Wise GeekPasso a passo do jogo → Vampire Legends 2: The Untold Story of Elizabeth Bathory - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Vampire Legends 2: The Untold Story of Elizabeth Bathory - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Vampire Legends 2. A história não contada de Elizabeth Bathory. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Viena
  3. Casa de Bathory
  4. Salão Principal
  5. Mosteiro Exterior
  6. Cripta
  7. Mosteiro Interior
  8. Fuga
  9. Castelo de Chachtice

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Vampire Legends: The Untold Story of Elizabeth Bathory.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Viena

Pegue as Bagas de Sabugueiro (A).
Abra o medalhão; pegue a TRAVA DO CABELO e a CHAVE DO CARRO (B).
Use a CHAVE DO CARRO (C).
Entre na Van; selecione a mesa de poções à esquerda.

Pegue a FACA DE MESA, FÓSFORO e LUVA (D).
Saia do vagão.
Use o TABLE KNIFE para pegar as WOODEN CHERRY GUNS (E).
Volte para a mesa de poções.

Observe o herbário (F).
Vire a página e leia a receita (G).
Coloque os ELDERS, HAIR LOCK e CHERRY CHERRY no prato (vermelho).
Mova o frasco para a placa (H).
Clique no jarro (I).
Selecione 3 ingredientes (vermelho).
Clique na colher (J).
Selecione o frasco; tome POÇÃO (K).

Mova vinhas; pegue o seixo (L).
Remova o tecido; Jogue o HOP para receber o BROKEN HAMMER (M).
Bata na porta (N).

Jogue a pedrinha (O).
Pegue o apito; use a LUVA para tirar o caco de vidro (P).
Observe a entrada do beco (Q).
Vire a direita.

Fale com o abade (R).
Pegue a CUNHA DE MADEIRA (S).
Desça e entre no Beco.

Use apito; pegue o medalhão e a PENA QUENTE (T).
Leia a carta; use o caco de vidro na corda (U).
Use CASCO DE VIDRO (V).
Remova a tampa e toque na cabeça do martelo (V).

Restaure a imagem; clique na imagem (X).
Você ganha HAMMERHEAD.
Combine o BROKEN HAMMER e MILK HEAD para fazer o HAMMER (inventário).

Coloque CUNHA DE MADEIRA; clique na roda (A).
Jogue o HOP para receber a CHAVE DE ORNAMENTO (B).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DE ORNAMENTO (C).
Vá para esquerda.
Use MARTELO; selecione a corda e pegue a ESCADA (D).

Pegue SEMENTES DE TOMILHO, TINTA E PEÇA DE BOTÃO (E).
Pegue o PAPEL (F).
Observe a entrada do Yellow Eagle Inn (G).
Entre na alfaiataria (H).

Jogue o HOP para receber a AGULHA E A LINHA (I).
Pegue ROUPAS VELHAS e DAISMOS (J).
Combine a ROUPA VELHA, AGULHA E LINHA para fazer ROUPA QUENTE (inventário).
Remover itens; pegue a ROSA (K).
Selecione o minijogo (L).

Coloque a PEÇA DO BOTÃO (M).
Mova o botão dourado para o caminho marcado (N).
Gire o interruptor (O).
Pegue o TAIL PRINT (P).
Vá para os portões do mosteiro.

Dê COBERTURA QUENTE (Q).
Tome o remédio (R).
Desça, à esquerda e entre no Yellow Eagle Inn.

Pegue as SEMENTES DE VERBENA (S).
Pegue o almofariz e o pilão (T).
Combine o almofariz e o pilão com o bastão de tinta para fazer tinta em pó (inventário).
Clique na Van (U).

Selecione a tabela de ervas à direita.
Coloque sementes de camomila (A), sementes de tomilho (B) e sementes de verbena (C).
Use o regador (D) em todos os 3 vasos.
Selecione cada uma de suas ervas cultivadas para adicionar ao seu herbário.
Saia da mesa de ervas e selecione a mesa de poções à esquerda.

Selecione a verbena do Herbário e coloque-a no prato (E).
Faça isso com tomilho e camomila.
Mova o frasco (F) para a placa.
Clique no jarro (G).
Selecione 3 ingredientes (vermelho); clique na colher (H).
Selecione o frasco; tome o MEDICAMENTO (I).
Saia do vagão.

