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Voodoo Chronicles 1: The First Sign - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Investigações Voodoo: O Primeiro Sinal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Assassinato
  3. Moedas Expressas
  4. Richtown
  5. Vila
  6. Buscador de Paulo
  7. Porto
  8. Base Militar
  9. Templo
  10. Mundo Espiritual

Dicas gerais

Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de "HOS" neste passo a passo.
Dentro do diário, você encontrará notas e uma lista de suas tarefas (A).
Seu inventário está na barra inferior - clique em um item para selecioná-lo para usar (B).
O inventário será ocultado automaticamente quando não estiver em uso; mova o mouse sobre o ícone Inventário para abrir o painel (C).
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar que a máquina de recarga recarregue (D).
Você pode ganhar dicas de bônus capturando criaturas místicas ou ganhando minijogos; o contador mostrará o número de dicas de bônus (E).

Capítulo 1: Assassinato

Você terá a opção de ajuda interativa.
Atenda a chamada para saber sobre o assassinato (A).
Após a cena do corte, vá direto para o laboratório (B).

Pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (C).
Pegue as BALAS (D).
Leia o cartaz (E).
Observe a pista (F).
Clique no carro para um mini-jogo (G).

Use as 4 tiras para conectar as engrenagens amarelas de forma que as engrenagens verdes girem na direção indicada (H).
Clique na pilha de cintos para pegar um (I), depois clique nas 2 engrenagens amarelas que você deseja conectar.
Clique no cinto para devolvê-lo à pilha.
Pegue a dica, que irá automaticamente para o canto inferior direito da tela.
Desça para retornar ao escritório.

Use a CHAVE no cofre, então olhe para dentro (J).
Use as balas na arma, então pegue o REVOLVER (K).
Examine a mesa e pegue o SPY para uma dica (L).
Pegue o MAGIC SCROLL e leia a letra (M).
Selecione o gabinete para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Os itens em vermelho estão ocultos.
Clique no canto do mapa para revelar a fita (N).
Você recebe um SINAL DE DETETIVE.

Aproxime-se do sofá e pegue a PEGA DO FRIGORÍFICO (O).
Vá para o laboratório.
Use a PEGA no refrigerador (P).
Examine a geladeira e pegue a GARRAFA DE LEITE (Q).
Retorne ao escritório.
Olhe para as tigelas e use a GARRAFA DE LEITE para alimentar o gato (R).
Saia da porta, em seguida, encaminhe novamente para o terminal.

Marque o caminho para a plataforma de carga (S).
Olhe para o trem e pegue as ENGRENAGENS (T).
Caminhe à esquerda para a sala de espera (U).

Aproxime-se da bilheteria e pegue a TESOURA DE JARDIM (V).
Leia o jornal (W).
Leia outro jornal (X).
Selecione as bancadas para um HOS (Y).

Encontre todos os itens da lista.
Abra a caixa de chapéus para encontrar os sapatos (Z).
Você vai ganhar uma LEVER.
Desça duas vezes para a rua.

Olhe para o arbusto e use a TESOURA DE JARDIM para cortar a ROSA (A).
Volte para a sala de espera, dê a ROSA à senhora para descobrir a localização do caixa (B).
Saia da sala de espera e caminhe para a doca de carregamento.

Clique no controle para abrir o topo (C).
Use as ENGRENAGENS no mecanismo para um mini-jogo (D).

Clique nas setas para fazer um caminho até a torneira até a caixa (E).
Selecione o botão Take Crate (F).
Algumas das vigas irão quebrar, impedindo você de usar este caminho (G).
O caminho programado estará acima do botão Take Box (H).
Remova todas as caixas.
Nossa solução foi: LU-Take box, LUU-Take box, LUUU-Take box.
Caixa U-Take, caixa RU-Take, caixa UU-Take, caixa UUR-Take.
Caixa RULUU-Take e caixa LLUUURRR-Take.

