Wise GeekWise Geek: Spielanleitungen → Arena of Valor: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Arena of Valor WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

ARENA OF VALOR: ARENA 5V5 ist ein Spiel für Android von Tencent Games. Spielgenre: Action. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. TOP der besten Helden (Charaktere), Stufenliste
  2. CD-Key
  3. Top-Schützen
  4. Beste Panzer
  5. Beste Assassinen
  6. Beste Magier
  7. Beste Helfer
  8. Beste Krieger
  9. Edelsteine
  10. Arcana
  11. Gebäude, Gebäude und Gegenstände

Arena der Tapferkeit: TOP der besten Helden (Charaktere), Stufenliste

Alle Helden im Spiel kommen dem Team auf ihre Weise zugute, viele hängen von den Fähigkeiten des Spielers ab. Aber es gibt ehrlich gesagt starke Helden, die sich vom allgemeinen Hintergrund abheben. Außerdem kann der Nutzen des Helden verringert werden, wenn er sich nicht auf seiner Linie der Kampfkarte befindet. Die Platzierung des Helden auf diesen Pfaden hängt von seiner Klasse und seinen grundlegenden Eigenschaften ab.

Bei der Erstellung dieser Rangliste haben wir die Nützlichkeit verschiedener Faktoren berücksichtigt, die zusammen ein hervorragendes (oder nicht so) Ergebnis ergeben. Wir haben diese Faktoren mit Symbolen gekennzeichnet:

  1. "+" - bezeichnet einen Helden, dessen Bewertung stark von den Fähigkeiten des Spielers abhängt. Zum Beispiel gibt es den Charakter Murad, der in geschickten Händen ein großes Problem für das gegnerische Team wird. Aber wenn der Spieler die Bedeutung der Fähigkeiten des Helden nicht versteht, kann der Krieger einfach in eine leere Schlacht geraten und bringt keine greifbaren Vorteile.
  2. "^" - bezeichnet einen Charakter, der allein seine Linie verteidigen kann und keine zusätzliche Unterstützung benötigt. Aber es sind diese Helden, die Feinde überhaupt angreifen werden.
  3. "#" - bezeichnet einen Kämpfer, der in Verbindung mit anderen Charakteren hervorragend funktioniert. Zum Beispiel wird Mina im Solo nicht nützlich sein, aber wenn sie in einem Bündel läuft, wird sie eine Bedrohung für die Gegner.
  4. "-" - zeigt einen Helden, der nicht effektiv arbeitet, wenn er seine Hauptrolle nicht erfüllt.

Die Hauptrollen der Helden im Kampf (nicht zu verwechseln mit Klassen):

SS-Level - sehr mächtige Helden. Es gibt nicht viele von ihnen im Spiel, aber sie können dem feindlichen Trupp großen Schaden zufügen.

Der Name des Helden.Rolle im Team.Beschreibung.
Y’bneth (Yu’Bnez)DS Lane, UnterstützungEr kann perfekt für sich selbst aufstehen und mehrere Wellen von Schergen und Feinden abwehren.
Lindis (Lindis)Dschungel, SchadenDer Schütze, der hohen Schaden anrichten kann, bewegt sich sehr schnell durch den Dschungel. Kann gut mit Kriknak zusammenarbeiten.
ElsuMitte, Dschungel, SchadenEs ist ungeschickt, aber es hat großen Schaden.
Riktor + (Riktor)DS Lane, DschungelEin Krieger mit großem Schaden und erstaunlicher Beweglichkeit. Hat eine hohe Überlebensfähigkeit.
Quillen + (Quillen)Schaden, DschungelVerursacht hohen Schaden durch Explosionen. Auch erstaunlich schwingend seine Klingen.

Level S - Helden, deren Effizienz etwas geringer ist als die der SS-Liste, aber dennoch sehr mächtige Krieger sind.

Der Name des Helden.Rolle im Team.Beschreibung.
Cresht (Kreuz)Schaden, DS LaneEr kann im Alleingang die oberste Linie (TOP) halten oder den Rückzug seiner Verbündeten abdecken. Kann alleine oder mit Unterstützung arbeiten.
Der BlitzMitte, DschungelEin mobiler Attentäter, der Feinden Schaden zufügen kann, bevor sie sich orientieren.
KriknakDschungel, DS LaneEin sehr schneller Attentäter, der im Alleingang die Schläge von Feinden reflektieren oder den Turm des Feindes erobern kann.
Max (Max)DS Lane, UnterstützungEr kann auf jeder Spur alleine stehen, während er Charaktere dominiert, die Regeneration haben.
Zephys (Zephyr)Dschungel, DS LaneEin Attentäter, der viel Schaden und zerstörerische Fähigkeiten besitzt, kann einer erheblichen Menge feindlichen Feuers standhalten.
ViolettDschungel, SchadenEin Schütze mit hohem Schaden, der sich der Gefahr entziehen und Feinde mit einem mächtigen Hochgeschwindigkeitsangriff mit großer Reichweite zerstören kann.
Ryoma (Rema)DS Lane, DschungelEin Krieger, der einen großen Angriffsradius und hohen Schaden verwendet, um Gegner auseinander zu reißen, bevor er sich in Sicherheit zurückzieht.
Murad + (Murad)DS Lane, DschungelMurad hat die Fähigkeit, dramatischen Schaden zu verursachen, während er dem Feind zuverlässig verborgen bleibt. Es ist sehr schwer für ihn, damit umzugehen.
Arum (Aronnik)DS Lane, UnterstützungEin Panzer, der den Geist eines Löwen heraufbeschwört, um einer Kreatur Schaden zuzufügen, kann das Leben seiner Feinde erschöpfen.
Kil’GrothDS Lane, DschungelEin Krieger, der Türme und Feinde mit mächtigen Hochgeschwindigkeitsangriffen zerreißt und gegen feindliche Kontrolle immun ist.
Liliana + (Liliana)Mitte, DschungelEin Magier, der aus der Ferne massiven Schaden verursachen oder sich sofort in einen Nahkampfdämon verwandeln kann.
Xeniel (Xenical)DS Lane, UnterstützungAls starker Panzer, der eine große Menge an Schaden erleiden und verursachen kann, ist seine Präsenz auf dem gesamten Schlachtfeld zu spüren.
Lu Bu + (Lu Bu)DS Lane, DschungelEin starker Krieger, der Feinde mit zerstörerischen Fähigkeiten kontrollieren kann, hohen Schaden verursacht und die Überlebensfähigkeit erhöht.
Zanis (Zanis)DS Lane, DschungelEin Krieger, der mit jedem Kill an Stärke gewinnt. Er ist in der Lage, selbst die zähesten Feinde auseinander zu reißen und ihnen reinen Schaden zuzufügen.
ÜbermenschDS Lane, UnterstützungMobiler, harter und aggressiver Kämpfer. Er kann ins Spiel kommen, um das feindliche Team auseinander zu reißen.
Omen # (Omen)DS Lane, Dschungel.Es zeigt sich perfekt in Kugeln, verursacht hohen Schaden in der Umgebung.
Jinnar (Jinnar)DS Lane, MidEin hartnäckiger Magier, der sich in Teamkämpfen durch eine Reihe von Wirkungsbereichen auszeichnet. Hat eine ultimative Fähigkeit mit kosmischem Schaden.
Raz + (Razz)Mitte, DschungelEin Nahkampfmagier, der mit einem mächtigen Feuerball Schaden anrichten kann.
MarjaDS Lane, MidHat hohen Schaden, stellt seine Gesundheit während des Kampfes wieder her. Kann sich sicher zwischen Türmen bewegen.
Batman ~ (Batman)DS Lane, DschungelAls einer der wenigen Helden mit versteckten Fähigkeiten kann Batman Feinde zerstören, die im Freien bleiben. Aber es erfordert ein Verständnis des Prozesses der Kontrolle des Helden.
IgnisDS Lane, MidVerursacht anhaltenden Schaden. Läuft gerne über das Feld und wirft Feuerbälle auf Gegner.
Maloch (Maloh)DS Lane, UnterstützungHat großen Schaden, kann mit einer Gruppe von Feinden mit erhöhter Ausdauer umgehen.
Skud (Skud)DS Lane, UnterstützungVerursacht eine erhebliche Menge an Burst-Schaden und hat die Kontrolle über den Feind. Kann in Verbindung mit Nahkämpfern eingesetzt werden.
RourkeDS Lane, DschungelHat eine hohe Überlebensfähigkeit, kann mit jedem Feind eins zu eins umgehen.
WunderfrauDS Lane, UnterstützungEin mächtiger Krieger, der entweder mitten ins Geschehen stürzen oder mit seiner Peitsche Ziele mit geringer Gesundheit auf sich ziehen kann.
Zuka (Zuka)DS Lane, DschungelEin geschickter Attentäter, der in der Lage ist, Gegner schnell zu verfolgen und sie mit mächtigen Angriffen aus der Hand zu sprengen.
Florentino (Florentino)DS Lane, DschungelEin mobiler Krieger, der überall auf der Karte angreifen kann. Funktioniert hervorragend im Nahkampf.
Sephera (Sefera)Mitte, SchadenEin Mehrzweckheld, der als Unterstützungsheiler eingesetzt werden kann, oder ein nerviger Magier, der Feinde zerstört.
Arduin (Arduin)DS Lane, UnterstützungAls Krieger mit viel Kontrolle über Gegner hat er einen Schild und die Fähigkeit, verlorene Gesundheit zu regenerieren.

Level 1 - ausgeglichene Helden, die auf der S-Tier-Liste stehen könnten, aber kleinere Mängel aufweisen.

