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Witches’ Legacy 11: Rise of the Ancient - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Witches Legacy 11: Rise of the Ancients. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Despertar
  3. Nas sombras
  4. Reino Subterrâneo
  5. Árvore do Mundo
  6. A Torre de Ezar


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Witches Legacy: Rise of the Ancient.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Despertar

Pegue o CRISTAL DE QUARTZ e o GRIMOIRE EYE (A).
Coloque GRIMÓRIO OLHO (B); pegue ANEL GRAVADO e PISCINA.
Coloque BAS-RELIEF (C).

Solução (D): CBADCBAE.
Use ANEL GRAVADO; examinar o Grimório. play-hop; receba GRIMORE.

Examine o Grimório (E).
Solução (F): Ax5-Bx3.
Obtenha o Binder of Darkness.

Use Dark Binder (G).
Leia o diário (H); pegue FLARES e ICE AX.
conjunto aberto; use o antídoto (I) em Jack (J).

Use ICEAX.
Solução (K).

play-hop; receber ESFERA PORTAL (L).
Dê ESFERA PORTAL (M).
Andar direto.
Explorar a cena.
Ler nota; pegue a ESCADA DE INCÊNDIO (N).

Remova o tecido; pegue a FARINHA (O).
Coloque a ESCADA DE INCÊNDIO (P).
Use FARINHA; use Dark Binder (Q). Solução: Selecione as cobras conforme elas aparecem.
Use ICE AX; examine o livro (R).

Solução (S1-S2).
Pegue o cartão do trem.

Use ICE AX (T); pegue a LUVA DE FALCOEIRA (U).
Use MAPA DE TREM (V); pegue JACK e WHEEL EMBLEM (W).
Coloque o EMBLEMA DA RODA DO NAVIO (X); pegue remos.

Pegue mapa, nota e ÂNCORA (Y); Coloque os remos.
Deixou.
Explorar a cena.
play-hop; receber FLARE GUN (Z).
Abra FLARE GUN; use FLARES. Pegue uma PISTOLA CARREGADA.
Use PLACA CARREGADA (A).
Use o Dark Binder.
Pegue o AMULETO DO GUARDIÃO (1/2) (B).

Pegue a LÂMPADA VAZIA e o EMBLEMA DO MUNDO (C).
Pegue a CORDA (D); coloque o EMBLEMA DA ÁRVORE DO MUNDO.

Solução (E).
ÂNCORA na CORDA; receber GANCHO.
Vire a direita.

Use o gancho. Solução (F): pare as linhas acima do saco.
Pegue o VASO VAZIO e o KEROZEN.
KEROZEN na LÂMPADA VAZIA; pesquisa. Receba LÂMPADA QUENTE.
Coloque LIT LAMP (G); pegue a FIGURINA ANTIGA e o ÓLEO (H). Use TRIBUNAL VAZIO (I); receber PÓ MÁGICO.

Coloque FIGURINA ANTIGA (J); pegue a CHAVE DE TORRE (K).
Abaixe-se.
Use LATA DE ÓLEO (L); pegue SILVER CHAIN ​​​​e OAK CASE (1/2). Ler nota; use a chave da torre. play-hop; receber AMULETO DO GUARDIÃO (2/2) (M).
Coloque AMULETO DO GUARDIÃO (2/2) (N).

Solução (O).

Pegue a MÁSCARA DE GUARDA (P).
Pegue SHARP JAW e HAMMER (Q). Use LUVA DE PESSOAS (R); pegue o comprimido QUEBRADO e dome o FALCON.
Abaixe-se.
Use MARTELO; levar KIT DE POLIMENTO e CAMA DE CARVALHO (2/2) (S).

Examine o tablet quebrado.
Coloque CRISTAL DE QUARTZO; use o pilão (T). Coloque CASCA DE CARVALHO (2/2) (U). Despeje o PÓ MÁGICO e pós (V); tome POÇÃO DE RECUPERAÇÃO.
PEÇA DE REPARO em Tablet Quebrado; receber TABLET DE PEDRA.
Passe em frente.
Coloque a PLACA DE PEDRA (W).
Leia Grimório.

Solução (X): ADCD.
Receba Escudo Mágico.

Use Escudo Mágico (Y).
Pegue o EMBLEMA CRESCENTE DUPLO (Z).

Coloque o EMBLEMA DO SERVIÇO DUPLO (A).

play-hop; receber ROLAGEM ANTIGA (B).
Remova as pranchas (C).
Andar direto.

Use ROLAGEM ANTIGA (D).

Use GARRA AFIADA (E).
Andar direto.
Use o escudo mágico.

Solução (FG).

Capítulo 2: Nas sombras

Use JACK; pegue a ENGRENAGEM (H).
Pegue o PÓ (I); examinar os esqueletos.
Tome nota e FLINT AND STEEL (J); use PÓ (K).
Use a faca (L) na corda (M). Coloque o fusível na tampa (N); pesquisa. Pegue a bomba.

Pegue o GARRAFA COM ÁGUA (O). Coloque a ENGRENAGEM; gire o botão. Coloque BOMBA (P); use sílex e aço.
Passe em frente.
Pegue o ALHO (Q).
Pegue a bola de luz (R). Use manso FALCON (S); estudar o livro. Tome raiz de valeriana.

Coloque o ALHO (T). Coloque a CORRENTE DE PRATA, RAIZ DE VALERIA, alho em pó e garrafa verde (U) no caldeirão (V); tome POÇÃO DA PAZ.
Abaixe-se.
Use REPOSIÇÃO VERDE; pegue a CHAVE DO TESOURO (W).
Passe em frente.

Use a CHAVE TESOURADA (X).
play-hop; receba o ESCUDO SOLICITADO (Y).
KIT DE POLIMENTO na PROTEÇÃO SOLICITADA; receba o ESCUDO BRILHANTE.
Use PROTEÇÃO BRILHANTE (Z).
Passe em frente.

Pegue espada e escudo EMBLEMA (A); coloque a bola de luz (B).
Tome o ÁCIDO (C).
Abaixe-se.

Coloque SWORD e SHIELD EMBLEM (D); pegue o SLING e o CRISTAL MÁGICO.
Usar ÁCIDO; pegue a bola das trevas (E).
Passe em frente.
Coloque a bola das trevas (F).

Examinar papel; coloque MÁSCARA GUARDIANA (G) e CRISTAL MÁGICO (H).
Solução (I): Pegue os orbes mágicos para removê-los do tabuleiro.
Fale (J).

Pegue a TOCHA (K). Despeje um frasco de água; receber FRACO VAZIO. Examine o pergaminho; jogar salto. mover o lixo; pegue a bandeira.
Use FLAGPOLE (L); receber FOLES.
Use FOLES; pegue o SHADOW WORLD EMBLEM (M).

Solução (N).
Vá para a Floresta Nebulosa.

Use SLING (O); receba PARTE TRICQUETRA (1/2).
Coloque SHADOW WORLD EMBLEM (P). Ler rolagem; pegue a PULSEIRA CRÂNIA e a TAÇA VAZIA.
Abaixe-se.
Coloque PULSEIRA DE CRÂNIO; examine o saco (Q). Pegue o ECLIPSE EMBLEM e o TRICKETER PIECE (2/2).

Use TAÇA VAZIA (R); obter SAP PEGAJOSO.
Vá para esquerda.
Pesquisa; coloque PEÇA DE TRICKETRA (2/2) (S).
play-hop; receba o EMBLEMA DA GUARDA DAS SOMBRAS (T).

Coloque o EMBLEMA DA GUARDA DAS SOMBRAS (U).
Vá para esquerda.
Pegue a TINTA (V); coloque ECLIPSE EMBLEMA.
Disponha as peças (W); Vire a página. Pegue a agulha da bússola e o sino.

Pegue a ALAVANCA (X).
Pegue a BARRA DE PRATA (Y). Coloque a ALAVANCA; tirar.

Pegue a CHAVE DA CAGE; nota e STAFF SHADOW (Z).
Use a CHAVE DE CAGE; pegue o CLAPPER (A).
Coloque BELL (Z) e MALLET (B).

Solução (C): B-Dx2-CDAD.

Pegue a PEÇA DO LABIRINTO (D).
Abaixe-se.
Coloque PEÇA DO LABIRINTO. Solução (E).
Vire a direita.

Pegue o EIXO DE COMBATE (F).
Use BATTLE-AX (G); BÚSSOLA DISCO E PLACAS DE TAMBOR.
Colocar QUADROS DE CONSELHO (H); examinar a ponte.
Pegue a ESCOLHA (I).
Abaixe-se.

Coloque o SAP pegajoso, a agulha da bússola e a bússola de discagem. Use suco; Coloque o pó. Coloque DIAL E MÃO; obter SAP PEGAJOSO. Pegue a BÚSSOLA DE SOMBRA (J).
Use ESCOLHA; use FRACO VAZIO (K). Receba a ÁGUA DA VIDA.
Vire a direita.
Use a BÚSSOLA DE SOMBRA; ir (L).

Tome FLOR DA PAZ. Use ÁGUA DA VIDA; pegue as FIGURINAS (M). Vá (N).
Use TORCH e STAFF SHADOW. Solução (O): pare o ponteiro dentro da barra verde 4x.
play-hop; receber JOGO DE TABULEIRO.
COLA, TINTA e NÚMEROS no JOGO; obter o JOGO DE SOMBRA DO GUARDA.
Desça, depois à esquerda.
Dê GUARD SHADOW GAME (P).

Solução (Q): (CH) - (EF) - (BG) - (DI) - (AJ).
Solução (R): (EG) - (CH) - (AI) - (BJ) - (AK) - (CL).

Pegue o AMULETO DA GUARDA DAS SOMBRAS (S).
Pegue a CHAVE DO REINO SUBTERRÂNEO (T).
Abaixe-se.
Use SHADOW GUARD AMULET (U).

Solução (V).
Andar direto.

Capítulo 3: Reino Subterrâneo

Use a CHAVE DO REINO SUBTERRÂNEO (W); jogar salto.
Andar direto.
Pegue a GLAVE (X).
Use GLAIVE; pegue LÍQUIDO, PESO e BALDE VAZIO (Y).
Aprenda Grimório.

Solução (Z).

Use o Freeze (A) na cena (B); examinar o peito.
Pegue o EMBLEMA DA CIDADE (C).
Pegue fósforos e GATE EMBLEM (D).
Coloque GATE EMBLEM e CITY EMBLEM (E).

Solução (F); pesquisa.

play-hop; receber ROLAGEM DE GUARDAS (G).
Use PESO e ROLAGEM DE SEGURANÇA. Solução (H): organizar em ordem.
Passe em frente.

Pegue as PLACAS (I).
Pegue o ARPOÃO (J).
Use FÓSFOROS; pegue o lustre e o MONSTER EMBLEM (K). Use o ARPOÃO (L); pegue ARMA DE ARPO CARREGADO.
Coloque NET e PLACAS (M).

play-hop; receba o EMBLEMA DO SOLDADO (N).
Coloque lustre (O); pegue PENAS e SERRA (P). Use BALDE VAZIO; receber CARVÃO (Q).
Abaixe-se.
Coloque SOLDIER EMBLEM e MONSTER EMBLEM (R); tome CASTELO DE CRISTAL e SAL DE CORAL.

Examine o peito. Use serra (S); tome nota, SWORD EMBLEM e DEAD KING EMBLEM.
Passe em frente.
Coloque o EMBLEMA DA ESPADA (T); pegue KING EMBLEM e SECRET CYLINDER.
Coloque CRYSTAL LOCK (U); pegue a ÁRVORE SUBTERRÂNEA.

Solução (V).
Passe em frente.

Pegue a TESOURA (W).
Use PENAS; pegue o CILINDRO COMBINADO e KING KING (X).
Coloque KING EMBLEM e DEAD KING EMBLEM (Y).

Solução (Z).

play-hop; receber INSERÇÃO DE COROA (A).
Coloque o INSERTO DA COROA (B); tome ALGAS VERMELHAS (C).
Coloque ALGAS VERMELHAS e SOMBRA DO MUNDO; use o pilão (D). Coloque o GALHO DE ÁRVORE SUBTERRÂNEO (E). Coloque PÓS e SAL DE CASCA (F); tome POÇÃO PARA RESPIRAR SUBAQUÁTICO.
Use a POÇÃO de respiração subaquática (G).
Andar direto.

Solução (H) (AC) - (AD) - (B) - (AE) - (AF; esquiva) - (AG) - (AH; esquiva) - (AI) - (B) - (AJ) - (AH) ; esquivar) - (AK; esquivar) - (AL).

Use o raspador (I) no musgo (J). play-hop; receber ESPADA QUEBRADA.
Coloque o ROYAL ORB (K); pegue o AMULETO SOB REI (1/2).
Use tesoura de poda; pegue o SELO ESAR e pegue a MANIVELA DA VÁLVULA (L).

Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (M); vez. Use ARMA CARREGADA DE ARPOÃO; bolsa aberta. Pegue as CORREIAS DE COURO e o CRÂNIO (N).
Coloque o CRÂNIO (O); tome COMBINAÇÃO SECRETA e CASTING CASTLE.
CILINDRO DE COMBINAÇÃO e COMBINAÇÃO SECRETA em CILINDRO SECRETO; pegue o FRAGMENTO DE ESPADA.
Abaixe-se.

Coloque CARVÃO (P); use sílex. Coloque CASTING CASTING, DREAM FRAGMENT, BROKEN SWORD, e SILVER BAR (Q); pesquisa. Use as pinças (R) no fogo; use o martelo (S) na espada. Use as pinças na espada; pegue a espada do rei.
Passe em frente.
Coloque a ESPADA DO REI (T); pegue o AMULETO SOB REI (2/2).
Use o Dark Binder.

Solução (U): (ABAB) - (B-Ax2-BA).
Solução (V).
Use Congelar.
Abaixe-se.

Use UNDER KING AMULET (2/2) (W).
play-hop; receba o EMBLEMA DO MUNDO (X).
Vire a direita.

Capítulo 4: Árvore do Mundo

Pegue a ESCOTILHA (Y).
Pegue o MIRROR e CATROLL GOOSEN (Z).

Use o FREEZE e HATCH (A).
Coloque ESPELHO; organizar. Coloque o EMBLEMA DO MUNDO (B); pegue a FLOR DA MONTANHA e o CRISTAL BRILHANTE.

Coloque CRISTAL BRILHANTE (C).
play-hop; receber SELO DO ANTIGO (D).
Coloque o SELO DO ODN ANTIGO e o SELO DO ESAR (E).

Solução (FG).
Pegue o chicote e o crescente dourado.

Coloque o CRESCENTE DOURADO (H). Pegue RUNAS (1/2) e DENTE. Use CHICOTE; pegue o CHICOTE COM O GANCHO.
Pesquisa; use CHICOTE COM GANCHO (I).
Andar direto.
Pegue o MARTELO DE PEDRA (J).

Pegue a foice (K).
Pegue a GRADE (L); usar um escudo mágico. Use cinzel e martelo de pedra (M); pegue o EMBLEMA DE CRISTAL e as RUNAS (2/2).
Coloque RUNAS (2/2) (N); pegue a flauta e Ezarma Ezaru.
Pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (O); coloque CRYSTAL EMBLEM e ESAR TOWER EMBLEM.

Solução (P).
Passe em frente.

play-hop; receber MUSIC PARK (Q).
Vá para esquerda.
Use o Dark Binder.
Pegue o CRISTAL SOL VERMELHO (R). Use GRADE; examinar o tórax (S).
Coloque CABEÇA DE DRAGÃO (T); leve LUVAS LEGAIS, JÓIA DE PORTA, pintura e SELA QUEBRADA.

Use a foice (U); receba FLOR CARNÍVOA. Coloque CATERIN CATERPILLAR (V); pegue a CHAVE ARMADILHA.
Use FLAUTA PAN e PERGAMINHO MUSICAL; solução (W): B-Ex2-CACDBEBDC.
Use a garra da luva.

Solução (XY).

Pegue a DEMON MASK (1/2) e HORN (Z).
Abaixe-se.
play-hop; receber STRIPS (A).
CORREIAS DE COURO, ALAVANCA DE CHIFRE e FOLHAS na Sela Quebrada; receber SELA.
Use a CHAVE TRAP (B); abrir. Pegue AREIA DE FOGO e PEDRA DE LAVA.

Coloque a FLOR DA MONTANHA (C). Coloque PEDRA LAVA (D); use um pilão. Coloque os pós, RED SUN CRYSTAL, Ravenous Flower e o frasco amarelo (E) no caldeirão (F); tome POÇÃO DE DOMAR.
Vá para esquerda.
Use POTION e Fistful (G); pesquisa.

Capítulo 5: A Torre de Ezar

Examinar (H).
Pegue a RODA DO NAVIO (I).
Pegue PRETO (J); coloque a BATIDA DA PORTA.

Solução (K): combine os martelos e escolha a ordem correta.

play-hop; receber DEMON MASK (2/2) (L).
Pesquisa; coloque a MÁSCARA DE DEMÔNIO (2/2) (M). Pegue OLHO DE VIDRO e CORAÇÃO DE DEMÔNIO (N).
Passe em frente.
Pegue a FERRAMENTA DE METAL (O).

Pegue a PRESA AFIADA (P).
Pegue a ASA DO DRAGÃO (Q).
Pegue a GARRA DO DRAGÃO (R).
Abaixe-se.

Coloque garra de dragão e asa de dragão; pegue DRAGON HORN e VESSEL EMBLEM (S).
Coloque DRAGON HORN (T). Coloque a garrafa PRETA (U) e azul (V); use um pilão. Coloque os pós, CORAÇÃO DE DEMON, AREIA AREIA e garrafa vermelha (W) no caldeirão (X); tome POÇÃO ELEMENTAL DO FOGO.

Use FERRAMENTA LONG DE METAL; receber a PEDRA MAGNÉTICA (Y).
Passe em frente.
Use FOGO ELEMENTAL VERDE (Z).

Solução (AB).

Coloque RODA DO NAVIO (C); vez. Use PEDRA MAGNÉTICA (D); pegue o EMBLEMA GRIMOYE.
Levantar.
Pegue a COROA DE CHIFRE DE EZAR (E).

Use PRESA AFIADA; pegue a CABEÇA DE ESAR (F).
Pegue a bola de luz (G).
Pegue ESAR TILE (H); coloque SHIP EMBLEM e GRIMOORE EMBLEM.

Solução (I.J.).

play-hop; receba BROKEN TOWER CRYSTAL (K).
Abaixe-se.
Coloque a CABEÇA DE ESAR e ORB OF LIGHT (L). Pegue o COLAR DE PONTAS (M).

Coloque o OLHO DE VIDRO e a COROA DE CHIFRES DE EZAR (N); pegue o TELHA TORRE (O).
Levantar.
Coloque o colar entalhado (P); pegue o CRISTAL DE FOGO (Q).
Desça duas vezes.

Colocar TELHA ESAR e TELHA TORRE; solução (R).
Pegue a CHAVE DE FOGO.

play-hop; receber PEDRA CRISTAL (S).
Passe em frente.
Use a CHAVE DE FOGO; pegue o MEDALHÃO DA ÁRVORE DO MUNDO (T).
Levantar.
Coloque o MEDALHÃO DA ÁRVORE DO MUNDO (U); pegue FRAGMENTOS DE CRISTAL DA TORRE.

TORRE DE FRAGMENTOS DE TORRE na TORRE DE CRISTAL QUEBRADA; organizar as peças (V). Receba TORRE DE CRISTAL.
Coloque CRISTAL DE FOGO, CRISTAL DE PEDRA e CRISTAL DE TORRE (W).
Use o escudo mágico.

Solução (X).
Andar direto.
play-hop; receber ALMA DE JUÍZO (Y).
Aprenda Grimório.

Solução (Z): (IK) - (CFI) - (ACF) - (BCA) - (EB) - (HE).
(IH) - (FI) - (DC) - (GD) - (JG) - (IJ) - (CIF) - (JIK).

Use BANHO DE DUCHE (A); use Lâmina de Luz (B).

Solução (C): ABA-Bx2.
Solução (D): selecione o escudo (C) e depois o ícone da espada até o medidor (D) encher.
Solução (E): Ex4-Fx2-Gx3-Hx3.

Solução (F): J-Ix2-JIJ.
Solução (G): selecione o escudo e depois o ícone da espada (K) até o medidor (L) encher.
Solução (H): Mx2-Nx3-O-Px4-Qx3-Rx5.
Parabéns! Você completou Witches Legacy: Rise of the Ancients.