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Witches’ Legacy 1: The Charleston Curse - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Legado das Bruxas. Maldição dos Charlestons. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Sótão
  3. Encontrando o Cemitério
  4. Abrindo o quintal
  5. A Câmara Secreta das Bruxas



Dicas gerais

Você não precisará seguir o caminho exato deste guia; no entanto, alguma ação é necessária antes que você possa concluir outra cena.
Examine as áreas brilhantes para acionar uma cena de objeto oculto. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Alguns itens requerem uma ação antes de serem disponibilizados no HOS.
Ao longo do jogo, você precisará conversar com o personagem e percorrer o diálogo para continuar o jogo. Este passo a passo não incluirá essas interações.
Depois de coletar todas as peças do desenho no conjunto, você precisará abrir o Diário (Z) para montar o desenho e revelar uma pista importante. Este passo a passo não indicará quando isso estará disponível.

Capítulo 1: Sótão

Examine o envelope (A); recolher todos os documentos.
Siga em frente.

Pegue o bastão (B).
Clique no portão (C).
Retire as teias de aranha (D) com o pau e puxe a corda (E).

Olhe para a tabela (F); pegue a LANTERNA (G).
Zoom no espaço escuro (H); coloque a LANTERNA.
Ligue a LANTERNA (I).
Pegue a CHAVE DE FENDA (J) e a peça de desenho (K).
Abra o Diário (L) para obter a chave de desenho.
Examine o tórax (M).
Remova o PARAFUSO (N) com a CHAVE DE FENDA.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Quebre a corda do instrumento (O).
Mova a máscara (P) para revelar o crânio.
Bata no esquilo (Q) para obter uma noz.
Colete todos os itens para receber o RECORD DE VINIL.

Coloque o VINYL RECORD no gira-discos (S).
Pressione os botões na seguinte sequência para configurá-los conforme mostrado na captura de tela: (T) quatro vezes, (V) duas vezes e (U) seis vezes.
Clique no interruptor (R).
Zoom na base (W) do toca-discos.
Pegue o papel (verde) e o TILE (verde).
Zoom na escotilha (X).

Abaixe o TILE na placa de trava conforme mostrado na captura de tela.
Empurre os espaços na seguinte ordem para obter o local mostrado na captura de tela (NOTA: Empurre os espaços fixos, não as peças móveis): 3, 2, 1, 6, 5, 4, 3, 2 e 4.

Clique na pintura (azul).
Coloque a ESCADA (Y) para baixo na escotilha aberta.
Desça as escadas para o sótão.
Clique no suporte (Z).
Abra a gaveta e pegue a BORBOLETA (verde) e a nota (verde).

Caminhe em frente ao longo do corredor.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra a gaveta (B) para revelar o pincel.
Abra a caixa (azul) para revelar o anel.
Acenda a lâmpada (C) para ver a libélula.
Receba GÁRGULA.

Pegue a peça de desenho (D).
Zoom na janela (E).
Pegue a SOLUÇÃO DE SAL (F).
Mova-se para o topo das escadas.
Tome-o direito.
Examine a pintura (G).
Remova a FACA (H).

Volte uma cena e vire à esquerda.
Examine a janela (I).
Abra a cortina e pegue a TECLA DE PIANO (K).
Clique no kit de primeiros socorros (L).
Retire a fita (M) e corte a fita do outro lado (N) com a FACA.

Abra a porta e coloque a SOLUÇÃO DE TRABALHO conforme mostrado na captura de tela.
Coloque o funil (O) na solução salina.
Colher (P) e pó azul (verde) e laranja (verde) no funil.
Vire a página (Q).
Pegue a garrafa vazia (R).
Coloque o funil na garrafa vazia com o pano de queijo (S) por cima.
Despeje o frasco de SOLUÇÃO SALINE no frasco vazio.
Retire o funil e tome-o como REMÉDIO FRIO.

Clique na maçaneta da porta (T) e dê o PONTO FRIO.
Entre na pesquisa.
Examine a xícara de chá (U); tome o AÇÚCAR (V).
Examine a máscara (W).
Clique na máscara para abri-la.
Clique nas setas na sequência a seguir para colocar as pérolas conforme mostrado na captura de tela: 4, 6, 2, 6, 3, 6 e 4.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Clique no microscópio (X) para ver a ameba.
Coloque a lupa (@) sobre a marca da mão (Y) para ver a impressão digital.
Bata no mecanismo (Z) várias vezes para abrir o zíper.
Obtenha o anel de sinal.

Retorne ao topo das escadas. Mover para a direita.
Clique na caixa (A). Mova o papel e clique na trava (B).
Coloque o anel de trava na trava. Retire todo o canudo e pegue a PEÇA DE ENGRENAGEM (C).
Volte uma cena para o topo das escadas. Suba outra cena em direção ao sótão.
Clique na caixa (D) e gire a chave (E).
Dê o AÇÚCAR para Bes.
Pegue a CHAVE DE PARAFUSO (F).

Siga em frente.
Clique no painel (G). Pegue a BORBOLETA (H).
Coloque a CHAVE DE PARAFUSO na fechadura (I).
Pegue a LATA DE ÓLEO (J).
Retorne ao escritório.
Zoom no canto da mesa (K). Mova o papel e coloque a GEAR PART.
Pressione os botões na seguinte sequência: (P), (L), (M) cinco vezes, (N) quatro vezes e (O) quatro vezes.
Pegue o PUNHO DA JANELA (Q).

Faça uma cópia de backup de uma cena.
Examine a janela.
Coloque a MANIVELA DA JANELA (R) e abra a janela.

Capítulo 2: Encontrando o Cemitério

Atravesse a janela para a casa da árvore.
Clique no álbum (S).
Pegue a BORBOLETA (T).
Percorra as páginas e pegue o desenho (U).
Corte a corda na escada (V) com a FACA.

Desça a escada de corda.
Caminhe em frente ao cemitério.
Clique na estátua (W).
Pegue o PEDAÇO DE FOLHAS (X).
Faça uma cópia de backup de uma cena.
Clique na TESOURA (Y); coloque o PEDAÇO DE FOLHAS e PARAFUSO como mostrado na imagem.
Aperte o PARAFUSO com a CHAVE DE FENDA.
Pegue a TESOURA concluída.
Pegue a BORBOLETA (verde).
Retorne ao cemitério.
Corte as raízes (Z) da base da estátua com a TESOURA.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Alimente a cobra (A) com o ovo (B) para liberar o cristal.
Remova a sujeira da América do Norte (C) com um pano (D).
Mova a videira (E) para revelar a âncora.
Receba o CROWBAR.

Faça uma cópia de backup de uma cena.
Abra a gaveta (F) com o CROWBAR.
Pegue o cabo da serra (G).
Suba de volta para a casa da árvore.
Coloque o PUNHO DA SERRA (H).
Use a LATA DE ÓLEO na SERRA e pegue-a.

Retorne ao topo das escadas.
Pegue a prancha (I) com o CROWBAR.
Pegue a TRAVA (J) e a peça de desenho (verde).
Mover para a direita.
Examine a porta (K).
Use a SAW na placa (L).
Examine a porta aberta.
Pegue a última BORBOLETA (M) e papel (N).
Desaperte a LANTERNA por cima (O).
Coloque as BORBOLETAS na LANTERNA e feche a tampa.
Pegue a LANTERNA.

Suba um estágio e desça as escadas.
Coloque a LANTERNA nos degraus.
Caminhe para a frente no corredor abaixo.
Vire à esquerda no corredor até a porta dos fundos.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Coloque as três velas (azuis) no candelabro (P).
Esfregue a lâmpada (Q) para revelar o turbante do gênio.
Receba MAÇANETA.

Corte o urso (R) com a FACA.
Pegue o SPIK (S).
Volte uma cena e vá para a sala de jantar.
Pegue a peça de desenho (T) e o RAG (U).
Zoom na porta (V).
Coloque a agulha na trava conforme mostrado na captura de tela.

Mova as peças do castelo para o local mostrado na imagem (E) pressionando as setas na seguinte sequência: baixo (1), direita (2), cima (3), cima, baixo, esquerda (4), esquerda, baixo , direita, cima, cima e esquerda.
Use a seguinte sequência para mover de (E) para (F): baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita, direita, baixo e esquerda.

Use a seguinte sequência para chegar ao arranjo (G): cima, esquerda, cima, direita, baixo, baixo e direita.
Da posição (G); mover para o fim. Puxe a maçaneta da porta (azul).
Entre na biblioteca.
Pegue a TECLA DE PIANO (W).
Examine o relógio (X). Remova todos os quatro pregos (verdes) com o CROWBAR e colete-os.
Clique no livro (Y). Folheie as páginas e tome nota. Folheie mais duas páginas e pegue um pedaço do desenho.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra a caixa (Z) para revelar um dragão.
Despeje o veneno (A) no pote de rosas (B) para obter rosas desbotadas e abra a bússola.
Pegue um cavaleiro.

Volte para o corredor.
Clique na porta do porão (C).
Coloque o GARGOYLE e o KNIGHT no castelo (D).

Mova (1) para a direita, (2) para cima, (3) para baixo, (4) para a direita.
Mova (5), depois (2) para baixo e para a esquerda.
Mova (4) e (3) para a esquerda. Mova (1) e (6) para baixo.
Mova (7) e (8) para a direita. Mova a barra (E) para a direita.
Mova (9) e (10) para baixo. Mova (8), (11) e (12) para a esquerda.
Mova (13) para cima e (7) para a direita.
Mova a barra (E) para a direita.

Entre no porão.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra a caixa (F) para revelar o vinho.
Abra a urna (G) com a CHAVE (H) para revelar o broche.
Receba o PONTO DO RELÓGIO.

Coloque o RAG na poça (I) e pegue-o para obter o WET RAG.
Volte para a porta dos fundos.
Apague a marca de giz (J) da porta com o WET RAG.
Gire a maçaneta da porta.

Capítulo 3: Abrindo o quintal

Saia para a varanda dos fundos.
Pegue a ESCADA DE CORDA (K).

Vire à esquerda em direção ao galpão. Siga em frente para o celeiro.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Remova a placa (L) com o pé de cabra (M) para revelar um floco de neve.
Quebre a garrafa (N) com o martelo (O) para obter uma estrela.
Abra a caixa do diário (P) para revelar um urso.
Receba PEÇA DE VIDRO MANCHADO.

Clique no carrinho (Q).
Pegue o MARTELO (R).
Faça uma cópia de backup de uma cena.
Examine a janela (S).
Remova o pino (T) com o MARTELO.

Suba pela janela para a sala de tijolos.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Ligue o rádio (U) para ver a partitura.
Receba a MANGA.

Pegue o papel (V).
Pegue a peça de desenho (W).
Volte para a porta dos fundos.
Clique na barra de ferramentas (X). Coloque a PEÇA DE TRAVA no orifício (Y).
Pressione os botões na seguinte ordem: 3, 2, 1, 4, 5 e pressione o LOCK PIECE.
Pegue a CHAVE FORMATADA (Z).

Faça uma cópia de backup de uma cena.
Clique na gaveta (A).
Coloque a CHAVE FORMULADA na fechadura da gaveta (B) e gire a chave.
Pegue o SPRAY (C).

Vá para a biblioteca.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Clique no livro (D) para abrir a chama.
Abra o pote (E) para encontrar uma laranja.
Pegue um funil.

Volte para o patamar logo abaixo do sótão.
Clique na porta (F).
Martele os pregos na fechadura e coloque a MAÇANETA como mostrado na imagem.
Pressione os botões sequencialmente: 1-12.
Entre no quarto.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Coloque as duas peças da torre (azul) (pequeno primeiro) na base (G).
Coloque a hélice (H) no plano (I) para completá-lo.
Receba TONG.

Retorne ao celeiro.
Zoom na porta (J).
Corte a corrente (K) com a PINÇA.
Clique na porta para abri-la.

Entre na oficina.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra as duas caixas (azul) para revelar uma tangerina e um cubo vermelho.
Pegue uma pinça.

Tome LÍQUIDO DE IGNIÇÃO (L).
Volte para o quarto no andar de cima.
Examine a gaveta (M). Use o OIL CAN nos mostradores (N).
Gire os mostradores para ler 7285 e abra a gaveta.
Pegue o FRAGMENTO DE AMULETO (O) e a peça de desenho.
Abra o compartimento oculto (P) com a pinça. Pegue a PEÇA DO PUZZLE (Q).

Volte para baixo duas cenas.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra a gaveta (R) para revelar o valentine.
Colocar o café (S) no almofariz (T) e triturar com o pilão (U).
Corte o botão (V) com uma tesoura (W).
Receba a CORRENTE DE PRATA.

Retorne ao celeiro.
Entre na oficina e clique nos brilhos para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Coloque o cavaleiro (X) no cavalo (Y).
Limpe o pó (I) com o pano (J) para revelar a flor.
Receba um AX.

Examine a caixa (Z).
Coloque PEÇA DE PUZZLE.
Monte a imagem como mostrado na captura de tela.
Gire a imagem para abrir a tampa.
Pegue a peça de desenho e o VIDRO (A).

Volte uma cena.
Pique e pegue a MADEIRA (B) com o AX.
Volte para o corredor no topo das escadas.
Tome-o direito.
Coloque as duas PEÇAS DE VIDRO COLORIDAS sobre a porta (C).

Entre na sala do lixo.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Levante os óculos de sol (D) para revelar o olho de vidro.
Estrela no abajur (E).

Retorne ao escritório.
Clique na cômoda (F).
Coloque o BIRD (azul) e gire-o uma vez.
Abra as gavetas como mostrado na captura de tela.

Capítulo 4: A Câmara Secreta das Bruxas

Atravesse a passagem agora aberta para a sala secreta das bruxas.
Pulverize os insetos (verde).
Mova a cadeira (G).
Zoom na prateleira (H).
Remova as teias de aranha com o dedo e tire o SANGUE (I).
Examine o livro (J).
Folheie as páginas e participe do desenho.

Volte uma cena.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Pinte a âncora (K) de vermelho com o pincel (L).
Acenda o mecanismo (M) com os fósforos (N).
Receba COMIDA DE GATO.

Mova-se para o lado de fora do celeiro.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Coloque o raio (O) na roda (P).
Mova as vinhas para o disco de vinil (Q).
Receba a PÁ.

Entre no celeiro.
Dê ao gato (R).
Pegue o giz (S).
Pegue o papel (T).

Retorne ao cemitério.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Quebre o espelho (U) com o martelo (V).
Abra o cone (@) para revelar a porca.
Receba a CHAVE GRAVE.

PÁ a sepultura (W).
Desbloqueie o caixão (X) usando a CHAVE para girá-lo duas vezes.
Abra a tampa.
Corte o bolso (Y) para revelar a FACA.
Pegue a ALÇA (Z).

Volte para o corredor fora do lixo no andar de cima.
Coloque as duas alças no cofre (A) conforme mostrado na captura de tela e gire-as.
Remova as runas em grupos de quatro, uma solução é mostrada circulada em verde na captura de tela.
Pegue o RELÓGIO RELÓGIO (B) e o FRAGMENTO AMULETO (C).

Volte para a biblioteca.
Desligue o RELÓGIO (verde).
Quebre a face do relógio (D) com o HAMMER.
Coloque o PONTO DO RELÓGIO e defina a hora para 10:30, conforme mostrado na captura de tela.
Zoom no relógio; pegue LEAF MUSIC (E) e VALVE (F).

Volte para a porta dos fundos.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra a mala (G) para revelar a fita.
Clique no canudo (H) algumas vezes para fazer um boneco de canudo.
Obter correspondências.

Volte para a sala de jantar.
Coloque a MADEIRA DE MADEIRA na lareira (@) e encha-a com LÍQUIDO DE IGNIÇÃO.
Acenda o fogo com fósforos.

Volte para a sala de tijolos.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Coloque as duas rosas (azul) no vaso (I) para obter um buquê de rosas.
Mova o cobertor (J) para encontrar o medalhão.
Pegue o bastão PITCHFORK.

Volte para o porão.
Coloque o GARFO na base (K) e pegue o GARFO.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Remova o fio (L) com o alicate (M).
Coloque a lâmpada (N) no capacete do mineiro (O).
Receba a CHAVE DO SOL.

Volte para o banheiro no andar de cima.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Corte o laço (P) com a tesoura (Q).
Coloque o gancho (R) na corda (S).
Abra o saco (D) para revelar o cavalo.
Receba a TECLA DE PIANO.

Pegue a peça de desenho (T).
Abra a gaiola (U) com a SUN KEY.
Retorne ao celeiro.
Remova todo o canudo (V) com o GARFO.
Pegue a peça de desenho e PEÇA DE GÁS (W).

Volte para a varanda dos fundos. Vire à direita para o poço. Avance uma cena para o poço.
Pegue a CHAVE DO CARRO (X).
Volte uma cena.
Desenhe com giz na árvore (Y).
Coloque o funil no tanque de gás (Z) e encha o DUTO DE GÁS.
Retire o funil e feche a porta.
Abra a porta do lado do passageiro (A) e dê zoom no carro.
Coloque a CHAVE DO CARRO na ignição (B) e gire-a.
Pressione o botão do porta-malas (C).
Avance clicando no para-brisa.
Saia do carro.
Examine o tórax (E); pegue a CORREIA (F) e o JAQUE (G).

Volte para fora do celeiro.
Clique no carrinho (H) e pegue-o.
Pegue a MANGUEIRA (I).
Volte para o porão.
Fixe os tubos (J) com a MANGUEIRA.
Gire a válvula (azul).

Volte para a sala de tijolos.
Coloque a VÁLVULA na pia (K).
Gire a VÁLVULA e pegue a CAIXA COM ÁGUA.
Volte para a sala de jantar.
Coloque as TECLAS DE PIANO no piano (L).
Coloque o SHEETS MUSIC na borda (M).
Pressione as teclas na seguinte seqüência: 1, 2, 3, 4, 5, 2 e 3.
Pegue o FRAGMENTO DE AMULETO (N).

Coloque a PANELA DE ÁGUA no fogo (O) e retire a tampa.
Despeje o SANGUE no pote.
Coloque a CORRENTE DE PRATA e na panela.
Coloque os FRAGMENTOS DE AMULETO no pote e pegue o AMULET.
Pegue o pote como um pote de água mágica.

Volte para o quarto no andar de cima.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra o saco (P) para revelar a pérola.
Clique na fita algumas vezes para formar um arco (Q).
Receba ESTÁTUA.

Limpe a boneca (R) com a bacia de água mágica.
Pegue o METAL ROSE (S).
Vá para a sala de lixo.
Aumente o zoom na gaiola (T) e coloque a ESTÁTUA.
Reorganize as estátuas como mostrado na captura de tela.
Pegue a FOLHA DE ROSA (U).

Retorne ao poço.
Abra a tampa e pendure a ESCADA DE CORDA sobre o poço (V).
Desça o poço.
Siga em frente.
Ponte segura (W) com cinta.

Avance novamente.
Coloque o METAL ROSE e o PINK LEAF na porta (X).
Clique nas alças (verde) para posicionar a rosa conforme mostrado na captura de tela.
Entre na masmorra.
Coloque o AMULET na bruxa (Y).
Parabéns, você completou Witches Legacy: Curse of Charleston.

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