Wise GeekPasso a passo do jogo → Unsolved Mystery Club 1: Ancient Astronauts - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Unsolved Mystery Club 1: Ancient Astronauts - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Clube de mistérios não resolvidos 1: Astronautas da antiguidade. Cinco cientistas do clube dos mistérios não resolvidos estavam em diferentes partes do globo, realizando tarefas no estudo de civilizações antigas. Em algum momento, a comunicação com todos os cientistas foi perdida e agora você precisa conduzir sua própria investigação e descobrir onde os astronautas da antiguidade desapareceram. Nesta incrível jornada, você encontrará muitos mistérios, histórias místicas e até alienígenas reais. O artigo descreve parcialmente o passo a passo do jogo com fotos. Uma visão geral de alguns segredos, dicas, táticas e características da mecânica do jogo é dada.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Prologue Warehouse
  3. Capítulo 1 Parte 1
  4. Capítulo 1 Parte 2
  5. Capítulo 1 Parte 3



Clube de mistério não resolvido 1: dicas gerais

O diretor do Clube de Mistérios Não Resolvidos liga para você e anuncia o desaparecimento de cinco astronautas da antiguidade que estavam envolvidos no estudo de civilizações antigas. Você recebe a tarefa de estudar os casos de cientistas e ir a lugares onde os pesquisadores foram vistos pela última vez. Então você começa sua jornada pelos lugares misteriosos e perigosos do globo, onde tribos antigas, divindades, enigmas místicos e convidados alienígenas estão esperando por você.

Para completar o jogo, colete um inventário útil em locais e procure a maneira certa de usá-lo. Consulte a dica, se necessário. Visualize os dados que você grava no nano-disco e observe os principais detalhes da investigação. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça.

As capturas de tela deste guia mostram cada local que você precisa percorrer para realizar as ações necessárias. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo mostra a solução HOP, incluindo sua localização e itens recebidos. Se necessário, você pode pular a resolução de minijogos e usar as dicas do HOP.

Unsolved Mystery Club 1: Prologue Warehouse

Clique no armário.

Leve sua MOCHILA e CARTÃO DE ACESSO.

Vá para a porta do cofre.

Clique no leitor de cartão.

Conecte o CARTÃO DE ACESSO ao leitor de cartão.

Faça login no cofre.

Escolha Sarah Brightside.

Clique em Explorar.

Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 1

Clique na mochila.

Monte o disco nano.

Pegue a BORRACHA, depois clique na porta (1) e na âncora (2).

Vá para a popa do barco.

Pegue o LOCK DISK e o HARPOON.

Retorne ao convés.

Vá para a proa do barco.

  1. Pegue o BUEK.
  2. Clique na caixa de quebra-cabeça.

Coloque o LOCK DISC no centro.

Gire os discos para a posição correta para resolver o quebra-cabeça.

Leve PAPEL, TRADUTOR e LEVE.

Retorne ao convés do barco.

Clique na estátua.

Use o LIGHTER no pote.

Pegue a BOBINA.

Vá para a popa do barco.

Use o TRADUTOR no barqueiro.

Vá para a cabine.

Clique no artigo para lê-lo e, em seguida, clique no gabinete.

Complete o HOP. Receba FACA, FIREFLIES, e Handle.

Use a ALÇA na gaveta. Clique para abri-lo.

Pegue granada e BATERIA.

Volte.

  1. Fale com Jali.
  2. Zoom no barril.

Insira a BATERIA (1), pressione o interruptor (2).

Pegue a PEDRA.

Vá para o convés.

Vá para a proa do barco.

Clique na grade.

Use a FACA.

Pegue o BALDE.

Vá para o convés.

Vá para a popa do barco.

Vá para a cabine.

Clique na janela.

Coloque a PEDRA no saco.

  1. Pendure o saco no laço (1).
  2. Clique nas alças (2).

Coloque o BALDE no gancho.

Clique nos morcegos.

Pegue o BARRO.

Caminhar de volta.

Vá para o convés.

Vá para a proa do barco.

Clique no esqueleto.

  1. Pegue a CARBINA.
  2. Coloque o BARREL, COIL, HARPOON e BORRACHA na mesa.

  1. Encaixe o BARREL na alça (1).
  2. Prenda o ARPOÃO (2), FITA (3) e CARRETEL (4) ao BARRI.

Pegue a ARMA.

Vá para o convés.

Use a arma em seu inventário.

Mire e atire na árvore.

Clique na mochila.

Prenda a CARBINE ao laço da mochila.

Amarre a mochila na corda.

Use o BUEK.

Clique no BUEK para desembarcar.

Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 2

Clique no chão abaixo da tocha.

Recolha o CARVÃO.

Vá para o templo.

  1. Clique no macaco.
  2. Tome BAGAS e ALICATES.

Clique na porta do templo.

Coloque o PAPEL na porta.

Use o CARVÃO no PAPEL.

  1. Esfregue o CARVÃO no PAPEL até que todos os símbolos apareçam nele.
  2. Pegue os SÍMBOLOS DE DOGÕES.

Retorne ao litoral.

Vá para o fogo.

Use os SÍMBOLOS DOGONS para se comunicar com o representante tribal.

Vá ao cemitério.

Clique na margem do rio.

Pegue o MACHETE e clique na pedra.

Vá para o fogo.

Vá para a costa.

Use o MACHETE para pegar a mochila.

Clique na sua mochila para pegar as LUVAS, ESCOVA e PETRI DESCARGA.

Vá para o fogo.

Vá ao cemitério.

Clique aqui.

Use as LUVAS para remover a casca.

Use as LUVAS para coletar os insetos. Receba BEETLE.

Clique na margem do rio.

Use o PETRI BOWL para pegar as ALGAS.

Vá para o fogo.

Vá para a costa.

Clique na flor.

Coloque BESOURO.

Pegue a FLOR.

Vá para o fogo.

Clique no pote.

Coloque as BAGAS (1), FLOR (2) e ALGAS (3) no pote.

Volte.

Clique no brilho.

Complete o HOP. Pegue SKULL e BANANA.

Vá ao cemitério.

Clique na poça debaixo da árvore.

  1. Pegue o broche de sol preto.
  2. Coloque o CRÂNIO na poça.

Pegue a FOLHA DE OURO e a ESTRELA B.

Volte ao fogo.

Clique no pote.

Coloque a FOLHA DE OURO no pote. Receba PINTURA.

Clique na tigela sobre a mesa.

  1. Use o PAINT (1) na tigela.
  2. Mergulhe o PINCEL (2) na tinta.

Use o pincel para conectar os pontos brilhantes. Mergulhe novamente o pincel na tinta quando acabar.

Pegue o desenho de Nommo.

Leve a MÁSCARA.

Vá para a costa.

Vá para o templo.

  1. Dê a BANANA ao macaco. Receba uma PICARETA.
  2. Coloque a MÁSCARA no crânio.

Clique nos ídolos na parede.

Pendure a máscara caída no gancho.

Volte para a costa.

Vá para o fogo.

Clique no ídolo.

Use a PICARETA nas rochas.

Pegue o ÍDOLO.

Vá para a costa.

Vá para o templo.

Entre no templo.

Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 3

Use FOGOS. Ilumine o quarto.

Vá para o ídolo Nommo.

Clique na boca do tigre.

Use o alicate nos dentes do tigre.

Receba ESTRELA A.

  1. Pegue a ALAVANCA.
  2. Coloque o IDOL no nicho retangular da parede.

Clique no nicho triangular na parede.

Pegue a CÂMERA DE SARAH e o DIAMOND.

Caminhar de volta.

Clique na máscara com olhos roxos.

Coloque a ALAVANCA na ranhura na parede.

Clique na ALAVANCA. Pegue a ESTRELA C.

Clique na porta.

Coloque a STAR A, STAR B e STAR C em seus slots conforme mostrado na captura de tela.

Vá para o observatório.

Devolva a máscara caída ao prego.

Pegue o BAT. Clique no brilho.

Complete o HOP. Receba BIB e FOLDING KNIFE.

Deixe o observatório.

Clique na máscara.

Use o BATT na seção fraca da parede.

Pegue o ANEL.

Vá para o ídolo Nommo.

Coloque o BIB na estátua do Nommo.

Clique no BI.

Insira o ANEL no BIB.

Gire os anéis para a posição correta para resolver o quebra-cabeça.

Coloque o DIAMANTE na mão vazia da estátua do Nommo.

Pegue a ESMERALDA.

Caminhar de volta.

Entre no observatório.

Clique no toco.

Coloque a ESMERALDA no centro e pressione as setas para mover os ídolos.

Combine os ídolos com as máscaras na parede.

Clique no céu.

Clique nos painéis para abrir as estrelas corretas.

Pegue o cachecol de Sarah.

Clique no toco.

Pegue a esmeralda.

Nota: Este jogo tem um bug técnico devido ao qual não conseguimos completá-lo. Vamos torcer para que os desenvolvedores corrijam o erro e dêem a seus jogadores a oportunidade de aproveitar ao máximo a edição de colecionador do jogo.

Autor do artigo: