Wise GeekPasso a passo do jogo → Weird Park 2: Scary Tales - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Weird Park 2: Scary Tales - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Parque misterioso 2. Histórias assustadoras. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Início
  2. A Biblioteca Inundada
  3. Cinderela
  4. Peter Pan
  5. Chapeuzinho Vermelho
  6. O Quebra-Nozes
  7. Rapunzel
  8. João e Maria
  9. Masmorra
  10. Tinderbox
  11. Aladim
  12. Capítulo 12

Capítulo 1: Início

Clique no peito para abri-lo (A).
Clique no peito para acessar a cena HOG (B).
Aumentar no ninho (C).
Separar as cascas de ovos.
Tomar o broche (D).

Para obter uma banana, use a chave para abrir a gaiola.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter Jack.

Aumentar para a roda traseira (A).
Coloque o Jack debaixo do pneu. Clique na tomada (B).
Levar a mangueira (C).
Ir para o pátio (D).

Pegue o PROP (A).
Vá para a varanda (B).

Clique na cadeira de balanço para o acesso a cena HOG (A).
Zoom na porta de estimação (B).
Abra a porta do animal de estimação (C).
Voltar para o pátio (D).

Para obter o número "14", rasgue a folha superior do calendário.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber as TESOURAS.

Zoom na porta do celeiro (A).
Usar a tesoura para cortar a hera venenosa a partir da porta (B).
Introduzir o celeiro (C).

Clique no carro demolido no canto do celeiro para acessar a cena HOG (A).
Retorne ao local do acidente (B).

Para comprar o Jack-O-Lantern, use a faca na abóbora.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o GAS CAN.

Zoom na roda traseira (A).
Clique na tampa de gás. Remova a tampa (B).
Coloque o GAS CANISTER ao lado do tanque de gás (C).
Use a MANGUEIRA para evacuar o gás do tanque de gás (D).
Pegue a LATA DE GÁS (E).
Clique no baú para acessar a cena HOG (F).
Retorne ao celeiro (G).

Para receber dinheiro, abrir sua carteira.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber o martelo.

Dê um zoom na caixa do equipamento de combate a incêndio na parede do celeiro (A).
Use o MARTELO de vez em quando para quebrar o vidro (B).
Pegue o AX (C).
Examine o gerador (D).
Use o GAS CAN no tanque de gás (E).
Clique na alça do gerador para iniciar o gerador (F).
Clique no botão na serra circular para iniciar a serra (G).
Coloque o PROP na lâmina da serra para fazer as FACAS (H).
Retorne ao jardim da frente (I).

Zoom para os logs perto da varanda (A).
Use o AX para dividir o tronco no toco (B).
Tome a madeira (c).
Vá para a varanda (D).

Zoom na alça da porta (A).
Olhe através do buraco da fechadura. Use o BROOCH para empurrar a chave para fora do buraco da fechadura (B).
Zoom na porta do animal de estimação (c).
Pegue a CHAVE (D).
Coloque a CHAVE no buraco da fechadura (E).
Entre na casa (F).

Examine a TV (A).
Clique no botão on / off (B).
Levar a lâmpada de projecção e o fusível (C).
Use o martelo para quebrar o grande espelho perto do sofá (D).
Vá até o sótão (E).

Examine o projetor de cinema (A).
Inserir a lâmpada no projetor de filme (B).
Tome o pano da pintura (C).
Jogar o mini-jogo na pintura (D).
Mover a estrela ao longo da via indicada (E).
Coloque o pano sobre a borda (F).
Clique no sofá para acessar a cena HOG (G).
De retorno para o estábulo (H).

Para comprar uma mola, use uma tesoura para cortar o remendo no sofá.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter correspondências.

Zoom nas prateleiras (A).
Use os FÓSFOROS para acender o soldador a gás (B).
Pegue o SOLDADOR A GÁS (C).
Clique no carro demolido no canto do celeiro para acessar a cena HOG (D).
Retorne à varanda (E).

Use a câmera para tirar uma foto da coruja.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a PÁ.

Use a PÁ para remover o monte de areia (A).
Use o soldador na haste de metal (B).
Abra a porta para o porão. Entre no porão (C).

Tome o gancho (a).
Abra a porta da caldeira (B).
Coloque a lenha no caldeirão. Pegue a faca (c).
Use os jogos para acender a lenha (D).
Volte para a varanda (e).

Clique na cadeira de balanço para acessar a cena HOG (A).
Entre na casa (B).

Para comprar um jornal, abra a caixa de correio.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a CHAVE DE FENDA.

Clique sobre o tapete no meio da sala, para movê-lo para o lado (A).
Use o gancho para abrir a escotilha (B).
De retorno para o pátio (C).

Clique na maçã no galho (A).
Use a FACA para cortar a maçã (B).
Pegue o worm (C).
Vá para a casa de barcos (D).

Zoom na escada quebrada (A).
Colocar os degraus da escada quebrado para reparar a escada (B).
Pegue a ESCADA (C).
Zoom na porta da frente (D).
Deslizar a faca ou chave de fenda através do intervalo entre a porta e moldura da porta para elevar o trinco (E).
Digite o ancoradouro (F).