Leia o jornal (eu).
Olhe para as garrafas e pegue o CROWBAR (J).
Caminhe em frente ao armazém (K).

Fale com o caixa para descobrir que está faltando um colar (L).
Use a ALAVANCA no comando para abrir a porta do armazém (M).
Use o CROWBAR para abrir a gaveta (N).
Examine a gaveta, pegue o COLAR e leia o telegrama (O).
Dê o COLAR para a mulher para revelar que está faltando o DIAMANTE (P).
Observe os controles (Q).
Vá para a sala de espera e selecione os bancos para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Abra a pasta para encontrar a frigideira (R).
Você recebe um INTERRUPTOR.
Retorne ao armazém e use o SWITCH no controle remoto para um minijogo.

Clique no painel frontal para abrir os controles.
Gire todos os interruptores para a posição ligada.
Pressionar um interruptor afetará outros interruptores.
Nossa solução foi: Sx1, Tx1.

Olhe no barril e fale com Gregor (U).
Selecione as caixas à esquerda para um HOS (V).

Encontre todos os itens da lista.
Abra a gaveta para encontrar a chave (W).
Você recebe um DIAMANTE.

Entregue o DIAMANTE à caixa e ela lhe dará o BILHETE DE TREM (X).
Desça duas vezes até a estação de trem.
Entregue o BILHETE DE TREM ao condutor (Y).
Digite o TREM (Z).

Capítulo 2: Moedas Expressas

Observe as portas da primeira e segunda cabines (A).
Olhe para o retrato do Sr. Monets (B).
Observe a porta do vagão-restaurante (C).
Abra a porta da terceira cabine e entre (D).

Olhe para a tabela e leia as notas (E).
O cavalheiro pedirá que você saia e você retornará ao corredor do trem.
Caminhe em frente para a sala de jantar.

Examine a barra e pegue a MOEDA (F).
Olhe para os macacos e use a COIN no slot (G).
Pegue a CHAVE DO HOTEL (H).
Vá para o corredor do trem e entre no primeiro compartimento à esquerda.

Fale com a mulher da direita (I).
Olhe no compartimento superior e leia o jornal (J).
Saia do compartimento e use a CHAVE DE DEPARTAMENTO para abrir a porta do meio, então entre (K).

Olhe embaixo da mesa e leia o jornal (L).
Leia o pergaminho (M).
Capture o espião (N).
Selecione a sala correta para um mini-jogo (O).

Arraste os itens para fora do caminho até encontrar os SUNTS.
Saia do compartimento e volte para a seção feminina.

Use os Scent Salts na senhora esquerda (P).
Saia do compartimento e volte para o vagão-restaurante.
Selecione a área da barra para um HOS (Q).

Encontre todos os itens da lista.
Mova as garrafas para encontrar a estrela (R).
Você recebe um copo de água.
Volte para o compartimento das senhoras.

Dê o COPO DE ÁGUA para a senhora da direita (S).
Retorne ao compartimento central e selecione a sala de estar à esquerda para um HOS (T).

Encontre todos os itens da lista.
Mova a cortina para o lado para encontrar a lamparina (U).
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
Retorne ao vagão-restaurante.

Examine a cabine e pegue a VÁLVULA (A).
Caminhe em frente para a sala de máquinas (B).
Coloque a VÁLVULA no tubo (C).
Use a CHAVE DE FENDA na placa de metal (D).
Selecione o veículo para uma Cena de Objeto Oculto (E).

Encontre todos os itens da lista.
Abra o compartimento para encontrar a estrela (F).
Você vai ganhar PIPES.

Suba a escada até o telhado e pegue o PARAFUSO (G).
Capture 2 espiões (H).
Desça para a sala de máquinas (I).
Olhe para a embreagem e use o PARAFUSO no orifício (J).
Use os PIPES onde você removeu a placa de metal para um mini-jogo (K).