Dê MEDICAMENTO (J).
Use TINTA EM PÓ; adicione PENA QUENTE (K).
Coloque PAPEL (L).
Use a caneta de pena no papel.

Clique na pena (M).
Aponte a ponta da caneta entre as linhas brancas (N, O, P).

Clique na vela (Q).
Use TAIL PRINT (R).
Pegue a LETRA FORJADA (S).
Desça 2 vezes.

Use LETRA FORJADA (T).
Vá para o beco.
Coloque a ESCADA (U).
Pegue a SALADA DE INVERNO (V).
Abra a janela e entre no escritório (W).

Capítulo 2: Casa de Bathory

Pegue o LIVRO GRANDE (A).
Pegue o código e o PENDENTE VERDE (B).
Pegue a CHAVE DE FENDA (C).
Toque no sangue (D).

Restaure a pintura (E).
Passe em frente.

Jogue o HOP para receber o BLUE PENDANT (F).
Entre na biblioteca (G).

Tome SEMENTES DE SALVA e ÓLEO CÍTRICO (H).
Pegue o PANO DE LIMPEZA (I).
Combine o PANO DE LIMPEZA e ÓLEO CÍTRICO para obter o PANO DE LIMPEZA (inventário).
Coloque o LIVRO GRANDE (J).

Coloque o PENDENTE VERDE e o PENDENTE AZUL (K).
Pegue a CHAVE SECRETA (L).
Clique no cofre (M).

Digite o código conforme mostrado (N); gire a manivela (O).
Tome nota e SEMENTES DE ROSA (P).
Abaixe-se.

Use RAG e CHAVE DE FENDA (Q).
Remova a placa; pegue a MAÇANETA DA PORTA (R).
Coloque a MAÇANETA DA PORTA (S).
Vá para esquerda.

Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (T).
Pegue a BOTA DE PÓ e a TAMPA DO FATOR (U).
Use a TECLA (B).
Pegue o VENTILADOR (W).
Passe em frente.

Retire a peça; tome a receita (A).
Pegue e use o pistão (B).
Pegue a FIGURINA DE BAILARINA (C).

Pegue o TREVO VERMELHO (D).
Abaixe-se.
Jogue o HOP para receber o PÓ (E).
Combine o POWDER BOOT e o POWDER BOOT para fazer o DUST CLEANER (inventário).
Desça 2 vezes.

Use o PÓ e depois a CHAVE SECRETA (F).
Pegue a carta e o brasão da família (G).
Coloque a LINHA SETE (H).
Pegue o ABRIDOR DE CARTAS (I).
Combine o FAN e a CARTA DE ABERTURA para obter o IRON BABY (inventário).
Passe em frente.

Use a nervura de ferro (J).
Escolha (1-5).
Entre no salão principal (K).

Capítulo 3: Salão Principal

Mover pintura; tome a receita (A).
Pegue o LYSEIK (B).
Entre na sala de jantar (C).

Use a CHAVE DE FENDA para pegar o MECANISMO DE TRAVA (D).
Pegue WOOD BODY, CANDLE SNOW e POKER (E).
Clique na cruz (F).

Restaure a pintura (G).
Você ganha uma CRUZ VERMELHA.
Passe em frente.

Jogue o HOP para receber o ORNAMENTO DE MÁRMORE (H).
Pegue a PINÇA e a VELA VERMELHA (I).
Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (J).
Coloque o MECANISMO DE TRAVA e use a CHAVE DE FENDA (K).
Gire a manivela e pegue o SOIL (L).
Abaixe-se.

Abra a grelha; use a VELA VERMELHA para fazer a VELA VERMELHA (M).
Use a CHAVE DE GABINETE (N).

Mover o copo superior PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO, PQ, OQ, OP, QP, OQ, PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO, QP, OQ, OP, QP, QO , PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO.
Pegue a TECLA DA CAIXA DE MÚSICA (R).
Abaixe-se.

Coloque ORNAMENTO DE MÁRMORE; tomar SEMENTES DE HORTELÃ (S).
Coloque a CRUZ VERMELHA (T).
Vire a direita.

