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Age of Magic WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

AGE OF MAGIC ist ein Android-Spiel mit einer guten Handlung, das am 19. September 2018 von Playkot auf der Android-Plattform veröffentlicht wurde. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. eine Anleitung für Helden
  2. Markiert das Platzieren und Aktivieren
  3. Age of Magic, wie man Codes eingibt (Aktionscodes)
  4. Taktik und Geheimnisse
  5. Age of Magic, wie man das Spiel neu startet
  6. Dungeon of Horror
  7. Komplette Age of Magic-Wissensdatenbank nach Unternehmen
  8. Clans im Zeitalter der Magie, Clan-Quests
  9. Wie kann man in Age of Magic richtig farmen?
  10. Arena-Führer
  11. Age of Magic - Komplettlösung für Königin Ra’Archni
  12. Age of Magic Events, Trials und Treasure Valley Walkthrough
  13. Fragen und Antworten

Wer kann in Age of Magic besser heruntergeladen werden: eine Anleitung für Helden

Charaktere der Kobold-Fraktion - in den frühen Stadien des Zeitalters der Magie - sind die stärksten. Die Gruppe besteht aus 7 Helden, die in der Anfangsphase des Spiels gesammelt werden können. Die Charaktere sind in der Spielwelt vollständig vertreten. Die Hauptstrategie der Kobolde besteht darin, sich gegenseitig im Kampf zu bemühen. Die Vertreter der Fraktion verfügen über eine Vielzahl von Fähigkeiten außerhalb des Kampfes, die die Macht des gesamten Trupps erhöhen.

Ein gut koordiniertes Team ist der Vorteil von Kobold. Mehrere Charaktere verzaubern die Krieger ihres Trupps im Kampf (machen sie stärker und unverwundbar). Magier sind in Sichtweite und unterstützen Partner. Andere Fraktionen im Spiel haben heute keinen solchen Zusammenhalt, was eine Interaktion mit einem verstärkenden Effekt zwischen den Partnern ermöglicht.

Spearman Kobold ist ein Nahkampfcharakter. Besitzt starke Schläge und große Geschwindigkeit. Dies versetzt den Kämpfer in die Aufstellung der mächtigsten Helden im Spiel, die vernichtende Schläge liefern können. Der Krieger wird dank seiner Vielseitigkeit im kombinierten Kader nützlich sein.

Wahrsagerin Kobolde - ist ein Zauberer, hat keine Kampffähigkeiten. Dank ihrer Unterstützung erhöhen sich die Charaktere des Trupps: Stärke, Verteidigung und Prozentsatz der kritischen Treffer. Die Wahrsagerin reduziert die Eigenschaften der Gegner, was sie in der Schlacht des Kobold-Trupps obligatorisch macht.

Koboldun ist ein Charakter - ein Heiler. Erhöht den Schutz vor feindlichen Angriffen und heilt die Soldaten seines Trupps. Hat die Fähigkeit, die Genauigkeit des Treffens von Feinden zu verringern.

Kobold Slinger - Fernkampfcharakter, Schütze. Besitzt starke Schläge. Wichtige Fähigkeit - Reduziert die positive Magie feindlicher Charaktere.

Guardian Kobold ist ein träger Charakter mit hoher Verteidigung, der zwei Gegner beschwören kann. Hat die Fähigkeit, die Rüstung von Kobolden zu erhöhen und Verbündete teilweise wiederzubeleben.

Scout Kobold ist ein Charakter der Dodger-Klasse. Es hat guten Schaden und Ausweichen (es ist fast unmöglich, in den Trupp Ihrer Fraktion einzudringen), hat die Fähigkeit, einen feindlichen Krieger zu vergiften und zu verlangsamen. Erhöht den Prozentsatz kritischer Treffer (ziemlich viel).

Priester des Wurms (Boss) - ein verrückter Magier der Fraktion, betrachtet den Schöpfer des alles verschlingenden Wurms. Hat die Fähigkeit zu beschwören - beschwört im Kampf einen Wurm, der dem Feind großen Schaden zufügt und großen Schaden verursacht.

Wen soll man in die Schlacht ziehen?

Bei der Auswahl der Charaktere für Ihren Trupp müssen Sie auf die Wahrsagerin, Koboldun und den Wächter achten. Diese Kriege haben positive Auswirkungen auf Verbündete (eine mögliche Anzahl von 3 - 5) und 1 - 2 negative Auswirkungen hängen vom feindlichen Trupp ab. Helden zaubern von den ersten Runden an.

Es ist erwähnenswert, dass aufgrund der auferlegten Effekte die Angriffsstufe abnimmt, so dass die Feinde häufig den Trupp besiegen, in dem sich diese drei Charaktere konzentrieren. Um die Gruppe zu stärken, müssen Sie den Lancer auswählen. Sein Angriff fügt Heilern und Verteidigern des feindlichen Trupps großen Schaden zu.

Für den verbleibenden Platz können Sie einen Slinger oder einen Scout auswählen. Es wird empfohlen, dem Slinger den Vorzug zu geben. Dies ist ein unverzichtbarer Spieler, der die Gruppe der Krieger stärken wird. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit ist der Soldat schwer zu treffen. Die Fähigkeit "Verstecken" erhöht die Moral aller Mitglieder des Trupps, was es gut macht, den Feind noch vor Beginn des Kampfes zu tätscheln.

Du kannst den Priester anstelle der Wahrsagerin nehmen - dies verstärkt den Angriff (der Priester kann Verbündete verzaubern, um den Schaden zu erhöhen). Der Charakter hat die Fähigkeit, einen Wurm zu beschwören, der große Macht besitzt. Wenn wir jedoch annehmen, dass der Magier eine schwache Verteidigung hat, ist es unwahrscheinlich, dass er an die Reihe kommt. Es gibt eine Option, den Priester anstelle von Koboldun zu nehmen, aber es wäre die falsche Wahl. Wir haben also einen großartigen Kader für alle Gelegenheiten! Wenn Sie etwas ändern, müssen Sie es absichtlich tun.

Kampfstrategie

1. Wenn alle Fähigkeiten der Charaktere der Kobold-Fraktion gleichmäßig gepumpt sind, macht der Slinger den ersten Schritt. Zunächst wird empfohlen, den Trupp mit der Fähigkeit "Verstecken" zu beschleunigen. Dadurch können alle Mitglieder der Gruppe vor der ersten Runde des Feindes treffen.

2. Dann tritt die Wahrsagerin in die Schlacht ein. Sie ist an der Reihe "Fortuneteller’s Luck", wodurch der Magier die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers für Verbündete erhöht. Wenn diese Magie angewendet wird, kann der Fortuneteller erneut zuschlagen oder den Zug auf eines der Teammitglieder übertragen. Wenn der Spieler den Magier schlägt, lass es nicht Zorn der Fliegen sein (es sollte behalten werden).

3. Koboldun wird den dritten schlagen. Sie müssen "Drink the Poison" drücken, was Schaden verursacht, die Genauigkeit des Feindes verringert und die Kobolde markiert.

4. Mit einem "plötzlichen Schlag" greift der Speerführer den Feind an, gefolgt vom Wächter, der die Fertigkeit "Schild anheben" übernimmt. In dieser Phase des Kampfes hat die Einheit 3 ​​- 5 positive Zaubersprüche und die feindliche Einheit 1 - 2 negative Magie.

5. Hier wird empfohlen, die verzögerte Wahrsager-Fertigkeit "Zorn der Fliegen" zu verwenden. Sie reduziert den Angriff des Feindes und schädigt die Gesundheit jedes Charakters des feindlichen Trupps. Die Höhe des Schadens hängt von der auf den Feind ausgeübten Magie ab - je mehr davon, desto höher die Kraft der Fertigkeit.

Trotz der Tatsache, dass die Bewegungen der Einheit beendet sind und der Feind höchstwahrscheinlich Koboldun angreifen wird, tritt das Problem der Wiederherstellung der Gesundheit des Helden ziemlich schnell auf. Unabhängig davon, wie sich der Feind verhält, wird dennoch empfohlen, die Fertigkeit "Gift trinken" zu verwenden.

Vier Helden einer Fraktion können Zeichen auf feindlichen Charakteren hinterlassen: Wahrsagerin - "Heiler-Klassenzeichen". Das Folgen von Koboldun fügt dem feindlichen Trupp "doppelten Schaden" zu. Der Verteidiger und Koboldun haben die Fähigkeit, das "Kobold-Fraktionszeichen" bei Feinden zu hinterlassen. Es kann von Mitgliedern der Fraktion wie folgt aktiviert werden:

  1. Spearman - Wird den Feind definitiv mit einem kritischen Treffer treffen.
  2. Slinger - der Feind verpasst die Gelegenheit zum Angriff.
  3. Scout - Der Feind kann keine Klassen- oder Fraktionsmarkierungen platzieren oder anwenden.
  4. Priester des Wurms - Der feindliche Held hat keine Gelegenheit, kritisch zu treffen, und die Genauigkeit nimmt um 15% ab. Er setzt auch das Mal der Magierklasse und der Wahrsager (mit der beschriebenen Ausrichtung der Kräfte) wird einen kritischen Schlag versetzen.

Helden spät im Spiel auswählen

In Age of Magi gibt es sieben Heldenklassen, und jede Fraktion hat normalerweise mindestens eine davon.

Der Verteidiger ist ein hartnäckiger Held, der leicht an seiner beeindruckenden Gesundheit, seinen Verteidigungsfähigkeiten sowie seiner Fähigkeit zu erkennen ist, Feinde zu provozieren und sich selbst zu heilen.

Der Nahkämpfer ist ein mächtiger Held, der es vorzieht, den Feind von Angesicht zu Angesicht zu bekämpfen. Weiß, wie man den Feind schnell und effektiv angreift. Viele Nahkämpfer haben Fähigkeiten, die die Verteidigung des Feindes verringern oder ihm langfristigen Schaden zufügen.

Schütze - führt genaue, tödliche Angriffe hinter dem Rücken von Kameraden durch. Bogenschützen haben eine durchschnittliche Gesundheitsreserve und sind am effektivsten, wenn sie von anderen Charakteren geschützt werden.

Der Dodger ist ein agiler Held, der nicht nur geschickt Angriffen ausweichen kann, sondern den Feind auch dazu zwingt, andere Helden oder sich selbst anzugreifen.

Ein Magier ist ein Zaubernder, der Magie einsetzt, um Gegnern Schaden zuzufügen und Verbündeten und Feinden verschiedene Effekte zu verleihen. Viele Vertreter dieser Klasse können nicht nur mehrere Feinde gleichzeitig treffen, sondern auch einzelnen Zielen verheerenden Schaden zufügen. Wie Schützen kämpfen Magier lieber mit denen, die sie beschützen können: Verteidiger und einige Schurken.

Der Heiler ist ein treuer Assistent und unterstützt viele Gruppen. Der Heiler stellt sicher, dass seine Verbündeten bis zum Ende des Kampfes überleben können, ohne anzuhalten, um Schaden zuzufügen. Jeder Heiler führt seine Aufgabe auf seine eigene Weise aus, und Sie können leicht einen Helden finden, der zu Ihrem Spielstil passt.

Der Boss ist ein einzigartiger Held mit unglaublich mächtigen Fähigkeiten. Viele von ihnen haben mächtige passive Fähigkeiten, die Charaktere derselben Fraktion betreffen.

Jeder Held hat eine Reihe von Hauptmerkmalen, die seine Rolle im Kampf bestimmen:

Stufe - Bestimmt den physischen und magischen Schaden des Helden, die HP-Reserve, die Rüstungsklasse und den magischen Widerstand. Im Moment beträgt die maximale Stufe des Helden 80. In diesem Fall darf die Stufe des Helden die Stufe des Spielers nicht überschreiten.

Stärke - der physische Schaden und die Gesundheit des Helden hängen davon ab.

Beweglichkeit - Beeinflusst das Ausweichen des Helden und die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.

Intelligenz - Beeinflusst den magischen Schaden des Helden und die Chance, kritischen Schaden zuzufügen.

Initiative - bestimmt die Reihenfolge der Bewegung des Helden. Je höher der Initiativindikator, desto früher kann der Held eine Aktion im Kampf ausführen.

Gesundheit - bestimmt die Menge an HP. Wenn der Held im Kampf alle Gesundheitspunkte verliert, stirbt er.

Ruhm ist ein Indikator für die Seltenheit des Helden. Mit zunehmender Anzahl von Sternen erhält der Held eine Zunahme aller grundlegenden Eigenschaften. In den meisten Fällen wird die Gesundheit des Helden stark erhöht. Alle Änderungen werden auf dem Bildschirm angezeigt.

Abhängig von der Stufe der Stufe des Helden wachsen seine sekundären Eigenschaften.

HP (Gesundheitspunkte) ist die Gesundheitsreserve des Helden. Wenn der Held alle HP verliert, stirbt er. Im Kampf kannst du HP mit speziellen Fähigkeiten wiederherstellen.

Physischer Schaden - Schaden durch physische Angriffe. Verringert sich abhängig vom Schutz der feindlichen Rüstung.

Magischer Schaden - Schaden durch magische Angriffe. Das Ziel kann aufgrund seiner magischen Zähigkeit Schaden vermeiden.

Rüstungsschutz ist die Menge an physischem Schaden, die ein Held blocken kann.

Magieresistenz ist die Menge an magischem Schaden, die ein Held blocken kann.

Elemental Resistance - Reduziert Elementarschaden in der Schlacht.

Magieresistenz - eine Chance, magischen Schaden zu vermeiden.

Körperliche Zähigkeit ist eine Chance, körperlichen Schaden zu vermeiden.

Kritische Trefferchance - eine Chance, dem Feind einen kritischen Schlag zu versetzen.

Kritischer Schaden ist ein Indikator, der bestimmt, wie stark der Schlag sein wird, wenn er sich als kritisch herausstellt.

Ausweichen - die Wahrscheinlichkeit, feindliche Angriffe zu vermeiden.

Initiative - bestimmt die Reihenfolge der Angriffe der Helden. Je höher die Initiative, desto früher greift der Charakter an.

Jeder Held hat mindestens drei Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können. Es gibt drei Arten von Fähigkeiten: grundlegende, spezielle und passive.

Grundlegende Fähigkeiten . Jeder Charakter hat eine Grundfähigkeit ohne Abklingzeit, die jederzeit verwendet werden kann, es sei denn, sie wurde durch eine andere Fähigkeit blockiert. Grundlegende Angriffe bewirken, dass die Klassenbezeichnung ausgelöst wird.

Besondere Fähigkeiten . Die wichtigsten Fähigkeiten eines Helden, die seine Klasse bestimmen. Nachdem sie diese Fähigkeiten eingesetzt haben, brauchen sie einige Zeit, um sich zu erholen. Einige Fähigkeiten können zweimal pro Kampf eingesetzt werden. Hier sind nur einige Arten von Fähigkeiten: Heilung, Verspottung, physische und magische Angriffe, das Auferlegen positiver und negativer Effekte, das Erhöhen oder Verringern des Ausweichens. Und das ist nicht alles.

Passive Fähigkeiten . Passive Fähigkeiten erfordern keine Aktivierung und sind dauerhaft.

Beispiel: Die passive Fähigkeit der Kobold-Wahrsagerin "Angst vor Kobolden" erhöht die Eigenschaften aller ihrer Kobolde in der Gruppe um 15%.

Age of Magic: Markiert das Platzieren und Aktivieren

Zeichen in den Händen eines talentierten Spielers sind eine beeindruckende Waffe, die im letzten Moment einen ernsthaften Vorteil verschaffen oder sogar das Blatt des Kampfes wenden kann!

Mithilfe von Tags können Sie zusätzliche Effekte im Kampf erzielen und die Angriffe der Helden während eines Kampfes kombinieren. Helden können Feinde markieren, aktivieren und entfernen.

Das allgemeine Funktionsprinzip der Tags besteht aus 2 Schritten:

  1. Ein Held aus Ihrem Trupp setzt mit einer seiner Fähigkeiten ein Zeichen auf den / die Gegner.
  2. Ihr anderer Held greift den mit dem Mal markierten Feind an und zwingt ihn so zur Arbeit. Ein ausgelöstes Mal verursacht einen starken Effekt: erhöhter Schaden, Überspringen usw.

In frühen Fähigkeitsstufen sind Marker möglicherweise nicht verfügbar. In den meisten Fällen werden Markierungen ab der 5. Stufe der Fähigkeit verfügbar.

Klassen- und Fraktionsbeschriftungen - Diese beiden Arten von Beschriftungen funktionieren auf unterschiedliche Weise. Nur ein Held einer bestimmten Klasse kann eine Klassenmarke aktivieren, und ein Held einer bestimmten Fraktion kann eine Fraktionsmarke aktivieren.

Das Klassenzeichen wird ausgelöst, wenn der angreifende Held zur entsprechenden Klasse gehört. Zum Beispiel kann eine Heiler-Klassenmarke nur von Heilern aktiviert werden. Der Effekt, wenn das Klassenzeichen ausgelöst wird, hängt von dem Helden ab, der es platziert hat.

Beispiel: Taneda hat mit seiner Fähigkeit "Pfad des Schwertes" ein Heiler-Klassenzeichen gesetzt. Jeder Heiler, der einen markierten Feind angreift, aktiviert jetzt den Klassenmarkeneffekt.

Das Fraktionszeichen wird ausgelöst, wenn der angreifende Held zur entsprechenden Fraktion gehört. Zum Beispiel wird Mark of Kobolds nur aktiviert, wenn der angreifende Held zur Kobold-Fraktion gehört. Der Effekt, wenn das Fraktionszeichen ausgelöst wird, hängt vom angreifenden Helden ab.

Im Gegensatz zu Klassenzeichen können nicht alle Fähigkeiten von Fraktionshelden ein Fraktionszeichen aktivieren. Zum Beispiel markiert der Koboldun die Kobolde mit seiner Fähigkeit "Gift trinken". Der Kobold-Speerführer kann es mit seiner Fähigkeit "Überraschungsschlag" aktivieren. Gleichzeitig aktiviert ein regulärer Angriff eine solche Markierung nicht.

Beispiele für die Verwendung

Kobolduns "Trink das Gift!" Ab Stufe 5 wird beim Angriff das Kobold-Zeichen gesetzt.

Dies ist ein Bruchzeichen, was bedeutet, dass der Effekt bei der Aktivierung von dem Helden abhängt, der es aktiviert.

Während des Kampfes wird das Markierungssymbol über dem Fähigkeitssymbol angezeigt, das angibt, dass bei Verwendung dieses bestimmten Angriffs die Markierung auf den Feind gelegt wird:

Koboldun nutzte die dritte Fähigkeit, die Marke ist gesetzt, ein ähnliches Symbol erscheint über dem Feind.

Damit die Marke funktioniert, müssen Sie mit dem richtigen Helden angreifen.

Wir studieren die Beschreibungen der Angriffe der Helden. Der Kobold-Speerführer aktiviert das Mal mit einem Flickerangriff. Der Effekt garantiert Gegnern, die mit dem Malzeichen der Kobolde ausgerüstet sind, kritischen Schaden:

Wenn Sie auf das Ziel zielen, werden die Markierungen über der Fähigkeit des Helden und über dem Feind mit einem roten Licht hervorgehoben.

Kobold Spearman wird beim Angriff kritisch getroffen.

Einige Beispiele für die Verwendung von Etiketten:

Age of Magic, wie man Codes eingibt (Aktionscodes)

Leider werden keine Codes im Spiel eingegeben! Aber das Spiel kann gehackt werden. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, werden Sie lernen, wie das geht. Obwohl das Video auf Englisch ist, ist dort alles klar. Wir empfehlen dies jedoch nicht, da Entwickler ständig damit zu kämpfen haben, indem sie Konten blockieren, und dies ist nur eine Handlung, die klugen Geeks nicht würdig ist.

Age of Magic-Turnier: Taktik und Geheimnisse

Jeden Freitag wird für alle AoM-Spieler, die Level 30 erreichen, ein wöchentliches Turnier für 24 Stunden geöffnet. Während dieses Events musst du mit anderen Spielern kämpfen, aber die Schlachten unterscheiden sich etwas von der täglich verfügbaren Arena. In diesem Handbuch finden Sie Antworten auf Ihre Fragen sowie Tipps, wie Sie das Turnier gewinnen können!

Für jeden Sieg im Turniermodus erhalten die Spieler eine Anzahl von Punkten, die der Stärke des besiegten Kaders entspricht. Eine kleine Anzahl von Punkten wird auch für die erfolgreiche Abwehr eines Angriffs vergeben. Spieler verlieren mehr Punkte für den Angriff auf eine Niederlage und weniger Punkte für die Verteidigung einer Niederlage.

Wie im Arena-Modus nimmt nur der Spieler der angreifenden Seite an den Schlachten des Turniers teil. Der angegriffene feindliche Trupp wird von der KI kontrolliert. Im Kampf getötete Helden werden zwischen den Turnierschlachten nicht wiederbelebt.

Das Turnier dauert 24 Stunden. Am Ende der Zeit werden die Ergebnisse aller Spieler aufgezeichnet. Jeder Spieler erhält eine Belohnung, je nachdem, welchen Platz er im Turnier einnimmt.

Belohnung. Durch die Teilnahme am Turnier können Spieler Kristalle aus Kraft und Gold gewinnen. Um die Belohnung zu erhalten, müssen Sie am Ende des Turniers in den Top 50 bleiben. Eine wohlverdiente Belohnung erwartet die Gewinner im Briefkasten.

Turnierschnittstelle. Um am wöchentlichen Turnier teilnehmen zu können, müssen Sie fünf Schnittstellenelemente kennen.

Brille. Die Anzahl der erzielten Punkte. Sie starten das Turnier mit null Punkten. Für jeden Sieg über einen anderen Spieler werden Punkte vergeben. Die Anzahl der erhaltenen Punkte hängt von der Stärke des gegnerischen Teams ab. Wenn Sie beispielsweise an einem Kampf teilnehmen und eine Einheit mit einer Stärke von 9600 Einheiten besiegen, erhalten Sie 9600 Punkte.

Die Stärke des Teams. Ein Indikator, der die Kampfeffektivität eines Trupps bestimmt, der sich aus der Stärke seiner Helden zusammensetzt. Darüber hinaus hängt die Anzahl der Punkte, die der Spieler, der den Kader gewonnen hat, erhält, von diesem Indikator ab.

Turnierzeit. Zeigt die Zeit bis zum Ende des Turniers an. Sobald der Timer abgelaufen ist, erhalten Sie eine Belohnung, deren Höhe von der Anzahl Ihrer Gewinne in den letzten 24 Stunden abhängt. Preise werden an Spieler vergeben, die die ersten 50 Plätze in ihrer Gruppe von 100 Spielern belegen.

Informationen über den Feind. Hier werden alle notwendigen Informationen über Ihren Gegner angezeigt: der Name, die Stärke des Trupps (die Anzahl der Punkte, die Sie für den Sieg erhalten), die Helden im Trupp, die vom Spieler erzielten Punkte sowie ein Hinweis auf die Möglichkeit oder Unmöglichkeit, mit diesem Spieler zu kämpfen. Dieser Screenshot zeigt, dass Sie den Player durch Klicken auf die Schaltfläche Angriff aktivieren können.

Was bedeutet Countdown? Nach dem Ende des Kampfes können die Spieler einige Zeit nicht mehr an neuen Schlachten teilnehmen. Nachdem Sie einen Kampf mit einem Spieler abgeschlossen haben, können Sie ihn in den nächsten 8 Stunden nicht mehr angreifen.

Die Liste der Teilnehmer am Turnier wird einen Tag vor seinem Start erstellt. Wenn Sie 24 Stunden vor Turnierbeginn die Spielerstufe 30 erreicht haben, können Sie nur am nächsten Turnier teilnehmen. Um am Turnier teilnehmen zu können, muss eine von zwei Bedingungen erfüllt sein:

  1. Sie haben nach dem Ende des letzten Turniers und vor der Erstellung der Teilnehmerliste mindestens eine Schlacht in der Arena geschlagen.
  2. Sie haben am vorherigen Turnier teilgenommen.

Hilfreiche Tipps und Taktiken

Das Gesundheitsniveau von Charakteren außerhalb des Kampfes wird nicht wieder aufgefüllt, daher müssen sie mit Hilfe von Heilern geschützt werden. Selbst der am weitesten fortgeschrittene Trupp ohne Heiler wird nach ein paar Kämpfen keine Gesundheit mehr haben. Dies wird auch dann passieren, wenn Sie gegen schwache Feinde kämpfen.

Verstorbene Charaktere sind in weiteren Schlachten des Turniers nicht verfügbar. Es wird empfohlen, sich zu ergeben und Ihre Charaktere für weitere Schlachten aufzubewahren - eine vernünftige Idee, wenn Sie feststellen, dass Sie den Feind nicht gewinnen können. Die Manipulation wird folgendermaßen durchgeführt: Sie müssen das Spiel anhalten oder beenden (schließen).

Die Fähigkeiten der Charaktere werden nach dem Kampf vollständig wiederhergestellt (dies ist der Unterschied zur Gesundheit). Es wird empfohlen, die Gesundheitsanzeige der Einheit vor dem Ende des Kampfes wiederherzustellen.

Ein Held kann nicht mehr als dreimal angegriffen werden. In den ersten Schlachten des Turniers wird empfohlen, schwache Charaktere anzugreifen, um Zeit zu haben, sie während des Turniers viele Male zu besiegen. Es ist eine großartige Idee, ein paar schwache Charaktere zu hinterlassen, um die Gesundheit Ihres Teams in einem Kampf mit ihnen wieder aufzufüllen, wenn sie im Verlauf anderer Schlachten abnimmt.

Gegen Ende des Turniers muss daran erinnert werden, dass Gegner schwache Teams in Kämpfe verwickeln, da sie seit langem mächtige Charaktere verloren haben. Hier bietet sich der Trupp mit dem Doktor an. Sie müssen sich nur zusammensetzen und richtig reagieren. Je schneller sich das Ende des Turniers nähert, desto komplizierter ist die Situation: Sie können in einen sehr schwachen Kader geraten oder umgekehrt eine Armee verlieren.

Wenn es passiert ist, dass das Team starke Charaktere verloren hat und ein Leckerbissen für die verbleibenden Spieler geworden ist: Es wird empfohlen, den Feind mit dem schwächsten Charakter zu schlagen. Das gegnerische Team greift diesen Charakter an, erhält jedoch keine Punkte.

Age of Magic, wie man das Spiel neu startet

In Age of Magic gibt es keine Möglichkeit, das Spiel von vorne zu starten. Die Entwickler behaupten, dass das Nullstellen von Profilen viele technische Probleme verursacht. Vertrauen Sie mir, all Ihre Erfahrungen sind sehr wertvoll. Sie können Missionen mit verschiedenen Taktiken wiederholen, aber alle Erfolge, die Sie bereits erzielt haben, sowie die gesammelten Erfahrungen dienen Ihnen bereits zu Ihrem Besten.

Wenn Sie jedoch entschlossen sind, erneut zu spielen, gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun. Dazu müssen Sie einige einfache Schritte ausführen:

  1. Deinstalliere das Spiel Age of Magic.
  2. Erstellen Sie ein neues Google Play-Konto und melden Sie sich an.
  3. Installiere das Age of Magic-Spiel erneut.
  4. Starten Sie das Spiel und verknüpfen Sie ein neues Konto.

Zeitalter der Magie: Dungeon of Horror

Horror Dungeon ist ein Spielmodus, in dem Spieler Diamanttruhen und andere Belohnungen erhalten können. Dies ist ein äußerst gefährlicher Ort. Die uralte Magie dieses legendären Dungeons verhindert, dass Helden ihre Fähigkeiten zwischen den Kämpfen wiederbeleben und wiederherstellen. Die Helden des Spielers können die Gesundheit nur zwischen den Kämpfen wieder auffüllen.

Gegnerische Helden stellen die Gesundheit nicht wieder her und stellen auch die Fähigkeiten zwischen den Kämpfen nicht wieder her. Wenn die Helden des Spielers im Kampf im Dungeon of Horrors gestorben sind, können sie durch andere verfügbare Helden ersetzt werden. Der Horror Dungeon kann alle 24 Stunden neu gestartet werden.

Die Schwierigkeit des Dungeons of Horror ändert sich je nach Stärke der Einheit. Wenn Sie zum ersten Mal den Dungeon of Horror spielen, haben die drei ersten Missionen einen festen Schwierigkeitsgrad. Die Komplexität der Missionen hängt von der maximalen Stärke des Trupps ab, dh von der Stärke der fünf mächtigsten Helden des Spielers. Sobald die ersten drei Missionen abgeschlossen sind, hängt der Schwierigkeitsgrad der nächsten Dungeon of Horror-Missionen von der aktuellen maximalen Truppstärke des Spielers ab.

Belohnungen und Truhen im Dungeon of Horror hängen auch von der Stärke des Trupps des Spielers ab.

Je stärker der Kader, desto mehr Diamanten und andere Belohnungen können Sie für das Überholen erhalten.

Diamanten können im Horror Dungeon Shop ausgegeben werden.

Komplette Age of Magic-Wissensdatenbank nach Unternehmen

Der Lichtkampagnenmodus besteht aus Handlungen und Kapiteln, die die Handlung des Spiels enthüllen.

Normaler und heroischer Modus. Kampagnen können im Schwierigkeitsgrad "Normal" oder "Heroisch" gespielt werden. Sobald Sie alle Kapitel im Normalmodus abgeschlossen haben, können Sie mit Heroic fortfahren. Jedes Kapitel im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" kann höchstens fünfmal am Tag gespielt werden. Im normalen Modus werden Shards nur für das erste Durchspielen eines Kapitels belohnt. Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" können Sie das Kapitel mehrmals durchspielen, um die Scherben zu erhalten.

Energie wird benötigt, um Kapitel im Kampagnenmodus abzuschließen. Es wird allmählich von selbst wieder aufgefüllt.

Sterne . Für das Abschließen jedes Kapitels erhalten Sie einen, zwei oder drei Sterne. Die Anzahl der Sterne hängt von der Anzahl der Helden ab, die die Schlacht überlebt haben.

Mit Hilfe der Erinnerungskugeln können Sie schnell nur die Kapitel durchgehen, in denen Sie zuvor 3 Sterne verdient haben.

Die Belohnungen für Siege in den Kapiteln des Kampagnenmodus lauten wie folgt:

  1. Spielerfahrung;
  2. Silber;
  3. Erinnerungssphären;
  4. Fähigkeitswürfel;
  5. Tränke erleben;
  6. Artikel;
  7. Scherben.

Akt I. Stücke der Vergangenheit

Auf der verlorenen Scherbe einer zerstörten Welt beginnt die Geschichte von Roland, dem Wahren Magier, dessen Schicksal ihn durch Dunkelheit und Feuer zum Dunklen Turm führt. Der erste Akt der Lichtkampagne enthält 15 Kapitel. Wenn Sie die Kapitel der Kampagne im normalen Modus bestehen, erhalten Sie Erfahrung, Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungstränke, Silber und Fähigkeitenwürfel. Während Sie die Kapitel der Kampagne im heroischen Modus durcharbeiten, erhalten Sie nicht nur großzügigere Belohnungen, sondern auch Heldenscherben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Heldenscherben, die Sie erhalten, wenn Sie die Kapitel des ersten Akts der Kampagne zum Schwierigkeitsgrad "Held" abschließen:

  1. Scherben von Jagga,
  2. Scherben von Torak,
  3. Fragmente von Rogar,
  4. Fragmente von Shnyga,
  5. Scherben von Grock,
  6. Scherben von Thaneda,
  7. Fragmente der Wahrsagerin Zutima,
  8. Scherben von Bellara,
  9. Fragmente von Shnyga,
  10. Scherben von Jagga,
  11. Ohne Fragmente,
  12. Ohne Fragmente,
  13. Fragmente von Shnyga,
  14. Scherben von Grock,
  15. Fragmente der Wahrsagerin Zutima.

Akt II. Schatten des Todes

Roland reist in die Sümpfe des verfluchten Arekhon auf der Suche nach dem Stab des Rates - einem mächtigen Artefakt der Antike, das die Macht des Wahren Magiers entfesseln kann. Der zweite Akt der Lichtkampagne enthält 15 Kapitel. Wenn Sie die Kapitel der Kampagne im normalen Modus bestehen, erhalten Sie Erfahrung, Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungstränke, Silber und Fähigkeitenwürfel. Während Sie die Kapitel der Kampagne im heroischen Modus durcharbeiten, erhalten Sie nicht nur großzügigere Belohnungen, sondern auch Heldenscherben. Unten finden Sie eine Liste der Heldenscherben, die Sie erhalten, wenn Sie die Kapitel des zweiten Kampagnengesetzes über den Schwierigkeitsgrad "Held" abschließen:

  1. Ohne Fragmente,
  2. Ohne Fragmente,
  3. Ohne Fragmente,
  4. Scherben von Void Racer,
  5. Scherben des Arekhon Spearman,
  6. Ohne Fragmente,
  7. Scherben des Arekhon Axe Thrower,
  8. Scherben des Radiergummis,
  9. Ohne Fragmente,
  10. Scherben des Torwächters,
  11. Scherben von Void Racer,
  12. Ohne Fragmente,
  13. Scherben des Arekhon Axe Thrower,
  14. Ohne Fragmente,
  15. Fragmente des Arekhon Spearman.

Akt III. Royal Sands

Die Suche nach dem Stab des Rates, der Kaiser Arekhon gestohlen wurde, führt Roland ins Herz der Wüste, wo sich einst die goldene Hauptstadt des Königreichs der Zwerge befand. Der dritte Akt der Lichtkampagne enthält 15 Kapitel. Wenn Sie die Kapitel der Kampagne im normalen Modus bestehen, erhalten Sie Erfahrung, Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungstränke, Silber und Fähigkeitenwürfel. Während Sie die Kapitel der Kampagne im heroischen Modus durcharbeiten, erhalten Sie nicht nur großzügigere Belohnungen, sondern auch Heldenscherben. Unten finden Sie eine Liste der Heldenscherben, die Sie erhalten können, indem Sie die Kapitel von Akt 3 über den Schwierigkeitsgrad "Heroisch" abschließen:

  1. Ohne Fragmente,
  2. Fragmente von Shnyga,
  3. Scherben des Arekhon Spearman,
  4. Ohne Fragmente,
  5. Ohne Fragmente,
  6. Scherben von Hargrim,
  7. Ohne Fragmente,
  8. Scherben von Troddar,
  9. Ohne Fragmente,
  10. Ohne Fragmente,
  11. Scherben des Torwächters,
  12. Ohne Fragmente,
  13. Scherben des Radiergummis,
  14. Ohne Fragmente,
  15. Scherben von Ambrora.

Akt IV. Bienenstock von Ra`Archni

In jedem Tunnel erwartet Sie eine Gefahr, eine tödliche Bedrohung auf Schritt und Tritt! Aber egal wie schwierig der Weg auch sein mag, Roland ist entschlossen, in die Dunkelheit von Ra’Archnis Domäne hinabzusteigen und den Stab des Rates zu finden. Der vierte Akt der Lichtkampagne enthält 15 Kapitel. Wenn Sie die Kapitel der Kampagne im normalen Modus bestehen, erhalten Sie Erfahrung, Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungstränke, Silber und Fähigkeitenwürfel. Während Sie die Kapitel der Kampagne im heroischen Modus durcharbeiten, erhalten Sie nicht nur großzügigere Belohnungen, sondern auch Heldenscherben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Heldenscherben, die Sie in den Kapiteln von Akt 4 der Kampagne zum Schwierigkeitsgrad "Held" erhalten können:

  1. Ohne Fragmente,
  2. Ohne Fragmente,
  3. Ohne Fragmente,
  4. Fragmente von Akrashta,
  5. Fragmente der Wahrsagerin Zutima,
  6. Ohne Fragmente,
  7. Scherben von Khshaat,
  8. Ohne Fragmente,
  9. Scherben von Void Racer,
  10. Ohne Fragmente,
  11. Scherben von Khshaat,
  12. Ohne Fragmente,
  13. Fragmente von Akrashta,
  14. Ohne Fragmente,
  15. Scherben von Raaspita.

Der Dark Campaign-Modus besteht aus Handlungen und Kapiteln, die die Geschichte des Spiels enthüllen. Veranstaltungen finden an denselben Orten statt, die Sie während der Lichtkampagne besucht haben. Das Abenteuer findet nachts statt, kurz nach der Reise von Roland und seinen Gefährten. Ein angeheuerter Attentäter namens Sharazar verfolgt Roland und seine Gefährten. Der Mörder jagt nach Rolands Kopf und hofft, seine Tochter zurückzubekommen.

Kampagnen können im Schwierigkeitsgrad "Normal" oder "Heroisch" gespielt werden. Sobald Sie alle Kapitel im Normalmodus abgeschlossen haben, können Sie mit Heroic fortfahren. Jedes Kapitel im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" kann höchstens fünfmal am Tag gespielt werden. Im normalen Modus werden Shards nur für das erste Durchspielen eines Kapitels belohnt. Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" können Sie das Kapitel mehrmals durchspielen, um die Scherben zu erhalten.

Energie wird benötigt, um Kapitel im Kampagnenmodus abzuschließen. Es wird allmählich von selbst wieder aufgefüllt.

Sterne . Für das Abschließen jedes Kapitels erhalten Sie einen, zwei oder drei Sterne. Die Anzahl der Sterne hängt von der Anzahl der Helden ab, die die Schlacht überlebt haben.

Mit Hilfe der Erinnerungskugeln können Sie schnell nur die Kapitel durchgehen, in denen Sie zuvor 3 Sterne verdient haben.

Die Belohnungen für Siege in den Kapiteln des Kampagnenmodus lauten wie folgt:

  1. Spielerfahrung;
  2. Silber;
  3. Erinnerungssphären;
  4. Fähigkeitswürfel;
  5. Tränke erleben;
  6. Artikel;
  7. Scherben.

Clans im Zeitalter der Magie, Clan-Quests

Clans sind ab Stufe 28 verfügbar. Der wichtigste Wert eines Clans ist die Fähigkeit, Clan-Token zu erhalten, die auf dem Markt ausgegeben werden können, um Scherben der mächtigsten Helden und verschiedener Dinge zu kaufen.

Clan-Gebäude ändern sich jeden Tag. Um sie zu sehen, müssen Sie zum entsprechenden Abschnitt gehen. Alle Mitglieder der Gilde schließen eine Clanaufgabe ab. Je besser Ihre Kameraden die Aufgabe ausführen, desto höher ist die Belohnung, die jedes Clanmitglied erhält. Aber geben Sie ihm kein Werbegeschenk, in der Hoffnung, dass der Rest der Spieler alles für Sie tun wird. Bei der Verteilung von Auszeichnungen gilt die Bewertung: Je mehr Sie zum Gesamterfolg beitragen, desto höher ist Ihr Platz in der Bewertung und desto besser ist die Belohnung. Alle Aufgaben und die Strategie für ihre Umsetzung sind in der folgenden Tabelle dargestellt.

Es ist wichtig, ein TOP-Clan mit so vielen aktiven Spielern wie möglich zu sein. Verwenden Sie daher systematisch die Clansuchfunktion und gehen Sie zu einem stärkeren Clan, ohne Ihr Herz zu beugen. Einige schwache Clans geben ihnen Ränge, um starke Spieler zu halten - lassen Sie sich von diesem Trick nicht täuschen. Die Mitgliedschaft in einem starken Clan gibt Ihnen viel mehr!

Wie kann man in Age of Magic richtig farmen?

Gold ist das wertvollste Metall in Age of Magic. Für Gold kann man die besten Dinge kaufen. Im Goldladen können Sie Truhen, Erinnerungskugeln, Energie, Scherben, Silber und verschiedene Gegenstände kaufen. Gold kann für Schlachten in der Arena, Teilnahme an einem Turnier oder als tägliche Belohnung erhalten werden. Es kann auch im Geschäft gekauft werden.

Silber wird sowohl zum Erstellen und Erhöhen des Ausrüstungsniveaus als auch zum Erhöhen des Niveaus und des Ruhms von Helden verwendet. Silber im Spiel ist fast überall erhältlich: im Kampagnenmodus, im Dungeon of Horrors, für tägliche Herausforderungen und Aufgaben. Alternativ kann es im Geschäft gekauft werden.

Kraftkristalle sind eine spezielle Währung, für die Sie Heldenscherben und andere Gegenstände auf dem Arenamarkt kaufen können. Power Crystals werden für Siege in Arenakämpfen und ein wöchentliches Turnier vergeben.

Diamanten sind eine spezielle Währung, für die Sie im Horror Dungeon Store Heldenscherben und andere Gegenstände kaufen können. Diamanten können erhalten werden, um Dungeon of Horrors-Missionen abzuschließen.

Kampagnenenergie - Diese Art von Energie ist die Hauptressource des Kampagnenmodus. Energie wird benötigt, um Missionen im Kampagnenmodus abzuschließen und sie sofort mithilfe von Speicherkugeln abzuschließen. Die Energie wird allmählich von selbst wiederhergestellt. Die maximale Energiemenge steigt mit steigendem Pegel. Zu Beginn des Spiels beträgt die maximale Energiemenge 30 Einheiten. Bei Erreichen von Leveln von 5 bis 65 erhöht es sich um 1 und von 66 auf 80 - um 2 Einheiten, bis zu 120 Energieeinheiten auf Level 80.

Die Energie des Tals der Schätze wird benötigt, um Missionen im Tal der Schätze abzuschließen und sie sofort mithilfe der Erinnerungskugeln abzuschließen. Die Energie wird allmählich von selbst wiederhergestellt. Die Energierückgewinnung von Treasure Valley ist doppelt so langsam. als die Energien von Kampagnen. Die maximale Energiemenge steigt mit steigendem Pegel. Zu Beginn des Spiels beträgt die maximale Energiemenge 30 Einheiten. Bei Erreichen von Leveln von 5 bis 65 erhöht es sich um 1 und von 66 auf 80 - um 2 Einheiten, bis zu 120 Energieeinheiten auf Level 80.

Mit Memory Orbs können Sie ein Level im Kampagnenmodus oder in der täglichen Herausforderung sofort abschließen, vorausgesetzt, Sie haben diese Herausforderung oder das Level mit drei Sternen bereits abgeschlossen. Ein sofortiges Durchspielen verbraucht eine Speicherkugel und dieselbe Energiemenge wie ein normales Durchspielen. Nachdem Sie die Speicherkugel verwendet haben, erhalten Sie alle Gegenstände, die Sie während des normalen Durchgangs des Levels erhalten hätten. Orbs of Memory können im Laden gekauft oder erhalten werden, um alle täglichen Herausforderungen zu meistern und um einen erfolgreichen Kampf zu belohnen.

Spielerfahrung sind die besonderen Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden. Das Level des Spielers ist ein Indikator für seinen Erfolg im Spiel. Um Helden zu verbessern, musst du die Erfahrung des Spielers erhöhen, indem du Erfahrungspunkte sammelst.

Erfahrungstränke erhöhen das Level des Helden. Das maximale Level ist 80. Es kann mehr als einen Erfahrungstrank erfordern, um einen Helden zu verbessern. Spieler können die Anzahl der Erfahrungstränke auswählen, die im Heldenprofil angewendet werden sollen. XP-Tränke sind Belohnungen für das Abschließen von Kampagnenmissionen und täglichen Herausforderungen. Alternativ können sie im Geschäft gekauft werden.

Fähigkeitswürfel werden verwendet, um die Fähigkeiten von Helden zu verbessern. Mit jedem erreichten Level steigt die Effektivität der Fähigkeit. Ab einem bestimmten Level wird die Möglichkeit zum Überlagern und Aktivieren von Markierungen geöffnet. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto höher sollte die Sternebewertung der Fähigkeitswürfel sein und desto mehr werden sie benötigt. Würfel können im Kampagnenmodus und bei täglichen Herausforderungen erhalten werden.

Heldenscherben werden verwendet, um neue Helden freizuschalten und ihren Ruhm zu erhöhen. Um Zugang zu neuen Helden zu erhalten, musst du eine bestimmte Anzahl von Scherben sammeln. Die meisten Helden können für zehn Scherben freigeschaltet werden, aber manchmal braucht man viel mehr. Wenn viele Scherben benötigt werden, um einen Helden freizuschalten, bedeutet dies, dass er einen höheren Bekanntheitsgrad hat. Shards können als Belohnung für das Abschließen bestimmter Missionen im Kampagnenmodus erhalten werden. Sie können sie auch im Laden kaufen. Verwenden Sie die Suche, um herauszufinden, für welche Mission Sie als Belohnung Scherben erhalten können.

Gegenstände können als Belohnung für das Abschließen von Missionen im Kampagnenmodus erhalten werden. Alternativ können sie im Geschäft gekauft werden. Verwenden Sie die Suche, um herauszufinden, für welche Mission Sie Gegenstände als Belohnung erhalten können. Gegenstände können die folgenden Eigenschaften erhöhen:

Arena-Führer

In der Arena können Spieler ihre Stärke testen, indem sie miteinander kämpfen. Am Ende des Tages erhalten Sie als Belohnung Gold und Kraftkristalle. Die Höhe der Belohnung hängt von dem Ort ab, den Sie erreicht haben.

Wie viele Angriffe können Sie an einem Tag ausführen? Spieler können sich 5 Mal am Tag gegenseitig angreifen. Nachdem du deinen Gegner besiegt hast, tauschst du Plätze in der Rangliste. Nachdem du besiegt wurdest, behältst du die gleiche Position. Indem Sie Gold ausgeben, können Sie die verfügbare Anzahl an Angriffen auffüllen.

Zeitlimit . Wenn Sie in eine Schlacht eintreten, haben Sie fünf Minuten Zeit, um sie zu beenden. Wenn die Zeit abläuft, geht der Kampf verloren und Sie bleiben am selben Ort.

Wie im Turniermodus nimmt nur der Spieler der angreifenden Seite an Arenakämpfen teil. Die Einheit, die Sie angreifen, ist AI-gesteuert.

Belohnung . Die Ergebnisse der Arenakämpfe werden täglich zusammengefasst. Spieler, die in der Arena eingestuft sind, erhalten als Belohnung Kristalle aus Kraft und Gold. Diese Kristalle können gegen Heldenscherben oder Ausrüstung ausgetauscht werden.

Age of Magic - Komplettlösung für Königin Ra’Archni

Königin Ra’Archni ist ein Boss, der nur im Firmenmodus für den Kampf zur Verfügung steht. Es besteht aus 4 Subbossen: linke Klaue, rechte Klaue, Kopf und Bauch. Die Königin hat eine Reihe mächtiger Fähigkeiten:

  1. Linke Klaue - schwerer Schaden, um 50% reduzierte Genauigkeit.
  2. Rechte Klaue - geringer Schaden, verringerte Genauigkeit, Verbot des Einsatzes von Fähigkeiten.
  3. Royal Toxin - Biss der Königin, der großen Schaden verursacht und den Helden 2 Runden lang vergiftet.
  4. Der Wille der Königin besteht darin, abgetrennte Gliedmaßen wiederzubeleben und um 40% zu heilen.

Optimaler Kader:

  1. Es wird empfohlen, die folgenden Helden in die Schlacht zu ziehen: Denaya, Lakki, Silver Moon, Hargrim, Doom, Velundar (Held eines Freundes).
  2. Die optimale Stufe der Helden liegt über 55 Level.
  3. Die optimale Sternebewertung für Helden ist 5 * oder besser.

Kampftaktik:

  1. Wir müssen die ersten Feinde töten, ohne unsere Fähigkeiten für sie zu verschwenden.
  2. Physischer Schaden gegen die linke Zange - Hangrim, Denaya, Silver Moon, Lakki.
  3. Magischer Schaden gegen die rechte Zange - Doom, Velundar.
  4. Kopf und Bauch können von jedem Charakter getroffen werden.
  5. In einem Kampf gegen den Kopf ist es besser, deine Spezialschläge zu sammeln, zu heilen und Buffs zu verwenden, um dich auf den Kampf mit dem Bauch vorzubereiten.
  6. Im Kampf mit dem Bauch müssen Sie die stärksten Schläge ausführen.
  7. Wenn der Bauch Gliedmaßen wächst - dies ist nicht kritisch, beginnen Sie einfach mit den Punkten 2 und 3.

Wenn du die Königin immer noch nicht besiegst, pumpe einfach deine Charaktere auf und das Glück wird dich definitiv anlächeln.

Age of Magic Events, Trials und Treasure Valley Walkthrough

Alle paar Wochen können alle Spieler eines bestimmten Levels an einer der Mini-Kampagnen teilnehmen, die als Events bezeichnet werden. Ein Spieler kann gleichzeitig an mehreren Events teilnehmen. Ereignisse sind nur für kurze Zeit verfügbar, aber der Fortschritt des Spielers wird gespeichert, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, wenn das Ereignis nicht sofort abgeschlossen wurde. Jede Veranstaltung besteht aus mehreren Missionen.

Die erste Mission ist immer verfügbar, aber um Zugang zur nächsten zu erhalten, muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Helden eines bestimmten Levels und einer bestimmten Seltenheit haben. Alle Informationen zu Veranstaltungen finden Sie in einem speziellen Gebäude auf dem Hauptbildschirm. Als Belohnung können Sie Scherben seltener und mächtiger Helden erhalten.

Tests . Der Herausforderungsmodus besteht aus einer Reihe von Missionen, die nur mit bestimmten Trupps abgeschlossen werden können. Jede Mission hat spezielle Anforderungen an die Zusammensetzung des Trupps. Die Versuche beginnen an einem bestimmten Wochentag.

  1. Tricks für Dodger - Montag, Donnerstag, Sonntag.
  2. Herausforderungen für Nahkämpfer - Montag, Donnerstag, Sonntag.
  3. Heilerprozesse - Dienstag, Freitag, Sonntag.
  4. Tests für Magier - Dienstag, Freitag, Sonntag.
  5. Shooter-Herausforderungen - Mittwoch, Samstag, Sonntag.
  6. Herausforderungen für Verteidiger - Mittwoch, Samstag, Sonntag.

Treasure Valley ist ein zusätzlicher Spielmodus, in dem Sie Fähigkeitswürfel und Scherben erhalten können. Treasure Valley besteht aus Akten und Kapiteln, die die damit verbundene Handlung enthüllen. Das Abschließen von Kapiteln im Treasure Valley erfordert besondere Energie. Diese Energie wird allmählich von selbst wiederhergestellt.

Für das Abschließen jedes Kapitels erhalten Sie einen, zwei oder drei Sterne. Die Anzahl der Sterne hängt von der Anzahl der Helden ab, die die Schlacht überlebt haben.

Mit Hilfe der Erinnerungskugeln können Sie schnell nur die Kapitel durchgehen, in denen Sie zuvor 3 Sterne verdient haben. Für den Durchgang durch die Kapitel des Schatztals können Sie folgende Belohnungen erhalten: Silber, Fähigkeitswürfel, Erfahrungstränke, Scherben und Runenmünzen.

Fragen und Antworten

Ich habe meine Fortschritte im Spiel verloren. Was zu tun ist?

Die Game Center-App (standardmäßig auf Ihrem iOS-Gerät installiert) speichert Ihre Spieldaten automatisch und ermöglicht es Ihnen, auf anderen Geräten zu spielen, ohne Ihren Spielfortschritt zu verlieren. Game Center unterstützt nur die Verknüpfung eines Spielprofils mit einem Konto. Das Ändern der Game Center-Einstellungen führt zum Verlust des Spielfortschritts.

Gründe für den Verlust des Fortschritts:

  1. Sie haben mit dem nicht verbundenen Game Center gespielt und es dann in den Einstellungen aktiviert. Der Spielfortschritt begann von neuem.
  2. Sie haben mit angeschlossenem Game Center gespielt, es dann aber getrennt.
  3. Sie verwenden verschiedene Geräte und sind nicht im Game Center angemeldet, mit dem Ihr Spielprofil verknüpft ist.
  4. Wenn Ihr Fortschritt zurückgesetzt wird und Sie das Spiel mit einem neuen Profil gestartet haben, kontaktieren Sie das Support-Team über die Schaltfläche "Hilfe" in den Spieleinstellungen und geben Sie Ihre beiden Spitznamen ein: im neuen Profil und im Profil, das Sie wiederherstellen möchten.

Was ist das maximale Level in Age of Magic?

Derzeit beträgt die maximale Spielerstufe 80. Ihre Stufe wird in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Das Level der Helden ist an das Level des Spielers gebunden, daher beträgt das maximale Level der Helden ebenfalls 80.

Wie schalte ich neue Helden frei?

Um einen neuen Helden zu öffnen, musst du eine bestimmte Anzahl von Scherben sammeln. Öffne das Profil des Helden, den du brauchst. Die Anzahl der Scherben dieses Helden, die Sie haben, wird in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Um herauszufinden, wie und wo Sie die fehlenden Scherben erhalten können, klicken Sie auf die Schaltfläche "Suchen". Scherben einiger Helden sind nur ab einer bestimmten Spielerstufe verfügbar.

Wie spiele ich auf mehreren iOS-Geräten?

Die Game Center-App (standardmäßig auf Ihrem iOS-Gerät vorinstalliert) speichert Ihre Spieldaten automatisch und ermöglicht es Ihnen, geräteübergreifend zu spielen, ohne den Spielfortschritt zu verlieren. Wenn Sie auf verschiedenen iOS-Geräten mit demselben Profil spielen möchten:

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Spielprofil mit Ihrem Game Center-Konto verknüpft ist. Wichtig: Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt feststellen, dass Ihr Spielprofil nicht mit Game Center verknüpft ist, wenden Sie sich über die Schaltfläche "Hilfe" in den Spieleinstellungen an das Support-Team.
  2. Öffne das Game Center auf einem neuen Gerät. Melden Sie sich bei demselben Game Center-Konto an, mit dem Ihr Spielprofil verknüpft ist. Ihr Fortschritt wird automatisch synchronisiert. Wichtig: Sie können jeweils nur auf einem Gerät spielen. Wenn Sie beim Öffnen des Spiels das Gerät wechseln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Sitzung aktualisieren", um den Spielfortschritt zu synchronisieren.

Wie wähle ich einen Helden aus, den meine Freunde ihrem Kader hinzufügen können?

Deine Freunde können deinen stärksten Helden nur in Schlachten einsetzen. Wenn Sie einen anderen Spieler als Freund hinzufügen, können Sie seinen besten Helden auch in Schlachten einsetzen. Wenn sich der stärkste Held in der Liste aller verfügbaren Helden geändert hat, steht Freunden in Schlachten automatisch ein anderer Held zur Verfügung. Sie können nicht zwei identische Helden gleichzeitig im Kampf einsetzen. Wenn Sie den Helden eines Freundes in die Schlacht ziehen, steht Ihnen Ihr ähnlicher Held automatisch nicht mehr zur Verfügung.

Noch weitere Fragen ?!

Bei technischen Fragen können Sie sich an den Support wenden. Bitte teilen Sie uns alle wichtigen Details mit, damit wir Ihnen schnell helfen können.

Sie können eine Frage zum Gameplay in der offiziellen Spielegemeinschaft stellen. Https://vk.com/ageofmagicgame Spielnachrichten und Updatebeschreibungen werden hier veröffentlicht.

Der Autor des Artikels: Jaroslaw I.