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Whispered Secrets 9: Cursed Wealth - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos Sussurrados 9: Riqueza Amaldiçoada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Estação Masonville
  3. Castelo
  4. Cemitério
  5. Tesouro



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Whispered Secrets: Cursed Wealth.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Estação Masonville

Ler).
Examinar (B); para falar com).

Fala (D).
Solução de (E): A solução é aleatória.
Receba ATAQUE PLAGUE.

Falar (F); Tome um caso de prata.
Inspecione o caso de prata.
Solução (G).
Tome nota e moeda de ouro 1/4.

Pegue a sela quebrada (h).
Examine a sela quebrada; Encontre moeda de ouro 2/4.
Solução (I): Match AF.
Examinar (j); Pegue a foto e a moeda de ouro 3/4.

Pesquisar (K); encontrar nota, MOEDA de OURO 4/4, Evidence Box, e GANCHO DE CABELO.
GANCHO DE CABELO NA ATTACKER PICTURE; tomar nota, evidência e moeda de prata.
Jogue a moeda de prata (L); encontrar fivela.
Passe o OURO MOEDA (G); pegar um kit de costura.
Fivela e costura kit em uma sela quebrada; reparar; receber sela.
Uso de selim (M).

Examinar (N); aberto (O).
Use (PQ).

Solution (R): A estratégia recomendada é mostrado.
Uso (ST) duas vezes.
Solução (U): AX3-BX3-CD-EX3-FX2.

Anotar (V).
Uso (WX); começar a prova.
Look (Y).

Corrediça (ZA).
Tome ENGRENAGEM 1/3 (B).
Olhe em linha reta.

Collect (C); receber Corações de Cristal.
Pegar FÓSFORO (D).
Mover (E); falar (F); receber CORDA.
Zoom na CORDA; encontrar provas eo casaco Mason de armas.

Aberto (g).
Mover (oi), (jk) e (li); pegar foto de quintal.

Vista para o pátio PHOTO (M).
Jogue o HOP (N); receber RELÓGIO PUNHO 1/2.
Use jogo (O); encontrar um gancho.
Abrir (P); pegar jóias para pedra 1/2.
GANCHO na corda; receber cabo com gancho.
Olhe direto.

Sort (Q).
Lugar CRISTA Mason (R); pegar arma vazia; examinar (R).
Amarrar a corda ao gancho (S).
Mover (TU).

Corrediça (VW).
Passe em frente.
Fala (X); tomar bala.
Balas na arma vazia; pegar pistola carregada.

Aponte a pistola carregada (Y).
Solution (Z): A estratégia recomendada é mostrado.
Receba ENGRENAGEM 2/3.

Leve o GOLDEN CABEÇA (A).
Tome nota e provas (B).
Tome KETTLE (C).
Vire a direita.

Pegar a tomada (D).
Examinar (E).
Abrir (F); Pegue a bifurcação BRONZE.
Leve o SET TABLE (G).
Abaixe-se.

Uso JACK (H).
Pegue a válvula (I).
descer; olhar diretamente.
Lugar e a utilização da válvula (J).
Jogue o HOP (K); receber PEDRA DECORAÇÃO 2/2.

Lugar PEDRA DECORAÇÃO (G).
Solução (M): BCAA-Bx3-DBF.
Tome nota, Evidence e colar partido.
Olhe para a esquerda.

CRYSTAL CORAÇÃO na colar quebrado; coletar.
Solução (N).
Receba o colar.
Lugar COLAR (O); pegar o anel de Maria.
Passe em frente.
Uso DO ANEL MARY (P); tomar MEDALLION peça, nota e prova.

Open (Q).
Mover (RU), (SV) e (TU); pegar jantar Photo.
Vire a direita.
Olhe para as fotos da sala de jantar (W).

Mover (X); pegar POKER e medalhão.
MEDALLION PARTE em MEDALLION; encontrar provas.
Mover (YZ); receber Silver Fork.
OURO CÁLICE, chaleira, BRONZE garfo e garfo de prata na mesa SET pegar cupcake.
Uso BOLO (A); encontrar RELÓGIO PUNHO 2/2.
PUNHO lugar CLOCK (B); tomar ENGRENAGEM 3/3.
Abaixe-se.

Coloque a roda dentada (C).
Solução (D).
Passe em frente.

Capítulo 2: Castelo

Tome sapatos (E).
Limpar (F); Pegue uma nota e provas.
Use sapatos (F); Pegar trigo.
Fala (G); Tire o botão de cozinha.
Movendo-se para a sala de jantar.

Lugar TRIGO (H); Tome nota, Evidence e da cabeça do dragão.
Use COZINHA PUNHO (I).
Jogue o HOP (J); receber DRAGON INLAY.
Mover-se para o corredor.

