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Worlds Align 2: Deadly Dream - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Mesclando Mundos 2: Sonho Mortal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Vigilantes
  3. Estelle
  4. Dupin e o Cardeal
  5. O Mestre das Marionetes



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Worlds Align: Deadly Dream.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom. As capturas de tela mostram cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Vigilantes

Examine a cena 2x; jogar HOP.
Examine a cena; pegue a PEÇA-CHAVE (1/3) (A).
Examine a janela. Leia o jornal; pegue as LÂMPADAS (B).
Abra as LÂMPADAS; pegue VÁLVULA. Pegue a LÂMPADA (C).

Pegue o SINO (D). Examinar (E); abrir. Zoom na lâmpada; substituir BULBO. Fechar.
Disponha as lâmpadas; pegue o DISCO DA PORTA (1/3) (F).

Use SINO; selecione o ícone (G) até que a barra (H) esteja cheia.
Jogue HOP; receba o DISCO DA PORTA (2/3) (I).
Pegue o ÍMÃ (J).
Use ÍMÃ (K); mova o anel para o furo (L). Pegue o DISCO DA PORTA (3/3).
Coloque o DISCO DA PORTA (3/3) (M).

Solução (N).
Porta aberta.
Passe em frente.
Examine a cena; pegue a PEÇA-CHAVE (2/3) (O).

Fale (P).
Pegue a ESTRELA (1/2) (Q).
Pegue a ESTRELA (2/2) (R); ler um livro. Vire as páginas; pegue PENA. Vire as páginas; tome a receita da poção anti-encolhimento.
Examinar (S); pegue MEIO TOKEN. Coloque ESTRELA (2/2).

Jogue HOP; receba INGREDIENTES (T).
Use cada ingrediente no copo; tome POÇÃO ANTI-Encolhimento.
Use POÇÃO ANTI-CHOQUE (U).
Solução (V): selecione cada crânio.

Conversa; pegue a PEÇA-CHAVE (3/3) e TOKEN HALF (2/2) (W).
Coloque TOKEN METADE (2/2) (X).

Solução (Y): Ax2-BC-Dx2.
Pegue a CORUJA e a CHAVE ASTRAL.
PARTE CHAVE (3/3) na CHAVE ASTRAL.

Examinar (Z); use a CHAVE ASTRAL.

Solução (A).

Pegue o FLINT AND STEEL (B).
Andar direto.
Examine a cena 2x; pegue o OLHO SEMPRE PARTIDO (C).
Examine o OLHO QUEBRADO; tome METADE DO PEITO (1/2).
Pegue os CORTADORES (D).

Tome ESMERALDA (1/2) (E); use CORTADORES. Pegue a LANTERNA.
Abra a LANTERNA; pegue OLHO. Use FLINT E AÇO; feche a porta.
Pegue a PULSEIRA e MEIO DA PLACA DE PEITO (2/2) (F).
Coloque MEIO DE PEITO (2/2) (G); pegue o OLHO (H). Use a LANTERNA.
A solução é aleatória (I).
Pegue o CRÂNIO.

Coloque CRÂNIO; solução (J).
Pegue OLHO e ESMERALDA (2/2).
Examine a PULSEIRA; coloque ESMERALDA (2/2). Feche a pulseira.
Coloque PULSEIRA (K); pegue o OLHO (L).

4 OLHOS em SEMPRE QUEBRADO (M); tome OLHO ARDENTE.
Examine a cena; use SEMPRE.
Examinar (N).
Jogue HOP (O).

Solução HOP(P).

Solução HOP(Q): CB-Dx2-Bx2-Dx2.
Examine a cena 2 vezes.

Pegue a VELA (R).

Solução (S); examine a vela verde.

Mova as plantas; examinar a mão (U). Selecione cada ícone (T); pegue a PEÇA DE DISCO (1/2).
Pegue o PÁSSARO (1/2) (V).
Examine a cena.

Solução (WY).
Pegue o PÁSSARO (2/2).

Coloque BIRD (2/2) (Z). Examine a peça de travamento; use a chave na fechadura (A). Aplique óleo (B) a (C); confira as fechaduras. Examinar (D).
Solução (E).
Pegue a PEÇA DE DISCO (2/2).

Coloque PEÇA DE DISCO (2/2) (F).
Solução (G).

Pegue o SELO (H).
Coloque o SELO (I). Jogue HOP; receber PISTOLA.
Examine a cena.
Vá para esquerda.
Pegue a CHAVE DE FENDA (J); zoom na porta 2x.

Solução (K): selecione punho; pare o caractere quando ambos os caracteres se sobrepuserem.
Leia o jornal (L); pegue o PIN. Pegue a TRAVA (1/2). Examine a boneca; use CHAVE DE FENDA. Pegue a BATERIA (1/2).

Leve o CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO e o MANUAL DA LANTERNA (N). Use PIN (O); pegue a LANTERNA INCOMPLETA.
Pegue a TRAVA (2/2) (P).
Coloque BLOQUEIO (2/2) (Q).
Jogue HOP; receber BATERIA (2/2).
Abra a LANTERNA INCOMPLETA; use MANUAL DE LANTERNA e BATERIA (2/2). Pegue a LANTERNA UV.

Examinar (R); use CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO e LANTERNA UV. Digite 384.
Ande em frente; rolar para a direita.
Use VÁLVULA (S); gire cada válvula (TU). Puxe o interruptor (V).

Solução (W).
Examine a cena.

Dê PISTOLA (X); conversa. Pegue as CHAVES.
Use as TECLAS (Y); selecione (1-3). Pegue o CROWBAR (Z).

Pesquisa; use o CROWBAR. Selecione o ícone até que a barra esteja cheia (A).
Role para a esquerda.
Conversa (B); use LANTERNA UV.

Solução (C).
Vá para esquerda.
Examine a cena.

Capítulo 2: Estelle

Pegue os pinos (D).
Use PINOS (E).

Solução (F).
Examine a cena.

Pegue a TESOURA e a TRAVA (1/4) (G).
Leia a nota (H); pegue a CHAVE (I).
Abaixe-se.

Pegue o PEITO (J); use a TESOURA em cada caixa.
Solução (K).
Pegue a PEÇA DE TRAVA (2/4) (L).
Zoom no PEITO; pegue o OLHO (1/2).

Coloque cada item (M); pegue a CHAVE DO CRÂNIO.
Faça PARTE DE FECHAMENTO (3/4) (N). Use a CHAVE DE CRÂNIO (O); mover casaco. Pegue o alicate.
Passe em frente.

Use ALICATES (P); pegue ENGRENAGEM.
Abaixe-se.
Coloque a ENGRENAGEM (Q); pegue o MARTELO.

Pegue o BOTÃO (1/4) (R); use MARTELO. Clique no ícone do martelo até que a escala esteja cheia. Pegue a PEÇA DE TRAVA (4/4).
Passe em frente.
Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO (4/4) (S).

Solução (T).
Passe em frente.

Use PENA (U); pegue o OLHO (2/2).
Pegue o DNA TILE (1/4) (V). Coloque OLHO (2/2) (W); pegue o ANEL.
Pegue o BOTÃO (2/4) e o CRÂNIO (1/2) (X).

Pegue a ESTATUTA (Y). Use CHAVE (Z); pegue a CAIXA.
Examine a CAIXA; pegue MANGA.
Pegue o PAPEL (A). Coloque ALÇA (B); abrir. Pegue o CRÂNIO (2/2). Coloque ESTATUTO e ESTATUTO (C); pegue a GARRAFA.
CRÂNIO (2/2) na CAIXA; Caixa aberta. Pegue o CADUCEUS e o BOTÃO (3/4).
Abaixe-se.
Pegue o BOTÃO (4/4) (D); coloque CADUCEUS. Jogue HOP; receba BELADONA.

