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Witches’ Legacy 2: Lair of the Witch Queen - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

O Legado das Bruxas 2. Covil da Rainha das Bruxas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Seguindo Lynn
  3. Encontrando Morgan
  4. Universidade
  5. Lago
  6. Casa da Bruxa
  7. Retorno à Universidade
  8. Esgotos
  9. Museu
  10. Casa de Morgana
  11. Mundo Místico

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Legacy of the Witches: Lair of the Witch Queen.
Clique no diário para ver as notas do histórico (A).
Depois de encontrar um mapa, você pode selecionar uma guia para visualizá-lo conforme necessário (B).
Seu inventário (C) está na barra inferior. Selecione um item para usá-lo.
O painel é ocultado automaticamente; mova o mouse para baixo para trazê-lo para cima.
Você pode bloquear o painel de inventário com este cadeado (D).
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar o crânio reabastecer (E).

Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste passo a passo.
Mini-jogos e saltos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Os itens destacados em verde estão ocultos ou requerem etapas adicionais para encontrá-los.
Você tem a opção de jogar um jogo de memória em vez de um HOP.
Pressione o botão verde no canto superior direito para mudar para um quebra-cabeça (F).
Você pode voltar para HOP a qualquer momento (G).
Selecione 2 cartas ao mesmo tempo para encontrar pares (H).
Encontrar 2 pares removerá o item da sua lista (I).

Capítulo 1: Seguindo Lynn

Você terá a opção de um tutorial interativo.
Examine a casa de bonecas; abra a tampa e pegue o imp (A).
Você precisará dar um nome (B).
Abra a gaveta; pegue o ESPELHO e a FITA (C).

Olhe para a plantadeira e pendure a FITA no poste (D).
Passe o mouse sobre a faixa de opções e selecione a faixa de opções assim que vir o cursor imp (E).
Você recebe a CHAVE DO GABINETE.
Dê um zoom no gabinete e use a CHAVE DE ARMÁRIO na fechadura (F).

Examine o gabinete e pegue o AX (G).
Olhe para a porta e clique no buraco da fechadura (H).
Olhe para a maçaneta da porta e use o AX 3 vezes para abri-la (I).
Vá em frente, suba as escadas.

Examine a mesa e pegue o 1/2 STENTIL HANDLE (J).
Abra o livro, vire a página e pegue o ANEL (K).
Olhe para o círculo (L).

Tome nota (M).
Examine o livro e use o ANEL na fechadura (N).
Abra o livro, vire a página e pegue a 2/2 RUNE STATION (O).
Saia do círculo de perto.

Coloque a RUNE WALL na janela (P).
Examine a cômoda; coloque o ESPELHO na cômoda (Q) e pegue a COMBINAÇÃO (R).
Abaixe-se.

Olhe para o gabinete e use a COMBINAÇÃO na caixa (S).
Clique nas telhas de flores para combinar a combinação (T).
Pegue o GIZ (U).
Suba as escadas e olhe para o círculo no chão.

Use o GIZ no círculo para ativar um mini-jogo.
Selecione o pedaço de giz (V) e conecte os 2 círculos coloridos.
Selecione um dos círculos destacados externos e escolha um caminho de ponto para o outro círculo.
Faça isso para as outras 2 cores; Você pode usar pontos selecionados anteriormente, mas não caminhos.
Entre no portal (W).

Capítulo 2: Encontrando Morgan

Pegue o SACO DE FENO (A).
Olhe para a gaveta e pegue o MAPA (B).
O mapa agora está posicionado acima do magazine (C).
Selecione a van para uma Cena de Objeto Oculto (D).

Encontre todos os itens da lista (E).
Pressione o botão "Go to Puzzle" para jogar um jogo alternativo (F).
As instruções para o jogo alternativo são encontradas em dicas gerais.
Você receberá o CARTÃO PUNCH #80.

Examine a gaveta e coloque o ITEM MAP #80 no slot (G).
Pegue a alavanca, coloque-a de lado e puxe-a para baixo (H).
Pegue o DIAGRAMA DO PLANETA e SAW (I).
Olhe para a arandela e use a serra para cortar a tocha; pegue o TORCH e o AIR MEDALLION (J).
Use a TORCH na nuvem escura (K).
Passe em frente.

Fale com Lynn (L).
Olhe para a pilha de neve, então pegue a VÁLVULA do diabrete (M).
Observe o mini-jogo na porta (N).
Vire a direita.

Fale com Lynn (O).
Zoom na escotilha e pegue a LUVA (P).
Abaixe-se.
Olhe para o banco e pegue o TERRENO (Q).
Use a LUVA para pegar a LÂMINA (R).
Vire a direita.

Olhe para o portão e fale com o guarda (S).
Dê o SACO ao FENO ao cavalo e use a LÂMINA no feno (T).
Pegue a ALÇA DO INTERRUPTOR e SOL (U).
Observe a plataforma (V).
Examine o painel de controle; use o KNOB SWITCH no slot e levante a alça (W).
Selecione o painel para um mini-jogo (X).

Encontre um caminho da esquerda (A) para a direita (B).
Use a quantidade de cada cor no caminho conforme mostrado na parte superior (C).
Escolha uma plataforma para pesquisar itens.

Encontre todos os itens da lista (D).
Você receberá PUNCH CARD # 78.
Desça duas vezes.

Examine a caixa; coloque o ITEM CARD #78 no slot e puxe a alça (E).
Pegue a VOA (F).
Caminhe para a frente e para a direita.
Examine o portão e coloque o FLY na teia (G).
Abra o portão e vá para a direita.

Pegue a PÁ (H).
Bata na porta (eu).
Fale com Morgana e pegue o BAT (J).
Abaixe-se.

Examine a gaveta e coloque o BAT na fechadura (K).
Retire a tampa da gaveta e pegue TOM’S ITENS (L).
Vire a direita.

Dê os ITENS DE TOM para Morgana (M).
Fale com Morgana e olhe para a caixa (N).
Fale com Lynn (O).

Observe a trava incomum na porta (P).
Olhe para a caixa; abra a tampa, pegue SATURNO e SALA DE ESCRITÓRIO (Q).
Desça duas vezes e olhe para o mini-jogo na porta.

Capítulo 3: Universidade

Coloque o DIAGRAMA DO PLANETA, TERRA, SATURNO e SOL para um mini-jogo.
Usando a guia (A), pressione os planetas na ordem mostrada (B).
Pressione os planetas C, D, E, F, G, H, I e J.
Avance.

Olhe para a mesa; pegue o ALICATE PEQUENO e leia o certificado (K).
Observe as escadas (L).
Caminhe para baixo e para a direita.
Olhe para a borda e selecione o bocal para enviar o imp (M).
Dê o PEQUENO ALICATE ao diabinho para obter a FÓRMULA DE FOGO (N).
Desça, vá em frente e olhe para as escadas.

Fale com Lynn duas vezes (O).
Abra o armário e olhe para dentro; conecte o bocal da mangueira de incêndio à mangueira (P).
Coloque a VÁLVULA no cano (Q).
Pegue a mangueira (R).
Após a cena, vá em frente.

Tome 1/2 BAS-RELIEF (S).
Observe a porta do escritório (T).
Selecione a 2ª porta à esquerda para uma cena de objeto escondido (U).

Encontre todos os itens da lista (V).
Você recebe uma ARANHA DE OURO.
Olhe para a porta do escritório para um mini-jogo.

Coloque a ALÇA DE ESCRITÓRIO à esquerda para um mini-jogo (A).
Crie um caminho conectado na malha que toque os círculos (B) o número especificado de vezes.
O número mudará para um zero verde quando você tiver o número correto de lados usados ​​no caminho.
Existem 3 níveis para completar (1-3).
Vá para a esquerda para o escritório.

Fale com Lynn (C).
Leia a nota na parede (D).
Examine a mesa, ligue a chaleira e pegue a CHALEIRA QUENTE (E).
Pegue o LOVE 1/2 HEART e leia o jornal (F).
Olhe para a porta e use a HOT KETTLE nas maçanetas (G).
Abaixe-se.

Use a CHALEIRA QUENTE no gelo (H).
Pegue o RUBI (I).
Vá para esquerda.

Olhe para o cofre na estante, coloque o RUBY no slot e clique no rubi (J).
Pegue o ITEM MAP #79 e MEDALLION OF FIRE (K).
Desça 4 vezes.

Examine a caixa; coloque o ITEM CARD #79 no slot e puxe a alça (L).
Pegue a PEÇA DE RELÓGIO DE PEDRA (M).
Selecione o carrinho para uma Cena de Objeto Oculto (N).

Encontre todos os itens da lista (O).
Você receberá uma caixa de fósforos.
Passe em frente.

Examine a base da estátua e coloque a PEDRA DE RELÓGIO na moldura, depois selecione o ladrilho (P).
Pegue metade do ladrilho (Q).
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine a estrutura e coloque o TILE HALF no orifício (R).
Troque as peças de azulejo para formar um número (S).
Pegue TOY TOY e DINAMITE (T).
Abaixe-se.

Olhe para a mesa e dê-lhes a tocha de brinquedo (U).
Olhe para o buraco no vidro para um mini-jogo (V).

Mova o imp (A) pelo labirinto selecionando as setas.
Continue pelo labirinto para pegar o MEDALHÃO DE ÁGUA (B).
Caminhe para trás e tente para a direita.

Examine o gelo e coloque a DINAMITE na fenda (C).
Use a caixa de fósforos no fusível (D).
Vá para a direita e vá em frente.

Clique no medalhão com o ícone do diabrete, então pegue o MEDALHÃO DA TERRA (E).
Olhe para os anéis e coloque o FIRE MEDALLION no círculo superior esquerdo (F).
Coloque o AIR MEDALLION no círculo inferior esquerdo (G).
Coloque o MEDALHÃO DE ÁGUA no círculo superior direito (H).
Coloque o LAND MEDALLION no círculo inferior direito (I).
Isso acionará um mini-jogo.

Use os botões para mover as peças coloridas para a mesma roda de cores.
Pressione 4 botões externos para girar os círculos; pressione o botão central para girar as 4 peças no centro.
Clique nas peças nesta ordem: J, M, N, Kx2, L, M, Nx2, M, Nx3, K, Nx3, J, Nx3, Lx2, N, J e Nx3.
Passe em frente.

Capítulo 4: Lago

Olhe para o cais; pegue a 1ª TERMOPLE e tente tirar a buzina (A).
Selecione o barco para um HOS (B).

Encontre todos os itens da lista (C).
Você vai ganhar GAFF.
Vá para esquerda.

Pegue a FACA DOBRÁVEL (D).
Pegue a ALAVANCA (E).
Fale com a árvore (F).
Ande para a frente (G).

Pegue 1/2 VINHA (H).
Pegue o CROWBAR (I).
Use o GAFF para pegar o VINE 2/2 (J).
Use o VINE no pedregulho (K).
Abaixe-se.

Dê a VIDEIRA à árvore (L).
Olhe para as raízes e pegue o BOWL (M).
Use a PÁ na neve e pegue a bolota (N).
Passe em frente.

Examine o templo e coloque a BOWL aos pés dos cavaleiros para obter uma FILLED BOWL (O).
Desça duas vezes.

Zoom no solo e use a PÁ para cavar um buraco (P).
Coloque a bolota no buraco (Q) e use a PÁ para cobri-la.
Use a TAÇA RECHEADA no solo (R).
Abaixe-se.

Use o CROWBAR no peito (S).
Examine o baú e pegue o CHEST EMBLEM (T).
Examine o extintor, use o canivete para cortar as 2 tiras e pegue o extintor (U).
Caminhe para baixo e para a direita.

Examine o baú e coloque o EMBLEMA DO PEITO na frente (V).
Pegue 2/2 CORAÇÃO CORAÇÃO (W).
Desça e depois vá para a frente duas vezes.

Use o extintor no anel de fogo (X).
Ande para a frente (Y).

Coloque o CORAÇÃO DO CORAÇÃO no peito do boneco de neve (A).
Pegue o COLANDER (B).
Desça e selecione o barco para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista (C).
Você recebe 1/2 RUNA TRIANGULAR.

Olhe para o cais (D); olhe para o buraco e use o COLONNER para pegar o HORN (E).
Passe em frente.
Examine a porta e coloque o HORN no crânio (F).
Abra a porta e entre na Witch House.

Capítulo 5: Casa da Bruxa

Pegue a PEÇA DE DISCO (A).
Toque no espelho para quebrá-lo, então dê zoom no espelho e pegue a TRIANGULAR RUNE 2/2 (B).
Aproxime-se da escotilha e pegue FRAGMENTOS DE ESPELHO 1/4 (C).
Coloque a RUNA TRIANGULAR na moldura (D).
Entre na escotilha.

Pegue 2/4 FRAGMENTOS DE ESPELHO (E).
Observe o mini-jogo de aranha nas prateleiras (F).
Use o IMP no canto superior esquerdo para obter o GAS BURNER (G).
Pegue a CHAVE (H).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (I).

Encontre todos os itens da lista (J).
Você recebe a CHAVE DO RELÓGIO.
Abaixe-se.

Olhe para o relógio e use a TECLA CLOCK na ranhura (K).
Pegue SILVER SPIDER e MIRROR FRAGMENTS 3/4 (L).
Entre na escotilha (M).

Olhe para o mini-jogo de aranha nas prateleiras; coloque o GOLDEN SPIDER e o SILVER SPIDER no tabuleiro para iniciar um mini-jogo.
Troque as posições das aranhas douradas e prateadas seguindo os seguintes passos: A2 para B3, E2 para D3, B3 para D1, D3 para B1, A4 para B3, B3 para C4, D1 para E2, E4 para C2, C2 para A4 , B1-C2, C4-A2, E2-C4, C2-D1, A2-B1, B1-E4, C4-D3, D1-B3, B3-A2 e D3-E2.
Pegue a braçadeira de mangueira e o alicate (F).
Abaixe-se.

Use o alicate para tirar os FRAGMENTOS DE ESPELHO 4/4 (G).
Examine o espelho e coloque os 4 FRAGMENTOS DE ESPELHO na moldura (H).
Organize as peças em um estilo quebra-cabeça para restaurar o espelho.
Selecione uma peça para girá-la no lugar; arraste as peças para a posição.
Entre no espelho.

Fale com Wolfgang e ele lhe dará o BOOK EMBLEM (I).
Pegue a LANTERNA (J).
Volte e entre na escotilha.

Aumente o zoom, remova a capa e coloque o BOOK EMBLEM no centro e depois clique no livro para coletar a 1/2 GUN COVER (K).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (L).

Encontre todos os itens da lista (M).
Você vai ganhar a BAR.
Desça duas vezes.

Examine a cavidade do coto e pendure a LANTERNA à esquerda (N).
Afaste o material e pegue o MAGIC CRYSTAL (O).
Desça duas vezes.

Capítulo 6: Retorno à Universidade

Use o queimador de gás no gelo e pegue o 2/2 brasão (P).
Desça duas vezes e caminhe para a frente duas vezes.
Examine a placa e coloque o brasão na ranhura (Q).
Selecione a segunda porta à esquerda para uma cena de objeto oculto (R).

Encontre todos os itens da lista (S).
Você recebe a CHAVE DO WORKSHOP.
Caminhe em frente pelas portas duplas no final do corredor.

Tome 2/2 BAS-RELIEF (T).
Aproxime-se do balcão e pegue a ALÇA DE SEGURANÇA (U).
Desça e vá para a esquerda.
Examine a frente da mesa e insira a ALÇA DE SEGURANÇA no buraco para um mini-jogo (V).

Use os 6 botões para mover os caracteres para a posição correta.
Botões de seleção: A, E, C, B, F, C, F, C, B e F.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO, 2º HEAT FUSE, e EAWL (G).
Caminhe para baixo e para a frente.

Aproxime-se do balcão e utilize o CARTÃO DE ACESSO na caixa registradora (A).
Olhe para o buraco; tome ÁCIDO e TRAVA PEÇA (B).
Examine o fogo e use o EALD para pegar o TONGS (C).
Desça duas vezes.

Examine a porta e use a CHAVE para remover os 3 parafusos (D).
Coloque a PEÇA DA FECHADA no centro para um mini-jogo (E).

Mova as runas para o brasão correto; os símbolos verdes da ciência vão com o microscópio (F), os símbolos vermelhos da arte vão com a caneta (G), e os símbolos amarelos da matemática vão ao redor do sigma (H).
As runas se destacarão quando o brasão correto estiver ao redor.
Clique no brasão externo (F, G e H) para girar as runas ao redor deles; clique nos clipes (I) para pegar as runas e, em seguida, clique no brasão central (J) para girá-los no lugar.
Vá para esquerda.

Olhe para o relógio de sol e coloque o RECURSO em cima (K).
Pegue a CHAVE DE FERRO (L).
Desça e vá para a frente duas vezes.
Aproxime-se do balcão e use a CHAVE DE FERRO na fechadura (M).
Pegue a 1ª PEÇA PARCIAL e o EMBLEMA DE FACA.

Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Olhe no livro; mova a folha e pegue o CHIP (O).
Examine a porta e coloque o SHIELD EMBLEM no topo (P).
Use a CHAVE WORKSHOP na fechadura (Q).
Passe em frente.

Examine o tanque, conecte a mangueira e, em seguida, use a braçadeira na mangueira (R).
Olhe para a lareira; coloque a BARRA e TONGS no balcão (S).
Mova a tigela para o fogo (T).
Coloque a barra na tigela (U).
Pegue o SÍMBOLO DO GOLFINHO (V).
Observe o mini-jogo do banco (W).
Abaixe-se.

Examine a base da fonte e use o ACID nas portas enferrujadas (A).
Pegue o ASTRONAUTA e coloque o SÍMBOLO DO GOLFINHO no slot (B).
Pressione 6 e 7 e, em seguida, gire a válvula (C).
Pressione 7 e 9 e depois gire a válvula (D).
Pressione 2, 6 e 9 e gire a válvula (E).
Pressione 6, 7 e 9 e gire a válvula (F).
Pressione 2, 6, 7 e 9 e depois gire a válvula (G).
Pressione 7 e 18 e depois gire a válvula (H).
Pressione 7, 9 e 18 e gire a válvula (I).

Pegue a 2ª PEÇA DE FORMA (J).
Andar direto.
Olhe para o fogão; olhe para a grade para um mini-jogo (K).

Coloque as 2 PEÇAS no molde para um mini-jogo.
Restaure a forma pressionando os seguintes botões: V, Mx2, Q, P, O, M, N, T, S, W, L, M, U, R, Q, O, T, U, V, W, N , W , Tx2, Sx2, Vx3, Lx2, Mx2, O, P e Q.

Clique na grelha (A).
Pegue as pinças para despejar o metal fundido na grelha (B).
Pegue a CHAVE DE CANAL (C).
Desça 3 vezes e depois vá para a direita.

Capítulo 7: Esgotos

Zoom na tampa do bueiro e use a CHAVE DE CANAL no centro (D).
Entre na escotilha (E).

Pegue a NOITE (F).
Observe o mini-jogo na parede (G).
Passe em frente.

Abra a tampa e pegue a CHAVE DE PÁSSARO (H).
Selecione a mesa de trabalho para uma cena de objeto oculto (I).

Encontre todos os itens da lista (J).
Você recebe uma GRANDE VÁLVULA.
Abaixe-se.

Coloque a BIG VALVE no cano (K).
Use a ALAVANCA na válvula grande (L).
Passe em frente.

Abra a cerca e observe a porta (M).
Examine o painel e pegue as SEMENTES (N).
Desça 3 vezes.

Olhe para o portão e use a BIRD KEY no slot (O).
Puxe a alavanca (P).
Vá para esquerda.

Olhe para a gaiola e pegue o 3º PRODUTOR DE CALOR (Q).
Observe o cachorro faminto (R).
Observe o mini-jogo na porta (S).
Desça, vá para a direita, entre na escotilha e siga em frente.

Olhe para o painel para um mini-jogo.
Coloque os 3 HEAT FUSES nos suportes.
Use as setas para a esquerda e para a direita para mover o cartucho de mídia para a esquerda e para a direita; use a seta para baixo para que o cassete de mídia pegue/ajuste os fusíveis.
Mova o cartucho sobre F e G e pressione a seta para baixo. Mova o cartucho sobre G e H e pressione a seta para baixo.
Mova o cartucho sobre A e B e pressione a seta para baixo. Mova o cartucho sobre F e G e pressione a seta para baixo.
Mova o cartucho sobre B e C e pressione a seta para baixo. Mova o cartucho sobre D e E e pressione a seta para baixo.
Mova o cartucho sobre C e D e pressione a seta para baixo. Mova o cartucho sobre A e B e pressione a seta para baixo.

Pegue a TRAVA e a CHAVE DE 1ª DIMENSIONAL (I).
Abaixe-se.
Examine o painel e use a LOCK PIECE para um mini-jogo (J).

Mova as peças para que tenham a cor e/ou símbolo da posição (K).
Selecione 2 peças adjacentes para trocar.
Pegue CROMO MAGNON e 1º LEÃO RECURSO (L).
Desça duas vezes, vá para a esquerda e olhe para o mini-jogo na porta.

Coloque o CRO-MAGNON, KNIGHT e ASTRONAUT nas prateleiras para acionar um mini-jogo.
Gire as figuras para que fiquem voltadas para dentro.
Selecione os números em ordem numérica (1-5).
Passe em frente.

Capítulo 8: Museu

Pegue o DIAGRAMA (M).
Olhe para a estátua e pegue a CHAVE DE MOLA (N).
Abaixe-se.

Examine a gaiola e coloque a CHAVE na fechadura (O).
Pegue o HAIRPIN e coloque as SEMENTES na gaiola (P).
Pegue o PÁSSARO FECHADO (Q).
Passe em frente.

Examine a estátua e coloque o THICK BIRD à direita (R).
Coloque a RODA na haste e pegue a LANÇA (S).
Passe em frente.

Dê a LANÇA ao homem da direita (T).
Pegue o TIGER TIE (U).
Abaixe-se.

Coloque o COG LINK no gancho (V).
Puxe a corda (W).
Selecione o dinossauro para uma Cena de Objeto Oculto (X).

Encontre todos os itens na lista (Y).
Você receberá o 2º Alívio de Lviv.
Desça duas vezes, vá para a direita, entre na escotilha e siga em frente.

Olhe para a porta e coloque os 2 relevos de leão nas ranhuras (A).
Ande para a frente (B).

Pegue a ESCOLHA (C).
Olhe para a figura e pegue o HAIRPIN (D).
Desça 4 vezes, vá para a frente, para a esquerda e para a frente.

Olhe para o mini-jogo na área de trabalho direita; adicione o DIAGRAMA e o CHIP para ativá-lo.
Clique nos ladrilhos para girar os ladrilhos ao redor e mova os ladrilhos coloridos de acordo com o diagrama (E).
Pressione: H, Fx4, Ix2, Gx5, Hx2 e Ix5.
Pegue o SLINGSHOT e a STONE RUNE (J).
Desça 3 vezes e vá para a esquerda.

Use o SLINGSHOT para pegar a PRESA (K).
Passe em frente.
Examine a figura da criança e use o HAIRPIN nas algemas (L).
Pegue a 1ª CRIANÇA PRÉ-HISTÓRICA (M).
Passe em frente.

Olhe para o casal; dê-lhes a 1ª criança pré-histórica e leve os copos (N).
Coloque o TUSK na cabeça (O).
Pegue o OLHO DE PEDRA (P).
Desça e selecione o dinossauro para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista (Q).
Você receberá a 2ª criança pré-histórica.
Passe em frente.

Olhe para o casal e dê a eles a 2ª CRIANÇA PRÉ-HISTÓRICA (R).
Pegue a CHAVE DE 2ª DIMENSÃO (S).
Desça 3 vezes e vá para a direita duas vezes.

Capítulo 9: Casa de Morgana

Examine a porta e coloque os ÓCULOS na face (T).
Passe em frente.

Pegue o OSSO (U).
Clique na foto (V).
Observe o mini-jogo no peito (W).
Olhe para o mini-jogo no armário (X).

Coloque o OLHO DE PEDRA no centro para um mini-jogo.
Selecione uma seta para deslizar o olho em uma direção; o olho deslizará até atingir um obstáculo.
Mova o olho para acertar todas as células uma vez (Y).
Pegue a GEMA VERDE (Z).
Desça 3 vezes e vá para a esquerda.

Olhe para o cão e coloque o OSSO no prato (A).
Pegue o SEGUNDO CRÂNIO (B).
Desça, vá para a direita, vá 4 vezes e entre no espelho.

Examine a fechadura e coloque o MAGIC CRYSTAL no centro (C).
Coloque a CHAVE DE 1ª DIMENSÃO na fechadura (D).
Você vai ganhar a ESPADA NA ESPADA.
Desça 5 vezes e entre na escotilha.

Coloque o punho da espada na lâmina (E).
Use a PICARETA para pegar a ESPADA (F).
Pegue a PEDRA (G).
Caminhe para a frente e selecione a bancada para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (H).
Você receberá um LIVRO DE MAGIAS.
Passe em frente.

Olhe para a figura e coloque a ESPADA na mão esquerda (I).
Coloque a COLEÇÃO na mão direita (J).
Pegue a CHAVE DE 3ª DIMENSÃO (K).
Desça 3 vezes, vá para a direita e para a frente.

Olhe para a caixa e use a PEDRA para quebrar o vidro (L).
Pegue o BASTÃO (M).
Desça duas vezes e selecione a plataforma para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista (N).
Você recebe uma GARRAFA.
Passe em frente.

Olhe no baú e use a GARRAFA no líquido verde e depois pegue a GARRAFA DE FERRO LÍQUIDO (O).
Examine a estátua e coloque o BASTÃO nas mãos (P).
Pegue o PRIMEIRO CRÂNIO (Q).
Desça, vá para a direita e para a frente.

Olhe para o peito; coloque o PRIMEIRO CRÂNIO e o SEGUNDO CRÂNIO nos círculos externos (R).
Use a GARRAFA DE LÍQUIDO DE FERRO no recipiente (S).
Olhe para o centro para um mini-jogo (T).

Gire os anéis para conectar os crânios (U).
Pegue a CHAVE DE 4 DIMENSÕES (V).
Desça duas vezes, avance 4 vezes e entre no espelho.

Olhe para a fechadura e use as 3 CHAVES DIMENSIONAIS nos buracos da fechadura (W).
Passe em frente.

Capítulo 10: Mundo Místico

Pegue a FRUTA DO SONO (A).
Selecione a estrutura para uma cena de objeto oculto (B).

Encontre todos os itens da lista (C).
Você recebe um punhal.
Passe em frente.

Clique no cavaleiro e fale com ele (D).
Pegue o PINGENTE SEM CORRENTE (E).
Use o DAGGER para pegar a STONE BOWL (F).
Vá para esquerda.

Pegue o 1º HEXÁGONO (G).
Clique no toco (H) e fale com ele.
Preste atenção ao caso (I).
Selecione o fogo para uma Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre todos os itens da lista (K).
Você recebe a ESPADA COMPLETA.
Passe em frente.

Pegue o JARRO PEQUENO (L).
Desça 3 vezes.
Examine a árvore; coloque o PENDENTE SEM CORRENTE na corrente e pegue o PENDENTE (M).
Passe em frente.

Olhe para o cavaleiro e dê-lhe o PENDENTE (N).
Pegue a REDE DE BATALHA (O).
Olhe para o portão e use a HEAD SWORD nas correntes (P).
Passe em frente.

Pegue o 2º HEXÁGONO (Q).
Aproxime-se da água e use a REDE DE BATALHA para pegar o PEIXE (R).
Observe o mini-jogo na porta (S).
Observe o mini-jogo no arco (T).
Desça, vá para a esquerda e olhe para o caso.

Coloque o JARRO PEQUENO, TAÇA DE PEDRA, PEIXE e FRUTA DORMINDO na superfície.
Coloque a fruta na tigela de pedra (A), depois use o pilão na tigela de pedra (B).
Despeje o conteúdo da tigela de pedra no jarro pequeno (C).
Despeje o frasco no jarro pequeno (D).
Use o jarro pequeno no peixe (E).
Pegue o peixe com poção para dormir.
Selecione a área de queima à esquerda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (F).
Você receberá um CHICOTE.
Passe em frente.

Dê um zoom na caverna e dê o PEIXE COM OURO para dormir (G).
Tome CRISTAL CARREGADO (H).
Olhe para o sinal e use o chicote nas tábuas (I).
Selecione as placas novamente para que o demônio suba ao chicote.
Pegue o 3º HEXÁGONO (J).
Desça duas vezes e siga em frente.

Olhe para o arco; coloque o CHARGED CRYSTAL no slot superior e coloque a STONE RUNE nas cordas para um mini-jogo (K).
Arraste as runas para que nenhuma das linhas se cruzem (L).
Faça o mesmo para o segundo conjunto de runas (M).
Pegue a varinha sagrada (N).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Olhe para os cavaleiros e use a varinha sagrada no chão (O).
Fale com o toco e pegue a JÓIA (P).
Pegue a ALÇA DO PORTÃO (Q).
Desça duas vezes.

Olhe para a estátua; coloque a GEM e a GEM VERDE no colar (R).
Pegue o 4º HEXÁGONO (S).
Selecione a estrutura para uma cena de objeto oculto (T).

Encontre todos os itens da lista (U).
Você ganhará o 5º hex.
Caminhe para a frente duas vezes e olhe para as portas para um mini-jogo.

Coloque o DISK PIECE, 5 HEX CARS e GATE HANDLE no mecanismo para ativar um mini-jogo.
Arraste os discos para completar as faixas em direção ao centro (V).
Passe em frente.

Ao falar com Lynn, você deve escolher as respostas corretas para progredir na conversa (W).
Escolha as respostas numeradas 3, 1, 2, 1 e 3.
Parabéns, você completou Witch Legacy: Lair of the Witch Queen.