Gire as peças do tubo para direcionar o vapor para a área central (L).
Arraste as engrenagens da área inferior (M) para o centro para que todas as engrenagens girem (N).
Gire os tubos na área desejada para que o vapor seja direcionado para a saída (O).

Capítulo 3: Richtown

Capture o espião (A).
Pegue os fósforos (B).
Saia do terminal (C).

Olhe para a estátua e leia o jornal (D).
Vire a direita.
Leia 2 jornais (E).
Desça para retornar à área da estátua, depois entre no banco (F).

Olhe para o jornal (G).
Mostre o SINAL DE DETETIVE ao guarda (H).
Olhe para o cofre e leia o jornal (I).
Caminhe em frente ao escritório (J).

Olhe embaixo da mesa e pegue o FELLINI HAT (K).
Clique no globo para fazê-lo subir da mesa (L).
Olhe para o globo e pegue o PREGO (M).
Leia o pergaminho (N).
Selecione as cadeiras quebradas para uma Cena de Objeto Oculto (O).

Encontre todos os itens da lista.
Abra a cortina para encontrar a estrela (P).
Você recebe o SINAL DA MOEDA.

Olhe para a máquina de escrever e pegue a FITA ISOLADA (Q).
Capture o espião (R).
Assuste os espiões em Mr. Coins (S).
Clique no nicho na parede para abrir o cofre (T).
Vá para a entrada do banco.

Olhe para o retrato e use o SINAL DA MOEDA no círculo (U).
Pegue a CHAVE DE MOEDA (V).
Caminhe para a frente para retornar ao escritório.

Olhe para o cofre e use a CHAVE DE MOEDA na fechadura (W).
Pegue a VOODOO BAG e o cartão FILLINI (X).
Observe a caixa na prateleira inferior (Y).
Desça duas vezes para sair do banco.

Caminhe para a direita (A).
Caminhe para a esquerda (B).

Leia as páginas da revista (C).
Examine a grade e pegue o MARTELO (D).
Use a FITA ISOLADA na campainha para um minijogo (E).

Pressione o botão Iniciar para abrir a tampa do mini-jogo.
Coloque os fios nos postes de forma que cada poste tenha o número de fios indicado pelo número.
Clique em 2 mensagens para conectar o fio, clique no fio novamente para removê-lo das mensagens.

Toque a campainha (F).
Quando alguém aparecer na janela, clique nele para um close-up (G).
Fale com o homem, então dê a ele o FILLINI MAP (H).
Use o PREGO logo acima da porta (I).
Use o MARTELO no prego (J).
Coloque o VOODOO BAG na unha (K).
Volte para o escritório no banco e selecione as cadeiras quebradas para uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens da lista.
Abra a cortina para encontrar o dirigível (L).
Você recebe um uísque.
Volte para o beco.

Use o WHISKEY e depois os FÓSFOROS nos barris para iniciar o fogo (M).
Depois que o porteiro for nocauteado, entre no esconderijo (N).

Leia o jornal (O).
Fale com Don Lucas e Luigi para descobrir que eles também estão procurando por Fillini (P).
Dê o CHAPÉU FILLINI para Don Lucas (Q).
Olhe para a cadeira e pegue o OLHO (R).
Selecione os tubos para uma cena de objeto oculto (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os LOCKS.
Retorno ao escritório do banco.

Olhe para o cofre e clique na caixa na prateleira inferior (T).
Use o LOCKPICK na fechadura (U).
Pegue as MOEDAS DE OURO (V).
Retorne ao esconderijo.

Dê as moedas de ouro para Don Lucas (W).
Selecione a área do tubo para uma cena de objeto oculto (X).

Encontre todos os itens da lista.
Depois de encontrar o tapete, fale com a mulher (Y).
Você receberá um cartão VOODOO.
Desça duas vezes e tente retornar à estação de trem à esquerda.
Luigi falará com você e lhe dará uma bolsa VOODOO.

