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Wanderlust 4: The Bermuda Secret - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Wanderlust 4: O Segredo das Bermudas. Ao voar sobre o oceano, você percebe um relâmpago rosa. O piloto do seu avião comete um erro e voa para o centro de um brilho misterioso... É assim que você se torna prisioneiro do Triângulo das Bermudas - um lugar misterioso onde acontecem coisas incríveis e às vezes perigosas. Nessas aventuras, você precisará procurar inventário útil, resolver quebra-cabeças e concluir tarefas de missões. Talvez assim você possa desvendar os mistérios das Bermudas e voltar para casa. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Parapente
  3. Capítulo 2 Rainha Itzel
  4. Capítulo 3 Jetpack
  5. Capítulo 4 Esfera de Energia
  6. Capítulo 5 "O Corajoso" Andrew Collins IV
  7. Capítulo 6 Gear
  8. Capítulo Extra
  9. Colecionáveis
  10. Tesouros

Wanderlust 4: dicas gerais

Você está fazendo um voo normal sobre o oceano e já está se preparando para voltar para casa, quando de repente percebe um incomum relâmpago rosa à frente. Ao mesmo tempo, seu piloto Ben, como se estivesse enfeitiçado, direciona o avião para o centro de um brilho estranho, e então você perde a consciência por um momento ... Acordando, você se encontra em uma cidade flutuante localizada diretamente acima do famoso Triângulo das Bermudas, e seu piloto Ben cai na ilha mais misteriosa do mundo...

Agora você precisa encontrar Ben o mais rápido possível, se acostumar com as novas condições e, claro, tentar sair daqui. A última tarefa não será fácil, porque o Triângulo das Bermudas não é apenas uma ilha mística, mas também um lugar especial com suas próprias leis e regras duras. Você será capaz de lidar com as dificuldades?

Procure inventário útil para resolver problemas atuais do jogo. Se precisar de ajuda, consulte a dica. Sempre consulte o mapa da área para navegar em sua localização e mova-se rapidamente para os locais desejados com quebra-cabeças não resolvidos. Este passo a passo não mencionará a necessidade de aumentar o zoom em uma determinada área. As capturas de tela mostram uma imagem já ampliada.

Cenas de objetos ocultos são chamadas de HOS. No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa por passar será indicado. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Wanderlust 4: Capítulo 1 Parapente

Dê uma). Bata no vidro três vezes (B). Vá em frente.

Solução (C): O mini-jogo é gerado aleatoriamente, as capturas de tela mostram um exemplo de solução.

Pegue o REMO VELHO (D). Pegue o FIXO LONGE (E). Pegue a PLACA 1/3 (F). Coloque FIXO LONGE.

Retire a fruta (G); tome as FIGS SECAS. Pegue a CORDA. Dê os FIGOS SECOS ao macaco (H).

Encontre os itens da lista (I). Pegue a CHAVE DA PORTA 1/2 (J) e a FACA DE VIDRO.

Use a FACA DE VIDRO (K). A FACA DE VIDRO será adicionada ao Equipamento.

Pegue a PLACA 2/3. Pegue a PLACA 3/3 (L). Conecte a PLACA, CORDA e REMO VELHO; leve ESCADA CASEIRA. Coloque ESCADA CASEIRA (M).

Jogar HOP (N); pegue a CHAVE DA PORTA 2/2. Insira a CHAVE DA PORTA (O). Solução: (P). Examinar (Q).

Solução: (R).

Solução: (S). Feche o livro.

Aberto (T); remover itens; pegue o APARELHO AUDITIVO e desça. Remova o gatilho antigo (U); use o DISPOSITIVO DE DESCIDA. Desça a seta para baixo.

Remova os itens (V) e fale com o General Flynn.

Retire as almofadas (W); pegue a varinha. Use o PAIXE (X); Você receberá o SCOTCH. Leia a nota; pegue o BALÉ. Remova o papel (Y); leia a nota; retire o cartão; examine os fragmentos do desenho.

