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Witches’ Legacy 7: Awakening Darkness - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Witches Legacy 7: Darkness Awakens. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Quintal
  3. Charleston Hall
  4. Entre Mundos
  5. Torta Sábia
  6. Cidade Baixa
  7. Cidade Alta

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Witches’ Legacy: Awakening Darkness.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Quintal

Mova a jaqueta; selecione e pegue a BANDANA (A).
Pegue o hélio e leia o diário da planta; pegue a AGULHA E A LINHA (B).

Pegue o Guarda-chuva Esfarrapado (C).
Combine o GUARDA-CHUVA rasgado, BANDANA, AGULHA E LINHA para fazer um GUARDA-CHUVA (inventário).
Coloque o GUARDA-CHUVA e selecione as plantas (D).
Ande para a frente (E).

Pegue a PINTURA MÁGICA (F).
Pegue o SHARD (G).
Abaixe-se.

Use o FRACO AFIADO (H).
Selecione 5 partes do projetor (verde); pegue a RODA PEÇA (I).
Andar direto.
Selecione (J).

Coloque a ENGRENAGEM (K).
Coloque as engrenagens conforme mostrado (L).
Clique nas engrenagens 1-6.
Pegue os PONTOS DE METAL (M).
Abaixe-se.

Coloque PONTOS DE METAL; pegue a ESTÁTUA DO PEIXE (N).
Andar direto.
Coloque a ESTÁTUA DO PEIXE, selecione cada peixe (vermelho) e pegue o RETRATO DE NIKKI (O).
Abaixe-se.

Coloque RETRATO DE NIKKI (P).
Pegue o AMULETO DE LUZ e TRAVESSEIRO (Q).
Passe em frente.

Selecione e então use TRAVESSEIRO (R); use PENA (S) em (R).
Pegue o ÍMÃ; mova o pano e pegue o FILME (T).
Abaixe-se.

Coloque o CARRETEL DE FILME (A).
Jogue o HOP (B).
Pegue o CONJUNTO DE ALQUIMIA (C).
Abra o lado direito do KIT ALQUÍMICO; leia a nota e pegue a GARRAFA (inventário).
Passe em frente.

Use a GARRAFA para pegar a GARRAFA (D).
Abra o piso; pegue a bola, mova os itens e pegue o MAPA E FOTO (E).
Abaixe-se.
Coloque MAPA E FOTO (F).

Pegue a 1ª PEÇA EMBLEMA e o MAPA (G).
Coloque e selecione PINTURA MÁGICA (H).
Jogue HOP; ganhar veneno de noz.

Dê o NUT NUCKLE (I).
Use a chave na fechadura (J).
Passe em frente.

Fale com Bertha (L).
Use o ÍMÃ para pegar a EVIL DOLL (M).
Abra a EVIL DOLL e remova o cardo; adicione o AMULETO DA LUZ para fazer o BONECO DO BEM (inventário).
Coloque BOA BONECA; selecione 1-6.

Pegue o SELO DE ALQUIMIA (N).
Use o ALCHEMY SEAL para abrir o lado esquerdo do ALCHEMY KIT; adicione a GARRAFA DE CARDO e use as garrafas 1-3 nos cardos e pegue a LUA PRECIOSA (inventário).
Pegue a 1ª bruxa e coloque a LUA PRECIOSA (O).

Coloque os TOKENS AMBER conforme mostrado (PQ).
Pegue 1/2 MAGIC STAFF e AMBER MUSHROOM (R).
Abaixe-se.

Coloque COGUMELO AMBAR; selecione 1-6.
Pegue BLACK EMBLEM e GLOWING MUSHROOM (S).
Passe em frente.

Coloque EMBLEMA PRETO; mova as escovas e pegue o SOAP (T).
Coloque e selecione o GLOWING MUSHROOM para que alguns voltem ao inventário (U). Mova os cogumelos brilhantes para a jarra (V).
Use a tesoura (W) no tecido (X).
Mova o pano cortado para a tampa (Y).
Coloque a tampa no frasco; pegue o GIRASSOL (V).
Abaixe-se.

Use FURANÃO e SABÃO (E).
Pegue a MAÇÃ MÁGICA e coloque a LANTERNA DE GIRASSOL (F).
Pegue o CONJUNTO DE CRISTAL (G).
Passe em frente.

Coloque o CONJUNTO DE CRISTAL (H).
Coloque MAÇÃ MÁGICA; selecione (eu).

Restaurar imagens (JK).
Andar direto.

Jogue HOP; pegue a MÃO DE ESQUELETO (L).
Pegue a CHAVE (M).
Abaixe-se.

Coloque a MÃO DE ESQUELETO; selecione-o 5x (N).
Pegue o espelho e mova o pano; pegue 2/2 BASTÃO MÁGICO e 2ª PEÇA EMBLEMA (O).
Andar direto.

Coloque 2 PEÇAS DO EMBLEMA (P).
Jogue HOP.
Passe em frente.

Capítulo 2: Charleston Hall

Pegue a GOMA DE MASCAR (Q).
Dê 2 peças de MAGIC STAFF (R).

Pegue o GESSO (S).
Pegue o TELHA BRONZE (T).
Abaixe-se.

Coloque TELHA BRONZE; gire as telhas como mostrado (A).
Pegue o GOLDEN LIZARD e o WITCH EMBLEM (B).
Andar direto.

Coloque o WITCH EMBLEM e restaure os outros 3 emblemas (C).
Leia o pergaminho e pegue a 2ª BONECA DE BRUXA (D).

Olhe para cada foto (verde).
Pegue o QUADRO DA LINHA AÉREA (E).
Combine o PLANE FRAME, BALLBOW e HELIUM para fazer PLANE (inventário).
Coloque 2 BONECOS (W).

Restaurar itens (GH).
Pegue a CORUJA (I).
Abaixe-se.

Coloque CORUJA; mova os itens e pegue a lente (J).
Pegue a CHAVE BREVE (K).
Mova os itens e pegue o JEWELERY LILY (L).
Passe em frente.

Use a TECLA CURTA; leia a nota e pegue a PLACA DE MÁRMORE (M).
Abaixe-se.
Colocar PLACA DE MÁRMORE; troque como mostrado (N).

Use FURANÃO (O); usar avião (P).
Use a CHAVE para tirar a ENERGIA DO CONHECIMENTO (Q).
Andar direto.
Use ENERGIA DO CONHECIMENTO (R).
Andar direto.

Pegue a CHAVE DE FENDA (A).
Coloque PINTURA MÁGICA (B); jogue HOP e ganhe poção ácida.
Abaixe-se.

Use POÇÃO ÁCIDA e CHAVE DE FENDA (C).
Pegue a JANELA DE PAPEL e a HASTE DE METAL (D).
Andar direto.

Coloque HASTE DE METAL (E); selecione 1-6.
Selecione (F).

Defina os cantos para seguir o caminho (verde).
Selecione (G).
Pegue o MAPA MARSH (H).

Use a JANELA DE PAPEL e selecione na posição mostrada (I).
Abra o livro; pegue o EMBLEMA DA ÁGUIA (J).
Desça 2 vezes.

Coloque o EMBLEMA DA ÁGUIA; troque os pássaros como mostrado (K).
Selecione cada pena (verde); pegue o MAGIC BRUSH e o MAGIC DUST (L).
Andar direto.

Coloque a ESCOVA MÁGICA (M).
Olhe para o pergaminho (N).
Use o pincel nas tintas (O) e pinte o retrato para combinar com o pergaminho (P).
Use o MAPA MARSH (Q).

Coloque JÓIAS LÍRIO; pegue o SACO (R).
Pegue a RUNA DA TERRA (S).
Caminhe para baixo e para a frente.

Colocar SACO; selecione 1-6.
Leia as instruções (T).
Organize os elementos no desenho (codificados por cores).
Pegue o GATO ESQUELÉTICO (U).

Coloque o GESSO (A) e o PÓ DE FADA (B).
Coloque (A) na tigela (C); use o pilão (D) em (C).
Despeje (B) em (C).
Despeje (E) em (C).
Use a colher (F) em (C).
Despeje (C) no molde (G).
Pegue o GIZ MÁGICO (G).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use GATO ESQUELÉTICO (H).
Andar direto.
Jogue HOP; ganhar PAINEL DE ESCALA (I).
Combine a PEÇA DE ESCALA e o COGUMELO BRILHANTE para obter o CAPACETE BRILHANTE (inventário).

Pegue WONDER BERRY e BRANCH (J).
Coloque RUNA DE TERRA; pegue a JEWELERY ROSE e leia as instruções (K).
Abaixe-se.

Coloque JÓIAS ROSA; pegue o AMULETO DE CASSANDRA (L).
Use FURANÃO, FILIAL e CAPACETE BRILHANTE (M); pegue LIQUID FIRE e BLUE BERRY (N).
Andar direto.

Coloque O AMULETO DE CASSANDRA (O).
Restaure a pintura (P).
Pegue a CASA MÁGICA (Q).
Desça 2 vezes.

Coloque CASA MÁGICA; retire a cúpula e pegue o LIMÃO (R).
Vá para a esquerda e para a frente.
Use FOGO LÍQUIDO; pegue a BOLA DE FOGO (S).

Coloque o LIMÃO (A) e BLACK BERRY (B).
Use o GIZ MÁGICO (C).
Coloque e clique na BOLA DE FOGO (D).

Arraste a bola de fogo (E) para comer todas as bolas de energia escura (F).
Dica: Arraste a bola de fogo em um círculo para que ela não coma o rabo.
Passe em frente.

Capítulo 3: Entre Mundos

Use BUBBLEGUM; pegue a GARRAFA DE AÇO (G).
Use FANG DE AÇO; leve FRUTA MARAVILHA e CROC (@).

Pegue o MOON IDOL e leia as instruções (H).
Coloque MIRACLES FRUIT e MIRACLES BERRY (I).
Puxe a alavanca (J); tome SUCO DE CRESCIMENTO (K).

Pegue o COLETOR DE AR ​​(L).
Use SUCO DE CRESCIMENTO (M).
Andar direto.

Pegue a FICHA DE MÚSICA (N).
Jogue HOP; pegue o VIDRO SUJO (O).
Pegue o SÍMBOLO DO TEMPO e coloque o LAGARTO DE OURO (P); jogar salto.
Passe em frente.

Coloque e selecione vitrais; pegue o SINAL DO SOL (Q).
Selecione (R).

Coloque o sino de ar.
Mova -ca-BC-BC-BA-CA-CA-BC-AB-AB-AC-BA-BC.
Pegue o TUBO DE BAMBU e o REGISTRO FANTASMA (D).
Abaixe-se.

Coloque NOTA FANTASMA (E).
Leia as instruções (F).
Defina as velas como mostrado (G).
Pegue o REGISTRO DE VIDRO 1 (H).
Abaixe-se.

Coloque o SINAL DO SOL; pegue o SOLAR IDOL (I).
Andar direto.
Abra uma concha; pegue o SOLO MÁGICO (J).
Andar direto.

Coloque o MOON IDOL (K) e SUN IDOL (L).
Selecione (M).
Leia a nota e pegue o cálice (N).
Combine o BAMBOO PIPE e o FILM para obter a FLUTE (inventário).

Use FLAUTA; toque o HOP para receber o BLAZED SHOWER (O).
Combine o CROC, a ALMA CHEIA DE ESPÍRITO e o SOLO MÁGICO para obter a ALMA, FLOR CHEIA (inventário).
Coloque FOLHA DE MÚSICA e ESPÍRITO DE FLOR; pegue o BEAD e ICE AMULET (P).
Desça 2 vezes.
Selecione (Q).

Coloque BEAD (A).
Leia as instruções (B).
Coloque as contas como mostrado (C).
Pegue o MOUSE e as FORMAS (D).
Andar direto.

Coloque FORMAS; selecione a forma e coloque na pilha (E) em ordem numérica (1-4).
Pegue a ESFERA DE LUZ e TAMBOUR (F).
Passe em frente.

Coloque o tambor; selecione 1-5.
Pegue a CHAVE SIM (G).
Abaixe-se.

Jogue HOP; pegue a PEÇA DE TAMBOR (H).
Use a chave SIM; tome a NOTA DE VIDRO 2 (I).
Andar direto.

Use PEÇA DE TAMBOR; pegue o chapéu (J).
Abaixe-se.
Coloque CHAPÉU (K).

Troque as penas como mostrado (L).
Pegue GARÇA (M).
Abaixe-se.

Coloque GARÇA; pegue a FRUTA DO DRAGÃO (N).
Andar direto.
Use o galho (O) e a fita (P) na pia; adicione a fruta do dragão.
Puxe a fita e pegue a CHAVE DE ALICATE DE VIDRO (Q).
Andar direto.

Jogue HOP; receber GRANDE ANEL (R).
Coloque a NOTA DE VIDRO 1, NOTA DE VIDRO 2 e a CHAVE DE VIDRO (S).
Selecione (T).

Restaurar elementos de imagem (AC).
Tome SOUL MELODY (D).
Abaixe-se.

Coloque ALMA MELODIA (E).
Pegue o CARVÃO MÁGICO (F).
Vire a direita.

Coloque o SÍMBOLO DE TEMPO; tome LOLLIPOP (G).
Pegue a BUCHA DE CHÁ (H).
Vire a direita.

Pegue o SÍMBOLO DA TARTARUGA (I).
Tome SLEEPING GRASS (J).
Coloque LIGHT SPHERE e use FERRE e LOLIPA; pegue o Fuzzy (K).
Abaixe-se.

Lugar Fuzzy; pegue o SPOT STAR (L).
Vire a direita.
Coloque ESTRELA OLHADA; pegue o PEQUENO COLETOR (M).
Abaixe-se.
Selecione (N).

Coloque SINO GRANDE e SINO PEQUENO (O).
Selecione 1-21.
Pegue o STAFF EMBLEM e o FIRE AMULET (P).
Vire a direita.

Coloque AMULETO DE FOGO (Q).
Coloque o AMULETO DE GELO (R).
Jogue HOP; receber MOON BOWL (S).
Abaixe-se.

Coloque LUA BOWL; pegue o RAIO DA LUA (A).
Vire a direita.
Use o RAIO DE LUA (B).
Mova as 4 luas (verde) para a cesta de lua (B).
Mova a fruta de 4 estrelas (vermelha) para a cesta de estrelas (C).
Passe em frente.

Capítulo 4: Torta Sábia

Use o CARVÃO MÁGICO (D).
Pegue o PIN DE NUVEM (E).
Desça 2 vezes.

Coloque o PIN DA NUVEM (F).
Pegue a GNOME FIGURINE e revele a lua (G).
Vire a direita.

Coloque FIGURINE GNOME; pegue a CASA DA ABELHA e o POTE VAZIO (H).
Abaixe-se.
Lugar CASA DA ABELHA; pegue o honeyboard e a estatueta do moinho de vento (I).
Vá para a direita e para a frente.

Coloque MÚSICA DE FILME; pegue a FARINHA e a MANTEIGA VAZIA (J).
Use GRAMA PRETA e DORMINDO (K).

Mova o carrinho ao longo do caminho indicado (L).
Tome PÓ DO SONO (M).

Use o POTE VAZIO para pegar o POTE DE ÁGUA (N).
Abaixe-se.
Coloque POTE DE ÁGUA; tome POTE DE ÁGUA FERVENTE (O).
Pegue BOWTE (P).
Andar direto.

Lugar BOUTIE; pegue o CHAPÉU DO SUBCONSCIENTE (Q).
Coloque a TAÇA DE CHÁ, MEL, TANQUE DE ÁGUA FERVENTE e PÓ DE SONO (R).
Use CHAPÉU DO SUBCONSCIENTE e SUCO DE CRESCIMENTO (S).
Andar direto.

Jogue HOP; ganhar SINO (A).
Coloque o SÍMBOLO DA TARTARUGA; tome ELÁSTICO e FOICE (B).
Abaixe-se.

Coloque SINO; pegue a TARTARUGA VERDE (C).
Use a foice; pegue a TARTARUGA VERMELHA (D).
Andar direto.
Selecione (E).

Coloque TARTARUGA VERDE e TARTARUGA VERMELHA.
Conecte as tartarugas coloridas (F).
Pegue NET e MAGIC PALETTE (G).
Abaixe-se.

Coloque PALETA MÁGICA; tire o RETRATO DE LISA (H).
Use NET(I); vire o barco e pegue a PÁGINA (J).
Andar direto.

Coloque PÁGINA; pegue a BORBOLETA (K).
Abaixe-se.
Coloque BORBOLETA; pegue a ESFERA BRILHANTE (L).
Abaixe-se.

Jogue HOP; receber a MULHER DANÇA (M).
Coloque ORB BRILHANTE; pegue o CYFER (N).
Andar direto.

Coloque o CYFER e a MULHER DANÇA; organize as peças como mostrado (O).
Pegue a CHAVE PRECIOSA (P).
Andar direto.
Use CHAVE PRECIOSA; pegue o EXPERT (Q).
Abaixe-se.
Selecione (R).

Coloque POLINADOR.
Escolha ABIHICIHIGDEIHOIHFIGH-NIBIHICIGH.
Pegue o FLOCO DE NEVE (P).
Andar direto.

Coloque FLOCO DE NEVE; pegue a PULSEIRA DE GELO (Q).
Desça 2 vezes.
Coloque PULSEIRA DE GELO; pegue a PEDRA DA ALMA (R).
Ande para a frente 2 vezes.

Coloque a PEDRA DA ALMA; pegue a ALMA DE LISA (A).
Combine LISA’S PORTRAIT e LISA’S SOUL para fazer LISA (inventário).
Jogue HOP; pegue a FALSA BORBOLETA (B).
Desça 2 vezes.

Coloque LISA; pegue DOUBLE TEARS e WING FRAME (C).
Combine o QUADRO DAS ASAS e a T-SHIRT BORBOLETA para fazer as ASAS (inventário).
Abaixe-se.
Coloque ASAS (D).
Andar direto.

Pegue a vareta e a fatia de pão (E).
Combine o ROD EMBLEM e o STAFF para obter o STAFF (inventário).
Selecione o garfo 2x e adicione o ELÁSTICO (F); mova a seta (G) para o garfo.
Clique no guardanapo 6x (H).
Pegue a besta.

Mire e aperte (I).
Andar direto.
Leve o medalhão para os idosos (J).

Coloque o STAFF e leia as instruções (K).
Troque as gemas conforme mostrado; pegue o coador (L).
Descer.

Coloque o filtro, selecione o pote e selecione o filtro novamente (M).
Escolha o copo correto 1-3; pegue o RUBI (N).
Andar direto.

Coloque RUBI; pegue a COBRA DOURADA e PINTE (O).
Abaixe-se.
Use o LÁPIS para remover a cúpula. Remova os itens e selecione 4 azeitonas (vermelhas).
Clique nas azeitonas 5 vezes e use o EMPTY OIL para encontrar o OIL (P).
Andar direto.

Use ÓLEO (Q); tome a RESPIRAÇÃO DE FOGO (R).
Abaixe-se.
Coloque DEMÔNIO QUE RESPIRA DE FOGO; pegue a partida (S).
Passe em frente.

Use fósforo (T).
Escolha 1-6.

Selecione Iniciar (@).
Mude de faixa para evitar obstáculos (A).
Decisão de rota: esquerda, centro, esquerda, centro, esquerda, centro, direita, direita, esquerda, direita, direita, centro, esquerda, centro, esquerda, centro, esquerda.
Se você atingir 5 obstáculos, a corrida será retomada (B).

Jogue HOP; pegue a PEDRA DA LUA (C).
Use a fatia de pão e abra a gaveta; pegue o OVO, mova os itens e pegue o QUEIJO (D).
Abaixe-se.
Coloque o RATO e o QUEIJO; tome BONSAI (E).
Andar direto.

Lugar BONSAI; pegue o THUMP (F).
Mova as folhas 2x e coloque a PEDRA DA LUA; pegue o BEAM SEED (G).
Abaixe-se.

Coloque MOONSEED; pegue a FATE FIGURINE (H).
Passe em frente.
Selecione (I).

Coloque o FATE FIGURINE.
Para jogar damas; L3-K4, P3-Q4, K4-J5, Q4-O6-N3-O4, O2-Q4, Q4-O6, K2-L3, L3-K4, M2-L3, Q2-P3, P3-Q4, L3- M4, K4-L5, J3-K4, Q4-O6, O6-P7, P7-O8, L1-N3-L5-J7, J5-L7, O8-L5, J7-K8, K8-O4, O4-M2- Q6, Q6-M2.
Existem muitas soluções; Sua solução pode ser diferente.
Andar direto.

Capítulo 5: Cidade Baixa

selecione).
Coloque MEDALHÃO PARA IDOSOS (B).
Pegue a CESTA (C).

Mova a cena para revelar o Relojoeiro (D).
Pegue a bengala e leia a nota (E).
Abaixe-se.

Use a CANA (F).
Coloque a CESTA e recolha as 7 BOLOTAS (rosa).
Tome BOLOTAS e ARGILA (G).
Andar direto.

Coloque BOLOTAS (H).
Pegue o CÁLICE DE OURO (I).
Abaixe-se.
Coloque BONECA DE OURO; pegue a LANTERNA MÁGICA e a PLACA DE COZINHA (J).
Passe em frente.

Coloque o SUPORTE GROSSO; restaurar a pintura (K).
Coloque BARRO (L); selecione (M).
Coloque a alça (N) e a vedação (O) no jarro (P).
Pressione (Q).
Use glacê (R) em (P); pegue o JAR.

Coloque JARRO; levante a alavanca (S).
Vá para esquerda.
Jogue HOP; pegue a PULSEIRA (T).
Pegue DATA e PIPE (U).
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRA; pegue a SERPENTE DE PRATA (A).
Vá para esquerda.
Coloque a COBRA DE OURO e COBRA DE PRATA (B); selecione 1-3.
Leia a nota e pegue o PEIXE ESQUELÉTICO (C).
Abaixe-se.

Coloque PEIXE ESQUELÉTICO; selecione 5 peixes (D).
Leia a nota e pegue o DISCO (E).
Vá para esquerda.

Coloque DISC (F), retire o papel e coloque DATE (G).
Pegue a SERRA DIAMANTE (H).
Desça 2 vezes.
Use SERRA DIAMANTE; tome RAIZ DA VERDADE (I).
Combine o PIPE, ROOT OF TRUTH e TEMP para obter o PIPE OF TRUTH (inventário).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque PIPE DA VERDADE; pegue a ASA DE PEDRA (J).
Abaixe-se.
Coloque ASA DE PEDRA; pegue o VENTO (K).
Vá para esquerda.
Use VENTO (L).

Mova o relógio conforme mostrado (M).
Outras soluções também são possíveis.

Fale com o Relojoeiro; pegue a PERGUNTA DO TEMPO (O).
Abaixe-se.
Coloque o ROLO DO TEMPO; pegue a barra com meses (P).
Vá para esquerda.

Coloque BAR com MESES; altere o mês e a data conforme mostrado (Q).
Pegue a ENGRENAGEM TRASEIRA FUTURA e a FERRAMENTA DE IMAGEM (R).
Abaixe-se.

Coloque FERRAMENTA DE CULTURA; retire os itens e pegue o TRAILER(S).
Coloque o REBOBINADOR (T).
Vá para esquerda.

Coloque a PÁ (A).
Selecione e reproduza HOP (B).
Pegue o CORAÇÃO RUBI e o VIDRO VERMELHO (C).
Desça 2 vezes.

Jogue HOP; ganhar NUVEM DE CHUVA (D).
Coloque VIDRO VERMELHO; pegue a ALÇA DE marionete (E).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque MÃO DE BONECA; pegue NUVENS DE POEIRA (F).
Abaixe-se.
Use NUVEM DE CHUVA e NUVEM DE POEIRA (G).
Andar direto.

Capítulo 6: Cidade Alta

Coloque LANTERNA MÁGICA; pegue a PLACA DE CRISTAL 1 e NÓ CELTA (H).
Pegue a PLACA DE CRISTAL 2 (I).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a PLACA DE CRISTAL 1 e a PLACA DE CRISTAL 2; pegue a BANDEJA (J).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque a VÁLVULA (K).

Repare o vitral (L).
Pegue o FORNO MÁGICO (M).
Abaixe-se.

Coloque FORNO MÁGICO; selecione 1-6.
Pegue as FORÇAS (N).
Andar direto.

Use FORÇAS (O).
Jogue HOP; receba PÓ REDUTOR (P).
Abaixe-se.

Coloque o PÓ ÚNICO (A), OVO (B) e FARINHA (C).
Use (C) e depois (B) na tigela (D).
Use EFG em (D).
Use a colher (H) em (D).
Use (A) em (D).
Clique na massa (I).
Selecione (J); tome ROLL DROP.
Andar direto.

Use o ROLO DE REDUÇÃO (K).
Andar direto.
Selecione 6 bolas (verde).

Pegue o AIR RUNE (L).
Coloque CORAÇÃO DE RUBI; pegue FROST STONE e RESIN (M).
Abaixe-se.

Coloque AIR RUNE; pegue a PLACA NUMERADA (N).
Coloque a PEDRA DE CONGELAÇÃO (O).
Andar direto.

Coloque a PLACA DE NÚMERO (P).
Selecione (Q).

Deixe blocos em colunas: 4-6-5-5-2-4-5-6-1-4-3-3-6-1-2-4-2-5-1-3-3-2-6 -1.
Pegue a GAIVOTA MORRENDO (R).
Abaixe-se.

Coloque a GAIVOTA; pegue o MAST (S).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Jogue HOP; pegue o SAPATO DE BONECA (T).
Coloque MAST; selecione os caracteres 1-5.
Pegue o STEEL WOLF e a prancha (U).
Combine a prancha, resina e sapatos de boneca para fazer uma prancha de snowboard (inventário).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use FURANÃO e SNOWBOARD (A).
Leia a nota e pegue a HAND PEN (B).
Andar direto.
Use ALÇA DE MÃO; entrar no chão (C).

Coloque NÓ CELTA; use as chaves nas fechaduras (codificadas por cores).
Pegue a ESTRELA DE CRISÓTIL e leia a nota (D).
Abaixe-se.

Coloque ESTRELA DE CRISÓTILA; tome BAT (E).
Entre no chão.
Coloque BAT; selecione o COLAR DE PESQUISA (F).
Abaixe-se.

Coloque COLAR BOMBADO; pegue a ENGRENAGEM CHAVE (G).
Entre no chão.
Selecione (H).

Coloque a ENGRENAGEM CHAVE.
Escolha LJIJI.
Pegue a PORTA MÁGICA (M).
Desça 2 vezes.

Jogue HOP; pegue o APLICATIVO BRONZE (N).
Coloque PORTA MÁGICA; leia o pergaminho, mova os lápis e pegue a ESCADA (O).
Caminhe para a frente e entre no chão.

Use o LEAF na nota (P).
Troque os chapéus e xales como mostrado (Q).
Pegue a VARINHA (R).
Coloque e selecione DIE 3x; pegue a VARINHA (S).
Abaixe-se.

Coloque VARINHA e VARINHA MÁGICA; pegue o URSO DE OURO (A).
Entre no chão.
Coloque o STEEL WOLF, GOLDEN BEAR e BRONZE HARE (B).
Use as pinças (C) no cadinho (B) e depois no molde (D).
Use a água (E) no molde (D); pegue a CHAVE DE LIGA.
Abaixe-se.

Use a TECLA DE LIGA (G).
Suba as escadas.
Use LÁGRIMAS DUPLAS (H).

Escolha 1-3.
Parabéns! Você completou Witches Legacy: Darkness Awakens!

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