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Untold History 1: Descendant of the Sun - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias não contadas: Descendente do Sol. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Conto do Velho
  3. Templo do Sol
  4. Oásis Perdido
  5. Artefatos da Trindade
  6. Mosteiro
  7. Espada do Scion

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Untold Story: Descendant of the Sun.
Cenários de objetos ocultos serão referidos como HOPs em todo o guia. Os itens marcados em amarelo na lista de pesquisa requerem uma etapa adicional para pesquisar.
Abra seu diário (1) para ver as atualizações do histórico e as pistas salvas.
Selecione o mapa (2) para ver quais locais têm tarefas a serem concluídas. Você também pode chegar rapidamente a qualquer lugar selecionando a área desejada no mapa.
Você pode selecionar o botão "Dica" (3) para obter ajuda com a jogabilidade ou áreas de HOP.
Passe o mouse sobre a parte inferior da tela para abrir a barra de ferramentas (4). Você pode travar a barra de ferramentas na posição levantada travando o cadeado (5).
Os quebra-cabeças podem ser ignorados após uma curta espera. Você pode redefinir o quebra-cabeça saindo dele.
Selecione o ponto de interrogação no canto superior direito dos quebra-cabeças para obter instruções.

Capítulo 1: O Conto do Velho

Fale com a senhora (@).
Clique no armário e abra suas portas; pegue PENDENTE e óleo inflamável (A).
Zoom na cama; coloque o PENDENTE no slot e pegue o diário (B).
Examine a porta e puxe a trava (C). A pessoa aparecerá e a sala ficará escura. Você receberá um OWL TALISMAN.
Dê um zoom na gaveta e abra-a; pegue a caixa de fósforos e a lupa (D).
Use o fósforo na lâmpada (E).
Atravesse a porta para acessar a varanda.

Toque na senhora e depois fale com ela para obter um objetivo (F).
Pegue o CROWBAR (G).
Clique no cavalo e toque na grama (H).
Zoom no poço (I).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (J).
Você receberá um PITCHFORK e uma POLIA.
Caminhe em frente ao Centro da Vila.

Zoom no feno e use o PITCH nele para obter um POUCH OF HAY (K). Pegue o KEY RING (L).
Olhe para a porta para um objetivo (M).
Entre na Forja do Ferreiro (N).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (O).
Você receberá FOLES e um gancho longo.

Pegue as PINÇAS (P).
Examine a forja; anote (Q).
Use a TONGS nos carvões (R) e pegue os BURNING COALS (S).
Olhe para o dispositivo de forjamento e pegue a nota (T).
Desça três vezes.

Dê um zoom no armário e coloque o KEY RING nas fechaduras para ativar um quebra-cabeça.
Insira as chaves nas fechaduras corretas.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (UY).
Você recebe a CHAVE DA GAVETA.

Examine a mesa e use a CHAVE DE GAVETA na fechadura; pegue a FACA e a VELA (A).
Coloque a VELA na lâmpada para obter uma vela acesa (B).
Dê um zoom no gabinete e use a HOT CANDLE. Pegue CORDA, CINTO DE COURO e MOEDAS DE OURO (C).
Regresso ao centro da aldeia.

Examine a porta; dê a MOEDA DE OURO para o homem e então entre na Loja do Astrólogo (D).
Pegue o BALDE VAZIO (E).
Fale com o astrólogo e clique nele novamente para acionar um quebra-cabeça (F).

Escolha o cartão que melhor descreve a afirmação abaixo.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-4).
Arraste o cartão para a lâmpada para obter o SUN MAP (G).
Você obtém automaticamente um novo alvo.

Examine as prateleiras para acessar um quebra-cabeça.
Selecione os conjuntos de garrafas apropriados selecionando os dois slots corretos.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Os itens correspondentes são marcados com os mesmos números (1-23).
Você receberá uma Poção da Vida.
Volte para a varanda.

Examine o poço; coloque a POLIA na corda e, em seguida, prenda o BALDE VAZIO no gancho. Pegue o BALDE DE ÁGUA (H).
Examine o cavalo; coloque o FENO e o BALDE DE ÁGUA (I).
Siga o cavalo até o penhasco.

Capítulo 2: Templo do Sol

Examine a pedra e use o CROWBAR (J); pegue o CUBO (K).
Examine a lagoa; use o gancho longo para pegar a PEÇA DO AMULETO DA LUA (L).
Caminhe em frente ao Temple Arch.

