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Whispered Secrets 5: Everburning Candle - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos Sussurrados 5: A Vela Eterna. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Angelina
  3. Graham
  4. Gwen
  5. Fiona



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Whispered Secrets: Everburning Candle.
Este guia não mencionará quando você precisar aumentar o zoom em um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
As capturas de tela mostrarão onde jogar o Hidden Object Puzzle (HOP) e qual item de inventário será obtido.
Alguns itens de inventário requerem ação adicional.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Este guia mostrará todas as opções quando você precisar fazer uma escolha.

Capítulo 1: Angelina

Fale com o bombeiro (A).

Se você escolher "Ajudar a soltar o cavalo" (B1); obter cortinas.

Adicionar CORTINAS (B2); pegue o freio.
Pegue a BOMBA (B3).
Coloque BOMBA (B4); gire o botão duas vezes.

Se você selecionar "Ajudar a ligar o carro de bombeiros" (C1); receber CARRO GUINDASTE.
Pegue a BOMBA (C2).
Inserir caminhão guindaste (C3) e BOMBA; gire o botão duas vezes.
Pegue o freio (C4).

Pegue as pinças (D).
Pegue a NOTA DOBRADA (E).
Expanda a nota dobrada (inventário); pegue a CHARM KEY.
Remova a CHAVE da mala e o pé de coelho da chave de charme (inventário).
Insira a CHAVE DA MALA (F); levar mapa e LIVRO ADMINISTRATIVO. Mover documentos. Use pinças; pegue o CARTÃO DE FUNCIONÁRIO MÉDICO.

Insira a PERNA DE COELHO (G); receber LANTERNA. Inserir CARTEIRA DE FUNCIONÁRIO MÉDICO; ler arquivo; tome CADUCEUS QUEBRADO; leia a nota; pegue o NÚMERO QUATRO.
Pegue o NÚMERO DOIS do LIVRO ADMINISTRATIVO (inventário). Abra o livro, vire as páginas; pegue a PEÇA DE LUGAR.
Insira o NÚMERO DOIS e QUATRO (H). Entre no Corredor.
Use LANTERNA (I); jogar um mini-jogo.

Solução: cx5-a-bx2-dx3-ex4 (J).
Siga em frente.

Jogue o HOP (K); obter MÁSCARA DE VIDRO.

Inserir PEÇA DE MARCA (L); redefinir datas Ler nota; pegue a CHAVE DO DIÁRIO.
Livro aberto (M); rasgar a página pegue o DIÁRIO FECHADO.
Siga em frente.

Mover boneca (N); pegue LÍRIO.
Mover para baixo.
Junte o CADUCEUS QUEBRADO (inventário); pegue a CABEÇA DE SERPENTE.
Pegue a CABEÇA DA BONECA (O). Adicione uma cabeça de cobra e um lírio. Pegue o GUARDA-CHUVA QUEBRADO.
Jogue o mini-jogo (P).

Solução: clique no peito (Q); em seguida, abra as válvulas: 1-3. Verifique se há pulso (qualquer escolha dá o mesmo resultado) (R). Encontre os pares (S).

Fale com Barney (T).
Escolha qualquer opção (U); fale com Barney, pegue raiz de ginseng.
Siga em frente.
Pegue o CORDEIRO DE PORCELANA (V). Insira a raiz de ginseng. Leia a nota; pegue a GARRAFA.
Livro aberto (W); virar as páginas. Faça o teste (X); vire a página para completar o teste. Feche o livro; pegue o céu noturno.
Mover para baixo.

Mover as mãos (Y); adicione o céu noturno. Pegue o RELÓGIO.
Siga em frente.
Retire a rolha da GARRAFA (comprimido); tome a PÍLULA DE PRATA.
Insira a CHAVE DO DIÁRIO no DIÁRIO FECHADO (inventário): abra o livro; tome PÍLULA DE OURO; rasgar a página.
Insira RELÓGIO (Z), PÍLULA DE PRATA e PÍLULA DE OURO; jogar um mini-jogo.
Solução: (A).
Siga em frente.

Pegue o VENTILADOR (B). Inserir MÁSCARA DE VITRO; pegue VÁLVULA.
Leia a nota (C); adicionar VÁLVULA. Jogue o mini-jogo.

Solução: (D).

Selecione "Prefiro pegar o Diário da Enfermeira antes que queime" (E); receber DIÁRIO DA ENFERMEIRA; ou selecione "É melhor eu pegar a ficha médica de Angelina antes que queime"; receba a LISTA MÉDICA DE ANGELINA.
Pegue o SÍMBOLO ESPIRAL (F).
Abra o diário da enfermeira (inventário) ou a ficha médica de Angelina; virar as páginas; mover fotos; jantar.
Retorne ao Corredor.

Insira o SÍMBOLO ESPIRAL (G); pegue a ALÇA DE MANEQUIM.
Volte para o escritório da enfermeira-chefe.
Examine o esqueleto (H). Pegue a máscara de dormir. Anexar CABEÇA DE BONECA e ALÇA DE MANEQUIM; tome CORAÇÃO PARTIDO. Pegue a CHAVE DA CASA.
Retorne ao Corredor.

Adicionar MÁSCARA DE DORMIR (I); pegue a LÂMINA DO VENTILADOR.
Volte para o escritório da enfermeira-chefe.
Remova a tampa (J); adicionar pás do ventilador. Pegue o ventilador.
Mover para baixo.

Coloque o VENTILADOR (K).
Insira a CHAVE DE ALOJAMENTO (L).
Zoom na porta (M).

Selecione qualquer filho (N). Pegue a PEÇA DE MÁSCARA (O1). Insira PEÇA DE MÁSCARA; depois responda o quebra-cabeça (O2). Respostas: "selo", "segredo", "fogo", "escuridão" e "caixão". Jogue HOP.

Pegue a VELA DE CERA (P). Cole o rótulo do jantar; pegue o PEDAÇO DE QUEIJO.
Pegue a TRAVA DE CABELO (Q).
Pegue a ASA DE PARTIDA (R). Coloque PORCELANA DE CORDEIRO; pegue a rede. Mover documentos; use CABELO LITO; pegue a CHAVE DA CASA.

Insira CORAÇÃO PARTIDO (S); use VELA DE CERA; pegue CABELO VERMELHO.
Volte para o escritório da enfermeira-chefe.
Leia a nota (T). Insira a chave da casa. Pegue a BONECA DAPPER e o BOTÃO LABIRINTO.
Mover para baixo.

Use NET (U); puxe a cortiça; leve BONECA COM GUARDA-CHUVA.
Insira QUEIJO (V).

Adicionar botão de labirinto (W); jogar um mini-jogo.
Solução: selecione o modo (X). Escolha 1: abbaabbac (X1). Escolha 2: baabbaabc (X2). Pegue a BONECA BERT.
Volte para o quarto de Angelina.

Coloque CABELO VERMELHO (Y), BONECA COM GUARDA-CHUVA, BONECA BERT e BONECA DE CÂMARA; pegue PEÇA DE CUBO.
Insira PEÇA DE CUBO (Z); jogar salto.

Pegue as CAIXAS DE MADEIRA (1/3) (A).
Coloque o GUARDA-CHUVA QUEBRADO (B). Pegue a PONTE DE BRINQUEDOS.
Pegue as CAIXAS DE MADEIRA (2/3) (C). Coloque a PONTE DE BRINQUEDO.
Vire a direita.

Pegue a pena de pavão (D) e os recortes de notícias. Leia a nota.
Pegue a FITA (E).
Pegue as CAIXAS DE MADEIRA (3/3) (F).

Insira as SETAS DE MADEIRA (G).
Use FITA (H); pegue a BONECA RASGADA.
Mover para baixo.

Jogue o HOP (I); receber AVES.
Adicione a pena de pavão (J). Leia notas.
Examine o barco (K). Leve MENSAGEM EM GARRAFA; adicionar AVES; pegue o ORNAMENTO DO SOL.
Expandir o CLIPING NEWS (inventário); pegue a COROA PEQUENA.

Pegue o VENTO (L). Coloque COROA PEQUENA; pegue a CHAVE DE OURO.
Mova para a direita.
Retire a rolha da mensagem na garrafa (inventário); leia a mensagem; pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
Despeje a GARRAFA COM ÁGUA (M); pegue o OLHO DE BONECA.

Insira a CHAVE DE OURO (N); leia a nota; pegue o COLAR DE PÉROLAS.
Pegue a PÉROLA do COLAR DE PÉROLAS (inventário).
Adicione PÉROLAS (O); pegue o POR DO SOL.
Mover para baixo.

Adicione SUNRISE SUNSET (P) e SUNSET SUNSET; jogar um mini-jogo.
Solução: (Q). Pegue o TRAVADO.
Abra o LOCK (inventário); pegue a agulha enfiada.
Pegue a METAL STAR da BONECA DE PESCA (inventário). Adicione OLHO DE BONECA e PRIMEIRA ASA; use uma agulha rosqueada. Pegue a BONECA ANGELINA.

Oferta BONECA ANGELINA (R).
Jogue o HOP (S); receber um DADO PUZZLE.
Oferecer cubo quebra-cabeça (T); jogar um mini-jogo.

Solução: (UW). Estude a foto.

Fale com Angelina (X). Pegue a aranha granada.
Jogue o minijogo (Y).
Solução: bx3-dx3-ex2-fx3 (Z).
Vá para o pátio.

Capítulo 2: Graham

Coloque VYAT (A); pegue o GANCHO.
Revestimento aberto (B); Leia o jornal; tirar o selo do arquivo.
Use o GANCHO (C).

Jogue o mini-jogo (D).
Decisão: 3-2-4-5-1 (E).
Fale com Barney (F); receba o LIVRO.
Entre na ala velha.

Pegue a CHAVE DO COFRE (G).
Use a CHAVE DE ARMAZENAMENTO (H); acenda as luzes; jogar HOP; receber ESTÁTUA MÃO.
Mover para baixo.

Anexar MÃO DE ESTÁTUA (I); pegue a COMIDA DO ARQUIVISTA.
Entre na ala velha.
Insira LIVRO LIVRO (J) e PASSE DE ARQUIVISTA.
Entre no arquivo.
Jogue o mini-jogo.

Solução: (K).

Pegue o CRANIÔMETRO (L).
Abra os casulos (M).
Fale com a enfermeira (N). Jogue HOP. Pegue as anotações da enfermeira.
Abra as anotações da enfermeira (inventário). Tirar fotos; virar as páginas; mover fotos; pegue o EMBLEMA RORSHATCH.

Pegue as FORÇAS (O). Adicione o EMBLEMA RORSCH; pegue livro.
Faça o teste (P); vire a página e continue testando; feche o livro. Pegue a TELHA RORSCH.
Insira TELHA RORSHATCH (Q); reorganizar a imagem. Passe pela porta.
Entre no arquivo.

Pegue a ALÇA (R). Cole o selo do arquivo; pegue o EXPLOSIVO INACABADO e o SELO REAL.
Insira METAL STAR (S); então o SELO REAL. Pegue a FOLHA MEDICINA DE GRAHAM.

Levante a escada (T).
Pegue FILME DE RAIO-X (U).
Volte para a Sala de Diagnóstico.
Pegue a AGULHA do CRANIÔMETRO (inventário); remova a alça; adicionar MANIPULAÇÃO. Gire a maçaneta; pegue o SKULL.
Adicione CRÂNIO (V) e FILME DE RAIO-X. Aperte o botão; tire RAIO-X DO CRÂNIO.
Retorne ao Arquivo.

Abra a FOLHA DE GRAHAM (inventário); ler notas; fazer RAIO-X DE TÓRAX.
Insira o RAIO-X CRANIANO (W) e o RAIO-X DO TÓRAX.
Jogue o HOP (X); receber FOTO METADE.
Abra a caixa (Y); pegue o CORDÃO RASGADO.
Mover para baixo.

Adicione o Cordão Esfarrapado à BOMBA INACABADA (inventário); acender um isqueiro; acenda o pavio; tome EXPLOSÃO QUENTE.
Use EXPLOSÃO QUENTE (Z).
Suba.

Pegue a ARANHA DESCARREGADA (A). Use FORÇA; tome PENA BRONZE.
Leia a nota (B); pegue LIVRO ESPINHA. Insira PENA BRONZE; pegue a LENTE.
Use AGULHA (C); pegue os BOTÕES DE IMPRESSÃO.
Retorne ao Arquivo.

Jogue o HOP (D); receber RECOMPENSA VAZIA.
Insira os BOTÕES DE ESCREVER (E) e ESVAZIAR RECOMPENSA; receber o PRÊMIO LITERÁRIO DE GRAHAM.
Retorne ao Sótão: Covil da Aranha.