Pegue a CHAMINÉ SCOOP (U).
Mover telha; leia a letra (V).
Clique no candelabro (W).

Coloque VELA VERMELHA ARDENTE e VELA DE NEVE (A).
Escolha velas Bx7-CB.
Pegue a receita (D).
Passe em frente.

Jogue o HOP para receber o MOUSE (H).
Pegue o GANCHO CIRÚRGICO (I).
Use o GANCHO CIRÚRGICO para pegar a CHAVE DE CRIPTA na porta (J).
Vá para a cozinha.

Use PÁ DE LAREIRA; pegue CARVÃO (K).
Clique na Van (L).
Olhe para a mesa de grama à direita.

Plante a FREQUÊNCIA DE INVERNO (M), TREVO VERMELHO (N), POUCO (O), SEMENTES DE ROSA (P), FOLHAS DE CARA (Q) e SEMENTES DE HORTELÃ (R).
Use o regador (S) em cada vaso.
Selecione cada erva para adicionar ao seu herbário.
Saia da mesa de ervas e selecione a mesa de poções.

Pegue o hambúrguer de inverno (A) e o trevo vermelho (B) do herbário e coloque-os no prato.
Coloque o CARVÃO (C) e o CASCA (D) no prato.
Mova o frasco para a placa (E).
Clique no jarro (F).
Selecione 4 ingredientes (vermelho).
Clique na colher (G).
Selecione o frasco; tome POÇÃO DE FASE (H).
Saia do vagão e vá 2x.

Use POKER (I).
Use a POÇÃO DE FASE para pegar as sementes de tansy e a chave da caixa pequena (J).
Volte para a mesa de ervas.

Coloque as sementes de tansy (K) e use o regador no vaso (L).
Selecione um tansy crescido para adicionar ao herbário.
Vá para a mesa de poções.

Pegue o tansy, chanterelle e hortelã do herbário e coloque-os no prato (M).
Coloque o SOLO na placa (N).
Mova o frasco para a placa (O).
Clique no jarro (P).
Selecione os ingredientes (vermelho).
Clique na colher (Q).
Selecione o frasco; tome POÇÃO DE TELECINESE (R).
Saia do carro e vá para a direita.

Use a POÇÃO DE TELECINESE (S).
Pegue a ARANHA (T).
Volte para a mesa de poções.

Pegue o alecrim (A) e a sálvia (B) do herbário e coloque no prato.
Coloque o arsênico (C) e PABET (D) na placa.
Mova o frasco para a placa (E).
Clique no jarro (F).
Selecione os ingredientes (vermelho).
Clique na colher (G).
Selecione o frasco; pegue o BOLO DOS DIAS PASSADOS (H).
Saia do vagão e vá em frente.

Colocar CHAVE DE GAVETA PEQUENA; pegue o CILINDRO DA CAIXA DE MÚSICA (J).
Desça 2 vezes.
Use YESTERDAYS CORE (K).
Use a CHAVE CRYPT na porta (L).

Coloque o CILINDRO DA CAIXA DE MÚSICA e a TECLA DA CAIXA DE MÚSICA no dispositivo.
Selecione os botões OMPNQ; POMQN; MPQOMN.

Capítulo 4: Mosteiro Exterior

Mover cruz; pegue a CHAVE (A).
Pegue o VIDRO VAZIO e anote (B).
Abra a gaveta; abra o livro e leia a nota (C).
Tome SABÃO (D).
Abaixe-se.

Fale com o abade para obter a Pharmacy Key (E).
Use a POÇÃO DE TELECINESE (F).
Tome nota e 1/5 AMULETOS (G).
Clique no centro do SOAP para fazer o MOLDE DE TRABALHO (inventário).
Abra o peito; pegue o RASPADOR (H).
Pegue a PÁ (I).
Vá para esquerda.

Use a PEÇA DE TELECINESE para fazer o PROCEDIMENTO ALQUÍMICO e 2/5 AMULETOS (K).
Digite o código (L).
Pegue o RUBI (M).
Desça 2 vezes.

Use a TECLA (N).
Abra a porta e pegue o barbante (O).
Use a PÁ; tome 3/5 AMULETOS (P).
Use a CHAVE DA FARMÁCIA e entre na Farmácia (Q).

