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Whispered Secrets 6: Song of Sorrow - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos Sussurrados 6: Canção da Tristeza. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Cemitério de Navios
  3. para a costa
  4. Periferia da cidade
  5. Quintal
  6. Memorial
  7. O Caminho para o Templo

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Whispered Secrets: Song of Sorrow.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Cemitério de Navios

Retire a rede e pegue a pista (A).
Mova os detritos (B).
Andar direto.
Use C em D; use D em E.
Remova a tampa; realizar TAREFAS (F).
Leve a BOLSA DE INVENTÁRIO (G).
Mover a lixeira (verde).
Andar direto.
Use (H) em (I); desamarre e leve REVISTA.
Andar direto.

Pegue a CORDA (J).
Pegue o ARPOÃO (K).
Coloque o ARPOÃO e a CORDA (L).
Selecione (M) 3x quando os pontos vermelhos estiverem no centro.
Pressione (M) para atirar.

Pegue o EMBLEMA DO CAPACETE (O).
Coloque o EMBLEMA DO CAPACETE; pegue o BALDE (P).
Vire a direita.

Use o BALDE para pegar o BALDE DE ÁGUA (Q).
Pegue a PEDRA (R).
Retire a pá; Jogue o HOP para receber o PENDENTE (S) SELADO.
Pegue o BOLSO DE PÓ (T).
Abaixe-se.

Use o BALDE DE ÁGUA (A).
Mover rede; tome BONE FIN (B).
Use PEDRA; pegue a PÉROLA e a CASCO AFIADO (C).
Coloque BONE FIN; pegue a CAUDA DE PEIXE (D).
Use SHARP SHELL; pegue a VELA (E).
Vire a direita.

Remova os detritos e coloque PEARL. Leia a nota; pegue MARTELO, AGULHA E LINHA (F).
Coloque CAUDA DE PEIXE: pegue o CARTÃO e o GANCHO DE CARNE (G).
Use GANCHO DE CARNE; pegue o polo (H).
Abaixe-se.

Use AGULHA E LINHA; levar CINTO DE COURO (I).
Combine os CAMPOS, VELA e CORREIA DE COURO para fazer o CARRIER.
Use o TRANSPORTADOR (J).
Fale com Noel (K).
Selecione (L).

Abra seus olhos; mover o cavalo-marinho (M).
Abra seus olhos; use a tecla (N).
Coloque CAVALO MARINHO (O).
Coloque CAVALO MARINHO (P).
Use a tecla (Q).
Coloque CAVALO MARINHO (R).
Coloque CAVALO MARINHO (S).
Coloque CAVALO MARINHO (T).
Selecione (U).

Selecione CDBEACE.
Vire à esquerda (F).

Restaure a imagem (G).
Caminhe para a direita 2 vezes.
Escolha Hx3-I-Jx3-K.
Passe em frente.

Use o MARTELO e remova a trava (M).
Você ganha Lendra PRAGA.
ABERTA MEIO LENDA; pegue o CLIEN FECHADO, a 1ª CHAVE DE FLOR e o AMULET.
Selecione e toque no AMULETO (N).

Arraste o caminho como mostrado (O).
Tocar no símbolo irá reiniciar o minijogo.

Pegue o VINHO (P).
Pegue a 2ª CHAVE DE FLOR (Q).
Vire a direita.

Selecione e toque em AMULETO.
Arraste ao longo do caminho mostrado (S).

Coloque 2 PEÇAS DE FLOR; pegue a CHAVE DE FLOR (A).
Ler e virar as páginas; pegue o LIVRO DE DOMINGO (B).
Fale com o Noel; receba a 1ª PEÇA DE RODA (C).

Tome SABÃO (D).
Retire a rolha e utilize o frasco anti-pólvora para obter o frasco anti-pólvora cheio (E).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE PRIVADA (F).
Coloque a CHAVE DE FLOR (G).
Andar direto.

Puxar; pegue o BASTÃO e a ÁGUA para obter um GARRAFA DE ÁGUA (H).
Pegue a MOEDA EM UMA CORDA (I).
Volte para a adega.

