Unsolved Mystery Club 1: Ancient Astronauts - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Clube de mistérios não resolvidos 1: Astronautas da antiguidade. Cinco cientistas do clube dos mistérios não resolvidos estavam em diferentes partes do globo, realizando tarefas no estudo de civilizações antigas. Em algum momento, a comunicação com todos os cientistas foi perdida e agora você precisa conduzir sua própria investigação e descobrir onde os astronautas da antiguidade desapareceram. Nesta incrível jornada, você encontrará muitos mistérios, histórias místicas e até alienígenas reais. O artigo descreve parcialmente o passo a passo do jogo com fotos. Uma visão geral de alguns segredos, dicas, táticas e características da mecânica do jogo é dada.
Índice
Clube de mistério não resolvido 1: dicas gerais
O diretor do Clube de Mistérios Não Resolvidos liga para você e anuncia o desaparecimento de cinco astronautas da antiguidade que estavam envolvidos no estudo de civilizações antigas. Você recebe a tarefa de estudar os casos de cientistas e ir a lugares onde os pesquisadores foram vistos pela última vez. Então você começa sua jornada pelos lugares misteriosos e perigosos do globo, onde tribos antigas, divindades, enigmas místicos e convidados alienígenas estão esperando por você.
Para completar o jogo, colete um inventário útil em locais e procure a maneira certa de usá-lo. Consulte a dica, se necessário. Visualize os dados que você grava no nano-disco e observe os principais detalhes da investigação. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça.
As capturas de tela deste guia mostram cada local que você precisa percorrer para realizar as ações necessárias. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo mostra a solução HOP, incluindo sua localização e itens recebidos. Se necessário, você pode pular a resolução de minijogos e usar as dicas do HOP.
Unsolved Mystery Club 1: Prologue Warehouse
Clique no armário.
Leve sua MOCHILA e CARTÃO DE ACESSO.
Vá para a porta do cofre.
Clique no leitor de cartão.
Conecte o CARTÃO DE ACESSO ao leitor de cartão.
Faça login no cofre.
Escolha Sarah Brightside.
Clique em Explorar.
Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 1
Clique na mochila.
Monte o disco nano.
Pegue a BORRACHA, depois clique na porta (1) e na âncora (2).
Vá para a popa do barco.
Pegue o LOCK DISK e o HARPOON.
Retorne ao convés.
Vá para a proa do barco.
- Pegue o BUEK.
- Clique na caixa de quebra-cabeça.
Coloque o LOCK DISC no centro.
Gire os discos para a posição correta para resolver o quebra-cabeça.
Leve PAPEL, TRADUTOR e LEVE.
Retorne ao convés do barco.
Clique na estátua.
Use o LIGHTER no pote.
Pegue a BOBINA.
Vá para a popa do barco.
Use o TRADUTOR no barqueiro.
Vá para a cabine.
Clique no artigo para lê-lo e, em seguida, clique no gabinete.
Complete o HOP. Receba FACA, FIREFLIES, e Handle.
Use a ALÇA na gaveta. Clique para abri-lo.
Pegue granada e BATERIA.
Volte.
- Fale com Jali.
- Zoom no barril.
Insira a BATERIA (1), pressione o interruptor (2).
Pegue a PEDRA.
Vá para o convés.
Vá para a proa do barco.
Clique na grade.
Use a FACA.
Pegue o BALDE.
Vá para o convés.
Vá para a popa do barco.
Vá para a cabine.
Clique na janela.
Coloque a PEDRA no saco.
- Pendure o saco no laço (1).
- Clique nas alças (2).
Coloque o BALDE no gancho.
Clique nos morcegos.
Pegue o BARRO.
Caminhar de volta.
Vá para o convés.
Vá para a proa do barco.
Clique no esqueleto.
- Pegue a CARBINA.
- Coloque o BARREL, COIL, HARPOON e BORRACHA na mesa.
- Encaixe o BARREL na alça (1).
- Prenda o ARPOÃO (2), FITA (3) e CARRETEL (4) ao BARRI.
Pegue a ARMA.
Vá para o convés.
Use a arma em seu inventário.
Mire e atire na árvore.
Clique na mochila.
Prenda a CARBINE ao laço da mochila.
Amarre a mochila na corda.
Use o BUEK.
Clique no BUEK para desembarcar.
Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 2
Clique no chão abaixo da tocha.
Recolha o CARVÃO.
Vá para o templo.
- Clique no macaco.