Pegue a BROCA e os PINOS (R).
Jogue o HOP para receber o MARK HEAD (S).
Clique nos óculos (T).

Restaure a pintura (U).
Você ganha ESPETÁCULOS.

Leia a nota (A).
Abaixe-se.
Pegue BALDE e PRATA; mova a pedra e leia a nota (B).
Passe em frente.

Use SPECTACKS; pressione X e pegue a receita do código e a combinação de bloqueio de oficina (C).
Você receberá uma moeda de ouro e uma vela acesa.
Abaixe-se.

Coloque a COMBINAÇÃO DE BLOQUEIO DE OFICINA (D).
Gire a trava para 3:15 (E).
Entre na oficina (F).

Jogue o HOP para receber a CHAVE DE ARMÁRIO (G).
Pegue a BARRA DE FERRO (H).
Coloque a PÁ; use serra e pegue o POLE (I).
Combine o PÓ, CABEÇA E LUZ para fazer a VASSOURA (inventário).

Pegue a CORRENTE (J).
Use vassoura; tome 4/5 AMULETOS (K).
Use VELA ACESA (L).
Retorne à Farmácia.

Coloque PROCEDIMENTO ALQUÍMICO e FORMULÁRIO DE TRABALHO (N).
Mova a tigela para o suporte; coloque a BARRA DE PRATA e FERRO dentro (O).
Escolha uma tigela.
Retire o amuleto do molde e adicione o RUBY; tome 5/5 AMULETOS (P).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque CORRENTE e BALDE (Q); rode o manípulo 2x (R).
Selecione o balde; use o VIDRO VAZIO para tirar o VIDRO DE ÁGUA (S).
Vá para esquerda.

Use VIDRO DE ÁGUA e RASPADOR (A).
Pegue a ARGILA (B).
Despeje o CLAY várias vezes para fazer o CLAY BOWL (inventário).
Coloque a RECEITA ESCRITA (C).
Use a CHAVE DE GABINETE (D).
Selecione o decodificador (E) e, em seguida, a receita codificada.

Encontre pares correspondentes (codificados por cores).
Este é o primeiro nível (F).
Este é o segundo nível (G).
Retorne à Oficina.

Coloque o ARGIJO e a MOEDA DE OURO no fogo; pegue OURO LÍQUIDO (H).
Vá para a mesa de poções.

Coloque o OURO LÍQUIDO e o CORÍDAL DOS DIAS PASSADOS no prato (I).
Mova o frasco para a placa (J).
Clique no jarro (K).
Selecione os ingredientes (vermelho).
Clique na colher (L).
Selecione o frasco; pegue GOLDEN DAYS GOLD (M).
Retorne ao salão principal.

Capítulo 5: Cripta

Pegue a BOMBA AROMÁTICA (A).
Abrir um caso; pegue a RODA DA ARMA MINIATURA e a CHAVE DA GAVETA (B).
Entre na cripta (C).

Pegue a FACA PEQUENA (D).
Pegue o CUCO MÃE (E).
Passe em frente.

Empurre o candelabro; pegue a vela acesa (F).
Mover itens; pegue o OLHO DE PEDRA e a CHAVE DE GAVETA (G).
Pegue o cachecol de ANNE (H).
Passe em frente.

Pegue MARTELO E MÁQUINA (I).
Observe o mini-jogo no chão (J).
Desça 2 vezes.

Use POÇÃO DE TELECINESE (K).
Use o MARTELO E A MÁQUINA para pegar o BRIZER (L).
Abaixe-se.

Use a TECLA DE CAIXA ORNAMENTADA (M).
Jogue o HOP para receber o RING (N).
Coloque o ANEL; abra a porta (O).
Pegue o SACO DE SAL e o BALDE DE MADEIRA (P).
Entre na Cripta.

Coloque o OLHO DE PEDRA (Q).
Coloque BALDE DE MADEIRA; pegue o BALDE DE ÁGUA (R).
Vá para a Sala de Jantar.

Use a CHAVE DE DINHEIRO (C).
Jogue o HOP para receber a COLHER (T).
Use BALDE DE ÁGUA; pegue 1/2 PEÇA DE MOSAICO (U).

Use FACA PEQUENA; pegue a receita e o ANEL DE ANNA (V).
Use POÇÃO DE TELECINESE (W).
Clique no escudo (X).

Restaure a pintura (Y).
Você ganha a ESPADA.
Desça e entre na Cripta.

Pressione 1-3.
Pegue o GIZ (A).
Ande para a frente 2 vezes.

Use a COLHER para tirar o FÓSFORO (B).
Coloque a ESPADA (C).
Use o PALCO para pegar o LIVRO DE ANNA (D).
Abaixe-se.

Use giz, saco de sal e 5 amuletos (E).
Coloque braseiro, fósforo e vela acesa (F).
Adicione ANNA’S BOOK, ANNA’S SCARF e ANNA’S RING ao braseiro.

Coloque as cenas em ordem.
Existem 4 níveis (AD).

Pegue a 2/2 PEÇA DE MOSAICO do chão (E).
Caminhe para a frente e selecione o mini-jogo de chão.
Coloque as 2 PEÇAS DE MOSAICO no tabuleiro.
Arraste as peças para restaurar a pintura (F).
Pegue o FRAGMENTO DE TEXTO (G).

Capítulo 6: Mosteiro Interior

Você recebe a CHAVE DO SALÃO DO MONASTÉRIO.
Use a CHAVE DO MONASTÉRIO e digite (A).
Pegue âmbar e 1/5 ENGRENAGEM; abra a porta (B).

Coloque as garrafas em ordem (C); pegue a GARRAFA VAZIA (D).
Jogue o HOP para receber a LIBRARY KEY (E).
Observe a entrada da igreja (F).
Use a TECLA DE BIBLIOTECA e vá (G).

Anote e COLA (H).
Pegue a CHAVE (I).
Passe em frente.

Pegue a ESCOVA (J).
Abra a caixa; pegue 2/5 ENGRENAGENS e ÓLEO DE ENGRENAGEM (K).
Observe a bandeja de empilhamento (L).
Pegue o DICIONÁRIO e o CORTADOR DE VIDRO (M).
Passe em frente.

Pegue a TINTA DE IMPRESSÃO (N).
Pegue a LATA DE TINTA (O).
Combine o PAINT AND BRUSH para obter o BRUSH AND PAINT (inventário).
Use a Phasing Potion para abrir a grade; pegue a CABEÇA DE ST. AGOSTINHOS (P).
Desça 2 vezes.

Use ÓLEO MECÂNICO (Q).
Pegue a ESCADA e 3/5 ENGRENAGENS (R).
Coloque o FRAGMENTO DE TEXTO (S) e DICIONÁRIO (T).
Selecione a lista (U).
Selecione a lista para uma Cena de Objeto Oculto para receber a TRADUÇÃO (V).
Desça e entre na igreja.

Coloque a cabeça de St. Agostinho; pegue 4/5 ENGRENAGEM (A).
Pegue o TARP (B).
Coloque a GARRAFA VAZIA e use o martelo sobre ela; pegue VIDRO QUEBRADO (C).
Use CHAVE (D).

Selecione os tubos nas posições IJHLJMLNMOKMIKGI-

FGEFHFJHLJNLPNOMNKMIK-GIHJILJK.
Pegue o PAPEL DE IMPRESSÃO (Q).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA (R).
Coloque VIDRO QUEBRADO; use CORTADOR DE VIDRO (S).
Use COLA, ESCOVA E PINTURA (T).
Remova as telhas; pegue o ORNAMENTO DA GAVETA (U).
Abaixe-se.

Dê TRADUÇÃO (A).
Você recebe uma CHAVE DA CAIXA DE MADEIRA e um ROLO PRECIOSO.
Vá para o 1º andar.

Use a CHAVE DA CAIXA DE MADEIRA e remova a guarnição (B).
Jogue o HOP para receber as LETRAS ROSQUEADAS (C).
Selecione a tabela definida (D).

Coloque as letras esculpidas e o pergaminho antigo sobre a mesa.
Solução (@).
Você recebe um TIPO QUADRO.

Coloque TYPE FRAME, PRINT INK e PAPER (E).
Gire a roda (F).
Pegue a CÓPIA ANTIGA DO ROLO (G).
Desça 3 vezes.