Capítulo 4: Vila

Entre no compartimento central e selecione a sala à esquerda para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os itens da lista.
Abra a cortina para encontrar uma lâmpada a óleo (A).
Você vai ganhar um LIGHTER.
Saia do compartimento.

Use o LIGHTER na lanterna (B).
Pegue a LANTERNA ILUMINADA (C).
Observe o controle de freio danificado (D).
Caminhe para a sala de jantar (E).

Use a LANTERNA ILUMINADA em algum lugar da sala escura (F).
Selecione a área da barra para uma cena de objeto oculto (G).

Encontre todos os itens da lista.
Mova as garrafas para encontrar o pingente (H).
Você recebe um BROOCH.
Caminhe para a sala de máquinas e selecione a engrenagem no canto inferior direito para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Clique no sensor para encontrar uma mosca (I).
Você ganhará um RIP HANDLE.
Desça duas vezes até a área do compartimento.

Coloque a MANIVELA DE FREIO na alavanca de controle de freio (J).
Clique no botão de controle de parada para parar o trem.

Capture o espião (A).
Pegue a RODA QUEBRADA (B).
Olhe para o espantalho e pegue as ferraduras (C).
Caminhe em frente para a aldeia (D).

Zoom na escada e pegue o HAMMER (E).
Fale com o segurança, então dê a ele as ferraduras (F).
Caminhe em frente à loja do ferreiro (G).

Capture 2 espiões (H).
Olhe para a mesa de trabalho e coloque o MARTELO e RODA QUEBRADA em cima (I).
Selecione a área da lareira para uma Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar Jack.
Desça para sair da área do ferreiro.

Coloque o JACK na extremidade do carro (K).
Clique no manípulo 3 vezes para levantar o carro (L).
Volte para a ferraria e selecione a área da lareira para uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma CAIXA DE PREGOS.
Olhe para a área da bancada e coloque a BOX OF NAILS na bancada para um mini-jogo.

Clique na mesa para iniciar um mini-jogo.
Coloque centro a centro (M), depois adicione as agulhas de tricô (N).
Coloque as tiras de metal do lado de fora (O) e o encaixe do eixo no centro (P).
Coloque os parafusos no centro (Q) e os pregos na borda externa (R).
Use a chave de fenda nos parafusos no centro (S).
Use o martelo nos pregos da borda externa (T).
Coloque o pincel na tinta e depois pinte a roda (U).
Você fez a RODA RODA.
Saia do ferreiro.

Coloque a RODA RODA no carro (V).
Clique no manípulo do macaco para baixar o carro (W).
Fale com o segurança e dê a ele o BROOCH como pagamento (X).
Entre na carruagem.

Caminhe de volta para a carruagem.
Pegue a TOCHA, LANTERNA e POSTES (A).
Selecione os barris para um HOS (B).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os MATCHES.
Caminhe até a frente da carruagem.

Pendure a LANTERNA no gancho (C).
Use os fósforos para acender a lanterna (D).
Coloque os POLOS nos suportes (E).
Volte para a parte de trás da carruagem e selecione os barris para uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a CARNE.

Examine a caixa e pegue a TRAP (F).
Coloque a TOCHA no suporte, depois use os FÓSFOROS para acendê-la (G).
Pegue a TOCHA ILUMINADA.
Use a CARNE no lobo direito (H).
Use a TRAP no lobo esquerdo (I).

Use a TOCHA ILUMINADA no lobo para um mini-jogo.
Acerte 20 lobos com a TOCHA ILUMINADA (J).

Capítulo 5: Buscador de Paulo

Olhe para o sofá e leia a nota (A).
Olhe para a tabela e leia a nota (B).
Selecione o gabinete para uma cena de objeto oculto (C).

Encontre todos os itens da lista.
Abra a gaveta para encontrar o orbe (D).
Você recebe um RATO DE BRINQUEDO.
Vá direto para o laboratório.

Pegue a CHAVE DO RELÓGIO (E).
Observe o frasco à direita (F).
Use o VOODOO CARD no vidro para um mini-jogo (G).

Encontre as diferenças entre as duas cartas.
Use o VOODOO BAG no frasco para um mini-jogo.

Encontre e arraste os 9 componentes do estande de química para as posições corretas (circuladas em verde).
Clicar em uma peça destacará a posição que você deseja colocar.
Pressione o botão para destruir as moléculas vermelhas, permitindo que as moléculas verdes passem para o grande recipiente de vidro (H).
A passagem de moléculas vermelhas reduzirá a quantidade no tubo de vidro (I).
Encha o tubo de vidro para ganhar o mini-jogo.
Retorne ao escritório.

Examine a tigela do gato e coloque o MOUSE TOY no chão (J).
Use a TECLA RELÓGIO no mouse (K).
Clique na tecla para iniciar o mouse.
Saia para a rua.

Observe o caminho para a clínica (L).
Vá direto para a prefeitura (M).

Olhe para a janela 1 e fale com o balconista (N).
Ela pede o formulário nº 3 da janela 5.
Olhe para a janela 5 e fale com a mulher (O).
Ela aconselha que você preencha o formulário nº 2 no balcão 3.
Olhe para a janela 3 e fale com o balconista (P).
Ela lhe dará a FORMA # 2.
Olhe para a janela 5 novamente e dê ao balconista a FORMA # 2 (Q).
Ela lhe dará SHAPE # 3.
Volte para a janela 1 e dê ao Clerk SHAPE # 3 (R).
Você descobre que Paul Seeker está na clínica.
Saia da Prefeitura e vá para a esquerda para a clínica.

Converse com a enfermeira (A).
Pegue a patinação (B).
Olhe para a caixa de chaves e pegue a PARTY KEY e o CHEESE (C).
Capture o espião (D).
Pegue o BALDE e coloque-o sob o gotejador (E).
Coloque a patinação, depois o QUEIJO no chão (F).
Clique no rolo para distrair os ratos.
Olhe para a porta e use a CHAVE na fechadura (G).
Entre na porta.

Capture 2 espiões (H).
Olhe para o tubo e pegue a VÁLVULA (I).
Saia da sala.

Coloque a VÁLVULA no tubo e clique na válvula para ligar a água (J).
Pegue o BALDE DE ÁGUA (K).
Entre na câmara.
Use o BALDE DE ÁGUA em Paul Seeker (L).

Fale com Paul Seeker (M)

Abra a caixa (N).
Clique na cabeça encolhida (O).
Desça 3 vezes para retornar ao escritório.

Examine a mesa e coloque o OLHO na cabeça encolhida (P).
Atenda a campainha (Q).
Saia do escritório.

Capítulo 6: Porto

Pegue a RODA DE METAL (A).
Vá para a porta (B).

Olhe para as gavetas e pegue o AX (C).
Examine o espigão e use o AX 3 vezes na corda (D).

Pegue a PEÇA DE ESCADA (E).
Olhe para o comando da escada e coloque a PEÇA DA ESCADA nos comandos (F).
Coloque a RODA METÁLICA no controle de escada (G).
Entre no navio (H).

Pegue o NÍVEL DE VELOCIDADE (I).
Examine o lado do navio para ver o Kraken (J).
Desça para entrar na cabine.

Olhe embaixo da mesa e pegue o FUSÍVEL BOMBAS (K).
Examine os canos e pegue a SEARCH LANTERN (L).
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (M).
Caminhe para a direita para retornar ao deck.

Olhe para as balizas e use as LÂMPADAS DE PESQUISA para corrigi-las (N).
Entre na casa do leme e observe o outro navio se mover para a segurança (O).
Retorne ao convés.

Use o EXTINTOR DE INCÊNDIO em cada uma das luzes (P).
Olhe para a bomba e coloque o FUSÍVEL BOMBAS dentro para um mini-jogo (Q).

Mova as bolas para que nenhuma delas fique nas mesmas pistas verticais ou horizontais.
As linhas ficarão verdes que têm apenas uma bola.
Clique na bola para pegá-la, depois clique novamente para colocá-la.
Volte para a cabine.

Olhe para o volante e use a ALAVANCA DE VELOCIDADE no painel de controle (R).
Clique na alavanca para acelerar o navio.

Capítulo 7: Base Militar

Olhe para os detritos e pegue o AX (A).
Use o AX na caixa de madeira (B).
Olhe para a caixa de madeira e pegue a CHAVE DE FENDA (C).
Mostre o SINAL DE DETETIVE para o guarda (D).
Capture o espião (E).
Entre no portão (F).
Após a cena, vá em frente ao robô.

Olhe para a pintura e pegue o ILUMINADOR PRINCIPAL (G).
Capture o espião (H).
Leia a nota (I).
Selecione a área inferior direita para uma cena de objeto oculto (J).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um CÓDIGO SEGURO.

Use o SAFE CODE no cofre e pegue o VOODOO AMULET (K).
Olhe para o rádio e use a CHAVE DE FENDA para abrir a frente (L).
Observe a área inferior direita (M).
Saia do escritório e fale com o guarda.
Retorne ao escritório e selecione a área inferior direita para uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe as PEÇAS DE RÁDIO.

Olhe para o rádio e use as RADIO PARTS no interior (N).
Ouça a reportagem da rádio.

Olhe para o café e pegue o IDOL (O).
Olhe para a cabine telefônica e pegue as CHAVES DO CARRO (P).
Use as CHAVES DO CARRO no carro (Q).
Olhe para o carro e clique na alavanca no pilar para mover o carro (R).

Olhe para a cabine telefônica e pegue o GÁS CAN (S).
Use a vasilha no tentáculo kraken (T).
Use o MAIN LIGHTER no tentáculo do Kraken (U).
Caminhe à esquerda para entrar no apartamento (V).

Você deve se livrar dos tentáculos.
Use o AX em 5 tentáculos (W).

Pegue o VIDRO DE ÁGUA (A).
Use o IDOL no nicho da parede (B).
Examine a mesa e use o VIDRO DE ÁGUA no fogo (C).
Olhe para o diário e use as setas para virar as páginas até encontrar o mapa (D).
Caminhe de volta para sair do apartamento.

Clique na bomba para enviá-la (E).
Suba as escadas para o dirigível (F).

Pegue CHAVE, MARTELO e CARRO (G).
Selecione o piso de controle para uma cena de objeto oculto (H).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os TUBOS ELÉTRICOS.

Amplie o controle e coloque os TUBOS ELÉTRICOS dentro (I).
Após cair no chão, pegue a PEÇA DO CASCO (K).
Coloque a PEÇA DO CASCO na antepara (L).
Use a CHAVE para apertar os parafusos (M).

Capítulo 8: Templo

Capture o espião (A).
Pegue 6 PEÇAS DE ESCOVA (B).
Olhe para a gaveta e pegue os COLETORES (C).
Olhe para as caixas e pegue a LANTERNA (D).
Abra a gaveta e pegue a ESCADA (E).
Entre no dirigível (F).
Selecione os controles de piso para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar uma LEVER.
Saia do dirigível.

Coloque as 5 PEÇAS DE ESCOVA no fogo (G).
Use a LANTERNA para acender o fogo (H).
Aproxime-se do penhasco e use a ESCADA na borda (I).
Coloque os grampos em cima da máquina (J).
Use o MARTELO para prender os grampos (K).
Coloque a ALAVANCA no carro e clique nela para abaixar a escada (L).
Descer as escadas.

Capture 2 espiões (M).
Pegue SHIELD SHIELD e SABRE (N).
Examine o pincel e pegue o ESPELHO (O).
Clique no pincel e use o Sabre na caixa 6 vezes (P).
Pegue a DYNAMITE e a estatueta de macaco laranja (Q).
Selecione o caminhão para uma cena de objeto oculto (R).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a CHAVE DO SOL.

Coloque o SHIELD na estátua esquerda (S).
Coloque o ESPELHO na estátua direita (T).
Caminhe para a frente para entrar no TEMPLO.

Você precisa limpar a folhagem.
Use o MACHETE em cada uma das 7 folhas.

Pegue a estatueta de macaco amarelo (U).
Pegue a CORDA (V).
Olhe para a porta; olhe para a porta (W).
Coloque a DINAMITE sobre os escombros (X).
Use a SUN KEY na porta (Y).
Caminhe em frente ao templo.

Pegue o BAMBU (A).
Olhe para o curandeiro e use o REVOLVER nele (B).
Olhe para o pequeno feiticeiro e fale com ele (C).
Desça duas vezes para a frente do templo e selecione o caminhão para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o WOODOCEPTER.
Caminhe para frente duas vezes para retornar ao templo interno.

Olhe para a cadeira na alcova e use o VOODOO SCOOTER no buraco (D).
Pegue a estatueta de macaco azul (E).
Use o MAGIC SCROLL no disco de pedra (F).
Vá em frente para a passagem.

Capture o espião (G).
Pegue a estatueta de macaco verde (H).
Passe em frente.
Agarre o espião, então caminhe para frente (I).

Capture o espião (J).
Pegue a TÁBUA DE MADEIRA (K).
Passe em frente.

Capítulo 9: Mundo Espiritual

Capture 2 espiões (A).
Pegue a SETA (B).
Coloque a TABELA DE MADEIRA na borda da ranhura (C).
Use o BAMBU na prancha (D).
Coloque a SETA em cima das tábuas (E).
Use a CORDA para completar o arco e flecha, então clique para lançar a flecha (F).
Olhe para o final da ponte e pegue a estátua do macaco vermelho (G).
Passe em frente.

Capture o espião (H).
Olhe para o teto e use o REVOLVER para fazer um furo (I).
Selecione a parte inferior das escadas para um HOS (J).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um PIC.

Use a PICARETA para 2 cristais (K).
Coloque as figuras de macacos no suporte colorido correspondente (K).
Você pode colocar tudo menos o roxo, que você ainda não tem (L).
Selecione a parte inferior das escadas para um HOS (M).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma estátua de macaco roxo.
Coloque a estatueta de macaco roxo no pedestal roxo para acionar um mini-jogo.

Gire as figuras para que os raios de luz passem por todos os cristais.
Clique nas figuras para ativá-las.
Você verá feixes coloridos ao girá-los para as posições corretas.
Depois de falar com a senhora, vá em frente.

Pegue o ÍDOLO DO MACACO (N).
Capture o espião (O).
Olhe para cada um dos 3 líderes de expedição (P).
Ande para a frente (Q).

Coloque o MACACO no suporte (R).
Selecione a área da planta para um HOS (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a CHAVE VOODOO.

Olhe para o suporte do ídolo de macaco e use a VOODOO KEY para abrir a caixa (T).
Pegue o OSSO ESPIRITUAL e use-o no cão de três cabeças (U).
Depois que o gatinho cuidar do cachorro, vá em frente e retorne imediatamente.
Selecione a área da planta para uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um CETRO.
Passe em frente.

Olhe para o trono e use o VOODOO AMULET no pequeno feiticeiro (V).
Coloque o ESCAPETEIRO à esquerda do trono (W).
Clique no cetro para um mini-jogo.

Colete 10 orbes brancos na cobra antes que Loki colete 10 orbes pretos.
O número de bolas que cada cobra tem é mostrado nos cantos superiores (X).
Arraste o mouse para controlar a cobra.
Pegue as bolas pretas para evitar que a cobra preta as pegue.
Se Loki coletar 10 orbes na sua frente, o minijogo será reiniciado.

Atenda a campainha (Y).
O gatinho vai se transformar em uma dama.
Parabéns! Você completou Voodoo Chronicles: The First Sign Standard Edition!

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