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Women’s Murder Club 2: A Darker Shade of Grey Game - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Women’s Murder Club: A Darker Shade of Grey Game. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. DICAS GERAIS
  2. ESTUDO 1
  3. ESTUDO 2
  4. ESTUDO 3
  5. ESTUDO 4
  6. ESTUDO 5
  7. ESTUDO 6
  8. ESTUDO 7
  9. ESTUDO 8
  10. ESTUDO 9
  11. ESTUDO 10
  12. O FIM! PARABÉNS!

DICAS GERAIS

Neste jogo você jogará como três mulheres diferentes; Lindsey, Cindy e Claire. Em cada investigação, haverá ocasiões em que você assistirá novamente a certas cenas.
Seu notebook é uma das melhores ferramentas em sua pesquisa. Ele descreverá o que precisa ser feito em cada investigação, bem como quaisquer evidências e/ou itens que você precise coletar.
Para cada investigação, você receberá 5 dicas para ajudá-lo se ficar preso. Lembre-se também de que pistas não utilizadas o acompanharão de investigação em investigação.
Este jogo não tem um temporizador.
O jogo abrange 10 investigações separadas.
Clique nas áreas brilhantes em cada cena para explorar mais.
Os itens do inventário serão armazenados em seu notebook no lado esquerdo da tela.
Visualize seus cartões de investigação para obter atualizações sobre evidências, vítimas, informações e suspeitos enquanto joga.

ESTUDO 1

CENA DO CRIME

Clique na cabeça do menino para inspecionar sua língua.
Clique na mão do menino para examinar a descoloração.
Clique no short do menino. Pegue o pedaço vermelho de fibra encontrado lá. Pressione as letras em seus shorts para jogar um mini-jogo.
Usando o marcador e a borracha encontrados em seu inventário, recrie as letras danificadas em seu short para descobrir de onde ele veio antes de morrer. Eles devem ler "JACKSON MOORE ACADEMY".

COMANDO

Clique na caixa de fusíveis no lado esquerdo da tela para iniciar o mini-jogo da caixa de fusíveis.
Você deve ligar todos os fusíveis para desligar o ventilador.
Use a seguinte sequência para desligar o ventilador: 1, 2, 4, 3, 1, 6, 5, 8, 4, 3, 1, 5, 1, 5, 8, 1
. pedaços de papel do chão.

BARKAKI 4

No quartel, você precisa descobrir quais itens pessoais da cama correspondem às fotos da cena do crime que você tirou anteriormente.
Para encontrar uma correspondência em potencial, clique na cama e, em seguida, no item na cama. Em seguida, clique na foto da cena do crime e clique no botão "Match Items" para confirmar que você está certo.
Para completar a cena, clique na quarta cama na parte de trás do lado esquerdo da tela que diz "Cadet Adams".
Clique em seu travesseiro para revelar alguns itens pessoais. Combine o doce com a foto da língua, a caneta com a mão e a camisa com a fibra vermelha.

CENA DO CRIME - REVISADA

Examine o corpo novamente clicando em todas as áreas brilhantes.
Clique na cabeça do menino e examine seu pescoço e boca.
Clique na mão do menino e examine seus dedos e palma.
Clique no joelho esquerdo do menino e também na pedra logo acima de seu corpo.
Clique em seus shorts para inspecionar a fibra vermelha.
Clique na pedra acima do menino. Você será levado para o estágio acima. Usando o cotonete em seu inventário, pegue uma amostra de sangue da cena.

LABORATÓRIO FORENSE

Clique no equipamento de teste na parte de trás da sala à direita.
Observe os frascos de produtos químicos, o mecanismo analítico, o conta-gotas e a amostra de sangue na mesa.
Siga as instruções da máquina de análise. Comece adicionando uma amostra de sangue à máquina.
A máquina solicitará amostras de vários produtos químicos na mesa. Quando solicitado, remova o frasco apropriado e dispense o número correto de gotas do frasco no analisador. As garrafas solicitadas podem ser aleatórias.
Execute o teste novamente, novamente seguindo as instruções do analisador.

ESTUDO 2

BASE DO TRIBUNAL

Neste minijogo, você fará perguntas a outros cadetes da escola.
Toda vez que você fizer uma pergunta de baixo, procure a pessoa que se mexe ou se move um pouco e clique nela.
Repita este processo até que todas as perguntas tenham sido feitas e respondidas.

CAMPO DE ESPORTES DE FORT SCOTT

Quando a bola aparecer no meio da tela, pressione a seta para ordenar a bola em seu lugar.
As bolas de futebol vão para a direita, as bolas de futebol vão para cima e as bolas de basquete vão para a esquerda.
Classifique as bolas rapidamente, caso contrário elas desaparecerão e serão substituídas por novas.
Quando a "bola de sangue" aparecer, clique na área para baixo para coletá-la.

CEMITÉRIO NACIONAL

Primeiro, você deve colocar cada flor na frente da lápide correspondente.
Observe que cada nome nas lápides contém uma dica para o nome de cada flor, embora confuso (por exemplo, José e Maude Sores = Rosas).
Após o arranjo das flores, um celular será instalado na lápide frontal esquerda. Levante-o e inspecione o botão liga / desliga e o entalhe abaixo da tela.

DELEGACIA DE POLÍCIA

Encontre todos os envelopes espalhados pela delegacia.

ESTUDO 3

FARALÕES DO MAR SANTO

Você precisa encontrar uma fita que diz "12 de julho de 2009". No entanto, as fitas não são marcadas por data.
Encontre a fita "G-1200-79-Alpha" na prateleira (a localização pode ser aleatória). G é a sétima letra do alfabeto, que corresponde a julho, sétimo mês do ano, e 1200 corresponde ao 12º dia do mês em questão.
Altere o carimbo de hora no canto inferior direito do monitor para 6:25 e pressione o botão play.
Após a visualização inicial, pressione o botão de zoom para ampliar o suéter com capuz do corredor. Depois disso, pressione o botão de impressão.

ESCRITÓRIO DO XERIFE

Clique em todas as áreas brilhantes na cena.
Encontre 12 folhas de papel enviadas por fax no escritório. Uma vez encontrado, clique na pilha de papel brilhante na mesa.
Em seguida, coloque as 12 folhas de papel na ordem correta para ler o fax.

CENA DO CRIME - MENINA REDUZIDA

Clique em todas as áreas brilhantes.
Clique no corpo e olhe para as áreas brilhantes nele. Observe o spray de pimenta.
Clique na varanda na parte superior da tela para explorar.
Clique no Cadet Lidell quando estiver pronto para interrogá-lo.

SÓTÃO

Encontre e clique em todas as vagens de sementes (10), bem como nas folhas (21).
Depois disso, clique no ponto roxo no chão.
Fale com Lidell e tente distraí-lo.
Coloque a bola de boliche na tábua de madeira com o tanque de brinquedo no canto inferior esquerdo da tela. Uma vez que Lidell se foi, use o conjunto de amostras do seu inventário para pegar uma amostra da mancha roxa.

LABORATÓRIO FORENSE

Como antes, siga as instruções do mecanismo de análise para completar a cena (os requisitos podem ser aleatórios).

ESTUDO 4

vestíbulo

Encontre um monte de itens à esquerda das escadas.
Coloque cada item da pilha no lugar certo da cena.
Depois disso, inspecione o tronco brilhante. Encontre as 5 peças da chave escondidas em cima do baú.
Assim que a chave estiver consertada, abra o baú e pegue o clorofórmio.

SALA 34

Clique no ninho do pássaro na janela.
Depois de olhar pelo ninho, pegue os 21 pedaços de papel azuis.
Depois de coletar todas as peças, você precisa juntar as peças da carta. Clique no pedaço de papel em seu inventário para trazê-lo para a tela e use o botão direito do mouse para girar os pedaços quando necessário.

ARMÁRIO

Quando estiver no vestiário, clique nos armários brilhantes na parte de trás. Os meninos vão começar a se registrar.
Ao clicar em cada menino, você entenderá quais armários você pode eliminar.
Clique nos armários que você sabe que estão errados, adicione um X vermelho a eles e remova-os da lista de possibilidades.
Você terá um quebra-cabeça quando restar apenas o armário 21. Quando ele brilhar, abra-o e examine seu conteúdo.

QUARTO DE BECKY

Clique em todas as áreas brilhantes da cena.
Clicar na pequena caixa na mesa iniciará um mini-jogo.
O objetivo é mover as peças ao redor da peça com o nome de Becky para que ela possa ser movida para baixo uma posição.
As partes circundantes podem ser movidas para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo. O nome de Becky só pode ser movido para baixo. Clique e arraste uma peça para movê-la.
Pressione o botão vermelho quando disponível e verifique o conteúdo da caixa.

ESTUDO 5

REPÓRTER DE CHARLESTON

Restaure 25 rolos de microfichas na cena.

Organize a microficha na prateleira na ordem mostrada na captura de tela. Cada linha se move da esquerda para a direita, do mais claro para o mais escuro.
Depois de concluído, digite "Jackson-Moore Academy" no computador.
Você será solicitado a colocar o pedaço correto de microficha na máquina ao lado do computador. Pegue as microfichas destacadas nas prateleiras e passe-as pela máquina, uma de cada vez.
Depois de fazer isso, você será solicitado a procurar o General Hogenback. Encontre-o em seu computador e baixe a microficha apropriada como fez antes.

