Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → Darkfire Heroes: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Darkfire Heroes WiKi: Spieltipps und -tricks Trick

DARKFIRE HEROES ist ein Android-Spiel mit einem Erscheinungsdatum vom 15.04.2021 von Rovio Entertainment Corporation. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps für das Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Ein Leitfaden für Anfänger
  2. TOP der besten Charaktere (Stufenliste)
  3. Heldenklassenhandbuch
  4. Tipps zur Heldenauswahl, worauf Sie achten sollten
  5. Zauberanleitung
  6. Tipps zum Leveln von Helden und Zaubersprüchen
  7. Wie wählt man Helden und Zaubersprüche für die Kampagne aus?
  8. Walkthrough zur Kampagne
  9. Wie wählt man Helden und Zaubersprüche aus, um in der Arena zu gewinnen?

Darkfire Heroes: Ein Leitfaden für Anfänger

Darkfire Heroes ist ein Spiel mit RPG-Elementen. Die Hauptaufgabe besteht darin, eine Sammlung starker Charaktere zu sammeln und daraus ein unbesiegbares Team zu bilden. Das Spiel hat 2 Hauptmodi:

Für den Kampf musst du ein Team von 5 Helden zusammenstellen. Zusätzlich zu den Charakteren haben Sie 5 Zaubersprüche in Ihrem Team. Das Hauptziel jeder Schlacht ist es, alle Feinde zu vernichten. Deine Helden kämpfen automatisch. Sie müssen nur die richtigen Krieger auswählen und ihre Fähigkeiten anpassen. Zaubersprüche ergänzen die Fähigkeiten der Helden deines Teams.

Zu Beginn des Spiels durchlaufen Sie ein kleines Training, das Ihnen beibringt, die Fähigkeiten der Helden und Zaubersprüche einzusetzen. Sie werden Sie auch über die Hauptaufgaben des Spiels und die Eigenschaften der Charaktere informieren. Daher sollte man das Training nicht vernachlässigen und überspringen, auch wenn man vorher schon andere ähnliche Projekte gespielt hat.

Spielwährung

Gold ist die Währung, mit der Sie Ihre Helden und Zaubersprüche pumpen. Zu Beginn des Spiels wird es verpasst, daher sollten Sie nicht sofort alle Karten pumpen. Wir empfehlen Ihnen, zuerst die Helden der Kategorie "Light" zu aktualisieren, da die ersten Phasen der Kampagne von diesen Charakteren ausgeführt werden. In Zukunft können Sie die Helden des Elements "Wasser" pumpen. Da es in mehrere spontane Abenteuer unterteilt ist, ist es besser, die Charaktere der Reihe nach zu pumpen. Gold kann auf verschiedene Arten erhalten werden, die zu Beginn des Spiels verfügbar sind.

Schließe die Quests ab, die im Menü "Aufgaben" angegeben sind. Das Menü befindet sich auf dem Hauptbildschirm und ist in 3 Kategorien unterteilt:

Für jede Abschlussphase erhalten Sie spezielle Punkte, die die Skala ausfüllen (befindet sich oben auf jeder Registerkarte). Die Skala ist in mehrere Stufen unterteilt, bei Erreichen jeder Stufe erhältst du eine bestimmte Menge an Gold und Edelsteinen.

Schließe Kampagnenphasen ab, bis der Feind dich besiegt. Für jede Geschichte erhältst du eine Truhe. In jeder Truhe warten Gold, Heldenkarten und andere Belohnungen auf dich. Je mehr Truhen du bekommst, desto mehr Gold bekommst du. Die Kampagne wird Ihnen einen guten Anstieg der Währung verschaffen und Sie können Ihre Krieger gleichmäßig pumpen.

Schalte täglich kostenlose Belohnungen frei. Belohnungen sind täglich als Belohnung für das Spielen erhältlich. Der Preisfonds wird täglich um 00:00 Serverzeit aktualisiert. Geschenke sind wie folgt erhältlich:

  1. Auf dem Hauptbildschirm des Spiels befindet sich eine "gesperrte Truhe". Jeden Tag erhalten Sie verschiedene Schlüsseltruhen. Sobald Sie genügend Schlüssel erhalten haben, können Sie die Truhe öffnen. Die Truhe enthält Gold, Edelsteine ​​und Karten.
  2. Kostenlose Truhe auf der ersten Registerkarte des "Shop"-Menüs. Hier erhalten Sie eine Holzkiste mit Gold und notwendigen Gegenständen. Sie werden auch gebeten, 2 Einkäufe zu einem Schnäppchenpreis für Gold und Edelsteine ​​zu tätigen. Wir empfehlen nicht, sie zu kaufen, wenn es kein Angebot gibt, den Helden oder Zauberspruch zu kaufen, den Sie benötigen.
  3. Holen Sie sich einen kostenlosen Bonus im "Store" unter der Registerkarte "Promotions". Der Bonus ist in 3 Kategorien unterteilt: "Täglich" (wird täglich um 00:00 Uhr Serverzeit aktualisiert), "Wöchentlich" (aktualisiert am Montag um 00:00 Uhr) und "Monatlich" (Sie erhalten den 1. Tag jedes Monats) . Die Preise werden kostenlos vergeben, einige Angebote können mit echtem Geld gekauft werden.
  4. Öffne die "Verschlossene Truhe" in der Arena. Die Arena wird ab Spielerlevel 5 verfügbar sein. Für jeden Kampf erhältst du Schlüssel für die Truhe und täglich erhältst du 100 Schlüssel kostenlos (du musst 1 Kampf durchlaufen, um sie zu bekommen). Wenn du die Truhe öffnest, erhältst du Gold.

Nehmen Sie regelmäßig an "Expeditionen" teil. Jeden Tag erhalten Sie einige Missionen, die Sie erfüllen müssen. Sie erfordern nicht Ihre Teilnahme. Sie müssen nur einen Knopf drücken und die Zeit des Abenteuers auswählen. Nach Ablauf der Zeit erhalten Sie einen Preis, einschließlich einer bestimmten Menge an Gold und Edelsteinen. Sie können jeweils nur an einer Wanderung teilnehmen.

Von Zeit zu Zeit starten die Entwickler Werbeaktionen, um die Missionen zu beschleunigen. Zu diesem Zeitpunkt ist es am besten, alle Abenteuer zu absolvieren, die Ihnen zur Verfügung stehen, damit Sie mehr Nutzen daraus ziehen. Solche Werbeaktionen sollten nicht ignoriert werden.

Edelsteine sind die Premiumwährung im Spiel, die Sie mit echtem Geld kaufen können. Zu Beginn des Spiels ist es einfach, ungefähr tausend Edelsteine ​​​​zu verdienen. Die Orte, an denen sie erhalten werden, sind genau die gleichen wie für Gold. Aber sie fallen seltener und in geringen Mengen aus. Daher lohnt es sich, an allen angebotenen Events und Aktionen teilzunehmen.

Es lohnt sich nicht, in den frühen Phasen des Spiels Edelsteine ​​​​auszugeben, es ist besser, mehr davon zu sammeln und wirklich notwendige Gegenstände zu kaufen, zum Beispiel die legendäre Truhe, die im Laden verkauft wird.

Energie ist eine wichtige Währung, die verwendet wird, um durch die Kampagnen- und Dungeon-Phasen voranzukommen. Energie regeneriert sich im Laufe der Zeit von selbst. Sie können es mit dem Übergang zu einem neuen Level auffüllen. Energie für Edelsteine ​​kannst du auch im Game Store im ersten Tab kaufen (du solltest den Abschnitt ganz nach unten scrollen).

Wenn Sie sehen, dass Sie bald ein neues Level erhalten und nicht genug 2 - 3 Energieeinheiten haben, sollten Sie es nicht im Laden kaufen. Es ist besser, einen Dungeon oder eine frühere Phase der Kampagne zu geringen Kosten abzuschließen. So füllen Sie die Energieskala bis zum Maximum auf und verlieren keine Edelsteine.

Wenn Sie Energie kaufen, bevor Sie das Level des Spielers erhöhen, wird die Energie mit dem Erhalt eines neuen Levels immer noch bis zur maximalen Marke aufgefüllt und Ihr Geld geht verloren. Manchmal ist es sinnvoll, auf eine eigenständige Auffüllung der Waage um 1 - 2 Einheiten zu warten, aber keine Währung auszugeben.

Wenn Ihnen die Energie ausgeht und das neue Level noch weit entfernt ist, sollten Sie einen Energiewiederherstellungsstein verwenden. Es wird die Skala bis zum Maximum füllen und Sie können weitermachen. In diesem Fall können Sie Energie im Laden kaufen. Aber man sollte nicht viele Edelsteine ​​dafür ausgeben, besonders zu Beginn des Spiels.

Truhen

Die Truhen im Spiel spielen eine wichtige Rolle für den Fortschritt Ihres Kontos, Ihrer Helden und Zaubersprüche. Denn sie enthalten verschiedene Verbesserungen, Währungen, Karten und Ausrüstung. Truhen haben unterschiedliche Werte. Zum Beispiel verbirgt eine gewöhnliche Holzkiste 4 Objekte und eine silberne ab 8 (je nach Schwierigkeitsgrad der Kampagne). In den Dungeons auf der Karte können Sie Steinkisten erhalten, aus denen Materialien fallen, um die Charaktere zu verbessern.

Vernachlässigen Sie auch nicht, kostenlose Truhen zu bekommen. Manchmal kann ein seltener oder epischer Gegenstand aus der einfachsten Kiste erhalten werden. Je mehr Aktivitäten Sie durchlaufen, desto mehr Truhen erhalten Sie. Beginnend mit der heroischen Truhe erhältst du epische Helden. Goldtruhen enthalten seltene Karten und Zaubersprüche.

Einige Truhen müssen mit speziellen Schlüsseln geöffnet werden. Zum Beispiel verschlossene Truhen in der Arena und auf dem Hauptbildschirm des Spiels. Dies sind die einzigen Holzkisten, die mehr als 4 Artikel enthalten.

Die Truhe kann auch erhalten werden, indem die Questskala im Menü "Quests" vollständig abgeschlossen wird. Die reichste Kiste der 3 ist die monatliche Truhe. Es enthält epische Heldenkarten und seltene Zaubersprüche. Daher empfehlen wir Ihnen, alle Ihnen angebotenen Aufgaben so weit wie möglich zu erledigen, zumal sie nicht schwierig sind.

Die Truhe kann für bestimmte Erfolge in der Kampagne erhalten werden. Zu Beginn des Spiels, in den ersten 7 Tagen, erhalten Sie kostenlos verschiedene Brötchen, darunter eine goldene Truhe, seltene und epische Charaktere. Sie sollten sich täglich einloggen und alle kostenlosen Belohnungen sammeln. Auch wenn Sie sich für eine kurze Spielpause entscheiden, ist es besser, einmal am Tag 5 Minuten zu gehen und alle nützlichen Dinge zu sammeln.

Spielerebene. Account- oder Spielerlevel beeinflusst das Freischalten neuer Helden und Zaubersprüche. Neue Karten erscheinen in Truhen, wenn Sie ein bestimmtes Level erreichen, und bis Sie die Anforderung erfüllen, erscheint die Karte nicht in Preisen. Außerdem erhalten Sie beim Wechsel in ein neues Level eine Erhöhung des Energielimits und eine vollständige Auffüllung der Energieskala. Beim Levelaufstieg erhaltet ihr außerdem eine silberne Truhe mit neuen (freigeschalteten Helden). Wenn Sie im Level aufsteigen, werden Ihnen einige der Aktivitäten und Spielmechaniken zur Verfügung stehen. Die Kontoebene hat keinen Einfluss auf andere Aspekte des Spiels.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Level eines Spielers zu erhalten:

  1. Erfolgreicher Abschluss der Kampagnenphasen.
  2. Vorbei an Dungeons auf der Kampagnenkarte.
  3. Durchgang des Elementar-Dungeons.
  4. Karten verbessern.

Darkfire Heroes: TOP der besten Charaktere (Stufenliste)

Wir haben für Sie eine Liste der Helden vorbereitet, die im Spiel am nützlichsten sind. Gleichzeitig haben wir ab Spielbeginn verfügbare Charaktere für euch ausgewählt. Diese Krieger haben sich in verschiedenen Aktivitäten auf der positiven Seite bewährt.

Die besten Helden des Spiels

Josse:

Oto:

Gesicht:

Adalin:

Ajul:

Niena:

Mala:

Hyera:

Dagmir:

Karminrot:

Lernt:

Walt:

Martha:

Durchschnittliche Helden des Spiels

Diese Helden sind nicht großartig, aber sie sind ziemlich gut. Manche arbeiten gut im Team ihres Elements, andere wissen viele Vorteile in die Arena zu bringen.

Es ist wichtig, die Eigenschaften der Charaktere richtig zu lesen, um im entscheidenden Moment durch die richtige Wahl zu gewinnen und nicht zu verlieren, ohne auf einen nützlichen Krieger zu achten.

Manöl:

Aleon:

Rabert:

Ilga:

Raol:

Hagin:

Helden, die wir nicht empfehlen zu pumpen

Diese Krieger sehen vor dem Hintergrund anderer Charaktere schwach und nutzlos aus. Auch während der Passage von Elemental Dungeons ist es besser, den Helden mit dem Bogen der Elemente zu nehmen. Sie haben niedrige Indikatoren nicht nur in ihrer Klasse, sondern auch in der allgemeinen Liste. Und wenn andere Charaktere mit maximaler Pumpleistung "schießen" können, sind die unten aufgeführten Krieger dazu nicht in der Lage. Wir haben dieser Liste einige epische Helden hinzugefügt, damit Sie nicht Ihre Zeit und Ihr Geld damit verschwenden.

  1. Jabare.
  2. Riena.
  3. Elsie.
  4. Khaare.
  5. Ehiro.
  6. Ayvon.
  7. Daer.
  8. Björ.
  9. Crusoe.
  10. Makasch.
  11. Zan.
  12. Herlin.
  13. Tomani.
  14. Asachi.
  15. Tonio.
  16. Varnar.
  17. Dschendirik.

Darkfire Heroes: Heldenklassenhandbuch

Charaktere im Spiel werden durch mehrere Kategorien (Elemente) repräsentiert. Elemente beeinflussen den Verlauf der Kampagne, Dungeons auf der Karte und Elementar-Dungeons. Außerdem werden Helden nach Seltenheitstypen unterteilt: gewöhnlich, selten und episch. Normale Helden sind leicht zu modifizieren, da ihre Kopien am einfachsten zu erhalten sind. Seltene haben mehr Startkraft als normale, aber sie sind schwieriger zu bekommen. Epische Charaktere haben die höchste Macht im Spiel, aber ihre Leveling-Scherben fallen selten.

Zu Beginn des Spiels empfehlen wir, sich darauf zu konzentrieren, reguläre und seltene Champions zu sammeln und zu leveln, wenn Sie kein echtes Geld zum Projekt beitragen.

Charakterkategorien:

Die Stärke deiner Krieger hängt nicht von der Zugehörigkeit zu einem Element ab, sondern kann auf die im Spiel verfügbaren Klassen (Charakterberufe) verteilt werden. Und da alle Schlachten (außer der Arena) im automatischen Modus stattfinden und die Helden ihren Platz auf dem Schlachtfeld nicht unabhängig bestimmen können, eilen sie daher ins Epizentrum der Ereignisse, beeinflussen die Berufe mehr die grundlegenden Eigenschaften der Karten. Es gibt 4 Arten von Berufen im Spiel.

Panzer

Aus der Erfahrung anderer Spiele wissen wir, dass Panzer mächtige Krieger mit hoher Überlebensfähigkeit und Feindkontrolle sind. Leider sind die Dinge in diesem Projekt anders. Ihre unabhängigen Charaktere werden sich nicht hinter dem breiten Rücken des Panzers verstecken, daher ist der Panzer hier, um den Kampf einzuleiten und die ersten Schläge der Gegner auf sich zu nehmen. Sie haben auch ein großes Angebot an Gesundheit. Panzer haben unterschiedliche Startfähigkeiten, die ihre Hauptzugehörigkeit in keiner Weise charakterisieren.

Zum Beispiel hat Rebert (Licht) eine große Anzahl von Gesundheits- und Schutzpunkten, einen niedrigen Indikator für "Ward" (Resistenz gegen magische Effekte), er hat einen durchschnittlichen Schadensindex, aber eine hohe Chance, kritischen Schaden zu verursachen. Hat die Startfertigkeit "Heilende Aura", die einem Verbündeten innerhalb eines bestimmten Radius Lebenspunkte wiederherstellt. Die Heilkraft steigt mit dem Pumpen des Helden selbst. Es gibt einen Oto-Panzer, der alle durchschnittlichen Werte hat, außer einer hohen Anzahl von Gesundheitspunkten. Aber er hat eine mächtige Startfähigkeit, die Feinden innerhalb eines bestimmten Radius guten Schaden zufügt.

Wenn Sie diese beiden Panzer vergleichen, werden Sie unterwegs nicht verstehen, welcher besser ist und dem Team mehr Nutzen bringt. Auf der einen Seite können Sie den Heiler in den Kader aufnehmen und Rabert nicht nehmen (sein Angriff ist sehr gering), und er wird nur wenige Leute mit sich selbst verschließen. Aber er wird definitiv 1 Angriff von Feinden überleben und das Team heilen. Auf der anderen Seite überlebt Oto nicht nur problemlos 1 feindlichen Angriff, sondern kann Gegnern auch selbst Schaden zufügen. Zur gleichen Zeit, wenn Sie Oto 1 passive Fähigkeit öffnen und pumpen, wird jeder seiner Schläge (von einer Hand oder Fähigkeit) Gegner für mehrere Sekunden betäuben. Und Rebert kann trotz all seiner Vorteile und medizinischen Daten bei 2 - 3 Angriffen des Feindes sterben.

Es ist besser, Panzer 1 aus jedem Element zu pumpen, da die in der Kampagne in der einen oder anderen Phase gegebenen Verbesserungen es den Helden ermöglichen, den ersten Ansturm der Gegner zu überleben, insbesondere wenn Sie eine Geschichte mit einem Boss durchlaufen, wenn dies der Fall ist sehr wichtig für mindestens 1 Held, um einen Kampf mit einem Monster zu überleben ...

Zerstörer

Zerstörer sind der Idee nach Helden mit dem höchsten Schaden (1 Ziel oder Bereich). Aber in diesem Fall überraschte das Spiel seine Fans. Einige Zerstörer besitzen nicht die Qualitäten, die für einen Krieger einer bestimmten Klasse erforderlich sind. Einige Zerstörer haben eine geringere Angriffsrate als Panzer oder Unterstützung. Was ist der Grund dafür? Wir haben es nicht herausfinden können. Daher empfehlen wir, Champions basierend auf ihrer Hauptverantwortung auszuwählen - Schaden.

Wenn Sie Fragen zur Auswahl eines Charakters haben, der in einem Team maximalen Schaden anrichten soll und er keine zusätzlichen nützlichen Effekte bietet (z. B. Kontrolle oder Vergiftung), sollte dieser Held auch in einem Elementarkampf nicht genommen werden. Es ist besser, einen Krieger an seine Stelle zu setzen, der mehr Nutzen bringt als nur einen Kämpfer mit geringer Angriffskraft, der seinen Platz einnimmt.

Gleichzeitig haben Zerstörer keine erhöhte Überlebensfähigkeit und keinen erhöhten Schutz, aber sie können einen hohen "Ward"-Indikator haben. Das heißt, sie können einen Kampf mit einem Boss überleben, der einen magischen Angriff hat. Daher sollte man solche Helden auch nicht komplett ignorieren, aber es macht keinen Sinn, sie zu Beginn des Spiels auf das maximal mögliche Level zu pumpen. Wenn Sie über eine ausreichende Menge Gold verfügen und es keine vorrangigen Helden beim Pumpen gibt, können Sie entweder aufsteigen oder passive Fähigkeiten eröffnen.

Aber hier ist es wichtig, auf passive Fähigkeiten zu achten. Das heißt, wenn Sie einen Kämpfer für den Kampf auswählen, sollten Sie sich zuerst den Angriffsindikator ansehen, dann die Geschwindigkeit seines Angriffs (wir haben unten über die Beziehung zwischen diesen Parametern geschrieben) und dann die grundlegende aktive Fähigkeit des Charakters betrachten. Oft gibt es im Spiel Zerstörer mit einem geringen Angriff aus der Hand, die aber mit einer Fertigkeit großen Schaden anrichten. Und wenn der Held eine hohe Angriffsgeschwindigkeit hat, sollte er zusammen mit anderen guten Helden gepumpt werden.

Nach der Angriffsrate sollten Sie auf die Eigenschaften von Gesundheit und Schutz achten. Da die Krieger über das gesamte Feld laufen und der Fernkampf-Champion dem Feind nahe sein kann, ist es wichtig zu verstehen, wie lange der Held die Schläge aushalten kann.

Wenn Sie einen Zerstörer mit gutem Schaden und nützlichen Fähigkeiten haben, der jedoch wenig Gesundheit oder Schutz hat, sollte er zunächst Ausrüstung pumpen, um diese Parameter zu erhöhen, und erst dann andere Eigenschaften erhöhen.

Unterstützung

Die umstrittensten Charaktere im Spiel gehören genau zur Support-Klasse. Die Unterstützung, die die Helden ihrem Team bieten, ist in 2 Arten unterteilt:

  1. Ein Krieger bringt nur seinen Verbündeten maximalen Nutzen. Dazu gehört die Fähigkeit, einen Schild zu platzieren, positive Effekte zu erzielen (eingehenden Schaden zu reduzieren, Angriffe zu erhöhen und andere Eigenschaften).
  2. Der Kämpfer verwüstet das gegnerische Team. Das heißt, es hat negative Auswirkungen auf sie (Schwächung, Einfrieren, Schadensreduzierung, Vergiftung usw.).

Diese Helden sind auf Fernkämpfe spezialisiert, können viel Schaden anrichten und beim Verwunden des Feindes einen negativen Effekt auf ihn ausüben. Diese Art der Unterstützung sollte für Sie Priorität haben, wenn es zu Kontroversen über die Wahl eines Charakters kommt. Wenn Sie einen Krieger wählen, der nur seinem Team hilft (und dies ist in der Grundfähigkeit angegeben), überspringt er den Angriff auf den Feind, um Verbündeten zu gefallen.

In einigen Fällen bringt dies zweifellos einen zusätzlichen Bonus für das Team. Aber Unterstützung des zweiten Typs wird mehr für den endgültigen Sieg tun als andere Charaktere, da sie gleichzeitig Schaden verursachen und die Effektivität des Angriffs mit negativen Effekten erhöhen.

Wenn ein Support beispielsweise seinem Team eine "Reduktion des eingehenden Schadens" auferlegt, wird der Krieger nicht nur den Angriff verpassen, der zweite Typ von Support-Helden kann Gegner betäuben oder einfrieren, dh die Feinde dürfen Ihnen überhaupt keinen Schaden zufügen Wende.

Wenn Sie die Wahl zwischen zwei Arten von Unterstützung haben und 1 Platz im Team haben, ist es besser, einen Krieger zu wählen, der Gegner kontrollieren kann. Diese Fähigkeit ist bei PvP- und PvE-Inhalten praktisch.

Heiler

Ja, sie behandeln, manchmal sogar nach Gebiet, ihre Verbündeten. Ja, rechtzeitige Behandlung ist ein wichtiges Kriterium für den Sieg. Es gibt noch einige weitere Vorteile für Heiler. Auf der anderen Seite heilen sie nur mit ihrer aktiven Fähigkeit (passive Fähigkeiten verstärken die Wirkung der Behandlung), haben einen niedrigen Indikator für fast alle Eigenschaften (Angriff, Gesundheit, Verteidigung, Angriffsgeschwindigkeit und andere). Daher bringt eine Unterstützung mit positiven Effekten für Verbündete dem Team mehr Nutzen als ein Heiler, der durch den ersten massiven Schlag eines Bosses oder anderer Monster sterben kann.

Aber das Team komplett ohne Heiler zu verlassen, ist dieselbe falsche Entscheidung. Sie sollten eine Wahl zwischen mehreren Heilern im Spiel treffen und während des Spiels nur 1 Heiler pumpen. Es kann in jede Aktivität mitgenommen werden, wenn ein Heiler darin benötigt wird.

Einige Spieler mögen uns einwenden, dass die Gesamtkraft des Teams abnimmt, wenn der Heiler der Elemente des Windes in den Kader für den Durchgang der Kampagne mit einer von Lichthelden dominierten Bühne aufgenommen wird. Erstens wird der Unterschied zwischen den Heilern die Gesamtstärke des Trupps nicht wesentlich verringern. Zweitens sparen Sie Gold beim Pumpen von Ärzten aus jedem Element. Drittens erfordert das Durchlaufen einiger Phasen der Kampagne überhaupt nicht die Anwesenheit dieses Berufs als Teil Ihrer Gruppe. Wenn Sie beispielsweise gegen einen Boss kämpfen, sind Überlebensfähigkeit und Angriffsrate wichtig. Und wenn es richtig schwer wird, kannst du einen Heilzauber mitnehmen.

Darkfire Heroes: Tipps zur Heldenauswahl, worauf Sie achten sollten

Schaden + Angriffsgeschwindigkeit

Bei der Auswahl und dem Pumpen eines Helden sollte man nicht nur die Angriffskraft und den verursachten Schaden berücksichtigen, sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit. Denn für den gleichen Zeitraum verursacht ein Krieger mit Schaden, sagen wir, 50 Einheiten + Angriffsgeschwindigkeit von 1,7 Sekunden, mehr Schaden als ein Held mit einer Angriffsrate von 70 Einheiten, aber seine Geschwindigkeit beträgt 2,5 Sekunden. Das heißt, in 5 Sekunden des Kampfes verursacht der erste Charakter 150 Schadenseinheiten und der zweite nur 140 Einheiten.

Einige Leser werden vielleicht feststellen, dass der Unterschied nicht so groß ist, aber in 10 Sekunden vergrößert sich der Abstand um 20 Einheiten. Und je länger der Kampf dauert, desto mehr wird der Unterschied in der Schadensunterbrechung sichtbar. Daher ist es wichtig, die Angriffsgeschwindigkeit zu berücksichtigen. Aber wenn die Angriffsgeschwindigkeit den Schaden nicht abdeckt, dann solltest du in deinem Team nach einem Helden mit hohem Schaden, aber einem langsameren Angriff suchen.

Zum Beispiel verursacht 1 Krieger 40 Schaden + seine Angriffsgeschwindigkeit beträgt 1,7 Sekunden. Der zweite Champion verursacht 80 Schaden, hat aber eine Angriffsgeschwindigkeit von 2,5 Sekunden. Wen sollten Sie in diesem Fall wählen? Natürlich der zweite Charakter. Denn in 5 Sekunden wird er 160 Schadenseinheiten verursachen und der erste Held nur 120 Einheiten. Diese Daten sind wichtig, wenn Sie die Karten auswählen, die Sie für den Kampf in der Arena verwenden möchten. Da es in der Arena langwierige Kämpfe gibt, ist hier hoher Schaden wichtig.

Daher ist es bei der Auswahl eines Helden wichtig, gleichzeitig auf 2 Indikatoren in den Eigenschaften zu achten - dies sind Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.

Einheiten und Prozentsätze

Viele Neulinge in RPG-Projekten verwechseln oft Indikatoren, die in Einheiten und in Prozent angegeben werden. Andere achten einfach nicht auf diese Daten. Dies ist jedoch sehr wichtig, wenn Sie nicht nur den führenden Parameter (z. B. kritischer Schaden) auswählen, sondern auch die Ausrüstung für Krieger.

Beträgt der Unterschied zwischen 2 Helden nur 1 - 2 Kriterien, die sich in Einheiten und Prozentsätzen unterscheiden, sollten Sie immer dem prozentualen Äquivalent des Merkmals (Fähigkeits- oder Ausrüstungseffekt) den Vorrang geben.

Sie haben beispielsweise 2 Champions, deren Werte ungefähr gleich sind, aber der kritische Schaden unterscheidet sich. Für Rabert sind es 100 % + 50 Einheiten und für Oto 100 % + 50 %. Wer ist in diesem Fall besser? Natürlich ist Otos Charakterisierung besser. Wenn zu Beginn des Spiels der Schadensindikator von 50 Einheiten von erheblicher Bedeutung ist, gehen diese 50 Einheiten später mit einer Erhöhung des Account-Levels und dem Aufstieg in der Kampagne und den Ligen in der Arena einfach verloren vor dem Hintergrund von der Gesamtschaden. Sie bleiben bis zum Ende des Spiels 50 Einheiten (wenn die Ausrüstung diesen Parameter nicht erhöht).

Was hat Oto? Zu Beginn hat er eine Angriffsrate von nur 40 Einheiten + 100 % des kritischen Schadens (das sind 80 Einheiten) + 50 % des zusätzlichen kritischen Schadens. Insgesamt 100 Einheiten. Und zu diesem Zeitpunkt hat Rabert 40 Einheiten Startschaden + 40 Einheiten 100% kritischen Schaden und + 50 Einheiten, also insgesamt 130 Einheiten mit einem kritischen Treffer. Aber in Zukunft wird Otos Schadensanzeige mit jeder Stufe seines Pumpens, mit zunehmender Ausrüstung und durch andere zusätzliche Infusionen steigen. Zum Beispiel haben Oto und Rabert auf Level 15 beide einen Anfangsschaden von 300 Einheiten + 300 Einheiten kritischen Schadens, aber Robert wird bei einem kritischen Angriff mit 650 Einheiten enden und Oto erhält 750 Einheiten (hier ist der Prozentsatz wird vollständig enthüllt. Eigenschaften).

Alles, was wir oben geschrieben haben, bezieht sich nicht nur auf den Prozentsatz des kritischen Schadens, sondern auf jeden Indikator im Spiel. Das prozentuale Äquivalent "+ pp" ist angegeben. Fehlt dieses Kürzel neben dem Merkmal, dann haben Sie nur einen numerischen Parameter. Und da sich die Helden während der Kämpfe zufällig auf dem Schlachtfeld bewegen, sollte dieses Auswahlkriterium in Ermangelung anderer Optionen Ihre Priorität sein.

Lohnt es sich, Helden zu pumpen, wenn sie einen Startschub haben?

Eine knifflige Frage, denn es gibt mehrere Gründe, sich in die eine oder andere Richtung zu entscheiden. Zu Beginn des Spiels, wenn Sie neue Karten öffnen, erhalten Sie manchmal 4 Stufen. Das heißt, Sie haben derzeit einen Krieger mit Indikatoren (wird nur im Kampf angezeigt, in den geschriebenen Eigenschaften ist es 1 Stufe wert) 5 Charakterstufe. Aber nachdem Sie es auf Stufe 5 gepumpt haben, können Sie es nicht höher anheben, ohne den Gewinn zu entfernen. Hier stellt sich die Frage: Was tun?

Wenn Ihr Heldenlevel langsam ist und Sie kein echtes Geld zum Spiel beitragen. Dann lohnt es sich, den Gewinn zu belassen, bis alle anderen Helden im Team Level 9 erreichen. In diesem Moment lohnt es sich, das Niveau des privilegierten Kriegers zu erhöhen. Warum lohnt es sich, dies zu tun? Gold zum Aufpumpen zu Beginn des Spiels wird schmerzlich fehlen. Es ist nicht einfach für Sie, wie in anderen Projekten, nur 5 starke Jungs zu sammeln und mit ihnen das ganze Spiel zu durchlaufen und die Zusammensetzung regelmäßig in eine stärkere zu ändern.

Hier werden Sie schnell die Phasen der Kampagne durchlaufen, und jede Phase erfordert Helden mit einer eigenen Art von Elementen, die einen zusätzlichen (prozentualen) Schub verleihen. Wenn Sie Champions anderer Elemente nehmen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie diese Phase nicht bestehen. Wahrscheinlich liegt dies im Mechanismus des Spiels. Daher müssen 3-4 Kriege von jedem Element gepumpt werden, um die Chance zu erhöhen, die Kampagne zu bestehen. Außerdem sind die Elemente während des Durchgangs des Elementar-Dungeons wichtig.

Da die Helden mehr als fünf gleichzeitig gepumpt werden müssen, empfehlen wir privilegierten Charakteren, nach dem Entfernen der Verbesserungen oder beim Erreichen aller Ihrer führenden Krieger der Stufe 9 zu pumpen.

Statuseffekte und Regeln für deren Anwendung

Statuseffekte werden normalerweise zum Beispiel "Daze" oder "Langsam" genannt, sowie ein Symbol, das auf das Porträt des Helden angewendet wird. Sie können von einer Vielzahl von Orten stammen - der Hauptstärke des Helden, seinen Fähigkeiten, seiner Ausrüstung und deinen Zaubersprüchen. Einige Statuseffekte haben keinen Namen oder Symbol, sondern haben stattdessen einen visuellen Effekt auf dem Schlachtfeld. Zum Beispiel "sei in Flammen".

Die Art und Weise, wie Helden positive und negative Effekte anwenden, ist vielfältig. Ausrüstung wendet einen Statuseffekt auf das Opfer eines kritischen Treffers durch einen Helden an, der die Ausrüstung trägt.

Statuseffekte haben Regeln, die bestimmen, wie sie miteinander und mit sich selbst interagieren:

  1. Wiederholte Rücksetzungen - Dies bedeutet, dass beim Wiederholen des gleichnamigen Effekts die Dauer des ersten zurückgesetzt wird. Ein Beispiel ist Jabare, die noch 2 Sekunden Wut von ihrer Heldenkraft übrig hat, wenn sie einen 4-Sekunden-Zornzauber auf sich hat. In diesem Fall wird die Aktion von "Rage" des Helden beendet und die Gesamtdauer des Effekts beträgt 4 Sekunden, nicht 6.
  2. Der gleiche Effekt kann nicht gestapelt werden - das bedeutet, dass das Ziel nur einmal profitiert, wenn zwei Quellen denselben benannten Buff oder Debuff bieten. Ein Beispiel wäre, dass Jabare ihre Heldenkraft benutzte und dann auch der Zauber "Wut" gewirkt wurde, was beides die Angriffskraft der Heldin erhöhte (die Fertigkeit erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit um 50%). Jeder, der dabei verletzt wird die Anwendung des Effekts hat immer noch nur einmal den Fähigkeitsvorteil, wobei Schaden und Angriffsgeschwindigkeit um 50% erhöht werden - um keinen anderen Betrag.
  3. Ähnliche Effekte werden konsequent verwendet - manche Effekte sind nicht gleich, wirken sich aber auf die gleichen Dinge aus. Wenn eine Kombination dieser Effekte auftritt, wird der zweite Effekt auf den geänderten Wert des ersten angewendet. Beispiele sind Daze und Chill.

Darkfire Heroes: Zauberanleitung

In Darkfire Heroes haben Spieler Zugriff auf eine Vielzahl von Zaubersprüchen, um ihre Helden im Kampf zu unterstützen. Zaubersprüche können verwendet werden, um deine Feinde in einem Tornado zu fangen, Golems zu Hilfe zu rufen, Meteore auf deine Feinde zu schicken und vieles mehr.

Wie Helden können Zaubersprüche häufig, selten oder episch sein. Alle Zaubersprüche beginnen auf Stufe 1, sobald der Spieler sie freischaltet und können bis auf maximal Stufe 25 erhöht werden. Wie Helden werden Zaubersprüche freigeschaltet, wenn der Spieler verschiedene Level erreicht und dann in verschiedenen Truhen auftaucht. Einige Zaubersprüche sind nur während bestimmter Ereignisse verfügbar.

Angriffszauber

Explosion ist ein üblicher Zauberspruch, der verfügbar ist, sobald Sie Ihr Spielkonto auf Level 8 erhöhen. Die Explosion kostet 4 Mana und verursacht mäßigen Schaden. Sein Hauptmerkmal ist, dass es einen erheblichen Einfluss auf diejenigen hat, die in sein Aktionsfeld fallen, und Gegner ziemlich weit wegstoßen.

Brennen ist ein üblicher Zauberspruch, der verfügbar ist, sobald der Spieler die 4. Stufe erreicht. Der Zauber kostet 2 Mana und verursacht eine kleine Menge Schaden über einen großen Bereich. Der Schaden beträgt 30 Einheiten auf Stufe 1, hat eine Anzeige von 80 Schadenseinheiten bei maximalem Pumpen.

Feuerball - Kostet 3 Mana, um ihn zu aktivieren, und fügt allen Feinden in einem kleinen Bereich Schaden zu. Der Schaden beträgt 60 auf Stufe 1, der maximale Schaden kann auf 150 Einheiten erhöht werden. Effektiv gegen Gruppen von Feinden mit geringer Verteidigung.

Golems sind ein seltener Zauber, der verfügbar ist, sobald der Spieler die 12. Stufe erreicht. Golems geben 4 Mana aus und beschwören drei Verbündete der Golems, wo immer der Zauber auf der Karte gewirkt wird. Golems laufen 15 Sekunden lang mit dir oder bis sie zerstört werden.

Ice Blast ist ein seltener Zauber, der ab der 1. Stufe verfügbar ist. Ice Blast kostet 4 Mana und verursacht Schaden in einer breiten, geraden Linie. Jeder Feind erleidet Schaden, wird ein kurzes Stück zurückgestoßen und erstarrt. Auf Stufe 1 beträgt der Schaden 30 Einheiten und die Dauer des Einfrierens beträgt 2 Sekunden. Die Indikatoren des Zaubers erhöhen sich mit jedem Level, die maximal mögliche Entwicklung beträgt 78 Schadenseinheiten und 3,4 Sekunden Dauer des Einfrierens.

Blitz ist ein seltener Zauber, der ab der 2. Stufe verfügbar ist. Blitz kostet 3 Mana und fügt 1 Ziel hohen Schaden zu. Der Schaden beträgt 150 auf Stufe 1 und erhöht sich auf maximal 400.

Meteor ist ein epischer Zauber. Kostet 7 Mana und fügt Gegnern in einem mittelgroßen Bereich erheblichen Schaden zu und betäubt sie auch.

Gedankenexplosion ist ein seltener Zauber. Der Zauber bewirkt, dass sich bis zu 8 Feinde in einem Bereich in Mini-Bereichsschadenszauber verwandeln, wenn der Geist der Gegner vor Energie explodiert.

Mondblitz ist ein häufiger Zauberspruch. Kostet 2 Mana, verursacht wenig Schaden und schwächt das Ziel.

Myconid ist ein seltener Zauber. Kostet 3 Mana und beschwört einen Fay Myconid Krieger, wo immer der Zauber gewirkt wird. Die Beschwörung dauert 15 Sekunden oder bis die Kreatur zerstört wird, und wenn sie stirbt, betäubt sie Gegner um sie herum.

Gift ist ein allgemeiner Zauber, der ab der 1. Stufe verfügbar ist. Das Gift kostet 5 Mana und erzeugt einen mittelgroßen Bereich auf dem Schlachtfeld, der 4 Sekunden lang verbleibt. Alles in der Umgebung nimmt Schaden.

Sturm ist ein seltener Zauber. Kostet 5 Mana und erzeugt einen kleinen Bereich auf dem Schlachtfeld, der 4 Sekunden lang anhält. Es fügt Zielen in der Nähe jede Sekunde Schaden zu, aber jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.

Anti-Heilung ist ein seltener Zauber. Es verhindert, dass Ziele mit allen Mitteln geheilt werden. Der Zauber hat eine Dauer von 5 Sekunden auf der 1. Stufe und erhöht sich mit jeder Stufe um 0,2 Sekunden auf bis zu 7,8 Sekunden auf der 25. Stufe.

Rüstung ist ein seltener Zauber. Der Zauber erzeugt einen großen Schadensschild um Ziele herum. Auf der ersten Stufe absorbiert der Schild 150 Schaden und hat eine Dauer von 15 Sekunden. Der Schild ist erschöpft, sodass mit der Zeit der Schaden, der absorbiert werden kann, abnimmt.

Benommenheit ist ein allgemeiner Zauber, der ab der 1. Stufe verfügbar ist. Es kostet 2 Mana und wendet den Betäubungsstatus auf alle Ziele in einem kleinen Bereich an. Die Dauer des Zaubers beträgt 4 Sekunden auf der 1. Stufe und erhöht sich mit jeder neuen Stufe um 0,2 Sekunden. Die maximale Dauer kann auf 6,8 Sekunden erhöht werden.

Einfrieren ist ein allgemeiner Zauber, der verfügbar ist, sobald der Spieler die 4. Stufe erreicht. Es kostet 4 Mana und alle Ziele in einem großen Bereich werden eingefroren. Der Zauber dauert 4 Sekunden auf der 1. Stufe. Die maximale Dauer kann auf 6,8 Sekunden erhöht werden.

Schutzzauber

Heilung ist ein seltener Zauber, der ab der 1. Stufe verfügbar ist. Heilung stellt die Gesundheit aller Helden in einem mittelgroßen Bereich wieder her. Die wiederhergestellte Menge beträgt 100 Einheiten auf Stufe 1 und auf Stufe 25 beträgt die Heilkraft 250 Gesundheitspunkte.

Schutz ist ein allgemeiner Zauber, der verfügbar ist, nachdem der Spieler die 12. Stufe erreicht hat. Verteidigung kostet 5 Mana und verleiht 1 Helden einen Buff. Der Effekt hält auf Stufe 1 4 Sekunden an. Die maximale Dauer kann auf 6,8 Sekunden erhöht werden.

Reinigung ist ein epischer Zauber. Kostet 4 Mana, entfernt negative Effekte vom Team in einem bestimmten Gebiet und gibt Kriegern für kurze Zeit Immunität gegen negative Zauber.

Wut ist ein allgemeiner Zauberspruch, der verfügbar ist, nachdem die 6. Stufe des Kontos erreicht wurde. Wut kostet 4 Mana, der Effekt wird auf deine Helden in einem großen Bereich angewendet. Die Dauer beträgt auf Stufe 1 4 Sekunden, die maximal mögliche Verstärkung beträgt bis zu 6,8 Sekunden.

Rache ist ein allgemeiner Zauber, der auf der 6. Stufe freigeschaltet werden kann. Rache wendet auf 1 Stufe 6 Sekunden lang den Effekt der Rache auf deine Helden im mittleren Bereich an. Die maximale Dauer kann auf 6,8 Sekunden erhöht werden.

Splash ist ein epischer Zauber. Surge kostet 5 Mana und erhöht die Ladungsmenge, die verwendet wird, um die Hauptfähigkeit für Helden in einem mittelgroßen Gebiet zu aktivieren.

Schwächen ist ein allgemeiner Zauber, der auf der 18. Stufe erhalten werden kann. Hat einen negativen Effekt auf Gegner in einem großen Bereich. Der Effekt hält auf Stufe 1 5 Sekunden an. Die maximale Dauer kann auf 6,8 Sekunden erhöht werden.

Darkfire Heroes: Tipps zum Leveln von Helden und Zaubersprüchen

Wie erhalte ich Helden- und Zauberkarten? Du kannst Karten aus Truhen bekommen (wir haben oben darüber geschrieben) oder aus dem Abschnitt mit täglichen Angeboten im Laden (hier bekommst du Karten gegen Gold). Neue Helden werden mit einer Erhöhung des Levels Ihres Kontos freigeschaltet. Nachdem du Level 25 erreicht hast, werden Helden unter bestimmten Bedingungen geöffnet. Sie müssen beispielsweise die angegebene Phase in der Kampagne abschließen. Zaubersprüche unterliegen denselben Erwerbsregeln wie Charaktere.

Erhöhen des Levels von Charakteren und Zaubersprüchen - Sie können das Level von Karten erhöhen, wenn Sie die erforderliche Anzahl von Fragmenten einer bestimmten Karte sammeln. Um das Level zu erhöhen, benötigen Sie auch eine bestimmte Menge Gold (wir haben darüber oben geschrieben).

Indem Sie die Stufe der Krieger erhöhen, erhöhen Sie die Auswirkungen der aktiven Fertigkeit und der Starteigenschaften. Während du die Stufe von Zaubersprüchen erhöhst, erhöhst du nur die Wirkung oder die Dauer dieses Zaubers. Zaubersprüche steigen nur im Level, da sie die Rolle einer aktiven (zusätzlichen) Fertigkeit im Team spielen. Wenn Ihr letzter Held getötet wird, werden die Zaubersprüche nicht funktionieren.

Neben der Erhöhung der Charakterstufe verfügen Helden auch über andere Mechanismen, um ihre Stärke und Parameter zu erhöhen. In Darkfire Heroes gibt es nicht so viele dieser Mechaniken, aber am häufigsten stellen sich Fragen zum Auffinden von Zutaten zum Pumpen.

Wo findet man elementare Essenz und warum wird sie benötigt? Elementare Essenz ist notwendig, um passive Fähigkeiten von Helden zu öffnen und zu pumpen. Nachdem Sie eine bestimmte Menge der notwendigen Essenz angesammelt haben, müssen Sie zuerst 1 von 4 Fähigkeiten aktivieren. Dann kommt der Prozess der Erhöhung des Fähigkeitsniveaus. Die Fähigkeitsstufe wird als "Rang" bezeichnet. Um den Rang zu erhöhen, sind jedoch 2 Sorten einer Elementaressenz erforderlich.

Grundlegende Elementaressenz - erforderlich zum Aktivieren und Pumpen von Fähigkeiten, die auf allen Ebenen des Elementar-Dungeons erhältlich sind und um die Phasen der Kampagne erneut zu bestehen.

Standardelementaressenz - erforderlich zum Pumpen von passiven Fähigkeiten von 2 und höheren Rängen. Sie können es im Elementar-Dungeon ab Stufe 5 und zum Wiederholen der Phasen der Kampagne erhalten.

Elite-Elementaressenz - erforderlich, um die 3 und höhere Ränge der Heldenfähigkeiten zu erhöhen. Es kann im Elementar-Dungeon ab Stufe 8 und für das erneute Bestehen der Phasen der Kampagne erhalten werden.

Der Elementar-Dungeon wird auf die gleiche Weise wie die Phasen der Kampagne durchlaufen (wir haben weiter unten darüber geschrieben). Jeden Tag können Sie die Essenz eines bestimmten Elements erhalten:

  1. Montag ist hell.
  2. Dienstag ist Wasser.
  3. Mittwoch ist Luft.
  4. Donnerstag ist Feuer.
  5. Freitag ist Dunkelheit.
  6. Samstag ist Erde.

Ausrüstung

Jeder Held kann 5 Ausrüstungsgegenstände haben, die in 3 Typen unterteilt sind:

Ausrüstung erhöht bestimmte grundlegende Indikatoren von Charakteren (Schutz, Amulett, kritischer Schaden und mehr). Je höher die Qualität des Gegenstands, desto höher sein Startbonuseffekt. Geräteindikatoren sind in 2 Typen unterteilt:

Im Spiel können Sie die Ausrüstung für die Helden selbst platzieren, die erforderlichen Indikatoren auswählen oder sie mit dem Befehl "Automatische Ausrüstung" auswählen. In diesem Fall wählt das System selbstständig die beste Ausrüstung für die Klasse des ausgewählten Kämpfers aus.

Jedes Ausrüstungsteil kann durch Erhöhen seines Levels verbessert werden. Dazu müssen Sie auf den ausgewählten Slot mit dem Gegenstand klicken, woraufhin Sie sich im Menü "Ausrüstung" befinden. Die Gegenstandsstufe wird mit Hilfe spezieller Scherben erhöht, die aus den Kampagnen-Dungeon-Truhen (spezielle Äste auf der Karte) und aus den Arena-Truhen erhältlich sind.

Alle Ausrüstungen, die Sie haben, können durch Öffnen des Artikelmenüs angezeigt werden (Sie müssen auf das Symbol in der rechten Ecke der unteren Taskleiste klicken). Im Menü könnt ihr Gegenstände entsorgen, dafür Scherben der Ausrüstungsverbesserung bekommen oder das Level der Dinge erhöhen. Im selben Menü können Sie Ihre Essenzen, Steine ​​und Seelen sehen.

Darkfire Heroes: Wie wählt man Helden und Zaubersprüche für die Kampagne aus?

Zaubersprüche sind zusätzliche aktive Fähigkeiten, die einem gegnerischen Team Schaden oder negative Auswirkungen zufügen. Es gibt auch Zaubersprüche, die dein Team stärken und heilen. Um Zaubersprüche im Kampf einzusetzen, benötigst du Mana, das durch die Angriffe deiner Helden angesammelt wird. Jeder Zauber hat eine bestimmte Menge an Mana, um ihn zu aktivieren. Zum Beispiel benötigt Lightning 4 Einheiten Mana und "Support" nur 2 Einheiten.

Um Zaubersprüche für das Team zu sammeln, müssen Sie zunächst die Helden selbst für den Kampf auswählen. Jede Aktivität im Spiel erfordert eine separate Auswahl von Champions und Zaubersprüchen, um die Stufen abzuschließen.

Wir empfehlen, alle Zaubersprüche zu pumpen, die Sie haben, da sie je nach Zusammensetzung Ihres Trupps geändert werden müssen.

Die Kampagne ist die größte Aktivität im Spiel und Sie werden viel Zeit damit verbringen. Da die Kampagne in separate Geschichten unterteilt ist, in denen es eine spontane Verstärkung gibt, ist es notwendig, Soldaten für diese Verstärkung auszuwählen. Einige Spieler empfehlen, Helden auszuwählen, die die Gesamtstärke des Teams erhöhen. Dies wird am Eingang zur Bühne geschrieben. Aber nach einiger Zeit des Spielens und nach Rücksprache mit erfahrenen Spielern kamen wir zu dem Schluss, dass es nicht immer notwendig ist, diese Regel zu befolgen.

Warum haben wir das entschieden? Da es mehr als 75 Charaktere im Spiel gibt und sie über einzigartige Fähigkeiten verfügen, hängt die Auswahl der Gruppenmitglieder hauptsächlich von den Fähigkeiten der Helden und ihren Eigenschaften ab. Zum Beispiel ist es in der Phase, in der die Helden der Welt dominieren werden, notwendig, die Champions dieses besonderen Elements zu nehmen, dann wird die Stärke des Teams maximiert. Aber die Helden der Welt haben, um ehrlich zu sein, keine herausragenden Fähigkeiten und Eigenschaften. Daher wird es unmöglich sein, die Kampagne einfach mit ihnen zu bestehen. Probleme beginnen bereits in der ersten Geschichte.

Kommen wir nun zu den Fähigkeiten der Krieger. Nehmen wir an, Sie haben 5 Charaktere, die für den erfolgreichen Durchgang des Elements erforderlich sind, aber diese Krieger verfügen möglicherweise nicht über Fähigkeiten, die Ihnen helfen, die Runden zu gewinnen. Im Licht haben Marthe und Raubert beispielsweise die Fähigkeit zu heilen, aber es macht keinen Sinn, zwei Heiler ins Team zu nehmen, da in einigen Phasen mehr Schaden angerichtet werden muss. Daher muss einer von ihnen (oder beide) zugunsten eines Kriegers mit einem hohen Angriff vernachlässigt werden, der jedoch von einem anderen Element stammt. Und das Beste ist, dass dieser Kämpfer noch einen anderen zusätzlichen Effekt hat (zum Beispiel Erstarren oder Benommenheit).

Aber die Heilung von Helden ist während der Kampagnenmissionen sehr wichtig. Wie sein? In diesem Fall empfehlen wir den Zauber „Heilung" (Aktivierung kostet 4 Mana). Zwar gibt es auch "Unterstützung", die nur 2 Einheiten Mana benötigt. Aber hier sollten Sie der "Heilung" Vorrang geben, da sie einen größeren Heilungsradius hat und die Anzahl der wiederhergestellten Gesundheitspunkte dreimal höher ist. Und in Phasen mit einer großen Anzahl von Feinden und angreifenden Verbündeten wird das Mana schneller wiederhergestellt.

In den Phasen der Kampagne ist es wichtig, eine hohe Schadensrate zu haben und vorzugsweise haben die ausgewählten Helden zusätzliche Effekte. Dies ist ein wichtiges Kriterium für den erfolgreichen Abschluss.

Aber genauso wichtig ist es, dass der erste Schlag der Monster nicht auf die angreifenden Helden fiel. Dafür sind Panzer da. Aber auch die Wahl des richtigen Tanks ist nicht einfach. Erstens muss er eine hohe Laufgeschwindigkeit haben, um den schnellen, zerbrechlichen Helden, die ständig dem gesamten Team vorauslaufen (mit seltenen Ausnahmen), einen Schritt voraus zu sein. Und wenn der Schaden durch sie hindurchgeht, werden sie nicht lange leben und Ihnen ist der Ausfall garantiert.

Zweitens sollten Panzer eine gute Angriffsrate und vor allem einen zusätzlichen Effekt haben. Wenn es jedoch keinen solchen Effekt gibt, sollten Sie auf die kritische Trefferchance und den Prozentsatz des verursachten kritischen Schadens achten. Drittens muss der Panzer einen hohen Indikator für Schutz- und Gesundheitspunkte aufweisen (es gibt Panzer mit schwachem Schutz).

Wenn wir all diese Kriterien vergleichen, können wir zu dem Schluss kommen, dass zu Beginn des Spiels der effektivste Panzer Oto (Element - Erde) ist. Aber er, im Vergleich zu Rabert, hat Oto eine schwache Verteidigung. Aber Oto hat eine 2-mal höhere Gesundheit, + er hat eine gute aktive Fertigkeit "Auf den Boden treffen", die von Zurückstoßen und Betäuben verwundeter Feinde begleitet wird. Daher ist Oto, wenn es keine würdigen Anwärter auf die Rolle eines spontanen Panzers gibt, immer im Team notwendig.

Das einzige Element in der Anfangsphase des Spiels (zumindest bis Level 20 - 25), das vollständig zu einem Team zusammengesetzt ist und es für sie leicht ist, alle Phasen der Geschichte zu durchlaufen, ist das Element Luft.

Fazit - für gewöhnliche Stages mit vielen leichten Monstern (dies sind die ersten 3 - 4 Stages der Geschichte) können Sie ein Team aus dem privilegierten Element komplett machen. Sie werden diese Runden problemlos durchlaufen, aber in Zukunft müssen Sie das Team ändern, und hier ist es wichtig, die nützlichsten Helden auszuwählen, unabhängig von ihrer elementaren Zugehörigkeit.

Welche Zaubersprüche zu nehmen? Natürlich ist es in der Kampagne wichtig zu überleben und den Monstern den maximalen Schaden zuzufügen. Dementsprechend lohnt es sich, "Healing" zu nehmen, einen der Zaubersprüche, die Gegner stoppen ("Freeze", "Stun"). Es lohnt sich auch, einen Zauberspruch zu nehmen, der die Fähigkeiten von Helden verbessert (zum Beispiel "Rüstung" oder "Reinigung"). Der Rest der Slots sollte mit Karten mit hoher Schadensrate belegt sein. Es ist wünschenswert, dass einer von ihnen 2 Einheiten Mana zum Aktivieren hat (zum Beispiel "Brennen" oder "Blitz").

Darkfire Heroes: Walkthrough zur Kampagne

Die Kampagne ist die Hauptaktivität, bei der Sie Ressourcen für das Pumpen von Helden und Zaubersprüchen verdienen. Die Kampagne besteht aus Hauptgeschichten und zusätzlichen Dungeons, in denen Sie Scherben zum Pumpen von Ausrüstung, Gold und Edelsteinen erhalten.

Die Hauptlinie der Kampagne ist in Geschichten (Kapitel) unterteilt, in denen 1 - 2 Elemente Priorität haben können. Diese Priorität erhöht die Stats der Helden des gewünschten Elements um 3 Stufen. Sie können ein Team auswählen, indem Sie auf eine Stufe der Passage klicken und dann einen beliebigen Helden markieren. Danach haben Sie die Möglichkeit, die Zusammensetzung zu ändern. Klicken Sie auf Fertig stellen, um Ihre Auswahl zu bestätigen. Auch die Zusammensetzung der Zaubersprüche ändert sich.

Wenn Sie den separaten Story-Bildschirm öffnen, können Sie 10 Stufen der Passage sehen. Die Symbole der Runden und die Qualität der Truhen daneben zeigen Ihnen die Schwierigkeit des Bestehens:

Normaler Kampf - besteht aus mehreren Begegnungen mit gewöhnlichen Monstern, unter denen Schatten und Beschwörer auftauchen können. Es ist nicht schwer, diese Phase zu durchlaufen, aber es kann schwierig sein, wenn Sie das falsche Team auswählen.

Schwieriger Kampf - der Durchgang wird durch die Anwesenheit mächtiger Monster mit hohen Überlebens- und Angriffsraten behindert. Diese Monster verfügen über eine Reserve an Fähigkeiten, die deinem Trupp erheblichen Schaden zufügen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise können Sie einem Boss begegnen oder auch nicht. Ein Rang mit einem solchen Symbol setzt voraus (wenn es nicht Stufe 10 ist) eine silberne Truhe zu erhalten.

Bosskampf - kann dir eine silberne oder goldene Truhe geben (wenn sie sich auf Stufe 10 befindet). Die Bühne besteht aus 2 Begegnungen mit Monstern, von denen die zweite Begegnung ein Date mit dem Boss ist. Bosse haben 3 Lebensstufen, einzigartige Fähigkeiten und Immunität gegen einige Effekte und Angriffe von Helden.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die Bühne beim ersten Mal nicht bestehen werden, müssen Sie sich so gut wie möglich daran erinnern, wie die Bosse und Monster auf die Angriffe jedes Helden im Trupp reagieren und sich verhalten.

Goblins haben zum Beispiel eine geringe Magieresistenz (Wund), sodass sie schnell durch magischen Schaden zerstört werden können. Andere wiederum mögen keine körperlichen Schäden.

Wenn Sie sich nach dem Gewinn entscheiden, die Phase erneut zu durchlaufen, können Sie Belohnungen für das Wiederholen erhalten. Sie können in einem speziellen Abschnitt angezeigt werden, dessen Symbol sich in der oberen rechten Ecke des Kapitelbildschirms befindet.

Dungeons sind kleine Geschichten, die dir Scherben von Ausrüstungs-Upgrades bringen. Die Passage jedes Dungeons besteht aus 3 Stufen. Jede nachfolgende Stufe ist schwieriger als die vorherige. In der letzten Runde können Sie den Boss treffen. Dungeons haben wie die Hauptkapitel elementare Vorteile. Sie können mit den gleichen Charakteren gespielt werden, die Sie in einem ähnlichen Kapitel durchlaufen haben.

Etappen bestehen

Nach dem Erscheinen Ihres Teams in der Kampfphase können Sie den automatischen Kampfmodus auswählen und die Durchgangsgeschwindigkeit erhöhen. Die Schaltflächen zur Befehlsanpassung befinden sich in der oberen linken Ecke des Scrum-Bildschirms.

Helden, die die Bühne passieren, bewegen sich unabhängig auf der Karte, treten in Schlachten ein und kämpfen. Sie müssen nur die aktive Fertigkeit rechtzeitig aktivieren, wenn sie aufgeladen ist, und die Zaubersprüche an die richtige Stelle lenken, indem Sie sie mit dem Finger halten und auf die Feinde ziehen. Wenn Sie jedoch den automatischen Kampf aktivieren, werden Zaubersprüche und Kämpfer von selbst aktiviert.

Soll ich AutoBattle aktivieren? In der Anfangsphase der Kampagne können Sie einfach doppelte Geschwindigkeit und automatisches Gefecht einsetzen. Aber je weiter Sie die Geschichten durchgehen, desto weniger müssen Sie sich auf künstliche Intelligenz verlassen. Im Autobattle-Modus können Sie den Prozess der Aktivierung von Fähigkeiten nicht steuern, und einige von ihnen können leer verwendet werden.

Alle Kartenfertigkeiten (einschließlich Zaubersprüche) sammeln automatisch Ladungen und Mana an, die Geschwindigkeit der Akkumulation hängt von den Angriffen Ihrer Krieger ab. Sobald das Symbol mit dem Charakter zu leuchten beginnt, ist die Fähigkeit daher zur Aktivierung bereit. Wenn Sie planen, die Fertigkeit etwas später zu verwenden, können Sie keine Angst haben, dass der Zähler nach dem ersten Treffen mit Monstern zurückgesetzt wird.

Zauber werden verfügbar sein, wenn die erforderliche Menge an Mana angesammelt wird. Über den Symbolen der Charaktere befindet sich eine Skala mit Manafüllung, und die Zahl links zeigt an, wie viele Einheiten der Ressource angesammelt wurden. 3 Zaubersprüche erscheinen über dem Manameter und du kannst jeden von ihnen interpretieren. Bei der Verwendung von Zaubersprüchen ändern sie sich in einem Kreis.

Darkfire Heroes: Wie wählt man Helden und Zaubersprüche aus, um in der Arena zu gewinnen?

Im Moment gibt es 2 Modi in der Arena:

  1. Eroberung der Burg - wie in der Kampagne gibt es hier dominante Elemente (sie wechseln täglich). Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, den Turm des Gegners zu zerstören.
  2. Race of Heroes - hier ist es wichtig, als Erster den Turm am Ende deiner Bahn zu zerstören. Das Element der Krieger spielt keine Rolle.

Eroberung der Burg

Sie erscheinen unten auf der Karte und Ihr Gegner ist oben. Deine Burg, die du verteidigen musst, befindet sich am Spawn- und Spawnpunkt deines Teams. Dein Gegner und seine Burg befinden sich oben auf der Karte. Und in der Mitte befinden sich Türme von Ihnen und dem Feind, die den Spielern bei der Verteidigung der Burg helfen. Diese Türme schießen auf Feinde. Ein wichtiger Schritt zum Erfolg besteht darin, die Verteidigung des Gegners zu zerstören, da sie den Helden viel Schaden zufügen. Neben Helden und Wehrtürmen werden die gegnerischen Spieler von Schergen unterstützt.

Die Hauptaufgaben des Spielers:

  1. Zerstöre die Verteidigung des Gegners so schnell wie möglich.
  2. Verwenden Sie keine Heilzauber im Team, da diese die Helden nicht vor dem Tod retten, sondern die Helden selbst nach wenigen Sekunden im Schloss wiederbelebt werden.
  3. Verursache viel Schaden und halte den Feind von deiner Burg fern.

Wir stellen sofort fest, dass das Spiel warnt, dass jeder Tod von Helden die Respawn-Zeit erhöht. Daher empfiehlt das System, Heilzauber zu verwenden. Dies ist der Fall, wenn Sie Ratschläge nicht beachten sollten. Es ist besser, einen gepumpten Heiler mit Massenheilung ins Team zu nehmen, es wird mehr Vorteile geben. Außerdem richtet er immer noch irgendeinen Schaden an.

Außerdem macht das Spiel es Ihnen schwer zu gewinnen, da dem einen oder anderen Element Priorität eingeräumt wird, das auch getrost ignoriert werden kann, wie es erfahrene Spieler tun. Warum? Denn Gamer setzen in der Arena nur ihre stärksten Helden ein, unabhängig vom empfohlenen Element. Die Priorität erhöht zwar die Indikatoren der Krieger um 2 - 3 Stufen, aber wenn Sie über gut gepumpte Fähigkeiten und Ausrüstung verfügen, können Sie die Stärke des dominanten Elements leicht erhöhen.

Die Auswahl der Gegner erfolgt nach dem höchsten Level Ihrer Helden, und das Level der Burg basiert auf dem durchschnittlichen Level. Das heißt, wenn Sie 4 Kriege mit 10 Levels und 1 - 11 Levels haben, werden 11 Level Ihren Gegner abholen. Und die Burg- und Wehrtürme werden Level 10 haben. So ein Paradox. Ihr Gegner kann zwar alle Helden der Stufe 11 haben und dementsprechend sind alle Gebäude stärker als Ihre.

Sie sollten die Arena mit einem Team betreten, in dem alle Helden das gleiche Level haben, sonst werden Sie im Kampf scheitern, selbst wenn Sie ein volles Heldenteam des dominanten Elements haben.

Die Wahl der Zaubersprüche - Sie sollten Karten nehmen, die Gebäuden hohen Schaden zufügen (z. B. "Brennen" und "Meteor"). Es ist wichtig, Zauber im Team zu haben, die den Gegner für eine Weile komplett stoppen ("Freeze" und "Stun"). Diese 2 Arten von Zaubersprüchen sollten so viel wie möglich gepumpt werden (wenn möglich). Der Rest der Zaubersprüche muss das Verhalten der gegnerischen Soldaten auf dem Feld kontrollieren oder in der Umgebung hohen Schaden anrichten. Hier empfehlen wir Ihnen, "Brennen", "Explosion", "Schleim", "Vergiftung" und andere ähnliche Karten zu nehmen.

Sie können "Antiheal" nehmen, da es eine gute Karte ist, die die Heilungspunkte des Gegners für Schaden ändert. Nehmen wir an, Sie heilen Ihren Krieger für 100 Einheiten (mit einem Helden oder einem Zauberspruch), und Ihr Gegner verhängt "Anti-Heilung" und diese 100 Einheiten werden in Schaden an Ihrem Charakter umgewandelt. Wenn Sie die Behandlung jedoch nicht anwenden, ist der Effekt des Gegners nutzlos.

Nachdem die Wehrtürme des Gegners zerstört sind, solltest du weiterhin Zauber mit hohem Angriff auf Fernkampfgegner wirken oder auf diejenigen, die nach der Auferstehung die Burg des Feindes einfach verlassen (sie laufen normalerweise in einer dichten Gruppe).

Wahl der Helden. Es lohnt sich gleich zu erklären, warum Charaktere zuletzt ausgewählt werden sollten. Die Wahl der Krieger hängt von der Wahl der Kampfstrategie und der Wahl der Zaubersprüche ab. Wenn Sie beispielsweise "Freeze" genommen haben, legen Sie einen Helden mit einem ähnlichen Effekt in das Team. Es ist am besten, Walt zu wählen, da sein Einfrieren lange genug anhält und diese Zeit ausreicht, um Mana anzusammeln, um eine Karte mit dem gleichen Effekt zu aktivieren. Jeder kann natürlich nicht einfrieren, aber es wird eine gute Überraschung für Ihren Gegner sein.

Der zweite zu nehmende Held ist ein Krieger mit einem hohen Angriff auf 1 Ziel auf weite Distanz. Dies könnte Carmine als Beispiel sein. In der Arena laufen die Helden im Gegensatz zur Kampagne nicht mitten im Kampf, sondern verteilen die Plätze nach ihrem Beruf. Daher benötigen Sie einen Kämpfer mit einem sehr weitreichenden Angriff, um den Fernkampfgegner zu neutralisieren. Und da solche Helden einen hohen Schaden sowie eine geringe Gesundheit und Verteidigung haben, verliert der Krieger des Gegners hohen Schaden für eine Verwendung einer aktiven Fähigkeit.

Für die Schlacht in der Arena benötigt ihr 2 Panzer. Sie werden ein Hindernis für den Durchgang rivalisierender Krieger zu Ihren zerbrechlichen Helden sein. Und hier kannst du Rabert mitnehmen, da er deinen zweiten Tank heilen kann (aber dann solltest du gar keinen Heiler nehmen). Sie können einen Unterstützungshelden mit einem hohen Indikator für Verteidigungs- und Gesundheitspunkte als 2 Panzer nehmen. Gleichzeitig sollte er einen Parameter in seinen Eigenschaften haben - Nahkampf. So wird er den Feind treffen, ihn kontrollieren (oder Ihr Team verstärken) und die Kämpfer des Gegners nicht passieren lassen.

Rennen der Helden

Hero Race ist der zweite Modus für PvP-Kämpfe in der Arena. Hier erscheinen beide Spieler am unteren Rand der Burg, untereinander sind sie durch eine Linie in der Kartenmitte getrennt. Es ergeben sich 2 Spuren: eine für Sie, die andere für den Gegner. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, als erster das Hauptgebäude am Ende ihres Weges zu zerstören. Auf dem Weg wirst du von verschiedenen Monstern angegriffen, die zerstört werden sollen.

Achte immer darauf, auf welche Bahn dich das Spiel geführt hat, da du deine Armee mit den Helden des Feindes verwechseln kannst.

Auswahl der Gegner - hier wählt das Spiel einen Gegner für Sie aus, der Ihnen in etwa gleich stark ist. Deine Aufgabe ist es, deinen Gegner daran zu hindern, die Burg zu erreichen und sie zuerst zu zerstören. Auf dieser Grundlage wird die Kartenauswahl etwas anders sein als bei der Eroberung des Schlosses.

Die Wahl der Zaubersprüche - gemäß den Regeln des Modus können Sie dem Gegner mit Ihren Helden nicht schaden (Sie können keine automatischen Angriffe und Fähigkeiten auf sie anwenden), aber niemand hindert Sie daran, Zaubersprüche gegen ihn einzusetzen. Daher ist es zunächst wichtig, den Gegner zu verlangsamen. Dafür eignen sich Kontrollzauber, zum Beispiel „Schleim", „Daze". "Vergiftung", "Einfrieren" kann auch nützlich sein.

Es ist besser, Angriffszauber auf ihrem Weg zu hinterlassen und "Feuerball", um die Türme zu zerstören, die sich auf der Straße treffen. Sie können Ihren Gegner auch mit Angriffszaubern belegen, dies kann seinen Fortschritt verlangsamen. Du kannst den Zauber „Golems" nehmen, der 3 Golems beschwört, um an deiner Seite zu kämpfen.

Vergessen Sie nicht, dass das Unvorhersehbare auf dem Weg passieren kann und Ihre Helden an Gesundheit verlieren. Daher lohnt es sich, "Hilfe" oder "Heilung" in Anspruch zu nehmen, jedoch nur, wenn Sie nicht vorhaben, einen Sanitäter mit Massenheilung in den Kader zu stellen.

Die Auswahl der Helden ist wie bei der Eroberung der Burg, hier laufen deine Kämpfer nicht chaotisch. Das Schlimmste ist, dass sie sich in einer dichten Gruppe über das Feld bewegen, die mit einem gepumpten Zauber getötet werden kann. Daher haben Panzer mit hohem Massenschaden hier Priorität. Es ist möglich (und notwendig), hartnäckige Zerstörer und Unterstützung mit einem massiven Angriff zu nehmen, da viele Monster auf dem Weg sind und egal wie schnell der Held, der 1 Ziel trifft, arbeitet, er wird nicht in der Lage sein, zu töten alle Feinde.

Beste Helden für den Rennsport:

  1. Oto.
  2. Salva.
  3. Dagmir.
  4. Larenzo.
  5. Klein.
  6. Niela.
  7. Raol.
  8. Rebert.
  9. Walt.
  10. Hagin.
  11. Hyera.

Der Autor des Artikels: Evgeniya G.