Adicionar PRÊMIO LITERÁRIA GRAM (F); pegue o LIVRO MINÚSCULO.
Volte para a Sala de Diagnóstico.
Adicione LENS (G) e TINY BOOK; jogar um mini-jogo.
Solução: 1, 4 (H). Ler um livro; pegue o CÓDIGO ARANHA.
Retorne ao sótão: covil da aranha.

Leia a nota (I); pegue a TINTA AZUL. Adicionar CÓDIGO ARANHA; jogar um mini-jogo.
Solução: (J). Pegue a ARANHA LAZULI.
Retorne ao Arquivo.

Puxe a alavanca (K). Adicione uma aranha granada, uma aranha jade e uma aranha azul; leve o LIVRO GRATUITO.
Retorne ao sótão: covil da aranha.
Adicione LIVRO GRÁTIS (L).

Examine o espelho (M).
Pegue as PEÇAS DE MADEIRA (N). Adicione FOTOS (O).
Jogue o HOP (P); receber MOUSE.

Adicione lombada (Q). Leve FLORES PERFUMADAS; ler rolagem Adicionar PEÇAS DE CORREDOR DE MADEIRA; pegue CAVALO.
Adicione MOUSE (R); pegue uma boneca simples.
Pegue o TOY RIFLE da ROW DOLL (inventário); leia a nota; use TINTA AZUL; pegue a PRINCESA BONECA.
Jogue o HOP (S); receba FEIJÕES MÁGICOS.
Pegue as setas soltas (T). Adicione feijões mágicos; leia a nota; pegue o ursinho de pelúcia. Leia o pergaminho. Adicionar BRINQUEDO DE BRINQUEDO; pegue o SOLDADO DE BRINQUEDO.

Adicione BONECA PRINCESA (U); pegue a CHAVE DE ELLY. Adicionar CAVALO; pegue a CHAVE de ARI. Adicione um ursinho de pelúcia; pegue a CHAVE JIMMY. Adicionar SOLDADO DE BRINQUEDO; pegue a chave de Claude.

Pegue a PEÇA DE XADREZ (V). Adicione ELLIE’S KEY, AHRI’S KEY, JIMMY’S KEY e CLOUDE’S KEY.
Fale com Graham (W).

Fale com Graham (X); receber PANO PRETO.
Jogue o mini-jogo.
Solução: (YZ).

Capítulo 3: Gwen

Fale com Barney (A).
Pegue as LUVAS (B). Coloque PEÇA DE XADREZ; pegue o XADREZ.
Insira TOKENS DE XADREZ (C); levar CORREIA DE COURO.

Adicione a PENA às setas soltas (inventário); pegue flechas de besta.
Adicione CINTO DE COURO (D), depois SETAS CRUZADAS. Receba REVOLVER.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 4-3, 1-4, 2-1, 5-2, 3-6, 4-3, 1-4, 4-5, 3-4, 6-1 (E). Abra a porta.
Entre na sala comum.

Pegue a COLHER CURVADA (F). Jogue HOP; receber SEDITIVOS.
Endireite a colher dobrada (inventário); tome COLHER.
Use COLHER (G); receber COLHER DE MEL. Pegue a COPA. Ler um livro; rasgar a página. Pegue o distintivo militar.
Mover para baixo.

Inserir SINAL MILITAR (H); leve KIT DE REPARO.
Entre na sala comum.
Abra o KIT DE REPARAÇÃO (inventário); pegue o ARQUIVO.
Tome PEQUENO CONHECIMENTO (I); usar ARQUIVO; pegue a cereja.
Mover para baixo.
Insira a colher de mel (J) e CEREJA. Entre na sala de jantar.

Pegue a FOLHA MEDICINA DE GWEN (K) e a CHAVE DO REFRIGERADOR.
Insira a CHAVE DO REFRIGERADOR (L); jogar HOP; receber PISTO.
Entre no corredor de vidro.
Use REVOLVER (M).

Tome BAGAS COLORIDAS (N).
Use NECESSIDADE PEQUENA (O); receber CAIXA DE CISNE.
Pegue a PEÇA DE FERRO (P). Adicione o pistilo e as frutas coloridas. Jogue o mini-jogo.