Entregue a CÓPIA ANTIGA DO ROLO ao abade (H).
Você ganha o CORAÇÃO DE ANJO.
Retorne ao 2º andar.
Coloque CORAÇÃO DE ANJO (I).
Passe em frente.

Abra o livro; pegue a chave da arma (J).
Use a TECLA (K).
Pegue o livro e 5/5 ENGRENAGEM (L).
Vá para a mesa de poções.

Coloque o alecrim, tomilho, sálvia de herbário e MÚLTIPLO DOKON no prato (vermelho).
Mova o frasco para a placa (M).
Clique no jarro (N).
Selecione os ingredientes e, em seguida, colher (O).
Selecione o frasco; tome POÇÃO DE TRANSMUTAÇÃO (P).
Combine as 5 ENGRENAGENS e a ZONA DE TRANSMUTAÇÃO para obter as GOLDEN GEARS (inventário).
Saia do vagão.
Clique no mapa (Q).

Restaure a pintura (R).
Quebre o mapa; puxe a alavanca (S).
Clique no pedestal (T).

Coloque as GOLDEN GEARS no mecanismo.
Coloque as engrenagens conforme mostrado (U).
Selecione a marcha (V).
Pegue o livro do compartimento.

Capítulo 7: Fuga

Pegue o BOTÃO MESA e a CAIXA DE MÚSICA (A).
Pegue a CAIXA DE FERRO (B).

Coloque CAIXA DE FERRO e PÉ DE MESA; selecione a perna da mesa (C).
Pegue o BRAÇO QUEBRADO (D).
Pegue o PESO e 1/4 POST (E).
Use o BROKEN ARM para pegar a corrente de cobre (F).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para obter a receita (G).
Pegue o VIDRO QUEBRADO (H).
Abaixe-se.

Pegue a IMPRESSORA (I).
Pegue 2/4 PRATELEIRA e PRATELEIRA (J).
Combine a PLACA DE PRATELEIRA e o VIDRO QUEBRADO para obter o PEDAÇO DE PELE (inventário).

Coloque TARP (K).
Remova a lona; pegue 3/4 PRANCHAS DE PRATELEIRA (L).
Jogue o HOP para receber o METAL RING (M).
Abaixe-se.

Pegue 4/4 PRATELEIRA (N).
Use a ALAVANCA DE IMPRESSÃO (O).
Clique no suporte (P).

Coloque as 4 TIRAS DE PRATELEIRA com o resto.
Coloque as placas na ordem 1-9.
Pegue o GANCHO (Q).
Combine o GANCHO, PEÇA DE COURO e ANEL para fazer um CINTO DE COURO (inventário).

Pegue a BARRA DE FERRO (R).
Use CINTO DE COURO; selecione abade (S).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque a BARRA DE FERRO e a CORRENTE DE LATÃO (T).
Saia da janela.

Capítulo 8: Castelo de Chachtice

Mover lona; pegue ÓCULOS VELHOS (A).
Pegue TIJOLO e COGUMELOS (B).
Combine os OLD GLASSES e o TIJOLO para obter a MÃO DO TEMPLO (inventário).
Pegue ENGRENAGEM PARTE 1/5 (C).

Use o TEMPLO DE MÃO (D).
Pegue o OSSO e use-o na corrente 3x (E).

Use o OSSO no servo (F).
Pegue a CHEST KEY e prenda as algemas (G).
Passe em frente.

Pegue CUP, BOWER e ÓLEO DE PEIXE (H).
Mover travesseiro; pegue o PREGO DO SANTO (I).
Use a CHEST KEY (J).
Jogue o HOP para receber a SILVER BOX OF PEARLS (K).
Passe em frente.

Mova o pano; pegue a ENGRENAGEM PART 2/5 (L).
Observe a porta do pátio (M).
Vá para o Salão Principal (N).

Pegue a FACA e o PANO MOLHADO (O).
Coloque a SILVER BOX PEARL (P).

Solução: CBATFGDCBATFGDCBATFGD-CBA-Tx5-H-Ux6-

IUJ-UX7-K-Ux2-LM-Vx2-NUOVP-Vx3-QDRSVRVB-Vx2-CD.
Certifique-se de selecionar os anéis no local indicado para que eles se movam na direção correta.
Decisão final (W).
Pegue o LOCK quando a caixa abrir.
Abaixe-se.

Retire a tinta; use a FACA no bloco (A).
Clique nas aparas (B).
Pegue a TAÇA DE TINTA (C).
Caminhe no quintal.

Mova o solo; pegue a ENGRENAGEM PARTE 3/5 (E).
Pegue a TOCHA e a BRUTA (F).
Caminhe em frente, entre no vagão e selecione a mesa de Poções à esquerda.

Pegue a hortelã (G) e a verbena (H) do herbário e coloque no prato.
Coloque o ÓLEO DE PEIXE (I) e COGUMELOS (J) no prato.
Mova o frasco para a placa (K).
Clique no jarro (L).
Selecione 4 ingredientes (vermelho).
Clique na colher (M).
Selecione o frasco; tome o ELIXIR DOS PASSOS INVISÍVEIS (N).
Saia do vagão e vá 2x.

Coloque o PANO MOLHADO e depois o COPO (O).
Selecione a lâmpada; pegue o COPO DE ÓLEO (P).
Abaixe-se.

Use COPO DE ÓLEO; abra a janela e pegue o ORNAMENTO LOCKET (R).
Vá para o salão principal.
Use ELIXIR DE PASSOS INVISÍVEIS (S).
Passe em frente.

Pegue a FITA DE ALGODÃO (T).
Combine a TOCHA e o ALGODÃO para fazer a TOCHA (inventário).
Jogue o HOP para receber o Trinket LOCK (U).
Abaixe-se.
Abra a vitrine; pegue a PRAGA VAZIA (V).
Caminhe no quintal.

Jogue o HOP para receber o IRON TONGS (A).
Coloque o HOLY NAIL e use o martelo (B).
Use a PEÇA VAZIA para retirar o PÓ RELÍQUIA (C).
Vá para os aposentos da condessa.

Use as TINGAS DE FERRO para pegar o livro; abra o livro e pegue a receita (D).
Use a TOCHA no fogo para fazer uma TOCHA (E).
Puxe o tapete (F).
Pegue a ETIQUETA DO BANHO (G).
Abra o BATTERY LOCK e pegue o HAIR LOCK (inventário).

Use o Trinquete TRAVADO (I).
Desça 3 vezes.
Use o chaveiro de bloqueio (J).
Use BLOQUEIO FOB; pegue MECANISMO PARTE 4/5 DESENHO e pote (K).
Vá para o quintal.

Use o POT para tirar a ÁGUA (L).
Combine a ÁGUA com o PÓ RELÍQUIA para fazer a ÁGUA BENTA (inventário).
Vá para a mesa de poções.

Coloque a ÁGUA BENTA (M), TRAVA DE CABELO (N) e TAÇA DE TINTA (O) na placa.
Coloque o trevo vermelho, tansy e dedaleira do herbário no prato (P).
Mova o frasco para a placa (Q).
Clique no jarro (R).
Selecione os ingredientes (vermelho).
Clique na colher (S).
Selecione o frasco; tome ÓLEO DE DESTRUIÇÃO (T).
Vá para a masmorra.

Use ÓLEO DE DESTRUIÇÃO e TOCHA (U).
Entre na porta (V).

Clique nas gemas (1-5).
Pegue a CHAVE DE ECONOMIA (A).
Pegue a ENGRENAGEM DE MARCAÇÃO 5/5 (B).
Abra a tampa; pegue o PARAFUSO CROSS (C).
Combine a CROSSBOW, REGULAR BOLT e WIND GEAR para fazer a CROSSBOW (inventário).
Volte para a ponte levadiça.

Use a TECLA DE ECONOMIA (D).
Coloque as 5 PEÇAS DE ENGRENAGEM AZUL no dispositivo.
Mova as alavancas nos caminhos indicados na ordem laranja-branco-verde-azul-rosa (E). Observe que as faixas branca e azul devem passar pela respectiva marcha duas vezes para abrir caminho para outras alavancas.

Use BRUTA (F).
Parabéns! Você completou Vampire Legends: The Untold Story of Elizabeth Bathory!

Autor do artigo: