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Witches’ Legacy 12: Secret Enemy - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Witches Legacy 12: Inimigo Secreto. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Coven of Witches
  3. Pedido
  4. Limbo




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Witches Legacy: Secret Enemy.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Coven of Witches

Pegue a VÁLVULA (A). Leia o diário (B); leve o MEDALHÃO DE ANABEL.
Coloque a VÁLVULA (C). Leia o jornal (D); use o martelo no vidro (E). Conecte a mangueira.

Solução (F).
Explorar a cena.
Leia o Grimório (G).

Solução (H).
Pegue o mestre do fogo.

Use Mestres das Chamas (I).
Solução (J).
Vire a direita.

play-hop; receber CHAVE DE ENROLAR (K).
Use a CHAVE DE ENROLAR; pegue o mapa e o EMBLEMA MÁGICO (L). Pegue a ESCOVA (M); Leia a carta. Faça o RITUAL DE CARGA.
Use EMBLEMA MÁGICO; pegue a LEVITAÇÃO (N). Remova o vidro; pegue CRISTAIS MÁGICOS. Ler nota (O); pegue a ARMADILHA DE MONSTRO.
Abaixe-se.

Coloque CRISTAIS MÁGICOS, ARMADILHA DE MONSTROS e RITUAL DE CARGA (P); pegue ARMADILHA DE MONSTRO CARREGADO.
Vire a direita.
Coloque MEDALHO ANABELLE (Q); retire a cortina.
Use a armadilha de monstro carregada na cena.

Solução (R).

Examinar (S).
Vire a direita.
Examinar (T); jogar salto.
Use LEVITAÇÃO (U).

Pegue a LANTERNA (V).
Abra a LANTERNA; pegue PÓ DE ESTRELA.
Deixou.
Pegue as CHAVES, ESPADA e PEÇA DE RETRATO (1/2) (W).

Pegue o DISCO DE VITRO (X).
Abaixe-se.
Coloque o DISCO DE VIDRO; pegue a GARRA DE PÁSSARO e PEÇA DE RETRATO (2/2) (Y).

Use chaves; selecione (Z).
Examinar (A); coloque PEÇA DE RETRATO (2/2).

Solução (B).
Pegue a CAIXA ALQUÍMICA e a BONECA (C). Ler livro (D); pegue a PÁGINA DUSTY.
Abra a CAIXA ALQUÍMICA. play-hop; receber GOTAS DE ARCO-ÍRIS.
Pincele em uma página empoeirada; receba a RECEITA DA POÇÃO DA PUREZA.

Leia Grimório. Coloque a RECEITA DA POÇÃO DA PUREZA; coloque garra de pássaro (E), gotas de arco-íris (F) e estrela (G). Zoom na garra; despeje o pó. Explorar poeira estelar; tome POÇÃO DE PUREZA.
Deixou.
Despeje a Poção da Pureza (H). Use CÁLICE; receber ÁGUA URD.
Despeje ÁGUA URD (I).
Deixou.
Explorar a cena.
Leia Grimório.

Solução (JK).
Obtenha o Guia da Alma.

Use o Guia da Alma (L).
Pegue o EMBLEMA DOS CAÇADORES (M). Use a ESPADA (N); pegue AMPULHETA e VELA.
VELA na LANTERNA; use Mestre das Chamas. Receba a LANTERNA.
Coloque a AMPULHETA (O).

play-hop; receber o CRÂNIO (P).
Coloque o CRÂNIO (Q).
Pegue o DISCO DE MADEIRA (R).
Coloque DISCO DE MADEIRA e LANTERNA (S); pegue a CHAVE DE GARRA.

Coloque o EMBLEMA DOS CAÇADORES (T); use a CHAVE DE GARRA (U). Leve o FRAGMENTO PARA A DIREITA.
Dê o FRAGMENTO DE FECHAMENTO.
Abaixe-se.
Solução (V): Coloque os símbolos no círculo.

Pegue a RECEITA DE POÇÃO CLARA (W).
Pegue a PENA DE CORUJA (X). Use VARINHA DE LEVITAÇÃO (Y); obter uma dupla tomada.

Coloque o CRESCENTE DUPLO (Z); tome BOLA DE CRISTAL e ERVAS.

Leia Grimório, use RECEITA DE POÇÃO CLARO. Coloque ERVAS e CORUJA PIMENTA (A). Despeje a POÇÃO vermelha (B); zoom na poeira (C). Leve o VALOR PARA DESPERTAR.
Use GREEN VISION (D).
Abaixe-se.
Coloque a BOLA DE CRISTAL; examinar (E).

Solução (F).
Pegue a foice mágica.
Passe em frente.

Use a foice mágica (G).
Pegue o ELEMENTO DE CONGELAÇÃO (H).
Decisão (ACB) - (CAB).
Solução (I): direcionar a luz para os cristais apropriados.
Andar direto.

Pegue a RÉGUA DOBRADEIRA, sinal de perigo, extintor de incêndio (J).

Pegue o ESPELHO; leia a pasta (K). Coloque a foto (L); Vire a página. Leia a carta; pegue o ANEL.
Pegue a MARCA DE MADEIRA; puxe a alavanca (K).
Use o ELEMENTO DE CONGELAÇÃO, EXTINTOR DE INCÊNDIO, ESPELHO e RÉGUA DOBRADEIRA (M).
Andar direto.

Coloque o SINAL DE PERIGO (N); pegue grimório e código.
Abaixe-se.
Use CÓDIGO (O). Anote, chave eletrônica e cassete.

Coloque a CASSETE (P).
play-hop; receber o CARTÃO DE ACESSO (Q).
Passe em frente.
Pegue a CHAVE DE CRISTAL (R); utilize o CARTÃO DE ACESSO.
Use Mestre das Chamas.

Solução (S): Ax2-BA-Bx2-AB-Ax2.

Capítulo 2: Pedido

play-hop; receber EIXO DO CEPTRO (T).
Pegue o MARTELO (U).
Pegue o GRIFO (1/2) e a ESCADA (V). Use MARTELO (W); tome nota e comedor de metal.

Coloque ESCADA (X); pegue ICE CRYSTAL, JUMPER CAMERA e JOURNAL (Y).
Use ALIMENTOS METÁLICOS; pegue a LANTERNA (Z). Coloque os CABOS DE JUMP (A); puxe a alavanca (B). Pegue o TOPO ESCOPEIRO.
TOP e ICE CRYSTAL no TOP SHAFT; receber CETRO DE CONGELAÇÃO.
Use CETRO DE CONGELAMENTO (C).
Passe em frente.

Pegue o EMBLEMA DE BALA (D).
Pegue o GRIFO (2/2) (E); coloque o EMBLEMA DE BALA. Pegue o EMBLEMA BOMBA; coloque REVISTA. Receba as ARMAS.
Use pistola; abrir. Use a LANTERNA (F).
Acione o interruptor (G). Pegue o LÁPIS (H); coloque GRIFO (2/2). Pegue o símbolo DAGGER e HUNTERS.
Abaixe-se.

play-hop; receber SENHA (I).
Coloque o EMBLEMA BOMBA; pegue a BOMBA DE FUMAÇA (J).
Coloque o SÍMBOLO DOS CAÇADORES (K); pegue a vassoura voadora.
Use BOMBA DE FUMAÇA (L).
Passe em frente.

Utilizar TECLA ELETRÔNICA e SENHA (M).
Use a VASSOURA VOADORA (N).

Solução (OP).

Solução (Q).

Solução (R).

Use LÁPIS (S); pegue o CÓDIGO INCOMPLETO. Examine a pasta; usar adaga. Ler documentos; pegue a CHAVE FOB.
Use a TECLA FOB (T).
Vá para esquerda.
Observe a caixa de talco e alquimia (U).
Examine o caso alquímico. play-hop; receber ÁCIDO.

Examinar (V); coloque CÓDIGO INCOMPLETO e TALC.
Solução (W).
Examinar (X); pegue CRISTAIS DE MEMÓRIA.

Use CHAVE DE CRISTAL (Y); tome NÃO ESQUECIDO (Z). Estude o livro; use MARCA DE MADEIRA. Pegue a RECEITA DE POSIÇÃO DE VERDADEIRA.
Abaixe-se.
Despeje o ÁCIDO (A); tome nota, âmbar e anjo.

Leia Grimório; coloque a RECEITA DE POSIÇÃO VERDADEIRA. Coloque ESQUECIMENTO-NOT-NOT (B), CRISTAIS DE MEMÓRIA e ÂMBAR (C). triturar cristais; pesquisa. Tome a POÇÃO DA VERDADE.
Coloque ANJO (D).

Solução (E).
Pegue DAY KEY e ROSE.
Vá para esquerda.
Use TRUESIGHT POTION no palco; examinar (F).
Vire a direita.

play-hop; receber CAMEO (1/2) (G).
Coloque ROSA (H); tome CAMEO (2/2).
Coloque CAMEO (2/2) (I). Estude o livro; coloque a CHAVE DO DIA. Ler; para fotografar.
Pegue o TIJOLO (J).

Use TIJOLO (K); receba MIRROR SHARD.
Use MIRROR SHARD (L); pegue RAG. Tome nota e fio longo.
Use FIO LONGO (M); obter PREGO e SPRAY.
Use o PUXADOR DE UNHAS (N); receber NAIL.

Examine a parede 2x; use PREGO, RAG e TIJOLO (O).
Faça login no cofre.
Tome nota e CALIBRADOR (P).
Use o SPRAY (Q).

Solução (RS).
Pegue a CHAVE.

Coloque CHAVE (T); pegue INTERRUPTORES.
Coloque os INTERRUPTORES (U).

Solução (V): BA-Bx4-C.
Pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (1/2) e TROQUE.
Vire a direita.
Use o CALIBRADOR na cena; leia o grimório.

Solução (W).
Obter hipnose.
Use Hipnose (X); pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (2/2).

Pegue a NOITE (X).
Pegue o MARTELO e a CAIXA DE CONTROLE (Y). Coloque NOITE (Z); pegue EMERALD HORN e LOCKPICKS.
Use CHAVE DE SEGURANÇA (2/2) e LOCKPICKS (A); pegue o CONECTOR, JACK e CABO DA IMPRESSORA.
Abaixe-se.

Posicione a Alavanca de Mudança e a Caixa de Controle (B); puxe a alavanca.
Orientações para o uso de chuveiros; receba a RECEITA DA POÇÃO DO DREAMWALKER.
Abaixe-se.
Use LANTERNA (C); receber HASTE CURVADA.
Vire a direita.
Use BENT ROD e SLAMMER (D); pesquisa. Pegue o BOTÃO.
Vire a direita.

Coloque o BOTÃO (E); leve BATERIAS e PAPEL (F).
Examine a tela; coloque o CABO DA IMPRESSORA e o PAPEL (G). Examine a tela; pegue PROJETOS.

Use SELOS AZUIS (H).
Entre no escritório de Elliot.
Use BATERIAS (I); receber GRAVADOR DE VOZ.
Use GRAVAÇÃO DE VOZ (J); anotar, chave magnética e gravar.
Vá para esquerda.

Use a CHAVE MAGNÉTICA; tome PATTERN URD e Fuchsia (K).
Zoom no grimório; use a RECEITA DA POÇÃO DO DREAMWALKER. Use o EMERALD HORN (L), PATTERN URD e Fuchsia (M). Examine o chifre 2x; tome a POÇÃO DREAMWALKER.
Vire a direita.

Dê-me uma FOTO.
play-hop; receber a CHAVE DE BRINQUEDO (N).
Use a CHAVE DE BRINQUEDO (O); pegue o ÓLEO e a FOTO PEÇA.
Coloque REGISTRO e PEÇA FOTOGRÁFICA (P).

Use a POÇÃO DREAMWALKER (Q). play-hop; receber MEMORY BALL.
Dê o ORB DE MEMÓRIA; pegue ENGRENAGEM ANTIGA (1/2) (R).

Capítulo 3: Limbo

Obtenha uma arma de choque.
Pegue a foice (S). Use JACK (T); pegue a CESTA e ENGRENAGEM ANTIGA (2/2).
Pegue o AX (U); coloque ENGRENAGEM ANTIGA (2/2) (V).

Solução (W): BJBIHLK-Cx2-KGDKEIELBFIDHF.

Use AX; pegue MOEDA ANTIGA e BUZINA DE CAÇA (X).
Use a BUZINA DE CAÇA (Y).
Entre na Caverna de Cristal.

Pegue a TRICQUETRA e o LIVRO MÁGICO (Z).
Abra o LIVRO MÁGICO. play-hop; receber PLACA DE VIDRO.
Use SICKLE 3x; examinar (A). Tome REBON; leia o pergaminho. Use MOEDA ANTIGA (B); pegue a PICARETA.
Usar arma de fogo (C); pegue LIMB.
Abaixe-se.

Coloque TRICKETRA (D); tome nota e SACO DE ARMADILHA DE VENTO.
Coloque a FITA (E). play-hop; toma LAVENDO. Use PICARETA (F); pegue a lua crescente e a urna escarlate.
Vire a direita.
Aberto; coloque LAVENTURE (G). Use Mestre das Chamas; receber ZENER.

Coloque a PLACA DE VIDRO (H).
Use BOLSA DE VENTO; receber SACO DE VENTO. Pegue a TOCHA (I).
Coloque o CRESCENTE (J).
Andar direto.
Use o BAG OF WIND na cena.

play-hop; receber KORSKY (K).
Pegue a urna BRANCA (L). Use MANOPLA; jogar salto. Pegue rosas de sacrifício.
Use CENSOR e LIMB (M); coloque a urna escarlate e a urna branca.

Solução (N).
Pegue a SPHERE SHADOW e ENCOMENDE O EMBLEMA.

Coloque o EMBLEMA DO LIVRO (O); pegue o TUBO DE COURO.
Parafuso de couro PU; tome nota e chama ritual.
Abaixe-se.
Local RITUAL DA CHAMA; use Mestre das Chamas. Coloque ROSAS DE SACRIFÍCIO; use TOCHA (P). Receba CHAMA ESPECTRAL.
Passe em frente.
Aberto; use CHAMA ESPECTRAL (Q). Jogue HOP.

play-hop; receba MIRROR SHARD (R).
Coloque o MIRROR SHARD (S).

Solução (T).
Pegue a ESPADA DE PEDRA (U).

Solução (V).
Pegue a MAÇÃ DOURADA.

Examinar (W). play-hop; receber SOL. Dê ESPADA DE PEDRA (X); pegue a ESFERA MISTERIOSA.
Coloque ESFERA DE SOMBRA e ESFERA DE PAZ (Y). play-hop; receber CAVALO.
Passe em frente.
Pegue LOGO e RODA (Z). Coloque CAVALO (A); pegue a CHAVE FERRUGIDA.

Pegue a CASCO AFIADO (B). Leia (C); tomar uma receita para dessalinização.

Abaixe-se.
play-hop; receba CABEÇA DE CABRA (D).
Use SHARP SHELL (E); receber MOSS. Tome TREVO.
Use ÓLEO e CHAVE ENFERRUJADA (F); pegue o Corvo da Caveira. Receba CADEIA.
Passe em frente.

Coloque TREVO (G); tome LICORIS.
Coloque RODA e CORRENTE; examinar (H). Use PÁ (I); entrar no barco.
Use o Guia da Alma.

Solução (J).

Coloque CRÂNIO DO CORVO (K); pegue NET e RAM HEAD (L).
Abaixe-se.
Use NET (M). Coloque SOL; pegue a CABEÇA DE DEMÔNIO.
Entre nas ruínas do templo.
Coloque DEMON HEAD (N); pegue o tipo UNICÓRNIO.

Leia Grimório; Use a RECEITA DA PROVISÃO VERDE. Coloque a GOLDEN APPLE, UNICORN HORN (O), MOSS (P) e LYCORIS (Q). Examine a flor 2x; olha o musgo. Tome a POÇÃO DE NEGOCIAR.
Coloque GOAT HEAD e RAM HEAD (R); despeje a poção dessalinizante.

Solução (S).
Jogue HOP.
Leia Grimório.

Solução (T).
Receba o Selo Mágico.

Use o Selo Mágico (U).
A solução é aleatória (V).
Parabéns! Você completou Witch Legacy: Hidden Enemy.