Coloque o BOTÃO (4/4); solução (E). Jogue HOP; receber CAMOMILA. Leve a MÁSCARA.
Abaixe-se.

Use ANEL (F); tome LÁGRIMAS (G).
Coloque MÁSCARA (H); Clique. Examine o armário.

Solução (I).
Pegue a SANGUE ROSA.
GARRAFA, BELADONA, CAMOMILA, LÁGRIMAS e ROSA DE SANGUE na CAIXA.

Solução (J).
Tome pílulas para dormir.

Use POÇÃO DO SONO (K); pegue a CHAVE.
Caminhe para a frente duas vezes.
Use a TECLA (L).
Vire a direita.
Use a POÇÃO DO SONO na cena; estudar a cena.
Coloque CORUJA (M); tire a IMAGEM DE RAIO-X (1/4). Remova o abajur (N); pegue o LÁPIS.

Examinar (O); pegue o MAPA DO CASTELO.
Examinar (P); use o CARTÃO DE BLOQUEIO.

Solução (Q).
Pegue o emblema.
Desça duas vezes.
Use o EMBLEMA (R). Jogue HOP; receber ALGEMAS.
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Use as ALGEMAS (S). Use PAPEL e LÁPIS; pegue a SENHA.

Use SENHA (T); Digite um código. Pegue CISEL; jogar HOP. Receba a COROA.
Abaixe-se.
Use CISEL (U); receber DNA TILE (2/4).

Coloque a COROA (V); pegue a PLACA DE METAL (W).
Abaixe-se.
Use CISEL (X); tire a IMAGEM DE RAIO-X (2/4).
Caminhe para a frente, depois para a direita.

Coloque PLACA DE METAL; organizar (Y).
Pegue o LIGHTER e o DNA TILE (3/4).
Abaixe-se.

Use MAIS LEVE (Z); pegue a MORTE INLAY.
Vire a direita.
Coloque INSERÇÃO DE MORTE (A); pegue o HOOK e o DNA TILE (4/4).
TELHA DNA (4/4) no PEITO.

Solução (B): (AB-Cx3) - (ADEBEBE-Bx2) - (A-Fx2-Gx4) - (Ax5-Cx6).
Tire a IMAGEM DE RAIO-X (3/4).

Use GANCHO (C); receba CORAÇÃO.
Coloque CORAÇÃO (D); coloque a peça (E). Coloque o relógio (F); coloque os anéis (G). Coloque gema (H); lugar rosa (I). Tire a IMAGEM DE RAIO-X (4/4).

Coloque IMAGEM DE RAIO-X (4/4); puxe a alavanca (J).
Vá para esquerda.
Examine a cena.
Pegue a MÃO DE BONECA e a LÂMPADA (K).

Pegue o QUEIJO (L). Coloque LÂMPADA (M); pegue a RODA SEGURA.
Abaixe-se.
Coloque MÃO DE BONECA (N); pegue ÁGUIA.
Vá para esquerda.

Coloque a ÁGUIA (O); pegue ORNAMENTO (1/2).
Desça duas vezes.
Coloque RODA DE SEGURANÇA (P).

Solução (Q): (Ax4-Bx2-Ax2-Bx2) - (Ax3-B-Ax4-Bx5-Ax2-Bx2).
(Ax7-Bx3-Ax5-Bx2-Ax3-BABA) - (Ax2-Bx2-Ax5-Bx3-Ax5-Bx2-Ax4-BA).
Pegue CRYPTEX e ORNAMENTO (2/2).
Vá para a direita, depois para a esquerda.

Coloque ORNAMENTO (2/2); coloque as peças (R). Jogue HOP; receber CHAVE DE CÁPSULA.
Examine a cena.
Coloque a CHAVE DE CÁPSULA (S); examinar (T).

Capítulo 3: Dupin e o Cardeal

Examine a cena.
Pegue o PIN (1/2), BEEMAN e STAR (U).
Zoom para o FUMADOR DE ABELHAS; pegue o TOKEN DE SERPENTE (1/3).

Coloque ESTRELA (V); pegue o PIN (2/2).
Pegue as FOLHAS (W); coloque o PIN (2/2) (X).

Solução (YZ).
Pegue o ENVELOPE e a CARTA (1/2).

Coloque o ENVELOPE (A); pegue a CARTA (2/2).
Coloque CARTA (2/2) (B); pegue AX.
Use AX (C); selecione o ícone do machado até que a barra esteja cheia. Examine a porta.

Solução (D).
Passe em frente.

Pegue a FACA (E). Mova o cobertor; pegue a CAIXA (F).
Pegue a PEÇA DE DISCO (G).
Pegue a GUEIXA (H); coloque PEÇA DE DISCO (I). Pegue o GATO AMARELO (J).
Pegue a GUEIXA (K).
GUEIXA em GUEIXA.

Solução (L).
Pegue a GRADE e a BARRA FINA.
Coloque a GRADE (M).

Solução (N).
Use VARA FINA; receber FOGO.
FOLHAS E FOGO no BEEMOKETER.
Abaixe-se.

Use o PINK (O); pegue a PARTE DO DISCO e o GATO VERDE. Use FACA (P); pegue o GATO AZUL.
Passe em frente.
Coloque PEÇA DE DISCO (Q); pegue GATO VERMELHO e ÁGUA (R).
GATO AMARELO, GATO VERDE, GATO AZUL e GATO VERMELHO em LAURA; pegue o TOKEN DE SERPENTE (2/3).

Despeje ÁGUA (S); pegue o TOKEN DE SERPENTE (3/3).
Coloque SNAKE TOKEN (3/3) (T).
Jogue HOP (U).

Conversa; pegue a PEÇA DO PUZZLE (V).
Use a TECLA DE CÁPSULA (W); examinar (X).
Examine a cena.
Pegue a PÁ (Y).

Jogar HOP (Z); receber TESOURA.
Pegue a INSERÇÃO DE ESPADA (1/2) (A). Examine cada vela (B); remover velas. Use a PÁ; pegue a INSERÇÃO DE CRÂNIO.
Remover itens (C); pegue o GEM (1/3). Coloque INSERÇÃO DE CRÂNIO (D); pegue o GEM (2/3).

Tome ÓLEO (E).
Examine a TESOURA; coloque as peças. Use ÓLEO.
Pegue BAT (1/3) (F). Use TESOURA (G); receber o GEM (3/3).
Coloque o GEM (3/3) (H); examinar a porta.

Solução (I).
Passe em frente.

Jogue HOP; receber BIRD (J).
Pegue a vassoura (K).
Use VASSOURA (L); pegue BOA CHAVE.
Abaixe-se.

Use a TECLA BOM (M); leve MEDALHA.
Coloque AVE (N); pegue o DRAGON DISC (1/3).
Passe em frente.

Coloque MEDALHA (O); pegue BAT (2/3) e SWORD INSERT (2/2).
Mover estátua; pesquisa. Coloque SWORD INSERT (2/2) (P).

Solução (Q).
Pegue o DRAGON DISC (2/3) e EYE GEM.

Coloque o GEM (R); tomar BAT (3/3).
Coloque BAT (3/3); solução (S).
Pegue DRAGON DISC (3/3) e GATE COMBINATION.
Abaixe-se.

Coloque DRAGON DISC (3/3) e GATE COMBINATION; solução (T).
Jogue HOP (U).

Capítulo 4: O Mestre das Marionetes

Conversa; pegue a ALÇA DA GAIOLA (V).
Coloque a CHAVE DE CÁPSULA (W); examinar (X).
Examine a cena.
Jogar HOP (Y); receber MOON INSERT (1/2).

Pegue o MOON INSERT (2/2) e TONGS (Z).
Pegue a PEÇA DA PORTA (1/3) (A); coloque o MOON INSERT (2/2) (B). Use TONGS; pegue DRAGON HEAD (1/3) e MONKEY LEG.

Pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (2/3) (C). Coloque a PERNA DO MACACO (D); receber TOKEN DE MÁSCARA.
Coloque MÁSCARA TOKEN (E); pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (3/3).
Coloque a CABEÇA DE DRAGÃO (3/3) (F).
Examinar (G).

Solução (H): (C6-C7) - (D5-D1) - (E7-E5) - (F7-F1) - (H6-H5) - (G7-G6).
(F2-F6) - (G2-G4) - (H4-H6) - (F4-F5) - (G1-G2) - (H5-H6).
Passe em frente.

Pegue a PARTE DA ENFERMEIRA (1/2) - (2/2) e CAIXA (I).
Examine a CAIXA; pegue a ALAVANCA. Coloque ENFERMEIRA PARTE (2/2); tome SÍMBOLO.

Coloque o SÍMBOLO (J); selecionar símbolos. Pegue a INSERÇÃO DE POLVO.
Coloque a ALAVANCA (K); selecione o ícone até que a barra esteja cheia. Tome TERMOS QUENTES.
Abaixe-se.

Use HOT THERMOS (L); pegue a GAIOLA DE OURO.
Coloque OCTOPUS INSERT (M); pegue a PEÇA DA PORTA (2/3).
Passe em frente.
Coloque GAIOLA DOURADA (N). Jogue HOP; receber a MEDALHA DE PRATA.
Coloque a MEDALHA DE PRATA (O); pegue a GAIOLA DE OURO.
Coloque GAIOLA DOURADA (P); levar MEDALHA DE BRONZE.

Coloque MEDALHA DE BRONZE (Q); pegue MOEDAS.
Use MOEDAS (R); pegue a PEÇA DA PORTA (3/3).
Abaixe-se.
Examinar (S); coloque PEÇA DA PORTA (3/3).

Solução (T).

Jogue HOP (U).
Solução HOP(V).
Examine a cena.

Conversa; pegue o LIGHTNING LIGHTNER (W).
Coloque RELÂMPAGO (X); pegue a FITA.
Examinar (Y); coloque PEÇA DE PUZZLE.

Solução (Z).
Pegue a PEÇA CRYPTEX (1/3).
Abaixe-se.

Use ALÇA DA GAIOLA (A); abrir. Dê QUEIJO; pegue a PEÇA CRYPTEX (2/3) e o CORTADOR DE VIDRO.
Abaixe-se.
Examinar (B); use FITA ELÉTRICA. Pegue a PEÇA CRYPTEX (3/3).
PEÇA CRYPTEX (3/3) em CRYPTEX.
Pegue a PISTA DE ESTELLA (C).
Vá para a direita, depois para a esquerda.

Use a DICA DE ESTELLA (D).
Jogue HOP; receber DISCO DE MALHA (E).
Solução HOP (F).
Abaixe-se.

Use DISCO DE MALHA (G); para obter o código.
CÓDIGO no CRYPTEX; pegue a CHAVE DE SELO.
Pegue as ARMAS ELÉTRICAS (H).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DE VEDAÇÃO (I).
Vá para esquerda.
Use CORTADOR DE VIDRO (J); pegue o BOTÃO.
Pegue a ESTRELA (K); use o BOTÃO. Clique.

Solução (L): (ABCD) - (EFGH) - (AI) - (JKLMN) - (Digite 7316; NO) - (AD) - (PQ).

Jogue HOP; receber CÓDIGO DE CARRO (M).
Coloque ESTRELA (N); pesquisa. Use o CÓDIGO DO VEÍCULO.
Solução (O).
Puxe as alavancas (P).
Parabéns! Você completou Alinhamento dos Mundos: Sonho da Morte.