Der Name des Helden.Rolle im Team.Beschreibung.
Alice # - (Alice)UnterstützungErhöht die Geschwindigkeit für Verbündete, kann feindliche Fallen erkennen.
Lauriel (Lauriel)DS Lane, MidAufgrund seiner hohen Regeneration ist es in der Lage, mehrere Konkurrenten gleichzeitig zu bewältigen.
Wukong- (Wukong)DS Lane, DschungelKann einzelne Feinde mit einem Schlag zerstören. Er hat eine hohe Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Hat am Start ein hohes Potenzial, verliert es bis ins Finale.
Mina # - (Mina)DS Lane, UnterstützungEin Panzer, der Verbündete unterstützt, indem er Feinde anzieht und sie zum Angriff zwingt.
Natalya (Natalya)Mitte, SchadenErhöht den Schaden durch Fertigkeitskombinationen. Infolgedessen verursacht es großen Flächenschaden.
Zill- (Zill)DS Lane, DschungelVerursacht großen Schaden, kann schnell lange Strecken zurücklegen.
PreytaDS Lane, MidEin Magier, der über große Entfernungen arbeitet, verursacht hohen Handschaden.
Chaugnar (Chaugnar)DS Lane, Mid, SupportEin Unterstützungstank, der sich selbst und seine Verbündeten von negativen Auswirkungen reinigt.
Grakk # - (Grakk)UnterstützungEin Krieger, der als Unterstützung spielt. Der Held kann den Feind in sein Team ziehen.
KrixiDS Lane, MidEin flinker Magier mit viel Feuerkraft.
Fennik- (Fennik)Dschungel, SchadenFennik hat zu Beginn des Spiels viel Explosionsschaden und ist ein Schütze, der Dschungelmonster und feindliche Türme zerstören kann.
ValheinDS Lane, SchadenEin Schütze, der sich mehr auf Angriffsgeschwindigkeit als auf Schaden konzentriert. Er kann sowohl als Schütze als auch als Magier arbeiten. Kann Gegner betäuben.
Annette # (Annette)Mitte, UnterstützungAnnette hat eine Vielzahl von situativen Heilungs- und Zerstörungsfähigkeiten.
TeeMee (TiMi)Unterstützung, SchadenStarker Stützpanzer, der mehrere Gegner kontrollieren kann.
Tulen (Tulen)Mitte, DschungelFunktioniert hervorragend, um Gegner zu erledigen und gleichzeitig außerhalb der Reichweite ihrer Angriffe zu bleiben.
Der SpaßvogelMitte, Schaden, UnterstützungAls Schütze, der eher wie ein Killermagier spielt, kann der Joker in die Umgebung der Gegner eindringen und unversehrt aus Schlachten ausrutschen.
AiriDS Lane, DschungelEin extrem agiler Top-Lane-Kämpfer, der sich an Feinde anschleichen kann, um anzugreifen und in Sicherheit zu fliehen.
Aleister # (Alistair)Mitte, UnterstützungHat viel Kontrolle, kann Feinde in Zonen aufteilen, setzt Zeichen für seine Verbündeten.
MorenDschungel, SchadenEiner der härtesten Schützen im Spiel. Besitzt Hochgeschwindigkeitsangriffe.
Slimz + (Slims)Dschungel, SchadenEr zeigte sich gut darin, feindliche Nahkampfkrieger zu zerstören. Besitzt Betäubung.
Amily (Emily)DS Lane, DschungelEin harter Krieger, der schnell die Karte überquert, um nach einzelnen Zielen zu suchen, die zerstört werden sollen.
RoxieDS Lane, DschungelAls sehr flexibler Held, der in der frühen Phase des Kampfes eine Spur behalten kann, kann er in Zukunft auf jeder Spur eine mächtige Kraft im Team werden.
Tel’Annas ^ (Tel’Annas)Dschungel, SchadenEine Fernschütze, die Feinde mit schnellen Angriffen schnell zerstören kann, vorausgesetzt, sie bleibt an einem sicheren Ort.
Nakroth + - (Nakrot)UrwaldEin Attentäter, der eine Menge Schaden verursacht, während er sehr mobil ist.
Wiro # - (Viro)Ds SpurFunktioniert hervorragend bei der Initiierung von Teamkämpfen. Er zeigte sich auch gut in Einzelkämpfen.

Level 2 - Diese Helden haben ein paar kleinere Mängel, können sich aber in erfahrenen Händen als großartig erweisen.

Der Name des Helden.Rolle im Team.Beschreibung.
Arthur (Arthur)DS Lane, UnterstützungEin Krieger, der schnell die Karte überqueren kann, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und Ziele mit höchster Priorität in Teamkämpfen zu erreichen.
Diao Chan (Diao Chan)Mitte, UnterstützungHat eine große Menge an Massenkontrolle, hat auch moderate Angriffe.
Kahlii (Khalil)DS Lane, MidEin Magier mit großer Reichweite kann sehr schnell Wellen von Schergen durchbrechen und Feinde aus beeindruckender Entfernung angreifen.
Baldum (Baldum)DS Lane, UnterstützungEin sehr guter Nahkampfkrieger.
Ormarr (Ormarr)DS Lane, UnterstützungEs funktioniert hervorragend gegen eine Menge von Gegnern und ist auch eine gute Unterstützung für Verbündete.
Astrid (Astrid)DS Lane, UnterstützungEin aggressiver Krieger, der viel Schaden überleben kann.
Schmetterling- (Schmetterling)UrwaldEin Attentäter, der von Feind zu Feind springt, um sie zu erledigen, stellt seine Gesundheit wieder her.
Lumburr # - (Lumburr)UnterstützungEin ausgezeichneter Krieger, der Verbündeten Schutz bietet und die Kontrolle über den Feind behält.
Wisp- (Wisp)Dschungel, SchadenEin Schütze, der aus großer Entfernung große Konzentrationen von Feinden mit Pfeilen oder Bomben zerstören kann. Er wird ein ausgezeichneter Kämpfer in fähigen Händen sein.
Yorn (Jorn)Mittlerer SchadenKann eine große Menge an Schaden verursachen, der die gesamte Linie durchdringt.
Thane- (Thane)UnterstützungEin sehr harter Krieger, der Feinde von Verbündeten trennen kann. Kann wie ein Abschluss funktionieren.
Mganga (Mganga)DS Lane, MidHat Gifte, die Feinde vergiften und Verbündete heilen. Wirksam in langwierigen Schlachten. Benötigt Spielerkontrolle.
Payna- (Reuna)UnterstützungReine Unterstützung, die Verbündete heilt und schützt.
Omega (Omega)DS Lane, UnterstützungEs kann schnell Gebäude zerstören, aber es kann sehr leicht zerstört werden.

Stufe 3 - Helden dieser Stufe mangelt es im Vergleich zu anderen Charakteren häufig an Mobilität, Schaden oder Nützlichkeit.

Der Name des Helden.Rolle im Team.Beschreibung.
Azzen’Ka (Azzen’Ka)Mitte, UnterstützungKann Gegner mit seinen Kontrollfähigkeiten blockieren. Leidet unter Unbeweglichkeit und wenigen Leben. Er kann ein ausgezeichneter Zauberer werden, wenn er ständig positive Effekte erhält.
Ilumia + (Ilyumiya)Mitte, UnterstützungEin Magier, der das gesamte feindliche Team blockieren kann.
ToroDS Lane, UnterstützungToro besitzt eine hohe Haltbarkeit und kann dank dieser leicht einer großen Menge feindlichen Feuers standhalten.
Gildur (Gildur)Unterstützung, SchadenKann Schlachten für seine Verbündeten erstellen, Gruppen von Feinden einfangen und sie mit Brillanz blenden.
VeeraMitte, SchadenKann erfolgreich mit dem Feind allein stehen. Fügt 1 Ziel großen Schaden zu.
Taara (Taapa)DS Lane, Unterstützung.Ein Krieger mit hohem Schaden, aber geringer Gesundheit, der eine ständige Regeneration erfordert.

Arena der Tapferkeit: CD-Key

Wie gebe ich den CD-Schlüssel ein? Gehen Sie dazu im Spiel selbst zum Menü "Ereignisse", gehen Sie zur Registerkarte "Benachrichtigungen" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Einlösen". Nach diesen Aktionen wird ein Fenster mit einer Dialogzeile angezeigt, in das Codesymbole eingegeben werden. Sie müssen den Vorgang abschließen, indem Sie auf die Schaltfläche "Einlösen" klicken. Nachdem Sie die Bestätigung der korrekten Eingabe erhalten haben, wird ein Systembrief mit einer Geschenkbox an Ihre Spielmail gesendet.

Cd Schlüssel:

  1. CPFZBZDXKTBE - Support-Paket für Anfänger.
  2. CPFZCZ7HMNVX - Support-Paket für Anfänger.
  3. CPFZDZUQBUHR - Support-Paket für Anfänger.
  4. FHJKDFSOSUFJSF - 100 Credits.
  5. JHFSKJHDFEIES - 50.000 Münzen.
  6. IUTROPNCGSPG ist ein Support-Paket für Neulinge.
  7. PERHDGSJGOTS - 300 Edelsteine.
  8. HJUQWSSPTUFD - 150 Credits.
  9. VCXMLOHFDSO - 50.000 Münzen.
  10. MNBVCXZKJBV - Support-Paket für Anfänger.
  11. LKJHGFDSAP- Support-Paket für Anfänger.
  12. POIUYTREWQ ist ein Support-Paket für Neulinge.
  13. ZXCVBNM - 250 Edelsteine.
  14. ASDFGHJKL - Support Package für Neulinge.
  15. MKLPOIJHH - Newbie- Support-Paket.
  16. QWERTYUIOP - 100 Credits.
  17. IJHBVFDEE - 300 Edelsteine.
  18. QWEDFGVB - 100 Credits, 200 Edelsteine, 10.000 Münzen.
  19. POKJNBVFD - 150 Credits.
  20. DFGVBHJIK - 50 Credits, 150 Edelsteine, 15.000 Münzen.
  21. OIJHBVCDSZX - 300 Edelsteine.
  22. CVBHJIUYFDH - Newbie- Support-Paket.
  23. KJHVCDESJH ist ein Support-Paket für Neulinge.
  24. KJHBVCDFGH ist ein Support-Paket für Neulinge.
Einige Codes funktionieren für eine bestimmte Zeit oder haben Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Einträge. Das Land, in dem Sie spielen, hängt auch von der Verwendung des Geschenkcodes ab. Beispielsweise funktioniert einer der Codes möglicherweise nicht auf dem globalen Server, in China kann er jedoch eingefügt werden. Wenn Sie keinen Preis erhalten konnten, verwenden Sie einen anderen Code aus unserer Liste.

