Cell to Singularity WiKi: Gameplay-Tipps und Tricks
Cell to Singularity: Evolution ist eine von ComputerLunch entwickelte Simulation. Hier öffnen Sie die Meilensteine des Baums der Evolution durch die Akkumulation und Nutzung von Entropie. Im Kern ist das Spiel ein Klicker, bei dem Sie Punkte sammeln und richtig verteilen müssen, um Einnahmen und Ergebnisse zu maximieren. Ihnen stehen mehrere Simulationen zur Verfügung, in denen Sie jeweils Ihre Entwicklungsstufen freischalten und Erfolge erzielen. Das Spiel zeichnet sich durch einfaches und klares Gameplay, gutes Design, schnelles Laden und ein praktisches System zur Generierung von Offline-Einkommen aus.
Inhaltsverzeichnis
- Leitfaden für Anfänger
- Tipps für ein erfolgreiches Spiel
- Entwicklung des mesozoischen Tals
- Leitfaden zu In-Game-Währungen
- Merkmale der Entwicklung von Zivilisationen
- Evolution Beyond (Jenseits)
- Leitfaden zur Marskolonisierung
- Leitfaden zum Baum des Lebens
- Erfolge erzielen
- Lohnt es sich zu spielen?
Cell to Singularity: Leitfaden für Anfänger
Was soll im Spiel gemacht werden? Cell to Singularity ist ein Leerlaufspiel. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, auf den Bildschirm zu tippen, um Punkte zu sammeln, und diese Punkte dann zum Kauf von Upgrades zu verwenden. Die Strategie des Spiels besteht darin, zu entscheiden, wie man am besten Punkte spart und ausgibt. Das Ziel des Spiels ist es, sich durch den Baum des Lebens zu bewegen, um mehr über die Evolution zu erfahren. Die erste Art von Punkten oder Spielwährung wird Entropie genannt. Im Laufe des Spiels werden sich neue Formen von Währungen öffnen.
Wie kann ich Entropie schneller und effizienter sammeln? Wenn Sie ein Touchscreen-Gerät haben, das Multi-Touch unterstützt, können Sie mit mehreren Fingern tippen, wodurch Sie viel schneller Entropie verdienen als mit einem Finger. Sie können auch den Autoclicker verwenden, wenn Sie möchten.
Upgrades kaufen. Nehmen wir an, Sie verschwenden viele Aminosäuren, und Sie brauchen immer mehr Zeit, um sich deren Aufbewahrung leisten zu können. Wenn der Generator mehr kostet als ein eigenständiges Upgrade, sollten Sie diese Upgrades kaufen. One-Purchase-Upgrades verbessern die Ausbeute von Generatoren, indem sie die Anzahl der Punkte erhöhen, die Sie pro Klick erhalten, und es einfacher/schneller machen, mehr Punkte zu erhalten.
Nachdem Sie einige Generatoren gekauft haben, stellen Sie den Kaufmultiplikator auf das Maximum und warten Sie eine Weile. Sie werden sehen, dass der Gesamtbetrag, den Sie pro Sekunde für jeden Kauf verdienen können, davon abhängt, wie viele der Generatoren Sie kaufen können. Abhängig von den Upgrades erhalten Sie mit dem alten Generator möglicherweise mehr als mit dem neuen, bis Sie genügend Upgrades für die neueren Generatoren erhalten.
Generatoren. Es gibt viele verschiedene Varianten von Generatoren, die jeweils in verschiedene Bäume unterteilt sind. Generatoren produzieren Währung (wie Entropie, Ideen, fossile Punkte oder Sternenstaub). Jeder Generator kostet eine bestimmte Menge an Entropie oder Ideenpunkten. Außerdem kostet jeder nachfolgende Generator 15 % mehr als der vorherige des gleichen Typs. Dies vervierfacht die Kosten alle 10 Level ungefähr. Je leistungsstärker und effizienter die Generatoren sind, desto teurer werden sie.
Währung. In der Hauptsimulation gibt es zwei Währungen: Entropie und Ideen. Spieler können wählen, ob sie in ihrem Spiel die „normale", „wissenschaftliche" oder „benutzerdefinierte" Notation verwenden möchten (diese Option können Sie im Einstellungsmenü auswählen).
Gehirn. Sie haben also endlich das Leben so entwickelt, dass es Affen und Menschen umfasst, und mit diesen neuen Kreaturen ist ein neues, besseres Gehirn entstanden. Klicken Sie an dieser Stelle auf das große Gehirnsymbol, das sich im Evolutionsbaum neben der Stelle befindet, an der Sie das Gehirn zum ersten Mal aktualisiert haben. Diese Aktion startet die Produktion einer neuen Währung namens Ideen. Sobald Sie genügend Punkte gesammelt und die Ideengeneratoren verbessert haben, können Sie die Produktion von Entropie und Ideen automatisieren.
Simulationsfehler. Nach dem Kauf des Singularitätsgenerators stürzt Ihre Simulation plötzlich ab und Sie müssen von vorne beginnen. Haben Sie keine Angst, es ist nichts Gefährliches daran und Ihr Spiel ist in Ordnung. Dies ist nur der Anfang eines neuen Weges, auf dem Sie beginnen werden, die prestigeträchtige Währung namens Metabits zu sammeln. Metabits werden verwendet, um die Reality Engine, das Computersystem, auf dem die Simulation läuft, zu aktualisieren.
Sie erhöhen auch Ihren Produktionsmultiplikator, was Ihnen hilft, Entropie und Ideen viel schneller zu produzieren, was wiederum dazu beiträgt, dass sich Ihre Metabits noch schneller ansammeln. Nachdem Sie die Singularität ein zweites Mal erreicht haben, wird Ihre Simulation nicht zurückgesetzt, aber Sie werden Metabits ausgeben, um ein Upgrade zu kaufen. Klicken Sie dazu auf die Leiste unter Ihrem Währungszähler und Sie erhalten die Reality Engine (siehe Screenshot).
Um Ihre Statistiken anzuzeigen, klicken Sie auf das kleine Diagrammsymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
Wie öffnet man das mesozoische Tal? Das Mesozoikum-Tal ist eine Ergänzung zum Hauptspiel, die Sie gleich zu Beginn des Spiels freischalten werden. Um es freizuschalten, gehen Sie zu Ihrem Evolutionsbaum und werfen Sie einen Blick auf den Bildschirm rechts neben dem Tetrapodengenerator. Dort sehen Sie den mysteriösen Felsen. Klicken Sie auf den Felsen, bis der Hammerzähler daneben vollständig zurückgesetzt ist.
Danach haben Sie Zugang zu einer neuen Simulation - dem Mesozoic Valley. Wechseln Sie zwischen der sekundären und der Hauptsimulation, indem Sie auf die Schaltfläche mit dem grünen Dinosaurierschädel in der oberen rechten Ecke des Bildschirms drücken. Sie müssen auch Plattwürmer freischalten, um Zugang zum mysteriösen Felsen zu erhalten.
Lesen Sie einen detaillierten Leitfaden über das Mesozoikum in unserem Artikel.
Warum verdienen meine Dinosaurier keine eigene Währung? Dinosaurier automatisieren nicht, bis Sie Statistikkarten für diesen bestimmten Dinosaurier sammeln.
Wie kann ich meine Fossil Points per Tap verbessern? Fossile Punkte pro Berührung können mit einer bestimmten seltenen Statistikkarte aufgewertet werden.
Wird durch das Neuladen der Hauptsimulation das Tal des Mesozoikums zurückgesetzt? Das Neuladen der Hauptsimulation wirkt sich in keiner Weise auf das Mesozoikum aus und umgekehrt. Dies sind völlig separate und individuelle Simulationen. Das Zurücksetzen der Mesozoikum-Tal-Simulation schaltet jedoch den nächsten Mesozoikum-Tal-Rang frei, und jeder Mesozoikum-Tal-Rang beschleunigt die Hauptsimulation um 2 %.
Was ist der maximale Rang im Mesozoikum-Tal? Level 50 ist der höchste Rang, nach dem Sie Prestige gewinnen sollten. Erhöhen Sie Ihr Prestige, indem Sie oben im Fenster auf "Prestige" klicken. Die höchste Prestigestufe ist 10.
Cell to Singularity: Tipps für ein erfolgreiches Spiel
1. Verwenden Sie tägliche Belohnungen, um alle Haie zu sammeln. Hast du alle 6 verfügbaren Haie in der Simulation gefunden? Wenn nicht, überprüfen Sie die Simulation jeden Tag, um tägliche Belohnungen zu erhalten.
2. Erhalten Sie zusätzliche Währung. Verwenden Sie Darwinium, um Entropie- und Ideenschübe zu aktivieren und zusätzliche In-Game-Währung zu erhalten. Es wird auch empfohlen, Explosionen zu verwenden, um sofort eine große Menge an Spielwährung zu erhalten.
3. Metabits verdienen. Sobald Sie die Singularität zum ersten Mal erreichen, werden Sie die Reality Engine freischalten und Metabits verdienen können. Dies erhöht die Geschwindigkeit Ihrer Simulation und ermöglicht es Ihnen, neue Funktionen in der Hauptsimulation freizuschalten.
4. Erreiche die Singularität so schnell wie möglich. Mit Nanobots schnell zur Singularität im Hauptevolutionsbaum gelangen. Versuchen Sie, sich nach dem Zurücksetzen der Simulation so schnell wie möglich zu bewegen. Denken Sie daran, dass Ihre Nanobots Ihnen dabei helfen können.
5. Vergessen Sie nicht, Overdrive zu aktivieren, bevor Sie offline gehen . Ihr Overdrive ist nicht nur für Echtzeitspiele gedacht - Sie können ihn auch eingeschaltet lassen, wenn Sie nicht mehr im Spiel sind. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Power-up aktualisieren, bevor Sie abschalten und in die reale Welt gehen.
6. Holen Sie sich neue Generatoren und Upgrades. Aktivieren Sie die Singularität, um leistungsfähigere Generatoren und Upgrades zu erhalten. Die neuen Architekten des Universums erkennen möglicherweise nicht die schiere Macht der Singularität. Durch die erstmalige Aktivierung läuft Ihre Simulation schneller und effizienter.
7. Sammle mysteriöse Eigenschaftskarten. Erhalte alle 20 Minuten eine neue mysteriöse Eigenschaftskarte aus dem Mesozoic Valley-Eigenschaftsmenü. Wenn Sie im Mesozoikum neue Merkmalskarten benötigen, ist es eine gute Option, eine mysteriöse Merkmalskarte zurückzukaufen. Diese Option ist im Eigenschaftenmenü verfügbar und kann Ihnen bei Ihrer Dinosaurierforschung helfen. Es gibt auch die Chance, seltene und epische Karten zu bekommen.
8. Beobachten Sie die Goldquantenladungen in der Simulation. Aufstrebende Universumsarchitekten wissen vielleicht nicht, dass goldene Quantenladungen dazu beitragen, Ihre Modellierungseinnahmen zu steigern. Diese Boni erscheinen zufällig in den Haupt- und Nebenentwicklungsbäumen - also pass gut auf.
9. Verwenden Sie Auto-Touch-Nanobots. Der Nanobot-Touch-Modus kann über andere Upgrades gelegt werden. Nanobot Auto-Touch gibt Ihnen eine Möglichkeit, zusätzliche Entropie zu verdienen. Es kann mit Accelerators und Shooting Stars kombiniert werden, daher wird empfohlen, diese Methode öfter zu verwenden, um noch profitablere Auszahlungen zu erhalten.
10. Sammeln Sie Mutagen. Es ist wichtig, das Mutagen zu sammeln, das Sie durch den Kauf von Dinosauriern verdienen. Die Akkumulation des Mutagens während der Entwicklung des Mesozoikums ist ein wesentlicher Bestandteil des Forschungsprozesses. Sobald Sie das Mutagen nach dem Kauf einer bestimmten Anzahl von Dinosauriern sammeln können, stellen Sie sicher, dass Sie es so schnell wie möglich erhalten.
11. Öffnen Sie alle Knoten. Einige Knoten können nicht sofort freigeschaltet werden - suchen Sie nach den erforderlichen Ressourcen für sie. Sind Sie in der Simulation auf einen seltsamen Fehler gestoßen? Höchstwahrscheinlich blockiert ein ungeöffneter Knoten Ihren Fortschrittspfad. Sammeln Sie genug Währung, um es freizuschalten, und setzen Sie Ihre Erkundung fort.
12. Generieren Sie Ideen. Wenn Sie das Merkmal „Erste Idee" in Ihrer anfänglichen Entwicklung freischalten, erscheint ein menschliches Gehirn im Hauptbaum. Dieser intelligente Körper ermöglicht es Ihnen, Ihre ersten Ideen freizuschalten - die notwendige Währung, um mehr über menschliche Technologie zu erfahren.
13. Verwenden Sie silberne Kometen. Wenn Sie warten, wenn Sie die Simulation zum ersten Mal betreten, sehen Sie einen silbernen Kometen, der durch die Galaxie fliegt. Klicken Sie darauf, bevor es vorbeifährt, und tippen Sie dann darauf, um 30 Sekunden lang einen massiven Produktionsschub zu erzielen.
14. Aussterben im mesozoischen Tal einleiten. Weichen Sie den Aussterbeereignissen nicht aus, um durch das Mesozoikum-Tal voranzukommen. Manchmal ist das Aussterben notwendig, damit die Evolution gedeihen kann. Löse das Extinction-Event im Mesozoikum-Tal aus, um deinen Weg durch das Dinosauriertal zu finden und unterwegs so viele Geoden wie möglich zu sammeln.
15. Benutze den geheimnisvollen Stein. Novice Architects of the Universe können einen besonderen Stein im Hauptbaum der Evolution finden. Der Legende nach befindet sich in seinem Kern ein uraltes Relikt. Sie müssen mindestens 200 Mal auf den mysteriösen Stein klicken, bevor Sie ihn öffnen können.
16. Vergessen Sie nicht die astronomischen Missionen. Nutzen Sie Astronomie-Missionen zu Ihrem Vorteil für zusätzliches Einkommen und Offline-Belohnungen. Astronomiemissionen sind eine nützliche Mechanik für lukrative Belohnungen, zusätzliche dunkle Materie und mehr. Diese Missionen laufen auch dann, wenn Ihre Simulation ausgeschaltet ist. Stellen Sie also sicher, dass alle Missionsslots voll sind, bevor Sie offline gehen.
17. Verwenden Sie goldene Asteroiden. Suchen Sie im Forschungsbaum und im Garten nach goldenen Asteroiden, um Ihr Sternenstaubniveau zu erhöhen. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, die Menge an Sternenstaub mit goldenen Asteroiden schnell zu erhöhen.
18. Simulieren Sie einen temporären schwarzen Wirbel. Haben Sie Anomalien bemerkt, die um Himmelskörper herum auftauchen und spurlos verschwinden? Angeklickt können diese schwarzen Wirbelstürme einen wertvollen Produktionsschub für den angezeigten Himmelskörper bringen.
19. Konstellationen verwenden. Verwenden Sie die Konstellationen, um verschiedene Bereiche Ihres Universums zu verbessern. Wenn Sie Sternbildfragmente sammeln, können sie verwendet werden, um die Sternbilder des Tierkreises zusammenzusetzen. Dieses Sternensystem schaltet nach Abschluss jeder einzigartigen Konstellation wertvolle Upgrades frei.
Zelle zur Singularität: Entwicklung des mesozoischen Tals
Konzept. Mesozoic Valley ist eine optionale Simulation, die die Evolutionsgeschichte prähistorischer Kreaturen im gesamten Mesozoikum zeigt. Zunächst einmal umfasst es verschiedene Arten von Dinosauriern sowie einige prähistorische Nicht-Dinosaurier. Diese Erweiterung untersucht die Evolution der Dinosaurier von den Archosauriern über ihr Aussterben in der Kreidezeit bis zum Paläogen bis hin zu ihrer späteren Entwicklung zu modernen Vögeln.
Wie öffne ich diesen Simulator? Nachdem Sie den Plattwurm freigeschaltet haben, sehen Sie einen "mysteriösen Felsen" im Hauptentwicklungsbaum. Wiederholtes Klicken auf den Felsen zerstört ihn und öffnet das Mesozoikum-Tal: eine neue eigenständige Simulation, in der ein eigenständiger Technologiebaum gefunden werden kann. Das Fortschreiten einer zusätzlichen Simulation erhöht die Geschwindigkeit der Hauptsimulation und schaltet schließlich zusätzliche Generatoren frei.
Beginn der Entwicklung. Das Mesozoikum-Tal beginnt mit einer Dinosaurierart, und je weiter Sie im Rang aufsteigen, desto mehr Arten werden enthüllt. Wenn Sie auf den Bildschirm klicken, werden pro Klick Fossilpunkte generiert, die Sie jedoch schneller erhalten können, indem Sie auf die Pfeilschaltfläche oben auf dem Symbol jeder Dinosaurierart im Baum klicken, um den Knoten "aufzuladen". Wenn Sie auf den Dinosaurier selbst klicken, können Sie weitere Exemplare des Dinosauriers kaufen, was die Ausbeute an Fossilienpunkten bei jeder Aufladung erhöht.
Wie generiert man automatisch Punkte? Dinosaurier generieren ohne Berührung keine Fossilienpunkte, bis Sie die entsprechenden verdammten Karten freigeschaltet haben. Sie automatisieren die Produktion von fossilen Punkten für jeden Dinosaurier, sodass Sie nicht mehr auf die Pfeiltaste drücken müssen, und erhöhen die Produktivität jedes Dinosauriers. Verdammte Karten werden mit einem Mutagen aufgewertet und aufgewertet, einer Währung, die durch den Kauf einer bestimmten Anzahl von Dinosauriern erhalten wird, aber sie müssen zuerst durch das Sammeln von Karten von Geoden freigeschaltet werden.
Aufgaben. Oben auf dem Bildschirm befinden sich Quests, die Ihnen Aufgaben wie „Sammle 25 Stegosaurus", „Verbessere 3 Statistiken" und „Fotografiere einen Archosaurier" geben. Drei Quests werden gleichzeitig angezeigt, und mit jedem Rang müssen mehr Quests abgeschlossen werden, um zum nächsten Rang aufzusteigen. Nach Abschluss der Quest erhalten Sie eine Steingeode mit Mutagenkarten und Damn.
Aussterbeereignis. Nachdem Sie genügend Quests für jeden Rang des Mesozoikum-Tals abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, das Extinction-Ereignis auszulösen (obwohl Sie in der Regel noch zusätzliche Quests haben, die Sie abschließen können, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten). Wenn das Aussterben eintritt, fällt ein Asteroid vom Himmel, zerstört Ihre Dinosaurier und startet das Tal neu, ähnlich dem Reset, der durch die erste Singularität verursacht wurde.
Mit Extinction können Sie neue Dinosaurier freischalten. Es gibt Ihnen auch eine silberne Geode und erhöht das Talsimulationslevel um 1. Jeder zusätzliche Mesozoic Valley-Rang erhöht die Basissimulationsgeschwindigkeit mit abnehmenden Erträgen. Der Geschwindigkeitsmultiplikator ist 1+ (Rang / 10), also ergibt Rang 1 einen 1,1-fachen Multiplikator, Rang 2 ergibt einen 1,2-fachen, bis Rang 50 ergibt 6-fach. Das Erreichen bestimmter Ränge schaltet auch zusätzliche Bonusgeneratoren für den Hauptgenerator frei.
Prestige. Auf Stufe 50 ändert sich die Schaltfläche „Asteroid" in eine Schaltfläche „Prestige", mit der Sie das Mesozoikum-Tal im Austausch gegen eine Eigenschaftskarte „Warmes Klima" auf Stufe 1 zurücksetzen können, was einen 50%-Bonus auf das Einkommen von allen gibt Dinosaurier. Gleichzeitig bleiben epische und seltene Eigenschaften sowie das Mutagen erhalten, aber die Karten mit gemeinsamen Eigenschaften werden auf Null zurückgesetzt.
Der Rang steigt auf Prestige-Rang 1, der den Basissimulationsmultiplikator beibehält und die Reptiliengeneratoren freigeschaltet hält. Die maximale Anzahl an Prestige beträgt 10. Generell empfiehlt es sich, so viel Mutagen wie möglich auf dem Weg aufzubauen, damit Sie Ihre Dinosaurier so weit wie möglich voranbringen können.
Dinosaurier-Statistik. Deine Dinosaurier haben die folgenden Werte:
- Kosten: Dies ist die Anzahl an Fossilienpunkten, die erforderlich sind, um die erste Kopie jedes Dinosauriers zu kaufen. Die Kosten erhöhen sich um 15 % (kumulativ) bei jedem Kauf einer neuen Kopie. Die Kosten können durch den Erwerb seltener oder epischer Eigenschaften gesenkt werden.
- Gewinn: Das sind die Kosten für fossile Punkte des Dinosauriers, die jedes Mal erhalten werden, wenn ein Produktionszyklus endet. Der Gewinn steigt, wenn die entsprechenden Eigenschaften aktiviert sind.
- Dauer: Dies ist die erste Zeit, um einen Zyklus zur Generierung fossiler Punkte abzuschließen. Die Zyklusdauer kann durch die Aktivierung von Eigenschaften verkürzt werden. Durch die Aktivierung des ersten dauerreduzierenden Merkmals wird der Dinosaurierzyklus automatisiert. Sobald der Zyklus extrem kurz wird, wird er durch eine einfache Rate von Punkten pro Sekunde ersetzt.
- Freischalten: Dies ist der erforderliche Rang, um die erste Kopie des Dinosauriers zu kaufen.
- Eigenschaften: Dies sind die Ränge, die erforderlich sind, um einzelne Dinosaurier-Statistiken freizuschalten.
Eigenschaften (Merkmale). Eigenschaften sind Karten, die Dinosaurier auf Kosten eines Mutagens verbessern können. Wenn Sie Geoden öffnen, können Sie Mutagen, Darwinium und Eigenschaften erhalten. Sie können sich auch die Werbung „Geheimnisvolle Eigenschaft" ansehen, um Karten mit einer zufälligen Eigenschaft zu erhalten. Gemeinsame Merkmale wirken sich auf einen Dinosaurier aus. Seltene Merkmale wirken sich auf eine ganze Kategorie von Dinosauriern aus, z. B. alle Fleischfresser oder alle Zweibeiner. Epische Eigenschaften wirken sich auf jeden Dinosaurier aus.
Wege Verdammt. Wenn Sie jede Eigenschaft mit mehr Karten aufleveln, folgt sie einem von mehreren verschiedenen Pfaden:
- Geschwindigkeit weg. Das erste Update wird den Dinosaurier automatisieren, sodass er fossile Punkte produzieren kann, ohne gedrückt zu werden.
- Auszahlungspfad. Verdoppelt die Auszahlungen für jedes Update.
- Kostenpfad. Reduziert den Kaufpreis jedes Dinosauriers. Kommt nur von seltenen und epischen Eigenschaften.
- Fossiler Kranichpfad. Das seltene Merkmal „Ammonoidea" erhöht die Auszahlung für das Antippen des Bildschirms.
Mutagen. Mutagen kann verdient werden, indem die Produktionsziele für jede Dinosaurierart erreicht und Geoden freigeschaltet werden. Geode-Auszahlungen sind zufällig, steigen aber mit Ihrem Rang in der Simulation. Produktionsbelohnungen haben feste Kosten, werden aber für jede Art separat bezahlt, sodass Sie durch das Freischalten weiterer Arten Zugang zu mehr Belohnungen erhalten.
Anzahl Dinosaurier | Belohnen |
zehn | 2 |
25 | vier |
fünfzig | 6 |
100 | zehn |
150 | zwanzig |
250 | 40 |
500 | 60 |
600 | 80 |
800 | 100 |
In der Hauptsimulation freischalten. Das Erreichen bestimmter Ränge schaltet die folgenden Generatoren für die Hauptsimulation als Teil des Rise of the Reptilians-Zweigs frei:
- Rang 3 - Schildkröte;
- Rang 6 - Krokodil;
- Rang 10 - Eidechse;
- Rang 15 - Schlange;
- Rang 23 - Galliforme;
- Rang 28 - Anseriformes;
- Rang 33 - Paleognathen;
- Rang 38 - Neoaves.
Cell to Singularity: Leitfaden zu In-Game-Währungen
Entropie. Entropie ist die erste Währung im Spiel und wird für die biologische Evolution und das Wachstum von Spezies zu Spezies verwendet. Es kann von Beginn des Spiels an generiert werden, indem man einfach auf den Hintergrund einer beliebigen Spielzone klickt. Wenn Sie im Laufe der Zeit neue Lebensformen (Generatoren wie DNA und Aminosäuren) und Upgrades erstellen, werden Sie in der Lage sein, sowohl passiv als auch mit normalen Bildschirmberührungen mehr Entropie zu erzeugen.
Wenn Sie wenig Entropie haben, können Ihnen andere Formen von Währungen wie Darwinium dabei helfen, sie zu generieren. Sie aktivieren Quantenauslöser, die Ihnen zusätzlich 4 Darwinium-Entropie und 3 Darwinium-Zeitfluss geben. Wenn Sie mehr offline sind, erhalten Sie mehr Entropie und mehr Ideen. Der maximale Zeitraum für das Ansammeln von Entropie und Ideen offline beträgt 18 Stunden und 18 Minuten.
Ideen. Ideen sind die zweite Währung, die im Spiel freigeschaltet wird. Es wird verwendet, um im Abschnitt "Zivilisation" des Baums voranzukommen. Ideen werden verwendet, um Upgrades für jede Ära der Zivilisation zu kaufen. Sie werden nach Erhalt des „First Idea"-Updates freigeschaltet, das 901 Milliarden Entropie kostet. Ideen können geschaffen werden, indem das Gehirn der Ideen freigeschaltet wird.
Öffnen Sie das Ideenhirn, indem Sie die Steinzeit freischalten, das Segment des Forschungsbaums, das den Zivilisationsabschnitt enthält (nachdem die Steinzeit freigeschaltet wurde), die Zivilisationsgärten, oder indem Sie einfach neben den Zivilisationsbaum klicken. Wenn Sie einen Mars Discovery Rover gekauft haben, erhalten Sie auch Ideen, wenn Sie im Weltraumgarten auf Mars klicken.
Metabits. Metabits sind die Prestigewährung. Ihre Entropie und Produktion von Ideen erzeugen Metabits. Holen Sie sich mehr Entropie und Ideen, um mehr Metabits zu produzieren. Jedes Metabit erfordert mehr Entropie und Ideen als das vorherige. Die Gesamtmenge der verdienten Metabits ist ein "Simulationslevel", das den Produktionsmultiplikator selbst passiv erhöht. Dies ist unabhängig von der Anzahl der verfügbaren Metabits, die im Reality Engine-Baum ausgegeben werden können, um die Produktion, den Klickwert oder den Offline-Produktionswert zu erhöhen.
Sie können Metabits auch in der Hauptsimulation und im Mesozoic Valley erhalten.
Darwinium. Darwinium kann anstelle von Werbung verwendet werden, um Booster zu verwenden, um zusätzliche Entropie und Ideen zu erhalten und um Geoden im Mesozoikum und Sterne in der Scherbenwelt zu kaufen. Verwendungszweck:
- Quantengebühr: 1 Darwinium oder Werbung.
- Beschleunigungsschub: 2 Darwinium oder Werbung.
- Sternschnuppe: 2 Darwinien oder Werbung.
- 2x (oder 4x) Offline-Einnahmen: 2 Darwiniums oder Werbung.
- Steingeode: Manchmal kostenlos im Laden, aber für 2 Darwinium erhältlich.
- Goldene Geode: 20 Darwinium.
- Diamantgeode: 100 Darwinium.
- Der Fluss der Zeit: (2 Stunden Entropie und Ideen) 3 Darwinium.
- Entropieschub: 4 Darwinium.
- Idea Splash: 4 Darwinien (für erste Ideen einfach auf das Gehirn klicken).
- Zufälliges Merkmal: 2 Darwiniums.
- Zwergstern: 2 Darwinium oder Werbung.
- Mittelgroßer Stern: 20 Darwinium.
- Überriesenstern : 100 Darwinium.
Wenn Sie Darwinium nicht kaufen, sparen Sie es sich für Diamond Geodes auf, da sie anhaltende, schwer zu reproduzierende Effekte haben und nicht durch das Ansehen von Anzeigen gekauft werden können.
Fossile Punkte. Fossile Punkte sind die Hauptwährung im Mesozoikum. Sie werden zum Kauf von Dinosauriern verwendet und durch das Extinction-Event zurückgesetzt. Fossile Punkte können durch Klicken in das Tal (einer pro Klick), durch Quantenladungen oder von den Dinosauriern selbst erhalten werden. Dinosaurier geben unterschiedlich viele Fossilienpunkte. Es hängt von der Anzahl der besessenen Dinosaurier und den aktivierten Eigenschaften ab.
Mutagen. Mutagen ist eine Währung im Mesozoikum. Das Mutagen wird verwendet, um Eigenschaften zu verbessern und von Rang zu Rang zu übertragen. Es wird nicht zurückgesetzt, nachdem ein Asteroid ausgelöst wurde, und bleibt sogar nach einem Prestige-Reset auf Stufe 50 bestehen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Mutagen zu erhalten.
- Geodenöffnung. Jede Geode enthält je nach Stufe eine bestimmte Menge Mutagen.
- Dinosaurier kaufen. Sie können Dinosaurier haben, die ein Mutagen abgeben.
- Erfolge. Du kannst Errungenschaften verdienen, indem du 75 oder 200 eines bestimmten Dinosauriertyps erschaffst. Jede dieser Errungenschaften gewährt eine einmalige Auszahlung in Form von Fossil- und Mutagenpunkten.
Sie können wählen, wann Sie die Belohnung erhalten. Wenn Sie also am Ende eines Levels einen Erfolg erzielen, können Sie die Auszahlung bis zum nächsten Level verzögern, wenn es lohnender ist.
Cell to Singularity: Merkmale der Entwicklung von Zivilisationen
alte Zivilisationen
Steinzeit. Freigeschaltet nach Stone Tools. Schaltet frei: Fortgeschrittene Steinwerkzeuge, Feuer, Jagd, Bestattung, Großwild, Angeln. Die Steinzeit ist der erste Generator der Zivilisation. Es ist der schwächste Zivilisationsgenerator mit einer Basisleistung von nur 0,10 Ideen pro Sekunde.
Die Steinzeit war die prähistorische Zeit, in der sich der erste Homo sapiens entwickelte. Dies ist auch das erste Zeitalter des Systems der drei Zeitalter (Stein, Bronze und Eisen). Dies ist der einzige Zivilisationsgenerator (zusammen mit einigen Upgrades), der gekauft werden kann, ohne einen Menschen zu kaufen.
Neolithisch. Freigeschaltet nach Zusätzliche Steinwerkzeuge, Sprache, Bestattung und Mensch. Schaltet frei: Töpferei, Landwirtschaft. Das Neolithikum ist der zweite Ideengeber und die zweite antike Zivilisation auf dem Baum der Ideen. Das Neolithikum war wichtig für Erfindungen wie das Schreiben, das das Ende der prähistorischen Zeit markierte.
Während dieser Zeit domestizierten die Menschen Tiere und Pflanzen und begannen, in festen Gebäuden zu leben. Eine neolithische Ikone zeigt einen Haushalt in einer Hütte. Obwohl das Neolithikum im Spiel nicht derselbe Generator wie die Steinzeit ist, wird es technisch gesehen als der dritte Teil und das Ende der Steinzeit angesehen. Basisideenproduktion: 0,25 Ideen/Sek.
Bronzezeit. Freigeschaltet nach Metallurgie, Pflug und Brief. Schaltet frei: Bronze, Arithmetik, Eisen. Die Bronzezeit ist der dritte Ideengeber. In diesem Jahrhundert begannen die Menschen, Bronze zur Herstellung ihrer Werkzeuge zu verwenden, und begannen, neue Lernformen wie Mathematik, Schreiben und Medizin einzuführen. Die Basisproduktion von Ideen in diesem Generator erreicht 2,2 Ideen/s. Das Symbol des Generators ist ein Amboss mit Hammer und Stange, vermutlich aus Bronze, aus dem Funken sprühen.
Eisenzeit. Freigeschaltet nach Iron und Alphabet. Schaltet frei: Schießpulver, Kriegsführung, Regierung, Eisenwerkzeuge, Algebra. Iron Age ist der vierte Ideengenerator im Spiel und der letzte Generator alter Zivilisationen. In diesem Jahrhundert begannen die Menschen, Werkzeuge und Waffen aus Eisen herzustellen, und machten Fortschritte in der Landwirtschaft und den Künsten (einschließlich Töpfern und Perlenarbeiten). Die Basisideenproduktion geht hier bis zu 5 Ideen/s.
Vorindustrielle Zivilisationen
Mittelalter. Freigeschaltet nach Absolvierung des Wehr- und Zivildienstes. Schaltet frei: Windmühle, organisierte Religion, Feudalismus, bewegliche Schrift. Das Mittelalter ist der fünfte Ideengenerator im Spiel und der erste Generator vorindustrieller Zivilisationen. Die Basisproduktion von Ideen in diesem Generator beträgt bis zu 20 Ideen/s.
Die Ära der großen Entdeckungen. Freigeschaltet nach Organisierter Religion, Papiergeld und Druckerpresse. Schaltet frei: Bankwesen, Karavelle, Astrolabium, Galeone, Magnetkompass, Sextant. Das Zeitalter der Entdeckungen ist der sechste Ideengeber und die zweite der vorindustriellen Zivilisationen.
In dieser Zeit ermöglichten Innovationen in der Navigation und im Transport Europa und Amerika, Kontakt aufzunehmen, was zu Kolonialisierung, kulturellem Austausch und Gewalt führte. Das Symbol der Ära der großen Entdeckungen ist ein goldener Sextant und ein Fernglas. Grundideenproduktion: 50 Ideen/Sek.
Wissenschaftliche Revolution. Freigeschaltet nach Banking, Caravel und Astrolabe. Die wissenschaftliche Revolution ist der siebte Ideengeber und der letzte Erzeuger vorindustrieller Zivilisationen. In diesem Zeitalter hat die Menschheit wissenschaftliche Fortschritte gemacht, die ihr ein Verständnis der Welt ermöglicht haben. Das Symbol der wissenschaftlichen Revolution ist das Orrery, ein rotierendes Messingmodell der Sonne und der Planeten unseres Sonnensystems. Die Basisideenproduktion erreicht hier 719 Ideen/s.
Technologische Zivilisationen
Industrielle Revolution. Wird freigeschaltet, nachdem die Dampfmaschine und 3 Bewegungsgesetze freigeschaltet wurden. Die industrielle Revolution ist der achte Ideengeber und der erste Erzeuger technologischer Zivilisationen. In diesem Jahrhundert erschafft die Menschheit die ersten Maschinen, die eine Massenproduktion ermöglichen. Es markiert auch den Moment, in dem Ökosysteme aufgrund von Umweltverschmutzung ernsthaft geschädigt werden. Das Abzeichen der Industriellen Revolution ist ein blauer Zug, aus dessen Schornstein weißer Rauch kommt. Die Basisideenproduktion erreicht 4356 Ideen/s.
Atomzeitalter. Entsperrt nach Fabrik und Telefon. Es ist der neunte Ideengenerator und der zweite technologische Zivilisationsgenerator. In diesem Jahrhundert erschafft die Menschheit Atomwaffen, Transistoren und die erste menschliche Erforschung des Weltraums. Das Atomzeitalter-Abzeichen ist ein Funkturm, der eine gelblich-grüne Funkwelle aussendet. Die Basisideenproduktion erreicht 354.938 Ideen/s.
Informationszeitalter. Freigeschaltet nach Atombombe und Computer. Dies ist der zehnte Generator, der Ideen hervorbringt, und der dritte Generator technologischer Zivilisationen. In dieser Ära erschafft die Menschheit Computer und das Internet, und dies ist die Ära, in der wir jetzt leben. Die Basisideenproduktion erreicht 460 Millionen Ideen/s.
Aufstrebende Ära. Das aufstrebende Zeitalter ist der dritte Erzeuger technologischer Zivilisationen und der elfte Erzeuger von Ideen im Allgemeinen. Ihr Symbol zeigt eine Drohne. Entsperrt nach dem Öffnen des Internets. Die Basisproduktion an Ideen erreicht hier 2,12 Milliarden Ideen/s.
Singularität. Die Singularität ist der 12. Zivilisationsgenerator und ein wichtiger Schritt in der Mechanik des Spiels als Ganzes. Ihr Symbol sieht aus wie ein sich drehender blauer menschlicher Kopf mit violetten digitalen Partikeln. Wenn Sie die Singularität zum ersten Mal erreichen, sehen Sie eine Reihe ominöser Warnmeldungen, während Sie Upgrades kaufen, die zu diesem Generator führen. Wenn Sie Singularity auswählen, haben Sie die Möglichkeit, es zu kaufen und Ihre Simulation zurückzusetzen oder weiterzuspielen, ohne Ihre Simulation zu aktualisieren.
Wenn Sie sich für den Kauf der Singularität entscheiden, wird der Fortschritt der Simulation zurückgesetzt und Sie können Metabits freischalten, eine neue Währung, mit der die Simulation selbst aktualisiert wird. Dieser Neustart wird durch einen dramatischen „Absturz" und eine Fehlermeldung von Semblance symbolisiert. Indem Sie gesammelte Punkte für Boni in der Reality Engine-Oberfläche ausgeben, erhöhen Sie die Geschwindigkeit und Effizienz der Simulation und schalten neue Inhalte frei.
Wenn Sie nach einem Neuladen die Singularität ein zweites Mal erreichen, lädt das Spiel die Simulation nicht automatisch neu. Alle nachfolgenden Neuladungen werden durch Klicken auf die Metabit-Leiste unter dem Währungszähler aktiviert.
Androiden. Android ist die Art von Leben, die nach der Singularität kommt. Es hat keine zusätzlichen Updates. Android-Roboter bewohnen die tiefsten Bereiche des Uncanny Valley und sind so konzipiert, dass sie die menschliche Form nachahmen. Die Grundideenproduktion erreicht hier 118,14 T Ideen pro Sekunde. Zum Entsperren müssen Sie einen humanoiden Roboter öffnen.
Intelligenter Android. Der empfindungsfähige Androide ist der neueste Erzeuger technologischer Zivilisationen. Hat 5 Updates. Ein empfindungsfähiger Androide ist bei vollem Bewusstsein, mit künstlicher Intelligenz, die in einem simulierten menschlichen Körper untergebracht ist, der vielleicht sogar nicht von seinem organischen Gegenstück zu unterscheiden ist. Schaltet frei: stilisierte Erscheinung, sich selbst verändernde Fähigkeiten, verkörpertes menschliches Bewusstsein, Persönlichkeitsprogrammierung.
Zelle zur Singularität: Evolution Beyond (Jenseits)
Konzept. Beyond (oder Outland, Beyond) ist ein Hub-Universum, das sich hauptsächlich auf astronomische Objekte konzentriert und sich auf die astronomische Forschung konzentriert. Wie das Tal des Mesozoikums ist es nicht von Neustarts der Hauptsimulation betroffen und hat seine eigene Währung und Errungenschaften (außer Darwinium) - Sternenstaub.
Phasen. Die erste Phase dieser Erweiterung stellt das Sonnensystem vor. Die Entwickler des Spiels haben bereits bestätigt, dass die Erweiterung schrittweise veröffentlicht wird. Während die Anfangsphase Himmelskörper wie Planeten und Asteroiden umfassen wird, können spätere Phasen Themen wie die Geschichte der ersten Erforschungen der Menschheit in der Astronomie und Raumfahrt sowie die Erforschung, wie Menschen ihre Präsenz im Sonnensystem ausweiten können, abdecken nahe Zukunft.
Seltene Funktionen. Diese beinhalten:
- Sonnenwinde - Sterne ×2;
- Ekliptik - Sternenstaub + 40 %;
- Feste Oberfläche - terrestrische Planeten ×2;
- Asteroiden - Asteroiden ×2;
- Kometen - Kometen ×2;
- Verlierersterne - Gasplaneten ×2;
- Eisriesen - Eisplaneten ×2;
- Hydrostatisches Gleichgewicht - Zwergplaneten ×2;
- Natürliche Satelliten - Mond ×2;
- Kugelschale - Objekt "Oortsche Wolke" x2.
Epische Eigenschaften:
- Zone Goldlöckchen - 2 x Rabatt auf alle Himmelskörper;
- Kosmische Schwerkraft - 2x Auszahlung für alle Himmelskörper;
- Lichtgeschwindigkeit - x2 Geschwindigkeit auf allen Himmelskörpern.
Himmlische Körper. Einige von ihnen:
- Sonne. Sonneneruptionen: Automatisieren und beschleunigen Sie die Arbeit der Sonne. Thermonukleare Reaktion: Erhöhung der Zahlungen der Sonne.
- Quecksilber. Temperaturschwankungen: Erhöhen Sie die Quecksilberauszahlung. Großer Eisenkern: Merkur automatisieren und beschleunigen.
- Venus. Drehung im Uhrzeigersinn: Venus automatisieren und beschleunigen. Schwefelwolken: Erhöhen Sie die Venus-Auszahlungen.
- Erde. Blue Ocean: Automatisieren und beschleunigen Sie die Erde. Sauerstoffhaltige Atmosphäre: Erhöhung der Auszahlungen der Erde.
- Mond. Dunkle Seite: Erhöhen Sie die Luna-Auszahlungen. Sea of Calm: Automatisieren und beschleunigen Sie die Arbeit des Mondes.
- Mars. Seismische Aktivität: Erhöhen Sie die Mars-Auszahlungen. Rusty Red: Mars automatisieren und beschleunigen.
- Phobos. Reduzieren Sie die Kosten von Mars auf Stufe 9 auf x10.
- Asteroidengürtel. Silikattyp: Erhöhen Sie die Auszahlungen für den Asteroidengürtel. Kohlenstofftyp: Automatisieren und beschleunigen Sie den Asteroidengürtel.
- Ceres. Sphäroid: Automatisierung und Beschleunigung von Ceres. Kryovulkane: Erhöhung der Ceres-Auszahlung.
- Vesta. Rocky Protoplanet: Vesta automatisieren und beschleunigen. Fragmentierung: Erhöhung der Auszahlungen von Vesta.
- Jupiter. Der Große Rote Fleck: Jupiter automatisieren und beschleunigen. Schwerkraftkraftwerk: Erhöhen Sie die Jupiter-Auszahlungen.
- Und über. Sulphur Plains: Automatisieren und beschleunigen Sie Io. Vulkanberge: Erhöhe die Auszahlung von Io.
- Europa. Ozean unter der Oberfläche: Europa automatisieren und beschleunigen. Linien: Erhöhung der Zahlungen in Europa.
- Ganymed. Magnetfeld: Ganymed automatisieren und beschleunigen. Polar Caps: Erhöhen Sie die Auszahlung von Ganymede.
- Und andere.
Konstellationen. Konstellationen sind eine Buff-Mechanik, die kleine Buffs gewährt. Unter ihnen:
Konstellation | Sterne | Stärke |
Zwillinge | 17 | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit der Astronomie-Mission um x1. Effekte funktionieren nicht offline. |
Stier | 12 | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit eines Gasplaneten um x2. |
Widder | vier | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Sterns um x2. |
Fische | fünfzehn | Erhöhen Sie die Klickkraft um x3. |
Wassermann | fünfzehn | Vergrößere das Objekt der Oortschen Wolke x2. |
Steinbock | zehn | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Asteroiden um x2. |
Schütze | vierzehn | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit eines Zwergplaneten um x2. |
Skorpion | 17 | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Himmelskörpers um das 1,5-fache. |
Waage | 6 | Erhöhen Sie die natürliche Geschwindigkeit des Satelliten um das Zweifache. |
Jungfrau | vierzehn | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Kometen um x2. |
Löwe | 13 | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit eines Eisplaneten um x2. |
Flusskrebs | 6 | Erhöhen Sie die Geschwindigkeit eines terrestrischen Planeten um x2. |
astronomische Missionen. Astronomy Missions ist eine Spielmechanik, die dunkle Materie und Zwergsterne durch Erkundung liefert.
- Dunkle Materie I. Belohnung: 25 Dunkle Materie.
- Dunkle Materie II. Belohnung: 50 Dunkle Materie.
- Dunkle Materie III. Belohnung: 100 Dunkle Materie.
- Dunkle Materie IV. Belohnung: 200 Dunkle Materie.
- Dunkle Materie V. Belohnung: 300 Dunkle Materie.
- Dunkle Materie VI. Belohnung: 500 Dunkle Materie.
- Zwergstern I. Belohnung: 1 Zwergstern.
- Zwergstern II. Belohnung: 1 Zwergstern.
- Zwergstern III. Belohnung: 1 Zwergstern.
Technologie. Derzeit ist nur eine Technologie zu sehen, die die Sonne umkreist. Es heißt James Webb Space Telescope und kann nicht gekauft oder aufgerüstet werden. Es ist auch im Jenseitsbaum nicht zu sehen. Es befindet sich am Lagrange-Punkt 2, wo es hingeht.
Cell to Singularity: Leitfaden zur Marskolonisierung
Rover. Der Rover ist der erste Mars-Generator. Es hat 7 Zweige und die Human Expedition-Struktur. Um den Rover zu erhalten, müssen Sie Drohnen- und Raumstations-Upgrades kaufen. Schaltet frei: Frachtmissionen, Solarenergie, interplanetare Raumfahrt, Erforschung der Atmosphäre (nach 6 Rovern), magnetische Forschung (nach 4 Rovern), Olymp, Eis.
menschliche Expedition. Die Human Expedition ist eine marsianische Struktur, die nach dem Rover erscheinen wird. Es hat 9 Zweige und die Struktur einer Marssiedlung. Sie müssen Solarenergie, Frachtmissionen und Upgrades für den interplanetaren Raumflug kaufen, um die Human Expedition zu erhalten. Um alle Upgrades zu erhalten, benötigen Sie mehr als 1 menschliche Expedition. Schaltet frei: Marsbergbau, Cyanobakterien, Reflektierende Schilde, Mikrogravitationsforschung, HAB, Biodome, Treibstofffabrik, Psychologische Unterstützung (nach 6 menschlichen Expeditionen).
Marssiedlung. Eine Marssiedlung ist eine Marsstruktur, die nach einer menschlichen Expedition entstanden ist. Es hat 9 Niederlassungen und die Struktur der Marsfabrik. Um eine Marssiedlung zu erhalten, müssen Sie die Upgrades Cyanobacteria, Biodom und Resource Extraction Equipment kaufen. Sie benötigen mehr als 1 Marssiedlung, um alle Upgrades zu kaufen. Schaltet frei: Ruderer mit Besatzung (nach 3 Marssiedlungen), Wasserbohrungen, Erzanreicherung, Strahlenschutz, Lavaröhren (nach 6 Marssiedlungen), Düngemittelproduktion.
Marspflanze. Die Mars-Fabrik ist eine Mars-Einrichtung, die nach der Mars-Siedlung entstand. Es hat 9 Zweige und die Struktur der Marsstadt. Um die Mars-Anlage zu erhalten, müssen Sie die Upgrades „Erzraffination", „Düngemittelproduktion" und „Arbeiterunterkünfte" kaufen. Schaltet frei: Kernfusion, Großbergbau, Arbeitsanzüge, Fortgeschrittene Robotik (nach 3 Marsfabriken), Interplanetare Handelsroute, Fortgeschrittener Motor, Kommerzielle Raumfahrt.
Marsstadt. Marsstadt ist der letzte Generator im Spiel, kostet 4,40 OC Ideen. Martian City benötigt auch kommerzielle Raumfahrt und erneuerbare Energie nach der Martian Factory, die 4,47 Sp kostet. Im Moment ist dies der teuerste Generator im Spiel. Schaltet frei: Phobos-Weltraumaufzug, Marsianer-Anpassungsfähigkeit, interplanetarer Tourismus, wirtschaftlicher Wohlstand, Terraforming, orbitale Gewächshausheizung, atmosphärische Erzeugung, Magnetosphäre, Ammoniak-/Kohlenwasserstoffimport und vollständig terraformierte Umgebung.
Zelle zur Singularität: Leitfaden zum Baum des Lebens
primitives Leben
Primal Soup ist der erste Garten des Lebens in Cell to Singularity. Es kostet 13 Entropie und wird nach dem Planeten Erde freigeschaltet. Von ihm aus werden Sie beginnen, Ihren Evolutionsbaum zu erstellen.
1. Aminosäuren. Freigeschaltet nach Primal Life. In diesem Stadium der Evolution verschmelzen Atome und Moleküle miteinander, um die Rohstoffe für das Leben zu schaffen. Offen: Protein, Vulkan (nach 2 Aminosäuren), Ozonschicht (nach Kauf eines Vulkans), Polypeptide (nach 50 Aminosäuren), Enzyme (nach 100 Aminosäuren).
2. DNS. Entsperrt nach Nukleotiden. DNA ist ein Molekül mit der einzigartigen Eigenschaft der Selbstreplikation. Die endlosen Konfigurationen der DNA bilden die Grundlage aller evolutionären Veränderungen. DNA entsperrt: prokaryotische Zelle, Chromosomen (nach 50 DNA), DNA-Replikation (nach 100 DNA).
3. Prokaryotische Zelle. Freigeschaltet nach DNA und Protein. Hier ist der erste lebende Organismus. Es waren diese Einzeller, die den Weg für die Entstehung des restlichen Lebens ebneten. Offen: Virus, Kern, Mitochondrien, Mitose, asexuelle Fortpflanzung, Flagellum (nach 50 prokaryotischen Zellen), Ribosomen (nach 100 prokaryotischen Zellen).
4. Eukaryotische Zelle. Entsperrt nach dem Kern und den Mitochondrien. Und hier ist ein komplexerer Verwandter der prokaryotischen Zelle. Es entsteht durch die symbiotische Vereinigung mehrerer prokaryotischer Zellen. Öffnet: Nahrung filterndes Gewebe, sexuelle Fortpflanzung, Chloroplasten (nach 50 eukaryotischen Zellen), Fresszelle (nach 100 eukaryotischen Zellen).
Ozean
Der Ozean ist der zweite Lebensraum im Spiel. Es ist die Heimat der meisten Wirbellosen und Fische. Der Kopf der Singularität ist am Rand des Riffs versteckt.
1. Schwamm. Entriegelt nach Tuch und Filter. Der Schwamm ist der erste vielzellige Organismus der Welt. Diese stationären Filtrierer sind das Produkt der Vereinigung vieler eukaryotischer Zellen. Schaltet frei: Koralle (nach 6 Schwämmen), Quallen, Osculum (nach 50 Schwämmen).
2. Medusa. Freigeschaltet nach Schwamm. Sie sind frei schwimmende Wassertiere mit einer gallertartigen, schirmförmigen Glocke, einem weichen Körper und nachlaufenden Tentakeln. Schaltet frei: Radialsymmetrie, Knidozyten, Plattwürmer, Polypen (nach 50 Quallen).
3. Plattwurm. Freigeschaltet nach Medusa. Protovertebral. Der erste Organismus mit bilateraler Symmetrie, aus dem das Gehirn und die inneren Organe hervorgehen. Schaltet frei: bilaterale Symmetrie, Wirbel, Kokon, Herz, Nervenstrang, Pigmentfleck, Prädation (nach 50 Plattwürmern), dreischichtige Haut (nach 100 Plattwürmern).
4. Fisch. Entriegelt nach bilateraler Symmetrie und Wirbel. Durch die Verwendung ihrer Flossen zum Manövrieren in alten Meeren haben Fische Eigenschaften entwickelt, die sie zu Top-Meeresräubern gemacht haben. Schaltet frei: Augen (nach 4 Fischen), Flossen (nach 16 Fischen), Lunge, Kiefer, Fischrogen, Kaltblüter, Knorpelskelett, austauschbare Zähne, Haie (nach austauschbaren Zähnen und täglicher Belohnung).
Land
Land ist der dritte und letzte Lebensraum, der mit dem Lebenstechnologiebaum verbunden ist, und gewährt beim Drücken Entropie. Es ist die Heimat der meisten Tetrapoden und einiger anderer Organismen. Hier entdecken Sie die größte Anzahl an Entropiegeneratoren.
1. Tetrapode. Freigeschaltet nach Lungenfisch und Kaltblüter. Die ursprünglichen Kolonisatoren, die Tetrapoden, waren die ersten Bewohner des Wassers, die Beine und amphibische Atmung entwickelten. Sie begannen über das Land zu kriechen. Schaltet frei: Ohr, Beine, Eierschale, Tetrapoden, schuppige Epidermis, Warmblüter, wasserdichte Epidermis, Ecdysis, Reptilien, Insektenfresser, Schnabel (nach Mesozoikum-Tal Rang 3), Muscheln (nach Mesozoikum-Tal Rang 3), Archosaurier, Ledge-Nasenlöcher (nach dem 7 Rang des Mesozoikums), empfindliches Gehör, schuppig (nach dem 11. Rang des Mesozoikums).
Weitere Entdeckungen: harte Haut, Vorhofzungen, keine Gliedmaßen (nach Mesozoikum Rang 15), bewegliche Kiefer (nach Mesozoikum Rang 15), Miniaturisierung (nach Mesozoikum Rang 23), Schnabel, Vögel, Migration, Federn, Häutung, Laufen, Federwild, lange Hälse (nach Rang 28 im Mesozoikum), aquatische Anpassung, männliche Inkubation (nach Rang 33 im Mesozoikum), flugunfähig, Pangolin-Vorfahren (nach Rang 38 im Mesozoikum), schnelle Diversifikation (nach Rang 30 des Mesozoikums). Schlucht).
2. Säugetiere. Freigeschaltet nach Warmblut und Eierschalen. Die ersten warmblütigen Wirbeltiere, Säugetiere, ernähren ihre Jungen mit Milch aus ihren Milchdrüsen, haben eine mit Fell oder Haaren bedeckte Haut und größere Gehirne mit einem Neocortex.
Entdecken Sie: Gebärmutter, Säugetierzähne, sekundärer Gaumen, Triosseohr, Haare, Plazenta, Säugetiergehirn, Riechlappen, Plazenta, verlängerte Schwangerschaft, Brunst, Primaten, Schweißdrüsen, Milchdrüsen, Winterschlaf, kräftige Hinterbeine, Zahnwachstum, Hufe, Wiederkäuen , kurze Schwangerschaft, vier Backenzähne, nicht einziehbare Krallen, längere Kiefer, gestreckte Gliedmaßen.
3. Schildkröte. Freigeschaltet nach Schnäbel und Muscheln, Level 3. Schildkröten, die ursprünglich in der Mitte des Jura auftauchten, sind eine der ältesten Gruppen lebender Reptilien. Sie sind für ihre charakteristischen Muscheln bekannt. Schaltet frei: Schwimmen, Meeresschildkröten, niedrige Geschwindigkeit, Stealth, Dosenschildkröte, starke Kiefer, Schnappschildkröte, lange Lebensdauer, Galapagos-Schildkröte.
4. Affe. Freigeschaltet nach Primat. Ganz am Anfang der menschlichen Evolution sind Menschenaffen aus der Familie der Hominiden die frühesten Vorfahren des modernen Menschen. Schaltet frei: Gewölbter Schädel, Affengehirn, Australopithecus, Gehen auf zwei Beinen, Hände mit fünf Fingern (nach 15 Affen), Erste Idee, Homo-Fähigkeiten, Extrakraft, Aufrechter Gang, Komplexe Emotionen, Neandertaler (nach dem Kauf von Komplexen Emotionen), Kontrastierter Daumen, Ausdauer , Jagd , Handgelenk.
5. Nagetiere. Entsperrt nach dem Wachsen der Zähne, kostet 1 Metabit. Sie sind kleine Säugetiere mit charakteristischen Zähnen, die ihr ganzes Leben lang kontinuierlich wachsen. Die meisten von ihnen sind Pflanzenfresser oder Insektenfresser, klein, pelzig und haben Schwänze. Offen: Kaninchen, Sichtweite, Ratten, Zoonose, Plattschwanz, Biber, Spinning Knöchel, Eichhörnchen.
6. Huftiere. Wird nach Reflexion freigeschaltet, kostet 10 Metabits. Huftiere können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Landhuftiere, die Hufe haben, und Wale, die Flossen haben und im Wasser leben. Die meisten Landhufer sind Pflanzenfresser. Schaltet frei: Stoßzähne, Hirsche, Flusspferde, Nahrungsquelle, Hörner, Nashörner, Gazellen, Streifen, Zebras, verlängerter Hals, Buckel, Kamele, Giraffen, Megafauna, Büffel, Beinregression (nach „Korrektur" von Walen mit 2,50 Millionen Metabit), Tauchen ( nach Rückbildung der Beine), Wollmäntel, Bergziege, Rüssel, Elefant, Steinbock.
7. Wale. Nach dem Tauchen freigeschaltet, 2,50 Millionen Metabits. Wale sind aquatische Säugetiere, die von denselben Vorfahren wie Huftiere abstammen. Während einige Huftiere weiter ins Landesinnere wanderten, besiedelten Wale die Küstenlinie und zogen später in eine ausschließlich aquatische Nische. Schaltet frei: Unterwasserkommunikation, Barten, Wal, Zahnstoßzahn, Narwal, Delfinintelligenz, Delfin, Matrilineal, Orca.
8. Krokodile. Freigeschaltet mit Sensitive Hearing, Rang 7. Krokodile wurden erstmals in der späten Kreidezeit eingeführt und sind große räuberische semi-aquatische Reptilien. Zusammen mit Vögeln sind sie die letzten Nachkommen der Archosaurier. Schaltet frei: geduldige Raubtiere, Meereslebensraum, Krokodil, Süßwasserlebensraum, Alligator, lange Schnauze, Gharial.
9. Beuteltiere. Wird nach "Four Molars" freigeschaltet und kostet 250 Metabits. Beuteltiere sind Säugetiere, die in einem frühen Entwicklungsstadium lebende Junge zur Welt bringen. Die Jungen verbringen einige Zeit in einem Beutel auf dem Bauch ihrer Mutter, wo sie bleiben, bis sie alt genug sind, um unabhängig zu werden. Kängurus sind Beuteltiere. Offen: Bauchsack, Diprotodont, Känguru, Koala, nordamerikanisches Opossum.
10. Eidechse. Freigeschaltet nach Grasping Tongues, Rang 11. Eidechsen sind in erster Linie eine fleischfressende Gruppe von Reptilien, umfassen über 6.000 verschiedene Arten und kommen auf allen Kontinenten außer der Antarktis vor. Schaltet frei: Klebrige Finger, Geckos, Farbwechsel, Chamäleon, Schwanzregeneration, Skinks, Plötzliche Geschwindigkeit, Leguan, Tödlicher Biss, Komodowaran.
11. Schlange. Freigeschaltet nach Legless und Movable Jaws, Rang 15. Lange, dünne und gliedlose Schlangen gehören zur Familie der fleischfressenden Reptilien. Ihre Größe variiert von wenigen Zentimetern bis zu fast 7 Metern Länge. Schaltet frei: Habitat Diversity, Creep, Colubrids (nach dem Kauf von Habitat Diversity und Creep), Constriction, Python (nach dem Kauf von Constriction), Hollow Fangs, Viper (nach dem Kauf von Hollow Fangs).
12. Huhn. Freigeschaltet nach dem Spielen von "Birds and Run", Rang 23. Eine Gruppe zahnloser Bodenvögel. Zusammen mit den Anseriformes sind die Galliformes eine von zwei modernen Vogelarten, die auf das Aussterben der Kreidezeit und des Paläogens zurückgehen. Schaltet frei: Wattle, Graben, Truthahn (nach dem Kauf von Wattle), Huhn (nach dem Kauf von Wattle and Dig), Wachteln (nach dem Kauf von Dig), Gefieder, Pfau (nach dem Kauf von Gefieder).
13. Gänseblümchen. Freigeschaltet nach Anpassung an Wasser, Rang 28. Eine Gruppe von Vögeln, die einzigartig an die aquatische Umgebung angepasst sind. Zusammen mit den Galliformes sind Anseriformes eine von zwei Vogelarten, die auf das Aussterben der Kreidezeit und des Paläogens zurückgehen. Schaltet frei: Schwimmen, Enten, Gänse (nach „Schwimmen"), Monogamie, Schwan (nach „Monogamie").
14. Caniden. Freigeschaltet nach Long Jaws, kostet 300.000 Metabits. Hundeähnliche Fleischfresser, die Hundefamilie umfasst Hunde, Bären, Robben und mehr. Sie sind an Nahrung angepasst und häufiger Allesfresser als Katzen, die meist reine Fleischfresser sind. Schaltet frei: Wolf, knochenbrechende Zähne, saisonale Heterothermie, Grizzlybär, flauschiger Schwanz, Fuchs, schwarze Haut, Eisbär, lose Haut, Honigdachs, Sesamdaumen, Panda, Lungenkapazität, Flossenfüßer, Ohrlose, Robben, Speck, Walross und Otter.
15. Katze. Dies ist eine Katzengruppe von Fleischfressern. Sie haben eine kürzere Schnauze als Caniden und weniger Zähne. In der Regel jagen sie aus dem Hinterhalt, haben einziehbare Krallen und leben auf fast allen Kontinenten. Offen: Schneeleopard, Schrei, Puma, Haut, Tiger, Mähne, Löwe.
16. Paläognathen. Eröffnet nach "Flightless", Rang 33. Eine Gruppe von meist flugunfähigen Vögeln. Sie zeichnen sich durch ihren pseudoreptilartigen Gaumen, verhältnismäßig kleine Gehirne und die Neigung männlicher Vögel aus, die Eier ihrer Art zu bebrüten. Schaltet frei: Pungent Smell, Kiwi (nach „Sharp Smell"), Pinky, Strauß (nach „Pinky"), Thirst Control, Eiw (nach „Thirst Control").
17. Neoaves. Freigeschaltet nach Raptor Ancestors und Rapid Diversification, Rang 38. Fast 95 % aller bekannten Vogelarten gehören zu dieser Gruppe. Sie sind äußerst vielfältig und tauchten kurz nach dem Aussterben der Dinosaurier auf. Schaltet frei: Aggression, Blauhäher (nach „Aggression"), Intelligenz, Sprache, Papageien (nach „Speech"), Aas, Raben, Schweben, Kolibris, Geier, Kopfdrehung, Eulen, Flossen, Pinguin, Herden, Kraniche, Zielsuche, Tauben, Adleraugen, Adler.
18. Einfacher Durchgang. Entsperrt nach Stretched, kostet 42,00 Millionen Metabits. Monotreme sind eine seltene Gruppe von Säugetieren, die Eier legen, aber ihre Jungen mit Milch ernähren. Die einzigen Arten von Monotremen, die derzeit existieren, sind Schnabeltiere und verschiedene Arten von Ameisenigeln. Offen: giftige Sporen, zahnlos, Schnabeltier, Echidna.
19. Mann. Öffnet sich nach aufrechtem Gehen. Dominante Spezies auf der Erde. Verschmelzung von Millionen Jahren Evolution. In der Lage, Kultur, Gesellschaft und Technologie zu schaffen. Schaltet frei: Menschliches Gehirn (erforderlich für die Jungsteinzeit und darüber hinaus), Menstruation (nach 15 Personen), Problemlösung (nach 50 Personen), Moral (nach 100 Personen).
20. Cyborg. Freigeschaltet nach Age of Man und Emergent Age. Kybernetische Organismen, kurz Cyborgs, sind biologische Wesen mit mechanischen Teilen, die von medizinischen Implantaten und Zubehör bis hin zu vollintegrierten Maschinen und Computersystemen reichen. Schaltet frei: künstliche Organe, Prothesen, neuronale Schnittstelle.
21. Übermenschen. Freigeschaltet nach Cyborgs und Bioengineering. Fortschritte in der Medizin, der Genbearbeitung, der Biotechnologie und vielen anderen Bereichen haben zur Schaffung einer völlig neuen Klasse von Übermenschen mit enorm erhöhter Lebensdauer und Fähigkeiten geführt. Schaltet frei: verlängerte Lebensdauer, verbesserter Körperbau, verbesserte Intelligenz, humanoider Kolonist.
22. Humanoider Kolonist. Freigeschaltet nach Übermenschen. Nach vielen Generationen der Anpassung an lokale Bedingungen auf fernen Exoplaneten haben die Nachkommen der Kolonisten von der Erde nur noch eine entfernte Ähnlichkeit mit ihren menschlichen Vorfahren. Schaltet frei: Umweltanpassung, autonome Drohnen, genetische Veränderung, Speziation.
Cell to Singularity: Erfolge erzielen
Konzept. Das Spiel enthält 375 Erfolge.
- 19 davon sind allgemeine Errungenschaften, bedeutende Durchbrüche in der Evolutionsgeschichte. Die meisten von ihnen können in der Hauptsimulation erhalten werden, während sich der Rest im Mesozoikumtal und darüber hinaus befindet.
- Weitere 215 Errungenschaften können durch den Kauf einer bestimmten Anzahl von Generatoren erhalten werden (normalerweise mit den Stufen 25, 50, 150 und 250 in der Hauptsimulation). Sie beginnen mit einer Aminosäure und enden derzeit mit einer Marsstadt.
- Die nächsten 50 Errungenschaften können Sie für die Entwicklung von Generatoren im Mesozoikum-Tal (mit den Stufen 75 und 200) erhalten. Hier beginnen sie mit einem Archosaurus und enden mit einem Gigantosaurus.
- In der Beyond-Simulation gibt es 80 Erfolge zu erzielen.
- Sie erhalten 34 Errungenschaften für das Erreichen von Rang 5 bei jedem Himmelsobjekt, mit Ausnahme der letzten 4 Himmelsobjekte, für die nur Rang 3 erforderlich ist.
- Weitere 34 Errungenschaften erhalten Sie für das Erreichen von Rang 10 bei jedem Himmelsobjekt oben.
- Es gibt auch 11 zusätzliche geheime Erfolge, von denen der zehnte erst erscheint, wenn Sie Caniforms freischalten.
Erfolge der primären Modellierung. Arten:
- Öffnen Sie eine prokaryotische Zelle.
- Öffne die Qualle.
- Tetrapod öffnen.
- Öffne die Person.
- Öffnen Sie die erste Steinzeit.
- Erreiche die Singularität (Simulationsfehler).
- Starten Sie die Simulation neu (erhalten Sie eine Singularität in einer anderen Simulation).
- Erreiche das Mars-Ende (Terraform Mars).
- Offene Wale.
- Feliforme öffnen.
Tal des Mesozoikums. Arten.
- Schalte das Mesozoikum-Tal frei.
- Löst ein Extinction-Ereignis aus.
- Schalte den T-Rex frei, indem du Rang 26 erreichst.
- Krokodile öffnen.
- Schalte Neoaves auf Stufe 38 frei.
- Schalte den letzten Dinosaurier in der Mesozoikum-Simulation auf Rang 48 frei.
Außerhalb. Arten:
- Schalte die „Beyond"-Simulation frei.
- Öffne alle Planeten.
- Erkunde Alpha Centauri.
Leistungsgenerator. Die meisten Errungenschaften erfordern eine bestimmte Anzahl von Generatoren. In der Hauptsimulation hat jeder Generator fünf damit verbundene Errungenschaften. Wenn Sie im Menü auf einen Erfolg klicken, werden Sie mit einer Explosion an Entropie und/oder Ideen belohnt. In diesem Menü können Sie auf Errungenschaften klicken, um Wissenswertes zu lesen und Fakten über den Generator zu erfahren. Das Neuladen der Simulation wirkt sich nicht auf Erfolge aus - einmal verdient, werden sie dauerhaft.
- Der erste Erfolg erfordert 25 Bronzegeneratoren.
- Der zweite Erfolg erfordert 50 Generatoren. Suchen Sie nach einer Ergänzung zum Baum, die zu einer 50%igen Steigerung der Produktion führt.
- Der dritte Erfolg erfordert 100 Generatoren. Suchen Sie nach einer Ergänzung zum Baum, die zu einer 100%igen Steigerung der Produktion führt.
- Die vierte Errungenschaft erfordert 150 Generatoren.
- Der fünfte Erfolg erfordert 250 Generatoren. Die Belohnung ist 1 lila Darwinium.
Geheime Erfolge. So erhalten Sie geheime Erfolge:
- Um den Erfolg „Hai-Woche" zu erhalten, müssen Sie alle Haie aus dem täglichen Belohnungskalender freischalten.
- Aktiviere den Erfolg „König der Bestien", indem du im Mesozoikum-Tal auf Archosaur Archie klickst. Er steht neben dem T-Rex und trägt einen Smoking.
- Um den Erfolg „Monkeys Around" zu erhalten, klicken Sie auf den Affen im Dschungel.
- Um den Erfolg „Beagle-Reise" zu erhalten, gehen Sie in den Kameramodus, suchen Sie die Insel mit der Büste/Statue von Darwin und klicken Sie auf die Büste/Statue.
- Um den Erfolg "Archäologe" zu erhalten, gehen Sie in den Kameramodus, suchen Sie einen schwarzen Schmetterling mit einem Skelett in der Savanne auf der Karte und klicken Sie auf das Skelett.
- Um die Errungenschaft „Paradiesvogel" zu erhalten, müssen Sie auf den farbigen Vogel klicken, der über die Galapagos-Inseln fliegt (in der Nähe der Darwin-Statue).
- Finden Sie den geheimen Flussdelfin und die Errungenschaft „Amazonischer Delfin", indem Sie vom Ozeandelfin flussaufwärts gehen. Neben den Krokodilen gibt es einen weiteren Delphin (pink), den Sie anklicken können (siehe Screenshot).
- Holen Sie sich die Errungenschaft „Speed Demon", indem Sie die Singularität in weniger als 300 Sekunden (5 Minuten) nach dem Neustart der Simulation kaufen.
- Holen Sie sich den Go Fast-Erfolg, indem Sie die Singularität in weniger als 120 Sekunden (2 Minuten) kaufen.
- Finden Sie den geheimen tibetischen Fuchs, indem Sie im Waldgebiet (mit Bibern) in den Kameramodus wechseln. Schauen Sie links vom Wasserfall nach und klicken Sie dann auf den orangefarbenen Fuchs unter den Bäumen.
- Holen Sie sich den Erfolg „Plattwurmfieber", indem Sie einen tanzenden Plattwurm im Logit Store kaufen und dann auf die Plattwürmer in der Meeresumgebung klicken.
Cell to Singularity: Lohnt es sich zu spielen?
Cell to Singularity ist ein Spiel über den Ursprung des Lebens. Hier haben Sie die einmalige Gelegenheit, in die ferne Vergangenheit zu reisen und herauszufinden, wie sich unser Universum entwickelt hat - vom Erscheinen von Einzellern bis zur Entwicklung von Supermenschen und Androiden. Bauen Sie Ihren Evolutionsbaum auf, nutzen Sie Entropie und eröffnen Sie mit Hilfe von Ideen neue Epochen der Zivilisationsentwicklung. Die Einfachheit und das Mysterium von Cell to Singularity werden definitiv sowohl Fans von Gelegenheitsspielen als auch andere Spieler ansprechen, die sich nicht auf dieses Genre konzentrieren. Deshalb sollten Sie dieses Spiel ausprobieren:
- Cell to Singularity ist gut gestaltet: Es hat eine anständige Grafik und sogar Sprachausgabe. Das Gameplay selbst findet unter klassischen Musikkompositionen statt, die jedem bekannt sind;
- Das Spiel enthält viele nützliche Informationen über die Struktur der Welt und lebende Organismen. Es dient nicht nur der Unterhaltung, sondern hilft auch, den Schulbiologiekurs zu wiederholen und den Horizont zu erweitern.
- Das Spiel nimmt nicht viel Freizeit in Anspruch. Alles, was Sie tun müssen, ist, regelmäßig online zu gehen und neue Updates vorzunehmen.
- Das Spiel enthält eine Offline-Verdienstoption, mit der Sie Spielwährungen erfolgreich offline sammeln können.
- Das Spiel ist minimal von Spenden abhängig. Sie können In-Game-Käufe tätigen, um den Prozess zu beschleunigen, aber dies wird den gesamten Spielrhythmus und die Spielentwicklung in keiner Weise beeinflussen.
Autor des Artikels: Nadezhda D.