Solução: Nível 1: azul-amarelo-vermelho; Nível 2: azul-vermelho-vermelho-amarelo; Nível 3: amarelo-vermelho-azul-amarelo-azul. A captura de tela mostra uma das soluções possíveis (Q). Tome SUCO PRETO.
Mover para baixo.
Insira a PEÇA DE FERRO (R); mover titulares; pegue o QUADRO.
Adicione EXCELENTE GAVETA(S); tome MORAR.
Volte para a sala comum.

Mova os morcegos (T). Adicione o PANO PRETO e o SUCO PRETO. Remova o painel; pegue ASAS PRETAS.
Volte para a Sala de Jantar.
Adicione ASAS PRETAS (U). Coloque FLORES PERFUMADAS; pegue o STICKY NECTAR e o retrato de Angelina.
Jogue o HOP (V); receber um CORAÇÃO CONGELADO.
Entre no corredor de vidro.

Coloque a PLACA (W).
Fale com Clarissa (X). Receba ERVAS MÉDICAS.
Mover para baixo.
Pegue os LINKS DOURADOS (Y). Defina o COPO. Adicione ERVAS MÉDICAS e SEDATIVOS; tome CHÁ SEDATIVO e FUM DE DIAMANTES. Coloque CORAÇÃO GELADO; pegue o RETRATO DE CORAÇÃO e GRAHAM.
Entre no corredor de vidro.

Ofereça o CHÁ SEDATIVO (Z). Pegue uma carteira.
Volte para a sala comum.
Carteira aberta (inventário); leia a nota; pegue ÁS ESPADAS.
Insira TUMB OF DIAMONDS (A), DE e ACE OF SPADES. Abra o livro; faça um teste; pegue o CLEAVER e o RETRATO DE FIONA.
Volte para o corredor de vidro.
Abra a FOLHA MEDICINA GWEN (inventário); ler notas; mover fotos; tire o RETRATO DE GWEN.
Use PAI (B). Insira RETRATO DE GRAHAM, RETRATO DE ANGELINA, RETRATO DE GWEN e RETRATO DE FIONA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).

Pegue a CORTINA DE VELUDO (D).
Coloque a CORTINA DE VELUDO (E). Desça até o Parque Outono.
Fale com Clarissa (F).

Coloque CORAÇÃO (G).
Entre na capela abandonada.
Fale com Gwen (H).

Mova flores (I); pegue o SUPORTE DE VELA.
Pegue as CHAVES ORGÂNICAS (1/3) (J).
Pegue o SOL DOURADO (1/3) (K). Adicionar SUPORTE DE VELA; receber uma VELA ARDENTE.
Mover para baixo.

Insira LINKS OURO (L); pegue as CHAVES ORGÂNICAS (2/3).
Pegue SINO QUEBRADO (M). Adicione VELA ARDENTE. Pegue as CHAVES ORGÂNICAS (3/3); remover laço; tirar broto.
Entre na capela abandonada.

Pegue a TINTA (N); inserir CHAVES ORGÂNICAS; pegue o MARTELO.
Adicione o MARTELO ao sino quebrado (inventário); tome SINO COM MARTELO.
Use SINO COM MARTELO (O); pegue a PENA DE METAL.
Insira PENA DE METAL (P); jogar um mini-jogo.

Solução: (Q).
Pegue a GOLDEN JAW (R). Coloque o broto; pegue a ROSA PRETA.
Mover para baixo.

Insira o GOLDEN JAW (S); pegue a TAÇA DE OURO.
Use COPO DE OURO (T); obter água fresca.
Entre na capela abandonada.
Oferecer água doce (U); tome CORAÇÃO CORAÇÃO.
Mover para baixo.

Pegue os fragmentos azuis (V).
Adicione o HEART OF HEART ao BLUE SHARD (inventário); insira as peças; adicione néctar pegajoso. Pegue o CORAÇÃO CORAÇÃO.
Retire o bastão (W); adicione CORAÇÃO CORAÇÃO; pegue a FLOR BRANCA.

Adicione ROSA PRETA (X) e FLOR BRANCA; pegue a aliança.
Entre na capela abandonada.
Insira o ANEL DE CASAMENTO (Y).

Jogue o HOP (Z); receber RELÓGIO DE BOLSO.
Estude um casal. Coloque o RELÓGIO DE BOLSO (A); pegue o ENVELOPE.
Mover para baixo.