Clique no pedestal (M) e toque no alvo. Tome nota (N).
Coloque as CARVÕES ARDENTES e o ÓLEO FLUINDO na panela (O).
Clique na estátua para um alvo (P).
Clique na estátua (Q) e depois toque na estátua para um novo alvo. Tome nota (R).
Dê o CUBO ao leopardo (S).
Examine os arbustos e pegue o GOLDEN INGREDIENTS 1/7 (T).
Caminhe em frente para as instalações do templo.

Examine o mecanismo de giro; pegue o GANCHO (U) e ele se conectará automaticamente com a CORDA para formar uma CORDA COM GANCHO.
Tome nota (V).
Examine a planta de girassol; use POÇÃO DA VIDA (W). Tome nota (X).
Vá em frente para as ruínas do templo.

Pegue o MACHETE (Y).
Desça duas vezes até o Temple Arch.
Use a CORDA COM GANCHO no gancho para ativar um HOP (Z).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (A).
Você recebe a ALAVANCA DE PEDRA e a TOCHA.

Examine os arbustos e use o MACHETE neles; pegue o NANDI HORN (B).
Volte para a Sala do Templo.
Zoom no mecanismo giratório; coloque a ALAVANCA DE PEDRA no mecanismo e clique na alavanca (C), depois clique na pedra para ativar um quebra-cabeça (D).

Use as setas do bloco esquerdo para mover você e a peça da direita até que ambas as peças caiam na parte inferior.
Por favor, siga as instruções na imagem (1-8) para obter o BLOCO DE CERA.
Andar direto.

Clique na estátua; coloque o NANDI HORN na estátua (F) e pegue o AMULETO DO SOL (G).
Abaixe-se.
Aproxime-se da planta e coloque o SUN AMULET no buraco (H).
Pegue 1/3, 2/3 e 3/3 SOLAR SUN FLOWERS (amarelo).
Retorne à Postura do Ferreiro.

Corte o saco com a FACA e pegue o CARVÃO FRESCO (I).
Examine a forja e coloque nela o CARVÃO FRESCO (J); use as FORÇAS sobre as brasas e coloque a TOCHA nela para obter a TOCHA (K).
Coloque o BLOCO DE CERA sobre as brasas; tomar ESTÁTUA DE PARVATI (L).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (M).
Você recebe um TILE e uma SPADE.
Volte para a varanda.

Coloque o TILE no chão para ativar um quebra-cabeça.
Clique em qualquer lugar no quebra-cabeça para começar. Selecione duas peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (N).
Você recebe a ESTÁTUA DE SACHIE.
Volte para a Loja do Astrólogo.

Dê as 3 FLORES DO SOL ao astrólogo e depois pegue o DIAMANTE (O).
Retorne ao Arco do Templo.
Olhe para a estátua e coloque a ESTÁTUA DE SATI e ESTÁTUA DE PARVATI (branca).
Pegue o TRIDENTE (vermelho).
Abaixe-se.

Dê um zoom no chão e use o SPADE nele; pegue a CAIXA MÁGICA (P).
Volte para a Sala do Templo.
Clique no dispositivo rotativo; coloque o TRIDENT na ranhura (Q) e depois coloque o DIAMOND na ranhura do TRIDENT (verde).
Retorne às ruínas do templo.
Use a TOCHA na porta (R). Atravesse a porta para acessar a câmera escondida.

Capítulo 3: Oásis Perdido

Olhe para a parede de trás e pegue a nota (S).
Clique na cobra e coloque a CAIXA MÁGICA no nicho. Coloque o SUN MAP na caixa e pegue a SUN PIECE (T).
Coloque o feitiço do sol na cartola para ativar um quebra-cabeça (U).

Mova os discos para os pontos corretos usando o pergaminho como pista.
Selecione um disco e, em seguida, um dos círculos brilhantes para movê-lo para mover para esse local.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-9).
Fale com o espírito e pegue a CHAVE ORNAMENTADA (V).
Volte para o quarto de Aria.

Examine a mesa e coloque a CHAVE ORNAMENTADA no buraco.
Pegue a PEÇA DO AMULETO DA LUA (W).
Volte para a Sala Oculta.

Clique na parede traseira. Coloque as 2 PEÇAS DO AMULETO DA LUA na ranhura (X).
Selecione a luz brilhante para um quebra-cabeça (Y).

Redirecione os feixes de luz para a esfera central ajustando adequadamente os espelhos.
Para resolver o quebra-cabeça, coloque os espelhos na seguinte ordem: 4, 3, 3, 4, 4, 5, 7, 0, 6, 6, 0 e 0.
Você receberá o SWAN TALISMAN e retornará ao quarto de Aria.