Arena der Tapferkeit: Top-Schützen

Zu Beginn des Spiels werden Sie auf Walheim trainiert, so dass viele Spieler diese bestimmte Klasse für die weitere Entwicklung wählen. Diese Helden sind jedoch sehr wichtig für das Team, da sie hohen Schaden und Mobilität haben. Bogenschützen sind zerbrechliche Charaktere mit niedrigen Gesundheitspunkten, aber die Distanz, mit der die Charaktere arbeiten, hilft ihnen, in massiven Kämpfen zu überleben. Einige Schützen benötigen einen besonderen Ansatz und Zeit, um ihre Spielmechanik zu erlernen. In den richtigen Händen kann jeder Schütze zur Killermaschine werden.

Cafini

Kompetenzen:

  1. Aquamarin (Passiv) ist eine von Kafini entwickelte automatische Waffe. Es hat 2 Zündmodi: Automatik und Impuls. Während des Schießens kann sich das Mädchen bewegen, erhält aber gleichzeitig nur 75% des Vampirismus und fügt Monstern 50% Schaden zu. Der Schaden steigt mit dem Level. Die Fertigkeit wandelt Boni in Angriffsgeschwindigkeit in Schaden um. Nachladen im Schnellfeuermodus beschleunigen normale Angriffe das Nachladen. Pulsschuss - Aquamarin wechselt zu Pulsschuss und erhöht so die Reichweite des Feuers. Schüsse verbrauchen 20 Energieeinheiten und reduzieren kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit des Kriegers um 40%. Fügt jedem nachfolgenden Ziel physischen Schaden und 10% weniger Schaden zu (bis zu 50%). Wenn die Energie unter 20 fällt, wechselt sie automatisch in den normalen Zündmodus.
  2. Stürmer - Setzt alle Effekte zur Verfolgung der Bewegungsgeschwindigkeit zurück und erhöht die Eile um 80%, was über 1 Sekunde abnimmt. Gleichzeitig erhält sie sofort 10 Ladungen, um die Rüstung zu durchdringen. Passiv erhält Cafini bei jedem Treffer eine Rüstungsdurchschlagsgebühr. Kann 10 Gebühren speichern. Jede Ladung erhöht den Effekt um 15 Punkte. Im Impulsauslösemodus wird die Fähigkeit durch einen Strich ersetzt.
  3. Feuervorhang - Aquamarin entfaltet sich vollständig und feuert 3 Sekunden lang alle 0,2 Sekunden eine Flut von Kugeln ab. Jede Welle verursacht physischen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels 2 Sekunden lang um 1,5%. Der Effekt ist kumulativ. Während des Schießens wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert.

Zauber:

Arcana:

  1. Amoklauf.
  2. Mord.
  3. Spieß.

Taktik - Kafini ist eine einzigartige Schützein. Die Tatsache, dass sie sich während eines Angriffs bewegen kann und über zwei Schussmodi verfügt, macht sie zu einer flexiblen Figur. Der Held ist leicht zu lernen. Sie ist eine unangenehme Gegnerin für Charaktere mit Richtungsfähigkeiten oder Flächenangriffen, da sie sich ständig bewegt und sehr schwer zu treffen ist. Sie kann den Kampf umkehren, indem sie ihre Rüstung drastisch reduziert. Trotz alledem ist das Mädchen sehr verletzlich und hängt vom Teamplay ab. Er hat keine Kontrolle, während er von seinen Gegnern große Angst vor ihm hat. Die Hauptsache für sie ist, immer im Team zu sein. Die Aufgabe besteht darin, Schaden zu verursachen, während Sie sich in sicherer Entfernung befinden. Angriffspriorität - subtile Gegner.

Elsou

Kompetenzen:

  1. Verfolgung (passiv) - Jeder normale Heldenangriff verursacht zusätzlich 180% physischen Schaden, aber mit jedem Angriff wird die Schussdauer länger und sie können nicht kritisch sein. Jede kritische Chance von 1% wird in 3% Angriffsschaden umgewandelt. Außerhalb des Kampfes kann sich Elsu in der Nähe eines Hindernisses verstecken und 16 - 30% Bewegungsgeschwindigkeit erreichen (abhängig von seinem Schaden).
  2. Sentinel - Elsou stellt ein Gerät ein, das die Sicht um 600 - 1000 Einheiten erhöht (abhängig von der Stufe des Schützen). Die Geräte können alle 50 Sekunden installiert werden. 3 Teile können auf der Karte installiert werden und 3 bleiben auf Lager. Dieses Gerät kann durch Büsche und andere Hindernisse sehen und den Feind zeigen. Jede Einheit dauert 300 Sekunden, verliert jedoch ihre Wirksamkeit, wenn sie von einem Feind gefangen genommen wird. Normale Angriffe und Fähigkeiten Elsou fügt Gegnern, die im Aktionsfeld des Geräts gefangen sind, zusätzlichen Schaden zu. Passiv: Während sich der Held nicht bewegt, erhält er jede Sekunde 1 Ladung Hinterhalt (bis zu 5 Einheiten). Jede Ladung erhöht die Rüstungsdurchdringung um 7%. Der Effekt endet, sobald sich der Falke bewegt.
  3. Scharfschütze - Zielt und schießt, verursacht 1000 (+ 240% Bonus) physischen Schaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Das Zielen dauert 2 Sekunden. Bei einem frühen Schuss besteht die Möglichkeit, dass Sie verfehlen. Alle 16 Sekunden sammelt sich eine Fertigkeitsladung an (bis zu 3 Ladungen). Wenn Sie die Fertigkeit verwenden, sollten Sie den Feind aus großer Entfernung auswählen, damit er den Helden nicht schnell erreichen kann, da Elsu sich mit dieser Fertigkeit nicht bewegen kann.
  4. Rückzug - stürzt zurück und schießt in Richtung des Ziels, verursacht 500 (+ 168% Bonus) physischen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes 2 Sekunden lang um 30%. Bei der Landung erhält Elsou 2 Sekunden lang ein Wachstum der Bewegungsgeschwindigkeit von 20%. Der Effekt wird durch einen normalen Angriff oder eine Fertigkeit unterbrochen. Dank dieser Fähigkeit können Sie ein kleines Hindernis überwinden, um sich vom Feind fernzuhalten.

Zauber:

Arcana:

  1. Grausamkeit.
  2. Partisan.
  3. Spieß.

Taktik - Auf Elsou ist es wichtig zu verstehen, wo er rennen wird, wenn er aus großer Entfernung auf den Feind schießt. Es ist auch wichtig zu lernen, wie man richtig zielt. Trotz der Tatsache, dass er ein Schütze ist, kann er perfekt im Wald arbeiten. Es ist besser, seine Geräte in die Büsche zu stellen, aber nicht in der Mitte, sondern näher am Rand, damit die Feinde nicht auf ihn treten. Wenn Sie vor jemandem davonlaufen, sollte Elsou während des Rückzugs Geräte in die Büsche stecken, um den Angriff zu verstärken, wenn Sie kämpfen müssen.

Lindis

Kompetenzen:

  1. Leichter Schritt (passiv) - Im Dickicht erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25 - 40% und ihr nächster normaler Angriff wird kurzzeitig erhöht. Während eines ermächtigten Angriffs feuert Lindis 2 Pfeile ab, von denen jeder 65% physischen Schaden verursacht. Starten Sie 4 Sekunden neu. Die Verbesserung ist jedoch sehr "kurzlebig". Wir empfehlen daher, sofort nach dem Verlassen der Büsche einen automatischen Angriff durchzuführen.
  2. Piercing Gaze - beleuchtet einen Bereich in der Nähe und zeigt 5 Sekunden lang die Position feindlicher Helden an. Die Fertigkeit kann bis zu 2 Mal aufgeladen werden. Nach dem Erlernen dieser Fertigkeit wird, wenn 1 Gegner dreimal trifft, von 2 Treffern zusätzlich 140% (+ 20% Bonus) physischer Schaden verursacht.
  3. Falle - richtet eine Falle ein, die 2 Minuten dauert. Die Falle verlangsamt Gegner um 30%, deckt ihren Standort auf und verursacht nach kurzer Zeit 360% (+ 120% Bonus) physischen Schaden. Das Mädchen kann bis zu 2 Fallen platzieren, die 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar werden.
  4. Mondschlag - Beschwört einen Geist, der den Feind angreift, 160% (+ 100% Bonus) physischen Schaden verursacht und außerdem die Bonuseffekte eines normalen Angriffs durch ausgerüstete Gegenstände und Effekte aktiviert. Diese Fertigkeit kann bis zu 5 Mal aufgeladen werden.

Zauber:

  1. Liga der Männer - Schnittersegen (oder Frostzeichen), gemieteter Attentäter, Endlosschleife.
  2. Lockheims - Rasende Hölle, Todesklaue .

Arcana:

  1. Grausamkeit.
  2. Partisan.
  3. Spieß.

Taktik - Zu Beginn des Kampfes wird sofort empfohlen, 2 Fertigkeiten und eine ultimative Fertigkeit so weit wie möglich zu pumpen, da dies die Hauptfähigkeiten für Schaden sind. Sie hat eine sehr große Angriffsreichweite, die es ermöglicht, Monster außerhalb ihrer Reichweite zu tragen. Gleichzeitig ist es jedoch immer notwendig zu verfolgen, auf wen der Pfeil gerichtet ist (das Monster, auf das Sie treffen, wird hervorgehoben und als Ziel bezeichnet). Sie sollten Ihre Ziele immer hervorheben, um sie dort zu erreichen, wo Sie sie benötigen. Bei Lindis ist es äußerst wichtig, aus der Ferne zu treffen.

Arena der Tapferkeit: Beste Panzer

Panzer können viel Schaden absorbieren, haben viele Gesundheitspunkte und haben defensive Eigenschaften. Aufgrund ihrer Überlebensfähigkeit müssen Panzer als erste angreifen und eine Frontlinie für ihr Team aufbauen. Das Initiieren von Kämpfen für Ihr Team ist für Panzer weniger riskant als für andere Helden, da sie jeglichen Schaden mindern können. Außerdem können Panzer die Menge kontrollieren und ihren Verbündeten den Rückzug ermöglichen. Jeder Panzer verfügt über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die Gegner kontrollieren oder die Effektivität von Freunden erhöhen können.

Postleitzahl

Kompetenzen:

  1. Aufblähen (passiv) - In einem aufgeblähten Zustand fügt Zip Gegnern in der Nähe 120 magischen Schaden pro Sekunde zu. Dieser Schaden erhöht sich um 10 pro Level und erhöht sich für Schergen und Monster.
  2. Verschwörung - Zip verflucht das Ziel mit 200 (+ 50% Bonus) magischem Schaden und betäubt es 0,5 Sekunden lang. Der Fluch sucht dann nach Feinden in der Nähe. Wenn sie nicht gefunden werden, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des ursprünglichen Ziels 1,5 Sekunden lang um 90% verringert. Wenn der Fluch ein anderes Ziel findet, erleidet das ursprüngliche Ziel 75 (20% Bonus) magischen Schaden pro Sekunde (maximal 4 Sekunden). Wenn der Fluch aktiv ist, werden 60% des von einem der Ziele erlittenen Schadens auf das zweite übertragen. Die Verbindung wird unterbrochen, wenn die Ziele voneinander abweichen. Während der Fluch wirksam ist, verursachen die normalen Angriffe von Zip zusätzlich 200 (+ 25% Bonus) magischen Schaden.
  3. Wut - Zip öffnet 1 Sekunde lang den Mund und schluckt 4 Sekunden lang Verbündete und Monster in der Nähe. Verbündete, die von der Fertigkeit betroffen sind, erhalten einen Schild mit einer Haltbarkeit von 400 (+ 40% Bonus) Einheiten und 30% Immunität gegen Schaden. Zip erhält 200 (+ 40% Bonus) für jeden verschluckten. Während der Aktion werden 40% des von Zip erlittenen Schadens in einen Schild für freundliche Charaktere umgewandelt. Beim Verschlucken von Zielen wird Zip unverwundbar und fügt Gegnern (außer Helden) Schaden zu. Wenn eine aktive Fertigkeit unterbrochen wird, wird der größte Teil der Abklingzeit zurückgegeben.
  4. Ball - Zip rollt auf das Ziel zu und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 4 Sekunden. Während Zip rollt, ist er unverwundbar und fügt Feinden auf seinem Weg 450 (+ 60% Bonus) magischen Schaden zu und schlägt sie 1 Sekunde lang nieder. Am Ende des Pfades werden Gegner 3 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Nachdem er den Rand des Geländes erreicht hat, springt Zip und seine Bewegungsgeschwindigkeit steigt. Um diese Fertigkeit zu unterbrechen, musst du sie erneut verwenden. Die Abklingzeit wird um die nicht verwendete Zeit verringert.

Zauber:

Arcana:

  1. Unbezwingbar.
  2. Segen.
  3. Kreuzritter.

Taktik ist ein Held, an den man sich gewöhnen muss. Zip ist ein Charakter, der ein paar Schaden nimmt, wie viel Hunger. Zip kann seine Gegner an jeden notwendigen Ort bringen und sie von einem sterbenden Verbündeten wegführen. Erfahren Sie, wie Sie die Flugbahn von Zip verwenden, da eine Fehlkalkulation jeden erfolgreichen Angriff ruinieren kann. Daher empfehlen wir, im Trainingsmodus das Abprallen von den Wänden zu üben, um dort zu sein, wo Sie auf dem Schlachtzug sein müssen.

Xeniel

Kompetenzen:

  1. Heilige Marke (passive Fähigkeit) - Jeder 3 automatische Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden (4 - 8% der maximalen Anzahl an Gesundheitspunkten des Helden).
  2. Göttlicher Schutz - bildet einen Schild, der 400 (+134, + 4% der maximalen Gesundheit) ankommenden Schaden absorbiert. Nach 2,5 Sekunden können Sie Ihren Finger vom Knopf entfernen und dadurch die Barriere entfernen. Danach fügt sie den gleichen magischen Schaden zu (wie eine Schildrüstung). Wenn die Barriere vom Feind (oder Turm) zerstört wird, kann kein Schaden angerichtet werden.
  3. Hammer - Xeniel springt in das Zielgebiet, verursacht 280 magischen Flächenschaden und betäubt beschädigte Feinde 1,5 Sekunden lang.
  4. Engelspracht - Wählt einen Verbündeten aus, der sie segnet, und verringert den erlittenen Schaden für 2,2 Sekunden um 40%. Nach dieser Zeit betritt Xeniel das Zielgebiet und fügt mit einem massiven Angriff 300 magischen Schaden zu. Außerdem heilt er Kameraden für 15% seiner maximalen Gesundheit (die sich im Radius der Fertigkeit befinden). Xeniel erhält 3 Sekunden lang 40% Bewegungsgeschwindigkeit. Sie können an jedem Punkt der Karte einen verbündeten Helden auswählen und sich bewegen, um ihm zu helfen.

Zauber:

Arcana:

  1. Unbezwingbar.
  2. Mut.
  3. Koloss.

Taktik - oft wird dieser Held als sehr hartnäckige Unterstützung auf das Schlachtfeld gebracht, die sich sofort zu jedem Punkt bewegen und Verbündeten helfen kann, während der Held alle Gegner perfekt auf sich selbst konzentrieren kann und seine beschädigten Kameraden wegziehen lässt. Er ist sehr einfach zu spielen, er kann auf jeder Spur gut stehen. Aber Xeniel muss zu Beginn der Schlacht meistens im Wald laufen.

Arena der Tapferkeit: Beste Assassinen

Assassinen können ihre Gegner blitzschnell mit ihren Fähigkeiten zerstören. Sie haben weniger Gesundheit als Krieger und Panzer, aber sie haben eine erhöhte Mobilität. Sie zeigten sich gut in Einzelkämpfen. Dies sind Nahkampfhelden, die hauptsächlich in der Mittelspur oder im Wald stehen. Bei Massenkämpfen muss der Mörder zunächst die feindlichen Magier und Schützen vernichten, da nur wenige der anderen Klassen auf die hinteren Reihen zielen. Als Dämon des Hauptschadens kann der Feind Ihrem Team nichts entgegensetzen. Aber Attentäter sollten sich vor langsamen oder betäubenden Zaubersprüchen hüten, da sie nicht viel Gesundheit haben.

Kriknak

Kompetenzen:

  1. Biss (passive Fähigkeit) - Wenn ein Attentäter einen Feind mit einer Fertigkeit trifft, verursacht sein nächster normaler Angriff zusätzlichen physischen Schaden.
  2. Schreckliche Pest - beschwört Larven, die 350 (+50) Einheiten physischen Schaden zufügen, und setzt dem Ziel ein Zeichen des Terrors. Kriknak greift markierte Feinde an und fügt ihnen zusätzlich magischen Schaden zu, der 7% der maximalen Gesundheitsmenge entspricht (+ 1% pro 50 Angriffsschaden). Die Abklingzeit von Fertigkeiten wird um 3% verringert, während 35% des Manas wiederhergestellt werden.
  3. Hörner des Bösen - stürzt vorwärts und fügt seinen Hörnern physischen Schaden zu, stellt bei einem Treffer die Gesundheitspunkte wieder her.
  4. Locust Leap - schlägt mit den Flügeln und hebt in den Himmel ab, während die Bewegungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden deutlich erhöht wird. Bei wiederholtem Gebrauch taucht der Held in das Zielgebiet ein, fügt physischen Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.

Zauber:

Arcana:

  1. Sturm.
  2. Grausamkeit.
  3. Mord.
  4. Spieß.

Taktik- Kriknak ist ein sehr effektiver Attentäter, er hat großen Schaden am Ziel und kann jeden dünnen Charakter in einer Sekunde brechen. Dank seiner hohen Bewegungsgeschwindigkeit sammelt Kriknak schnell Holz. Seine Fähigkeit, die Gesundheit wiederherzustellen, macht ihn viel zäher als andere Attentäter. Am Ende des Spiels kann er sich leicht in einen Krieger verwandeln (dies ist jedoch nicht immer notwendig). Trotz alledem ist Kriknak ein sehr vorhersehbarer Charakter. Er ist leicht zu lesen und mobile Helden können seinen Angriffen leicht ausweichen. Hat eine eher schwache Kontrolle und ohne den Feind sofort zu töten, wird es für ihn schwierig. Sobald sie im Lager sind (Einfrieren) oder langsamer werden, wird sie zur Zielnummer 1. In Teamkämpfen wird empfohlen, den Effekt der Überraschung und Geschwindigkeit zu nutzen, um die entferntesten und dünnsten Gegner zu betreten. Kriknak entfernt sie sofort vom Schlachtfeld.und hilft dann dem Team, die verbleibenden Gegner zu erledigen.

Quillen

Kompetenzen:

  1. Backstab (passiv) - Fügt Gegnern im Rücken mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% kritischen Schaden in Höhe von 125% zu. Erhöht außerdem 0,5% für jede kritische Trefferchance. Im Gesicht werden kritische Angriffe nicht aktiviert. Der Schaden von Feinden außer Charakteren darf 1500 Einheiten nicht überschreiten.
  2. Zerstückelung - Greift zweimal in Richtung des Ziels an und verursacht physischen Schaden.
  3. Verwüstung - bewegt sich schnell auf das Ziel zu, fügt ihm physischen Schaden zu und markiert es 10 Sekunden lang. Wenn der Assassine ein markiertes Ziel angreift, verringert er seine Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 50%. Die Abklingzeit von Reave wird um 1 Sekunde verringert. Gleichzeitig erleidet Quillen 30% weniger Schaden durch das markierte Ziel. Sie können jeweils nur 1 Ziel markieren.
  4. Verstohlener Mord - wechselt in den "Unsichtbaren" Modus und erreicht 40% der Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem werden 3 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Gesundheitspunkte wiederhergestellt. Der Angriff bricht den Stealth-Modus ab. Wenn Sie ein Ziel treffen, erhalten Sie 1 Sekunde lang 150% Angriffsschaden und 30% Bewegungsgeschwindigkeit. Passiv: Nach der Unterstützung oder nach dem Töten endet die Abklingzeit aller Fertigkeiten sofort.

Zauber:

Arcana:

  1. Amoklauf.
  2. Partisan.
  3. Spieß.

Taktik - Quillen hat großen Schaden. Mit der richtigen Positionierung kann er seine Feinde auseinander reißen und sie werden nicht einmal Zeit haben zu reagieren. Er hat eine schnelle Wiederaufladung von Fähigkeiten und mit einer passiven Fertigkeit aus der ultimativen Fertigkeit kann er Gegner vernichten, ohne anzuhalten. Er hinterlässt Spuren in Unsichtbarkeit, aber in der Hitze des Kampfes ist es schwer zu bemerken. Aber wenn der Held zu Beginn des Kampfes nicht beschleunigt, ist er für den Rest des Spiels möglicherweise nutzlos. Die Hauptaufgabe von Quillen ist, wie bei allen Attentätern, Magier und Pfeile zu kontern. Und darin ist er sehr gut. Die Hauptsache für den Spieler ist, zu lernen, wie man von hinten schlägt, da Schläge auf das Gesicht nicht besonders effektiv sind.

Aili

Kompetenzen:

  1. Abschneiden (passiv) - Jeder normale Angriff verringert die Abklingzeit der Fertigkeit Mühle um 1 Sekunde.
  2. Mühle - wirft seine Shuriken, die Feinde auf dem Weg zerreißen, physischen Schaden verursachen und sie betäuben.
  3. Schatten - schneidet schnell durch die Luft, bewegt sich in die angegebene Richtung und fügt Gegnern auf dem Weg physischen Schaden zu. Die Fertigkeit kann vor dem erneuten Laden dreimal hintereinander verwendet werden.
  4. Ryuu - Aili springt auf und beschwört eine Armee des Drachengeistes, die physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden verlangsamt. Nach einer kurzen Pause landet sie auf dem Boden, verursacht den gleichen Schaden und betäubt die Gegner. In diesem Fall erhält das Mädchen für jeden Treffer auf den Feind einen Schild. Erhält einen Bonus von 100% Bewegungsgeschwindigkeit und einen Bonus von 30% Angriffsgeschwindigkeit.

Zauber:

Arcana:

  1. Sturm.
  2. Partisan.
  3. Spieß.

Taktik - es kann zu den zerbrechlichsten Gegnern durchbrechen. Zusätzlich hat es 2 Betäubungen und explosiven Schaden, der den Gegnern keine Chance lässt. Es ist besser für sie, nicht allein im untersuchten Gebiet zu verweilen. Aber für eine Nahkämpferin ist sie eine ziemlich subtile Figur. Dies muss durch Gegenstände ausgeglichen werden, die Schaden opfern. Sie ist auch sehr verletzlich, wenn sich ihr Dash auf einem Rollback befindet. Sie sollten nicht die Ersten sein, die Kämpfe beginnen. Es ist besser, dünne Gegner zu wählen. Aber sie tötet ihre Feinde schnell.

Arena der Tapferkeit: Beste Magier

Magier richten mit ihren Fähigkeiten den Hauptschaden an, während ihre normalen Angriffe wenig Wirkung haben. Daher ist es wichtig zu lernen, wie man die Fähigkeiten von Zauberern kombiniert. Es dauert eine Weile, bis Wizard-Spieler lernen, wie man sie benutzt. Magier haben viel Kontrolle und können positive Auswirkungen auf das Team haben. Einige Zauberer haben die Gabe der Heilung. Aufgrund der geringen Anzahl von Gesundheitspunkten wird Magiern empfohlen, nach Panzern oder Kriegern in das Chaos einzutreten.

Dirac

Kompetenzen:

  1. Magischer Körper (passiv) - Dirac stirbt nicht, wenn seine Gesundheit auf 0% sinkt, sondern überträgt Schaden auf sein Mana. Jeder 1 Manapunkt entspricht 1 Gesundheitspunkt.
  2. Astrolabium - Beschwört ein sich drehendes Astrolabium für 0,8 Sekunden, stößt Gegner zurück und fügt Gegnern im inneren Ring alle 0,2 Sekunden magischen Schaden zu. Der im Außenring verursachte Schaden beträgt 60%. Dirac stellt 1% des maximalen Mana-Levels wieder her und beschädigt jedes Mal den feindlichen Helden. Wenn Sie ein mit Spawn markiertes Ziel treffen, kann die Fertigkeit wiederverwendet werden.
  3. Gefallener Stern - Erstellt einen magischen Kreis im angegebenen Bereich. Nach 1,5 Sekunden oder wenn sich die Richtung des Kreises ändert, werden 3 Sternschnuppen beschworen, die Feinde zurückwerfen. Sterne explodieren beim Aufprall, betäuben Feinde und setzen Spawn-Markierungen. Verursacht magischen Schaden und betäubt 0,5 Sekunden lang.
  4. Spawn-Barriere - Dirac stößt Feinde in die angegebene Richtung zurück und gibt Spawn-Befehl, wodurch eine magische Barriere entsteht, die alle feindlichen Projektile blockiert. Das Aufrechterhalten der Barriere kostet 5% Mana pro Sekunde. Entfernt nach 2 Sekunden die Barriere und löst eine Spawn-Explosion aus. Die Barriere wird auch entfernt, wenn das Projektil absorbiert wird, und in diesem Fall werden 2% der maximalen Menge an Gesundheits- und Manapunkten wiederhergestellt. Der Spawn-Befehl erhöht Diracs Angriffsgeschwindigkeit um 25%, während seine normalen Angriffe verstärkt werden und alle 0,2 Sekunden in einem Bereich magischen Schaden verursachen. Die Explosion fügt Gegnern in einer geraden Linie magischen Schaden zu und verringert den Schaden in Höhe von 15% der verlorenen Gesundheitspunkte des Ziels.

Zauber:

Arcana:

  1. Verwüstung.
  2. Partisan.
  3. Beschädigung.
  4. Bö.

Taktik - Dirac ist ein Magier mit einem hohen Spektrum an Fähigkeiten. Sein gesamtes Gameplay basiert auf der Kontrolle des Feindes und er tut es am besten in einer Menschenmenge. Hat einen ausgezeichneten Schild, der dein Team schließen kann. Er hat keinen explosiven Schaden. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Schaden wird er verursachen. Er ist nicht der effektivste Held, um eine Massenschlägerei auszulösen. Aber im Gegensatz zu anderen Mitgliedern seiner Klasse hat es eine gute Überlebensrate. Die Hauptaufgabe besteht darin, den unangenehmsten Gegnern die Kontrolle zu geben und ihnen dadurch keinen Handlungsspielraum zu geben. Und die Barriere ist geeignet, um die meisten Gegner zu entwässern.

Razz

Kompetenzen:

  1. Faustgeist (passive Fähigkeit) - Nach dem Einsatz von Fertigkeiten erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit von Razz. Sein erster normaler Angriff verursacht zusätzlich 100 (+ 70% Bonus) magischen Schaden und stößt das Ziel zurück.
  2. Rising Dragon - Razz liefert einen mächtigen Uppercut, der Feinden im Schadensbereich 480 (+ 91% Bonus) magischen Schaden zufügt und sie vorübergehend in die Luft wirft. Wenn die Fertigkeit einen Feind trifft, stellt Razz 25 Energie wieder her.
  3. Spannungsschub - Feuert ein Projektil aus seiner Faust ab, das dem ersten Feind auf dem Weg 550 (+ 100% Bonus) magischen Schaden zufügt und seine magische Verteidigung kurzzeitig um 50 und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 90% verringert. Wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft, stellt Razz 25 Energie wieder her.
  4. Explosiver Schlag - Verursacht einen sehr starken Schlag, der Feinden entlang der Flugbahn 720 (+ 137% Bonus) magischen Schaden zufügt und sie zurückstößt. Stellt 25 Energie wieder her, wenn es einen Feind trifft.

Zauber:

Arcana:

  1. Verwüstung.
  2. Konzentration.
  3. Absorption.

Die Taktik besteht darin, besser aus den Büschen zu schießen und Fähigkeiten zu nutzen. Es ist erwähnenswert, dass das erste Projektil bei der Bildung eines Bereichs in Pfeilrichtung fliegt. Daher ist es besser, sie auf den Feind zu richten, obwohl Razz in einem Gebiet Schaden anrichtet. Die zweite Fertigkeit sollte zuerst gepumpt werden, da alle Kombinationen des Helden mit dem Einsatz des hochfliegenden Drachen beginnen.

Spülen

Kompetenzen:

  1. Sonic Strike (passiv) - Für jeweils 4 Bewegungseinheiten erhält Flash 1 Ladung Eile. Nach 10 Ladungen aktiviert der Blitz die Eile, wodurch der nächste normale Angriff im Vorwärtsbereich verstärkt wird. Der Blitz verringert vorübergehend die Geschwindigkeit des Feindes um 50% und verursacht 100% magischen Schaden. Beim Auftreffen auf das Ziel erhält der Held einen Schild von 300 (+ 75% Schutz). Gute Leistung nach Verwendung von Super Speed.
  2. Supergeschwindigkeit - Nach einer kurzfristigen Anhäufung von Energie rast Flash vorwärts und fügt allen Gegnern auf seinem Weg 200 (+ 40% Bonus) magischen Schaden zu. Der Strich kann mit einer anderen Fähigkeit abgebrochen werden. Wenn der Blitz das Ziel erreicht, kann er die Fertigkeit erneut aktivieren, um in die Ausgangsposition zurückzukehren, und verursacht 200 (+ 40% Bonus) magischen Schaden. Gegner, die auf dem ersten Schlag Schaden erleiden, erhalten zusätzlich 300 (+ 75% Bonus) magischen Schaden. Mit dieser Fähigkeit können Sie Hindernisse überwinden.
  3. Blitzschlag - verwendet Beschleunigung und greift den Gegner innerhalb von 0,8 Sekunden fünfmal an und verursacht jedes Mal 125 (+ 25% Bonus) magischen Schaden. Der letzte Schlag verursacht doppelten Schaden und erhöht die Geschwindigkeit des Kerls 2 Sekunden lang um 40%, wenn er den Feind trifft.
  4. Blitz-Tornado - fliegt im Kreis und erzeugt einen Tornado, der Gegnern in der Nähe innerhalb von 2 Sekunden 80 (+ 10% Bonus) magischen Schaden zufügt. Während Flash einen Tornado erzeugt, kann er nicht von Fertigkeiten angegriffen werden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% verringert. Nach 2 Sekunden, wenn der Blitz stoppt, stürzt das Vakuum des Tornados zu Gegnern in der Nähe, verursacht 500 (+ 70% Bonus) magischen Schaden und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 50%.

Zauber:

Arcana:

  1. Verwüstung.
  2. Absorption.
  3. Bö.
  4. Beschädigung.

Taktik - von den negativen Seiten des Helden kann man seine geringe Gesundheit herausgreifen. Bei Massenmischungen ist es am besten, nach Panzern oder Soldaten in die Menge einzutreten. Zu Beginn des Spiels wird empfohlen, die erste Fertigkeit 2 zu pumpen und so viele Schergen wie möglich damit zu töten, um schnell die erforderliche Ausrüstung zu kaufen. Flush wird am besten im Wald verwendet.

Arena der Tapferkeit: Beste Helfer

Dies ist eine Unterstützungsklasse, die immer in der Nähe des Haupthelden des Teams (Magier oder Schütze) sein sollte. Einige Helden aus anderen Klassen können auch als Helfer fungieren. Diese Jungs sind immer bereit, Verbündeten zu Hilfe zu kommen, rechtzeitig zu heilen oder einen Schild aufzustellen, einem verwundeten Freund zu helfen, sich zu entfernen, langsamer zu werden oder Gegner aufzuhalten. Diese Klasse kann nicht alleine überleben, sie braucht ständig einen Begleiter im Spiel.

Alice

Kompetenzen:

  1. Strich (passiv) - Bei Verwendung von Fertigkeiten erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 20%.
  2. Sonnenstrahlen - verbraucht die Energie der Sonne, verursacht 375 (+ 86% Bonus) magischen Schaden und betäubt Feinde.
  3. Freundschaft - Erschafft einen Schild für sich und seine Verbündeten, der 125 (+ 40% Schutz) Schadenseinheiten absorbiert und die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 30% erhöht.
  4. Wutausbruch - Alice beschwört einen verfluchten Kreis, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde im Inneren 2 Sekunden lang um 25% verlangsamt und ihre magische Verteidigung um 30% verringert. Während der Kreis aktiv ist, fügt er alle 0,5 Sekunden magischen Schaden zu und erzeugt 1 Sekunde lang einen Stilleffekt auf die Feinde im Inneren.

Zauber:

Arcana:

  1. Unbezwingbar.
  2. Koloss.
  3. Mut.
  4. Kreuzritter.

Taktik - Alice überlebt nicht alleine und hat aufgrund der geringen Anzahl von Gesundheitspunkten keine Zeit, vor dem Gegner wegzulaufen. Aber gerade als Unterstützung, die massiven Schutz bietet, ist es gut. Sie können auch das Talent der Massenheilung darauf geben.

Annette

Kompetenzen:

  1. Flüstern des Windes (passive Fähigkeit) - Wenn eine Heldin neben Annette eine Fertigkeit einsetzt, erhält sie eine Ladung des Siegels des Windes (bis zu 15 Ladungen). Wenn 15 Ladungen angesammelt werden und die Gesundheitspunkte von Annette oder einem nahe gelegenen Verbündeten unter 70% fallen, werden die Siegel verwendet, um die Gesundheit aller engsten Freunde wiederherzustellen. Der Effekt wirkt alle 5 Sekunden.
  2. Squall Force - Beschwört einen Wirbelwind am Zielpunkt, der über 2 Sekunden magischen Schaden verursacht. Der Schaden wird pro 2 Treffer um 33% erhöht. In der Mitte des Wirbels gefangene Gegner erleiden zusätzlichen Schaden in Höhe von 2% ihrer maximalen Gesundheit und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 0,25 Sekunden lang um 50% verringert (kann 4-mal angewendet werden).
  3. Bond of the Wind - Startet eine Windkugel, die beim Auftreffen auf das Ziel magischen Schaden verursacht und die Laufgeschwindigkeit des Feindes um 50% verringert. Die Kugel bewegt sich weiter und erzeugt beim Schlagen von 2 Feinden eine Kette, die Feinde herunterzieht, zusätzlich magischen Schaden verursacht und sie 1 Sekunde lang betäubt. Passiv - Wenn Annette betäubt ist, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. Sie erhält 2 Sekunden lang magische und physische Zähigkeit und einen Schild.
  4. Hurricane Wall - Fällt auf das Ziel zu und ruft einen Hurrikan herbei. Feindliche Helden werden zurückgestoßen und erleiden magischen Schaden. Der Hurrikan bildet 2,5 Sekunden lang eine Barriere, in der Verbündete + 30% Angriffsgeschwindigkeit und + 40% Laufgeschwindigkeit erreichen. Gegner können die Barriere nicht durchdringen. Die Fertigkeit entfernt alle Kontrolleffekte von Annette.

Zauber:

Arcana:

  1. Unbezwingbar.
  2. Koloss.
  3. Mut.
  4. Kreuzritter.

Taktik - Annette passt am besten zu Violet, da beide aus großer Entfernung treffen. Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Fähigkeiten von Bond of the Wind zu maximieren. Sie sollten lernen, wie man diese Heldin richtig spielt, da sie nicht nur eine hervorragende Assistentin, sondern auch eine gute Magierin ist. Da das Mädchen weit entfernt Schaden zufügt, lohnt es sich nicht, sich Massenmischungen zu nähern. Besser von Ihren Effekten aus der Ferne profitieren.

Arena der Tapferkeit: Beste Krieger

Krieger haben einen hohen Angriffs- und Verteidigungsgrad, was sie zu großartigen Nahkämpfern macht. Im Vergleich zu Panzern haben Krieger einen höheren Angriff und sind in Einzelkämpfen sehr stark. Krieger, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen oder die Bewegung des Feindes verringern können, sind für den Dschungel gut geeignet. Diese Klasse wird für Anfänger empfohlen. Helden - Krieger können alleine auf der obersten Fahrspur stehen oder feindliche Türme abbauen.

Wenig

Kompetenzen:

  1. Raub (passiv) - Malochs Angriffsreichweite ist größer als die anderer Nahkampfhelden. Wenn seine Waffe verzaubert ist, verursachen normale Angriffe 174% reinen Schaden und stellen 2% der verlorenen Gesundheitspunkte wieder her. Hat einen Bonus von 15% auf seinen Schaden, wenn er regeneriert wird.
  2. Spalten - Treffer mit einer Klinge, die 400% (+ 180% Bonus) Punkte physischen Schadens verursachen. Wenn er den Helden trifft, verzaubert er seine Waffe. Wenn die Waffe verzaubert ist, verursacht Sundering reinen Schaden und stellt 6% (+ 30% Bonus) aus dem Angriff der Gesundheitspunkte wieder her, die sie für jeden getroffenen Helden verloren hat.
  3. Seelenfresser - greift nach den Seelen der umliegenden Feinde, fügt ihnen geringen physischen Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 30%. Beim Erobern von Seelen erhält er einen Schild, der mit 3 gefangenen Seelen bis zu 600% (+ 270% Bonus) des verursachten Schadens absorbiert.
  4. Schock - fällt auf Feinde an der angegebenen Stelle, wirft sie in die Luft und verursacht 450% (130% Bonus) des physischen Schadens. Wenn Malokh einen feindlichen Helden trifft, wird er verzaubert oder verursacht, wenn er bereits verzaubert ist, die gleiche Menge an reinem Schaden (unter Umgehung der Rüstung). Gegner, die versuchen, den Bereich der Fertigkeit zu betreten oder zu verlassen, werden verlangsamt.

Zauber:

Taktik - er fühlt sich am besten in der Rolle eines Kriegers, er hat ein ausgezeichnetes Potenzial (aufgrund seiner ultimativen Fähigkeiten), um sich mit Rivalen zu streiten. Eine hohe Angriffsentfernung für einen Krieger hilft, flüchtende Feinde zu bestrafen. Er sollte die Massencharge nach dem Tank eingeben. Idealerweise wird empfohlen, Shock zu verwenden, wenn das Schwert verzaubert ist. Wenn Sie jedoch keine Zeit haben, um den Kampf zu erreichen, können Sie sofort vom Schock aus eintreten. Sobald Sie mitten im Geschehen sind, empfehlen wir Ihnen, sie sofort mit der Teilung zu besiegen, was einen enormen Nettoschaden verursacht. Die Hauptsache ist zu schlagen, sonst wird das Schwert beim ersten Schlag nicht verzaubert. Dann solltest du Gegner mit einem Seelenfresser verlangsamen. Wenig ist ein sehr nützlicher Charakter in massiven Schlägereien, da er die Gesundheit aller Helden aufgrund von reinem Schaden leicht verringern kann und Ihre Fernkampfverbündeten dann Gegner erledigen können.

Florentino

Kompetenzen:

  1. Shuffle (passiv) - Wenn Florentino den Kampf verlässt, wird sein nächster normaler Angriff zum Ausfallschritt und verursacht zusätzlich 80 physischen Schaden (+8 pro Level) + 110% Bonus. Der nächste Angriff für kurze Zeit verursacht ebenfalls weitere 10% Schaden. Wenn der Ausfallschritt einen feindlichen Helden trifft, stellt Florentino 75% Gesundheitspunkte (+ 7% für jedes Level) + 90% Bonus von Angriffen wieder her. Nach dem Ausfallschritt ermöglicht die passive Fertigkeit Florentino, eine kurze Strecke zurückzulegen, während seine Bewegungsgeschwindigkeit für 0,5 Sekunden um 50% erhöht wird.
  2. Blüte - Wirft einen Pfeil, der dem ersten getroffenen Ziel 280 (+ 120% Bonus) physischen Schaden zufügt und ihn 0,5 Sekunden lang betäubt. 3 Blumen blühen 3 Sekunden lang in der Nähe des Ziels. Florentino erhält 100 Energie und sein nächster normaler Angriff wird zum Ausfallschritt. Außerdem endet die Abklingzeit von Triple Threat sofort.
  3. Dreifache Bedrohung - greift das Ziel dreimal an. Jeder Treffer verursacht reinen Schaden in Höhe von 3% der maximalen Gesundheitspunkte des Gegners (+ 1% Bonus), jedoch nicht mehr als 400, wenn das Ziel kein Charakter ist. Am Ende dieses Angriffs wird Shuffle ausgelöst. Wenn die Fertigkeit den Helden trifft, verringert sich die Abklingzeit von Blossom um 1 Sekunde. 1 Angriff verursacht 175 physischen Schaden und verringert 1 Sekunde lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 50%. 2 Angriff verursacht 175 physischen Schaden und wirft den Feind 0,5 Sekunden lang in die Luft. 3 Angriffe bestehen aus 2 Treffern, von denen jeder 150 physischen Schaden verursacht.
  4. Gentleman-Duell - Nachdem Florentino Energie angesammelt hat, eilt er vorwärts, wirft 3 Blumen und beginnt ein 5-Sekunden-Duell mit dem nächsten Feind, bei dem die Rüstung des Ziels um 15% verringert und der Erholungseffekt von Impale verdoppelt wird. Florentino wird für alle Kontrolleffekte unverwundbar, mit Ausnahme des Helden, mit dem er im Zweikampf kämpft, und erhält von ihnen 40% weniger Schaden. Nach Abschluss des Duells können Sie den Shuffle sofort verwenden.

Zauber:

Arcana:

  1. Sturm.
  2. Grausamkeit.
  3. Mord.
  4. Spieß.

Taktik - In der ersten Stufe sollten Sie 1 Fertigkeit und dann die zweite Fertigkeit pumpen. Du solltest die Helden mit der geringsten Kontrolle mit der ultimativen Fähigkeit besiegen. Im Kampf sollte zuerst Bloom und dann Triple Threat verwendet werden. Ein normaler Angriff wird zwischen ihnen gemacht. So können Sie endlos kämpfen, wenn Sie die Blumen schlagen. Blumen werden benötigt, um die Energie wiederherzustellen, die von 1 Fertigkeit verbraucht wird. Dies ist ein sehr schwieriger Held, der eine subtile und geschickte Herangehensweise erfordert, um zu spielen.

Rictor

Kompetenzen:

  1. Bekämpfen Instinct (passive Fähigkeit) - Riktor passt sich an die Umwelt, und gewinnt einen positiven Effekt , wenn er für mehr als 1,5 Sekunden auf einer bestimmten Fläche ist. Die Bewegungsgeschwindigkeit steigt leicht an, wenn von einem Oberflächentyp zu einem anderen gewechselt wird. In den Büschen - stellt 2% Gesundheit pro Sekunde wieder her. Auf dem Fluss erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Unterwegs erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
  2. Jungle Strike - Stürmt vorwärts, verursacht 40 (+ 40% Bonus) physischen Schaden und stürzt sich dann mit einem Schwert, was 100 (+ 100% Bonus) physischen Schaden verursacht. Der nächste normale Angriff ist ebenfalls ein Schlag und verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit wird vollständig zurückgesetzt, wenn die Fertigkeit das Ziel trifft (jedoch nur einmal alle 4 Sekunden). In Straßenform erhält Riktor 3 Sekunden lang 15% weniger Schaden, wenn der Held getroffen wird. In Dickichtform stößt der Angriff den getroffenen Feind zurück und verursacht 6% körperlichen Schaden bei maximaler Gesundheit. In Flussform wird die Wurfweite erhöht.
  3. Abrechnung - Rictor hebt sein Schwert und blockt Angriffe ab, wodurch er Immunität gegen alle Arten von Angriffen und negativen Effekten erhält. Anschließend greift er an und fügt Gegnern in der Nähe 200 (+ 100% Bonus) physischen Schaden zu. Unterwegs - jeder Treffer des Helden heilt Riktor um 10% der verlorenen Gesundheitspunkte (wirkt bis zu dreimal). In den Büschen - der Angriff verursacht mehr Schaden. Auf dem Fluss - Gegenangriffe stoßen Feinde 0,2 Sekunden lang zurück und betäuben sie 0,3 Sekunden lang. Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen.
  4. Mal des Jägers - Riktor legt eine Markierung auf einem Ziel, eine Zone um ihn zu schaffen und den Umgang 36 (+ 10% Bonus) reinen Schaden an Gegnern in der Nähe über 0,5 Sekunden und verringert auch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5 Sekunden. Markierte Ziele erleiden nach fünfmaligem Angriff zusätzlich 300 (+ 100% Bonus) reinen Schaden und werden 1 Sekunde lang zum Schweigen gebracht.

Zauber:

Arcana:

  1. Sturm.
  2. Partisan.
  3. Spieß.

Taktik - Sie sollten den Helden auf die Linie setzen, auf der sich der Mörder der Dunkelheit versteckt, und die feindlichen Türme durchbrechen. Sie können auch ein Busch-Chaos haben. Zuerst wird abgerechnet, dann Jungle Strike. Wie man in die Schlacht fliegt: Wenn wir im Gebüsch sitzen, empfehlen wir, das Jägerzeichen zu drücken und 1 Fähigkeit, in einen Kampf zu geraten. Gleichzeitig mit dem Laufen solltest du auf Fähigkeit 2 drücken. Im Verlauf des Kampfes muss der Held ständig von Waldmonstern gefüttert werden, dann wird er sich in Gruppenmischungen nicht unwohl fühlen. Dieser Held ist sehr einfach zu bedienen und auch für Anfänger geeignet. Aber er ist einer der stärksten Spieler im Spiel, daher lohnt es sich auf jeden Fall, das Spiel mit ihm auszuprobieren.

Arena der Tapferkeit: Edelsteine

Edelsteine sind die seltenste Währung im Spiel und sehr schwer zu bekommen. Gleichzeitig gibt es nicht viel, um sie auszugeben. Es gibt eine Registerkarte "Edelsteine" im Laden, aber hier wird empfohlen, sie für doppelte Erfahrungskarten auszugeben oder die doppelte Menge Gold zu erhalten. Es ist auch wichtig, Edelsteine ​​zu speichern und zu verwenden, um Lasso für Helden zu erhalten und zu pumpen. Edelsteine ​​bieten auch die Möglichkeit, einen zusätzlichen Build für Charaktere freizuschalten.

Edelsteine ​​bekommen:

  1. Täglicher Eintritt ins Spiel - Für den Eintritt in das Spiel für eine bestimmte Zeit erhalten Sie verschiedene Belohnungen, darunter Edelsteine.
  2. Erfolge - Wenn Sie bestimmte Aktionen im Spiel ausführen, schließen Sie schließlich einige Erfolge (den Grad des Erfolgs Ihres Fortschritts). Für jeden Erfolg erhalten Sie eine Belohnung. Es gibt Erfolge, für die Sie Edelsteine ​​erhalten.
  3. Quests - Täglich erhalten Sie einige Missionen. Nachdem Sie einige abgeschlossen haben, erhalten Sie Edelsteine.
  4. Bewertung - ein wöchentliches Turnier unter den Spielern. Die Plätze werden nach der Anzahl der in den Spielen erhaltenen Punkte verteilt. Die ersten 10 Plätze geben dir die Möglichkeit, Edelsteine ​​zu bekommen.
  5. Kauf - Sie können Edelsteine ​​im Spieleladen für echtes Geld kaufen.
Edelsteine ​​sollten mit Bedacht ausgegeben werden. Zum Beispiel sollten Sie zu Beginn des Spiels keine neuen Lasso-Slots öffnen. Einsparungen im Spiel gelten auch für andere Währungen, z. B. Gold mit einem Mining-Limit von 11.000 pro Tag. Daher sollten Sie nicht sofort neue Helden kaufen, sondern erhalten nach und nach ihre Karten zur Überprüfung. Wir empfehlen, auf ihnen zu laufen und die Mechanik und Fähigkeiten auszuprobieren. Wenn Ihnen der vorgeschlagene Charakter gefällt, können Sie ihn kaufen.

Arena der Tapferkeit: Arcana

Arcana sind notwendig, um die Effizienz Ihres Helden zu steigern, indem Sie seine Hauptmerkmale verbessern. Wenn Gegenstände und Fertigkeiten in Spielen und um einen Kampf direkt zunehmen, funktioniert die Arcana ständig. In diesem Fall kann 1 Lasso-Baugruppe für mehrere Zeichen geeignet sein. Bei der Auswahl von Arcana für einen bestimmten Charakter empfehlen wir Ihnen, verschiedene Aspekte zu beachten:

  1. Zu welcher Klasse und Rolle gehört der Held?
  2. Welche Art von Schaden der Charakter hat (magisch oder physisch).
  3. Ob der Charakter im Fernkampf oder im Nahkampf kämpft.
  4. Sie sollten auf die Fähigkeiten des Charakters achten, vielleicht geben sie Boni für das Eindringen von Magie oder Rüstung.
  5. Sie sollten die Schwächen des Helden finden und sie mit Lassos stärken.

Lane Helden können verwenden:

Helden mit magischem Schaden werden empfohlen, um:

Helfer sollten verwenden:

Schützen nehmen besser:

Sie sollten sich nicht beeilen, das Arcana für Level 3 zu pumpen, da Sie eine große Menge an Ressourcen benötigen, um es zu pumpen. Und die Erwartungen an das ausgewählte Lasso entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen Ihrer Hoffnungen. Vor dem Zusammenbau können Sie sehen, welches Arcana die Top-Spieler des Servers für einen bestimmten Helden verwenden.

Arena der Tapferkeit: Gebäude, Gebäude und Gegenstände

Viele Neulinge stellen Fragen zu den Ausrüstungsbaugruppen, die für einen bestimmten Helden erforderlich sind. Wir haben lange darüber nachgedacht, wie man Informationen zu Themen am besten präsentiert. Muss ich über jedes Thema sprechen? Wir haben uns jedoch entschlossen, Ihnen die effektivsten Dinge für verschiedene Rollen zu erläutern, wobei zu berücksichtigen ist, dass die Builds für bestimmte Helden immer unterschiedlich und situativ sind. In unserem Artikel werden wir Sie über die Gegenstände informieren, die am häufigsten von erfahrenen Spielern verwendet werden.

Physischer Schaden (Gegenstände werden für Soldaten, Panzer und Schützen gesammelt):

ArtikelnameBeschreibung
Fafnirs KlaueDieser Gegenstand ist für Helden geeignet, die sich auf die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit verlassen. Zusätzlich zu Schaden und Bonus für Angriffsgeschwindigkeit und Lebensstil erhöht es den Schaden um 8% der aktuellen Gesundheit des Ziels. Je mehr Gesundheit, desto mehr Schaden.
Claves SanctiEin Gegenstand, der den Schaden deutlich erhöht und die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens erhöht, dank seiner einzigartigen passiven Fähigkeit "Geschenk der Beweglichkeit" (nur für Fernkampfhelden gültig). Ideal für Rangers, da es die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, nachdem es kritischen Schaden verursacht hat.
Muramasa und der BrecherGegenstände sind sehr effektiv beim Durchstechen von Rüstungen.
Allmächtige WaffeZusätzlich zu der Tatsache, dass das Ding eine große Anzahl verschiedener Boni bietet, gibt es Ihnen die Möglichkeit, Ihren automatischen Angriff nach dem Einsatz von Fertigkeiten zu verstärken.
Slicks StachelErhöht die Angriffsgeschwindigkeit, die Chance auf kritische Treffer und die Laufgeschwindigkeit. Passive Fertigkeit - "Segen des Windes" erhöht die Geschwindigkeit des Helden um 35%, nachdem er kritischen Schaden verursacht hat.
Fenrirs ZahnErhöht den physischen Schaden erheblich.
BlitzklingeGibt einen Bonus für Angriffsgeschwindigkeit und physischen Schaden. Der Gegenstand ermöglicht automatischen Angriffen, magischen Schaden zu verursachen. Gut für Helden mit Hybridschaden.
TodesbogenEiner der effektivsten Gegenstände für Schützen, da er bei Fernkampfhelden funktioniert. Gewährt 3 Sekunden lang eine Lebensdauer von 90%. Gibt 90% des Lebens für 3 Sekunden.

Situative Themen

ArtikelnameBeschreibung
TodessiegelReduziert die Gesundheitsregeneration von Feinden.
Uriels SchwertWird gesammelt, wenn der Feind hauptsächlich magischen Schaden hat.
TodessichelSpart vor tödlichen Schäden.

Magischer Schaden (für Magier und magische Attentäter)

ArtikelnameBeschreibung
KampfstabVerleiht der Fertigkeit einen großen Schub und erhöht die Manaregeneration.
Diadem von HekateErhöht die Fertigkeit und der passive Effekt gewährt + 35% Fertigkeit.
ZaubererballEin sehr effektiver Gegenstand für Zauberer. Erhöht die Kraft der Fertigkeiten und erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 10%. Der passive Effekt ermöglicht es dir, Mana und Gesundheit wiederherzustellen. Bei einigen Helden ist dieser Gegenstand nicht vollständig gesammelt und endet bei der "Träne des Phönix".
Rheas SegenVerleiht Geschicklichkeit und Ladegeschwindigkeit. Durch den passiven Effekt können Sie mehr Schaden absorbieren. Sie erhalten außerdem 25% für magischen Vampirismus.
ZweihänderGegenstand geeignet für magische Attentäter. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und ermöglicht automatischen Angriffen, zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen, der von der Stärke der Fähigkeiten des Helden abhängt.
Frostys RacheGeeignet für Helden, deren Fähigkeiten massiven Schaden verursachen und die Kontrolle haben, da sie es Ihnen ermöglichen, die Laufgeschwindigkeit des Feindes zu verringern.
Qual BerithGibt eine große Anzahl guter Boni und ermöglicht es dir, zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.
ApokalypseEin großartiger Gegenstand für Magier - Attentäter, mit dem Sie nach dem Einsatz von Fertigkeiten magischen Angriffsschaden verursachen können.
Stab von Nuul und die Geheimnisse des BösenDiese Gegenstände bieten eine hervorragende Durchdringung des magischen Schutzes.
Geistermaske (Frostschutz)Wenn Sie die Maske zu einer Wache aufrüsten, erhalten Sie Rüstungsboni, können den Feind verlangsamen und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.

Situative Themen

ArtikelnameBeschreibung
Das Buch des SchnitterReduziert die Gesundheitsregeneration von Feinden.
Arktische KugelVerleiht 2 Sekunden lang Unverwundbarkeit, aber der Charakter selbst kann zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen und sich bewegen.

Schutzgegenstände

ArtikelnameBeschreibung
Kettenhemd des SchmerzesWenn der Held physischen Schaden erleidet, werden 15% dieses Schadens als magischer Schaden an den Feind zurückgegeben.
Wahnsinn des HerkulesIdeal für Alleinverteidiger. Ermöglicht es, mehr Schaden zu absorbieren, wenn die Gesundheit unter 40% fällt. Erhöht die Wirkung des Lebensstils um 20%.
Mantel von RaGeeignet für Helden, die in der Gegend schlagen. Verleiht Rüstungen und Gesundheit Boni. Durch den passiven Effekt können Sie zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
Gaia StandardEs erhöht den Widerstand durch Magie erheblich und ermöglicht es Ihnen, die Gesundheit wiederherzustellen, wenn dem Krieger Schaden zugefügt wird.
ÄgideWird für Solo-Verteidiger verwendet. Erhöht Mana und Rüstung. Gibt 20% Nachladegeschwindigkeit. Mit dem passiven Effekt können Sie die Angriffsgeschwindigkeit und das Laufen des Feindes verringern.
Medaillon von TrojaDer beste Gegenstand zum Schutz vor magischem Schaden.
SteinschildGewährt magischen Widerstand und Rüstung.
Schwert der EwigkeitGibt die Möglichkeit, 2 Mal pro Spiel von den Toten aufzustehen.

Situative Themen

ArtikelnameBeschreibung
Schild der VerlorenenErmöglicht es Ihnen, die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden zu verringern.
Frostiger UmhangErmöglicht es Ihnen, die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes zu verringern und 150 physischen Schaden in dem Gebiet zuzufügen, nachdem Sie die Fertigkeit eingesetzt haben.

Waldgegenstände

Wenn Sie in den Wald gehen, müssen Sie Gegenstände aus dem Zweig Wild Hunt holen. Alle von ihnen sind situativ und erhöhen die Erfahrung von Waldmonstern, wodurch Sie Fertigkeiten und Gegenstände in einem Match leichter pumpen können.
ArtikelnameBeschreibung
Lokis FluchFür Helden mit magischem Schaden. Erhöht die Nachladegeschwindigkeit und die Fähigkeitsstärke.
GletscherklingeGibt 300 zur Rüstung. Verursacht jede Sekunde magischen Schaden um sich herum.
SeelendiebGewährt Schaden und Lebenskraft sowie zusätzlichen magischen Schaden.
Sengender WindVerursacht Schaden bei vielen nützlichen Boni.

Hilfeartikel - alle geben ihrem Besitzer eine große Anzahl von Boni und sind situativ.

ArtikelnameBeschreibung
WindsteinWenn Sie die geringste Erfahrung und das geringste Gold gesammelt haben, erhalten Sie alle 3 Sekunden 8 Einheiten Erfahrung und Gold.
Wasser SteinGibt dir und einem Verbündeten die Erfahrung, wenn ein Diener stirbt.
Essenz des WindesGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 30%.
RingGibt ein Sichtfeld in einem Radius von 10 Metern (zeigt alle Feinde in diesem Durchmesser).
GezeitenmarkierungStellt die Gesundheit der Kameraden in der Nähe wieder her und erhöht deren Schaden und Verteidigung.
ReinigungsarmschienenEntfernt Crowd Control-Effekte von Verbündeten und macht sie 0,5 Sekunden lang immun gegen Crowd Control. Stellt die Gesundheit der Kameraden wieder her.

Autor des Artikels: