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Vermillion Watch 4: In Blood - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Relógio vermelho 4. Sede de sangue. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Harras
  3. Cobertura de Carmilla
  4. Atelier Varney
  5. Treinar Drácula
  6. Henry Jekyll


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Vermillion Watch: In Blood.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Harras

Selecione o relatório de situação (A).
Pegue o PASSE (B).
Selecione PASSAR 3x. Selecione cartão, foto e chave (laranja); tome PERMISSÃO (C).
Sair (D).

Tente remover a corda (E).
Mostrar RESOLUÇÃO (F).
Mover para a esquerda.
Remova a corda (E).
Fale (G).
Selecione cada bloco e gire: Hx3-Ix2-Jx1-selecione K.
Selecione a cena (L).

Pegue a BARRA DE FERRO (M).
Pegue BILLY CLUB, mapa e ferraduras de cobre 1/6 (N).
Deixou.

Pegue a FERRADURA DE COBRE 2/6-3/6 (O).
Olhe para o sinal (P).
Jogue HOP (Q). Solução HOP: Coloque 1-8 marcado em vermelho na base esquerda e 1-8 marcado em amarelo na base direita. Obtenha capacitores.
Pegue a RUA BACTÉRIA (R).
Vá (S).

Mostrar RESOLUÇÃO (T).
Pegue a CANECA VAZIA (U).
Selecione o quadro; tire FOTO DE VIDRO E ARCO (V).
Selecione o quebra-cabeça (W).

Solução: LBDGAEL-Fx2-B.
Selecione qualquer ferradura para receber FERRADURA DE COBRE 4/6 (M).
Vá (N).

Tome SALSICHAS (O).
Use BILLY CLUB; selecione e remova a tampa. Use BACTÉRIAS DE VINAGRE e CANECA VAZIA (P); obter vinagre.

Desça duas vezes e vá para a direita.

Use HARRAS FOTO (Q); receber FOTO MELHORADA.
Deixou.
Coloque FOTO MELHORADA (R).

Solução (S). Selecione a foto (S1). Imagem com foto anexada (T).
Pegue a FERRADURA DE COBRE 5/6 (U).

Pegue MOEDA e FERRADURA DE COBRE 6/6 (V).
Coloque ARCO-ÍRIS, VIDRO DE VIDRO, CAVALO DE COBRE 6/6, VINAGRE, e CAPACITORES (W).
Faça perguntas de sua escolha (X).
Pegue o STRANGE PATTERN e o JEKYL MAP (Y).

Dê o MAPA JEKYLLE (A).
Deixou.
Selecione 1-2-5-1 (B).
Pegue a MÁSCARA ESTRANHA (C).
Selecione a MÁSCARA ESTRANHA duas vezes.
Vá para Haras.

Selecione (DEF).
Dê MOEDA (G).
Vá (H).

Dê AMOSTRA ESTRANHA (I).
Soluções (JKL).
Volte para a adega.

Coloque os rótulos nas garrafas (M).
Tome o UÍSQUE (N).
Desça duas vezes.

Selecione (1-6).
Selecione a janela; pegue FOLHAS DE MÚSICA (O).
Vire a direita; pegue a ROSA VERMELHA (P).
Caminhe para a esquerda duas vezes; abra a janela e pegue o RUM (Q).
Retorne ao Haras.

Dê UÍSQUE e RUM (R).
Dê ROSA VERMELHA (S). Jogue HOP.
Coloque SHEETS MUSIC (T).

Clique nos pinos (U). Deslize para baixo (V).
Selecione os pinos (W). Mover para baixo (X).
Selecione pinos (Y) e notas (Z).
Escolha 1-5.

Selecione MÁSCARA ESTRANHA; Ax3-BX3-Dx3.
Pegue a MÁSCARA (D).
Vá (E).

Coloque a MÁSCARA (F).
Solução (GHI).
Digite (F).

Selecione a cena (J).
Jogar HOP (K); receber PÓ.
Abaixe-se.

Coloque a MÁSCARA (L).
Solução (MNO).
Entre (L).

Pegue três morcegos enquanto eles voam. Os morcegos podem estar em posições diferentes das mostradas (M).
Abaixe-se.

Coloque MÁSCARA (N).
Solução (OPQ).
Abra a porta e jogue as SAUSAGES (R).
Abra a porta (N); feche a porta (R).
Digite (N).