Abra o ENVELOPE (inventário); leve EVIDÊNCIA: CARTA COM ASIL e EMBLEMA DO LOBO.
Coloque o EMBLEMA DO LOBO (B); bolsa aberta; leve EVIDÊNCIA: NOTÍCIAS.
Estude um casal. COMPROVA: CARTA COM ASIL (C) e COMPROVA: NOTÍCIAS.

Pegue a PEÇA CRUZ (D) e a LANTERNA VERMELHA.
Examine o ramalhete (E); coloque PEÇA CRUZ; pegue PEN.
Adicione a CANETA (F) e o frasco de tinta.
Siga em frente.

Pegue a TAICA DE VIDRO (G).
Tire a FOTO DE INFÂNCIA (H).
Pegue o SOL DOURADO (2/3) (I).
Desça duas vezes.

Coloque a PLACA DE VIDRO (J). Mova o chapéu; pegue Luvas extravagantes e Raios de Sol Dourados (3/3).
Siga em frente.
Pegue o BASTÃO DE METAL (K). Adicione SOL DOURADO.
Pegue a BONECA GWEN (L).

Inserir FOTO DE INFÂNCIA (M); oferecer a Gwen uma boneca. Pegue a LANTERNA AMARELA.
Desça duas vezes.
Coloque a LANTERNA AMARELA (N) e a LANTERNA VERMELHA; tirar FOTO DE ADOLESCENTE.
Siga em frente.

Inserir FOTO DO ADOLESCENTE (O); oferecer luvas da moda; pegue o FOLHEADO CLARO.
Mover para baixo.
Insira o ZÍPER DE FOLHEADO (P).
Jogue o minijogo (Q).

Solução: (R). Leve TORRE COM CADE e PORCELANA.

Coloque o SOLDADO DE PORCELANA (S); tirar FOTO DE ADULTOS.
Insira FOTOS DE ADULTOS (T).
Desça duas vezes.

Jogue o HOP (U); obter gemas.
Siga em frente.
Inserir gemas (V); pegue o FIRE CHEAP e o REVERSE RING.

Coloque o ANEL DE NUVEM (W). Pegue PEÇA DE FECHAMENTO.
Desça duas vezes.

Pegue a bolsa (X); insira PEÇA DE TRAVA. Pegue a EVIDÊNCIA: cartas falsas.
Siga em frente.
Prova de oferta: letras falsas (Y). Aprenda as letras.

Fale com Gwen (Z).
Zoom no painel (A). Jogue o mini-jogo.

Solução: (BD).

Capítulo 4: Fiona

Siga em frente; entre na sala de isolamento: quarto de Fiona.
Pegue a MANGUEIRA DE BORRACHA (E).
Mover para baixo.
Mova a cortina (F).

Mova as cinzas (G). Conecte a mangueira de borracha; tome METAL LÍRIO.
Insira METAL LÍRIO (H); abra a gaveta; pegue FOGO BARATO; feche a gaveta. Insira BAT METÁLICO; abra a gaveta; tome OSSO DE FERRO; feche a gaveta.
Entre na sala de isolamento: a sala de Fiona.

Pegue o PÃO DE AÇO (I). Abra a gaveta; faça o NUT CLICK.
Insira PEÇAS DE INCÊNDIO (J); pegue o CAPACETE.
Mover para baixo.
Oferta PÃO (K); usar CAPACETE; receber uma ENGUIA BRILHANTE.
Entre na sala de isolamento: a sala de Fiona.

Pegue o SACO VAZIO (L); adicione enguia brilhante; tome OSSO DE FERRO.
Mover para baixo.
Adicione OSSOS DE FERRO (M).
Jogue o HOP (N); receber uma Folha Atada.
Use a FOLHA LIGADA (O). Suba até o Grande Salão.

Use FIXADOR (P); leia a nota; pegue COLA DE VITRO E PREGOS. Abra o arquivo; leia a nota; pegue PAPEL PESADO.
Retorno ao isolamento: quarto de Fiona.
Mova o pano (Q); cole a lixa de unha; use PAPEL PESADO. Pegue a ARANHA DE METAL.
Mover para baixo.

Insira METAL SPIDER (R); abra a gaveta. Abra o livro; faça um teste; feche o livro. Pegue o sal aromatizado. Feche a gaveta.
jogada.

Pegue as STRINGS (S). Adicione sal para aromatizar; pegue pinças.
Retorno ao isolamento: quarto de Fiona.

Use TONGS (T); pegue o METAL PHOENIX.
Mover para baixo.
Insira METAL PHOENIX (U); abra a gaveta. Leia a nota. Tire FOTOS DA FAMÍLIA DE FIONA e ROUND FIRSTONS (1/3).
Jogue o HOP (V); receber RASPADOR DE VOLTA.
Fale com Barney (W); use RASPADOR DE VOLTA; jogar um mini-jogo.

Solução: Clique no círculo azul quando houver dois pulsos azuis nele, repita para pulsos roxos (X). Receba LÍNGUA DE FERRO.
jogada.

Insira a LÍNGUA DE FERRO (Y). Entre no escritório do diretor.

Abra o livro (Z); passar no teste; pegue TRAPA.
Insira CAGE TOWER (A); pegue a PENA.
Mova as cinzas (B); tome ROUND FIRSTONES (2/3).
Pegue o SINAL DE ESCORPIÃO (C). Adicionar AVE CLARO; levar BATERIA DE VIDRO MANCHADO.
Retorne ao Porão.

Insira o BOTÃO TRAP (D).
Fale com Barney (E). Você recebe o ROUND FIRSTONES (3/3).
Entre na sala de isolamento: a sala de Fiona.
Insira PRIMEIROS REDONDOS (F); pegue o PACOTE MISTERIOSO.
Entre no escritório do diretor.

Expanda o PACOTE MISTERIOSO (inventário); pegue o REGISTRO.
Adicione STRINGS (G) e RECORD; gire a maçaneta. Jogue HOP(). Leia a nota; assuma o SIGNO DE ÁRIES.
Inserir SIGNO DE ESCORPIÃO (H) e SIGNO DE ÁRIES; jogar um mini-jogo.

Solução: 9, 4-5, 4-2, 7-12, 9-12 (I). Pegue a FOLHA MEDICINA DE FIONA e o BOTÃO DE VITAL.
Mover para baixo.
Adicione a BATERIA DE VIDRO (J), CUNHA DE VIDRO e BOTÃO DE VIDRO; jogar um mini-jogo.
Solução: ax4-b-ax3-b-ax6-b-ax4-b-ax2-b-ax7-b-ax6-b-ax6-b (K).
Entre na torre do relógio.

Use MUSK VAZIO (L); pegue o saco de areia.

Pegue a ALÇA DE METAL (M) e TRAVE.
Pegue a NET (N). Adicionar CHAVE DE ENROLAR; gire-o duas vezes; movimento 3; pegue o PUNHO DO RELÓGIO.

Insira o PUNHO DO RELÓGIO (O).
Adicione o saco de areia (P).
Suba até o topo da torre.

Pegue o BOTÃO DE FERRO (Q); jogar um mini-jogo.
Solução: 5-4-2-1-4-8-6-2-3-4-8-6-1-8 (R).

Use ALÇA DE METAL (S); jogar um mini-jogo.
Solução: Este quebra-cabeça é aleatório (T).

Adicionar BOTÃO DE FERRO (U); jogar um mini-jogo.
Solução: 8-7-1-6-7-2-3-6-5-3-4-5-2-1 (V).

Atenda o telefonema (W).
Pegue o CABO DO PAI (X). Adicionar discagem telefônica. Leve doces.
Jogue o HOP (Y); receba KIT DE VIDRO. Leve a MEMÓRIA.
Abra FIONA’S CURE (inventário); ler notas; mover fotos; pegue navalha.
Use a LÂMINA na MEMÓRIA (inventário); ver todas as fotos; pegue a FITA.
Coloque a FITA na EMBALAGEM DE DOCES (inventário); leve FITA COM ENVOLVIMENTO.

Use FITA COM ENVOLVIMENTO (Z); pegue a CARTA RASGADA.
Examine a carta rasgada (inventário); jogar um mini-jogo.
Solução: (A). Leia a nota.

Jogue a NET (B); Leia o artigo; tome RUBI.
Pegue o telefone (C); pegue BRONZE DEER HEAD.
Leia a nota (D); adicione GLASS KITTY, PIPE DOMÉSTICO e RUBY.

Use CABEÇA DE CERVO BRONZE (E).
Parabéns, você completou Whispering Secrets: Eternal Candle.

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