Colete a planta (Z). Use FITA; faça o DESENHO DO PARAGLIDER. Pegue a CHAVE DE PEITO.

Use a CHEST KEY (A).

Solução: (B).

Pegue o curativo (C); então BOW. Remover itens; abra a bolsa; pegue MOEDAS DE ALUMÍNIO x7 e desça. Tome ERVAS MEDICINAIS (D).

Use a DESCIDA (E). Aberto (F).

Fale com o comerciante (G). Examinar (H).

Solução: (I) Fácil. Solução: (J) Médio.

Solução: (K) Difícil. Pegue FRUTAS (L).

Entregue a FRUTA ao comerciante (M); pegue a AGULHA DE PLÁSTICO, depois a TAÇA DE PLÁSTICO. Volte.

Use a FACA DE VIDRO (N) do Equipamento; use TAÇA DE PLÁSTICO; você recebe um MILHO. Retorne ao Mercado.

Fale com o comerciante (O); dê-lhe o MILHO. Pegue CORDA FORTE, LINHA E CORREIA.

Fale com o comerciante (P). Mostre a ele o tecido que deseja comprar.

Entregue as MOEDAS DE ALUMÍNIO ao comerciante (Q). Jogue o HOP (R); pegue MOEDAS DE ALUMÍNIO x12.

Entregue as MOEDAS DE ALUMÍNIO ao comerciante (S). Use CORDA FORTE, depois use FACA DE VIDRO do Equipamento; pegue o PANO DE PÁRA-QUEDAS.

Use o PANO DE PÁRA-QUEDAS (T), CORDA FORTE e BASTÃO. Use LINHAS (U) e AGULHA DE PLÁSTICO. Use o MALLET (V) e a FACA DE VIDRO do Equipamento. Use CORREIAS (W). Pegue o GATILHO (X), depois o PÓ DE SINAL AZUL. Salto (Y).

Solução (Z): B-C-A; ACDA; BABA-C; BADCDB.

Wanderlust 4: Capítulo 2 Rainha Itzel

Use a FACA DE VIDRO do Equipamento (A); Você recebe o PASSO 1/2. Role para a direita duas vezes. Pegue o MARROM.

Suba na árvore (B). Saia da árvore. Jogue o HOP (C); siga o PASSO 2/2. Suba na árvore (D). Use um PASSO (E). Mover para a esquerda (F). Use o PASSO (G). Suba mais alto.

Use APARELHO AUDITIVO (H). Saia da árvore. Examinar (I). Solução (J): O mini-jogo é gerado aleatoriamente, as capturas de tela mostram um exemplo de solução.

Solução (K): O mini-jogo é gerado aleatoriamente, as capturas de tela mostram um exemplo de solução.

Remover pedras (L); pegue a PLACA DE FOGO. Pegue a PLACA (M). Use a PLACA (N).

Use o DISPOSITIVO DE LIBERAÇÃO do Equipamento (O). Remover itens; tome ALUMINIUM IDOL e DRILL.

Use PLACA DE INCÊNDIO (P), MADEIRA, ARCO E BROCA; colete uma fogueira e acenda uma fogueira; use TOCHA; você recebe uma TOCHA.

Use a TOCHA (Q). Pegue a LANÇA DE CABEÇA DE PEDRA. Remover itens; pegue a PÁ DE PLÁSTICO. Pegue a LIANA. Volte.

Role para a esquerda quatro vezes (R). Retire a planta; use a PÁ DE PLÁSTICO, depois a LANÇA DE CABEÇA DE PEDRA. Vá para o Pátio do Palácio.

Remova as folhas (S). Pegue a PELE ANIMAL (T). Pegue a CATAPULT WHEEL 2/2 (U). Volte para a Vila Amaldiçoada.

Abaixe as varas (V). Use PELE DE ANIMAL, RODA DE CATAPULT e LIANA. Pegue o CARRINHO CASEIRO. Volte. Coloque o CARRINHO CASEIRO (W). Retorne ao Pátio do Palácio.

