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Whispered Secrets 12: Ripple of the Heart - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos Sussurrados 12: Batimentos Cardíacos. O detetive está investigando os casos místicos que ocorreram na cidade de Flusstal. Seu guia é uma raposa, muito inteligente e capaz para um animal comum. Nessas aventuras, o herói terá que obter os itens necessários e jogar quebra-cabeças complicados para restaurar a paz nas ruas de Flusstal e responder à pergunta principal - quem é realmente seu amigo vermelho de quatro patas? Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Agnes
  3. Capítulo 2 Ursula
  4. Capítulo 3 Ellie
  5. Arquivo do Capítulo 4
  6. Capítulo 5 Fonte
  7. Bônus Capítulo 1 Ferimentos
  8. Bônus Capítulo 2 Fonte
  9. Colecionáveis

Segredos Sussurrados 12: Dicas Gerais

O protagonista da série sai de férias para a cidade de Flusstal para o casamento do filho de seu velho amigo. No entanto, esta viagem rapidamente se transforma em uma investigação sobre uma série de casos misteriosos que ocorreram na cidade recentemente. Então, um dos habitantes estava sob a influência de um feitiço incompreensível e alguém desapareceu sem deixar vestígios. O processo de coleta de provas é difícil até que o detetive salva a raposa ferida, que parece querer ajudar e sabe as respostas para as perguntas certas.

Usando um guia de quatro patas, o herói começa aventuras incríveis, onde haverá um lugar para magia negra, raiva, inveja e até amor... ao meu novo amigo misterioso. Como se constata durante a investigação, ela é uma humana e "trancada" no corpo de uma raposa por um feitiço maligno.

Ao longo do jogo, você precisará completar quebra-cabeças, jogar minijogos, encontrar os itens certos e escolher as maneiras certas de usá-los. Se precisar de ajuda, consulte a dica. O jogo tem vários tipos de dificuldade, escolha qualquer um para uma passagem confortável. O guia não mencionará a necessidade de aumentar o zoom em uma determinada área, as capturas de tela mostram uma imagem já ampliada.

Cenas de objetos ocultos são abreviadas como "HOP". No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa por passar será indicado. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Use o Mapa para navegar rapidamente em sua localização e navegar até a localização desejada.

Segredos Sussurrados 12: Capítulo 1 Agnes

Fale (A). Pegue o PIN do livro de visitas; pegue o MAPA DA CIDADE (B). Abra a bolsa; tome diário e PESOS 1/2 (C). Usar PIN; tome nota e CONVITE (D).

Dê o CONVITE (E); pegue o MANUAL DO RELÓGIO (F). Examinar; tome nota e PESOS 2/2 (G).

Aberto (H). Coloque PESOS e MANUAL DO RELÓGIO; solução (eu). Pegue a MOLA (J).

Substitua a MOLA; volta: 1-2-3 (K). Pegue INSERIR (L).

Use INSERT e pegue a KEY (M). Use a TECLA (N); leve o KIT MÉDICO (O).

Coloque e abra o KIT MÉDICO (P); selecione Cortar (Q). Use 1-2-3-4; faça o juramento MEDALHÃO (P). Coloque o MAPA DA CIDADE (R).

Tome as notas; vá em frente; pegue o alicate (1), desça e para a esquerda, use o alicate (2), desça, coloque a roda (3), vá (4). Ande duas vezes para frente, pegue a forquilha (5), desça e vá para a direita, use a forquilha e pegue a escada (6), desça, use a escada (7).

Acerte o relógio em 6 (8), vá para a esquerda e para frente, pegue a serra (9), desça e desça para a direita, use a serra e pegue o guarda-chuva (10), desça, coloque o guarda-chuva (11), vá para a esquerda.

Conversa; oferta POSTER. Faça PARTIDAS (U). Jogue o HOP (V); receber INLAY 1/2.

Pegue a CORDA (W); receba a PÁGINA DO LIVRO DE MAGIAS. Use CORRESPONDÊNCIAS (X). abrir; tome notas e ESCOVA. Remova a fita (Y). Vire o espelho; pegue a PEÇA DE DECORAÇÃO 1/2 (Z).

Pegue o SCOOP; aberto (A). Use ESCOVA; pegue a PEÇA DE DECORAÇÃO 2/2, JARRO VAZIO e anote; coloque a CORDA (B).

Coloque PEÇA DE DECORAÇÃO (C). Trocar: (1-3)-(2-8)-(4-7)-(5-6) (D). Leia o diário; tome RETRATO DE AGNES (E). Use DILUENTE DE TINTA; pegue a LÂMINA (F). Vá (G).

Use a LÂMINA (H); completar o mini-HOP. Receba o POTE DE CAFÉ. Oferta JARRO DE CAFÉ; pegue a ALÇA (I). Coloque a MANIVELA (J). Solução (K).

Segredos Sussurrados 12: Capítulo 2 Ursula

Selecione amuleto (L). Encontre os símbolos (M 1-3). Vá (N).

Remova 1-5 PEDRAS 1/2; fala (O). Mova as buchas (P). Pegue PEDRAS 2/2 (Q). Coloque 1-2-3-4 (R). Use o JAR EMPTY e mova a fruta (S); receber VAGABUNDOS.

Use PEDRAS e BALDE (T); receber ÁGUA. Pegue a SERRA INCOMPLETA (U). Pegue a NET (V). Use vaga-lumes; use LÂMINA; tome SALTPETER (W). Vá (X).

Jogue o HOP (Y); receber uma PISTA DE PISTA. Pare a roda; pegue a TÁBUA CURVA (Z). Usar ÁGUA; pegue CARVÃO. Mova a alça (A). Tome GOTAS DO SONO e PÉROLA; selecione os papéis (B).

Coloque PEÇA DE PISTA; solução (C). Receba o MOEDOR DE CAFÉ. Volte.

Use a PLACA CURVADA. Conversa; receber INLAY 2/2 (D). Vá (E). Coloque INLAYS (F). Jogue o HOP (G); receba o LIVRO DE MAGIA.

Pegue a ARMADILHA (H). Use o SLEEP DROPS no SPELLBOOK; pegue todas as FITAS. Coloque a PÁGINA DO LIVRO DE MAGIAS. Use SPELLBOOK (I). Solução (J): (3-2)-(4-5)-(5-3)-(6-5)-(7-6)-(3-7)-(5-3)-(6- 5)-(5-4)-(7-6)-(3-7)-(6-5)-(5-3)-(2-6)-(6-5)-(1-2) -(2-6)-(3-2)-(5-3)-(4-5). Pegue a ALÇA (K).

Use o REBOTE e o PUNHO na SERRA INCOMPLETA; receber um SAW. Use o SAW; pegue a ESCADA DOBRÁVEL (L). Coloque STEPLADDER (M). Remova as fitas 1-2-3-4; pegue a asa fictícia (N).

Fale (O). Usar NET; selecione: 3-2-4-1-5 (P). Fale (Q). Use as teclas (R); anotar, DESIGN 1/3 e AVENTAL (S). Volte.

Pegue o tecido do WING DESIGN. Coloque AVENTAL, FITA e LÂMINA; use avental, lâmina e fitas. Pegue a ASA. Use ASA e FÓSFOROS; jogar mini HOP (T). Receba a PEDRA TAMPA 1/2. Retire a PEDRA TAMPA 2/2 do MOEDOR DE CAFÉ. Coloque PEDRAS DE TAMPA; selecione 2-3-1 (U). Pegue a ALAVANCA (V). Use ALAVANCA (W). Vá (X).

Pegue a LÂMPADA (Y). Rolar (Z).

Pegue a CABEÇA DA ESTÁTUA; use ARMADILHA (A). Selecione 1-6 (B); receber um PACOTE. Gire o espelho duas vezes (C). Rolar (D).

Use o BOTÃO (E); pegue a PONTA e gire a lâmpada três vezes (F). Rolar (G).

Remova os capuzes (H). Pegue o RAG (I). Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (J). Use amuleto (K).

Identifique as diferenças (L).

Encontre os símbolos (M).

Faça PARTE DA FECHADURA 1/2 (N). Fala (O); receber TRAVA PEÇA 2/2. Fale (P). Use o PONTO e pegue o ENXOFRE (Q). Coloque e moa o CARVÃO, NITRO e ENXOFRE no MOEDOR DE CAFÉ; tome PÓ. Use os FÓSFOROS, RAG e GUNPOWDER na LÂMPADA; coloque pó, pano e fósforos. Pegue o EXPLOSIVO. Jogue o EXPLOSIVO (R).

Coloque PEÇA DE TRAVAMENTO; jogar mini HOP (S). Pegue a TAÇA VAZIA (T).

Segredos Sussurrados 12: Capítulo 3 Ellie

Fala (U); receba KIT DE LIMPEZA 1/2. Pegue a PENEIRA ANTIGA (V); use RAKE e pegue RÉGUA (W). Vá (X).

Conversa; pegue as notas. Fala novamente; pegue o BROOCH DE UWE (Y). Jogue o HOP (A); receber a ESCADA. Conversa; receba FLORES. Fala novamente; oferecer TAÇA VAZIA (Z). Mover itens; pegue o HOOP. Encontre o código (B). Volte.

Coloque a ESCADA (C). Pegue as NOTAS DE ELLIE 1/2 (D); use RÉGUA (E). Vá (F).

Tome nota; pegue a AGULHA E A LINHA (G). abrir; jogar o HOP (H). Receba um LOCK. Caminhe para trás e vá para a esquerda.

Mover (I). Selecione 1 e 2 (J); pegue o PINO DE CABELO (K).

Pegue a BOOT e abra (L). Coloque FLORES; leia as notas; use faca e pegue NET (M). Use BOOT; jogar o mini HOP (N). Receba LIVRO DE GESTOS. Caminhar de volta.

Use o HOOP e NET na OLD SIEVE; substitua a grade e o bastidor. Pegue o SITO. Use 1 em 2, coloque a PENEIRA e use 3 duas vezes (O); pegue a ALÇA (P). Vá (Q). Coloque ALÇA (R); tome nota e KIT DE LIMPEZA 2/2 (S). Volte.

Utilize o KIT DE LIMPEZA e gire a válvula (T); receber MODELO 2/3. Vá (U). Use LIVRO DE GESTOS; jogar a partida 3 (V). Pegue a BOBINA (W). Vá para a estufa.

Use BOBINA; use saca-rolhas (X). Receba as NOTAS DE ELLIE 2/2. Vá ao gabinete do prefeito. Oferta ELLIE’S NOTES; jogar a Partida 3 (Y). Pegue a ALAVANCA (Z). Vá para a estufa.

Coloque a ALAVANCA; Coloque o código. Tome nota e FACA RITUAL (A). Use FACA RITUAL; pegue a FONTE DA VIDA (B). Vá para o quarto de Ove.

Use RETRATO DE AGNES e HAIRPIN no Juramento MEDALLION; siga as letras. Receba notas e ANÉIS. Oferta FONTE DE VIDA; oferecer ANÉIS (C). Receba a CARTA DE ELLIE. Vá ao gabinete do prefeito. Ofereça a CARTA DE ELLIE; jogar a Partida 3 (D). Pegue o DIAGRAMA MODELO (E).

Trocar: (1-8)-(2-5)-(3-10)-(4-7)-(6-9) no SAFE (F). Coloque o BROCH DE UVE; tome nota e MODELO 3/3. Coloque MODELO e DIAGRAMA DE MODELO. Solução (G): 11-10-1-2-3-4-5-11-10-1-2-3-11-5-6-7-8-9. Anote e PEN (H). Vá para a estufa.

Posicione a ALÇA para um HOP (I); receber PLACAS.

Segredos Sussurrados 12: Arquivo do Capítulo 4

Conversa; pegue a CANA (J). Use a CANA e pegue a REDE DE PESCA (K). Use REDE DE PESCA; use SPELLBOOK (L). Solução (M).

Conversa; pegue o REVOLVER (N). Pegue BALAS; remova o pino (O). Use as BALAS no REVOLVER; carregar uma bala. Pegue a ARMA. Complete o mini-HOP; use ARMA (P). Vá (Q).

Fale (R). Jogue o HOP (S); receber PERNA DA CADEIRA. Pegue a CHAVE DE FENDA QUADRADA (T). Volte.

Remova as telhas; use a CHAVE DE FENDA QUADRADA (U). Pegue a MANGUEIRA (V). Vá (W).

Use o CHAIR LEG na MANGUEIRA; pegue a MANGUEIRA DE EMBARQUE. Use BASTÃO e MANGUEIRA DE JARDINAGEM (X). Vá (Y).

Pegue a TAMPA DA LÂMPADA; aberto (Z). Coloque a TAMPA DA LÂMPADA; pegue LÂMPADA, note, EMBLEMA DE BOLOTA e ÓCULOS 1/2 (A). Use FACA; pegue nozes (B).

Abrir e mover roupas; coloque LÂMPADA. Pegue os ÓCULOS 2/2 (C). Jogue o HOP (D). Conversa; oferecer ÓCULOS (E). Receba a CHAVE DO OLHO. Coloque a CHAVE OLHO (F); troque (1-3)-(2-3)-(2-4). Pegue a LANTERNA. Volte.

Oferta NUTS (G); tome nota e SAW (H). Vá (eu). Vá (J).

Coloque LANTERNA; tomar notas e ESPÁTULA. Rolagem; receber PAPEL ARDENTE (K). Pegue a ENGRENAGEM 1/2; use CANA (L). Use PAPEL ARDENTE; pegue WOLF TOKEN 1/2 (M). Use o SAW (N); receber uma CHAVE. Desça duas vezes.

Use a ESPÁTULA e pegue a RESINA (O). Vai p). Use a CHAVE; pegue a PONTE VELHA (Q). Use PRANCHAS, RESINA e AGULHA E LINHA na PONTE ANTIGA; restaurar e tomar a PONTE. Coloque PONTE (R).

Atravesse a ponte (S). Pegue a ESPADA (T). Pegue BLADE e WOLF TOKEN 2/2 (U).

Coloque o EMBLEMA DE BOLOTA (V). Pegue o CROWBAR; coloque TOKEN DO LOBO (W). Pegue a CARNE (X). Vá para a Câmara Secreta.

Use o CROWBAR (Y). Complete o mini-HOP; tome a PÍLULA PARA DORMIR (Z). Coloque a ESPADA (A). Coloque o LIVRO DE MAGIA (B); tome nota e ENGRENAGEM 2/2 (C). Vá para a torre do sino.

Coloque a ENGRENAGEM; pegue a MAÇANETA DA PORTA (D). Use a LÂMINA e SEDAÇÃO na CARNE; use a lâmina e coloque o comprimido. Pegue a CARNE COM POÇÃO DO SONO. Coloque MAÇANETA DA PORTA; empurre a porta até ela fechar. Ofereça a CARNE COM POÇÃO DO SONO (E). Pegue o CASTIÇAL (F). Vá (G).

Use a CANDLESTICA (H). Feche e trave (I). Pegue a MÃO DA ESTÁTUA (J). Use AMULETO (K); receber ÁRVORE DE PEDIGREE.

Coloque a MÃO DA ESTÁTUA; selecione 1-2-3. Pegue o Cálice (L). Vá para a Câmara Secreta.

Coloque a ÁRVORE DE GÊNERO (M). Solução: (1-4)-(2-7)-(3-10)-(4-9)-(5-7)-(6-7)-(7-10)-(9-10). Pegue o LÍQUIDO AZUL (N). Vá para o altar.

Use LÍQUIDO AZUL; encontre os pares (O). Use o Cálice e pegue a ÁGUA BENTA (P). Use ÁGUA BENTA (Q).

Segredos Sussurrados 12: Capítulo 5 Fonte

Fale (R); receber CORAÇÃO MECÂNICO. Oferta AMULET (R); receba CRISTAL 1/3. Tome CRISTAL 2/3 (S). Pegue o CLAMP (T).

Pegue a PICARETA; coloque o CLAMP (W). Tome CRISTAL 3/3 (X). Use o CRISTAL no CORAÇÃO MECÂNICO; tome CORAÇÃO RECUPERADO. Use PICARETA (U); coloque CORAÇÃO RECUPERADO (V). Vá (Y).

Conversa; pegue o OSSO (Z). Coloque OSSO; pegue a FOX KEY (A). Coloque a CHAVE FOX; pegue a CHAVE DE ENROLAR (B).

Use a TECLA DE ENROLAR (C). Complete o mini-HOP; pegue a CHAVE (D). Volte. Use a TECLA (E). Receba o PUZZLE CHIP 1/2. Vá (F).

Pegue o ESCUDO INCOMPLETO (G). Conversa. Colocar PROTEÇÃO INCOMPLETA; pegue o ESCUDO (H). Coloque SHIELD (I); receber a CHAVE DA CIDADE.

Use a CITY KEY para um HOP (J); receber um CORAÇÃO. Coloque CORAÇÃO (K); pegue o PUZZLE CHIP 2/2 (L). Volte e vá para a esquerda.