Examine o barco (A).
Tomar o CASTOR (B).
Examinar o painel de controlo do compressor de ar (C).
Usar a chave de parafusos para remover a tampa do painel de controlo do compressor de ar (D).
Substituir o fusível fundido no painel de controlo do compressor de ar com um fusível.
seu inventário (E).
Jogar o jogo em mini-painel do controlo do compressor de ar (F).
Dispor os fios como mostrado (L).
Pressione o interruptor no painel de controlo do compressor de ar para ligar o compressor (H).
Voltar para a rua (I).

Zoom no banco (A).
Coloque a SEM-FIM e BOBBER na haste (B).
Toma a vara (C).
Introduzir o ancoradouro (D).

Use a haste na água para pegar o peixe (a).
Use a haste na água para pegar o capacete de mergulho (B).
Tome o capacete de mergulho (c).
Coloque o capacete de mergulho na roupa de mergulho (D).
Volte para a rua.

Examine a gaivota (A).
Dar o peixe para a gaivota (B).
Retirar a chave, gaivota caído (C).
Voltar para o patamar (D).

Examine a caixa de correio (A).
Use a chave para abrir a caixa de correio (B).
Abra o envelope. Leia a letra (C).
Ler o folheto (D).
Ir para o sótão (E).

Clique no sofá para acessar a cena HOG (A).
Vá para a casa de barcos (B).

Para obter um esboço, use o lápis sobre o bloco de notas.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber a fita adesiva.

Coloque a fita na mangueira danificada para repará-lo (A).
Clique no fato para mergulho (B).

Capítulo 2: A Biblioteca Inundada

Clique na tubulação de esgoto (A).
Jogar o mini-jogo de bloqueio para abrir a grelha (B).
Rodar as peças de bloqueio, como mostrado (C).
Toma a lança (D).
Volte para fora da casa de barcos (E).

Zoom no banco (A).
Coloque a LANÇA na lança para carregar a arma (B).
Pegue a ARMA DE LANÇA (C).
Entre na casa de barcos. Mergulho (D).

Use a faca para remover a rede envolvida em torno da hélice do barco (A).
Examine o portão para a Biblioteca (B).
Disparar o ALIMENTAR ARMA no punho mecanismo (C).
Entrar na biblioteca inundada (D).

Jogar o mini-jogo de peito para abrir o peito (A).
Aumentar na corda na parede (B).
Utilizar a faca para cortar o cabo (C).
Pegue o pedaço pingente. Abrir a caixa (D).
Leve o COIN a partir do caso (E).
Clique no armário quebrado para acessar a cena HOG (F).
Coloque a escada na escada (G).
Ir para o segundo andar da biblioteca (H).

Clique nas áreas selecionadas como muitas vezes como mostrado.

Para adquirir um gato, clique na laje de pedra com uma marca de mão.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber a porca.

Zoom no microscópio sobre a mesa (A).
Levar a cola (B).
Clique na escada uma vez para movê-lo para a direita (C).
Jogar o jogo de mini-porta do compartimento para abrir o compartimento (D).
Guiar a bola ao longo do caminho mostrado (E).
Levar a escova (F).
Saia da biblioteca inundada (G).

Use a ESCOVA na lateral do barco para limpá-lo (A).
Zoom na hélice do barco (B).
Use a PIPE KEY no parafuso para removê-lo (C).
Pegue a HÉLICE (D).
Entre na biblioteca inundada (E).

Clique no gabinete quebrado para acessar a cena HOG (A).
Retorne à casa de barcos (B).

Para adquirir uma pérola, clique no berço fechado.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber os CORTADORES DE FIO.

Examine o barco (A).
Clique no cadeado de combinação no porta-luvas (B).
Digite o código "BREEZE" para abrir o porta-luvas (C).
Pegue o ÓLEO (D).
Volte para fora da casa de barcos (E).

Examine o telefone público (A).
Coloque a MOEDA na ranhura para moedas (B).
Disque "2-31-94" conforme mostrado no anúncio (C).
Pegue a FIGURINA DO SOL que caiu de trás do telefone público (D).
Zoom na bomba de água (E).
Use o ÓLEO no manípulo da válvula enferrujado (F).
Clique no manípulo da válvula para ligar a água (G).
Clique na ALÇA DA VÁLVULA para pegá-la (H).
Volte para a casa. Entre na cozinha (I).

Clique no tubo sob a pia (A).
Use a chave para soltar o cano embaixo da pia (B).
Pegue a ENGRENAGEM (C).
Zoom na ventilação (D).
Use a CHAVE DE FENDA para remover a grade (E).
Coloque o ROWER no ventilador (F).
Puxe o cordão para ligar a ventilação (G).
Clique no pedaço de papel que estoura para obter o DIAGRAMA FUSE FUSE (H).
Use os CORTADORES para cortar a corrente enrolada no refrigerador (I).
Abra a geladeira. Tome INSECT SPRAY (J).
Retorne ao pátio (K).

Examine o espantalho (A).
Use os CORTADORES para cortar a pelagem (B).
Pulverize em insetos. Revestimento aberto (C).
Coloque a PEÇA PENDENTE armazenada em seu inventário no pingente espantalho (D).
Pegue o PENDENTE GRAVADO (E).
Retorne ao celeiro (F).

Abra o painel elétrico (A).
Coloque a TABELA DE FUSÍVEIS no painel. Clique no diagrama para examiná-lo (B).
Clique no interruptor da adega (C).
Retorne ao segundo andar da biblioteca inundada (D).

