Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → AdVenture Communist: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

AdVenture Communist WiKi: Tipps und Tricks, um das Spiel zu schlagen

AdVenture Communist ist ein Simulator von Hyper Hippo. In diesem lustigen Clicker-Spiel musst du der Anführer deines eigenen kommunistischen Staates werden, fleißige Arbeiter sammeln, Wissenschaftler einstellen und Industrien entwickeln. Das Spiel hat ein bequemes und verständliches Gameplay, beinhaltet die Möglichkeit, passives Einkommen offline zu sammeln, und gute Musik. Es gibt auch temporäre Events mit seltenen Belohnungen und kostenlosen Boni von Entwicklern.

Inhaltsverzeichnis

  1. Wie bekomme ich Kameraden?
  2. Branchenführer
  3. Kartoffelindustrie
  4. Landindustrie
  5. Bergbauindustrie
  6. Militärindustrie
  7. Placebo-Industrie
  8. Leitfaden für Wissenschaftler und ihre Nivellierung
  9. Wie erhalte ich Wissen?
  10. Alle Geheimnisse, wie man neue Wissenschaftler bekommt
  11. Durchführung von Spezialoperationen
  12. Ereignisse im Spiel (Ereignisse)
  13. Leitfaden für Spender
  14. Vor- und Nachteile

Adventure Communist: Wie bekomme ich Kameraden?

Bedeutung von Kameraden. Genossen sind treue Mitglieder Ihrer Partei. Sie sind die Hauptwährung im Spiel und die Hauptressource, die zur Herstellung von Produkten benötigt wird. Je mehr Kameraden sich Ihnen anschließen, desto schneller entwickeln sich Ihre Industrien, was bedeutet, dass Sie Missionen abschließen und schneller aufsteigen. Die Anzahl der Kameraden wird oben auf dem Bildschirm angezeigt (Mützensymbol mit einem Stern).

Wie bekommt man Gefährten? Kameraden schließen sich jede Sekunde deiner Party an. Die Anzahl der pro Sekunde empfangenen Kameraden kann durch das „Trading" von Kartoffeln, Erde, Erz, Kugeln und Placebos erhöht werden (siehe Screenshot). Die N-te Transaktion in jeder Branchenkategorie wird nach folgender Formel berechnet: 5x(10x3n). Der erste Handel kostet Sie 5000 dieses Produkts, der zweite - 5 Millionen, der dritte - 5 Milliarden und so weiter. Beim Erreichen eines neuen Ranges werden die aktuellen Indikatoren der beigetretenen Kameraden und der empfangenen Kameraden pro Sekunde zurückgesetzt.

Erhöhen Sie die Anzahl der Kameraden, die Sie durch den Einsatz von Wissenschaftlern erhalten.

Ressourcenkosten. Alle Ressourcen, die im Spiel gekauft werden können, kosten Gefährten, außer Wissenschaft und Gold. Die Ressourcen der Kartoffelindustrie kosten 1 Kameraden, die Landindustrie kostet 2, die Bergbauindustrie kostet 3, die Kugelproduktion kostet 4 und die Placeboproduktion kostet 5.

Möglichkeiten, die Anzahl der Kameraden zu erhöhen. Nachdem Sie Ihre ersten Ränge erreicht haben, werden Sie viele Tage damit verbringen, darauf zu warten, die richtige Anzahl von Kameraden zu sammeln, um Missionen abzuschließen. Wie kann der Prozess beschleunigt werden? Hier sind einige Tipps:

Erhöhen Sie Ihre Produktionsgeschwindigkeit, indem Sie in den Branchenpanels zwischen „X1" und „MAX" wechseln, um alle Trades mit einem Klick zu sammeln oder einzeln auszuführen.

Anforderungen entsperren. Kameraden müssen ausgegeben werden, um verschiedene Industrien freizuschalten. Diese Freischaltanforderungen legen zusammen mit den Missionen jedes Ranges fest, wie viele Kameraden erforderlich sind, um die Missionen jedes Ranges abzuschließen.

AdVenture Communist: Branchenführer

Die Struktur der Industrien. Eine Industrie ist eine Reihe von Industrien zur Entwicklung von Ressourcen einer bestimmten Richtung. Jede Branche umfasst die Produktion einer Grundressource und mindestens 10 Teilsektoren, die die Produktion von Sekundärrohstoffen umfassen. Insgesamt gibt es 5 Hauptindustrien im Spiel. Das:

Ressourcen. Die wichtigste Ressource für den Produktionsstart in allen Branchen sind Genossen. Jede zusätzliche Produktionsstufe in einer Industrie produziert den Output der vorherigen Stufe (z. B. produzieren Kommunen Bauern). Zunächst beginnen Sie, die Kartoffelindustrie zu beherrschen. Mit einem neuen Rang erhalten Sie Bedingungen, um neue Industrien freizuschalten.

Was kostet die Industrie? Klicken Sie auf die Info-Schaltfläche „i" neben einer beliebigen Produktion, um die Branchenkosten anzuzeigen. Ressourcen, die nicht ausreichen, um Produkte einer bestimmten Branche herzustellen, werden rot markiert. Sie können auch die Branchendetailseite öffnen, um die vollständigen Statistiken anzuzeigen, einschließlich Produktivität, erforderliche Wissenschaftler und ihren aktuellen Beförderungsfortschritt. Zum Beispiel kosten Kühlhäuser viele Lastkähne. Wenn Sie an einer Sammelmission für Lastkähne arbeiten, sollten Sie möglicherweise keine zusätzlichen Kühlräume kaufen.

Rüsten Sie Ihre Wissenschaftler mit einem Rabatt auf, um die Einkaufspreise der Industrie zu senken, und sparen Sie mehr Ressourcen!

Was ist ein Kaufmultiplikator? Sie können das Wachstum der Produktion in jeder der Branchen unabhängig regulieren. Klicken Sie dazu auf der Registerkarte „Industrie" auf die Schaltfläche „%" und stellen Sie die gewünschte Steigerungsrate der Produktion ein. Vergessen Sie nicht, die Schaltfläche „Kosten" (i) für jeden Untersektor zu aktivieren - Sie müssen Ressourcen verbrauchen, um neue zu erhalten.

Sehen Sie sich Anzeigen an und nutzen Sie die kostenlose Gelegenheit, den Kaufmultiplikator für die zugewiesene Zeit zu erhöhen.

Wie produziert man Waren? Um ein Produkt aus einer beliebigen Branche herzustellen, klicken Sie auf das Generatorsymbol und warten Sie die Produktionszeit ab. In Zukunft müssen Sie nach dem Erwerb von Wissenschaftlern nicht auf den Generator klicken - Ihre Produktion ist automatisiert.

Verwenden Sie die Option „Drücken und Halten", um Produkte kontinuierlich zu produzieren, bevor Sie den Produktionsprozess automatisieren.

Was ist die Option „Kaufen 1 %"? Tippen Sie auf das Rangbanner, tippen Sie auf das Symbol „Einstellungen" und aktivieren Sie „1 % kaufen". Jetzt können Sie jede Kaufkraft wählen: x1, 1%, 10% oder MAX. Die Option "1% kaufen" ist gut, um die Anzahl deiner Kameraden zu optimieren.

Was sind Missionen? Der Staat gibt Ihnen Aufträge, um das Wachstum und den Wohlstand Ihrer Branche sicherzustellen. Wenn Sie diese Missionen abschließen, erhalten Sie große Belohnungen in Form von Kapseln, die Ressourcen, Wissen, Gold und Wissenschaftlerkapseln enthalten können. Wenn Sie Missionen abschließen, werden Sie auch Ränge verdienen, die es Ihnen ermöglichen, größere Höhen des kommunistischen Ruhms zu erreichen!

Adventure Communist: Kartoffelindustrie

Die Kartoffelindustrie ist der erste Zweig des Spiels. Sie beginnen mit einem Bauern zu spielen, der der erste Generator in der Kartoffelindustrie ist.

Kartoffel. Kartoffeln sind die erste verfügbare Ressource in AdVenture Communist. Es wird in der ersten freigeschalteten Industrie produziert - der Kartoffelindustrie. Landwirte produzieren Kartoffeln. Es wird verwendet, um Generatoren oder Handelsbegleiter zu kaufen.

Landwirte. Landwirte sind die erste Ebene der Produktion in der Kartoffelindustrie. Jeder Bauer kostet 10 Kartoffeln und 1 Kameraden. Die Bauern produzieren Kartoffeln, und die Bauern selbst werden von den Gemeinden produziert. Landwirte brauchen zunächst 2 Sekunden, um 3 Kartoffeln zu produzieren. Sie werden von Ringo Ringlet automatisiert und ihre Produktionskapazität kann von Magdonat erhöht werden.

Gemeinden. Die Gemeinde ist die zweite Produktionsebene in der Kartoffelindustrie. Um freizuschalten, müssen Sie 25 Bauern sammeln. Um 1 Gemeinde zu kaufen, müssen Sie 100 Kartoffeln, 10 Bauern und 1 Kameraden bezahlen. Die Gemeinde produziert Bauern, und die Gemeinden selbst produzieren Fracht. Es dauert zunächst 4 Sekunden, bis Kommunen 4 Bauern produzieren. Automatisiert und verbessert mit Hilfe von Damned Hippies.

Ladungen. Cargo ist die dritte Produktionsebene in der Kartoffelindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 50 Kommunen sammeln. Der Kauf von 1 Ladung erfordert 10.000 Kartoffeln, 50 Kommunen und 1 Kameraden. Die Ladungen werden von den Gemeinden produziert, und die Ladungen selbst werden von den Plantagen produziert. Sendungen benötigen zunächst 8 Sekunden, um einen Produktionskreis von 5 Kommunen abzuschließen, es sei denn, sie werden von Mad Marx automatisiert und gestärkt, was auf Rang 3 freigeschaltet wird.

Plantagen. Die Plantage ist die vierte Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Fracht ansammeln. Eine Plantage kostet 10 Fracht, 1 Milliarde Kartoffeln und 1 Kameraden. Die Plantagen produzieren Fracht, und die Plantagen selbst werden durch Bewässerungssysteme produziert. Der anfängliche Produktionszyklus dauert 16 Sekunden, um 6 Ladungen zu produzieren. Dieser Zweig wird von Ricky Jay automatisiert und verbessert, der auf Rang 5 freigeschaltet wird.

Bewässerungssystem. Das Bewässerungssystem ist die fünfte Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Um freizuschalten, müssen Sie 1000 Plantagen ansammeln. Jedes Bewässerungssystem kostet 100DD Kartoffeln, 100 Plantagen und 1 Kameraden. Bewässerungssysteme produzieren Plantagen und Gewächshäuser produzieren sie. Die Erstproduktion des Bewässerungssystems dauert 32 Sekunden, in denen 7 Plantagen produziert werden. Es wird von Dr. Quinney automatisiert und verbessert, verfügbar auf Rang 8.

Gewächshäuser. Das Gewächshaus ist die sechste Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100.000 Bewässerungssysteme sammeln. Wenn keine Rabatte gelten, kostet ein Gewächshaus 100.000 Bewässerungssysteme, 1 JJ Kartoffeln und 1 Kameraden. Gewächshäuser produzieren Bewässerungssysteme und werden selbst von Lastkähnen produziert. Standardmäßig dauert die Produktion eines Gewächshauses 1 Minute 4 Sekunden. für die 8 Bewässerungssysteme hergestellt werden. Es wird von Dogg Benson automatisiert und verbessert.

Lastkähne. Barge ist die siebte Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Um freizuschalten, müssen Sie 10 Millionen Gewächshäuser sammeln. Wenn keine Rabatte gelten, kostet ein Schiff 100 Millionen Gewächshäuser, 1 PP Kartoffeln und 1 Kameraden. Lastkähne produzieren Gewächshäuser und werden selbst von Kühlhäusern produziert. Standardmäßig dauert die Barge-Produktion 2 Minuten und 8 Sekunden. für die 9 Gewächshäuser produziert werden. Es wird von Ernie Abe Normal automatisiert und verbessert.

Kühlschränke. Kühlschränke sind die achte Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Ein Kühlhaus kostet 1 Tonne Lastkähne, 100XX Kartoffeln und 1 Kameraden. Um diese Industrie freizuschalten, müssen Sie 2,5 Milliarden Lastkähne kaufen. Dies kann im Vergleich zu früheren Freischaltungen von Ressourcen (wie Blutbanken und Häfen) aufgrund des Preisanstiegs von 500 Millionen Kameraden auf 2,5 Milliarden Kameraden zu einer schwierigen Aufgabe werden.

Die erste Mission mit Kühlhäusern erscheint auf Rang 41. Kühlhäuser werden von Lastkähnen produziert, und sie selbst werden von Erntesprühern produziert. Standardmäßig dauert die Cold Storage-Produktion 4 Minuten 16 Sekunden. für die 10 Lastkähne hergestellt werden. Dieser Zweig wird von Isaac Culkin automatisiert und erweitert, verfügbar ab Rang 42.

Um die Kühlräume schneller freizuschalten, erwerben Sie Earth Serpent Jim - einen der fünf besten Wissenschaftler, die die Produktion von Kameraden steigern.

Sprinkler ernten. Erntesprüher sind die neunte Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Wenn keine Rabatte gelten, kostet eine Feldspritze 100 t Kühlhäuser, 1 III Kartoffeln und 1 Kamerad. Diese Industrie benötigt 50-V-Kältekammern zum Entsperren, was auch in Bezug auf den Genossenverbrauch sehr kostspielig ist. Beispielsweise benötigen Kernkraftwerke und Krankenhäuser nur 20 V von Kameraden bzw. 5 V von Kameraden.

Der beste Weg, um die Anzahl der Kameraden zum Freischalten von Feldspritzen zu erhöhen, ist die Verwendung von Earth Serpent Jim, der auf Level 2 gepumpt ist (erfordert 40.000 Wissen). Harvest Zerstäuber werden von Cold Rooms und selbst von Bio Domes hergestellt. Standardmäßig dauert es 8 Minuten 32 Sekunden, um Harvest Dispersers herzustellen. für die 11 Kühlkammern produziert werden. Harvest Dispersers werden von Nate Polly automatisiert und verbessert, der auf Rang 57 freigeschaltet wird.

Biodome. Biodomes sind die zehnte Stufe der Produktion in der Kartoffelindustrie. Sie benötigen 200-V-Ernte-Disperser (und damit 200-V-Gefährten), um sie freizuschalten. Ein Biodome kostet 1VV Feldspritze, 1VVV Kartoffeln und 1 Gefährte. Um alle Bedingungen zu erfüllen, benötigen Sie mindestens x10M Rabatt, x131.072 x Glückskraft und x4.096 x Kartoffelkraft. Trotzdem kann es einige Tage dauern, bis Sie sich nach dem Freischalten einen zweiten Kauf leisten können.

Die erste Biodome-Mission beginnt auf Rang 79. Biokuppeln werden von Erntesprühern hergestellt und werden selbst von Sky Farms hergestellt. Standardmäßig dauert die Biodome-Produktion 17 Minuten und 4 Sekunden. für die 12 Erntezerstäuber hergestellt werden. Biodome automatisiert und beschleunigt Spadley Doo Wright, freigeschaltet auf Rang 80.

Himmelsfarmen. Sky Farms ist die elfte (letzte) Produktionsstufe in der Kartoffelindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 1T Bio-Kuppeln ansammeln. Die erste Mission, die Himmelsfarmen erfordert, wird auf Rang 102 freigeschaltet, und Onkel Schlumpf erscheint auf Rang 103, wodurch Himmelsfarmen automatisiert und beschleunigt werden. Der Preis für Kartoffeln auf Sky Farms ist ungefähr gleich, wenn nicht sogar etwas niedriger als bei Bombern in der Militärindustrie. Die Kosten für Sky Farms sind jedoch ziemlich hoch: Für eine Produktion benötigen Sie 10 CC Bio-Domes, 1 HHHH Potatoes und 1 Companion.

Adventure Communist: Landindustrie

Die Landindustrie ist der zweite Zweig des Spiels. Die Landindustrie benötigt mehr von der Primärressource (Land) und benötigt im Vergleich zur Kartoffelindustrie mehr Zeit für die Produktion. In jedem Fall wird Ihnen die Verwaltung dieser neuen Industrie keine großen Probleme bereiten, wenn Ihre Kartoffelindustrie gut entwickelt ist und genügend Produkte zum Freischalten produziert.

Land. Land ist eine Ressource, die von der Landindustrie produziert wird. Die Arbeiter sind mit der Produktion des Landes beschäftigt. Um die Landproduktion (und die Freilandproduktion) freizuschalten, müssen Sie 5V-Kartoffeln auf Rang 3 ansammeln.

Arbeitskräfte. Arbeiter - Produktion der ersten Ebene in der Landindustrie. Ein Arbeiter kostet 10 Länder und 2 Gefährten. Arbeiter produzieren die Erde, und sie selbst werden auf den Lichtungen produziert. Zunächst benötigen Arbeiter 3 Sekunden, um 4 Einheiten zu produzieren. Erde. Ihre Arbeit wird durch Powerful Milli automatisiert und beschleunigt.

Lichtungen. Lichtungen - Produktion der zweiten Ebene in der Landindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 25 Arbeiter sammeln. Eine Rodung kostet 10 Arbeiter, 1000 Land und 2 Kameraden. Rodungen produzieren Arbeiter, und sie selbst werden auf den Straßen produziert. Standardmäßig dauert das Roden 6 Sekunden, um 5 Arbeiter zu produzieren. Ihre Arbeit wird durch Big Polly, das auf Rang 4 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Straßen. Straßen sind die dritte Produktionsebene in der Landindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 100 Clearings sammeln. Um eine Straße zu kaufen, benötigen Sie 100 Lichtungen, 1 Mio. Land und 2 Kameraden. Straßen produzieren Lichtungen und werden selbst von Sammlern produziert. Der Produktionsprozess auf den Straßen dauert zunächst 12 Sekunden, in denen 6 Lichtungen durchgeführt werden. Ihre Arbeit wird von Doc Brown Rod automatisiert und beschleunigt, der auf Rang 5 beginnt.

Sammler. Sammler - Produktion der vierten Ebene in der Landindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 1000 Straßen sammeln. Ein Sammler kostet 1000 Straßen, 1AA Land und 2 Kameraden. Kollektoren produzieren Straßen und werden selbst von Kohlekraftwerken produziert. Zunächst brauchen die Sammler 24 Sekunden, um 7 Straßen herzustellen. Ihre Arbeit wird von Johnny T, der auf Rang 7 eröffnet, automatisiert und beschleunigt.

Kohlekraftwerke. Kohlekraftwerke sind die fünfte Stufe der Produktion in der Landindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100.000 Sammler sammeln. Ein Kohlekraftwerk kostet 100.000 Kollektoren, 1GG Land und 2 Gefährten. Kohlekraftwerke produzieren Kollektoren und werden selbst von Zügen produziert. Zunächst dauert es 48 Sekunden, bis Kohlekraftwerke acht Kollektoren produziert haben. Ihre Arbeit wird durch Jovi Cannonball, das auf Rang 13 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Züge. Züge sind die Produktion der sechsten Ebene in der Landindustrie. Um freizuschalten, müssen Sie 10 Millionen Kohlekraftwerke ansammeln. Ein Zug kostet 10M Kohlekraftwerke, 1LL Land und 2 Kameraden. Züge werden von Kohlekraftwerken und selbst von Häfen produziert. Standardmäßig brauchen Züge 1 Minute und 36 Sekunden, um 9 Kohlekraftwerke zu produzieren. Ihre Arbeit wird von Chuck Clamrell, der auf Rang 23 eröffnet, automatisiert und beschleunigt.

Häfen. Häfen sind die siebte Produktionsebene in der Landindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Millionen Züge sammeln. Ohne die Produktionskostensenkungsoption kostet ein Anschluss 10 V-Züge, 1 RR-Land und 2 Kameraden. Häfen produzieren Züge, während Kernkraftwerke selbst produziert werden. Die Basiszugproduktion beträgt 10 Züge in 3 Minuten und 12 Sekunden. Ports werden von Sailor Bonnie automatisiert und beschleunigt, die auf Rang 36 freischaltet.

ATOMKRAFTWERK. NPP ist die Produktion der achten Stufe in der Landindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 10-V-Anschlüsse sammeln. Die Grundkosten für die Produktion eines KKW betragen 10 t Häfen, 1 CCC Land und 2 Kameraden. Kernkraftwerke werden von Häfen produziert, und sie selbst werden von Flughäfen produziert. Die Grundproduktion eines Kernkraftwerks beträgt 11 Ports in 6 Minuten und 24 Sekunden. Die Arbeit des Kernkraftwerks wird von Jerry Springer Bouvier, der auf Rang 51 eröffnet, automatisiert und beschleunigt. Die erste Mission mit Kernkraftwerk beginnt auf Rang 50.

Flughäfen. Flughäfen sind die neunte Ebene der Produktion in der Landindustrie. Es werden 30 V KKW benötigt, um Flughäfen freizuschalten, und die Grundkosten für einen Flughafen betragen 10 AA KKW, 10 MMM Land und 2 Kameraden. Flughäfen produzieren Kernkraftwerke, während sie selbst durch Röhrenreisen produziert werden. Die erste Mission mit Flughäfen beginnt auf Rang 67. Die Basisproduktion von Flughäfen beträgt 12 NPPs in 12 Minuten und 48 Sekunden. Die Arbeit der Flughäfen wird durch Maverick Ryback, der auf Rang 68 startet, automatisiert und beschleunigt.

Flughäfen benötigen zum Freischalten dreimal mehr Gefährten als KKW, und die Flughäfen selbst kosten viel mehr KKW und Land als frühere Ressourcen. Aus diesem Grund kann die Eröffnung von Flughäfen als eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades des Spiels angesehen werden, wodurch Sie die Wissenschaftler verbessern müssen, um genügend Land zu erhalten.

Rohrfahrt. Pipe Travel ist eine Produktion der zehnten Ebene in der Landindustrie. Rohrreisen erfordern 100-V-Flughäfen zum Entsperren. Die Grundkosten für eine Rohrreise betragen 10 BB Flughäfen, 10 XXX Land und 2 Kameraden. Rohrreisen werden von Flughäfen produziert, und sie selbst werden von thermonuklearen Anlagen produziert.

Die erste Mission mit Rohrreisen beginnt auf Rang 87 (sehr schwierig aufgrund des hohen Ressourcenbedarfs). Die Grundproduktion der Röhrenreise beträgt 13 Flughäfen in 25 Minuten und 36 Sekunden. Die Arbeit der Rohrreise wird von Jimmy Astroseed automatisiert und beschleunigt, der auf Rang 88 freigeschaltet wird.

thermonukleare Anlagen. Thermonukleare Anlagen - Produktion der elften Ebene in der Landindustrie. Die Menge an Land, die zum Freischalten von Fusionsanlagen benötigt wird, ist im Vergleich zu Bombern, Himmelsfarmen und Laserbohrern mit dem gleichen Forschungsniveau doppelt so groß. Die Grundkosten für eine Fusionsanlage betragen 100 CC Rohrreise, 100 NNNH Land und 2 Kameraden. Die erste Mission, die thermonukleare Anlagen erfordert, befindet sich auf Rang 113. Die Grundproduktion beträgt 14 Rohrfahrten in 51 Minuten und 12 Sekunden. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit von Albert Mutanstein, der auf Rang 114 aufschlägt.

Adventure Communist: Bergbauindustrie

Die Erzindustrie ist der dritte Zweig des Spiels. Hier können Sie die Erzproduktion freischalten. Erz kostet mehr und die Produktion dauert länger als Land und Kartoffeln. Wissenschaftler, die mit Erz arbeiten, werden später geöffnet als diejenigen, die mit Erde und Kartoffeln arbeiten. Sobald sie freigeschaltet sind, befinden sie sich im Allgemeinen eine Stufe unter den Wissenschaftlern Ihrer Kartoffelindustrie.

Erz. Erz ist eine Ressource, die in der Erzindustrie produziert wird. Das Land wird von Bergleuten produziert. Um die Erzproduktion freizuschalten (und die Erzindustrie zu öffnen), müssen Sie 500 Tonnen Land anhäufen.

Minenarbeiter. Bergleute sind die erste Stufe der Produktion in der Bergbauindustrie. Ein Bergmann kostet 10 Erz und 3 Gefährten. Bergleute fördern Erz, und sie selbst werden von Baggern produziert. Anfänglich benötigen Miner 4 Sekunden, um 5 Einheiten abzubauen. Erze. Ihre Arbeit wird von Derek Kiblender automatisiert und beschleunigt, der auf Rang 6 freischaltet.

Bagger. Bagger - Produktion der zweiten Ebene in der Erzindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 25 Miner sammeln. Ein Bagger kostet 10 Bergleute, 10.000 Erz und 3 Gefährten. Bagger werden von Bergleuten hergestellt, und sie selbst werden an den Orten der Explosion hergestellt. Zunächst brauchen Bagger 8 Sekunden, um 6 Bergleute zu produzieren. Die Arbeit der Bagger wird durch Mortichen Marley, das auf Rang 7 eröffnet wird, automatisiert und beschleunigt.

Ort der Explosion. Der Ort der Explosion ist die Produktion der dritten Ebene in der Erzindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Bagger sammeln. Eine Explosionsstelle kostet 100 Bagger, 100 M Erz und 3 Kameraden. Explosionsorte werden von Baggern hergestellt, und sie selbst werden in Minen hergestellt. Anfänglich benötigen Explosionsstellen 16 Sekunden, um 7 Bagger zu produzieren. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit durch Friends in Flight, die auf Rang 9 eröffnen.

Minen. Minen - Produktion der vierten Stufe in der Erzindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 10.000 Explosionsstellen sammeln. Eine Mine kostet 10.000 Sprengpunkte, 100 BB Erz und 3 Kameraden. Minen produzieren Explosionsstellen und werden selbst in Tiefbrunnen produziert. Minen brauchen zunächst 32 Sekunden, um 8 Explosionsstellen zu erzeugen. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit von Speluffy, der auf Rang 10 eröffnet.

Tiefe Brunnen. Tiefbrunnen - Produktion der fünften Stufe in der Erzindustrie. Um tiefe Brunnen zu öffnen, müssen Sie 1 Million Minen sammeln. Wenn keine Rabatte gelten, kostet ein Tiefbrunnen 1 Million Minen, 10 II Erz und 3 Gefährten. Tiefbrunnen werden von Minen und selbst von Bohrinseln produziert. Standardmäßig benötigen Tiefbrunnen 1 Minute und 4 Sekunden, um 9 Minen zu produzieren. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit durch Pumbob, das auf Rang 21 startet.

Ölplattformen. Bohrinseln sind die sechste Produktionsstufe in der Bergbauindustrie. Um Bohrinseln zu öffnen, müssen Sie 100 Millionen tiefe Brunnen sammeln. Wenn keine Rabatte gelten, kostet eine Bohrinsel 1 Milliarde Tiefbrunnen, 100 NN Erz und 3 Gefährten. Bohrinseln produzieren Tiefbrunnen und werden selbst von Tankern produziert. Standardmäßig benötigen Bohrinseln 2 Minuten und 8 Sekunden, um 10 tiefe Bohrlöcher zu produzieren. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit von Lieutenant McRowdy, der auf Rang 33 aufmacht.

Tanker. Tanker sind die siebte Produktionsstufe in der Bergbauindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 1B Bohrinseln ansammeln. Ein Tanker kostet 1 t Bohrinseln, 100 WW Erz und 3 Kameraden. Tanker werden von Bohrinseln und selbst von Uranminen produziert. Es dauert zunächst 4 Minuten und 16 Sekunden, bis Tanker 11 Ölplattformen produzieren. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit von Captain D. Drumpf, der auf Rang 48 aufschlägt. Die erste Mission mit Tankern beginnt auf Rang 46.

Uranminen. Uranminen - Produktion der achten Stufe in der Erzindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 20-V-Tanker sammeln. Eine Uranmine kostet 1 AA-Tanker, 1 GGG-Erz und 3 Kameraden. Uranminen produzieren Tanker und werden selbst von Ozonsammlern produziert. Es dauert zunächst 8 Minuten und 32 Sekunden, bis die Uranminen 12 Tanker produziert haben. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit durch den Precious Man, der auf Rang 64 eröffnet wird. Die erste Mission mit Uranminen beginnt auf Rang 63.

Ozonsammler. Ozonkollektoren sind die neunte Produktionsstufe in der Bergbauindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 80-V-Uranminen sammeln. Ein Ozonsammler kostet 10 BB Uranminen, 100 RRR Erz und 3 Gefährten. Ozonkollektoren produzieren Uranminen und werden selbst von Laserbohrern hergestellt. Zunächst benötigen Ozonernter 17 Minuten und 4 Sekunden, um 13 Uranminen zu produzieren. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit von Landy Calrussian, der auf Rang 84 eröffnet.

Laserbohrer. Laserbohrer - Produktion der zehnten Stufe in der Erzindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 500 V Ozonkollektoren sammeln. Ohne Rabatte kostet ein Laserbohrer 100CC Ozonsammler, 10BBBB Erz und 3 Kameraden. Laserbohrer werden von Ozone Collectors und selbst von Magma Extractors hergestellt. Zunächst benötigen Laserbohrer 34 Minuten und 8 Sekunden, um 14 Ozonkollektoren herzustellen. Automatisiert und beschleunigt wird die Arbeit durch Comrade Throws, das auf Rang 108 startet.

Aufgrund der hohen Freischaltanforderungen wird eine Produktion von mindestens 10 Millionen Kameraden pro Sekunde empfohlen. Sie benötigen außerdem einen Rabatt von 10 Milliarden, um Laserbohrer zu kaufen, bevor sie auf Rang 107 automatisiert werden.

Magma-Extraktoren. Magma-Extraktoren sind die Produktion der elften Stufe in der Erzindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 3,5-Tonnen-Laserbohrer sammeln, was im Vergleich zu früheren Untersektoren einen großen Sprung in der Spielschwierigkeit bedeutet. Ohne Rabatte kostet ein Magma-Extraktor 1 EE Laserbohrer, 10LLLL Erz und 3 Kameraden.

Wenn Sie Pre-Missionen mit Magma Extractors auf den Rängen 134 und 135 durchführen, sollten Sie unbedingt den 1T-Laserbohrer-Rabatt erwerben.

Magma-Extraktoren produzieren Laserbohrer. Für die Herstellung von 15 Laserbohrern benötigen sie zunächst 1 Stunde, 8 Minuten und 16 Sekunden. Die Arbeit wird von Bendin Bolrog (auf Rang 136 freigeschaltet) automatisiert und beschleunigt, wonach die Kosten für Laserbohrer für die Produktion viel geringer werden. In dieser Hinsicht ist es am besten, das Freischalten dieses Untersektors so lange wie möglich zu überspringen. Dies kann beispielsweise auf den Rängen 137 und 139 erfolgen, die keine Magma-Mining-Missionen haben und Erz-Mining-Missionen nur auf FFFF ansteigen.

Adventure Communist: Militärindustrie

Die Militärindustrie ist der vierte Zweig des Spiels. Die anfängliche Produktionsressource sind hier Kugeln. Die Automatisierung der Militärindustrie ist ziemlich teuer, was es schwierig macht, diese Industrie zu beherrschen. Normalerweise hinkt die Militärindustrie der Kartoffelindustrie um 1-2 Entwicklungsstufen hinterher.

Versuchen Sie, in den ersten vier Levels der Militärindustrie so viele Kugeln wie möglich zu sammeln. Dies ist sowohl für die Entwicklung relevanter Branchen als auch für die Erschließung der Placebo-Industrie erforderlich.

Kugeln. Kugeln sind eine Ressource, die in der vierten Industrie in AdVenture Communist produziert wird. Es hat 10 verschiedene Ebenen der Militärindustrie. Um die Produktion von Kugeln freizuschalten, müssen Sie 500 CC Erz ansammeln. Kugeln sind teurer als Erz, Land und Kartoffeln, aber nicht so schwer zu bekommen wie Placebo-Ressourcen.

Soldaten. Soldaten sind die erste Produktionsstufe in der Militärindustrie. Ein Soldat kostet 10 Kugeln und 4 Kameraden. Soldaten produzieren Kugeln, während sie selbst in der Kaserne hergestellt werden. Anfänglich brauchen Soldaten 5 Sekunden, um 6 Kugeln herzustellen. Ihre Arbeit wird von Duke O’Hazzard, der auf Rang 11 eröffnet, automatisiert und beschleunigt.

Kaserne. Kaserne - Produktion der zweiten Ebene in der Militärindustrie. Um freizuschalten, müssen Sie 25 Soldaten ansammeln. Eine Kaserne kostet 10 Soldaten, 100.000 Kugeln und 4 Kameraden. Die Kaserne produziert Soldaten, während sie selbst in Konvois produziert werden. Anfänglich benötigt die Kaserne 10 Sekunden, um 7 Soldaten zu produzieren. Ihre Arbeit wird von Chuck Manhart, der auf Rang 12 eröffnet, automatisiert und beschleunigt.

Konvoi. Konvoi ist die Produktion der dritten Stufe in der Militärindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Kasernen sammeln. Ein Konvoi kostet 100 Kasernen, 10B Kugeln und 4 Kameraden. Der Konvoi produziert Kasernen und wird selbst in Bunkern produziert. Anfänglich benötigt der Konvoi 20 Sekunden, um 8 Kasernen zu bauen. Ihre Arbeit wird von Brad Bones, der auf Rang 14 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Bunker. Bunker sind die vierte Produktionsstufe in der Militärindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 10.000 Konvois sammeln. Ein Bunker kostet 10.000 Konvois, 10 DD Kugeln und 4 Kameraden. Bunker produzieren Konvois und werden selbst von Panzern produziert. Bunker brauchen anfangs 40 Sekunden, um 9 Konvois zu bilden. Ihre Arbeit wird von Starvin, der auf Rang 16 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Panzer. Panzer sind die fünfte Produktionsstufe in der Militärindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 10 Millionen Bunker sammeln. Ein Panzer kostet 100 Millionen Bunker, 10 KK Kugeln und 4 Kameraden. Panzer produzieren Bunker, und sie selbst werden von Artillerie produziert. Es dauert anfänglich 1 Minute und 20 Sekunden, um 10 Bunker herzustellen. Ihre Arbeit wird von Jin S. Rico, der auf Rang 31 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Artillerie. Artillerie ist die Produktion der sechsten Stufe in der Militärindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Millionen Panzer sammeln. Ein Artillerie-Reittier kostet 100-V-Panzer, 10-SS-Kugeln und 4 Kameraden. Artillerie produziert Panzer und wird selbst von Schlachtschiffen produziert. Anfänglich benötigt die Artillerie 2 Minuten und 40 Sekunden, um 11 Panzer herzustellen. Ihre Arbeit wird von Skizi McScott, die auf Rang 45 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Schlachtschiffe. Schlachtschiffe sind die Produktion der siebten Stufe in der Militärindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 10-V-Artillerie sammeln. Die Grundkosten für die Herstellung eines Schlachtschiffs betragen 100 t Artillerie, 100 ZZ-Kugeln und 4 Kameraden. Schlachtschiffe produzieren Artillerie, während sie selbst in Forts produziert werden. Die Basisproduktion eines Schlachtschiffs beträgt 12 Artillerie-Reittiere in 5 Minuten und 20 Sekunden. Die Arbeit der Schlachtschiffe wird von Captain J. Spaddock automatisiert und beschleunigt, der auf Rang 60 freigeschaltet wird. Die erste Mission mit Schlachtschiffen beginnt auf Rang 59.

Festungen. Forts sind die Produktion der achten Stufe in der Militärindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 40-V-Schlachtschiffe sammeln. Die Grundkosten für die Herstellung einer Festung betragen 100 AA-Schlachtschiffe, 100 JJJ-Kugeln und 4 Kameraden. Forts produzieren Schlachtschiffe, während sie selbst von Bombern produziert werden. Die Basisproduktion des Forts beträgt 13 Schlachtschiffe in 10 Minuten und 40 Sekunden. Die Arbeit der Festungen wird durch Dominic Angels automatisiert und beschleunigt, die auf Rang 76 eröffnet werden. Die erste Mission mit Schlachtschiffen beginnt auf Rang 75.

Zum schnelleren Freischalten von Festungen wird empfohlen, einen Megatron der Stufe 2 und einen Megacop der Stufe 5 zu haben. Es ist auch wünschenswert, eine Genossenproduktionsrate von mindestens 1 Million pro Sekunde zu haben.

Bomber. Bomber sind die neunte Produktionsstufe in der Militärindustrie. Zum Entsperren müssen Sie 125-V-Festungen sammeln. Die Grundkosten für die Herstellung eines Bombers betragen 1 CC Forts, 10 WWW-Kugeln und 4 Kameraden. Bomber produzieren Forts, während sie selbst von Cyborgs produziert werden. Die Basisproduktion des Bombers beträgt 14 Forts in 21 Minuten und 20 Sekunden. Die Arbeit der Bomber wird von Manny Osbomb, der auf Rang 98 eröffnet, automatisiert und beschleunigt. Die erste Mission mit Bombern beginnt auf Rang 97.

Um eine Mission mit Bombern abzuschließen, bevor die Produktion automatisiert wird, wird empfohlen, die Wachstumsrate der Kameraden auf bis zu 5 Millionen oder mehr pro Sekunde sicherzustellen und einen Rabatt auf die Kosten von 1 Mrd. zu erhalten.

Cyborgs. Cyborgs sind die zehnte und letzte Produktionsstufe in der Militärindustrie. Zum Freischalten müssen Sie 625B-Bomber sammeln. Die Grundkosten für die Herstellung eines Cyborgs betragen 100CC Bomber, 100BBBB Kugeln und 4 Kameraden. Cyborgs produzieren Bomber. Die Basisproduktion beträgt 15 Bomber in 42 Minuten und 40 Sekunden. Die Arbeit der Cyborgs wird durch Locutus Freak, das auf Rang 127 beginnt, automatisiert und beschleunigt.

Adventure Communist: Placebo-Industrie

Die Placeboindustrie ist die fünfte und letzte Industrie im Spiel mit den teuersten Produktionen. Ihre Automatisierung nimmt viel mehr Zeit in Anspruch und erfordert viele Ressourcen. Um die Placebo-Industrie aufrechtzuerhalten und auszubauen, müssen Sie auch dafür sorgen, dass Ihre Begleiter solide wachsen. Typischerweise liegt die Placebo-Industrie zwei Ebenen hinter der ursprünglichen Kartoffelindustrie.

Placebo. Placebo ist eine Ressource, die von der Placebo-Industrie hergestellt wird. Placebos werden von Krankenschwestern hergestellt. Um die Placebo-Produktion freizuschalten (und die Placebo-Industrie zu öffnen), müssen Sie 50 FF-Kugeln sammeln.

Krankenschwestern. Krankenschwestern sind die Produktion der ersten Ebene in der Placebo-Industrie. Eine Krankenschwester kostet 10 Placebos und 5 Begleiter. Krankenschwestern stellen Placebos her, während sie selbst in Kliniken hergestellt werden. Anfänglich benötigen Krankenschwestern 6 Sekunden, um 7 Placebos herzustellen. Ihre Arbeit wird von Kenny Huser, der auf Rang 18 eröffnet, automatisiert und beschleunigt.

Kliniken. Kliniken sind die zweitrangige Produktion in der Placebo-Industrie. Zum Freischalten müssen Sie 25 Krankenschwestern ansammeln. Eine Klinik kostet 10 Krankenschwestern, 1 Million Placebo und 5 Kameraden. Kliniken produzieren Krankenschwestern und sie selbst werden in Krankenwagen produziert. Kliniken benötigen zunächst 12 Sekunden, um 8 Krankenschwestern zu produzieren. Die Arbeit der Kliniken wird durch Patchy, das auf Rang 19 startet, automatisiert und beschleunigt.

Krankenwagen. Krankenwagen sind die Produktion der dritten Ebene in der Placebo-Industrie. Um freizuschalten, müssen Sie 100 Kliniken sammeln. Ein Krankenwagen kostet 100 Kliniken, 1 Million Placebo und 5 Kameraden. Krankenwagen werden von Kliniken und selbst von Apotheken hergestellt. Am Anfang brauchen Krankenwagen 24 Sekunden, um 9 Kliniken herzustellen. Die Arbeit der Krankenwagen wird durch JDMD, das auf Rang 20 freigeschaltet wird, automatisiert und beschleunigt.

Apotheken. Apotheken sind die vierte Produktionsebene in der Placebo-Industrie. Zum Freischalten müssen Sie 10 Millionen Krankenwagen sammeln. Eine Apotheke kostet 10.000 Krankenwagen, 1FF Placebo und 5 Begleitpersonen. Apotheken produzieren Krankenwagen, während sie selbst in Blutbanken hergestellt werden. 48 Sekunden dauert es zunächst, bis Apotheken 10 Krankenwagen produziert haben. Die Arbeit der Apotheken wird durch Howlin Mac, das auf Rang 25 startet, automatisiert und beschleunigt.

Blutbanken. Blutbanken sind die fünfte Produktionsstufe in der Placebo-Industrie. Zum Freischalten müssen Sie 100 Millionen Apotheken sammeln. Eine Blutbank kostet 1B Apotheken, 10MM Placebo und 5 Kameraden. Blutbanken werden von Apotheken hergestellt und selbst in Krankenhäusern hergestellt. Es dauert zunächst 1 Minute und 36 Sekunden, bis Blutbanken 11 Apotheken produzieren. Die Arbeit der Blutbanken wird automatisiert und beschleunigt von Eleanor Lynn, die auf Rang 39 startet.

Krankenhäuser. Krankenhäuser sind die Produktionsstätte der sechsten Ebene in der Placebo-Industrie. Um freizuschalten, müssen Sie 1B-Blutbanken ansammeln. Ein Krankenhaus kostet 1T Blutbanken, 100 UU Placebo und 5 Kameraden. Krankenhäuser produzieren Blutbanken und werden selbst von der Küstenwache produziert. Es dauert zunächst 3 Minuten und 12 Sekunden, bis Krankenhäuser 12 Blutbanken erstellt haben. Die Arbeit der Krankenhäuser wird durch Dr. McSizzly, der auf Rang 54 startet, automatisiert und beschleunigt.

Küstensicherheit. Die Küstenwache ist die Produktion der siebten Ebene in der Placebo-Industrie. Zum Entsperren müssen Sie 10-V-Krankenhäuser ansammeln. Eine Küstenwache kostet 10 AA-Krankenhäuser, 1 EEE-Placebo und 5 Kameraden. Die Küstenwache baut Krankenhäuser, aber sie werden in Labors hergestellt. Anfänglich benötigt die Küstenwache 6 Minuten und 24 Sekunden, um 13 Krankenhäuser zu produzieren. Die Arbeit der Küstenwache wird durch Dr. Hasselberg, der auf Rang 72 aufschlägt, automatisiert und beschleunigt.

Der Bau der Küstenwache dauert etwa dreimal länger als der Bau von Flughäfen. Aus diesem Grund wird empfohlen, auf Rang 60 einen Alpha Stark der Stufe 3 und/oder einen Hannibal Tavius ​​der Stufe 6 zu erwerben. Diese Wissenschaftler helfen Ihnen, die richtige Menge an Ressourcen zu produzieren, um die Küstenwache freizuschalten.

Labore. Laboratorien sind die Produktion der achten Ebene in der Placebo-Industrie. Zum Entsperren müssen Sie 50 V Küstenwache sammeln. Ein Labor kostet 10 Coast Guard BB, 1 PPP-Placebo und 5 Kameraden. Laboratorien werden von der Küstenwache und selbst von Luftrettern hergestellt. Anfänglich benötigt das Labor 12 Minuten und 48 Sekunden, um 14 Einheiten der Küstenwache herzustellen. Die Arbeit der Labore wird durch The Kill Me Nows, die auf Rang 93 beginnen, automatisiert und beschleunigt.

Luftretter. Air Rescuers ist die Produktion der neunten Ebene in der Placebo-Industrie. Zum Entsperren müssen Sie 200-V-Labore sammeln. Ein Luftretter kostet 100 CC-Labore, 100 BBBV-Placebos und 5 Kameraden. Luftretter werden von Labors hergestellt, während sie selbst in Klonlabors hergestellt werden. Am Anfang brauchen Air Rescuers 25 Minuten und 36 Sekunden, um 15 Labore herzustellen. Die Arbeit der Luftretter wird durch Zap McNicoy, der auf Rang 120 freigeschaltet wird, automatisiert und beschleunigt.

Die Menge an Placebo, die zum Öffnen dieser Produktion erforderlich ist, ist ein großer Sprung in der Spielschwierigkeit im Vergleich zu früheren Generatoren, daher wird ein Bonus von 33 Millionen für Luftretter empfohlen. Der Upgrade-Rabatt für die Luftrettung wird möglicherweise nicht benötigt, wenn Sie über ein hohes Produktionsniveau verfügen, da die Kosten für Labore hier dieselben sind wie für Laserbohrer und Fusionsanlagen, und im Gegensatz zu früheren Generatoren haben Luftretter keine vorautomatische Mission.

Klonlabore. Klonlabore sind die zehnte und letzte Stufe der Produktion in der Placebo-Industrie. Bewertung der Anforderungen für die endgültige Freischaltung: 800B-1T Air Rescue. Ein Klonlabor kostet 10 FF-Luftretter, 1 Placebo SSSSS und 5 Kameraden. Sie brauchen 51 Minuten und 15 Sekunden, um 16 Luftretter zu produzieren. Die Arbeit der Klonlabore wird durch The Monstourage, das auf Rang 150 eröffnet wird, automatisiert und beschleunigt.

AdVenture Communist: Leitfaden für Wissenschaftler und ihre Nivellierung

Warum braucht es Wissenschaftler? Wissenschaftler sind Spezialisten, die helfen, die Arbeit in der Produktion zu automatisieren und zu beschleunigen. Deshalb sind Wissenschaftler die wichtigste Einheit im Spiel und für die Entwicklung jeder Branche notwendig. Derzeit sind 97 Wissenschaftler im Spiel verfügbar.

Modifikatoren. Wissenschaftler erhöhen die Produktion von Ressourcen, verbessern Deals oder den Inhalt von Kapseln. Jeder Wissenschaftler hat einen der folgenden Modifikatoren:

Eine Seltenheit von Wissenschaftlern. Es gibt vier Seltenheitstypen von Wissenschaftlern, die die Anzahl der von ihnen bereitgestellten Modifikatoren bestimmen, was ihre Nützlichkeit in der Produktion bedeutet. Seltenheitstypen:

Das Sammeln von Great Scientist-Karten hat im Spiel oberste Priorität. Kaufen Sie Supreme- und Diamond-Kapseln, um diese Karten zu erhalten.

Allgemeine Karten. Sie beginnen das Spiel, indem Sie gewöhnliche Wissenschaftlerkarten sammeln. Derzeit gibt es 51 allgemeine Gelehrte. Ihr einziger Modifikator ist die Produktionsgeschwindigkeit für eine Ressource.

Seltene Karten. Derzeit gibt es 20 verschiedene seltene Wissenschaftler im Spiel. Ihre möglichen Modifikatoren sind:

Epische Karten. Derzeit gibt es 14 verschiedene epische Wissenschaftler im Spiel. Ihre möglichen Modifikatoren sind:

Tolle Karten. Es gibt 5 verschiedene höhere Entdecker. Ihre Modifikatoren sind wie folgt:

Derzeit gilt jeder der fünf oben genannten Modifikatoren nur für eine Karte.

Ereigniskarten. Event-Wissenschaftler-Karten haben einen orangefarbenen Hintergrund. Sie sind nur verfügbar, wenn Sie die erforderlichen Ränge in Events erreichen. Nachdem das Event endet und die Belohnungen eingesammelt sind, kehren die Wissenschaftler in Ihr Heimatland zurück. Es gibt 5 Wissenschaftlerveranstaltungen, eine für jede Branche. Ihr Effekt besteht darin, allen Holz- und Steinkapseln eine Chance von 20 % hinzuzufügen, Ressourcen für humanitäre Hilfe zu erhalten. Einstiegskarte 1 hat einen x3-Bonus, Karte der Stufe 2 hat einen x6-Bonus. Dieser Bonus vervielfacht die Menge der erhaltenen Ressourcen, sodass eine Karte der Stufe 2 6 Stunden hinzufügt, in denen es möglich ist, Ressourcen aus Kapseln zu erhalten.

Wie kann ich Wissenschaftler upgraden? Das Niveau der Wissenschaftler muss verbessert werden, um ihre Fähigkeiten zu steigern. Um einen Wissenschaftler aufzuwerten, müssen Sie die erforderliche Anzahl seiner Karten sammeln. Verfolgen Sie den Fortschritt Ihrer Kartensammlung auf der Registerkarte „Gelehrtensammlung". Wenn die Karten eingesammelt sind, wird der Sammelfortschrittsbalken blau mit einem Aufwärtspfeil - das bedeutet, dass der Wissenschaftler zum Pumpen bereit ist. Die eigentliche Erhöhung des Niveaus eines Wissenschaftlers erfolgt durch Wissen.

Wenn das Wissen nicht ausreicht, wird Ihnen angeboten, die fehlenden Pumpressourcen für Gold zu kaufen. Nutzen Sie diese Gelegenheit mit Bedacht und geben Sie nicht jedes Mal Premium-Währung aus, wenn Sie einen Wissenschaftler upgraden müssen. In einigen Fällen ist es am besten, Wissen zu sammeln oder in einer Kapsel zu erwerben. Denken Sie daran: Je höher das Level des Wissenschaftlers ist, desto mehr Karten und Wissen müssen Sie für sein nächstes Level sammeln.

Was sind die Höchstgrenzen für Wissenschaftler? Das maximale Level hängt von der Seltenheit des Wissenschaftlers ab:

Ist es möglich, Wissenschaftlerplätze zu wechseln? Nein. Wenn ein Wissenschaftler freigeschaltet wird, schließt er sich automatisch seiner Produktion an und beginnt mit der Arbeit. Sie können die Produktion, an der ein Wissenschaftler beteiligt ist, nicht ändern. Um zu sehen, welche Wissenschaftler die Branche leiten, sehen Sie sich die Scientists Collection an.

AdVenture Communist: Wie erhalte ich Wissen?

Der Wert des Wissens. Wissen ist eine Schlüsselkomponente für die Entwicklung Ihrer Industrien, da sich Wissenschaftler damit verbessern. Darüber hinaus werden Sie Missionen im Zusammenhang mit der Anhäufung und Ausgabe von Wissen absolvieren.

Wo bekommt man Wissen? Sie können sich Wissen aneignen:

Einkommen aus Ressourcen. Sie können jedes Mal Wissen erlangen, wenn die gesammelte Menge einer Ressource die Potenz von 10 überschreitet (dh 10, 100, 1000, 10000 usw.). Der verdiente Betrag hängt davon ab, in welcher Branche sich die Ressource befindet: 1 für Kartoffeln, 2 für Land, 3 für Erz, 4 für Militär und 5 für Placebo. Um verdientes Wissen zu sammeln, klicke einfach auf das Ressourcensymbol in einer bestimmten Produktion. Die Menge an Wissen, die für eine bestimmte Ressource gesammelt werden kann, wird in einer Blase über dem Ressourcensymbol angezeigt (siehe Screenshot).

Sammeln Sie rechtzeitig Wissen und prüfen Sie immer die Möglichkeit neuer Gebühren vor dem nächsten Nivellieren von Wissenschaftlern.

Kauf für Gold. Neben dem Erwerb von Wissen aus Kapseln haben die Spieler die Möglichkeit, diese für Gold zu kaufen. Sie können Wissen zu folgenden Preisen kaufen:

Was ist „Humanitäre Hilfe"? „Humanitäre Hilfe" ist eine periodische Aktion im Spiel, die dir Bonuskameraden, Ressourcen oder Wissenschaft gibt. Um "Humanitäre Hilfe" zu sammeln, klicken Sie oben auf Ihrem Bildschirm auf das vorbeifliegende Flugzeug. Es gibt sechs verschiedene Arten von "Humanitärer Hilfe" im Heimatland:

"Humanitäre Hilfe" ist eine große Hilfe beim Sammeln von zusätzlichem Wissen! Verpassen Sie keine Flugzeuge und klicken Sie immer darauf, um maximale Ressourcen zu erhalten.

Adventure Communist: Alle Geheimnisse, wie man neue Wissenschaftler bekommt

Wie bekomme ich Wissenschaftler? Der Hauptweg, um Wissenschaftler zu bekommen, ist das Öffnen von Kapseln. Kapseln können im Shop gekauft oder als Belohnung für das Abschließen von Missionen, die Teilnahme an Events oder das Erhöhen des Ranges erhalten werden. Die wichtigsten Kapseln im Spiel werden im Folgenden besprochen.

Alle 4 Stunden erscheint eine kostenlose Kapsel mit zufälligen Wissenschaftlern im Laden. Vergiss nicht, das Spiel rechtzeitig zu betreten und Geschenke abzuholen. Es wird empfohlen, eine Erinnerung auf Ihrem Telefon einzurichten, um die Ausgabe des nächsten Preises nicht zu verpassen.

Kapsel aus Holz. Dies sind die häufigsten Kapseln, die für das Abschließen von Missionen ausgegeben werden. Die Holzkapseln enthalten Wissens- und Wissenschaftlerkarten. Der genaue Inhalt der Kapseln hängt vom Rang des Spielers ab, sowie vom Level des epischen Wissenschaftlers Heisenville (der die Menge an Wissen in Holzkapseln erhöht) und Queen Groots (der die Anzahl der Karten in Holzkapseln erhöht). Außerdem wird beim Öffnen von Holzkapseln eine der fünf Industrien ausgewählt, und wenn der Spieler die entsprechenden Wissenschaftler-Events hat, fällt die Ressource dieser Industrie aus der Kapsel. Ihre Höhe hängt von der aktuellen Produktion und dem Level des Wissenschaftlerevents ab.

steinerne Kapsel. Der zweithäufigste Kapseltyp im Spiel. Sie können nicht gekauft, aber durch das Abschließen von Missionen, für die Teilnahme an Events und bei Spezialoperationen erhalten werden. Steinkapseln enthalten eine moderate Menge an Wissen und Wissenschaftlern. Der Inhalt steigt bei höheren Spielerrängen, sowie bei höheren Ausbildungsstufen der Wissenschaftler Fred de Stone Tyson (erhöht die Wissensmenge in der Kapsel) und Gamgrimm (erhöht die Anzahl der Karten in der Kapsel). Genau wie die Holzkapseln enthalten diese Kapseln 5 Spezialeinheitspunkte und können eine der fünf Primärressourcen enthalten, wenn der Spieler über den entsprechenden Event-Wissenschaftler verfügt.

Silberne Kapsel. Die Silberkapsel ist eine ungewöhnliche Kapsel, die nicht mit Gold gekauft werden kann. Es wird meistens für Rangaufstiege vergeben, kann aber auch als Belohnung für das Erreichen eines bestimmten Rangs in einem Event erhalten werden. Es enthält eine große Menge an Wissen und Karten, garantiert mehrere seltene Karten und, wenn der Rang des Spielers unter 14 liegt, eine oder mehrere epische Karten. Silberkapseln enthalten außerdem 10 Spezialoperationspunkte.

Kapsel aus Eisen. Dies ist eine seltene Kapsel, die im Shop für 250 Gold gekauft werden kann. Es kann auch durch Event-Belohnungen, durch den Kauf eines speziellen Top-Level-Passes oder als Teil eines Pakets erworben werden. Die Eisenkapsel enthält:

Der Inhalt einer Eisenkapsel ist am ehesten mit dem einer Silberkapsel oder Operationskapsel vergleichbar. Auf niedrigeren Rängen enthalten sie viel mehr Überlieferungen und Karten als diese beiden Kapseln, aber da die Eisenkapsel einen Premium-Multiplikator verwendet, der viel langsamer skaliert als der normale Kapsel-Multiplikator, holen die Betriebs- und Silberkapseln schließlich auf und übertreffen sogar den Inhalt der Eisen Kapseln. Iron Pods enthalten jedoch immer mehr epische Karten und haben eine höhere Chance, höhere Karten zu erhalten, als Operational Pods.

Goldene Kapsel. Die Goldene Kapsel kann im Shop für 750 Gold gekauft oder als Belohnung für die Teilnahme an Events und Spezialoperationen erhalten werden. Inhalt:

Goldkapseln enthalten mehr Karten und Wissen als Eisenkapseln, aber weniger als Diamantkapseln.

Diamantkapseln. Die Diamond Capsule kann im Shop für 2.500 Gold oder als Teil eines Bundles gekauft werden. Die Diamond Capsule ist auch eine Belohnung für das Erreichen von Rang 30 im Supreme Santa Event. Es enthält die größte Menge an Wissen sowie eine garantierte Chance, mindestens 1 große Karte, 16 epische Karten und 50 seltene Karten zu erhalten.

epische Kapsel. Die Epic Capsule gibt dir je nach Rang eine große Anzahl an Epic Scholars-Karten. Zusammen mit der Ultimate Capsule ist es eines von 2 Angeboten, die für 10.000 Wissen erworben werden können. Erscheint jede vierte Woche im Laden und ersetzt die höhere Kapsel. Epic-Kapseln können auch durch die Teilnahme an Supreme-Pass-Events und Spezialeinheiten sowie eine kostenlose Kapsel für jeweils 240 Kapseln erhalten werden.

Aufgrund der hohen Variabilität in der Nützlichkeit epischer Wissenschaftler (großer Glücksbonus, geringe Priorität von Wissenschaftlern, die Rabatte und Investitionen gewähren) und den hohen Kosten für Wissen, wird es nicht empfohlen, diese Kapsel in frühen Rängen zu kaufen.

Überlegene Kapsel. Die Ultimate Capsule ist als kostenlose Kapsel oder als Belohnung für die Teilnahme an Events erhältlich. Zusammen mit der Epic Capsule kostet die Ultimate Capsule 750 Gold und erscheint jede vierte Woche im Shop und ersetzt die Epic Capsule in Angeboten. In der höchsten Kapsel erhalten Sie garantiert 1 prächtige Karte.

Event-Kapseln. Im Spiel finden als Belohnung für die Teilnahme temporäre Events statt, bei denen spezielle seltene Kapseln ausgegeben werden. Der obige Screenshot zeigt beispielsweise eine Geschenkkapsel für die Teilnahme am Event „Oberster Weihnachtsmann". In Event-Kapseln haben Sie eine erhöhte Chance, epische und sogar großartige Karten zu erhalten. Denken Sie daran, dass der Inhalt von Event-Kapseln oft von dem Rang abhängt, den Sie in diesem Event erreichen konnten - je höher der Rang, desto besser die Belohnung.

Wissenschaftlerkarten kaufen. Stipendienkarten können im Shop zu folgenden Preisen erworben werden:

Schauen Sie sich unbedingt den Laden an und sehen Sie sich das Werbevideo an, um eine zufällige Wissenschaftlerkarte zu erhalten. Das Angebot wird täglich aktualisiert.

Was passiert mit zusätzlichen Karten? Wenn Sie Karten erhalten, die über die Menge hinausgehen, die benötigt wird, um einen Wissenschaftler auf die maximale Stufe zu bringen, werden diese Karten in Wissen umgewandelt. Die Menge an Wissen, die Sie für zusätzliche Karten erhalten, ist die Hälfte dessen, was Sie für den Kauf von Karten im Geschäft ausgeben würden:

Adventure Communist: Durchführung von Spezialoperationen

Konzept. Spec Ops ist eine Funktion, mit der Spieler Belohnungen verdienen können, indem sie Missionen abschließen. Spezialoperationen werden auf Rang 6 freigeschaltet. Die Registerkarte „Spezialoperationen" enthält auch tägliche Geschenke, die alle 4 Stunden bis zu 3 Mal am Tag eingesammelt werden können.

Tägliche Geschenke. Tägliche Geschenke, die 3 Mal am Tag gesammelt werden können, hängen von Ihrem Rang ab. Es gibt 5 verschiedene Sätze täglicher Geschenke für jeden Rang. Jedes tägliche Geschenk gibt außerdem 5 Spezialoperationslevel-Punkte.

Vergiss nicht, deine täglichen Geschenke einzusammeln! Melden Sie sich dazu häufiger im Spiel an und achten Sie auf das Erscheinen von Benachrichtigungen auf der Registerkarte „Spezialoperationen".

Durchführung von Spezialoperationen. Sie erhalten 3 Spezialoperationen gleichzeitig (für Besitzer des höchsten Passes steht ein 4. Platz mit einer zusätzlichen Spezialoperation zur Verfügung). Alle Spezialoperationen beziehen sich auf Ihren Fortschritt in verschiedenen Branchen, das Pumpen von Wissenschaftlern und das Sammeln von Wissen. Sie können die spezielle Operation durch eine andere ersetzen. Klicken Sie dazu auf den Pfeil in der Spezialoperationszelle und zahlen Sie Gold. Wenn Sie den höchsten Pass haben, können Sie den Sonderbetrieb einmal täglich kostenlos wechseln.

Spezialoperationen beinhalten zwangsläufig Aufgaben zum Vorankommen in temporären Events, die ab dem 8. Rang des Spielers verfügbar werden. Es liegt in Ihrem besten Interesse, temporäre Events so schnell wie möglich zu eröffnen, da diese Kategorie von Spec Ops nicht durch eine andere ersetzt werden kann.

Kategorien von Spezialoperationen. Arten:

Level-Belohnungen. Durch das Abschließen einer Spezialoperation verdienen Sie Stufenpunkte. Wenn Sie die erforderliche Anzahl an Levelpunkten sammeln, erhöhen Sie das Level der Spezialoperationen und erhalten die Möglichkeit, Preise auf der Registerkarte "Level-Belohnungen" zu sammeln. Es gibt zwei Arten von Stufenbelohnungen:

Achtung: Der gekaufte Supreme Pass ist nur während der aktuellen Saison von Special Operations gültig. In der neuen Saison muss es nachgekauft werden.

Wie viele Spezialoperationen können an einem Tag abgeschlossen werden? Sie können zwei Spezialoperationen in 12 Stunden abschließen. Wenn Sie Ihre erste Spec Op starten, beginnt im Hintergrund ein Cooldown-Timer zu laufen. Wenn Sie zwei Spec Ops innerhalb von 12 Stunden abschließen, sehen Sie diesen Timer.

Adventure Communist: Ereignisse im Spiel (Ereignisse)

Konzept. Events sind wöchentliche Zusatzaktivitäten, deren Fortschritt getrennt vom Hauptspiel berechnet wird. Die Events bieten lukrative Belohnungen für die aktivsten Spieler und eine Reihe von Anreizpreisen für diejenigen, die nicht sehr oft spielen. Sie laufen jede Woche von Donnerstag 16:00 Uhr (GMT) bis Montag 20:00 Uhr (GMT). Der Zugang zu Ereignissen öffnet sich ab dem 8. Rang des Spielers.

Dunkles Wissen. Dunkles Wissen ist das Event-Äquivalent von Wissen, das verwendet wird, um die Fähigkeiten von Event-Wissenschaftlern zu verbessern. Sie können es in Veranstaltungen kaufen:

Du verdienst dir auch dunkles Wissen, indem du Event-Kapseln öffnest und bestimmte Stadien der Produktionsentwicklung erreichst. Dunkles Wissen kann nur in Events verwendet werden, sie werden nicht in der Heimat verwendet. Ihre Aufgabe ist es, sie vor dem Ende des aktuellen Events auszugeben. Andernfalls brennt diese Ressource aus und wird nicht zum Upgraden von Wissenschaftlern verwendet.

Event-Belohnungen und Rangliste. Sie erhalten Belohnungen für das Abschließen von Event-Missionen, für das Erreichen von Rängen und für das Erreichen bestimmter Plätze auf der Event-Bestenliste. Während eines Events verdiente Fortschritte oder Ressourcen werden nicht auf zukünftige Events übertragen, selbst wenn sie das gleiche Thema haben. Um in die Rangliste aufgenommen zu werden, musst du im Event Rang 2 erreichen. Im Gegensatz zu Missionsbelohnungen werden Ranglistenbelohnungen nicht gestapelt. Sie erhalten nur eine Kapsel für die Gruppe, in der Sie das Event absolviert haben.

Wenn Sie den maximalen Rang im Event erreicht haben (21 für Wochenend-Events, 11 für Wochentags-Events), können Ihre Kameraden weiterhin Missionen abschließen, um noch mehr Trophäen zu verdienen.

Ereignistypen. Derzeit finden regelmäßig die folgenden Ereignisse im Spiel statt:

Betrachten Sie als Beispiel für ein Ereignis eines davon - die Zombie-Revolution.

Zombie-Revolution

Nach dem Zombieaufstand gilt es, die Ressourcenproduktion im Homeland wiederherzustellen und die Industrie wieder auf einen stabilen Kurs zu bringen. Das Event hat Ränge, die zugewiesen werden, wenn die Rangmissionen abgeschlossen sind. Es hat auch ein eigenes System von Industrien, damit verbundenen grundlegenden Ressourcen und Wissenschaftlern. Abhängig von den Spielerfolgen wird Ihnen ein Platz in der Rangliste zugewiesen und es werden Belohnungen ausgegeben. Somit erhält der Event-Champion, der den 1. Platz in der Rangliste belegt, eine Champion-Kapsel, die 1.000 Gold, 50.000 Wissens- und Gelehrtenkarten enthält (mindestens 1 großartige Karte, 50 episch, 250 selten).

1. Konservenindustrie. Die grundlegende Ressource sind Konserven. Ebenen:

2. Werkzeugindustrie. Grundlegende Ressource - Werkzeuge. Ebenen:

3. Industriezeichnungen. Grundlegende Ressource - Blaupausen. Ebenen:

AdVenture Communist: Leitfaden für Spender

Das Spiel verfügt über einen Shop, in dem Sie Gegenstände kaufen können, um zusätzliche Vorteile zu erhalten und das Gameplay zu beschleunigen. Im Folgenden betrachten wir das Sortiment des Geschäfts und ermitteln die rentabelsten Einkäufe.

Oberster Pass. Dies ist ein Sonderangebot, das für den erfolgreichen Abschluss von Spezialoperationen sowie für den Erhalt einer Reihe von Boni nützlich sein kann. Diese schließen ein:

Der Pass kann bis zu 30 Tage gültig sein. Seine Amtszeit läuft gleichzeitig mit dem Zurücksetzen der Belohnungen für Spezialoperationen ab. Das bedeutet, dass, wenn ein Pass innerhalb der verbleibenden 5 Tage vor dem Zurücksetzen der Stufenbelohnungen gekauft wird, der Spieler nur die Pass-Boni während dieser 5 Tage erhält, aber auch alle fantastischen Stufenbelohnungen, die er während der aktuellen Special Ops verdient hat Kreislauf.

Für die höchste Effizienz des höchsten Passes wird empfohlen, ihn zu Beginn der nächsten Saison der Spezialoperationen zu kaufen.

Temporäre Angebote. Dies sind die profitabelsten Werbeaktionen, die regelmäßig im Geschäft erscheinen und nur für kurze Zeit gültig sind. Der Screenshot zeigt ein Beispiel für eine Aktion zum Kauf einer goldenen Kapsel und 2000 Wissen zu einem relativ niedrigen Preis. Wenn Sie an Spendenkäufen im Laden interessiert sind, sollten Sie ähnliche Aktionen im Auge behalten und rechtzeitig nutzen. Sie erscheinen normalerweise während Rang-Promotions und am Wochenende.

Zeitverzerrung. Durch den Kauf von Time Warp können Sie durch "Time Hacking" sofort Kameraden und Ressourcen aus der Zukunft erwerben. Es gibt 3 Arten von Zeitverzerrungen:

Die Verwendung von Time Warp kann dabei helfen, neue Produktionen freizuschalten und Missionen abzuschließen.

Gold kaufen. Gold wird als Teil von Paketen für echtes Geld gekauft. Der Kauf von Gold kann erforderlich sein, wenn Sie häufig Zeitverzerrungen verwenden, Kapseln und Wissen kaufen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Einkäufe im Spiel tätigen. Im Falle einer fehlerhaften Zahlung kann die Transaktion nicht storniert werden, das Geld für die erhaltenen Spielgegenstände wird nicht zurückerstattet.

Adventure Communist: Vor- und Nachteile

AdVenture Communist ist ein ziemlich bekanntes Clicker-Spiel, das in vielen Ländern auf der ganzen Welt beliebt ist. Die anfängliche Leichtigkeit des Passens und das unprätentiöse Gameplay verbinden sich hier mit der Notwendigkeit, über die richtige Entwicklungsstrategie und den kompetenten Einsatz von produzierten und gekauften Ressourcen nachzudenken. Wenn Sie es schaffen, das gewünschte Produktionsgleichgewicht zu erreichen, können Sie in diesem Spiel weit und erfolgreich vorankommen. Vorteile:

Nachteile des Spiels:

Im Allgemeinen eignet sich AdVenture Communist hervorragend zum Entspannen, wenn Sie wirklich Freizeit haben und diese mit einem einfachen und interessanten Spiel verbringen möchten. In unserem Artikel haben wir versucht, die Fragen der Spieler zu beantworten und über die Geheimnisse gesprochen, die Ihnen zu großen Spielerfolgen verhelfen werden. Folgen Sie unseren Empfehlungen und Sie werden eine großartige Führungskraft!

Autor des Artikels: Nadezhda D.