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Word of the Law 1: Death Mask - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Palavra da Lei 1: Máscara da Morte. Um detetive que investiga crimes particularmente graves assume um novo caso. Desta vez ele tem que procurar um maníaco que sela suas vítimas em gesso e as deixa em lugares públicos como esculturas... Use toda a sua força para procurar pistas, coletar informações, resolver missões e quebra-cabeças. É do seu interesse descobrir o que está levando esse criminoso o mais rápido possível. Essa é a única maneira de pegá-lo. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos Gerais
  2. Capítulo 1 Incêndio e gesso
  3. Capítulo 2 Boyd e Chad
  4. Capítulo 3 O Governador
  5. Capítulo 4 Exposição
  6. Capítulo 5 Acampamento
  7. Capítulo Bônus
  8. Colecionáveis

Palavra da Lei 1: Conselhos Gerais

Uma série de crimes terríveis varreu a cidade: alguém sequestra pessoas, coloca seus cadáveres em gesso e os deixa em exposição pública em locais públicos. Um conhecido detetive de alto risco está urgentemente envolvido nesta investigação, e a polícia tem seu primeiro suspeito - o dono de uma galeria de esculturas recentemente incendiada. Então tudo o que aconteceu é um ato de vingança? Você precisa descobrir todas as circunstâncias o mais rápido possível e parar o criminoso.

Colete o inventário em cada local e passe nos testes: às vezes, para obter o item certo, você terá que tentar jogar os minijogos preparados para você e quebra-cabeças inteligentes. Leia as notas encontradas e não se esqueça de fazer anotações importantes no diário. Em caso de dificuldade, use a dica e olhe frequentemente o Mapa da área para não se perder. Cuidado: o criminoso está de olho em você.

Este passo a passo não especifica exatamente quando aumentar o zoom. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. A passagem não prescreve a decisão da HBS. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Palavra da Lei 1: Capítulo 1 Incêndio e gesso

Fale (A); receber um SET. Pegue o diário, notas, TALC e ESCOVA do CONJUNTO. abrir; leve Aconselhamento, crachá, 1/3 DE DINHEIRO e BOLSA DE EVIDÊNCIA (B). Pegue CANECA, FUNIL, mapa, nota e LUVAS (C). Pegue o CANISTER e o CLAMP (D).

Pegue TONGS e DINHEIRO 2/3 (E). Abaixe o TALC, ESCOVA, LUVAS e PACOTE DE EVIDÊNCIA; tome nota e IMPRESSÕES DIGITAIS (F). Ofereça as IMPRESSÕES DIGITAIS para um HOP (G).

Receba PINÇAS. Pegue DINHEIRO 3/3 com PINÇAS (H). Ofereça DINHEIRO (I). Coloque CANISTER; tome GASOLINA (J). Coloque FUNIL; use GASOLINA (K).

Pegue FITA e BORRACHA (L). Coloque BORRACHA e PINÇA; pegue PREGOS e CHAVE (M). Use a CHAVE DE REPOSIÇÃO (N). Vá (Ah).

Anote e FRAGMENTO DE MOSAICO (P). Coloque FRAGMENTO DE MOSAICO (Q). Solução simples e complexa (R): Sx3-U-Vx2-X3-X3-X3-A. Tome nota e CASTIÇAL (B).

Pegue AS PERNAS DE BANCO 1/2 (C). Pegue as PERNAS DE BANCO 2/2 (D). Coloque PREGOS, PERNAS DE BANCO E CASTIÇAL (E). Puxe (F); vá (G).

Use TRAVA e CANECA (H). Pegue o EMBLEMA e a ENGRENAGEM 1/3. Use TONGS; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (I). Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (J).

Solução simples (K). Decisão difícil (L). Anote, CATÁLOGO e TECLA HEX (M). Pegue a ENGRENAGEM 2/3 (N). Volte duas vezes.

Fale (O). Use a CHAVE HEX; pegue o ARQUIVO e BÚSSOLA (P). Use BÚSSOLA (Q); pegue a TESOURA (R). Vá para o telhado do estúdio.

Use TESOURA (S); pegue as PENAS (T). Caminhar de volta.

Use a FITA nas PENAS; receber a vassoura. Use vassoura; coloque CATÁLOGO; jogue HOP (U). Receba SOLVENTE. Use SOLVENTE e RAG; pegue a ESCOVA (V). Usar ARQUIVO; pegue o saca-rolhas (W). Vá (X).

Use CORKSCREW; anote, TRAILING RING e ENGRENAGEM 3/3 (Y). Retire o pano; coloque as ENGRENAGENS (Z). Coloque as ENGRENAGENS e o BOTÃO (A); pegue a CORTIÇA e a FIGURINA DE FADA (B). Caminhar de volta.

Coloque FIGURINE DE FADA; encontre os pares (C). Pegue o EMBLEMA DA PALETA (D).

Coloque EMBLEMAS (E); tome ESPONJA e CARVÃO (F). Caminhar de volta.

Abaixe o TRÁFEGO e CARVÃO (G); receber MAPA DA CIDADE. Coloque o MAPA DA CIDADE (H). Fácil (eu). Difícil (J).

Palavra da Lei 1: Capítulo 2 Boyd e Chad

Mover itens; pegue COLA (K). Mova a cesta; coloque CORTIÇA. Pegue CINTO e GUARDA-CHUVA (L). Use GUARDA-CHUVA QUEBRADO (M); ir (N).

Pegue o FILTRO, AGULHA E LINHA, e PEÇA DE AMULETO (O). Pegue AMULET BASE e anote (P). Use a PEÇA AMULETO e COLA na BASE AMULETO; receber AMULET. Coloque o AMULETO DO TREVO (Q). Jogue o HOP (R); receber PÓ.

Use PÓ; selecione 1-2-3 (S). Pegue MANUAL DO FILTRO, LOCKPICK 1/2 e ÍMÃ (T); volte. Use ÍMÃ (U); pegue EXTENSÃO, TUBO PLÁSTICO e LUVA RASGADA (V). Vá (W).

Use o FILTRO, ESPONJA e TUBO PLÁSTICO nas INSTRUÇÕES; receber FILTRO. Coloque EXTENSÃO e FILTRO (X). Fácil (Y): B-A-C-Bx2-A-C-A-C-A-Bx4-C-A-C-Bx2-C-B-A-B. Difícil (Y): Bx3-A-C-Bx3-A-C-Bx3-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-Bx3-A-B-A-C-A-CACACB-Cx2-BxZ. Pegue a CHAVE DE ENROLAR (Z).

Use a TECLA DE ENROLAR (D); pegue a ALIMENTAÇÃO (E). Oferta FEED; pegue BATERIA 1/2, FITA ELÉTRICA e PATCH (F); volte.

Use a AGULHA E LINHA e PATCH na LUVA; receber a LUVA. Coloque a LUVA; pegue o ABRIR. Coloque o CINTO; pegue a ESCADA (G). Coloque a ESCADA (H); jogar o HOP (I); receber uma VÁLVULA. Coloque a VÁLVULA; pegue ESPELHO, LOCKPICK 2/2 (J); vá (K).

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (L). Vá (M).

Pegue o SINAL com ÁGUIA e BATERIAS 2/2 (N). Coloque SINETE COM ÁGUIA; tome nota e HAIRPIN (O). Pegue a LANTERNA; use MINI HOP HAIR HAIR (P). Tome AMÔNIA E BANDAGEM (Q).

Oferta AMÔNIA E BANDAGEM (R); receber TOKEN. Use TOKEN(S); pegue o FIO (T). Use as BATERIAS, FIO E FITA ELÉTRICA na LANTERNA; receber uma LUZ. Use a LANTERNA (U).

Solução fácil (@): encontre formas (V); selecione X2-X2-X2-Z. Encontre as formas (A); selecione Bx2-Cx3-Dx3-EF-X2-H-X2-X2. Encontre as formas (K); selecione Lx4-X2-X2-X2-PQ-X2-X2-TU-X2-W-X2. Solução difícil (@): encontre as formas (V); selecione WX. Encontre as formas (A); selecione X3-X2-F-X2-X2-X2-X2. Encontre as formas (K); selecione X3-X3-X2-TV-Sx2.

Pegue o GANCHO CURVADO e a LUVA (Y). Pegue a PLACA (Z). Pegue 1/2 MOEDAS; pegue os PREGOS (A). Anote e alicate (B).

Use o ALICATE no GANCHO CURVADO; receber GANCHO DE PESCA. Tome nota; coloque o ESPELHO (C) e o GANCHO DE PESCA (D). Pegue o TELEFONE e a ESTATUTA (E).

Coloque a PLACA, PREGOS e estatueta (F). Jogue o HOP (G); receber uma CORREIA. Coloque a CORREIA; pegue o PENDENTE DE ÂNCORA e a BATERIA (H). Use a BATERIA do TELEFONE QUEBRADO; ir (eu).

Pegue as ALAVANCAS 1/2; use o PUXADOR DE GRAMPOS (J). Pegue o VENTILADOR (K). Tome SELANTE; use VENTILADOR (L). Pegue o PENDENTE (M). Use PENDENTE e LUVA; tecla de movimento (N); gosma).

Pegue 2/3 MOEDAS; use o PENDENTE DE ÂNCORA (P). Fácil (Q): UTR. Difícil (V): W-Xx3-Y-Zx3-AB. Pegue o canivete (C).

Pegue a ESCOVA DE METAL (D). Use FACA; leve MOEDAS 3/3 e PINÇAS (E). Caminhar de volta.

Use moedas (F). Fácil (G). Difícil (N). Pegue nozes (I).

Oferta NUTS; pegue a CORTIÇA (K). Coloque SELANTE e CORTIÇA; pegue o AWL e a FITA ELÉTRICA (L). Volte duas vezes.

Use a FITA ELÉTRICA (M). Fácil (N).

Difícil (Ah). Pegue o MARTELO (P); tome ALAVANCA 2/2 com PINÇA (Q); ir (R).

Coloque a ALAVANCA (S); pegue o CHAPÉU e BOMBA (T). Coloque BOMBA (U); tomar SOLVENTE (V). Caminhar de volta.

Coloque SOLVENTE e ESCOVA DE METAL (W); pegue o RAKE e MOEDOR (X). Vá para o Barco Shed. Use MOEDOR (Y). Jogue o HOP (Z); pegue COMBUSTÍVEL. abrir; usar COMBUSTÍVEL; fechar (A).

Palavra da Lei 1: Capítulo 3 O Governador

Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO (B). Abaixe o AWL e o HAMMER; pegue o SHARD (C). Tome CORTIÇA; use SHARD (D). Receba a ESPADA. Use ESPADA (E); ir (F).

Use CHAPÉU; pegue a PRIMAVERA. Use o RAKE; pegue a MANGUEIRA (G). Pegue a PORCA, PARAFUSO e PLACA (H). Coloque MANGUEIRA; pegue o TOKEN (I). Use TOKEN (J).

Solução simples (K). Decisão difícil (L). Recebe COMB; volte.

Use o COMB; pegue a ESCADA (M). Coloque o STEPLADDER (N).

Solução simples (O).

Solução difícil (P1-P3). Entre na prefeitura pela janela.

Coloque CORTIÇA; pegue a SHOEHORN, BROKEN NET e anote (Q). Tome NOTA ADESIVO; coloque CALÇADEIRA (R). Pegue a PEÇA DE CORTADOR DE GANCHO e PARAFUSO (S); volte.

Use a MOLA, PARAFUSO, PORCA e PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO no CORTADOR DE PARAFUSO; receber CORTADOR DE PARAFUSO. Use o CORTADOR DE PARAFUSO (T). Jogue o HOP (U); receber uma FIGURINA DE PEIXE. Coloque FIGURINA DE PEIXE (V); pegue HAIRPIN e METRONOME (W); ir (X).

Abaixe a PLACA e o METRÔNOMO (Y); pegue o CARTÃO PLÁSTICO e o GRABBER (Z). Use o GRABBER (A); pegue o LÁPIS (B). Vá para a prefeitura.

Coloque NOTA ADESIVO e LÁPIS; pegue o CÓDIGO (C). Coloque o CÓDIGO (D). Solução (E): Conecte grupos de três, o último dos quais se transformará no próximo caractere da lista. Continue até encontrar uma chave; ir (F).

Use PINO DE CABELO (G). Leve BATERIAS. Pegue LINHAS; coloque as PILHAS (H). Pegue a FACA (I).

Tome nota e ADAPTADOR (J). Use FACA; pegue GAUGE e BAT (K). Vá para o pátio da prefeitura.

Use as LINHAS, GAUGE e GANCHO na NET; receber um NET. Pegue o PEIXE com a NET (L). Oferta PEIXE (M); pegue o ANEL (N). Vá ao gabinete do governador.

Use ANEL (O). Jogue o HOP (P); receber um MITTLE. Pegue o NARIZ DE PEIXE GLOTTED SAW (Q). Caminhar de volta.

Use o NARIZ DE PEIXE SERRA (R); pegue o RAG (S). Use CARTÃO PLÁSTICO; pegue o GANCHO CURVADO e o SELO DO GOVERNADOR (T). Vá (U).

Colocar SELO DO GOVERNADOR; pegue o ESPELHO e o MAPA NO TABLET (V). Coloque o ADAPTADOR e o CARTÃO NO TABLET (W). Fácil (X): 2-9; 1-9; 1-5-9; 1-5-6-9. Difícil (Z): 2-9; 1-1-8-8-8-4-4-4-9; 1-1-8-8-6-6-6-9; 1-1-8-8-7-7-7-9.

Palavra da Lei 1: Capítulo 4 Exposição

Pegue o PANO. Use o BATT; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (D). Pegue o BRINQUEDO HELICÓPTERO. Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; mover (E). Pegue REMOTO (F).

Use REMOTO (G). Solução fácil (H): Ix3-Jx4-Kx4-Lx2-Mx4. Solução dura (H): Kx4-ML-lx3. Vá (N).

Assuma o CONTROLADOR; use RAG (O). Pegue o ARQUIVO e anote (P). Pegue PINÇAS; pegue o ARQUIVO ROD (Q); volte.

Use PANO e HASTE; pegue a PLACA DE SURF (R). Coloque o QUADRO(S); obteve).

Tome nota e LÂMINA DE HELICÓPTERO; coloque ESPELHO (U). Coloque o GANCHO CURVADO (V). Pegue o JAR (W). Pegue a CARBINA (X). Coloque o JAR; pegue o GRABBER. Pegue as CHAVES (Y).

Vá para o beco; Use as TECLAS (Z). Jogue o HOP (A); receba CHAVEIRO OTÁRIO. Use CHAVEIRO OTÁRIO (B); pegue o ÍMÃ (C). Vá para a sala da galeria.

Pegue a BATERIA (D). Use o CONTROLADOR, LÂMINA DE HELICÓPTERO e BATERIA no BRINQUEDO DE HELICÓPTERO QUEBRADO; receber BRINQUEDO DE HELICÓPTERO. Use o BRINQUEDO DE HELICÓPTERO (E). Pegue o BOTÃO e o LAÇO (F); volte.

Coloque CARBINE e TIE; pegue o xale e o TOMAHAWK (G). Use TOMAHAWK; pegar CARTÃO DE CRÉDITO (H); ir (eu).

Use o CARTÃO DE CRÉDITO (J). Fácil (K): 3-2-8-4-enter (L). Difícil (K): 8-6-4-2-enter (L). Tome ANTISSÉPTICO e FACA (M).

Use a FACA (N). Pegue o estilingue; pegue o LOCK PICK SET (O). Vá para o Salão da Galeria.

Use LOCK PICK SET (P); solução (Q). Aceite o CONVITE (R). Oferta CONVITE(S); obteve).

Pegue PARAFUSO e ESPONJA. Abaixe o xale; pegue a LÂMINA ENVOLVIDA (U). Pegue AGULHA; use LÂMINA (V). Pegue a COLA e anote (W).

Coloque o BOTÃO e a COLA; pegue o GANCHO DE PARAFUSO e o ANEL DE SINAL (X). Use ANEL DE SINAL (Y). Jogue o HOP (Z); receber BLOWTORCH. Use o MAÇADOR (A); ir (B).

Pegue ÁGUA MICELAR e ENGRENAGEM 1/4 (C). Use ANTISSÉPTICO e ESPONJA; pegue a PENEIRA (D). Pegue o VENTILADOR. Use o SITO; pegue a CORDA COM NÓ (E). Coloque o GANCHO DE PARAFUSO e a CORDA COM NÓ (F); vá (G).

Use o estilingue (H). Pegue a ENGRENAGEM 2/4, CHAVE e VÁLVULA (I). Coloque a VÁLVULA e o PARAFUSO (J).

Solução Fácil (K); decisão difícil (L). Receba a CARTEIRA.

Use CLASSIFICAÇÃO (M); use AGULHA (N). Mova a chave. Vá (Ah).

Pegue o FIO e a ENGRENAGEM 3/4 (P). Use VENTILADOR; pegue o ABRIR (Q). Use o ABRIR na GARRAFA DE ÁGUA; receber ÁGUA. Pegue o AWL e anote (R). Use ÁGUA: leve ENGRENAGEM 4/4 (S). Volte duas vezes.

Coloque as ENGRENAGENS (T). Jogue o HOP (U); receber o CARTÃO CHAVE. Use a CHAVE DO CARTÃO (V); pegue o RAG (W). Vá ao escritório do diretor.

Usar RAG; pegue as porcas (X). Abaixe a CHAVE e as PORCAS (Y); pegue a LANTERNA e a ESTATUA (Z). Caminhar de volta.

Coloque AWL e ESTATUTA (A); pegue a TESOURA e a ESTATUA DE OURO (B). Coloque a ESTÁTUA DE OURO; pegue o TONGS (C); Deus).

Pegue os CONECTORES DE FIO (E). Coloque os FIOS e CONECTORES DE FIO (F). Solução fácil (G).

Solução difícil (H). Pegue o DVD (I). Volte duas vezes.

Colocar DVD (J); digite 1-0-0-8-enter (K). Pegue a VASSOURA, REDE DE PESCA e BATERIA (L). Coloque a BATERIA (M).

Solução (N).

Palavra da Lei 1: Capítulo 5 Acampamento

Use vassouras e tesouras; pegue o HAIRPIN e SHELL (O). Pegue INSECTICIDA e FLOR TOKENS 1/4 (P). Use PINO DE CABELO; pegue o MAPA (Q). Use MAPA e LANTERNA; ir (R).

Pegue FLOR TOKENS 2/4; pegue o saca-rolhas (S). Tome RAG; use saca-rolhas (T). Pegue a ARMA (U). Caminhar de volta.

Use PISTOLA (V). Jogue o HOP (W); receber BLOWTORCH. Use MAÇADOR (X); ir (Y).

Pegue FLOR TOKENS 3/4 e PUNHO DE GUARDA-CHUVA (Z). Use SEA SHELL; pegue a vareta (A). Pegue o VAPOR (B). Abaixe RAG e ROD; pegue FLOWER TOKENS 4/4 e LOCK PICK 1/2 (C). Caminhar de volta.

Coloque TOKENS DE FLOR (D); receba PEÇA DE GUARDA-CHUVA. Use INSECTICIDA; pegue o BALDE (E). Coloque BALDE; pegue a CHAVE DE SOQUETE (F). Vá (G).

Use a CHAVE DE SOQUETE (H). Solução (I): (3-4)-(5-6). Tome a PÍLULA PARA DORMIR (J). Use PÍLULA PARA DORMIR (K); ir (L).

Pegue os BOTÕES 1/4 (M). Use o VAPOR; receber nota e GUARDA-CHUVA (N). Use a PEÇA DE GUARDA-CHUVA e A PEÇA DE GUARDA-CHUVA no GUARDA-CHUVA; receber um GUARDA-CHUVA. Tome AMULETO DE PEIXE; use GUARDA-CHUVA (O). Pegue o LOCKPICK 2/2 (P). Vá para o acampamento.

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (Q). Jogue o HOP (R); pegue o RATCHET. Use catraca; pegue o ARQUIVO (S). Ir à praia. Usar ARQUIVO; pegue o FROG AMULET e os BOTÕES 2/4 (T). Vá para o acampamento.

Coloque PEIXE e FROG AMULETS (U). Fácil (V): (13-7)-(7-3)-(3-1)-(11-7)-(1-11)-(11-13)-(13-3)-(7- 1). Difícil (V): (11-1)-(1-3)-(3-7)-(7-11)-(11-13)-(13-7)-(7-1). Pegue os BOTÕES 3/4 e a SERRA DE FIO (W). Use SERRA DE FIO; pegue os BOTÕES 4/4 (X). Vá para o Salão Principal.

Coloque e pressione os BOTÕES (Y). Fácil (Z): Ex2-Bx3-Cx2-Dx4. Difícil (Z): Ex2-Cx2-Dx4-B.

Solução (F).

Palavra da Lei 1: Capítulo Bônus

Pegue a PALHA e o PINO DE CABELO (A). Use PINO DE CABELO (B); pegue PINÇA, ESCOVA E REMOVEDOR DE GRAMPOS (C).

Use o REMOVEDOR DE GRAMPOS (D). Jogue o HOP (E); receber STEPLADDER. Coloque STEPLADDER; remova o ramo (F).

Pegue o isqueiro quebrado (G). Use ESCOVA; pegue a FITA ELÉTRICA (H). Tome nota e GUARDANAPO (I). Use FITA ELÉTRICA; tire o BUSTO (J). Use BUSTO e PALHA; mova a chave (K). Vá (L).

Leve COPO e RODA DE IGNIÇÃO; leve o CARTÃO BANCÁRIO (M). Leve PRODUTOS DE LIMPEZA e PLACA; use CARTÃO BANCÁRIO (N). Fácil (O): Px2-Q-Rx4-Q-Px4-Q-Rx2-Q-Rx2-Q-Px2-QPQ-Rx2-Q-Px2-Q.

Difícil (S): Vx3-U-Tx5-UVU-Tx2-U-Vx3-UVU-Tx3-U-Vx5-U. Tome INSECTICIDA (W). Volte duas vezes.

Use INSECTICIDA; pegue a CESTA (X). Pegue as BAGAS na CESTA (Y). Vá (Z).

Coloque BAGAS (A). Fácil (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Difícil (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(HF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Tome o CHÁ CALMO (J).

Oferta CHÁ CALMO (K); receba a ROSA DE CRISTAL. Coloque ROSA; anote, LUVA e CORTIÇA (L); vá (M).

Use CORTIÇA (N); pegue o ESPELHO. Use WIPKINS e PRODUTOS DE LIMPEZA; leve GÁS (O). Use a RODA DE IGNIÇÃO e GÁS no isqueiro quebrado; receber um ILUMINADO. Use MAIS LEVE (P); pegue o alicate (Q). Volte duas vezes.

Use ALICATES; pegue o CONE DE TRÂNSITO (R). Colocar PLACA e CONE DE TRÂNSITO; pegue a CHAVE AJUSTÁVEL e o TUBO DE TABACO (S). Usar COPO; levar BATERIAS (T); vá (U).

Instalar BATERIAS; pegue o PENDENTE (V). Use PENDENTE; pegue a LANTERNA (W). Vá (X).

Use a LANTERNA (Y). Jogue o HOP (Z); receber o NAVEGADOR GPS. Coloque o HABIGATOR GPS (A).

Pegue MOEDAS 1/3; pegue o CROWBAR (B). Pegue o PENDENTE FANG (C). Use o CROWBAR; pegue o GANCHO (D). Coloque ESPELHO (E); coloque o GANCHO (F). Vá (G).

Receba CANA. Use CANA (H); pegue a CANECA DE CALOR (I). Pegue MOEDAS 2/3 e AMULETO DE MÁSCARA (J). Abaixe o TUBO e a CANECA DE AQUECIMENTO; tome CAFÉ (K).

Pegue a ESPONJA DE METAL (L). Use CAFÉ; pegue a CHAVE DE CAGE (M). Use a CHAVE DE CAGE; pegue o CLOTCH (N). Use CHAVE AJUSTÁVEL; pegue ENGRENAGENS 1/2 e MOEDAS 3/3 (O). Caminhar de volta.

Use MOEDAS (P). Fácil (Q): selecione 4-3-2-1-5-6-7. Difícil (R): Escolha 5-9-4-6-7-8-1-3-2. Pegue o ÍMÃ (S).

Use ÍMÃ; pegue ÁGUA e CORTADOR DE PARAFUSO (T). Tome nota; use o CORTADOR DE PARAFUSO (U). Receba LIVRO PESADO. Abaixe o PENDENTE FANG e o LIVRO PESADO (V); ir (W).

Pegue o LÁPIS (X). Use ESPONJA DE ÁGUA e METAL; pegue o RASPADOR. Pegue a Lâmina com prendedor de roupa (Y). Tome nota e CLAMP (Z). Use LÂMINA; pegue PAPEL e ENGRENAGENS 2/2 (A). Organize as ENGRENAGENS; pegue o AMULETO DA MÁSCARA (B). Vá para a casa de leilões.

Coloque AMULETOS DE MÁSCARA (C). Jogue o HOP (D); receber TREM DE BRINQUEDO. Use o RASPADOR; pegue o LENÇO (E). Coloque TREM DE BRINQUEDO; pegue a ESPONJA e o SACA-ROlhas (F). Caminhar de volta.

Use CORKSCREW; pegue o PENDENTE DE ÂNCORA (G). Pegue o LENÇO (H); ir (eu).

Coloque LENÇO e COLAR; anote, PISO e SOLVENTE (J). Use SOLVENTE e ESPONJA (K); pegue a SERRA DE CORRENTE QUEBRADA e a SLIMMER (L). Vá para a casa de leilões.

Coloque o SLIMMER (M). Solução fácil (N). Decisão difícil (O). Receba FRUTOS SECOS. Oferta FRUTOS SECOS; pegue o ANIMADOR PEQUENO e o AFIADOR (P). Vá para a loja de antiguidades.

Afiar LÁPIS; receber um LÁPIS. Coloque PAPEL e LÁPIS (Q); receber CÓDIGO. Coloque CÓDIGO (R). Fácil (S): 3-3-4-12-16-16. Difícil (S): 13-11-11-3-4-8-8.

Tome nota e LÂMINA DE SERRA DE CORRENTE (T); pegue a TRAVA (U). Use BLOQUEIO; puxe a alavanca. Pegue o BRINQUEDO OTÁRIO e a VÁLVULA (V). Coloque a VÁLVULA (W).

Pegue o MARTELO (X). Use OTÁRIO BRINQUEDO (Y); pegue o GANCHO e a CHAVE DE FENDA (Z). Use a LÂMINA DE SERRA DE CORRENTE e CHAVE DE FENDA na SERRA DE CORRENTE QUEBRADA; receber SERRA. Use SERRA DE CORRENTE (A). Jogue o HOP (B); receber o CARTÃO CHAVE. Use o CARTÃO CHAVE (C); Deus).

Pegue a FACA; use RAKE (E). Pegue a vareta (F). Pegue o PEGS (G). Coloque o LENÇO e a BARRA; pegue o COMB (H).

Use o COMB; pegue os PREGOS (I). Mova as tábuas (J); coloque PREGOS e MARTELO (K). Vá (L).

Pegue CHAVE E COMIDA DE CÃO (M); use GANCHO (N); tome o ÁCIDO (O).

Tome nota e SHELL; use ÁCIDO (P). Tome ESPONJA e PÍLULA PARA DORMIR (Q). Use a FACA e a PÍLULA PARA DORMIR na COMIDA DO CÃO; pegue a COMIDA DE DORMIR. Oferta DOG FOOD (R).

Solução (S); obteve).

Use PEGS; pegue o GRABBER (U). Use o GRABBER (V); pegue os FIOS 1/2, FÓSFOROS e ÁGUA (W). Volte duas vezes.

Usar ÁGUA; pegue INSTRUÇÕES E GANHE (X). Use INSTRUÇÕES E GANCHO (Y). Fácil (Z): (7-5)-(6-3)-(4-6)-(2-4)-(5-2)-(6-5)-(3-6)-(2- 3)-(1-2). Difícil (Z): (6-3)-(4-6)-(2-4)-(7-5)-(5-2)-(6-5)-(5-7)-(3- 6)-(1-3)-(2-5)-(3-2)-(6-3)-(5-6)-(7-5). Pegue a RODA DO CARRINHO (A); ir (B).

Abaixe a CHAVE e a RODA DO CARRINHO (C); pegue a vareta (D). Use a BARRA (E). Use SHELL; pegue ÁGUA e ALAVANCA 1/4 (F); vá (G).

Use ESPONJA e ÁGUA (H); pegue os FIOS 2/2 e BOMBA (I). Coloque BOMBA (J); pegue as ALAVANCAS 2/4 e o CONTROLE REMOTO (K). Volte duas vezes.

Use o CONTROLE REMOTO (L). Jogue o HOP (M); receber COMBUSTÍVEL. Use COMBUSTÍVEL (N); pegue a FITA ELÉTRICA (O); vai p).

Coloque FIOS e FITA ISOLADA (Q); pressione (R). Pegue LEVERS 3/4 e PETARD. Coloque PETARD e FÓSFOROS (S); pegue o AMULETO DE PEIXE (T). Vá (U).

Coloque AMULETO DE PEIXE (V); pegue a ALAVANCA 4/4 (W). Coloque as alavancas (X).

Fácil (Y): 2-3-Z; 1-2-Z; 1-3-Z. Difícil (Y): 1-4-Z; 1-2-Z; 1-3-4-Z: 1-4-Z. Repita a sequência completa cinco vezes. Parabéns! Você completou completamente o passo a passo Word of the Law 1: Death Mask Collector’s Edition!

Palavra da Lei 1: Colecionáveis

Figurinhas (amarelo), coisas (azul) e xadrez (rosa). Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(IL).

Colecionáveis ​​(MN).

Autor do artigo: Nadezhda D.