Zoom no microscópio sobre a mesa (A).
Coloque a GRAVADA PENDENTE no microscópio (B).
Clique no microscópio para olhar para a inscrição na pendant (C).
Voltar para a casa (D).

Ampliar a velha máquina de escrever (A).
Introduzir símbolos de pingente: MAJ-7-3 (B).
Ir para o sótão (C).

Zoom no cofre na parede (A).
Clique nas fechaduras de combinação superior e inferior do cofre (B).
Digite os caracteres da máquina de escrever (C).
Insira os símbolos no pingente gravado (D).
Pegue a PEÇA DA FIGURINA (E).
Vá para a adega (f).

Clique no tubo ao lado da caldeira (A).
Coloque a alavanca da válvula no tubo (b).
Clique na alavanca da válvula para ligar o abastecimento de água para a caldeira (c).
Clique no eixo atrás do porão (D).
Coloque a ENGRENAGEM no mecanismo de elevação (E).
Pressione o botão para enviar o elevador para a cozinha (f).
Vá para a cozinha (g).

Clique no poço atrás da cozinha (A).
Coloque a FIGURINE PIECE em seu inventário ao lado da estatueta quebrada no elevador (B).
Use a COLA para consertar a estatueta quebrada (C).
Pegue a FIGURINA (D).
Vá para o segundo andar da biblioteca inundada (E).

Clique na escada duas vezes para movê-lo para a prateleira mais à esquerda (A).
Coloque a estatueta sobre o mecanismo na prateleira (C).
Clique sobre a alavanca para iniciar o mecanismo (D).
Clique na escada uma vez para movê-lo para a prateleira do meio (E).
Zoom na prateleira do meio (F).
Coloque a SUN FIGURINE no buraco no centro da grade (G).
Levar o livro de contos de fadas (H).
Leve o filme que está escondido atrás dos livros. Leia o recorte de jornal (I).
Voltar ao estábulo (J).

Zoom no painel elétrico (A).
Clique no interruptor para o sótão (B).
Vá para o sótão (C).

Examine o projetor de filme (A).
Pressione o botão no projetor de filme para assistir ao filme no tambor instalado (B).
Coloque o FILME que você encontrou na biblioteca no projetor de filme (C).
Pressione o botão no projetor de filme para assistir ao filme no tambor definido (D).
Vá para o porão (E).

Amplie o mecanismo com quatro alavancas (A).
Coloque as alavancas nas posições mostradas no filme (B).
Clique na porta para abri-la. Entre no mundo dos palhaços (C).

Capítulo 3: Cinderela

Zoom no buraco nas roseiras (A).
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (B).
Vá para o castelo (C).

Zoom na fonte (A).
Pegue a maçaneta da porta da boca do leão (B).
Coloque a alavanca da válvula na conduta (C).
Clique sobre a alavanca da válvula para ligar a água (D).
Zoom na porta da frente (E).
Coloque o PUNHO DA PORTA no lado direito da porta (F).
Jogue o mini-jogo na porta (G).
Clique sobre as peças na ordem correcta (H).
Entre no castelo (I).

Zoom no portão à esquerda das escadas (A).
Clique na tampa dobrada para abrir a cache (B).
Pegue a FIGURINA DA COROA (C).
Coloque a FIGURINA DA COROA no mecanismo na parte inferior da escada (D).
Vá para a sala do relógio (E).

Zoom na cômoda do lado direito (A).
Use a faca para abrir a gaveta (B).
Tomar o fuso (C).
Examinar a roca (D).
Colocar no eixo na parte superior da roda de fiar (E).
Clique no sino quebrado do lado esquerdo para acesso cena do HOG (F).
Voltar para o carrossel (G).

Para obter uma nota musical, coloque o arco no violino.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber as TESOURAS.

Examine a ovelha (A).
Use a TESOURA para obter a LÃ (B).
Volte para a sala do relógio (C).

Zoom na roda de fiar (A).
Coloque a lã no banco do lado esquerdo (B).
Clique na roda de fiar para iniciá-lo (C).
Levar a cadeia (D).
Clique no sino quebrado do lado esquerdo para acesso cena do HOG (E).
Voltar para a frente do castelo (F).

Para obter uma natureza morta, use um espanador para limpá-la.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para receber o EMPTY JUG.

Zoom na fonte (A).
Coloque o JARRO VAZIO sob o bico para obter um JARRO DE ÁGUA (B).
Retorne ao carrossel (C).

Zoom no buraco nas roseiras (A).
Enrole o STRING ao redor da vassoura quebrada para consertá-la (B).
Pegue a vassoura (C).
Examine as folhas fumegantes (D).
Despeje o JARRO DE ÁGUA sobre as folhas fumegantes (E).
Pegue o INTERRUPTOR (F).
Amplie o mecanismo à direita do carrossel (G).
Coloque o INTERRUPTOR no mecanismo (H).
Clique no interruptor para baixar o carrossel (I).
Jogue o mini-jogo em cima do carrossel para pegar a CHAVE DO RELÓGIO (J).
Volte para a sala do relógio (K).

Pressione os botões conforme mostrado.

Use a vassoura para remover as teias de aranha (A).
Coloque a CHAVE DO RELÓGIO no mecanismo do relógio (B).
Clique no botão do relógio para definir a hora (C).
Pegue a placa (D).
Desça (E).