Uso dragão principal (J); pegar SCAL, nota e provas.
Lugar ESCALA (K).
Vá para esquerda.

Tomar o vertical (G); lugar interior Dragon (M); encontrar lockpicks.
Limpar (N); encontrar SKULL 1/2.
Olhe o); usar o poker; receber CHAPÉU.
Levar a vela acesa (P); mover (Q); encontrar SKULL 2/2.
Uso QUENTE VELA (R); encontrar SUJO DE VIDRO 1/2.
Transferir para o Castle Hall.

Lugar vertical (S).
Solução (T).
Tomai também o capacete.
Passe em frente.

Dê a gazua (U).
Decisão (V): 1-2-3-4.
Fala (W); começar a prova.
Vire a direita.

Examine (X).
Fala (Y); tomar VITRAL 2/2.
Tomar o crânio CAIXA (Z).
SKULL no crânio BOX; pegar notas e peças de xadrez.
XADREZ lugar (A); levar o colar de ouro.
Pegar a seta (B).
Abaixe-se.

Uso SETA (C); pegar RODA.
Colocar o capacete (D), HAT (E), e um colar (F).
Vire a direita.

Uso RODA (L); apanhar (H).
Solução (I).
Tome NAVIO peça, nota e provas.

Local parte do navio (j); pegue espada.
Abaixe-se.
Coloque a ESPADA (K); Pegue a parte hora 1/2.
Vá para esquerda.

Lugar VITRAL (G); HOP completo; começar a prova.
Aberto (M).
Mover (NT), (OU), (VA), (QT), (RW) e (ST); pegar torre fotografia.

Ver torre fotografia (X).
Tome nota e medalhão de Maria (Y).
Mover para biblioteca.

Dê medalhão MARY (Z); conversa; tomar RELÓGIO DA PARTE 2/2.
Mover para torre.
Lugar CANDELABRO PARTE (A).
Solução de (B): AGI; BDFJ; BCEHI.

Para falar com); tome HAIRPIN.
Examinar (D).
Solução (E).
Pegar o chocalho (F).
Uso Rattle (L); obter embutimento azul.

Coloque BLUE INLAY (H); encontre a bússola e a telha FRESCO 1/2.

Pegue a vareta (I).
Use ROD (J); pegar o CARTÃO.
Use PINO DE CABELO (K); abrir.
HOP completo; receba FRESCO TILE 2/2.

Coloque o TELHA FRESCO (L).
Solução (M).
Pegue a PEÇA DA COROA 1/2 (N).
Refletir (O).

Use BÚSSOLA e MAPA (P).
Solução (Q): N-Ex2-NWNW-Nx2-Ex2-SE-Nx2-E.

Alcance (R); tome LÍRIO 1/5.
Tome LÍRIO 2/5 (S).
Pegue LÍRIO 3/5 (T).
Pegue SAFIRA 1/2 (U); encontre RUNG 1/2 (V).
Passe em frente.

Pesquisa (W); encontre a nota, pegue a peça 1/2 e a asa do demônio.
Pegue o DEMÔNIO QUEBRADO (X).
Pegue os CLIPES ENFERRUJADOS (Y).
Encontre RUNG 2/2 (Z).
Abaixe-se.

Capítulo 3: Cemitério

Use BRAÇADEIRAS ENFERRUJADAS (A); receber CLIPPERS.
Coloque DEGRAU (B); alcance (C); pegar vara de pesca e GNOMON.
Use ROD (D); receber MÃO DE METAL.
Use GNOMON (@); pressione 3-5-7; pegue GRANDE TELHA 2/2.
Passe em frente.

Coloque o BRAÇO METAL (E); encontre ESPELHO e CHAVE DE ESTUFA.
Use CLIPPERS (F); pegue LILY 4/5 e ESVAZIAR JAR.
Use a TECLA DE ESTUFA (G).

Solução (H).
Pegue Lily 5/5.
Coloque LÍRIO (I); pegar METAL BIRD 1/2.
Abaixe-se.

Use JAR VAZIO (J); pegar fogo.

Coloque as CABEÇAS DE INCÊNDIO e TELHA DE ENERGIA (K).
Solução (L).
Pegue um leão.
Abaixe-se.

Coloque o LEÃO (M); pegue a DEMON HEAD e CROWN PIECE 2/2.
DEMON WING e DEMON HEAD em BROKEN DEMON; criar um demônio.
Use PEÇA DE COROA (N); pegue o ANJO.
Passe em frente.

Coloque o ANJO (O) e o DEMÔNIO (P).
Jogue HOP (Q); receba o DIÁRIO DE GISELE.
Examine o diário de Giselle; encontre SAFIRA 2/2.
Passe em frente.
Coloque SAFIRA (R); pegue a LETRA G.
A LETRA G no diário de Giselle.

Solução (S): AB; CD; EF; GRAMA.
OLÁ; JK; LM; H.
OP; QR; ST; Universidade.

Pegue Evidência e METAL BIRD 2/2.

Use MIRROR e METAL BIRD (T).
Solução (U): BCAB-Dx2-B.
Passe em frente.

Fala (V); pegue a CHAVE DE MATEUS.
Mover para a biblioteca.
Use a CHAVE DE MATEUS (W).
Vá para esquerda.

Recolher (X); obter gemas.
Examinar (Y).
Pegue a CARTA DE ABERTURA (Z).
Pegue o RAG (A); inspecionar (B); encontre LÂMPADA SUJA.
Use CARTA DE ABERTURA (C); pegue a MANGA.
Pano e pedras preciosas em uma lâmpada suja; receber LÂMPADA.
Coloque LAMP (Z); pegar CORVO.
Use ALÇA (D); inspecionar.

Solução (E): CD; SER; CE; FE; EB; G.E.; EF; CE; POR EXEMPLO; CA; CE; FC; CA; HF; FC; EF; FH; D.F.
Pegue a FLOR-DE-LIS 1/2.
Use CARTA DE ABERTURA (F); pegar AMÉRICA DO NORTE.

Coloque CORVO (G).
Solução (H).
Pegue o LINK CUFF.
Use MANGUEIRA LINK (I); encontrar FLOR DE LIS 2/2.
Coloque FLOR DE LYS (J); HOP completo; receber BLOQUEIO.
Use BLOQUEIO (K); encontrar nota e evidência.
Examinar (K); receber COMBINAÇÃO.
Vire a direita.

Fala (L); pegue a AMÉRICA DO SUL.
Pegue o PAPEL (M) e CANDELABRA (N).
Examine o CANDELABRA; encontre o FIO.
Pegue VELAS (O).
Pegue FÓSFOROS (P).
VELAS e FÓSFOROS em CANDELABRA; recolher e acender; receber LIT CANDELABRA.
Abaixe-se.

Coloque AMÉRICA DO NORTE e AMÉRICA DO SUL (Q).
Digite (R).
Use vela acesa (S).

Pegue a CLAVE DE MADEIRA (T).
Pegue a FLOR (U).
Pegue a CAIXA DE MÚSICA (V).
Examine a CAIXA DE MÚSICA; encontrar um anel seguro.
Vá para o quarto de Abel.

Use COMBINAÇÃO e ANEL DE SEGURANÇA (W).
Solução (X): A-Bx2-Ax2-Bx3-A-Bx4.
Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO e o CILINDRO.
Coloque CLAVE DE SÓ (Y); encontrar INFINITY e CHARGING.
Use a CHAVE DE ARMADURA (Z); HOP completo; receber DAGGER.
CILINDRO e MANIVELA na CAIXA DE MÚSICA; encontrar PEÇA DE IMAGEM.

Coloque a PEÇA DE IMAGEM (A).
Solução (B).
Passe em frente.

Pegue a ESCOVA (C); volta (D); encontrar um véu.

Ordenar (E).
Puxe (F); use FIO; receber TRAVA 1/2.
Examinar (G).

Pega perfume (H); examine (I) a localização do VÉU (J).
Pegue a CAT STATUETTE (K) e a MARIA’S BOX (L).
Use PERFUME e ESCOVA (M).
Pressione 1-2-3-4; pegar a LUA.
Mover para o Tesouro.

Coloque INFINITO (N).
Recolher (O); receber ESTRELAS.
Lua e estrelas na caixa de Mary; encontre a nota, a prova, o pingente e a rosa de vidro.
Use ESCOVA (P); inspecionar.
Use PAPEL (Q); receber SÍMBOLOS.

Aberto (R); mover (SV), (TW) e (UX); tire FOTOS DO QUARTO DE MARY.
Use ADAGA (Y).
Solução (Z): coloque CAT STATUETTE (E); mover (FD), (GC), (HB) e (IA).
Pegue a ALÇA DO CETRO.

Coloque a ALÇA DO CETRO (A); pegue o CETRO.
Coloque PENDENTE (B) e CETRO (C); pegue o DIADEM.
Vá para o quarto de Abel.

Coloque ROSA DE VIDRO (D); pegar PÉROLAS.
Ver SÍMBOLOS (E); pressione 1-2-3-4-5; pegue a TRAVA 2/2.
Passe em frente.

Veja a foto do quarto da Maria (F).
Use TRAVA (G); encontre CORAÇÃO e LUVAS.
Coloque DIADEM e PÉROLA (H); use LUVAS (I); pegue PEITO PARTE 1/2.
Mover para o Tesouro.