- Tome BAGAS e ALICATES.
Clique na porta do templo.
Coloque o PAPEL na porta.
Use o CARVÃO no PAPEL.
- Esfregue o CARVÃO no PAPEL até que todos os símbolos apareçam nele.
- Pegue os SÍMBOLOS DE DOGÕES.
Retorne ao litoral.
Vá para o fogo.
Use os SÍMBOLOS DOGONS para se comunicar com o representante tribal.
Vá ao cemitério.
Clique na margem do rio.
Pegue o MACHETE e clique na pedra.
Vá para o fogo.
Vá para a costa.
Use o MACHETE para pegar a mochila.
Clique na sua mochila para pegar as LUVAS, ESCOVA e PETRI DESCARGA.
Vá para o fogo.
Vá ao cemitério.
Clique aqui.
Use as LUVAS para remover a casca.
Use as LUVAS para coletar os insetos. Receba BEETLE.
Clique na margem do rio.
Use o PETRI BOWL para pegar as ALGAS.
Vá para o fogo.
Vá para a costa.
Clique na flor.
Coloque BESOURO.
Pegue a FLOR.
Vá para o fogo.
Clique no pote.
Coloque as BAGAS (1), FLOR (2) e ALGAS (3) no pote.
Volte.
Clique no brilho.
Complete o HOP. Pegue SKULL e BANANA.
Vá ao cemitério.
Clique na poça debaixo da árvore.
- Pegue o broche de sol preto.
- Coloque o CRÂNIO na poça.
Pegue a FOLHA DE OURO e a ESTRELA B.
Volte ao fogo.
Clique no pote.
Coloque a FOLHA DE OURO no pote. Receba PINTURA.
Clique na tigela sobre a mesa.
- Use o PAINT (1) na tigela.
- Mergulhe o PINCEL (2) na tinta.
Use o pincel para conectar os pontos brilhantes. Mergulhe novamente o pincel na tinta quando acabar.
Pegue o desenho de Nommo.
Leve a MÁSCARA.
Vá para a costa.
Vá para o templo.
- Dê a BANANA ao macaco. Receba uma PICARETA.
- Coloque a MÁSCARA no crânio.
Clique nos ídolos na parede.
Pendure a máscara caída no gancho.
Volte para a costa.
Vá para o fogo.
Clique no ídolo.
Use a PICARETA nas rochas.
Pegue o ÍDOLO.
Vá para a costa.
Vá para o templo.
Entre no templo.
Unsolved Mystery Club 1: Capítulo 1 Parte 3
Use FOGOS. Ilumine o quarto.
Vá para o ídolo Nommo.
Clique na boca do tigre.
Use o alicate nos dentes do tigre.
Receba ESTRELA A.
- Pegue a ALAVANCA.
- Coloque o IDOL no nicho retangular da parede.
Clique no nicho triangular na parede.
Pegue a CÂMERA DE SARAH e o DIAMOND.
Caminhar de volta.
Clique na máscara com olhos roxos.
Coloque a ALAVANCA na ranhura na parede.
Clique na ALAVANCA. Pegue a ESTRELA C.
Clique na porta.
Coloque a STAR A, STAR B e STAR C em seus slots conforme mostrado na captura de tela.
Vá para o observatório.
Devolva a máscara caída ao prego.
Pegue o BAT. Clique no brilho.
Complete o HOP. Receba BIB e FOLDING KNIFE.
Deixe o observatório.
Clique na máscara.
Use o BATT na seção fraca da parede.
Pegue o ANEL.
Vá para o ídolo Nommo.
Coloque o BIB na estátua do Nommo.
Clique no BI.
Insira o ANEL no BIB.
Gire os anéis para a posição correta para resolver o quebra-cabeça.
Coloque o DIAMANTE na mão vazia da estátua do Nommo.
Pegue a ESMERALDA.
Caminhar de volta.
Entre no observatório.
Clique no toco.
Coloque a ESMERALDA no centro e pressione as setas para mover os ídolos.
Combine os ídolos com as máscaras na parede.
Clique no céu.
Clique nos painéis para abrir as estrelas corretas.
Pegue o cachecol de Sarah.
Clique no toco.
Pegue a esmeralda.
Nota: Este jogo tem um bug técnico devido ao qual não conseguimos completá-lo. Vamos torcer para que os desenvolvedores corrijam o erro e dêem a seus jogadores a oportunidade de aproveitar ao máximo a edição de colecionador do jogo.
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.