Coloque a PLACA sobre o vão em frente às escadas (A).
Pegue o VIDRO UM (B).
Volte para a frente do castelo.

Examine o carro (A).
Coloque o GLASS TAICA na perna da Cinderela (B).
Entre no castelo (C).

Clique na imagem no topo da escada para acessar o convés do navio (A).

Capítulo 4: Peter Pan

Clique no guincho no meio do convés (A).
Levar a alavanca (B).
Inserir a alavanca para o buraco no guincho (C).
Clique na alavanca para diminuir o pequeno barco (D).
Levar a alavanca (E).
Jogue o portal mini-jogo no porão (F).
Digite o hold (G).

Mova as tábuas de madeira conforme mostrado.

Use o pé de cabra para abrir a caixa de munição (A).
Pegue a ARMA (B).
Pegue o RUGIDO (C).
Zoom na parte de trás da espera para acessar a cena do porco (D).
Retorne ao convés do navio (e).

Para comprar um polvo branco, desenhe um polvo na parede.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a ESCADA DE CORDA.

Examine o pequeno barco (A).
Prenda a ESCADA DE CORDA na borda do navio (B).
Coloque os remos no bote (C).
Clique no pequeno barco para remar até a ilha. Vá para a lagoa (D).

Pegue a PÁ (A).
Retorne ao Capitão Gancho (B).

Use a PÁ para remover o monte de areia (A).
Clique no baú para abri-lo (B).
Pegue o FRAGMENTO DE MAPA e a CHAVE (C).
Retorne ao porão do navio (D).

Clique no canto mais distante da espera para o acesso a cena HOG (A).
Voltar para o convés do navio (B).

Para adquirir o Egito, utilizar uma lupa para ver o mapa.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber o saca-rolhas.

Clique na porta no convés do navio (A).
Use a chave para abrir a porta (B).
Digite o alojamento do capitão (C).

Zoom na mesa no meio da sala (A).
Coloque o FRAGMENTO DE MAPA armazenado em seu inventário ao lado do outro fragmento de mapa (B).
Jogue o mini-jogo de órgão (C).
Examine o cache que abriu (D).
Pegue a CORDA (E).
Use o CORKSCREW na garrafa de rum (F).
Tome RUM (G).
Zoom na janela quebrada (H).
Prenda a CORDA ao gancho (I).
Pegue o GANCHO (J).
Retorne ao porão (K).

Zoom na caixa de munição (A).
Despeje o RUM no maçarico (B).
Pegue a TOCHA (C).
Retorne à ilha (D).

Coloque a TOCHA no fogo para obter uma TOCHA ARDENTE (A).
Retorne à lagoa (B).

Examine o lago com um crocodilo nele (A).
Lançar o gancho no tambor (B).
Usar o saca-rolhas na rolha (C).
Levar o pó (D).
Voltar à espera (E).

Clique no canhão para abri-lo (A).
Coloque a arma no canhão (B).
Despeje o PÓ no canhão (C).
Clique no canhão para fechá-lo (D).
Examine o mecanismo de mira (E).
Defina as coordenadas da barragem: F-3 (F).
Use a TOCHA ARDENTE no fusível do canhão (G).
Regresso à ilha (H).

Pegue o Sabre (A).
Zoom na gaiola no log (B).
Clique na porta para abrir a gaiola (C).
Pegue o SINO (D).
Retorne ao convés do navio (E).

Use o SAVER para liberar a boneca amarrada (A).
Envie TINKER BELL para remover o feitiço da boneca (B).
Examine o pedaço de papel que o Sr. Dudley deixou cair (C).
Retorne à lagoa (D).

Examine o mecanismo pela barragem (A).
Clique no círculo de pedra (B).
Defina a combinação de acordo com o pedaço de papel que o Sr. Dudley deixou cair: XI-V-II (C).
Clique na alavanca para iniciar o mecanismo (D).
Atravesse o rio (E).

Capítulo 5: Chapeuzinho Vermelho

Zoom na porta da frente (A).
Use o CROWBAR para obter as pranchas (B).
Coloque as PRANCHAS na árvore (C).
Use o MARTELO na árvore para fazer uma escada (D).
Clique no poço para acessar a cena HOG (E).
Zoom na chaminé (F).
Use a ESCOVA DE CHAMINÉ para remover os detritos da chaminé (G).
Vá para o covil do lobo (H).

Para comprar favos de mel, abra a colmeia.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o CONVIDADO.

Coloque a TOCHA armazenada em seu inventário na entrada da caverna (A).
Examine os ossos perto da entrada da caverna (B).
Pegue o FIRE POKER (C).
Entre na casa da vovó.

Jogue o mini-jogo na caixa (A).
Coloque imagens semelhantes em uma linha (B).
Pegue a CHAVE DE ENROLAR (C).
Zoom na lareira (D).
Use o FIRE POKER para tirar o peso (E).
Retorne à rua (F).

Zoom na casa da árvore (A).
Pendure o peso em uma corrente vazia. Jogue o mini-jogo (B).
Organize os pesos conforme mostrado (C).
Pegue o COELHO MECÂNICO (D).
Clique no poço para acessar a cena HOG (E).
Entre na Casa da Vovó (F).

Para obter uma flor, use o regador para regar o broto.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter o LEITE.

Zoom no gato debaixo da cama (A).
Despeje o LEITE no pires vazio (B).
Pegue a ARMA (C).
Vá para o covil do lobo (D).

Examine os ossos perto da entrada da caverna (A).
Coloque o COELHO MECÂNICO na pedra (B).
Insira a CHAVE DE CORRIDA no coelho (C).
Clique na CHAVE DE ENROLAR para iniciar o coelho (D).
Atire a arma no lobo (E).
Volte para a entrada da casa da vovó (F).

Use o pé-de-cabra para remover as PRANCHAS da árvore (A).
Vá para o covil do lobo (B).

Zoom na ponte (A).
Passe as PRANCHAS pelo furo (B).
Atravesse a ponte (C).

Capítulo 6: O Quebra-Nozes

Dê uma olhada na entrada (A).
Pegue a PEDRA do vaso de flores (B).
Zoom na maçaneta da porta (C).
Use a PEDRA para quebrar o vidro (D).
Clique na maçaneta da porta dentro da porta (E).
Entre no corredor (F).

Clique na base da árvore de Natal para acessar a cena HOG (A).
Vá ao teatro (B).

Para adquirir um palhaço, clique no botão na caixa.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber o fogo de artifício.

Examine a máquina de arcade (A).
Clique no martelo para um mini-jogo (B).
Pegue a MÁSCARA (C).
Clique na cesta para jogar um mini-jogo de bolo (D).
Pegue as PINÇAS (E).
Retorne ao salão (F).

Mova os pedaços de bolo como mostrado.

Zoom na lareira na parte de trás do salão (A).
Use a TONGS para retirar a BUNDA ARDENTE da lareira (B).
Clique na porta traseira para abri-la (C).
Vá para o terraço (D).

Pegue a FITA (A).
Examine o trenó (B).
Coloque o CARRIER no trenó (C).
Coloque a FITA nos fogos de artifício (D).
Selecione o BURNING EMBER no fusível de fogos de artifício (E).
Examine o boneco de neve demolido (F).
Pegue VELA e CORUJA CONGELADA (G).
Retorne ao corredor (H).

Zoom na lareira (A).
Coloque a vela na lareira para obter uma VELA ARDENTE (B).
Use a CORUJA CONGELADA na lareira para descongelá-la (C).
Retorne o terraço (D).

Tirar a máscara (A).
Voltar pela porta da frente (B).

Examine o gnome com a lanterna (A).
Coloque a vela acesa na lanterna (B).
Entrar na sala (C).

Clique na base da árvore de Natal para o acesso cena do HOG (A).
Voltar pela porta da frente (B).

Para pegar uma xícara de chá, use o bule na xícara vazia.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a PICARETA.

Zoom no lago congelado (A).
Utilizar a picareta para quebrar o gelo (B).
Tomar o Sabre (C).
Voltar para o teatro (D).

Coloque as MÁSCARAS nas portas de correr (A).
Dê o Sabre ao Quebra-Nozes (B).

Examine a fechadura no portão (A).
Coloque o PÓ no fogo de artifício explodido (B).
Clique na alça do detonador (C).
Examine o Rei Rato (D).
Pegue o SABRE (E).
Entre no jardim (F).

Capítulo 7: Rapunzel

Jogue o mini-jogo da fonte (A).
Abra todos os pares correspondentes como mostrado na figura (B).
Examine a garrafa flutuando na fonte (C).
Clique na garrafa para abri-la e leia a nota (D).
Use o SAVER para cortar as vinhas enroladas na bicicleta (E).
Pegue a CORRENTE (F).
Vá para a entrada da torre (G).

Clique no porteiro para acesso a cena HOG (A).
Clique na grelha na base da torre (B).
Utilizar a SERROTE para cortar a grade (C).
Tomar o pessoal e ESPELHO DE FRAGMENTO (D).
Retorno para o jardim (E).

Para adquirir um rato, coloque o queijo na gaiola.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o HACKSAW.

Use o SERROTE na filial de árvore (A).
Clique no saco (B).
Jogar a imagem encontrada na garrafa na fonte (C).
Tomar o MONOCLE e Ruby (D).
Vá para a entrada da torre (E).

Zoom no painel de controle do portão (A).
Coloque a corrente nas engrenagens vazias (B).
Clique no botão vermelho para abrir o portão (C).
Zoom na porta da torre (D).
Use a PICARETA nos tijolos (E).
Clique na alavanca para abrir a porta da torre (F).
Entre na torre (G).

Coloque o STAFF no orifício do piso (A).
Zoom na janela aberta (B).
Pegue o FRAGMENTO DE ESPELHO (C).
Coloque o MONOCLE no suporte na frente da lente (D).
Coloque o RUBY no bastão (E).
Zoom na porta (F).
Clique nos botões destacados para abrir a porta (G).
Entre na sala (H).

Examine a boneca (A).
Pegue o MEDALHÃO (B).
Volte para a sala anterior (C).

Examine a armadura do cavaleiro (A).
Coloque o PENDENTE na armadura (B).
Pegue a CHAVE (C).
Volte para o quarto das bonecas (D).

Zoom no guarda-roupa na cama (A).
Use a chave para abri-lo (B).
Tomar o ESPELHO DE FRAGMENTO e BILHETE (C).
Zoom para o espelho sobre a cômoda (D).
Tomar o ESPELHO DE FRAGMENTO (E).
Coloque todos os quatro fragmentos espelho no espelho quebrado (F).
Tire a tesoura (G).
Examinar o boneco (H).
Use a tesoura para cortar o cabelo da boneca (I).
Voltar para a entrada da torre (J).

Clique no porteiro para acessar a cena HOG (A).
Vá para o Canyon (B).

Para obter "4", use o giz no quadro.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a BOW e a ARROW.

Use o arco e a seta para atirar no alvo (A).
Examine o vagão (B).
Jogue o mini-jogo de arame (C).
Organize os fios conforme mostrado (D).
Insira o BILHETE na ranhura (E).
Clique no vagão para passar para o próximo local (F).

Capítulo 8: João e Maria

Jogue o mini-jogo no poste de sinalização da estrada (A).
Recolha a imagem (B).
Entre na floresta (C).

Clique na porta do carro para abri-la (A).
Clique na carruagem para acessar a cena HOG (B).
Zoom na roda do carro à direita (C).
Use o HAMMER na roda para obter o PEG (D).
Pegue a RODA (E).
Retorne ao cruzamento (F).

Para obter uma mancha de tinta, mergulhe a caneta no frasco de tinta.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para receber o HAMMER.

Zoom no buraco na árvore (A).
Coloque o pino na fenda da árvore (B).
Use o martelo no pino (C).
Pegue a CHAVE (D).
Examine a trava na corrente conectada ao carrinho (E).
Use a CHAVE na fechadura (F).
Coloque a RODA no carrinho (G).
Vá para o portão (H).

Zoom no jarro à direita do portão (A).
Use o MARTELO para quebrar o jarro (B).
Pegue a ALÇA (C).
Vá para a árvore mecânica (D).

Amplie o mecanismo no lado esquerdo da árvore (A).
Coloque a PEGA no orifício (B).
Clique na alça para girá-la (C).
Zoom na base da árvore mecânica (D).
Pegue o galho ao lado da aranha (E).
Zoom no lagostim pela água (F).
Dê o galho ao câncer (G).
Pegue o OLHO e a PEDRA AZUL (H).
Pegue a ALÇA (I).
Entre na Árvore (J).

Capítulo 9: Masmorra

Clique sobre a fonte em forma de peixe (A).
Jogue a fonte mini-jogo (B).
Rodar os segmentos de como muitas vezes, como mostrado (C).
Pegue a CHAVE (D).
Levar a espada oxidada (E).
Zoom na porta do meio (F).
Use a chave para abrir a porta (G).
Vão exterior (H).

Clique no órgão-tronco (A).
Coloque a MANIVELA na lateral do realejo (B).
Clique na alça para girá-la (C).
Pegue a MAÇANETA e a MAÇANETA DA PORTA (D).
Entre na forja (E).

Clique na bancada para acessar a cena HOG (A).
Use a Espada Enferrujada no rebolo para obter a ESPADA (B).
Vá para a estátua do soldado (C).

Para pegar o pino, use a faca em uma vara.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a BONECA.

Jogue o mini-jogo na base da estátua (A).
Recolha a imagem (B).
Pegue os ÓCULOS do compartimento secreto (C).
Use a ESPADA para cortar o laço (D).
Pegue a NECESSIDADE (E).
Vá para a estátua da bruxa (F).

Use o MARTELO para quebrar as pedras na base da cerca (A).
Pegue a BARRA DE FERRO (B).
Coloque os ÓCULOS na estátua da bruxa (C).
Use a ESPADA para cortar as vinhas (D).
Entre no arco (E).

Use o NEED para abaixar a alavanca acima da porta (A).
Vá para o segundo andar do arco (B).

Clique na parte de trás do arco para acessar a cena HOG (A).
Pendure o SHIELD na corrente (B).
Pegue a GAVETA (C).
Jogue o mini-jogo de parede (D).
Clique no guincho para baixar a corrente com o escudo (E).
Retorne à rua próxima à forja (F).

Para obter o prego, usar a pinça para retirá-la.
Recolher os itens da lista na parte inferior da tela para receber o escudo.

Mova os tokens conforme mostrado.

Coloque a GAVETA sob a escada para levantar a escada (A).
Zoom no obturador aberto (B).
Clique na nota no obturador (C).
Zoom na porta à esquerda (D).
Coloque a MAÇANETA da PORTA no fecho solto (E).
Selecione as maçanetas da porta na ordem correta (F).
Entre na taverna (G).

Jogue o mini-jogo no armário na parte de trás da taverna (A).
Empurre e deslize as folhas de metal até que um número diferente seja visível em cada orifício (B).
Pegue o PAW PRINT do gabinete (C).
Clique no forno para acessar a cena HOG (D).
Retorne ao segundo andar do arco (E).

Para obter farinha, despeje uma tigela de grãos no moedor.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter as pinças.

Examine o telescópio na varanda (A).
Examine as lentes na parte superior do telescópio (B).
Use as pinças para pegar a PEDRA VERMELHA (C).
Clique no telescópio para usá-lo (D).
Retorne ao primeiro andar do arco (E).

Examine o espectador (A).
Clique no olho indicado para abri-lo e pegue a PEDRA AMARELA (B).
Definir combinação (C).
Vá para a ponte (D).

Use a BARRA DE FERRO na laje de pedra com a corrente presa a ela (A).
Coloque a PAW PRINT na base de uma das estátuas de cachorro (B).
Retorne ao segundo andar do arco (E).

Clique na parte de trás do arco para o acesso cena do HOG (A).
Voltar para a taberna (B).

Para obter um vaso de flores, coloque cada flor no vaso.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o NITU.

Zoom no armário na parte de trás da taberna (A).
Colocar o fio sobre a agulha (B).
Levar a agulha e linha (C).
Clique no forno para acessar a cena HOG (D).
Colocar o frasco na parte dianteira do cano (E).
Ir para a forja (F).

Para obter suco de laranja, coloque uma laranja em um espremedor.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a GARRAFA.

Examine o fole (A).
Use a AGULHA e a LINHA para fazer o furo no fole (B).
Clique no fole para intensificar o fogo no forno (C).
Pegue as FORÇAS (D).
Coloque a BARRA DE FERRO no forno para obter a BARRA DE FERRO QUENTE (E).
Coloque a BARRA DE FERRO QUENTE na bigorna (F).
Use o HAMMER na bigorna para obter o IRON HOOK (G).
Clique na bancada para acessar a cena HOG (H).
Vá para a ponte (I).

Para obter uma ferradura, insira a alça na morsa e clique nela.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o PRINT PAWS.

Clique na gaiola na corrente à esquerda da ponte (A).
Use o GANCHO DE FERRO para pegar a CHAVE da gaiola (B).
Coloque o PAW PRINT na base da outra estátua do cão (C).
Passe pelo portão (D).

Capítulo 10: Tinderbox

Coloque o MANÍPULO no orifício da coluna à direita (A).
Zoom na base do órgão (B).
Coloque as FORÇAS no furo (C).
Clique nos botões do órgão (D).
Pegue a PEÇA DE FOTO (E).
Vá para a estátua do soldado (F).

Zoom na porta à direita (A).
Use a chave para abrir a porta (B).
Introduza a farmácia (C).

Clique no balcão para acessar a cena HOG (A).
Clique na caveira na mesa à esquerda (B).
Coloque o PARAFUSO no crânio (C).
Pegue o MAPA (D).
Zoom na estante atrás da farmácia (E).
Jogue o mini-jogo na capa do livro (F).
Pegue o VIDRO (G).
Clique no livro para aprender a receita (H).
Vá para a taverna (I).

Para adquirir peixes, coloque a rede no aquário.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber o BOLT.

A bola aparecerá nos locais mostrados na captura de tela.

Zoom no armário sob o balcão (A).
Coloque a PEÇA DE IMAGEM na estrela central (B).
Ajuste cada estrela corretamente (C).
Pegue o FRAGMENTO DE PEDRA e a CHAVE (D).
Examine o barril (E).
Coloque o MAP armazenado em seu inventário na torneira (F).
Clique na torneira para girá-la (G).
Tome o VINHO (H).
Retorne aos cães (I).

Zoom na pedra gravada na coluna do meio (A).
Coloque o FRAGMENTO DE PEDRA no espaço vazio (B).
Amplie os botões de órgão (C).
Defina a combinação correta (D).
Clique na alça para iniciar o órgão (E).
Examine o peito atrás do cão (F).
Pegue a PEDRA VERDE (G).
Examine a fechadura (H).
Coloque as PEDRAS AZUIS, AMARELA, VERDE e VERMELHA na fechadura (I).
Abra a mala e pegue a Caixa de Lixo (J).
Volte para a estátua da bruxa (K).

Examine o coto coberto com cogumelos (A).
Coloque o VIDRO sobre os cogumelos (B).
Pegue o COGUMELO restante (C).
Retorne à cena da fonte dos peixes (D).

Clique no arbusto de bagas perto da fonte (A).
Coloque o VIDRO no arbusto de bagas (B).
Pegue as BAGAS restantes (C).
Zoom no portão à direita (D).
Use a CHAVE para abrir o portão (E).
Entre na cena com a bruxa (F).

Examine o buquê de flores (A).
Coloque o VIDRO nas flores (B).
Pegue a FLOR restante (C).
Retorne à estátua do soldado (D).

Clique no carrinho de ervas (A).
Coloque o VIDRO no carrinho (B).
Pegue as ERVAS restantes (C).
Entre na farmácia (D).

Clique no balcão para acessar a cena HOG (A).
Clique no estacionário na mesa à direita (B).
Clique na porta do imóvel para abri-la (C).
Coloque o frasco sob a bobina (D).
Coloque o COGUMELO, ERVAS, VINHO, BAGAS e FLOR no alambique (E).
Use a TINDERBOX para acender o queimador sob o estacionário (F).
Pegue o FRACO DE VENENO (G).
Vá para a cena com a bruxa (H).

Para obter óculos de sol, coloque óculos regulares na fumaça da lâmpada.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter um frasco.

Deite o POISON FLASK no regador (A).
Pegue o JAR COM VENENO (B).
Despeje o JARRO DE ÁGUA COM VENENO na planta em frente ao altar (C).
Zoom no altar (D).
Coloque a CINDERBOX no altar (E).
Clique na porta para liberar a criança enfeitiçada (F).
Examine a mão saindo do chão (G).
Pegue o ANEL (H).
Retorne à floresta (I).

Examine a mala (A).
Insira o ANEL na trava (B).
Pegue as LUVAS (C).
Clique na carruagem para acessar a cena HOG (D).
Vá para o portão (E).

Para pegar o colar, use o barbante nas contas no chão.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a CORDA.

Zoom no poço (A).
Amarre a CORDA ao laço de aço (B).
Pegue a CESTA (C).
Retorne à árvore mecânica (D).

Zoom na base da árvore mecânica (A).
Coloque a CESTA ao lado da aranha (B).
Use as LUVAS para pegar a aranha (C).
Clique na cesta para pegar a ARANHA (D).
Retorne ao portão (E).

Zoom no meio do portão (A).
Coloque o SPIDER no orifício do portão (B).
Jogue o mini-jogo da aranha (C).
Guie a aranha ao longo da rota indicada (D).
Passe pelo portão aberto (E).

Capítulo 11: Aladim

Jogue o mini-jogo de areia (A).
Coloque as pedras na ordem mostrada (B).
Entre na caverna (C).

Pegue a asa de escaravelho (A).
Suba (B).

Clique no carrinho para acessar a cena HOG (A).
Volte para a entrada da caverna (B).

Para comprar uma borboleta de papel, use uma tesoura em um pedaço de papel.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber a PÁ.

Clique no boneco Aladdin que está enterrado na areia (A).
Use a PÁ para desenterrar a boneca (B).
Pegue o TAMBOR (C).
Entre na caverna. Suba (D).

Clique no carrinho para acessar a cena HOG (A).
Volte para a caverna (B).

Para obter grãos, use a foice no saco de grãos.
Colete os itens da lista na parte inferior da tela para receber as TONGS.

Clique no punhal nas pedras quentes (A).
Use a TONGS para pegar a HOT DAGGER (B).
Retorne à entrada da caverna (C).

Zoom na cachoeira à esquerda da entrada da caverna (A).
Coloque a HOT DAGGER na água para obter a DAGGER (B).
Pegue a ASA DE ESCARAVELHO (C).
Zoom no bambu (D).
Use o punhal no bambu para pegar a FLAUTA (E).
Entre na caverna. Suba (F).

Coloque a FLAUTA na estátua do encantador de serpentes (A).
Pegue o GONGO (B).
Volte para a caverna (C).

Coloque o GONG no suporte (A).
Bata o gongo com o TAMBOR (B).
Entre na sala do tesouro (C).

Pegue o ESCARAVELHO (A).
Volte para a caverna. Suba (B).

Zoom nas escalas na parte de trás da sala (A).
Coloque o ESCARAVELHO na escala correta (B).
Use o peso correto para equilibrar a balança (C).
Pegue o PESO e o ESCARAVELHO (D).
Volte para a sala do tesouro (E).

Coloque o PESO no botão do rodapé à esquerda (A).
Zoom no nicho no meio da parede (B).
Coloque o ESCARAVELHO e ambas as ASAS do ESCARAVELHO no nicho (C).
Jogue o mini-jogo na frente do pedestal com a lâmpada (D).
Pressione os botões corretos (da esquerda para a direita) quantas vezes forem mostradas (E).
Pegue a LÂMPADA (F).
Volte para a entrada da caverna (G).

Examine a boneca Aladdin (A).
Dê a LÂMPADA para o boneco Aladdin (B).

Capítulo 12

Clique no esqueleto na cama para acessar a cena HOG (A).
Jogue o mini-jogo de parede (B).
Coloque os números na ordem mostrada (C).
Pegue a MOLA (D).
Use a Lâmina para cortar o colchão (E).
Pegue o LOCKPICK (F).
Examine a porta (G).
Insira a picareta no buraco da fechadura. Entre no corredor (H).

Para obter moedas, use o martelo no cofrinho.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter uma navalha.

Zoom na porta para a próxima cela de prisão (A).
Insira o LOCKPICK no buraco da fechadura (B).
Pegue a BATERIA (C).
Coloque a BATERIA no painel elétrico (D).
Clique na alça do painel elétrico para abaixar a gaiola (E).
Examine o mecanismo da gaiola (F).
Coloque a MOLA no mecanismo da gaiola (G).
Clique na alça para abrir a gaiola (H).
Use o EYE como isca (I).
Entre no elevador (J).

Pegue o RAG (A).
Clique no botão "3" (B).
Entre no terceiro andar.
Retorne ao compartimento (C).

Clique no esqueleto no beliche para acessar a cena HOG (A).
Use o elevador para retornar ao terceiro andar (B).

Para obter o feijão, use o abridor de latas na lata.
Colete os itens na lista na parte inferior da tela para obter CARGAS.

Examine o palhaço (A).
Coloque os FONE DE OUVIDO no palhaço (B).
Jogue o minijogo Jack-in-the-box (C).
Pressione os botões marcados quantas vezes forem mostradas (D).
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO (E).
Tome FRAGRÂNCIA (F).

Examine a pintura no cavalete (A).
Borrife a Fragrância sobre o local da tinta (B).
Use o RAG na mancha de tinta dissolvida (C).
Use o VIDRO MAGNÉTICO na pintura em branco (D).
Amplie o relógio à direita (E).
Clique nos ponteiros para acertar a hora no relógio de pêndulo para coincidir com o relógio na pintura (F).
Pegue a CHAVE (G).
Retorne ao elevador (H).

Clique no botão "2" (A).
Vá para o porão da casa (B).

Zoom na porta (A).
Insira a CHAVE no buraco da fechadura (B).
Jogue a CHAVE no fogo do caldeirão (C).
Parabéns! Você completou Weird Park: Scary Tales!

Autor do artigo: