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Worlds Align 1: Beginning - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mesclando Mundos: O Começo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Encontrando a Morte
  3. O Passado do Cardeal
  4. Tumba
  5. O Mestre das Marionetes
  6. Salvar Dupin


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Worlds Align: Beginning.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Encontrando a Morte

Pressione (A).
Fale (B).
Encontre os itens (C).
Pegue as CHAVES (D).
Pegue CROW 1/2 (E).
Pegue as LUVAS (F). Encha o medidor quebrando a porta. Pesquisa. Use chaves.

Jogue HOP (G); resolva o quebra-cabeça: GAEGC-Gx2-FGBD; receba METAL HORSE 1/3.
Pegue METAL HORSE 2/3 (H). Use LUVAS; encontrar itens; receba PEÇAS DO CORVO.
Recolha as PEÇAS DO CORVO; pegue CROW 2/2 (I).
Insira CORVO (J); pegue GOLDEN RHOMBUS 1/3 e METAL HORSE 3/3.
Adicione METAL HORSE (K).
Solução: (L) Ax2-Bx3-C.
Entrar.

Examinar (M). Solução.
Pegue o saca-rolhas (N).
Pegue a PISTA SECRETA (O).
Examinar (P).
Encontrar itens (Q); receber SOL DOURADO.

Insira SOL DOURADO (R); abrir; tome GLASS, depois WATER STASIS. Adicionar CLUBE SECRETO; imprensa rúnica; estude o livro; ler notas; pegue CRÂNIO 1/3.
CORTINAS DE VIDRO E CORTINAS sobre ÁGUA STASIS; receber VIDRO CHEIO.
Oferta VIDRO CHEIO (S).
Jogar HOP (T); pegue CRÂNIO 2/3.
Pegue o PHOENIX (U).
Insira PHOENIX (V).
Solução: Casual (W) 1-17.
Solução: Difícil (X) 1-19.
Pegue mais leve e CRÂNIO 3/3.

Insira CRÂNIO (Y).
Pegue a rolagem (Z).
Pressione os símbolos 1-3 (A).
Entrar.
Examinar (B).
Falar com).
Pegue a SERPENTE 1/3 (D).
Excluir (E). Tome COFIN 1/2.
Pegue a CAIXA DE VIDRO (F) e GOLDEN RHOMBUS 2/3.
Pressione (G). Tome KOFIN 2/2.

Caixão em uma caixa de vidro.
Solução: (H) CABDE. Pegue GOLDEN RHOMBUS 3/3 e SNAKE 2/3.
Pegue o CLOUD TOKEN (I). Insira o GOLDEN RHOMB.
Solução: (J) (AB) - (AC) - (BD) - (AB). Pegue a COROA.
Insira COROA (K); tome SERPENTE 3/3.
Insira a SERPENTE (L).
Vire a direita.
Pegue a PULSEIRA (M).
Pegue a MARCA DE PEDRA (N). Adicionar PULSEIRA; pegue o sol.
Pegue o VENTILADOR (O). Insira a PLACA DE PEDRA.

Solução: (P) 1-12. Pegue a CRIATURA VERDE.
Pegue o ÓLEO (Q). Adicionar SOL; receber CRIATURA ROXA.
Pegue a CRIATURA AZUL (R).
Adicione CRIATURA(s) VERDE(S), CRIATURA ROXA e CRIATURA AZUL.
Solução: (T) 1-9. Pegue o TOKEN DE OURO.

Use MAIS LEVE (U).
Jogar HOP (V); tome RUBI.
Insira o GOLD TOKEN (W), depois o RUBY. Tome MORTE DE AREIA.
Mover para baixo.
Fale (X).
Oferta SAND DEATH (Y).
Entre no portal (Z).

Capítulo 2: O Passado do Cardeal

Fale (A).
Pegue a ESTRELA 1/3 (B).
Pegue a ESTRELA 2/3 (C).
Pegue as pinças (D).
Pegue a ESTATUTA 1/4 (E). Use pinças. Encontrar itens; pegue a ESTRELA 3/3.
Pegue o PADRÃO 1/2 (F); adicione uma estrela.

Reorganize as estrelas (G). Pegue a CHAVE DA PORTA.

Insira a CHAVE DA PORTA (H); vire todas as chaves.
Vire a direita.
Examinar (I).
Pegue o CORAÇÃO DA NINFA (J).
Pegue o EMBLEMA (K).
Pegue a BOLSA (L).
Encontre os itens (M); receber CORDA. Insira CORAÇÃO DA NINFA; pegue o PADRÃO 2/2.

TESTE PADRÃO NO SACO.
Solução: (N) (FC) - (AE) - (AD) - (AB). Saco aberto; pegue a CLAVE DE GOL e o EMBLEMA.
Adicione EMBLEMAS (O).
Jogar HOP (P); coletar veados; receber ESPADA DE OURO.
Insira a ESPADA DE OURO (Q).
Pegue o RAPIER (R).
Vire a direita.
Examinar (S).

Solução: (T).
Solução: (U).
Examinar (V).
Pegue o GANCHO (W).
Corda em um gancho; recolher corda; conexões; pegue CORDA COM GANCHO.
Use CORDA COM GANCHO (X); pegue MADEIRA e TRIÂNGULO DOURADO 1/2.
Desmontar (Y); encontrar itens. Clique na seta; desmontar (4x); encontrar itens. Adquira o CATNIP.

Dê KOTNOP (Z); tome TRIÂNGULO DOURADO 2/2.
Insira o TRIÂNGULO DOURADO (A); receber ALABERDA.
Use ALABARDA (B); encha o balcão quebrando as tábuas.
Entrar.
Solução: (C).
Solução: (D).
Solução: (E).

Examinar (F).
Solução: (G).
Fale (H).
Pegue a CRUZ (I).
Pegue o COPO (J).
Pegue a CHAVE DE OSSO (K).
Pegue a CHAVE DE FLOR (L).
Mova as cortinas (M).
Examine os livros (N). Adicionar CRUZ; abra o livro. Adicione e vire a página.

Adicionar e virar páginas (O); tome POÇÕES DE CURA. Tome CADUCEUS.
Mover para baixo.
Insira e gire a TECLA FLOR (P); tome ESTATUTA 2/4.
Mover para baixo.
Use COPO (Q); receber ÁGUA.
Mover para baixo.
Mova a cortina (R). Tome TREVO. Adicione CADUCEUS.

Solução: (S).
Adicione ÁGUA (T). Adicione os ingredientes; tome ANTÍDOTO.
Mova para a direita.
Insira TREVO (U). Encontre peças; receber PEÇAS DE ESTÁTUA.
Volte para a Câmara do Cardeal.

Oferecer ANTÍDOTO (V).
Pegue a INSTRUÇÃO DE PESSOAL (W).
Abrir INSTRUÇÕES DE PESSOAL (X); pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
Insira a CHAVE DE SEGURANÇA (Y).
Solução: (Z).
Pegue a STATUETTE 3/4 (A) e o MAPA DE MASMORRAS.
Recolher PEÇAS DA ESTÁTUA; tome ESTATUTA 4/4.
Fale (B).
Pegue o SINAL (C).

Adicione ESTATUTA (D), depois ASSINE. Reorganize as figuras.
Examinar (E).
Use MAPA DE MASMORRAS (F).
Solução: (G) 1-9.
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.
Solução: (H) 1-16.
Caminhe para a frente duas vezes.
Solução: (I) 1-24.
Mova para a direita.

Capítulo 3: Tumba

Pegue asas (J).
Pegue a alça (K).
Pegue as UVAS (L).
Pegue a CORUJA (M). Use VENTILADOR; encher medidor. Adicione asas; pegue a CHAVE DO OVO.
Pegue a CHAVE OLHO (N).
Mover para baixo.
Insira a CHAVE OLHO (O); tome SERPENTE 1/2.
Insira UVAS (P); Abra a caixa.

Insira sol (Q); insira e gire a chave. Insira a coroa.
Mover itens (R). Encontre itens.
Insira a estrela (S). Encontre itens. Receba SINAIS.
Retorne ao escritório do cardeal.
Insira CORUJA (T); pegue a lua.
Volte para a masmorra.
Insira LUA (U); receber RELÂMPAGO.
Insira os SINAIS (V).

Solução: (W). Pegue a CHAVE DO CÉREBRO.
Retorno ao Pátio do Castelo.
Insira relâmpago (X); pegue ZEUS.
Volte para a masmorra.
Pegue a SERPENTE 2/2 (Y).
Insira ZEUS (Z); tome CRISTAL.
Insira a SERPENTE (A); pegue a CHAVE DO CRÂNIO.
Insira a CHAVE DO CRÂNIO (B), CHAVE DO CÉREBRO, CHAVE DA CASA e OVO.
play-hop; pegue STAFF PEÇA.
Pegue os CRISTAIS DO TEMPO (C).

MANUAL DO STAFF, STAFF PIECE, CRISTAL e CRISTAIS DE TEMPO nas INSTRUÇÕES DO STAFF.
Solução: (D).
Entre no portal.
Examinar (E).
Fala (F).
Pegue o SINAL (G).
Tome MORTE (H).
Mover para baixo.
Adicione o SINAL (I).
Solução: (J). Pegue os SEGREDOS DO CEMITÉRIO.

MORTE EM MISTÉRIOS DE CEMITÉRIO (K).
Solução: (L).
Encontre os itens (M); Vire a página.
Substituir itens (N); Vire a página; quebra-cabeça completo; Vire a página; substituir itens; Vire a página; tome CRISTAL 1/2.
Deixou.
Fale (O).
Jogar HOP (P); tome coração.
Fale (Q).

Pegue a BOLA DA MORTE (R).
Entre no túmulo do cemitério.
Use a BOLA DA MORTE (S).
Encontre os itens (T).
Examinar (U).
Solução: Casual (V) FGLJI-Dx2-STBR-Bx2-NLPN.
Solução: Hard (W) FG-Dx2-HILJ-Tx3-Dx2-LNPDNSL.
Mover para a esquerda.

Pegue a CAIXA DE MÚSICA (X).
Pegue a PÁ (Y).
Retorne ao Cemitério da Eternidade.
Use a PÁ (Z); OBTENHA NOTA DE MÚSICA.
CLAVE DE SÓ e NOTA MÚSICA na CAIXA DE MÚSICA; tome CRISTAL 2/2.
Insira CRISTAL (A); pega flauta.
Retorne ao Túmulo.
Pegue a CHAVE DE FENDA (B). Elevador; usar flauta; pressione as teclas 1-6; pegue BAT.
Insira BAT (C).
Solução: (D) Ax2-Bx2. Pegue o BAT.
Fale (E).

Pegue a ARANHA (F).
Insira a ARANHA (G).
Solução: (H) A-Bx2-C. Tome veneno de aranha.
Pegue o DIPPER (I). Adicione SEGREDOS DO CEMITÉRIO e CORAÇÃO. Adicione SANGUE E ARANHA. Pegue o CORAÇÃO DE CRISTAL.
Retorne ao Cemitério da Eternidade.
Oferta CORAÇÃO DE CRISTAL (J).
Entre no portal.

Capítulo 4: O Mestre das Marionetes

Examinar (K).
Pegue o chapéu (L).
Pegue a MÁSCARA 1/2 (M).
Examinar (N). Pegue a MÁSCARA 2/2.
Pegue a PEÇA DO PUZZLE 1/2 (O). Inserir máscara; abrir; pesquisa.
Recolher (P); pegue ARM.

Adicione ARM (Q) e chapéu. Pesquisa.
Solução: Casual e Difícil (R).
Siga em frente.
Fala (S).
Examinar (T). Pegue o CRISTAL.
Pegue a ALÇA (U). Adicione CRISTAL; receber ICE.
Mover para baixo.

Insira e gire a alça (V); tome CLONE 1/2. Adicionar GELO; gire o botão; leva CARA.
Siga em frente.
Pegue o PEIXE (W). Adicione um FACE.
Solução: (X).
Pegue PUZZLE 2/2 (Y) e FISHNET.
Mover para baixo.
Adicione PEÇA DE PUZZLE (Z).

Solução: (A). Pegue a CHAVE DO HOSPITAL.
Insira a CHAVE DO HOSPITAL (B).
Jogue HOP (C).
Decisão (D); ganhar peso.

PESOS em FISHNET; pegue não.
Jogue a NET (E).
Solução: (F).
Pegue a FACA (G).
Pegue o ARCO (H).
Retorno ao centro da cidade.

Insira a ARCO (I).
Solução: (J) o quebra-cabeça é aleatório, a imagem mostra a posição inicial; tome nota do movimento do cartão. A pedra vence a tesoura, a tesoura vence o papel, o papel vence a pedra.
Gire o manípulo (K). Entrar.
Pegue RODA 1/3 (L); inserir DIPPER; receber COLA.
Pegue a ENGRENAGEM 2/3 (M). Adicione COLA. Pegue o TRAVADO.
Pegue o JARRO (N).
Mova para baixo, depois avance.
DÊ CARRETEL (O).

Solução: (P). Encontre itens.
Solução: (Q).
Tome as INSTRUÇÕES DA ARANHA (R).
Estude as instruções para usar a aranha; pegue o BOTÃO.
Insira o BOTÃO (S); abrir; pegue a CHAVE.
Use FACA (T); pegue o CAPACETE.
Siga em frente.

Pegue a SENHA (U). Insira GAFANHOTO; pegue a PICARETA.
Pegue o CRÂNIO (V). Insira MADEIRA; tome ESTRELA DO MAR. Adicionar SENHA; pressione 2-5-1-3. Pegue o PALHAÇO 2/2. Adicionar PEDAÇO DE PEIXE; remontagem. Pegue a BONECA.
Pegue o VIDRO (W). Insira a estrela do mar. Pegue sua mão.
Retornar para a loja.
Adicione palhaço (X); encontrar itens; receber PEÇAS DE BONECA. Insira e gire a chave; pegue COMBUSTÍVEL.
Examine a BONECA; pegue FLOR.
Adicione MÃO (Y); abrir; pegue a LÂMPADA. Adicione FLOR; escolha flores adequadas; siga as INSTRUÇÕES DO MERGULHADOR.

Insira CRÂNIO (Z); clique no crânio.
Solução: (A).
Solução: (B). Pegue a ESCADA.
Mover para baixo.
Adicione BONECOS (C).

Reorganize as peças (D).
Jogue HOP (E).
Solução: (F) (1-B) - (2-C) - (1-C) - (3-B) - (1-A) - (2-B) - (1-B) - (4- C) - (1-C) - (2-A) - (1-A) - (3-C) - (1-C) - (2-C) - (1-C) - (5-B) - (1-A) - (2-B) - (1-B).
(3-A) - (1-C) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-B) - (2-C) - (1-C) - (3 -B) - (1-A) - (2-B) - (1-B).
Receba SPIDER BODY.
Volte para a Cabana do Pescador.
Adicionar LÂMPADA (G); levar FATO DE MERGULHO.
INSTRUÇÕES DE MERGULHADOR, CAPACETE, ESCADA e TRAJE DE MERGULHADOR na BONECA; remover vidro quebrado; adicionar; VIDRO. Tome MERGULHADOR.
Adicionar MERGULHADOR (H); pegue a ENGRENAGEM 3/3.
Retornar para a loja.

MECANISMO DE RODA em INSTRUÇÕES PARA ARANHA. Anexar engrenagens. Adicione o corpo da aranha e, em seguida, adicione as engrenagens. Painel aberto; adicione COMBUSTÍVEL. Fechar painel. Pegue a aranha.
Oferece aranha (I). Pegue a aranha e os cristais do tempo.
CRISTAIS DO TEMPO NA EQUIPE DO TEMPO.
Solução: (J).
Entre no portal.
Fale (K).
Pegue o MOUSE (L).
Entre no cemitério, vá para a esquerda.
Use PICARETA (M).
Jogar HOP (N); tome CRISTAIS DE TEMPO 1/3.

Insira o MOUSE (O).
Solução: (P) Ax2-C. Tome CRISTAIS DO TEMPO 2/3.
Retorne ao Cemitério da Eternidade.
Fale (Q).
Entre no portal.

Capítulo 5: Salvar Dupin

Examinar (R).
Pegue a GAVETA (S).
Pegue o MOUSE (T). Insira a GAVETA.
Solução: (U) mover as peças - (AB) - (CG) - (DF) - (BF).
Solução: (V) girar telhas - Ax2-F-Gx2. Pegue o PEDAÇO DE TARTARUGA 1/2.
Pegue a RODA 1/2 (W).
Pegue RODA 2/2 (X), depois LISTA.

RODA no MOUSE.
Use o MOUSE (Y); tome PEÇA DE CHÁ 2/2.
Adicione PEÇA DE TARTARUGA (Z).
Solução: (A) Este quebra-cabeça é aleatório; a captura de tela mostra uma solução possível.
Jogue HOP (B).
Solução (C); pegue o MONSTRO.
Solução: (D).
Pegue o MONSTRO (E); pegue o MAPA.

Use MAPA (F). Jogue HOP.
Solução: (GH).
Solução: (I).
Solução: (J).
Pegue fósforos (K).
Pegue o CÓDIGO (L). Use fósforos. Pegue CAVALO 1/2.

Pegue o veado 1/2 (M). Adicionar CÓDIGO; empurre os tijolos na ordem dada. Pegue a ficha de água.
Pegue CAVALO 2/2 (N).
Mover para baixo.
Adicione CAVALO (O); abrir; pegue chifres.
Siga em frente.

Adicione HORN (P); receba o CORVO.
Adicione CORVO (Q); abrir. Pegue o DISCO DECORATIVO. Encontrar itens; tome FERRO DURO.

Adicione CLOUD TOKEN (R), WATER LIQUID e HARD TOKEN.
Pressione os símbolos (S).
Selecione símbolos (T); pegue a CHAVE 1/2.
Mover para baixo.
Insira o DISCO DECORATIVO (U); pegue o sol.
Siga em frente.
Insira SOL (V); abrir; pegue o MONSTRO.
Mover para baixo.

Dê MONSTRO (W); jogar hop; pegue flecha; rotação; pegue a CHAVE 2/2.
Siga em frente.
Examinar (X); adicionar chave.
Solução: (Y) Mova as engrenagens para coincidir com a captura de tela; pressione o botão destacado.
Solução: (Z).
Solução: (A).

Solução: (B).
Solução: (C).
Siga em frente.
Pegue DEER 2/2 (D).
Pegue a pata 1/2 (E).
Pegue a FLOR (F) e TRAVE A PARTE 1/2. Inserir veado; pegue PAW 2/2.
Pegue a teia (G). Insira PAW.

Solução: (H)EABCDEBCE. Pegue a BALA 1/2.
Mover para baixo.
Insira FLOR (I); pegue BULLET 2/2.
Entre na mansão.
Insira BALA (J). Reorganize as balas.
Jogar HOP (K); pegue LOCK PART 2/2.
Adicione PEÇA DE TRAVA (L); organizar as telhas.
Siga em frente.

Pegue o LEÃO (M).
Mover para baixo.
Insira LEÃO (N); pegue uma bengala.

Siga em frente.
Use CANA (O).
Pegue o BEAD (P).
Examinar (Q).
play-hop; pegue a FIGURA.
Use CHAVE DE FENDA (R); adicionar BUS.

Solução: (S) C-Ax2-Dx2-Ex3-Cx2-Bx5-Dx2-Ex2-Cx2-Ax7-Dx2-Ex7-Cx2-Bx2-Dx2-Ex5.
Cx2-Bx8-DX2-Ex2-Cx2-BX5-DX2-FX8-Cx2-Ax3-DX2-EX10-Cx2.
Ax2-dx2-Fx2-Cx2-B-dx2-Ex4-Cx2-Bx2-dx2-EX6-C. Pegue PRISIONEIRO 1/2.
Pegue a CHAVE DE CAGE 1/2 (T). Insira SPIDERWEB; abrir; pegue a AMPULHETA. Use ÓLEO; inserir IMAGEM. Pegue PENA.
Mover para baixo.
Adicione PENA (U); pegue o PRISIONEIRO 2/2.
Adicione AMPULHETA (V); pesquisa.
Solução: (W) DCBFGCBAEFGKJIEFGCBFG-HDCGKLHG.
CDHLPOKJNOKLHDCGKLHGC-D. Pegue a CHAVE 2/2.
Siga em frente.

Insira FECHADO (X); abrir; conversa. Use a chave da gaiola.
Fale (Y).
Tome CRISTAIS DE TEMPO 3/3 (Z).
CRISTAIS DO TEMPO NA EQUIPE DO TEMPO.
Solução: (A).
Solução: (B).
Entre no portal.
Falar com).
Fale (D).
Use a ARANHA (E).

Solução: (F).
Solução: (G).
Fale (H).
Parabéns! Você completou Alinhando os Mundos: O Início.

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