Pegue CORK 1/6-6/6 (S).
Retorne ao Harras e depois ao Cellar.

Clique no barril (T).
Pegue o CONJUNTO MANIFOLD (U).
Selecione 4x; tire a FOTO e ESTACIONAMENTO (V).
Use PÓ e selecione 3x; selecione 1-5.
Vá para o quarto de Carmilla.

Mova o tapete (A); faça o CORTE DE CABELO (B).
Vá para o quarto de Varney.
Puxe a alça (C); pegue o VIDRO DE VIDEIRA (D).
Vá para o quarto do Drácula.
Puxe a alavanca (E); pegue a ALÇA (F).
Coloque OPEN COLLECTOR (G).
vidro aberto; coloque CABELO, VINEGLASS e MANUAL (H).
Botão Selecionar (IJK). Use o botão play para parar ou iniciar a gema. Coloque as gemas no local indicado (L) para ganhar. Selecione os botões nesta ordem (KJI).
Obtenha o AMPLIFICADOR DE PERFUMES.
Vá para a adega.

Coloque CORTIÇA 6/6. Solução (N). Selecione o jogo (O).
Coloque PERGAMINHO; tome TRAP MANUAL (P).
Vá (Q).

Tente ir em frente.
Coloque BEST MANUAL selecione 1-4 (R).
Andar direto.
Selecione 1-4 (S).
Andar direto.
Selecione 1-6 (T).
Andar direto.

Coloque o AMPLIFICADOR CONDICIONAL na porta (U).
Arraste o SCANT AMPLIFICAER para a porta (V). Você pode escolher qualquer porta e a certa sempre será sua segunda escolha.
Vá (V).

Pare a bola no meio (W).
Excluir imagem; selecione as partes (W1).
Vá (W2).
Coloque a FOTO e organize (X).
Selecione a cobertura de Carmilla (Y).
Pegue o AMULETO ANTIGO (Z).

Capítulo 2: Cobertura de Carmilla

Solução (Z1).
Pressione o botão (Z2).

Olhe pelo buraco da fechadura (A).
Esconder (B); selecione (C).
Olha (D).
Vá para dentro (E).
Vá para o Corredor (F).

Desamarre (1-6).
Chute (G).
Selecionar documentos 3x (H); obter MODO NOITE.
Selecione (I).
Escolha pares (1-5) - (7-8) - (2-4) - (3-6).
Pegue as FLORES FRESCAS (J).
descer; vá (K).

Selecione as flores mortas (laranja).
Pegue o PARASOL DE SERPENTE (L).
Coloque as FLORES FRESCAS (azul).
Pegue a CHAVE DE RÁDIO (M).
Use a TECLA RÁDIO (N); disponha as teclas (O). Vermelho 4x, Azul 6x e Verde 6x.
Pegue a LÂMPADA VERMELHA (P).
Organizar (Q).
Abaixe-se.

Use PARASOL SERPENTE (R); receber LANTERNA VAZIA.
Remova o SNAKE RING 1/4 da LANTERNA VAZIA (R1).
Use a TECLA DE RÁDIO; pegue BOBINA ELÉTRICA (S).
Disponha as alças (T).
Vá para o corredor.

Use PARASOL DE SERPENTE (U); receber LANTERNA VAZIA.
Coloque a LANTERNA VAZIA ao lado da LANTERNA VAZIA; pegue SNAKE RING 2/4 (V).
Vá (W).

Use PARASOL DE SERPENTE (A); receber LANTERNA VAZIA.
Coloque a LANTERNA VAZIA ao lado da LANTERNA VAZIA; tome SNAKE RING 3/4 (B).
Use a TECLA DE RÁDIO; pegue a LATA DE ÓLEO PEQUENA (C). Disponha as alças (D).
Pegue MÁQUINA MANUAL, LATA DE ÓLEO GRANDE e LATA DE ÓLEO MÉDIO (E).
Vá para o vestiário.

Jogar HOP (F); receber CHAVE DO BANHEIRO.
Vá para o corredor.
Use a CHAVE DO BANHEIRO; vá (G).

Use o PARASOL DE SERPENTE (H); receber LANTERNA VAZIA.
Coloque a LANTERNA VAZIA ao lado da LANTERNA VAZIA; tome SNAKE RING 4/4 (I).
Coloque LATA DE ÓLEO GRANDE, LATA DE ÓLEO MÉDIA e LATA DE ÓLEO PEQUENA; use latas de óleo como mostrado (JKL); receber LANTERNA.

Coloque LANTERNAS (M).
Decisão (PN) - (PQ).

Pegue o PINO DE CABELO (Q).
Selecione a alça 2X no SNAKE PARASEL (R).
Coloque SNAKE RING 4/4 (S).
Selecione cada anel 2x (T); receber PARASOL ABERTO.
Vá para o saguão.

Use PINO DE CABELO (U); receber ORNAMENTO DE BANHO.
Use o HAIRPIN na fechadura. Use ALÇA (V) e PARASOL ABERTO (W); tome GELO.
Vá ao banheiro.
Use GELO (X).
Coloque a DECORAÇÃO DO BANHO (Y); selecione qualquer jarra para receber SAIS DE BANHO (Z).
Vá para a varanda.

Selecione 1-13.

Coloque SAL DE BANHO (A).
Selecione o telescópio (B).
Arraste os signos do zodíaco para o lugar (1-12).
Selecione (C). Trilha da constelação (D).
Selecione (Exemplo 3). Trilha da constelação (F).
Selecione (Gx2). Trilha da constelação (H).
Selecione (I). Trilha da constelação (J).
Selecione (K). Trilha da constelação (L).
Selecione (Mx4). Trilha da constelação (N).

Seções do círculo; pegue o HORÓSCOPO (O).
Vá para o saguão.
Jogue HOP (P). Solução de quebra-cabeça HOP (Q).
Vá ao banheiro.

Use o HORÓSCOPO (R).
Pegue LIST OF PLANT (S) e jogue HOP; receber FRASCO.
Abaixe-se.

Coloque a FOTO (T).
Jogar HOP (U); obter FLORES ASSOCIADAS.
Vá (V).
Coloque LISTA DE PLANTAS, BULBO VERMELHO, FRASCO E FLORES (W).

Escolha A e B; sementes das plantas. Gx2-N. Arraste o controle deslizante para (M); selecione flor (I).
Selecione B e C; sementes das plantas. GX1-Hx3x. Arraste o controle deslizante para (L); selecione flor (I).
Escolha A e C; sementes das plantas. Gx3-Hx2. Arraste o controle deslizante para (K); selecione flor (I).
Selecione D, E e F; sementes das plantas. Gx3-HX3. Arraste o controle deslizante para (M); selecione flor (I).
Pegue a pipa da noiva.
Pegue SWEET DREAMS, TOKEN e SILK SMOOTH (DEF).
Vá ao banheiro.

Use BOBINA ELÉTRICA e SILK EYE (N).
Jogue HOP (O). Pegue o MEGAFONE (P).
Use MEGAFONE (Q); receber REGISTRO.
Vá para o vestiário.

Use Serpent Bride e selecione (R).
Escolha 1-2.
Vá para a varanda.
Coloque REGISTRO (S).

Desenrole os fios (T). Selecione (U).
Selecione (V).
Selecione (W).
Disponha as fatias (X); pressione o botão de reprodução (Y).
Faça EDITAR RECORD.
Vá para o vestiário.

Use EDITAR ENTRADA (A).
Abaixe-se.
Feche a porta (B).
Use PEÇA DE FERRO e FRASCO (C).
Vá para o corredor.

Use DOCES SONHOS (D); vá ao banheiro.
Use DOCES SONHOS (E); pegue o ANEL VIPER (F).
Coloque o ANEL VIPER (G).

Solução (H).
Vá (eu).

Veja a nota (J).
Selecione 5x (K). Coloque SNAKE SNAKE e resolva (L).
Pegue a mistura (M).
Selecione Nx2-ON; tome a MISTURA POISÔNICA.
Vire (PQ).
Abaixe-se.

Selecione amuleto (R).
Vá para casa (S).
Selecione Visite este membro (T).
Dê a MISTURA POISÔNICA (U).
Solução (V): (EC) - (FA) - (DC) - (FB) - (EA) - (DC) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FB) - (EB) - (CE) - (FB) - (EB).
(EV) - (IS) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FK) - (FB) - (EV) - (EC) - (FC).
Abaixe-se.
Selecione Atelier de Varney (W).

Capítulo 3: Atelier Varney

Mover para a esquerda (A); pegue a vareta (B).
Vire a direita; selecione gate e use STICK (C). Olhe para o papel. Jogar HOP automático; receber DECORAÇÕES DE ESCUDO.
Deixou; coloque SHIELD DECORATIONS e selecione (D).

Solução (1-12).
Descer.

Pegue o SOLDADO LÍDER 1/2 (E).
Selecione as placas (laranja).
Pegue a ESTRELA DE COBRE e a LUA DE COBRE (F).
Olhe para a nota; pegue a peneira (G).
Coloque a ESTRELA DE COBRE e a LUA DE COBRE (H).
Excluir grade; ir (IJ).

Drop to Die (K) duas vezes; mover o número de espaços mostrados.
Pegue LEAD SOLDIER 2/2, Whisky, BRASS STAR, FIRE POKER e BROKEN RODENT (L).
Clique na pá (M); receber ASH.
Pegue a PEÇA DE ANTLER do ANTLER PARTIDO (N).
Retorne à Fundação.
Coloque a ESTRELA DE COBRE (O).
Vá para o quintal.

Pegue a CORDA (P).
Use FIRE POKER (Q); receber LÂMPADA.
Corda e uísque em um formigueiro quebrado; receba a TOCHA NECESSÁRIA.
Vá (R).

Remova o tecido; pegue a CABEÇA DE VARNIE (S).
Coloque a peneira (T); selecione a xícara (U).
Selecione e inverta cada uma das três xícaras. Segure o copo até que esse lado da panela esteja cheio. Continue com dois outros copos. Pegue o VIDRO NÃO COZIDO (V).
Jogar quebra-cabeça (W).

Solução 1-12.
Pegue carvão.
Vá para o salão.

Use TOCHA (A); receber TOCHA ARDENTE.
Vá para o estúdio.
Coloque VIDRO SEM COZINHA e selecione (B). Use TOCHA ARDENTE (C); feche a porta. Deslize todo o caminho para cima (D).
Pegue o VIDRO PRETO (E).
Coloque LEAD SOLDIER 2/2 e selecione (F).
Coloque CARVÃO e CINZA (G) e selecione.
Use PEÇA DE ANTLER (H). Selecione FG.
Escolha morrer 5x; pegue o CUBO CARREGADO.
Retorne à Fundação.

VIDRO PRETO na LÂMPADA; receber LUZ NEGRA.
Coloque LUZ PRETA (I). play-hop; receba COGUMELO FORTE.
Retorne ao salão.
Coloque o LOADED DEATH (J) e o STRONG MUSHROOM (K). Role o dado 3x; mova 6 espaços 3 vezes. Pegue a LUA LUZ (L).
Pegue o frasco e abra a camisa (M). Selecione tatuagem (N), pegue TATTOO SKETCH e GUN BOX (O).

Estojo de arma aberto; selecione pistola e uma bala (P); receber ARMAS.
Use pistola; pegue o PUNHO MECÂNICO (Q).
Selecione a bala da GUN BOX (R); receber ARMAS.
Vá para o fundo.

Coloque a TATUAGEM (S).
Vigas de madeira niveladas (TUV).
Pegue a pista com a chave (W).

Coloque LUA CLARA (X).
Vá (Y-Y1).
Use pistola; pegue a CABEÇA DO DRÁCULO (Z).
Coloque a CABEÇA DE VARNE e a CABEÇA DE DRACUL (Z1).

Solução: AH-Cx2-F-Ex2-D.
Pegue a CHAVE ORNAMENTADA (I).
Vá para o salão.

Coloque uma dica. Solução (1-7).
Use a TECLA (J).
Digite (K).

Pegue a SERRA (L).
Use pistola; coloque o PUNHO MECÂNICO e selecione-o (M). Caixa aberta; pegue COPER STAR e COBRE MOON (N).
Observe a nota (P).
Pegue ARGILA MOLHADA (Q).
Retorne à Fundação.

Coloque a ESTRELA DE COBRE e a LUA DE COBRE (R).
Vá para o quintal.
Use a SERRA e ARGILA MOLHADA (S); obter molde molhado.

Há).

Coloque WET YOUNG e selecione (U). Deslize para o meio (V); pegue o MOLDE (U).
Vá para a Oficina de Artesanato.

Coloque o MOLDE (A).
Deixou. play-hop; receber SUPRIMENTO DE POLIMENTO.
Vire a direita. play-hop; receber diversos metais.
Coloque ACESSÓRIOS DE POLIMENTO (B) e METAIS COLOCADOS (C).
Selecione DCABEF.
Soluções (GH); obter GARRAS.
Coloque as garras (I).
Selecione o quebra-cabeça (J).

Solução (K).
Pegue as gemas (L).
Coloque GEMAS; receba o EMBLEMA DO LOBO (M).
Vá para o quintal.

Use o FRASCO (N); pegue o FRAGMENTO DE METEORO (O).
Vai p).
Selecione amuleto (Q).
Abaixe-se.
Selecione Mr Marlowe (R) e visite este membro (S).

Dê o FRAGMENTO DE METEORO (T).
Jogue HOP (U).
Abaixe-se.
Selecione o trem Drácula (V).

Pegue o trem (W).
Selecione o trem (X), pegue o gancho e coloque-o (X1).
Coloque outro gancho (Y).
Digite (Z).

Capítulo 4: Treinar Drácula

Olha (A).
Jogue o quebra-cabeça (B).
Solução (C).
Deus).

Pegue as PEÇAS DA IMAGEM 1/3 e VIDRO (E).
Vá para Music Train (F).
Clique na porta (G).
Olhe para a bandeja (H); pare ambas as linhas (I).
Pegue o cabo de alabarda (J).

Selecione a porta (K).
Pressione a seta para a esquerda até que a barra esteja cheia (L).
Pressione a seta para a direita até que a barra esteja cheia (M).
Abra a escotilha (N). Use o cabo de alabarda (O).
Digite (N).
Mova a manga; tome CYPHER e CONTROLES 1/2 (P).

Solução CYPHER (Q).
Retorne ao Trem da Música.

Mova o tapete; pegue o IRON TOKEN (R).
Selecione o tubo (S).
Alavancas de Controle 2/2 (T).
Abaixe-se.

Coloque os CONTROLES 2/2 (U).
Vá (V).
Pegue o MARIMBA BAR (W).
Retorne ao Trem da Música.
Coloque o MARIMBAN BAR (X).
Selecione 8-7-6-5-4-3-2-1 (Y).

Insira TOKEN TOKEN (A); selecione 3-1-2-4 (B).
Vá estudar.
Coloque CYPHER; selecione 1-8 (C).

Pegue HOOK, GLASS BOWL, DRACULA GLASS e TOKEN TOKEN (D).
Aberto (E). play-hop; receba ALHO.
Vá para o Trem da Música.

Coloque TOKEN TOKEN (F); selecione 2-4-1-3 (G).
Selecione 1-8 (H).
Pegue o IRON TOKEN (I).
Coloque TAÇA DE VIDRO e VIDRO; selecione 3-4-7-1-8-6 (J).

Coloque TOKEN TOKEN (K); selecione 1-3-4-2 (L).
Selecione 1-8 (M).
Pegue o TOKEN DE FERRO (N).
Selecione 1-6 (O).

Coloque TOKEN TOKEN (P); selecione 4-2-3-1 (Q).
Selecione 1-8 (R).
Leve a RECEITA DE BEBIDA (S).

Tire FOTOS PEÇAS 2/3 (T1).
Selecione 1-6 (T).
Vá estudar.

Pressione qualquer tecla para receber a TECLA DE ESTÚDIO (U).
Retorne ao Trem da Música.
Use a TECLA DE ESTÚDIO (V).
Digite (W).
Selecione a cena 3x (X).

Selecione tokens (Y). 3x tokens de slide (ABC).
Clique no vidro (D).
Pegue o PUNHO DE PAREDE 1/3-3/3 (E).
Coloque a PEGA na PAREDE; selecione todos (F).

Selecione (G). Selecione todas as máscaras; pegue a NOVA MÁSCARA (a última máscara que você selecionou) (J).
Selecione (HG). Jogar HOP (K); solução de HOP (L); receba DECORAÇÕES DE OURO.
Selecione HI; pegue ORNAMENTO DO PAINEL (N).
Coloque a NOVA MÁSCARA (O).

Solução (1-12).
Olhe para a nota: pegue a TOCHA.