Coloque o CHIP PUZZLE (M). Solução: Qx6-Ox7-Nx6-Px5. Volte.

Segredos Sussurrados 12: Bônus Capítulo 1 Ferimentos

Tome nota e saca-rolhas (A). Remova a alça; use o saca-rolhas. Tome nota e TECLA (B). Use a TECLA (C); tome nota, SPELLBOOK PAGE, e HAIRPINS 1/2 (D).

Jogue o HOP (E); receber CHAVE DE FLOR. Mova o xale e a caixa (F). Coloque a CHAVE DE FLOR; arraste o chip pelo labirinto (G). Tome notas, contas e grampos de cabelo 2/2.

Use PINOS DE CABELO (H). Solução (I). Escolha 1-3-4-9-10; 12-1-8-5-10-3 (J).

Selecione 6-1-4-2-3-5 (K). Solução (L): 1-12.

Pegue BROKEN CAGE e SPELLBOOK PAGE 2/2 (M). Pegue a MOLA e mova as vigas (N). Jogada; pegue o QUEIJO (O).

Use a MOLA e o QUEIJO na GAIOLA QUEBRADA; pegue a MOUSETRAP. Coloque MOUSETRAP e SPELLBOOK PAGE (P). Encontre pares (Q): (R1-S5)-(R2-U8)-(R3-R8)-(R4-T5)-(R5-S3)-(R6-U1)-(R7-T2). (S1-U6)-(S2-T6)-(S4-U7)-(S6-U2)-(S7-T4)-(S8-T3)-(T1-U5)-(T7-U3)-(T8 -U4). Pegue o MOUSE (P). Solte o MOUSE (V).

Solução (W): 1-(X por 2)-3-(Y por 4)-5-(Z por 6)-7.

Pegue o RATO (A); mova a chave (B). Vá (C).

Pegue o TOKEN do livro (D). Mova os itens, coloque o TOKEN, pegue as notas e solte o MOUSE. Pegue a CHAVE DE PORÃO 1/2 e a CHAVE DE PORÃO 2/2 (E). Volte.

Use a CHAVE DO PORÃO (F). Vá (G).

Pegue o LENÇO (H). Pegue a ALÇA (I); use SCARF (J). Conversa; pegue o CÓDIGO DE SEÇÃO (K). Caminhe para trás e para a esquerda.

Coloque a PEGA e o CÓDIGO DO COMPARTIMENTO. Coloque o código; tome nota e AMULET (L). Use o BEAD no AMULET; coloque a conta e troque (1-3)-(2-3) (M). Caminhe para baixo e para a direita.

Use AMULETO; pegue o SPELLBOOK (N), a nota e a CHAVE DA LUA (O). Volte. Coloque a CHAVE DA LUA (P). Vá (Q).

Pegue a foice (R). Use SPELLBOOK (S). Decisão (T): 1-8-11-1; 7-3-9-13-7; 9-5-4-10-9.

Pegue a PÁ; use a foice para um salto (U). Pegue o FEITIÇO e PEÇA DA PORTA 1/2. Use a PÁ; pegue a PEÇA DA PORTA 2/2 e TERRA (V). Coloque PEÇA DA PORTA (W). Vá (X).

Leve FACA RITUAL e PLACA RITUAL; coloque o LIVRO DE MAGIA (Y). Use FACA RITUAL; pegue o FLINT e o FRASCO CHEIO (Z). Volte. Use o FRASCO e as PÍLULAS COMBUSTÍVEIS do JARRO CHEIO. Use o FRASCO (A); receba um GARRAFA COM ÁGUA. Vá (B).

Use o FLINT, TERRA, PÍLULAS COMBUSTÍVEIS e GARRAFA COM ÁGUA na PLACA DE RITUAL. Coloque a PLACA RITUAL (C). Conversa; use FEITIÇO (D). Exclua 1-12 (E). Parabéns! Você concluiu o passo a passo Whispered Secrets 12: Heartbeat Collector’s Edition.

Segredos Sussurrados 12: Bônus Capítulo 2 Fonte

Encontre pares opostos (AB).

Arraste (A) para (1), arraste (B) para (2) e arraste (C) para (3).

Segredos Sussurrados 12: Colecionáveis

Colecionáveis ​​(amarelo) e peças de quebra-cabeça (rosa) (AD).

Colecionáveis ​​(EG).

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