Capítulo 4: Tesouro

Coloque CORAÇÃO e FLOR (J).
Jogue o HOP (K); receba PEITO PARTE 2/2.
Vá para o quarto de Maria.
Coloque PEÇA DE PEITO (L).
Solução (M): Bx3-Cx2-Ax2-Bx2-C-Ax3.
Encontre a nota e a chave de Nicholas.
Mova-se para o Corredor.

Use a CHAVE NICHOLAS (N).
Digite (O).
Despertar (P); falar (Q); receber CÁLICE DE PRATA.

Coloque a boneca PRATA (R); encontrar anel e Evidence.
Levar a chave de fenda (S).
Utilize a chave (t); pegar NET.
Passe em frente.

Tome Absinto (U).
Pegar ADUBO (V); uso líquido (W); receber conhaque.
Encontrar provas (X); A camisola de tomar (Y).
O uso de fertilizantes (Z); tomar peixinho.
Colocar o peixe GOLDEN (A); pegar PULSEIRA.
Tomar o TITULAR JOALHARIA (B), nota e evidência (C); tomar o vinho (D).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (E); receber LAZER.
Use CAMISOLA (F); pegue provas e CHAVE DE CHAPÉU.
Aberto (G); mover (HL), (IM), (JM) e (KN); tire FOTO DO QUARTO DE KATHARINA.

Use a CHAVE no chapéu (O); tome uísque.
Coloque UÍSQUE (P), ABSOLUTO (Q), VINHO (R) e CONHAQUE (S); pegue a carne.
Passe em frente.

Veja a foto do quarto de Katarina (T).
Coloque a CARNE (U); levar BRINCOS 1/2.

Uso LÂMINA (V); abrir; pegar LIVRO 1/2.
Tome BRINCOS 2/2 (W).
Pulseira, anel e brincos no porta jóias; tomar as uvas.

Abaixe-se.

UVAS lugar (x); pegar o LIVRO 2/2.
Passe em frente.
Lugar LIVRO (Y).
Solução (Z).
Tome nota e revólver.
Abaixe-se.

Dê REVOLVER (A); conversa.
Fale (B).
Transfer para a Sala do Castelo.

Examinar (C).
Vá para esquerda.
Fala (D); pegue ASA DE ANJO 1/2.

Jogue o HOP (E); receber candelabro.
Pegar PIANO CHAVE 1/3 (F).
Uso VELA (L); encontrar anjo de asa 2/2.
Tome ISQUEIRO (H); colocar anjo de asa; pegue a MANGA.

Coloque a ALÇA (I).
Solução (J): A estratégia recomendada é mostrada.
Use MAIS LEVE (K); entrar.

Pegue o MARTELO (L) e o TECIDO 1/3 (M).
Tome PLACA 03/01 (N).
Olhe direto.
Pegue o CROWBAR (O) e LUVAS (P).
Examine (Q); utilização MARTELO (R); receba PREGOS 1/6 e 2/6.
Pegue o PLANO 2/3 (S); utilização MARTELO (t); receba NAILS 3/6 e 4/6.
Olhe para a esquerda.

Use LUVAS (U); encontre a TECLA DE PIANO 2/3.
Abaixe-se.
Use LUVAS (V); pegue o INTERRUPTOR.
Mude para o terraço.
Use o INTERRUPTOR (W).
Passe em frente.

Pegue a ESCADA QUEBRADA (X).
Examine a escada quebrada; encontre uma foto de uma gárgula.
Pegue os PREGOS 5/6 e 6/6 (Y).
Use o CROWBAR (Z); receba o PLANO 3/3.
MARTELO, PREGO E TÁBUA EM QUEBRAR; recolher; receber ESCADA.
Abaixe-se.

Use a ESCADA (A).
Jogue o HOP (B); receber PIANO KEY 3/3.
Coloque a IMAGEM DA GÁRGULA (C).
Solução (D): Ax2-Bx2-Dx2.
Pegue a HARPA.
Abaixe-se.

Dê HARPA (E); pegue a música.
Coloque MUSIC e PIANO KEY (F).
Solução (G): LHEFA; ADBFIHK; KHCDIFDHA.
Pegue o CAVALO.

Coloque CAVALO (H); pegar escudo.
Mova-se para o telhado.
Use Shield (I).

Solução (J): AB; CD; EF; GH; EU J; KL.
Decisão (K): A decisão é aleatória.
Decisão (L): A decisão é aleatória.

Pegue o cabo da faca (M).
Pegue o PANO 2/3 (N).
Abaixe-se.
Olhe direto.
Use CABO DE FACA (O); pegue a FACA.
Use FACA (P); pegue o PANO 3/3.
Passe em frente.

Abaixe o PANO (Q).
Solução (R): A estratégia recomendada é mostrada.
Parabéns, você completou Whispering Secrets: Cursed Wealth!

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