Pressione todos os botões marcados (P) e selecione a máscara (Q) para receber BLOOD AMULES.
Selecione (RT). Coloque ORNAMENTO DO PAINEL. play-hop; (U) receber ESQUEMA DE ENGRENAGEM.
Selecione (RS).
Coloque BLOOD AMULES (V).

Solução: Ax4-C-Bx2-DCDB-Cx4-ACAC-Bx2-D-Bx3-DA-Dx3-AD.
Pegue a RODA AMPOLA (E).
Selecione (F).
Abaixe-se.

Selecione a base HOOKAH e use o TORCH; gire a válvula começar a fumar HOOKAH.
Use o GANCHO DE FUMAR (G); receber GARRAFA DE LICOR.
Abaixe-se.
Coloque o VIDRO DRÁCULO e o ALHO (H). Coloque a GARRAFA DE LICOR E BEBA A RECEITA. Selecione 4-5 x 2-1-2 x 3-3 x 2.
Tome BEBIDA ESPECIAL (H).
Vá para o Estúdio de Máscaras.

Tire FOTOS PEÇAS 3/3 (I).
Vá para a carga.
Coloque PEÇAS DE IMAGEM 3/3; solução (J).
Jogar HOP (K); receba o CASO DRÁCULA.
Abra DRACUL, CASE; MECANISMO MECÂNICO (1).
Coloque ORNAMENTOS DE OURO (2) e RODA DA AMPOLA. (3) Pressione a válvula (4) duas vezes, pressione o botão (5), gire o botão 3x (6) e selecione a luz vermelha (7) duas vezes. Gire o manípulo duas vezes (6). Pegue o PÓ DE SANGUE (8).
Vá estudar.

Use SANGUE (L).
Coloque a BEBIDA ESPECIAL (M).
Fique dentro do círculo (N).
Pegue o BROOCH DRÁCULA (O).
Vai p).

Esconder (Q). Caminhe para a direita 3 vezes (R).
Jogue HOP (S).
Há).
Pressione (U) várias vezes até que a barra esteja cheia.
Pressione (V) várias vezes até que a barra esteja cheia.
Abra a escotilha e olhe (W).

Selecione amuleto (X).
Pegue o BOTÃO ORNAMENTADO (Y).
Digite (Z).
Mova o pano; pegue a CHAVE DA CAIXA (A).
Use a TECLA (B).

Solução (1-11).
Pegue a LANTERNA.

Vá (C) e então use a LANTERNA em cima do trem.
Circule o quadrado e o triângulo (DE).
Pegue a corda (F).

Selecione Henry Jekyll (G) e visite este membro (H).
Dê o PÓ DE SANGUE (I).

Solução (JK).
Abaixe-se.
Dê o BOTÃO ORNAMENTADO (L).

Capítulo 5: Henry Jekyll

Pressione o botão (M).
Avance (N).
Selecione uma cena e 1-2-3.
Coloque BROOCH DRÁCULA, ANEL DE VÍBORA e EMBLEMA DO LOBO. Selecione OPQ.

Solução (R).
Vá (S).

Selecione (T).
Escolha 1-7.
Jogar HOP (U); receber MOEDAS.
Coloque MOEDAS (V).

Solução @ 1: (PK) - (SR) - (QU) - (MN) - (UW) - (RV) - (FG) - (EH) - (MO) - (BA) - (GC) - (KH )).
(GJ) - (LM) - (ED) - (Y.G.) - (MN) - (PK) - (GH) - (NO) - (PK) - (KI) - (PR) - (IH) .
(RV) - (Ij) - (PK) - (IH) - (PK) - (SR) - (LM) - (Qn) - (IH) - (io).
(MO) - (QU) - (ON) - (UW) - (LO).
Vá (W).
Selecione (X).
Vá (Y).

Puxe a alavanca (A).
Pegue o crachá de policial (B).
Jogue HOP (C); OBTENHA REVITALIZAÇÃO LÍQUIDA.
Abaixe-se.

Jogue HOP (D).
Mostrar SINAL SAUDÁVEL (E).
Pegue a ALABARDA (F).
Use HALABERD e vá (G).

A solução é aleatória; olhe para a captura de tela para um possível resultado (H).
Use ALABERDA e LÍQUIDO DE REVITALIZAÇÃO (I).
Puxe a alavanca (J).
Parabéns, você completou Vermillion Watch: Bloodborne!

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