Vá para a varanda.
Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (A).
Você recebe a COLA e o INSECTICIDA.
Andar direto.

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (B).
Você recebe o MARTELO e PREGOS.
Vá para a direita para chegar a Gnarled Tree.

Pegue a ESCOLHA (C).
Olhe para o carrinho e pegue a ESCOVA (D).
Olhe para o cartaz e pegue o GOLDEN INGREDIENTS 2/7 e a nota (E).
Clique na porta para um objetivo (F).
Olhe para o buraco na árvore e pegue o GOLDEN INGREDIENTS 3/7 (G).
Vá para a esquerda para a feira de camelos.

Fale com o homem (H).
Pegue o NET (I) e o AX (J).
Examine a prancha e pegue a CORDA (K).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (L).
Você receberá pinças e uma luva esfarrapada.
Abaixe-se.

Examine o carrinho e use o AX no carrinho (M); use os PREGOS nas tábuas (N) e depois use o MARTELO nos pregos.
Pegue a SELA (O).
Volte para a Loja do Astrólogo.
Use a COLA no banco (P).
Examine a prateleira superior; tome INGREDIENTES DE OURO 4/7 (Q).
Pegue o PULVERIZADOR (R); ele se combinará automaticamente com o INSECTICIDE para criar um repelente de insetos.
Faça a ESCOLA (S); ele se combinará automaticamente com a PRIMEIRA LUVA para criar a LUVA.

Fale com o astrólogo e clique nele novamente para ativar um quebra-cabeça.
Escolha as cartas certas.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as cartas na ordem mostrada na captura de tela (1-4).
Arraste o mapa até a lâmpada (T) para receber o MAPA OASIS.
Pegue as MOEDAS DE OURO da mão do astrólogo.
Retorne a Cliffisd.

Examine a árvore; use o pulverizador sobre os insetos e pegue os INGREDIENTES GOLDEN 5/7 (azul).
Use as TONGS no fio para ativar um quebra-cabeça (verde).
Gire os cilindros para obter os mesmos símbolos em todos os 5 deles.
Para resolver o quebra-cabeça, gire os cilindros na seguinte ordem: D, Bx11, Ax13 e Cx11.
Você recebe a POSIÇÃO 1/2 RECEITA MEIO.

Tente pegar a ponte (F) e, em seguida, toque no quadro (G) para um objetivo.
Volte para a Árvore Nodosa.
Olhe para o buraco na árvore e use a LUVA para pegar o Destroyer’s Drum (H).
Vá para a esquerda para a Feira do Camelo.

Dê a GOLD COIN ao homem e então pegue a COPER COIN (I). Nota: Se você ainda não falou com ele, talvez seja necessário fazê-lo primeiro.
Examine a tenda e coloque a COBRE COIN no buraco para um objetivo (J).
Volte para a Árvore Nodosa.

Coloque a Sela no camelo e depois adicione o CINTO DE COURO (K).
Vá para o Deserto (L).
Olhe para a planta e pegue a FRÁGIL (M).
Entre na Caverna Subterrânea (N).

para um alvo (O), pegue a RECEITA MEIO 2/2 (P) de sua mão.
Examine a água; use a NET para obter INGREDIENTES DE OURO 6/7 (Q).
Zoom na parede; use a PICARETA para obter o MINÉRIO DE OURO (R).
Retorne à Postura do Ferreiro.

Examine a forja.
Coloque a MULETA sobre as brasas e em seguida adicione o MINÉRIO DE OURO para obter o OURO DE OURO (S).
Clique no dispositivo de forjamento; coloque o OURO DE RESPIRAÇÃO no pote para obter as SETAS DE OURO (T).
Retorne ao deserto.

Aproxime-se da estátua e coloque as CORDAS DE OURO na ferramenta para ativar um quebra-cabeça.
Duplique a sequência tocada pelo violino.
Sequência 1: D, F, A e B.
Sequência 2: B, A, F, E e C.
Sequência 3: A, E, E, B e F.
Sequência 4: C, A, B, F , E e C.
Sequência 5: C, F, D, B, E e A.

Dê um zoom na planta e pegue os INGREDIENTES DOURADOS 7/7 (G).
Zoom no chão e pegue a nota (H).
Use a ESCOVA no chão, depois pegue a SETA (I); ele irá combinar automaticamente com a CORDA para criar uma SETA COM CORDA.
Volte para a Loja do Astrólogo.

Zoom na tabela à esquerda; reserve os 7 INGREDIENTES DE OURO e 2 METADE DE RECEITA DE ZONA para ativar um quebra-cabeça. Siga as instruções da receita (verde); vire as páginas conforme necessário para revisar todas as etapas.
Passo 1: Coloque a Flor Vermelha (P) e os Cogumelos (C) na tigela (I); use a concha (K) para misturá-los.
Passo 2: Coloque o funil (L) no copo (J) e despeje o conteúdo da concha no copo.
Passo 3: Coloque o vidro no queimador (N).
Passo 4: Coloque a Raiz (D) em uma tábua de corte e depois corte com uma faca (G).
Passo 5: Coloque as raízes picadas (H), as flores vermelhas (A) e a flor roxa (B) em uma tigela. Use o tubo de destilação (O) no copo para transferir o conteúdo do copo para a tigela.
Passo 6: Use a concha para misturar os ingredientes da tigela; coloque o funil sobre o vidro.
Passo 7: Transfira o conteúdo da concha para um copo e coloque o copo no queimador.
Passo 8: Use um tubo de destilação para transferir o conteúdo do béquer para a tigela. Coloque os ingredientes restantes na tigela (E e F).
Passo 9: Despeje a água (M) na tigela.
Passo 10: Use a concha na tigela. Coloque o funil na garrafa (Q).
Passo 11: Despeje o conteúdo da concha na garrafa (Q) para receber uma POÇÃO DE CURA.
Volte para a Caverna Subterrânea.

Dê a cura ao homem e pegue a BÚSSOLA (R).
Examine a caverna e encontre o labirinto. Coloque a BÚSSOLA no labirinto para ativar um quebra-cabeça.
Use as setas da bússola (verde) para navegar pelo labirinto de forma que os insetos não o alcancem, se o fizerem, o quebra-cabeça será reiniciado. Aponte os pés (S) para a saída no canto superior direito (T). A solução é aleatória.
Você devolverá a BÚSSOLA depois de resolver o quebra-cabeça. Você vai encontrar-se no Lost Oasis.

Capítulo 4: Artefatos da Trindade

Examine o nicho e coloque a BÚSSOLA no buraco para ativar um quebra-cabeça.
Selecione duas sementes para trocar suas posições até que estejam todas em seus respectivos lugares.

Para resolver o quebra-cabeça, troque as sementes nesta ordem: BD, BD e BE.
Pegue a BOLA DE PEDRA (F).

Examine a planta; abra-o e pegue o CHAKRA DE PROTEÇÃO (G).
Retorne ao Arco do Templo.
Dê a BOLA DE PEDRA para a estátua à direita (H).
Selecione a parede para um quebra-cabeça (I).

Selecione um disco e, em seguida, selecione um espaço adjacente vazio para movê-lo para lá.
Coloque todos os discos nos lugares corretos. A solução é aleatória; a captura de tela mostra a imagem final (J). Nota: A ordem dos caracteres em cada cor não importa; apenas se concentre em colocar as flores nos lugares certos.
Você recebe BONECA 1/2.
Retorno à Feira do Camelo.

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (K).
Você recebe a DINAMITE e o SLINGSHOT.
Abaixe-se.

Examine o pássaro; use o SLINGSHOT nele (L) e pegue o FALCON EGG no chão (M).
Retorne à Postura do Ferreiro.
Examine a forja; coloque o OVO FALCON no ninho e pegue o FALCON (N).
Retorne ao Oásis Perdido.
Examine as rochas e coloque a DINAMITE. Use o GLASS GLASS no pavio (O).
Atravesse a passagem para chegar ao Tomb of the Kings.

Clique em qualquer uma das três tigelas para um alvo (branco).
Examine a parede e pegue a nota (P).
Use o HAMMER na parede e pegue o SUN POINTER (Q).
Volte para a Caverna Subterrânea.

Clique no relógio de sol (R) e coloque o SUN POINTER nele.
Pegue a nota (S) e ela se combinará automaticamente com o FALCON para criar o FALCON WITH NOTE.
Retorne ao Oásis Perdido.

Use o FALCON WITH A NOTE em cima do obelisco (T). Pegue a COROA DO CRIADOR (U).
Retorne ao Túmulo dos Reis.
Coloque a BROCA DO DESTRUTIVO, CHAKRA DE PROTEÇÃO e COROA DO FABRICANTE nas placas (V).
Pegue o TALISMAN FALCON (verde).
Examine o chão; use o MAPA OASIS na caixa e leve DOLL 2/2 (W).
Retorno à Feira do Camelo.

Amplie a barraca e coloque a COBRE COIN no buraco no centro superior (se você ainda não o fez).
Ajuste cada boneca para combinar com suas sombras no fundo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (X).
Você receberá uma CROSSBOW.
Retorne a Utes.

Coloque a CROSSBOW no quadro. Coloque a SETA COM CORDA na besta e selecione-a para ativar um quebra-cabeça (Y).
Aponte a besta para o alvo e, em seguida, dispare quando estiver no ponto certo (Z).
Atravesse para o outro lado da falésia para chegar ao Palácio da Montanha e depois vá para a esquerda para chegar ao Pântano.

Capítulo 5: Mosteiro

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (A).
Você receberá uma maçaneta de porta e tesouras de jardim.
Caminhe à esquerda para chegar ao Caminho da Caverna Condor.

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (B).
Você recebe uma LENTE e uma VÁLVULA.

Examine a estátua para um item (C).
Examine as folhas e pegue a nota (D); use a TESOURA DE JARDIM nas folhas para obter as FOLHAS DE TARO (E).
Retorno ao Palácio da Montanha.

Olhe para os tubos e coloque a VÁLVULA neles (F).
Use o MARTELO na garrafa; Você receberá uma nota e então pegará o FRAGMENTO XILEMA (G).
Examine a porta; coloque a MAÇANETA sobre ela e entre na Biblioteca (H).

Pegue a TOCHA (I).
Explorar a terra; abra o livro (J) e pegue a CORRENTE DE ORAÇÃO (K).
Olhe para o telescópio (L) e coloque a LENS para ativar um quebra-cabeça.

Use os mostradores para ajustar a orientação da constelação.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os discos nesta ordem: O, N, O, N e M.
O FRAGMENTO XILEMA combinará com o que você acabou de criar para criar o XILEMA.
Abaixe-se.

Examine a estátua; coloque a CORRENTE DE ORAÇÃO e pegue o TOKEN (Q).
Retorne ao pântano.
Coloque o XILEM no espírito (R).
Abaixe o TALA FACES e vá para Jungle Creek (S).

Use a TESOURA DE JARDIM na ninfa da madeira; fale com ela duas vezes para pegar o objetivo (T).
Vá para a Casa da Árvore (U).

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (V).
Você recebe o PARAFUSO DA ESCADA e o EMBLEMA DUPLO.

Examine a caixa para um quebra-cabeça.
Coloque todas as peças nos locais corretos (1-14).
Você recebe os OLHOS DE GARUDA.
Retorne ao Caminho da Caverna Condor.

Examine a estátua e coloque o OLHO DE GARUD no soquete (W).
Fale com Garuda (X) e vá para a Caverna do Condor.

Explorar a terra; use a PICARETA no tijolo e pegue a INSÍGNIA REAL (A).
Zoom na parede; coloque a INSTITUIÇÃO REAL no slot (B) e pegue o SINAL DO SOL (C).
Volte para a biblioteca.

Zoom nas escadas; coloque o PARAFUSO DA ESCADA (C1).
Pegue o SINO (D).
Abaixe-se.

Examine a porta; coloque o sino no buraco (E) e entre no Templo.
Examine o chão e pegue o JAR (F).
Retorne ao Caminho da Caverna Condor.

Jogue HOP.
Os itens interativos são codificados por cores (G).
Você recebe a REMOÇÃO DO CRESCIMENTO e ÁGUA.
Abaixe-se.

Olhe para as gavinhas e use as TESOURAS DE JARDIM nelas. Coloque o JARRO sob a água para obter um JARRO CHEIO (H).
Volte para a biblioteca.
Examine o globo; use a REMOÇÃO DE ROSA nele, depois pegue a CHAVE DE CONGELAMENTO (I).
Retorne ao córrego da selva.

Capítulo 6: Espada do Scion

Olhe para o barco e use a CHAVE na fechadura (J).
Pegue o barco até a entrada do templo.
Pegue os galhos secos (K).
Retorne ao pântano.

Jogue HOP.
Os elementos interativos são codificados por cores (L).
Você recebe uma ARMADILHA e PONTOS.
Retorne ao Caminho da Caverna Condor.

Examine as abelhas; coloque os galhos secos no buraco e use as varas pontiagudas nos galhos (M).
Coloque o JAR no favo de mel para obter um JAR OF HONEY (N).
Use o TORCH no fogo para obter o TORCH.
Coloque a INSIGNIA SOLAR no fogo para obter a INSIGNIA SOLAR OF THE SUN.
Retorne ao córrego da selva.

Dê o JAR OF HONEY para a ninfa da madeira (O).
Pegue a PEDRA DA LUA ÁSPERA (verde).
Volte para a Casa da Árvore.
Clique no buraco na árvore; coloque o TRAP no buraco para pegar a PLACA (P).
Clique no moedor de café; coloque a PEDRA DA LUA REDONDA (Q) para receber o ESPELHO DA PEDRA DA LUA.
Retorne ao Templo.

Examine o gesso e coloque o BEEL na roda (R). Pegue a BORBOLETA (S).
Retorne à entrada do templo.

Examine o edifício; coloque a IMAGEM DE RADIAÇÃO DO SOL no orifício (T).
Use o JARRO DE ÁGUA CHEIO nas plantas; use a TOCHA na entrada (U).
Examine as estátuas. Coloque a BORBOLETA no recipiente (V) e passe pela entrada para chegar às ruínas do templo.

Examine a parede e coloque o TOKEN para ativar um quebra-cabeça (@).
Use as setas para mover o bloco para o buraco.
Para resolver o quebra-cabeça, siga estes passos:

Solução de nível 1: Rx2, D, R, Ux3, Rx2, D, Rx2, U, L, Dx2, Rx2, Dx2 e R (1).
Solução de nível 2: U, R, D, L, Ux2, R, D, L, D, R, D, Rx3, Ux2, R, D, L, U, R, Ux2, Rx3, D, R, D , R, D, L e U (2).
Solução para o nível 3: Lx6, D, Lx2, D, R, D, Rx5, D, Rx3, Lx4, D e Lx6 (3).
Você recebe a INSÍGNIA DA LUA.
Abaixe-se.

Clique na placa (@1); coloque o ESPELHO DE LUZ e o EMBLEMA DUPLO para um quebra-cabeça.
Ajuste os espelhos para direcionar a luz para o diamante no contorno da árvore. Você deve alternar entre os emblemas do sol e da lua para resolver o quebra-cabeça.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-5). A seção (@2) mostra a imagem final.
Você recebe uma FLOR GEM.
Retorne à Caverna do Condor.

Clique na estátua; coloque a INSÍGNIA DA LUA (A).
Retorne ao Templo.
Clique na estátua; coloque a FLOR GEM e pegue a PEDRA DA LUA (B).
Examine o quebra-cabeça na parede e coloque a PEDRA DA LUA para ativar um quebra-cabeça (C).

Selecione os botões na ordem correta para girar os discos até que correspondam à imagem no canto superior esquerdo.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os botões nesta ordem: Cx3, H, J, I, D, Ix2, Ex3, Ax2, F, J, Fx2, A, Fx3, Ax3, F, Ax3, F, A, F, e Ax3.
Você recebe o TALISMAN DA Andorinha.

Retorne à Caverna do Condor.
Examine o altar; coloque o FALCON TALISMAN, SWAN TALISMAN, OWL TALISMAN e SWALLOW TALISMAN nos slots para obter um novo alvo (K).
Pegue a ESPADA (L). Feche a vinheta.

O quebra-cabeça será gerado automaticamente.
Aponte a espada e ataque o homem (M).
Você devolverá a SWORD depois de derrotar o homem.
Retorne à entrada do templo.

Examine o edifício à direita. Use a SWORD na cena para ativar um quebra-cabeça. Nota: Primeiro, certifique-se de usar a TOCHA ILUMINADA na entrada, caso ainda não tenha usado.
Escolha um talismã (verde) para atirar e destruir as criaturas que vierem até você. As criaturas mudarão de faixa de repente, então você precisa se mover rapidamente.
A solução é aleatória, mas você vencerá o jogo assim que a barra vermelha (M) desaparecer.
Você receberá o RAVEN TALISMAN e devolverá a SWORD.
Retorne à Caverna do Condor.

Olhe para o altar e coloque o VIENNA TALISMAN para ativar um quebra-cabeça.
Use as setas (verde) para girar o cubo. Combine todos os pares e símbolos.
A captura de tela mostra várias correspondências codificadas por cores (1-3) de diferentes ângulos. Você resolverá o quebra-cabeça assim que todas as partidas forem concluídas.
Parabéns, você completou The Untold Story: Descendant of the Sun.

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