Tente pegar o coco (X).

Solução: (Y). Pegue a CABEÇA DE BRINQUEDO.

Use CABEÇA DE BRINQUEDO (Z); tome COCO. Use COCO (A).

Solução: (B).

Use a TOCHA (C) e depois a FACA DE VIDRO do Equipamento.

Use a FACA DE VIDRO do Equipamento (D). Dê a Ben as ERVAS. Leve Ben. Volte.

Abaixe Ben (E). Volte para a Vila Amaldiçoada. Use PÓ DE SINAL AZUL (F).

Wanderlust 4: Capítulo 3 Jetpack

Fale com Eva (G). Pegue a ALÇA DA BOMBA (H) e a TAÇA DE ARGILA. Remova os livros.

Jogue o HOP (I); você recebe a COLEÇÃO DE ERVA. Pegue a VELA (J) e a TOALHA. Insira a ALÇA DA BOMBA. Clique nele três vezes. Pegue a vasilha de barro (K).

Remova (L). Use vasilha de barro; você recebe um POTE DE ÁGUA. Use a VELA (M), depois o POTE DE ÁGUA e COLEÇÃO DE ERVA. Use TAÇA DE BARRO; tome chá.

Selecione a alavanca da bomba três vezes (N). Remova (O). Use TOALHA; você recebe a TOALHA MOLHADA. Dê a Ben o CHÁ (P) e a TOALHA MOLHADA.

Use o DISPOSITIVO DE LIBERAÇÃO do Equipamento (Q). Volte para a Muralha. Suba na árvore (R). Fale com Eva. Volte. Fale com a Cláudia (S). Volte.

Use o DISPOSITIVO DE LIBERAÇÃO do Equipamento (T). Vá para a Mulher Medicina (U). Tente mover a árvore (V). Fale com Eva (W). Mova a árvore (X). Ande para a frente (Y).

Solução (Z). Vá em frente.

Leia as notas (A); pegue o DESENHO JET PACK e LISTA DE FRUTAS. Remover itens (B); pegue a MANGUEIRA DE BORRACHA. Pegue o SÍMBOLO ORIENTAL (C).

Pegue o PÁRA-QUEDAS (D). Pegue o SÍMBOLO OESTE (E). Pegue o SÍMBOLO DO NORTE (F).

Examine a LISTA DE FRUTOS; olha a lista. Pegue o SÍMBOLO ORIENTAL (G) e a FRUTA MANTEIGA 1/12. Use o SÍMBOLO LESTE (H), SÍMBOLO OESTE, SÍMBOLO NORTE e SÍMBOLO LESTE.

Solução (I): O mini-jogo é gerado aleatoriamente, as capturas de tela mostram um exemplo de solução.

Solução (J): O mini-jogo é gerado aleatoriamente, as capturas de tela mostram um exemplo de solução. Pegue o JET PACK (K). Volte.

Fale com a Cláudia (L). Tome FRUTA MANTEIGA 2/12 (M). Tome FRUTA MANTEIGA 3/12 (N). Volte para a Vila Amaldiçoada.

Tomar FRUTA MANTEIGA 4/12 (O). Pegue ITENS DE ALUMÍNIO 1/15 (P). Use a FACA DE VIDRO do Equipamento; levar CAPACETE DE PLÁSTICO. Retorne ao Pátio do Palácio.

Tome FRUTA MANTEIGA 5/12 (Q). Volte para a casa de Claudia.

Use o DISPOSITIVO DE LIBERAÇÃO do Equipamento (R). Retorne ao Navio Quebrado.

Pegue o BARRO LONGO (S) e a PEDRA PESADA.

Tome SHARP PEG 1/4 (T). Tome SHARP PEG 2/4 (U). Tome SHARP PEG 3/4 (V). Pegue o SHARP PEG 4/4 (W).

Pegue o BARRI (X); remover itens; pegue o POUCO. Use PÓ LONGA (Y).

Jogue o HOP (Z); tomar FRUTA MANTEIGA 9/12. Conecte os SHARP PEGS e o BARREL, depois use o HEAVY STONE. Pegue o BARREL NAS PERNAS. Coloque o BARREL NAS PERNAS (A). Vá para a Oficina do Victor.

Fale com Victor (B). Selecione quaisquer pontos (C) e pressione OK.

Pegue o PUNHO DA GAVETA (D). Pegue o CROWBAR (E). Use PUXADOR DE GAVETA; pegue o GLOW STICK. Pegue a CORREIA DE DISTRIBUIÇÃO (F) e OIL FRUIT 10/12. Volte.

Chute a escotilha três vezes com o pé (G). Use o GLOW STICK. Leve ITENS DE ALUMÍNIO 5/15; retire o pano; leve ITENS DE ALUMÍNIO 6/15.

Use o CROWBAR (H); leve ITENS DE ALUMÍNIO 7/15. Use o CROWBAR (I); leve ITENS DE ALUMÍNIO 8/15. Use o CROWBAR (J); leve ITENS DE ALUMÍNIO 10/15. Use o CROWBAR (K); leve ITENS DE ALUMÍNIO 11/15. Retire as folhas; você recebe uma CAIXA VAZIA. Retorne à Oficina do Victor.

Coloque a GAVETA VAZIA (L). Coloque as coisas em uma gaveta; pegue o BALÉ, CHAVE DE FENDA, COLA, CORTADORES e VICE. Volte para Elsa’s Rock.

Fale com a Elsa. Retorne ao Pátio do Palácio. Fale com os guardas e com o General Flynn. Pegue a CHAVE DE SELO 1/2 (M). Remova a tapeçaria (N). Jogue o HOP (O); pegue os BOTÕES DA GAVETA 12/12.

Pegue o MOLDE DE PEDRA (P) e ESFERA DE PEDRA. Use os BOTÕES DA GAVETA. Abra as gavetas; leve ANEL GRAVADO 1/3 e ITENS DE ALUMÍNIO 12/15.

Pegue BARRA DE ALUMÍNIO 13/15 (Q) e ANEL GRAVADO 2/3. Examinar (R).

Pegue o ANEL GRAVADO 3/3 (S). Restaure o ídolo; pegue as PEÇAS DO TRONO 1/3.

Restaurar o ídolo (T); pegue as PEÇAS DO TRONO 2/3.

Pegue BUTTER FRUIT 11/12 (U), RUBBER BELT, e ALUMÍNIO HARDWARE 14/15. Remova os travesseiros. Use o ANEL GRAVADO.

Solução: (V). Pegue THRON PARTS 3/3 (W). Use PEÇAS DO TRONO (X).

Solução (Y). Vá em frente.

Pegue a Argila CRU (Z). Jogue o HOP (A); leve ITENS DE ALUMÍNIO 15/15. Retorne ao Pátio do Palácio.

Use a FACA DE VIDRO do Equipamento (B); você recebe a SLEEPING GRASS. Retorne ao Refúgio de Itzel.

Dê a Balam a GRAMA DORMIDA (C). Tome FRUTA MANTEIGA 12/12 (D). Abra as gavetas. Retorne à Oficina do Victor.

Utilize os ITENS DE ALUMÍNIO (E); pegue a FOLHA DE ALUMÍNIO. Use MOLDE DE PEDRA e ESFERA DE PEDRA; tome ALUMÍNIO HEMISPHERE 2/2. Use RAW CLAY, depois SEAL KEY. Pegue a CHAVE DO SELO DUPLICADO.

Use HEMISFÉRIO DE ALUMÍNIO (F) e CROWBAR. Use os CORTADORES, depois o MALLET. Use a FOLHA DE ALUMÍNIO, depois o VICE. Pegue o POTE DE ALUMÍNIO. Volte para Elsa’s Rock.

Ligue a FRUTA Amanteigada e a LISTA DE FRUTAS; você recebe FRUTA OLEOSA. Use FRUTA MANTEIGA (G); pegue o COMBUSTÍVEL PARA A mochila. Conecte o DESENHO JET PACK e o JET PACK (H); clique em Itens; use CAPACETE DE PLÁSTICO, PÁRA-QUEDAS, MANGUEIRA DE BORRACHA, POUCO, LATA DE ALUMÍNIO e COMBUSTÍVEL de mochila. Leve o JET PACK.

Use a CHAVE DE FENDA (I). Use a FACA DE VIDRO do Equipamento; veja o diagrama. Use JET PACK, CORREIA DE DISTRIBUIÇÃO, CORREIA DE BORRACHA e COLA. Retorne ao Refúgio de Itzel.

Use CHAVE DE SELO DUPLICADA (J); você recebe a SEAL KEY 2/2. Volte para a Vila Amaldiçoada. Pressione o botão (K) três vezes. Use a CHAVE DE SELO. Volte para Elsa’s Rock. Vá em frente.

Wanderlust 4: Capítulo 4 Esfera de Energia

Solução (L). Clique nas setas para manter o pequeno círculo dentro do grande.

Use a FACA DE VIDRO do Equipamento (M); você recebe um pedaço de pano. Use PEDAÇO DE PANO (N); então a FACA DE VIDRO do Equipamento. Pegue a TELHA COM SETA.

Use AZULEJO COM SETA (O). Solução (P). Puxe as alavancas (Q); pegue a CHAVE TRIANGULAR 1/2.

Use o PEDAÇO DE PANO (R) e depois a CHAVE TRIANGULAR.

Solução (S).

Jogue o HOP (T); pegue a CHAVE TRIANGULAR 2/2. Use a CHAVE TRIANGULAR (U). Pegue a ESFERA DE ENERGIA. Saltar para baixo.

Pegue ARQUIVOS MACIOS 3/3 (V) e PEDRA PESADA. Abra a bolsa; pegue a CORDA.

Pegue TOMAHAWK (W), FENO e PEG DE MADEIRA. Use CORDA; você recebe um END OF ROPE.

Pegue as FOLHAS MACIAS 3/4 (X). Use PEG DE MADEIRA, depois PEDRA PESADA; você recebe uma PEDRA AFIADA.

Remova a lâmina do TOMAHAWK; use PEDRA AFIADA. Use TOMAHAWK (Y); pegue COURO e BANCO.

Pegue as FOLHAS DE PALMEIRA SECAS 5/5 (Z) e o GANCHO DE PESCA. Use TOMAHAWK; você recebe uma CORDA.

Use o BANCO (A); pegue LIANA END. Use CORDA. Use o GANCHO DE PESCA.

Solução (B). Pegue o ENGRENAGEM e o BANCO.

Insira ENGRENAGEM (C); pegue o CHICOTE LONGO. Use FIM DE LIANA (D).

Use o BANCO (E); tome FOLHAS MACIAS 4/4. Use LONG WHIP e END OF ROPE.

Use ARQUIVOS MACIOS (F), FENO, FOLHAS MACIAS, FOLHAS DE PALMEIRA SECAS e COURO. Use a FACA DE VIDRO do Equipamento (G).

Use ESFERA DE ENERGIA (H). Pule cinco vezes.

Wanderlust 4: Capítulo 5 "O Corajoso" Andrew Collins IV

Fale com Collins (I). Examine tudo (J).

Pegue a ESCOLHA (K). Pegue o BALDE (L) e as LINHAS.

Role para a direita duas vezes (M); pegue a PASTA. Role para a direita duas vezes; pegue o SACO VAZIO.

Remover itens (N); pegue o QUADRO. Use SACO VAZIO; você recebe o SANDBAG. Pegue o SPUR. Conecte as LINHAS, ESPELHO e PASTA; pegue a ROD. Use ROD (O); pegue COLA. Use PICARETA; você recebe um CRISTAL BRILHANTE.

Use COLA (P). Jogue o HOP (Q); pegue a PLACA DE PEDRA.

Role para a direita (R); pegue o ÍMÃ. Role para a direita; pegue a ESCADA; rolar para a direita duas vezes; pegue CADEIA.

Use o SLADEL(S); você recebe as PEDRAS QUENTES. Coloque PEDRAS QUENTES (T); pegue a ALAVANCA DA MÁQUINA DE ENGOMAR.

Use ALAVANCA DE FERROLA (U); pegue o BOOMERANG. Dê o SANDBAG para a flor; pegue o PESO.

Coloque BALDE (V), CRISTAL BRILHANTE, BOOMERANG, PESO, ÍMÃ, CORRENTE, PLACA DE PEDRA e PRANCHA.

Selecione o botão Reproduzir (W). Solução (X).

Solução (Y).

Solução: (Z). Arraste Collins para o outro lado (A).

Pegue a corda. Pegue o STONE TOKEN 1/3 (B). Pegue STONE TOKEN 2/3 (C). Pegue STONE TOKEN 3/3 (D).

Use PEDRA TOKENS (E).

Solução (F); B-S-A; D-E. Pegue a ALAVANCA DO PORTAL e a PEÇA DO VISOR.

Use PEÇA DO VISOR (G). Solução (H). Você recebe um SCREENPOINT.

Use a TELA (I). Jogue HOP (J); tome ESFERA DE ENERGIA. Use PORTAL ALAVANCA (K) e ESFERA DE ENERGIA. Puxe a alavanca.

Wanderlust 4: Capítulo 6 Gear

Varrer a teia (L).

Pegue a FILIAL (M). Puxe a alavanca (N). Pegue a FITA. Vá para a Câmara Lateral.

Pegue a FILIAL (O). Volte. Conecte a FILIAL, FITA e FILIAL; tome PINÇAS CASEIRAS. Use PINÇAS CASEIRAS (P); você recebe uma CHAVE DE ESTRELA VERMELHA. Acesse o Mecanismo.

Insira a CHAVE DE ESTRELA VERMELHA (Q). Entre no portal. Remova as folhas (R). Jogue o HOP (S); pegue a CHAVE ESTRELA.

Insira a CHAVE ESTRELA (T); pegue a CHAVE DA ESTRELA AZUL. Insira a CHAVE DE ESTRELA AZUL (U). Entre no portal. Pegue o KORA. Volte.

Insira a CHAVE DE ESTRELA AZUL (V). Entre no portal. Tente pegar a cobra. Dê a LASCA para a cobra; você ganhará um SNIRKE. Retorne ao Mecanismo.

Use SNAKETOCK (W); pegue o ESCUDO MAGNÉTICO. Volte. Use ESCUDO MAGNÉTICO (X); Você recebe a ESPADA MAGNÉTICA. Retorne ao Mecanismo.

Remova tudo da ESPADA MAGNÉTICA. Insira ESPADA MAGNÉTICA (Y) e ESCUDO MAGNÉTICO; você recebe uma LEVER. Volte. Insira ALAVANCA (Z); em seguida, puxe-o. Retorne ao Centro de Controle.

Acenda a luz (A).

Jogue o HOP (B); pegue PEÇA DE TUBO, pegue a CHAVE MAGNÉTICA 1/3 (C). Insira a CHAVE DE ESTRELA VERMELHA. Entre no portal. Use PEÇA DE TUBO. Mova o tubo; pegue a CHAVE DA ESTRELA AMARELA. Volte.

Insira a CHAVE DE ESTRELA AMARELA (D). Entre no portal. Use a FACA DE VIDRO do Equipamento. Jogue o HOP (E); pegue a CHAVE MAGNÉTICA 2/3.

Solução (F): (AB)-(A-C)-(AC). Pegue a ALAVANCA 1/2. Retorne ao Mecanismo.

Insira a CHAVE DE ESTRELA AMARELA (G). Entre no portal. Tente pegar itens. A solução é aleatória, clique na fruta que não está destacada após a animação ser reproduzida. Pegue a CHAVE ESTRELA ROXA. Volte.

Insira a CHAVE DE ESTRELA ROXA (H). Entre no portal.

Solução (I). Pegue a CHAVE MAGNÉTICA 3/3. Retorne ao Mecanismo.

Insira TECLAS MAGNÉTICAS (J); pegue o BRAÇO MAGNÉTICO.

Insira a CHAVE DE ESTRELA ROXA (K). Entre no portal. Use SUPORTE MAGNÉTICO; você recebe o GEAR LEVER 2/2. Retorne ao Mecanismo.

Use ALAVANCA DE ENGRENAGEM (L); puxe a alavanca. Use ALAVANCA DE ENGRENAGEM (M); puxe a alavanca.

Use o BRAÇO MAGNÉTICO (N).

Solução (O). A solução é aleatória, a captura de tela mostra um exemplo. Vá em frente.

Wanderlust 4: Capítulo Extra

Solução (A).

Retire as folhas (B).

Jogue o HOP (C); pegue o POTE VAZIO. Dê o POT VAZIO para a Srta. Carmen (D). Pegue o DESENHO DO BALÃO (E).

Pegue BALÕES 5/10 (F).

Pegue o BALLET (G) e a CANA DE AÇÚCAR. Abra a gaveta. Acerte o guaxinim na cara Solução: Cx2-Bx2-DFE-Ax2. Pegue BALÕES 7/10 e FIRE.

Pegue BALÕES 8/10 (H) e POSTE DE MADEIRA. Use o BALÉ; remover placas; pegue o ALUMÍNIO PÓS-QUEIMADOR.

Pegue o PEG DE MADEIRA (I). Use POSTE DE MADEIRA; você recebe o LEME. Abra a porta. Pegue a GARRAFA DE HÉLIO, COMBUSTÍVEL e barril. Remover itens; pegue BALÕES 9/10.

Pegue a HÉLICE (J). Use o BARRO.

Combine o PEG DE MADEIRA e CANA DE AÇÚCAR, depois o BEAT e o BARREL. Use BARRI (K); pegue BALÕES 10/10. Pegue o CANOPE. Abra a torneira do TANQUE DE HÉLIO; use os BALÕES. Você recebe os BALÕES INFLADOS. Use FIO (L), ALUMÍNIO PÓS-QUEIMADOR, LEME, COMBUSTÍVEL, HÉLICE, CANOPY e BALÕES INFLADOS. Clique aqui (M).

Afaste as pessoas (N). Fale com o chef. Pegue o FOLHETO e a GRAVATA DE CARTÃO.

Examine o FOLHETO (O). Fale com o velho (P). Leve ÓCULOS. Confira o folheto.

Jogue o HOP (Q); pegue a PEÇA DE SENHA 1/3. Conecte os ÓCULOS e o FOLHETO (R); você recebe SENHA PARTE 2/3.

Pegue as abotoaduras (S). Retire o pano; pegue a PEÇA DE SENHA 3/3. Fale com o homem com o jornal. Dê-lhe a senha; pegue a ROTA PARA O MERCADO NEGRO.

Use ROTA PARA MERCADO NEGRO (T). Solução (U).

Pegue a PENA (V). Fale com Don Yapon (W). Pegue o GANG SHELTER e o DART.

Pegue a PÍLULA PARA DORMIR (X), FITA E VENTILADOR.

Abra o GANG’S HIDE no Inventário; clique nos símbolos (Y). Vá para a Gangue do Navio (Z).

Solução (A).

Solução (B).

Solução (C). Pegue o BAT. Retorne à Cidade no Céu.

Tente pegar a bengala (D). Use o BATT; pegue CANA. Dê a bengala ao velho (E); você recebe o BLOW GUN. Retorne à tripulação do navio.

Combine o DART, SLEEPING PILL e BLOW GUN. Use PISTOLA DE SOPRO (F). Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (G). Use PENA; pegue DON JAPON DOLL. Volte.

Dê a Don Japon a DON JAPON DOLL (H). Fale com o Sr. Bootleg (I). Fale com Shadow (J). Retorne à tripulação do navio.

Pegue a MOEDA DE ALUMÍNIO (K). Examinar (L). Retorne à Cidade no Céu.

Fale com o cozinheiro (M). Dê a ele a MOEDA DE ALUMÍNIO; tome HOT DOG COM BESOURO. Retorne à tripulação do navio. Dê o BEETLE HOT DOG ao escorpião (N). Pegue PERFUME VAZIO, LOCK TILE 1/3 e FISH JAW.

Remover itens (O); pegue a TAMPA DA GARRAFA. Use FISH JAW; pegue o LOCK TILE 2/3. Use FISH JAW (P); pegue o LOCK TILE 3/3. Insira o TELHA DE BLOQUEIO (Q). Pegue o smoking. Volte para a Fazenda.

Pegue FLORES PERFUMADAS 1/5 (R). Pegue FLORES PERFUMADAS 2/5 (S). Pegue FLORES PERFUMADAS 3/5 (T).

Pegue FLORES PERFUMADAS 4/5 (U). Pegue FLORES PERFUMADAS 5/5 (V). Retorne ao Mercado Negro.

Conecte os abotoaduras, a gravata-borboleta de papelão, a fita e o smoking. Dê o Smoking ao Sr. Bootleg (W). Pegue o tubo. Combine a GARRAFA DE ÁGUA, TAMPA DA GARRAFA, VENTILADOR, FLORES PERFUMADAS, TUBO e GARRAFA DE PERFUME VAZIA. Pegue o PERFUME. Dê a Lady Shadow o PERFUME (X). Pegue a ORQUÍDEA FANTASMA. Volte para a Fazenda.

Dê a ORQUÍDEA FANTASMA para a Srta. Carmen (Y). Fale com Zu-Zu (Z).

Remova as folhas (A). Pegue BLUE STAR FLOWER 1/5 e DRUM 1/2. Pegue a FLOR DA ESTRELA AZUL? (NO).

Fale com as criaturas (C); pegue a RECEITA. Use a RECEITA (D).

Jogue o HOP (E); pegue ÓLEO. Vá em frente. Examinar (F). Pegue o TAMBOR 2/2 (G). Volte.

Dê às criaturas o TAMBOR (H); pegue a PÁ e a PICARETA. Vá em frente.

Pegue a TAMPA (I), CROWBAR e BLUE STAR FLOWER 3/5. Pegue a FLOR DA ESTRELA AZUL 4/5 (J) e a CABEÇA DE PEDRA. Use o CROWBAR (K).

Solução (L): (AM)-(BO)-(CL)-(DN)-(EP)-(FJ)-(GI)-(HK). Use a PÁ (M), depois a PICARETA.

Pegue a FLOR DA ESTRELA AZUL 5/5 (N). Use PONTA DE PEDRA (O).

Jogue o HOP (P); você recebe os OVOS. Volte. Dê às criaturas os OVOS (Q). Pegue as CRIATURAS.

Coloque a TAMPA (R). Clique no caracol 25 vezes; dê-lhe as FLORES EM FORMA DE ESTRELAS AZUIS; clique no caracol mais 25 vezes. Pegue o LUBRIFICANTE.

Tente pegar a espada (S); use PONTA DE PEDRA, depois GRAXA e ÓLEO. Pegue a ESPADA LONGA. Vá em frente.

Olhe para baixo (T). Use CRIATURAS. Vá para a Sala do Trono Negro.

Use a ESPADA LONGA (U). Solução (V).

Vá procurar Julie (W). A escolha não importa. Parabéns! Você completou a Edição de Colecionador de Wanderlust 4: Bermuda’s Secret!

Wanderlust 4: Colecionáveis

Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I-K).

Wanderlust 4: Tesouros

Tesouros (AD).

Tesouros (EG).

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