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Youda Legend 1: The Curse of the Amsterdam Diamond - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Youda Legend: The Curse of the Amsterdam Diamond. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. INTRODUÇÃO
  2. CAPÍTULO UM
  3. CAPÍTULO DOIS
  4. NO TERCEIRO CAPÍTULO
  5. CAPÍTULO QUATRO



INTRODUÇÃO

Dicas gerais

Existem muitos quebra-cabeças no jogo, mas você não pode perdê-los. Algumas das soluções de quebra-cabeça são aleatórias. Se você estiver preso em um quebra-cabeça, poderá encontrar a solução no passo a passo.
Não há cronômetro no jogo, então você não precisa se preocupar com nenhum limite de tempo.
Você não pode usar o sistema de dicas quando estiver em uma cena de quebra-cabeça. Basta ler as instruções no início de cada nível para saber o que você precisa fazer.
Seu cursor irá girar descontroladamente se você clicar acidentalmente na cena.
Cada vez que você jogar o jogo, você receberá novos itens para encontrar. No entanto, os quebra-cabeças serão na maioria das vezes os mesmos, mas algumas das soluções finais podem ser diferentes.

Seu peito

Seu baú está no lado inferior esquerdo da cena. Ele armazena todos os seus itens de inventário.
Para acessar o baú, basta clicar no ícone no canto inferior esquerdo. Assim que o baú for aberto, você poderá ver todos os itens que estão armazenados lá.
Para fechar o baú, basta clicar em qualquer parte dele e você retornará à cena em que estava trabalhando.
Os itens em seu baú só serão usados ​​durante as cenas de quebra-cabeça; Você nunca precisará usá-los ao procurar objetos ocultos.
Ao usar seus itens durante um quebra-cabeça, nem todos os itens do baú precisarão ser usados. O jogo disponibilizará automaticamente tudo o que você precisa para um quebra-cabeça específico.

Pontas da Bússola / Diamantes

Você encontrará a bússola na primeira cena que encontrará neste jogo. Use a bússola para ajudá-lo a encontrar os itens escondidos na cena.
Você tem dicas de bússola ilimitadas, mas deve esperar que ela recarregue antes de poder usá-la novamente.
Clique na bússola quando ela for recarregada e ela formará um círculo ao redor do objeto na cena.
Como o círculo é bem grande, certifique-se de clicar no centro do círculo para encontrar o item que está procurando.
O item que a bússola mostra é aleatório, não há como selecionar o item que você precisa para encontrá-lo.
Se quiser que as dicas recarreguem mais rápido, clique nos diamantes espalhados pela cena.
Os diamantes também dão pontos extras toda vez que você os encontra.
Há muitos diamantes em cada cena. Olhe atentamente para eles para que você possa aumentar sua pontuação no jogo.
Sua bússola não será ativada durante nenhum dos quebra-cabeças.

Passo a passo

O passo a passo lhe dará soluções e explicações para todos os quebra-cabeças do jogo.
Por favor, esteja ciente de que algumas soluções de quebra-cabeças são aleatórias. Incluímos soluções alternativas sempre que possível.
Se você ficar preso em um quebra-cabeça e quiser redefini-lo, saia do jogo e você começará do início desse quebra-cabeça. Isso o ajudará se você quiser usar uma das soluções do passo a passo.
Nas cenas de objetos escondidos, ignoramos todos os itens que tínhamos durante o jogo. Seus resultados podem variar.

CAPÍTULO UM

Plataforma 3A

Antes de começar a procurar por objetos, clique na grande bússola vermelha e cinza que está no lado direito da plataforma.
Depois de pegar a bússola, ela irá para o canto superior esquerdo da sua página. Você pode usar a bússola para ajudá-lo a encontrar objetos.
A bússola precisa de tempo para recarregar, mas você pode ativá-la mais rápido coletando os pequenos diamantes que estão espalhados por cada cena.
Encontre o resto dos itens na cena.

Seu quarto de hotel

Os pedaços de papel são destacados em verde na captura de tela.
Todo o resto na lista é destacado em roxo.

Corrigir mapa

Neste quebra-cabeça, tudo o que você precisa fazer é arrastar e soltar as peças do mapa até poder montar o quebra-cabeça.
Você não pode girar as peças do quebra-cabeça. Basta colocá-los ao redor do contorno do quadro.
As peças do mapa serão corrigidas assim que estiverem no lugar certo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Debaixo da ponte

Os três anéis são destacados em verde na captura de tela.
As cinco pedras na cena estão destacadas em amarelo na captura de tela.
Todo o resto na cena é destacado em roxo.

Pedras misteriosas

Neste quebra-cabeça, você deve colocar corretamente todas as pedras na parede sob a ponte.
Pegue as pedras do lado esquerdo da cena e coloque-as na parede do lado direito da ponte.
Observe as linhas nas pedras; use as linhas como guia para colocar as pedras.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Quando todas as peças estiverem no lugar certo, algumas chaves aparecerão na cena, clique nelas para terminar o nível.

abra a porta

Seu objetivo neste jogo é pressionar as teclas na sequência correta para que você possa abrir a porta.
Se você olhar para o lado direito da parede, verá algumas marcas na lateral da porta. Essas marcações mostram a direção em que as chaves devem estar voltadas para destravar a porta.
A tecla superior gira sozinha e a tecla do meio.
A tecla do meio gira todas as teclas na mesma direção.
A tecla inferior gira sozinha e a tecla do meio.
Resolver a numeração das teclas de 1 a 3, começando de cima. A solução é aleatória; depende da posição inicial de suas chaves. As capturas de tela mostram duas posições iniciais diferentes.
Pressione as teclas na seguinte ordem: Primeira solução: 1-1-1-2.
Solução alternativa: 1-1-1-2-2-2.

palco principal

As seis cordas estão destacadas em verde na captura de tela.
Duas pinturas em amarelo.
Todos os outros elementos são destacados em azul.

Reparo de corda

Seu objetivo é colocar as cordas à esquerda nos locais apropriados da cena.
Tenha em mente que as formas de corda à esquerda são uma imagem espelhada das cordas na cena. As formas mudarão assim que estiverem em seu cursor.
Pegue as cordas do lado esquerdo da página.
Arraste as cordas para um dos pontos vazios na cena.
Solte o mouse quando encontrar o local correto.
As cordas serão anexadas aos pontos desejados. Se eles não grudarem no lugar, basta arrastá-los até encontrar o local certo para isso.
Quando todas as cordas estiverem no lugar, as cortinas se abrirão. Clique na faca que aparece atrás das cortinas.

Oficina de conserto de órgãos

As três cartas de órgão estão destacadas em amarelo na captura de tela.
A pintura é destacada em vermelho na captura de tela.
Todos os outros itens são destacados em verde na captura de tela.

Definir códigos

O objetivo deste quebra-cabeça é pressionar os botões do órgão de acordo com os diagramas das cartas.
Os algarismos romanos nos cartões representam os números nos botões.
Quando você vê uma linha longa ao lado dos números, este botão deve estar na posição para cima.
Se a linha ao lado do número for curta, o botão deve estar na posição para baixo.
Cada vez que você termina de inserir um conjunto de números, o cartão atual desaparece e um novo é exibido.
Certifique-se de combinar a cor correta ao inserir os números. Os cartões não são exibidos na mesma ordem que as linhas de números.

Solução de cartão de órgão vermelho

Esta decisão aplica-se ao cartão de órgão vermelho: I - PARA CIMA
II - PARA BAIXO
III - PARA CIMA
IV - PARA BAIXO
V - PARA BAIXO
VI - PARA CIMA
VII - PARA CIMA
VIII - PARA CIMA
IX - PARA BAIXO
X - PARA BAIXO
XI - PARA CIMA
XII - PARA BAIXO.

Solução de Cartão de Órgão Azul

Esta decisão aplica-se ao organograma azul: I - ABAIXO
II - ACIMA
III - ACIMA
IV - ABAIXO
V - ACIMA
VI - ACIMA
VII - ACIMA
VIII - ABAIXO
IX - ABAIXO
X - ACIMA
XI - ABAIXO
XII - ACIMA.

Solução de mapa de órgão marrom

Esta decisão refere-se ao organograma marrom: I - BAIXO
II - BAIXO
III - BAIXO
IV - BAIXO
V - CIMA
VI - CIMA
VII - CIMA
VIII - BAIXO
IX - CIMA
X - BAIXO
XI - CIMA
XII - BAIXO.

CAPÍTULO DOIS

som de murmúrio

Os cinco buquês são destacados em vermelho na captura de tela.
Todos os outros elementos na cena são destacados em verde ou amarelo na captura de tela.

mercado de flores

Todos os itens da lista são destacados em vermelho ou verde.

quebra-cabeça de flores

Seu objetivo neste quebra-cabeça é colocar o número correto de flores em cada balde.
Você deve escolher flores cujos números somem o valor indicado em cada balde.
Cada vez que você adiciona uma flor a um balde, o valor total será mostrado em uma placa anexada ao balde.
Se você cometer um erro e quiser alterar a combinação de cores, basta clicar na flor que deseja remover. A quantidade de flores que você retirar será subtraída do total.
Aqui está a solução para este quebra-cabeça:

Primeiro balde: US$ 1,22 + US$ 1,67 + US$ 1,99 = US$ 4,88.
Segundo balde: US$ 2,80 + US$ 2,80 + US$ 0,50 = US$ 6,10.
Terceiro bucket: US$ 1,22 + US$ 1,99 + US$ 0,50 + US$ 0,50 = US$ 4,21
Quarto balde: US$ 2,80 + US$ 1,99 + US$ 1,67 + US$ 167 + US$ 1,22 = US$ 9,35.

Rijksmuseum

As duas pinturas são destacadas em verde na captura de tela.
Os dois anéis são destacados em amarelo.
Os demais itens da lista são destacados em vermelho na captura de tela.

Substituir pinturas

Seu objetivo neste quebra-cabeça é colocar as pinturas na parede nos lugares corretos.
Pegue as pinturas à esquerda e coloque-as na parede em locais que tenham o mesmo contorno da pintura que você está tentando colocar.
Para remover uma imagem que está no lugar errado, basta arrastá-la para outro lugar.
As pinturas não bloquearão o espaço na parede, mesmo que sejam colocadas corretamente.
Uma vez que todas as pinturas tenham sido colocadas corretamente, todas as pinturas serão destacadas na parede do fundo.

Coloque os amuletos

Neste quebra-cabeça, seu objetivo é colocar os amuletos no mapa nos lugares corretos.
Para que os amuletos se alinhem corretamente, alinhe-os com os pontos correspondentes no mapa.
Uma vez que os amuletos estejam nos lugares certos, eles brilharão fracamente ao redor deles e travarão no lugar.
Coloque todos os cinco amuletos para derrotar este quebra-cabeça. Por favor, olhe para a captura de tela para a solução para este quebra-cabeça.

Dentro do Museu Marítimo

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todos os itens nesta cena.

Batávia

As 10 capturas de tela de código estão circuladas em vermelho na captura de tela.
Os demais itens estão destacados em amarelo na captura de tela.

Decifre o código do quebra-cabeça

Este quebra-cabeça é dividido em duas partes. Na primeira parte, você deve coletar as folhas de papel. Na segunda parte, você deve decifrar o código que aparece acima do quebra-cabeça.
Arraste os pedaços de papel espalhados para o tabuleiro.
Quando o papel correto estiver no lugar, ele travará automaticamente no lugar.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, uma linha de números aparecerá no topo da página. Seu objetivo agora é resolver equações matemáticas.
Se você olhar para o documento que você montou, ele tem três conjuntos de números: 18, 56 e 5. Se você olhar para este documento, você tem três conjuntos de equações para resolver.
A primeira equação deve somar o primeiro número na página. A equação do meio deve somar o número médio na página. A última equação deve somar o último número da página.
A solução é a seguinte: 4/2 x 9 = 18
8 x 7 = 56
4+ 6/2 = 5.

compartimento de carga

Os dois anéis são destacados em verde na captura de tela.
Todos os outros itens são destacados em amarelo na captura de tela.

NO TERCEIRO CAPÍTULO

recepção do hotel

As 12 teclas estão circuladas em vermelho na captura de tela.
Os quatro hexágonos são destacados em amarelo na captura de tela.
Todos os outros itens serão destacados em verde na captura de tela.

Quebra-cabeça de chave de armário

O objetivo deste quebra-cabeça é colocar as chaves nos lugares certos.
Você pode ver a silhueta fraca de cada chave dentro de cada espaço no gabinete. Procure pistas que correspondam à forma e tamanho dos contornos em cada local.
Quando certas teclas são colocadas nos lugares certos, você verá luz em todas as teclas corretas.
Preste atenção às teclas que estão destacadas. Mesmo que algumas teclas pareçam estar no lugar certo, elas não estarão corretas a menos que você veja uma luz brilhando sobre elas.
Quando todas as teclas estiverem no lugar, pressione a única tecla grande que aparece na tela.
Esteja ciente de que a solução para este quebra-cabeça é aleatória, portanto, as soluções nas capturas de tela podem não funcionar para todos. Existem duas soluções separadas nas capturas de tela.

Seu quarto de hotel

Os quatro hexágonos são destacados em amarelo na captura de tela.
Os três anéis estão circulados em verde na captura de tela.
Todos os outros elementos são destacados em vermelho na captura de tela.

Conserto de caixa de quebra-cabeça

Este é um quebra-cabeça simples. Seu objetivo é colocar as peças hexagonais em cima da caixa.
Arraste o hexágono para a tampa da caixa.
Clique com o botão esquerdo no hexágono quando estiver sobre um ponto viável na parte superior da tampa e ele irá girar o hexágono.
O hexágono cairá no espaço assim que for colocado no lugar certo.
Quando todas as peças estiverem nos lugares certos, pegue o papel que sai da caixa.

Loja de diamantes

Os quatro anéis estão circulados em azul na captura de tela.
Os elementos restantes são destacados em vermelho na captura de tela.

quebra-cabeça de anel

Seu objetivo neste quebra-cabeça é colocar todos os anéis na caixa nos lugares corretos.
Arraste o anel para o local desejado e solte o botão do mouse quando estiver no local desejado.
Para remover um anel de um local, basta arrastá-lo para um local diferente.
Você deve prestar atenção aos números, símbolos e cores que são mostrados na lateral e na parte inferior do campo.
Nos lugares onde você vê "I", você deve colocar anéis que tenham apenas uma pedra de uma determinada forma. Se você vir "II", então você deve colocar anéis com duas pedras lá.
Nos lugares onde você vê um círculo, diamante ou triângulo, você deve colocar os anéis nas colunas que têm a forma apropriada.
Em locais onde você vê um contorno azul, você só pode colocar anéis azuis nessas linhas ou colunas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução para este quebra-cabeça.

Dentro da torre

As oito velas estão circuladas em vermelho na captura de tela. Velas vêm em diferentes formas e tamanhos.
Algumas das velas no círculo terão mais de uma vela na captura de tela, mas contarão como um item na lista.
Todos os outros itens da lista são destacados em verde.

Coloque as velas

Seu objetivo neste quebra-cabeça é colocar as velas nos lugares certos ao redor da torre.
Para colocar as velas, basta arrastá-las para o local desejado e soltar o botão do mouse quando estiver no local desejado.
Se a vela acabar no lugar errado, ela voltará ao inventário. Se isso acontecer, pegue a vela e coloque-a em outro lugar.
As velas finas devem ser colocadas individualmente em castiçais.
As velas acendem quando um grupo delas ou velas individuais são colocadas corretamente.
Depois de colocar todas as velas, clique na passagem secreta que aparece no lado direito da cena.

Restauração do labirinto

Existem duas etapas que precisam ser concluídas para completar este quebra-cabeça. Primeiro, você deve colocar o labirinto no lugar e, segundo, você deve passar pelas portas corretas no labirinto.
Clique em cada seção do labirinto e você verá duas setas.
Clique e arraste cada parte do labirinto até travar no lugar. Você pode arrastar as partes do labirinto pressionando as setas para cima ou para baixo.
Segure o mouse para mover as peças do labirinto mais rápido. Para desacelerar o movimento do labirinto, basta pressionar lentamente.
Você saberá que parte do labirinto está no lugar certo quando vir uma luz brilhando sobre aquela área. Quando isso acontecer, aquele pedaço do labirinto não será mais móvel.
Como a maioria das partes do labirinto parece a mesma, você terá que movê-las lentamente até que elas se encaixem no lugar.
Por favor, dê uma olhada na captura de tela para que você possa ter uma ideia melhor de onde estão localizadas as partes do labirinto.
Uma vez que o labirinto tenha sido montado corretamente, a porta no canto inferior esquerdo se abrirá e as pegadas entrarão na primeira parte do labirinto. As setas ao lado das pegadas mostram a direção na qual você pode se mover.

Navegando no labirinto

Esta seção irá explicar como navegar no labirinto.
Para mover as trilhas pelo labirinto, clique em uma das setas ao lado delas. As pegadas se moverão na direção em que você clicou.
Os trilhos pararão assim que chegarem ao cruzamento.
Quando os trilhos chegarem ao cruzamento, clique na porta para ver se você tem acesso a ela. Se você fizer isso, a porta se abrirá e você poderá entrar por ela.
Se você não tiver acesso no cruzamento, a porta não abrirá. Você verá um pequeno cadeado aparecer na porta. Quando isso acontecer, escolha um caminho diferente e tente passar por uma porta diferente.
Quando chegar ao outro lado do labirinto, clique na porta no final do caminho para sair do labirinto.

CAPÍTULO QUATRO

biblioteca subterrânea

As 14 letras são destacadas em verde na captura de tela.
Algumas letras podem ser muito difíceis de encontrar, continue clicando na área mostrada na captura de tela até encontrá-la.
Todos os outros itens são destacados em amarelo na captura de tela.

Resolver confusão de palavras

Seu objetivo neste quebra-cabeça é formar as palavras corretas colocando as letras no tabuleiro.
Arraste a letra para o local no quadro onde você deseja que ela fique.
Solte o mouse quando a letra estiver no lugar certo.
Para remover uma letra do quadro, basta arrastá-la para um local diferente.
Solução: "Holandês Voador".
Assim que todas as letras estiverem no lugar certo, o tabuleiro se moverá para o lado e um buraco se abrirá no chão.
Clique no buraco no chão para sair da cena.

canal subterrâneo

Todas as partes do barco serão destacadas em amarelo. Isso inclui dois remos, dois remos de remo, banco, arco, banco, costelas e corda.

Monte o barco

Seu objetivo neste quebra-cabeça é organizar as peças do barco nos lugares certos.
Coloque as costelas na parte traseira direita do barco.
Supino na parte de trás do barco.
A proa vai na frente do barco.
Coloque as cordas no nariz.
Coloque dois remos na lateral do barco.
Coloque dois remos em cima das pistas.
O banco se aproxima da parte de trás do barco.

Resolva o quebra-cabeça

Para resolver este quebra-cabeça, clique em dois quadrados para trocar suas posições.
Quando a peça estiver no lugar certo, ela será travada no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Naufrágio

As três moedas são destacadas em amarelo.
As três cruzes estão circuladas em vermelho na captura de tela.
Todos os outros itens são destacados em verde na captura de tela.

Abra a trava

Este é o seu principal quebra-cabeça deslizante; neste caso, você deve mover as travas até que as quatro facas em cada canto não sejam mais exibidas.
Arraste as travas ao redor do tabuleiro. As travas só podem ser movidas da esquerda para a direita ou para cima e para baixo.
Por favor, olhe para as duas capturas de tela e siga a ordem dada. Ao arrastar as travas em ordem, certifique-se de arrastá-las na direção da seta.
Certifique-se de que, seguindo a direção das setas, você está puxando a trava o máximo possível.

Tesouro

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os itens na lista.

Monte a faca

Seu objetivo neste quebra-cabeça é montar a faca em uma determinada ordem, ou as peças não se encaixarão corretamente.
Colete os itens na seguinte ordem:

Coloque a ponta da faca na ponta da lâmina.
Coloque as esmeraldas nos orifícios das lâminas das facas.
Coloque a faca na ponta da faca e o cabo se desdobrará.
Coloque as cruzes nas alças. Nesta fase, as travas dos guardas se expandem.
Coloque guardas em cada extremidade da faca.
Coloque uma moeda em cada lado dos guardas.
Coloque a moeda na lâmina da faca.
Coloque o broche no espaço entre o cabo e a lâmina.

O FIM!

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