BARRA BAYOU AZUL

Examine a brilhante máquina caça-níqueis no painel.
O objetivo do jogo é coletar 5 patinhos com 5 fazendeiros. Há um casal a bordo.
Para encontrá-los, vire os lírios. Você pode remover os lírios do tabuleiro combinando-os em pares.
Mais rápido! Há uma cobra que come nenúfares e você tem que recomeçar se ela comer aquela com o pato.

ARMÁRIO

Clique no pedaço de papel brilhante no banco.
Clique no interfone da porta, aperte o botão e descubra que você precisa de baterias novas.
Encontre uma chave de fenda, um rolo de fita adesiva, duas baterias verdes e uma chave inglesa na cena.
Clique no interfone para corrigi-lo. Use uma chave de fenda para abrir o painel frontal. Instale as baterias no lugar e cole-as. Use a chave para conectar o fio solto. Então use o interfone para ligar para Reynolds.

CASA DAVIS

Encontre 20 cartas ao longo da cena.
Leia a nota de Becky que escorregou pelo slot de correio.

ESCRITÓRIO DO XERIFE

Clique na mesa para colocar a pasta do seu xerife.
Coloque o arquivo de provas no canto superior esquerdo, a carta de Becky no canto superior direito, o frasco de clorofórmio no canto inferior esquerdo, o celular no meio inferior e a foto no canto inferior direito.

ESTUDO 6

LAVANDERIA

Usando a máquina à esquerda, colete a roupa para os cadetes nos baldes apropriados à direita.
Pressione a alavanca vermelha e anote o número no indicador digital. Pegue a cesta apropriada e mantenha-a sob a fuga.
Depois de recolher sua roupa, coloque-a de volta na prateleira. Continue pegando roupa até terminar.

CORREDOR DO DORMITÓRIO

Manobre Cindy na sala 22.
Para avançar, clique na frente dela; pressione direita para ir para a direita, esquerda para ir para a esquerda e atrás dela para voltar.
Não deixe os guardas te verem ou você terá que começar de novo.
Os números dos quartos acendem quando você passa por suas portas. Use-os como guia.

SALA 22

Explore as áreas brilhantes da sala.
Abra a janela e use o atirador de ervilhas para remover 12 folhas.
Uma vez limpo, suba a grade do canto inferior esquerdo ao canto inferior direito clicando nos pontos que você limpou.
Você não pode pular espaços vazios; Você deve fazer um caminho contínuo (veja a captura de tela).

ESTUDO 7

CAFETERIA

Pegue uma cafeteira e encha 9 xícaras ao redor da sala.
Segure o botão esquerdo do mouse sobre o copo até que esteja completamente cheio.
Clique na tigela de massa em chamas enquanto alguém corre em direção à porta da frente e joga algo dentro.
Clique no batedor para mexer a tigela clicando nos itens que vêm à superfície (não nos ovos). Quando terminar, uma folha de papel flutuará até o topo.

vestíbulo

Comece clicando na placa no lado esquerdo da tela.
Usando as letras na parte inferior da tela, preencha os espaços em branco dos nomes no quadro; as peças irão travar no lugar quando corretas.
Quando terminar, clique na moldura brilhante à direita do tabuleiro.

ESCRITÓRIO DO XERIFE

Encontre as partes fragmentadas do fax (12) como fez anteriormente e, em seguida, restaure a carta.

SALA 34

Clique em todos os itens brilhantes.

QUARTO DE BECKY

Clique em todos os itens brilhantes.
Decifre a nota de Becky para Winston experimentando colocar letras da parte inferior da tela na linha acima. Assim que a carta estiver no lugar certo, ela será bloqueada. DICA: Leia o texto destacado em um livro sobre como os decodificadores funcionam.
A chave é esta: winstoabcdefghjklmpqruvxyz.

ESTUDO 8

SALA DE PROFESSORES

Clique na nota amassada ao lado da lixeira.
Clique no buffer brilhante no lado esquerdo da tela.
Preste atenção às instruções para remover manchas de café no quadro na parte de trás da sala.
Pegue o bicarbonato de sódio e os cubos de açúcar e coloque-os em uma tigela espumante.
Pegue a moeda da cadeira, use-a na máquina de venda automática e despeje a água tônica na tigela.

Mergulhe o pano na tigela e clique na nota para remover manchas de café.
Observe que, às vezes, você precisará umedecer novamente o pano se ele secar.

Senhor. QUARTO DE REYNOLD

Clique na lareira.
Clique na foto na mesa de centro para compará-la com a foto tirada anteriormente.
Clique em Sem correspondências.
Clique na foto na mesa.
Clique no capuz no cabide.

REPÓRTER DE CHARLESTON

Pegue 25 rolos de microfichas.
Clique no computador. Preste atenção na nota com a inscrição: "Dica: bullseye!"

Arrume a microficha na prateleira de forma que ela forme um padrão: um ponto vermelho no centro com um círculo roxo ao redor e um círculo laranja ao redor.
Coloque as quatro peças pretas nos cantos correspondentes.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.

Quando solicitado a procurar um computador, digite as seguintes palavras, uma em cada campo: JOHN REYNOLDS, JACKSON MOORE.
Carregue a microficha destacada no player para lê-la.

BARRA BAYOU AZUL

Ligue a máquina caça-níqueis no painel novamente. Lembre-se que se o crocodilo comer o pato, você terá que começar de novo.

ESTUDO 9

ESCRITÓRIO DE TENENTE CORONAL BURN

Coloque suas provas na mesa em frente ao tenente-coronel Burns.
Coloque o capuz no canto inferior direito, o bilhete para Becky no canto inferior esquerdo, o recorte de jornal no canto superior esquerdo, a mensagem codificada no canto superior direito e a revista no meio.

Quando a lista de nomes aparecer, clique no seguinte: Leroy Hopper, Anthony Weston, Rudy Wannamaker e Andrew Pierce.

LOJA DE LIVROS

Pegue um frasco de spray de insetos e use-o em qualquer inseto que encontrar na estante.
Repita esse processo por 5 rodadas.
Quando terminar, pegue o livro de código Morse.

CAFETERIA

Encontre 16 cartas de plástico espalhadas pelo café.
Quando terminar, clique na placa atrás do balcão.

Organize as letras de plástico no quadro assim: "O QUE BECKY DISSE?"

Clique em duas letras para trocar suas posições.
Quando o livro de código Morse abrir, clique nas letras do livro para combinar as letras no quadro e a mensagem do código Morse.

sala de interrogatório

Clipe da área de transferência para começar a se comunicar com os alunos em código Morse.
Pegue o lápis.
Pressione o cursor do mouse para dizer "ponto" e arraste uma linha horizontal curta com o mouse para fazer uma "linha".
Se você cometer um erro, terá que reiniciar a sequência novamente.

Assim que terminar de perguntar "O QUE BECKY DISSE", o aluno responderá em código Morse. Use o livro para decodificar sua mensagem. Mensagem: O assassinato de Hogan.

ESTUDO 10

UTILITÁRIO

Clique na nota rosa rasgada na parede à esquerda da porta.
Encontre 13 pedaços de papel rosa espalhados.
Examine o alarme e descubra que você não sabe a senha.

Restaure a nota rosa com as peças que você encontrou.
Clique com o botão direito nas peças para girá-las no lugar; as peças serão bloqueadas quando colocadas corretamente.

LAVANDERIA SALA DE MÁQUINAS

Clique nas marcações na parte de trás da sala.
Colete 30 Tokens de Lavanderia espalhados pela sala.

Use rapidamente o token em cada máquina para que todos funcionem ao mesmo tempo.

DESPENSA

Clique no alarme na parte de trás da sala para descobrir que está desativado.

LT. COL. ESCRITÓRIO DO QUEIMADOR

Clique na bolsa quando ela aparecer para adicionar seus itens ao seu inventário.
Use um cartão de crédito para abrir uma janela que lhe dá acesso ao escritório.
Clique na tabela Burns para inspecioná-la. Observe o compartimento oculto no lado esquerdo da mesa.

Preste atenção aos blocos decorativos acima do compartimento. Clique no ponto com o ponto no meio para excluí-lo.
Continue clicando para mover cada quadrado um espaço para a esquerda para abrir um buraco na mesa.
Pegue a pequena ferramenta ao lado da planta em sua mesa e coloque-a no buraco para abrir a gaveta. Explore seu conteúdo.

CORREDOR DO DORMITÓRIO

Manobre Lindsay como você fez antes para levá-la ao quarto 23 sem ser detectada. Observe que você precisa evitar Lidell, pois ele se moverá rapidamente pelo palco.
Assim que chegar ao quarto 23, você precisará retornar ao quarto 50. Cuidado com o guarda que apareceu.
Examine a estante de troféus de Lidell e o computador em seu quarto para descobrir seus planos.
Volte para a sala 23 para ver o final se desenrolar.

O FIM! PARABÉNS!

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