K).

Solução de nível fácil Ax4-Bx2-Cx3-E. Solução de nível duro Ax4-Bx2-Cx3-Dx4-E. Uso (GF); pegue o AMULETO DE SACO (H). Abra a porta; use BAG AMULET; leia a nota; pegue o telefone (I).

Use CHAVE DE FENDA; pegue o ABRIR (J). Use o ÍCONE; pegue a MAÇANETA e PEÇA (K). Pegue CHAVE QUEBRADA e HERBICIDA (L). Use PEÇA na CHAVE QUEBRADA; receber uma CHAVE. Use a TECLA (M). Ande em frente.

Use TESOURAS; pegue TRILHOS DE MADEIRA. Use RÉGUA; pegue 1/2 MOEDAS (N). Use ABRIR; pegue a PÁ e o cinzel (O). Use HERBICIDA; leve CADERNO e FIGURINE. Use a PÁ; pegue o POSTO DE VIAGEM (P). Leia a nota; pegue a CORDA (Q). Caminhar de volta.

Use o POSTE DE VIAGEM e a MAÇANETA DA PORTA (A). Complete o HOP; receber CORTADOR DE PARAFUSO (B). Use CORTADOR DE PARAFUSO; receber o LEME; pegue a ALÇA (C). Use os TRILHOS DE MADEIRA e GUIDÃO na CORDA; receber a ESCADA. Use a ESCADA (D). Pegue a ESCOVA e o SAPATO (E). Ande em frente.

Use FIGURINA e PUNHO; pegue PENDENTE e ESPONJA (F). Use cinzel e sapato; pegue o CLAPPER e o AFIADOR (G). Use o CLAPPER; pegue o LÁPIS (H). Use o LÁPIS e AFIADOR no CADERNO; receba CADERNO COM DICA. Caminhar de volta.

Use CADERNO COM DICA (I). Solução de nível fácil (J). Solução de nível duro (K).

Pegue BROKEN JACK e 2/2 MOEDAS (L). Usar MOEDAS; pegue o MAPA (M). Ande em frente. Use MAPA e PENDENTE (N).

Solução fácil (O).

Solução de nível duro (P).

Pegue o INCENSO (A). Pegue água; use ESCOVA; pegue as PARTIDAS (B). Use os FÓSFOROS no INCENSO; receber INCENSO DE FUMAÇA. Use o INCENSO DE FUMAÇA (C). Ande em frente.

Pegue a PEÇA JACK e PARAFUSO (D). Use ESPONJA e ÁGUA; leve VIDRO COM ESTAMPADO e CORTIÇA (E). Use CORTIÇA e PULSEIRA; pegue CANETA, FITA e ESTETOSCÓPIO (F). Use o JACK PIECE e a ALÇA no BROKEN JACK; receber JACK. Caminhar de volta.

Use JACK (G). Complete o HOP; receber FIGURINA DE GOLFINHO (H). Use FIGURINA DE GOLFINHO; pegue o POINTER (I). Ande em frente.

Leia a nota; usar PONTEIRO; pegue o NÚMERO DA SALA (J). Use NÚMERO DA SALA; palestra; receba RETRATO DE MEDICINA GERAL (K). Use RETRATO DE MÉDICO; leia a nota; pegue a FACA e o PUNHO (L). Caminhar de volta.

Use FACA; tomar SPRAY REFRIGERANTE (M). Use ESTETOSCÓPIO; pegue a VÁLVULA (N). Use VÁLVULA e PARAFUSO; pegue as PINÇAS, GANCHO e PIGMENTO (O). Use a FITA e PIGMENTO no VIDRO COM IMPRESSO; receber uma IMPRESSÃO DIGITAL. Ande em frente.

Use IMPRESSÃO DIGITAL (A). Solução fácil (B).

Solução de nível duro (C). Pegue a SAW (D). Dê o SAW (E).

Dupla Consciência 1: Capítulo 3 Sala de Segurança

Pegue a CAMISA DE FORÇA; usar SERRA CIRÚRGICA; receber o CROWBAR (F). Pegue o primeiro pedaço da LÂMINA DO CORTADOR DE VIDRO (G). Use o CROWBAR (H). Ande em frente.

Use a CAMISA DE FORÇA; falar (eu). Pegue 1/2 RODAS e PIPETE (J). Use VENTILADOR e ESCOVA; pegue o PESO (K).

Use o PESO; pegue os SLIDES e a segunda peça - ROLLER BLADE (L). Use a LÂMINA DE CORTADOR DE VIDRO e LÂMINA DE ROLO no CORTADOR DE AÇO; receber CORTADOR DE VIDRO. Leia a nota; use COLA; aperte o botão; use CORTADOR DE VIDRO; pegue o CLAMP e o RASPADOR (M). Caminhar de volta.

Use o RASPADOR (N). Complete o HOP; receber DRAGON STATUETTE (O). Use a ESTATUTA DO DRAGÃO; pegue o PONTO DO RELÓGIO (P). Ande em frente.

Use o PONTO DO RELÓGIO; pegue a GRAXA (A). Utilizar PIPETE e LUBRIFICANTE; pegue o EXPANDER DE COSTELA e a LUVA (B). Caminhar de volta.

Use LUVA; pegue CUP e 2/2 RODAS (C). Use as RODAS; pegue BOLT e AMULET DO DOUTOR; leia a nota (D). Ande em frente.

Use AMULETO DO DOUTOR; pegue o BOTÃO PROJETOR (E). Use o BOTÃO PROJETOR (F) e os SLIDES (G).

Solução de nível fácil HIJKLM.

Solução do nível complexo NOPQRS. Pegue a FACA (A). Use GANCHO e ALÇA; pegue HOUSE KEY e HEAVY GARDEN GNOME (B). Pegue o COMANDO QUEBRADO (C). Use a CHAVE DA CASA (D). Ande em frente. Pegue o ARQUIVO; leia o livro (E). Use COOLING SPRAY e HEAVY GARDEN GNOME; abra a porta; pegue o ASPIRADOR QUEBRADO e o BROOCH (F). Use TONGS; receber FUMO CARVÃO (G).

Mova a partição; use CARVÃO DE FUMAÇA; receber VELAS (H). Use BROCH; levar BATERIAS (I). Leia a nota; pegue o BOTÃO REMOTO (J). Use o BOTÃO DO REMOTO e BATERIA no REMOTO QUEBRADO; receba a GARAGEM REMOTA. Caminhar de volta.

Use o COMANDO DE GARAGEM (K). Identifique as diferenças (L); pegue o SINAL DE LIRA (M).

Use TOKEN COM LIRA; pegue a CABEÇA DE VÁCUO e a COLHER (N). Ande em frente. Use COLHER; pegue o FIO e a BOLSA (O). Use a FACA na BOLSA; aceite o DESAFIO. Use Giz de Cera e VELAS (P). Ande em frente.

Palestra; receber PUZZLE CLUE (Q). Pegue a COMIDA HAMster (R). Leia a nota; pegue o AMULETO QUEBRADO (S). Use ARQUIVO e PUZZLE DICA (T).

Solução fácil - mova cada espaço - B para baixo, E para a esquerda, F para a direita, B para baixo, C para cima e F para a direita. Solução de nível difícil - H para cima, M para a esquerda, N para a esquerda, K para a direita, I para baixo, G para a direita, J para cima 2 vezes, G para cima, K para a esquerda. G para cima 2 vezes, J para baixo, N para a esquerda, J para cima, G para baixo, K para a esquerda, J para cima, N para a direita, J para baixo, N para a esquerda, J para cima.

Pegue o CINTO e a PEDRA COLAR (O). Use COLAR DE PEDRA; pegue a BATERIA (P). Use a CABEÇA DE VÁCUO e BATERIA no ASPIRADOR QUEBRADO; receber o ASPIRADOR. Caminhar de volta. Use o ASPIRADOR (Q).

Solução fácil 1-3 (A).

Solução de nível complexo Bx2-C-Gx2-FGCDE.

Pegue o ESCUDO (H). Use ESCUDO; pegue o CABO DA MÁQUINA DE COSTURA (I). Ande em frente. Use CABO DE MÁQUINA DE COSTURA e CORREIA; tome RAG e SOAP (J).

Use SOAP e HAMster FOOD; pegue o alicate e a cola (K). Desça 2 vezes. Use FIOS e ALICATES; pegue o VARO DE SELFIE QUEBRADO e a TESOURA (L). Use TESOURAS; pegue TWEEZERS, FILE e GEM (M). Use a COLA e GEM no AMULETO QUEBRADO; receber DIÁRIO EMBLEMA. Ande para a frente 2 vezes.

Use DIARY EMBLEM (N). Pressione (O). Pressione 3 em cada (PQR).

Pressione 3 (S). Obtenha a SENHA DO LAPTOP. Use a SENHA DO LAPTOP (T).

Dual Consciousness 1: Capítulo 4 Crash

Tome SOLVENTE (A). Pegue a MANGUEIRA (B). Use MANGUEIRA e BRAÇADEIRA (C). Ande em frente.

Palestra; receber o JAR (D). Usar JAR; receber TÉRMITAS (E). Pegue a CESTA QUEBRADA e use TÉRMITAS; pegue ÁGUA e use COPO; tome SHELL (F).

Leia a nota; pegue o crachá (G). Use EXPANSOR DE COSTELA; receba o PUXADOR DE PREGO (H). Use PUXADOR DE UNHAS; pegue o LOCK PICK (I). Caminhar de volta.

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (K). Solução de nível fácil (NL)-(MN)-(LN)-(ML)-(NM)-(NL)-(ML). Digite 5-7-2 (O).

Solução de nível complexo (CA)-(BC)-(AC)-(BA)-(CA)-(CB)-(AB)-(CA)-(BC)-(BA)-(CA). Digite 3-5-7-2 (D). Pegue o SECADOR DE CABELO (E). Use o SECADOR DE CABELO; pegue a RODA (F). Ande em frente.

Use PORCA, EMBLEMA e RODA; pegue o LENÇO, PEDRA AFIADA e FUNDO DO CESTO (G). Use SOLVENTE e LENÇO; pegue a BOLA DE PING-PONG e a HASTE (H). Caminhar de volta. Use ROD; pegue a NET; use o SHELL e abra a gaveta; tome o VINHO (I). Use o FUNDO DA CESTA e o VINHO na CESTA QUEBRADA; receber a CESTA. Use CESTA; receber BAGAS (J). Ande em frente.

Use BAGAS (K). Pegue a ATUALIZAÇÃO ELÁSTICA (L). Use FAIXA ELÁSTICA (M).

Pegue a PEÇA DE TAMANHO SELFIE (N). Use o PEÇA DE SELFIE STICK no SELFIE STICK QUEBRADO; receba um SELFIE STICK. Pegue o CANDELABRA (O). Use SELFIE STICK; receber AÇÚCAR (P). Use AÇÚCAR (Q). Ande em frente.

Usar RAG; receber o SHARD (A). Use SHARD; pegue 1/2 TOKENS DE JOGO e CARVÃO (B). Use CARVÃO (C).

Solução (D).

Leia a nota; pegue o QUEIMADOR QUEBRADO (E). Tome MEL; use PINÇAS; receber DISCO (F). Use o FILE e pegue o HANDLE; use o DISCO e pegue o PENDENTE (G).

Use PENDENTE e CASTIÇAL; pegue 2/2 TOKENS DE JOGO (H). Caminhar de volta. Use TOKENS DE JOGO (I).

Solução de nível fácil; selecionar pares (JL).

Solução de nível difícil; selecionar pares (MU).

Use ANDREAS AMULET; pegue a LANTERNA (A). Ande em frente. Use LANTERNA; pegue a PEÇA DO TROFÉU (B). Use MEL e PEÇA TROFÉU; pegue a PEÇA DE MOSAICO (C). Caminhar de volta. Use PEÇA DE MOSAICO; pegue o BICO (D). Use o PUNHO e o BICO no QUEIMADOR QUEBRADO; receber um QUEIMADOR. Use QUEIMADOR; pegue a CHAVE DA MALA (E). Ande em frente. Use a CHAVE DA MALA (F). Complete o HOP; receber FOTO (G). Use FOTO, pressione (H).

Leia a nota; usar ÁGUA; pegue o POKER (I). Tome ENXA QUEBRADA; use POKER (J). Ande em frente.

Use PEDRA AFIADA; tome AMÔNIA e CABEÇA DE ENXA (K). Use a AMÔNIA; receber ALÇA (L). Use ALÇA; pegue o ÍMÃ, RAQUETE e CORTADORES QUEBRADOS (M). Caminhar de volta.

Tome dicas; use a BOLA DE PING-PONG, REDE e RAQUETE (N). Solução de nível fácil - pressione 1-2-O; pegue o EMBLEMA DOURADO (P). Solução de nível difícil - pressione 1-2-3-Q. Use EMBLEMA DOURADO; pegue GUARDA-CHUVA e FITA ELÉTRICA (R). Use a CABEÇA DA ENXA e FITA DUTA na ENXA QUEBRADA; receber um HOE. Ande em frente.

Use HOE; receber MOLA e CARREGADOR (A). Dê o CARREGADOR (B).

Pegue o GESSO; use ÍMÃ; pegue SOLVENTE e PEÇA DE CORTA (C). Use a MOLA e PEÇA DE CORTA nos CORTADORES QUEBRADOS; receber CORTADORES. Pegue a varinha; use CORTADORES (D). Ande em frente.

Leve ÁGUA e FLUXO; use GUARDA-CHUVA (E). Complete o HOP; receber uma MANGA (F). Use ALÇA; pegue BOWL e KNIT HOOK (G). Use SOLVENTE; abra a bolsa; pegue a LUVA (H). Caminhar de volta.

Use o GANCHO DE MALHA; receber CAGE KEY (I). Use a CHAVE DE CAGE; pegue o TROFÉU (J). Ande em frente. Use TROFÉU e LUVA (K). Ande em frente.

Use STREAMER; pegue a FORMA (L). Use o BASTÃO, ÁGUA, TAÇA e FORMA no GESSO; receber AMULET. Use AMULETO; pegue a ALAVANCA (M). Use ALAVANCA; tome o CHOQUE (N). Use o CHOQUE (O).

A solução para este quebra-cabeça pode ser diferente da proposta. Jogue como um jogo normal, semelhante ao "minesweeper". Limpe todas as células próximas aos números sem clicar nas mineradas. O número na gaiola informa a localização das bombas (P).

Dupla Consciência 1: Capítulo Bônus

Pegue o CORTADOR DE VIDRO, LUVA e MÓ (A). Leia o jornal; pegue o AWL, HEAVY BOOT e DULL KNIFE (B). Use o GRINDSTONE na DULL KNIFE; receber a FACA DE CAÇA. Use a FACA DE CAÇA (C). Complete o HOP; receber a CHAVE DE PORTA (D). Use a CHAVE DE PORTA (E). Ande em frente.

Use CORTADOR DE VIDRO; leia a nota; pegue o ABRIR e FÓSFOROS (G). Pegue a LÂMINA DE SERRA; use ABRIR; receber PREGOS (H). Corrija as etapas; use PREGOS e SAPATO PESADO (I). Caminhe para a esquerda.

Leve embora; leia a nota; pegue o GANCHO (J). Leve embora; usar AWL; pegue COLHER e VELA (K). Use LUVA; pegue o alicate. Use COLHER; pegue o PUNHO DA SERRA (L). Desça 2 vezes.

Use ALICATES; pegue GHOST BEADS e FIO (M). Use o CABO DE SERRA e FIO na LÂMINA DE SERRA; receber a SERRA. Usar SERRA; pegue COLA, LANTERNA e 1/2 RODA e TECLA (N). Caminhe para a frente, para a esquerda.

Use FÓSFOROS, VELA, GHOST BEADS e COLA; uso (AB); pressione C. Solução (D); receber um ÍMÃ.

Use ÍMÃ; leia a nota; leve o DISCO DE VINIL (E). Caminhar de volta. Use GRAVAÇÃO DE VINIL; pegue o CABO DO POÇO e o SÍMBOLO DE PÁSSARO (F). Caminhar de volta.

Use GANCHO e PUNHO DE POÇO; tome PINÇAS e CORTIÇA (G). Retire a areia e use o SÍMBOLO DE PÁSSARO; pegue a FIGURINA DO LOBO. Use PINÇAS; receber FOTO DE NÚMEROS DE ASSASSINATO (@). Ande em frente.

Use a FOTO DO ASSASSINO (H). Mova a folhagem de lado; use LANTERNA (I). Complete o HOP; receber FIGURINE DE URSO (H). Use estatueta de lobo e estatueta de urso; pegue 2/2 RODA e CHAVE, BENGALA e ESCOVA (J). Use RODA e TECLA (K). Ande em frente.

Pegue OIL CAN e 1/2 LOCK PICK; use CORTIÇA; pegue a CHAVE HEX (L). Abra a porta; use LATA DE ÓLEO e ESCOVA; pegue 1/2 MOEDAS e ESCOVA (M). Use ESCOVA; pegue a FITA ELÉTRICA (N). Caminhe de volta para a esquerda.

Use a CHAVE HEX; leia a nota; pegue as PINÇAS DE CARNE e 2/2 MOEDAS (O). Usar MOEDAS; receba 2/2 LOCKPICK e KNIFE (P). Caminhe para trás, para a frente. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (Q).

Gire A e mova B para acender o CFDHEG. Receba o PERFUME e a VARA DE PESCA.

Use ROD; pegue o AVIÃO (L). Use o PLANE no CANE; receber uma BATA AFIADA. Use BASTÃO AFIADO; pegue 1/2 SACRIFICE DOCUMENTS e BIG GEAR (M). Caminhar de volta.

Use PERFUME; levar CABO DE CARREGAMENTO e PAPEL; leia a nota (N). Ande em frente. Use CABO DE CARGA e FITA ELÉTRICA; pegue o TELEFONE CARREGADO (O). Use TELEFONE CARREGADO; receba 2/2 DOCUMENTOS DE SACRIFÍCIO (P). Entregue os DOCUMENTOS DA VÍTIMA (Q).

Pegue a MANGUEIRA (A). Use PINÇAS DE CARNE; receber o CLAMP (B). Pegue o SACA-ROlhas; use MANGUEIRA e BRAÇADEIRA (C). Ande em frente. Receba DIÁRIO DE PESCA.

Pegue 1/3 LIVROS; use DIÁRIO DE PESCA e FACA (D). Complete o HOP; receber IMAGEM (E). Use IMAGEM; leia a nota; pegue o LÁPIS e a CHAVE DE FENDA (F). Use PAPEL e LÁPIS; receber EVIDÊNCIA (G). Mova o tapete; use ENGRENAGEM GRANDE; pegue a CARBINA; use EVIDÊNCIA (H).

Solução de nível fácil; posição inicial (I). Posição final (J).

Solução de nível difícil; posição inicial (K). Posição final (L).

Abra a porta (A). Ande para a frente (B). Leve 2/3 LIVROS e BRINCO; use saca-rolhas; pegue o PETARD (C). Use CHAVE DE FENDA; pegue CADEIA; clique na instrução (D). Caminhar de volta.

Use BRINCO; pegue 1/2 TECLAS DE PIANO e LIGHTER (E). Caminhar de volta. Use PETARD e LIGHTER; pegue VARAS, SERRA e PINÇAS QUEBRADAS (F). Use CORRENTE e CARBINA; pressione (G).

Solução (H); pegue 3/3 LIVROS e BOWL.

Use BOWL; receber METAL BALLS (J). Ande em frente. Use LIVROS; pegue 2/2 TECLA DE PIANO, ESPONJA e MOLDE DE TECLA (K). Use VARAS; receber 1/3 CHAVE (L). Ande em frente. Use a TECLA DE PIANO; pegue SOLVENTE, CHAVE 2/3 e VÁLVULA (M). Use BOLAS DE METAL, MOLDE DE CHAVE e VÁLVULA; pegue 3/3 CHAVE (N). Use a TECLA (O). Complete o HOP; receber GRÃOS DE CAFÉ (P). Leia a nota; use GRÃOS DE CAFÉ; pegue a SENHA DO LAPTOP (A). Use a SENHA DO LAPTOP (B). Digite 4-2-1-6 (C).

Pegue o SCARF; use SOLVENTE e ESPONJA; pegue PARAFUSO E PORCA e FERRADURA (D). Use o PARAFUSO E PORCA nas PINÇAS QUEBRADAS; receba TONGS. Use TONGS; pegue água. Use a SERRA METÁLICA; tome a SEDAÇÃO (E). Dê a SEDAÇÃO (F). Pegue a TAÇA, TESOURA e ÁCIDO (G). Use a FERRADURA (H).

Solução de nível duro 1-11 (J). Pegue a CHAVE.

Use a TECLA (K). Pegue a ESCADA; use ÁGUA e LENÇO; receber POKER (L). Use POKER (M). Pegue PEIXE; usar ÁCIDO; pegue 1/2 PEÇA DE ESTÚDIO e ESCOVA (N). Caminhar de volta.

Use a ESCADA (O). Pegue SHOCKER PIECE e 2/2 STUDIO PIECE (P). Caminhar de volta. Use PEIXE e TESOURA (Q). Complete o HOP; receber PARTIDAS (R). Use BOWL e FÓSFOROS; pegue a RESINA (S). Caminhe para a frente, para a esquerda.

Use ESCOVA, PEÇA DE ESTUFA e RESINA; pegue o CHOQUE QUEBRADO, A FIGURINA DO FERREIRO e a PÁ (A). Caminhar de volta. Use a FIGURINA SMITH (B). Leve as BATERIAS (C). Caminhar de volta. Use a PÁ; pegue o GATILHO (D). Use a PEÇA DE CHOQUE, GATILHO e BATERIAS no CHOQUE QUEBRADO; receber o CHOQUE. Caminhe para a frente, para a esquerda.

Pressione (E). Use o CHOQUE (F).

Solução de nível fácil (G). Solução de nível duro (H). Parabéns! Você completou totalmente Dual Consciousness: Killing Jealousy Collector’s Edition!

Dupla Consciência 1: Colecionáveis

As moedas estão marcadas em amarelo, as manchas de tinta estão marcadas em rosa e as evidências estão marcadas em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(IJ).

Autor do artigo: Nadezhda D.