Use MOEDA NA CORDA; pegue as ferraduras e CONDUZA A BOLA (J).
Use o frasco com água e vinho. Pegue o ANEL GRAVADO; mova o pano e pegue a GRADE DE FERRO (K).
Combine o pingente selado e o anel gravado; pegue a 1ª PEÇA DE PINTURA.
Abaixe-se.

Coloque ferraduras; pegue a SAPATA DE FERRO (M).
Coloque o PORTÃO DE FERRO e o LIVRO DE CERA; leia a nota e pegue a 2ª PEÇA DE PINTURA (N).
Andar direto.

Coloque o DECK FULL POWDER e a HEAD BALL; selecione a arma 2 vezes para obter o LOADED GUN (O).
Use a SAPATA DE FERRO (P).
Pegue a 1ª CUNHA DE NATAL e coloque as 2 PEÇAS DE PINTURA (Q).

Selecione: BCFIHEBCFIHGDEHGDA.
BCFIHEDABCFEDABCFI.
Decisão final (J).
Leia a revista.

Puxar; selecione e reproduza o HOP para receber um FISH (K).
Use a PISTOLA CARREGADA (L).
Pegue a RODA QUEBRADA (M).
Combine a PEÇA DE RODA e RODA QUEBRADA para fazer a PEÇA DE RODA.
Abaixe-se.

Capítulo 2: para a costa

Coloque RODA DE CESTA e RODA DE PEIXE (N).
Pegue a FACA (O).
Use FACA; pegue as CORTINAS (P).
Vire à direita (Q).
Use CORTINAS (R).
Vire à direita.
Pegue a FACA (S).
Vire à direita.

Use a FACA (T).
Pegue o ÓLEO (U). Vire à direita.
Use ÓLEO (V). Pegue o MARTELO (W) e use-o.
Selecione (X).
Vire à direita. Pegue a PLACA (Y).
Vire à direita.

Use prancha (A).
Pegue o CROWBAR (B).
Vire à direita. Use o CROWBAR (C).
Pegue o chicote (D). Vire à direita.
Use o CHICOTE (E).

Pegue a vassoura (G).
Use a VASSOURA (H).
Pegue o jarro (I).

Pegue o BARRO DE FERRO (J).
Pegue a GAIVOTA REVESTIDA A ÓLEO (K).
Use o BARRO DE FERRO para fazer o PUNHO (L).

Pegue a ÁGUA ESCURA e use o JARRO (M).
Pegue o GOLPHIN HANDLE e coloque o HANDLE HANDLE (N).

Coloque e selecione ALÇA DO GOLFINHO (O).
Coloque a gaivota no óleo e use a saboneteira (P).
Selecione e toque em AMULETO.

Crie um caminho marcado (Q).
Você recebe a CHAVE DO BARCO.
Leia a nota e use a CHAVE DE BARCO (R).

Selecione e toque em AMULETO.
Arraste a bolha (S) sobre as outras (1-10).

Fale com O’Callahan; tome mais leve (A).
Pegue as CHAVES; coloque a MOEDA na CORDA e pegue o ESPELHO PEQUENO (B).
Pegue a BÚSSOLA QUEBRADA (C).
Abra a porta e entre na Cabana do Pescador (D).

Pegue a CABEÇA DE PEIXE e coloque o ESPELHO PEQUENO (E).
Escolha os espelhos 1-5.

Leia a nota e pegue o EMBLEMA LEVIATAN (S).
Pegue o TOKEN e coloque o EMBLEMA LEVIATAN; leia a nota e pegue a VELA RITUAL (T).
Abaixe-se.

Coloque VELA RITUAL; tire os DENTES AFIADOS (F).
Entre na Cabana do Pescador.
Coloque DENTES AFIADOS; pegue o PEIXE SERRA (G).
Abaixe-se.

Use SAW; pegue as SETAS (H).
Entre na Cabana do Pescador.
Coloque e selecione as SETAS, mova o chapéu e pegue a ARMA PEQUENA (I).
Abaixe-se.

Pegue o Bando (J).
Coloque a SMALL GUN e use o LIGHTER (K).
Pegue a PÁ MINÚSCULA e o Membro ARTIFICIAL (L).
Selecione (M).

Coloque o BUNCH OF ROD e use o ARTIFICIAL LIMB em O’Callaghan (A).
Use B em C. Pegue a WAX e suba as escadas (D).
Coloque a CERA e desça (E).
Pegue o POLE (F) e dê para O’Callahan. Pegue o PIPE e suba (G).
Coloque o TUBO e desça (H). Pegue o SEAMER e suba (I).
Use o SEAMER e desça (J). Pegue o frasco e suba (K).

Coloque o FRACO (L). Pegue as STRINGS e desça (M).
Dê as STRINGS para O’Callahan; pegue o WICK (N).
Suba e coloque o WICK (O). Descer.
Pegue a GARRAFA (P) e dê para O’Callahan. Pegue o DEDO (Q) e desça.

Dê o DEDO para O’Callahan; pegue a GARRAFA (S).
Suba e coloque a GARRAFA (T). Desça e pegue o TOOTH SPEAKER (U).
Suba e use o SHARK TOOTH (V). Desça e pegue o TUBO ESPIRAL (W).
Suba e coloque o TUBO ESPIRAL (X).

descer; pegue a FILIAL e dê para O’Callahan (A).
Pegue o bastão (B). Coloque o BOTÃO (C).
Suba e pegue a PLACA (D).
descer; dê a placa para O’Callahan e pegue a VÁLVULA (E).
Coloque a VÁLVULA (F). Você ganha água fresca.

Fale com O’Callahan; pegue a 2ª CUNHA Esfarrapada e a AGULHA BÚSSOLA (G).
Entre na Cabana do Pescador.
Coloque BÚSSOLA QUEBRADA e AGULHA DE BÚSSOLA; pegue a 3ª CUNHA DE ALAVANCA (H).
Combine 3 dentes rasgados para fazer uma praia.
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DE TERRA (I).
Use a pequena pá e abra o baú; leia a nota e pegue a CHEST KEY (J).
Entre na Cabana do Pescador.

Use a CHEST KEY (K).
Jogue HOP; ganhar ESTÁTUA DE SIRENE.
Pegue o MAPA DA FLORESTA (M).
Abaixe-se.

Use o MAPA DA FLORESTA para obter o MAPA DA FLORESTA MARCADO (N).
Use MAPA FLORESTAL MARCADO (O).

Caminho de reparo (P).
Selecione pares codificados por cores (Q).
Selecione pares codificados por cores (R).
Clique nos animais (S).

Capítulo 3: Periferia da cidade

Pegue o alicate (T).
Use ALICATES (U).

Coloque as CHAVES; organize as chaves conforme mostrado para receber a CHAVE DA CIDADE (V).
Use a CHAVE DE CIDADE (W).
Andar direto.

Pegue o CASACO DE Lendra (A).
Abra a gaveta e pegue a CARTA ESCRITA (B).
Coloque e selecione CABEÇA DE PEIXE; pegue a CAUDA DE FERRO (C).

Retire o tablet; leia o livro para obter o 1º PEDAÇO DE COLA (D).
Bata na porta (E).
Andar direto.

Pegue o retrato rachado (F).
Coloque e selecione CAUDA DE FERRO; pegue o MACACO (G).
Coloque o FERRO para fazer um FERRO QUENTE (H).
Abaixe-se.

Coloque MACACO (I).
Selecione e toque em AMULETO.
Siga o caminho (J).
Vire a direita.

Use água doce; fale com O’Leary para receber o WEB WEB (K).
Coloque LETRA CODIFICADA e FERRO QUENTE; pegue a COLA DE MERCADO (L).

Pegue o PUNHO DE DOENÇA (M).
Leia a nota e pegue a COMIDA (N).
Abaixe-se.

Coloque e selecione FECHAR ALÇA; pegue a LINHA (O).
Abaixe-se.
Local RETRATO OBRIGATÓRIO; pegue o MEDALHÃO DE SHIL (P).
Ande para a frente 2 vezes.

Coloque a CHAVE DE MERCADO (Q).
Leia a nota e use IRON TOKEN; pegue ICE e OUTUBRO (T).
Remova as telhas; leia a nota e pegue o CÉREBRO (S).
Abaixe-se.

Use o OUTUBRO para tirar as GLASS BEADS (A).
Abaixe-se.
Coloque MEDALHA FRIO; pegue o fragmento da espada e a peça de imagem anexada (B).
Ande para a frente 2 vezes.

Leia a nota e coloque o FAN (C).
Pegue os GOLDEN HAIRPINS (D).

Coloque a parte anexada da imagem nas placas.
Restaure a imagem (E).
Pegue o retrato do rouxinol.
Combine os ARQUIVOS DE VIDRO, ESCULTURA e o RETRATO Nightingale.

Escolha 1-8.
Pegue o COLAR.
Caminhe para baixo e para a direita.

Mova o pano e coloque o COLAR; pegue o EMBLEMA SHELL (G).
Abaixe-se.
Coloque o MEDALHÃO DE SHEELA e o EMBLEMA SHELL; abra a caixa, leia a nota e pegue o MAPA DA ILHA (H).
Vire a direita.
Selecione (I).

Coloque os PINOS DOURADOS e o MAPA DA ILHA no tabuleiro.
Mova as peças para as posições mostradas (J).
Pegue o ROLO SELADO e ENVIE.
O’Leary pega o pergaminho lacrado e lhe dá o CLUB PIECE 2 e o STONE PRISM.
Combine as 2 PEÇAS DE COLA para obter a COLA DE ARQUIVO.
Vire a direita.

Selecione (K).
Coloque NAVIO (L).

Selecione e toque em AMULETO.
Arraste a bolha (M) sobre as outras (1-10).

Capítulo 4: Quintal

Pegue o PUNHO DA FERRAMENTA (N).
Combine o CABO DA FERRAMENTA e a PISTOLA DE ESPADA para fazer o DENTE DA MÃO.
Leia a nota e pegue a COLA TÉRMICA (O).

Coloque a COLA TÉRMICA (P) e GELO (Q).
Jogue HOP; pegue o PEIXE DOURADO (R).

Usar cinzel manual: pegar PARAFUSO COM PARAFUSO (S).
Pegue o EMBLEMA VORTEX (T).
Use PARAFUSO COM PARAFUSO (U) e GOLD FISH (V).
Vire a direita.

Use a CHAVE DE ARQUIVO na cena.
Selecione 4 áreas (W).

Coloque o EMBLEMA VORTEX; leia a nota e pegue o SEPARADOR DE PASTA (A).
Coloque SEPARADOR DE PASTA; leia a nota e pegue 1/3 LEGEND PAGES (B).

Pegue 2/3 PÁGINAS DE LEGENDA; pegue as PÍLULAS GRAVADAS e coloque o PRISMA DE PEDRA (C).
Colocar COMPRIMIDOS GRAVADOS (D).

Clique nas pílulas para começar (E).
Mova os comprimidos para o peixe "verdadeiro" (FI).
Pegue a pétala de vidro (J).
Abaixe-se.

Coloque pétala de vidro; pegue o CABO DE COURO (M).
Jogue HOP; pegue o KELPI (N).
Vire a direita.

Coloque a ESTÁTUA DA SIRENE e KELPI: leia a nota e pegue as 3/3 LEGEND PAGES (O).
Coloque 3 PÁGINAS DE LEGENDA e CORDÃO DE COURO; selecione o cabo e pegue a HERO LEGEND (P).
Selecione (Q).

Coloque e leia a LEGENDA DO HERÓI (A).
Selecione gemas (vermelhas); vire à direita para a coluna da direita (B).
Pan esquerda 2x.

Restaure a imagem (C).
Mover para a 2ª imagem (D).
Pan direita 2x.
Restaure a imagem (E).
Mover para a 2ª imagem (F).
Leia a nota e pegue a 1/2 CROWN EMBLEM (G).
Andar direto.

Selecione e toque em AMULETO.
Siga o caminho (H).

Pegue OSSO QUEBRADO (I).
Pegue o TUBO (J).

Use ÁGUA DOCE (K).
Fale com Leandra; use água doce (L).
Desça 2 vezes.

Coloque o TUBO; pegue a CORDA (A).
Vá para a direita e para a frente.
Coloque a CORDA (B).
Selecione (C).
Andar direto.

Ler um livro; pegue a Bússola Estelar (D).
Pegue OLHOS DE PEIXE; coloque a BÚSSOLA ESTRELA e pegue a LANTERNA (E).
Abaixe-se.

Coloque OLHOS DE PEIXE; pegue o MODELO DE TEMPLO (F).
Andar direto.
Coloque MODELO DE TEMPLO: pegue a PEÇA DE SOL (G).
Abaixe-se.

Coloque a SUN PART e a LANTERNA no relógio de sol.
Escolha 1-6; pegue a ESTÁTUA DA SIRENE (H).
Andar direto.

Coloque a ESTÁTUA DA SIRENE; leia o livro e leve o MERCADO DE OURO (I).
Coloque CASCO DOURADO; pegue as BRIPRINTS RAW (J).
Abaixe-se.

Dê MODELOS DE ESTRELAS; jogar salto. Pegue a STAR e fale com a forja (K).
Use ESTRELA (L).
Dê o CASACO DE LANDRA (M).
Vá para esquerda.

Pegue o ABRIDOR DE CARTAS (N).
Pegue o chapéu e use o OSSO QUEBRADO; pegue a CHAVE DE FENDA (O).
Pegue a BARRA DOURADA (P).
Abaixe-se.

Use CHAVE DE FENDA; retire a tampa e pegue a lâmpada (Q).
Vá para esquerda.
Coloque LÂMPADA; mova os detritos e pegue o ALASTAR (R).
Use CARTA DE ABERTURA na PINTURA ALASTAR; pegue a dica do livro.
Selecione% s).

Coloque a DICA DO LIVRO (T).
Organize os itens conforme mostrado (U).
Vá para esquerda.

Capítulo 5: Memorial

Pegue o SOL DECORATIVO (A).
Pegue o EMBLEMA DO BALDE DE PEIXE (B).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO BALDE DE PEIXE e abra as portas (C).
Jogue HOP; ganhar pôquer.
Pegue a CAIXA DE JÓIAS (D).
Use o pôquer para pegar a 1ª PULSEIRA DA CIDADE (E).
Caminhe para baixo e para a frente.

Mova os itens e coloque o SOL DECORATIVO; pegue a 2ª PULSEIRA CIDADE (F).
Desça e vá para a esquerda 2 vezes.
Coloque 2 PULSEIRAS DA CIDADE; restaurar a imagem (G).
Jogue HOP; pegue a SETA (H).

Coloque a SETA; pegue a ESPADA LENDÁRIA, leia a nota e pegue a PEDRA GRAVADA 1/3 (I).
Abaixe-se.
Use a ESPADA LENDÁRIA (J).
Entre no andar (K).

Escolha 1-4.
Pegue 2/3 PEDRA GRAVADA (L).
Pegue a carabina (M).

Pegue a FORJAGEM (N).
Levante-se e desça.
Dê BARRA DE OURO e MEDICINA JOVEM; Jogue o HOP e pegue o GOLDEN WARRIOR (O).
Caminhe para a esquerda 2 vezes.

Coloque GUERREIRO DE OURO; pegue a CABEÇA DE PEIXE (Q).
Desça e entre no chão.
Coloque CABEÇA DE PEIXE; selecione 1-4.
Pegue CROW EMBLEM 2/2 e CARDBOARD SIREN (R).

Coloque 2 CROW EMBLEMS e abra o livro; leia a nota e pegue o EMBLEMA COMPLETO e a 1ª PEÇA DO MAPA (S).
Combine a CAIXA DE JÓIAS e PEGUE O EMBLEMA e leia a nota; pegue o BIRD EMBLEM e as ASAS.
Levante-se e vá embora.
Coloque EMBLEMA DE PÁSSARO; selecione pares de tiras (codificados por cores) e pegue Tin Warrior (T).

Coloque o guerreiro de lata no dispositivo.
Organize as peças como mostrado (A).
Clique 4 vezes (B).
Pegue a 2ª PARTE DO MAPA (C).
Colocar SIRENE DE CARTÃO (D); jogue hop para ganhar um nó celta.
Vá para a sala escondida.

Coloque 2 PEÇAS DO MAPA; pegue o MAPA DO TÚNEL (E).
Coloque ASAS e NÓ CELTA; pegue a ARMA DE OSSO, leia a nota e pegue a PEDRA GRAVADA 3/3 (F).
Coloque 3 PEDRAS GRAVADAS e MAPA DO TÚNEL (G).

Pegue a PÁ QUEBRADA (H).
Pegue a PRANCHA ASSINADA (I).
Selecione e toque em AMULETO.

Arraste ao longo do caminho indicado (J).
Pegue um peso limpo e uma escova; use PÁ QUEBRADA (K).

Use o BEND para tirar o MONSTER TOOTH (L).
Use o QUADRO DE ASSINATURA (M).

Use o chapéu: pegue a pederneira e a corrente enferrujada (N).
Remova a alavanca quebrada (P); use RUSTY CHAIN ​​e CARBINE (O).
Coloque e selecione MONSTER TOOTH (P).

Selecione e toque em AMULETO.
Arraste a bolha (Q) sobre as outras (1-10).
Jogue HOP.

Selecione e toque em AMULETO.
Escolha os caracteres 1-8.
Os símbolos se movem durante o jogo; eles podem estar em lugares diferentes.

Pegue a 1ª CORTE DE OSSO MEIO (A).
Pegue a TIARA DOURADA (B).
Andar direto.

Pegue TINTAS COLORIDAS (C).
Coloque TIARA DE OURO; receba a 2ª METADE DE TESOURA DE OSSO (D).
Combine 2 metades de tesoura de osso para fazer tesoura de osso.
Use TESOURA DE OSSO; pegue o MARTELO (E).
Andar direto.

Coloque PINCEL e TINTAS COLORIDAS; toque nas cores. Pegue o MARTELO CURVADO (F).
Use o martelo dobrado e o martelo de guerra para fazer um golpe direto (G).
Pegue o CARVÃO e o LENÇO (H).
Andar direto.

Use GAFÃO RETO e MARTELO MILITAR: pegue MARBLE EYE e 1st JEWEL EYE (I).
Coloque a armadura e remova todas as armaduras; tire o 2º OLHO PRECIOSO (J).
Andar direto.

Coloque 2 OLHOS PRECIOSOS; pegue a CHEST KEY (K).
Use CHEST KEY; pegue a LIRA DOURADA (L).
Andar direto.

Use CARVÃO (M).
Use o CARVÃO e coloque a LIRA DOURADA (N).
Pegue a LÂMINA DE OSSO (O).

Evite os tentáculos.
Quando uma névoa vermelha aparecer à esquerda (P), pressione a seta para a direita (Q).
Quando uma névoa vermelha aparecer à direita (R), pressione a seta para a direita (S).
Quando a névoa vermelha aparecer em ambos os lados, selecione a seta central (T).

Capítulo 6: O Caminho para o Templo

Coloque OLHO DE MÁRMORE; pegue o PANO VERMELHO e a VELA (A).
Use o PANO VERMELHO para fazer uma ATUALIZAÇÃO MELHORADA (B).
Mover pedras; pegue COLUMN PLATE e STAFF (C).
Selecione (D).

Selecione 1-4 (E).
Andar direto.
Selecione 1-5 (F).
Andar direto.
Selecione 1-4 (G).
Andar direto.

Pegue a PÁ DE MADEIRA (H).
Abaixe-se.
Use PÁ DE MADEIRA; leve a PEÇA DE NAVIO (I).

Use a WOODEN SPADE para pegar a DRY ROSERIA (J).
Pegue o PEQUENO DRAGÃO (K).
Andar direto.

Use ROSÉRIA SECA e FLINT; use a VELA para fazer a VELA ACENDIDA (L).
Andar direto.
Use vela acesa (M).

Pegue o ANEL DE FERRO (N).
Pegue a TAMPA DE FUMANTES (O).
Abaixe-se.

Coloque a TAMPA DO FUME; pegue o FUMO RESPIRATÓRIO (P).
Andar direto.
Use o FUMEADOR DE INCENSO e a PARTE DO VASO para fazer a PARTE PEGAJANTE (Q).
Desça 2 vezes.

Coloque PEÇA ADESIVA; pegue o NAVIO RESTAURADO (A).
Use ANEL DE FERRO; pegue o molde de cobre (B).
Andar direto.

Use o VASO RESTAURADO para pegar o VASO COMPLETO (C).
Use VASO COMPLETO E BANDAGEM MELHORADA; pegue MAMA TEXUGO e 1º ORNAMENTO DE OURO (D).
Abaixe-se.

Coloque MAMA TEXUGO; pegue o 2º ORNAMENTO DE OURO (E).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque 2 ORNAMENTOS DE OURO e use STAFF; coloque o MOLDE DE LATÃO e pegue o MÃO ANTIGO e o TRIÂNGULO DE PEDRA (F).
Abaixe-se.

Coloque TRIÂNGULO DE PEDRA; pegue o STATUE CLUB (G).
Passe em frente.
Coloque a MÃO ANTIGA e a CHAVE DA ESTÁTUA; organize as estátuas como mostrado (H).
Coloque COLUMN PLATE e aperte o botão (I).
Vire a direita.

Pegue o GOLDEN SCHOOLBOARD (J).
Coloque e selecione DRAGÃO PEQUENO; pegue a moeda plana. Mova a carteira e pegue o DIM SHIELD (K).
Coloque o ESCUDO DULL; receber CRISTAL AFIADO (L).
Andar direto.

Fale com a sirene (M).
Tome SAL (N).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Tome o ACID e leia a tabuinha (O).

Pegue a PEÇA DE ALTAR (P).
Pegue o PÓ DE TALCO e coloque a PEÇA DE ALTAR (Q).
Jogue HOP; pegue o OVO DE SALAMANDRA.

Coloque o OVO DE SALAMANDRA; pegue a PEDRA DE OSSO (A).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use o ACID e use o FLAT COIN 2x para obter as ESCALAS (B).
Abaixe-se.

Use VIDROS e SAL; Jogue o HOP para receber as FERRAMENTAS DE LIMPEZA (C).
Use PÓ DE TALCO e MÁQUINAS; tome TRIDENTE (D).
Vá para esquerda.

Use TRIDENTE; pegue o ESPELHO e a PEDRA (E).
Abaixe-se.
Use PEDAÇO DE PANO (F).
Passe em frente.
Selecione (G).

Coloque o FRAME MIRROR e use o SHARP CRYSTAL na peça.
Restaure e pegue o CELTIC MIRROR (H).
Observe que as marcações nas peças são importantes.
Abaixe-se.

Coloque CELTIC MIRROR (I).
Mova os dois pólos conforme mostrado (J).
Andar direto.

Pegue a adaga de Alastair, leia a nota e pegue a PEDRA TRIANGULAR (K).
Desça 3 vezes.
Coloque PEDRA TRIANGULAR; pegue os TRILHOS DE FERRO (L).
Volte para a Prisão da Sereia.

Coloque TRILHOS DE FERRO e ESCOLA DOURADA; pegue a PEGA DO SOL (M).
Coloque o SUN HANDLE e selecione MEIO-DIA.
Pegue a BONECA SANTA (P).
Desça 3 vezes.

Use a HOLY HEAD para pegar a FULL HEAD (Q).
Retorne à Sala de Rituais.
Use FULL GOBLET e ALASTAR’S DAGGER; pegue o ANEL DE OSSO (R).
Selecione% s).

Coloque a BONE WEAPON, BONE BLADE, BONE GRINDSTONE e BONE RING na plataforma (T).
Jogue HOP.

Clique na lâmina para acertar as bolas enquanto elas se movem (UW).
Parabéns! Você completou Whispering Secrets: Song of Sorrow!

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