Eternium WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels
Eternium ist ein klassisches Rollenspiel von Making Fun. Wenn Sie ruhige Spiele mit Charakterentwicklung, unabhängiger Produktion von Gegenständen und dem Durchgang der Handlung mögen, ist dieses Projekt genau das Richtige für Sie. Sie können es online oder offline nehmen. Bunte und abwechslungsreiche Orte, interessante Missionen, viele Events von Entwicklern mit wertvollen Preisen heben Eternium von Tausenden ähnlicher Spiele ab. Die Entwickler konzentrierten sich auf die Erstellung eines Qualitätsprojekts und nicht auf schnelles Geld, sodass sich herausstellte, dass das Spiel im guten klassischen RPG-Stil des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts gehalten wurde.
Inhaltsverzeichnis
- Geheimcode
- Leitfaden für Anfänger
- Tipps, um schnell an Währung zu kommen
- Heldenführer
- Ausrüstungsführer
- Geheimnisse eines Kriegers
- Geheimnisse des Magiers
- Geheimnisse des Kopfgeldjägers
- Begleithandbuch
- Story-Komplettlösung auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch
- Prüfungen bestehen
Eternium: Geheimcode
Heute wird es eine nicht standardmäßige Beschreibung geben, wie man Codes erhält und wo man sie eingibt. Da die Entwickler zum Zeitpunkt des Schreibens entschieden haben, neue Spieler mit nur einem Crafting-Kit zu belohnen, senden sie jedem Spieler einen Brief mit einem Level-10-Charakter. Der Brief enthält eine Beschreibung ihrer Großzügigkeit sowie ein Angebot zur Eingabe eines Geheimcodes (wie im Bild oben gezeigt) - IDRFA. Nach Eingabe des Codes erhaltet ihr die versprochene Materialkiste.
Wenn Ihnen andere als unsere Codes gegen Geld oder unter dem Vorwand des Besuchs unverständlicher Seiten angeboten werden, dann werden Sie eklatant getäuscht.
So findet man zum Beispiel oft „Geheimcodes September 2022". Tatsächlich gehen Sie einfach zu einer Website, auf der die Eigentümer Geld für die Anzahl der Besuche erhalten, da die Website von vielen Menschen besucht wird, sie als effektive Werbeplattform angesehen werden kann und da die Werbung von einem Roboter verteilt wird Auf das Material der Artikel wird nicht besonders geachtet. Sie betrügen auch Ansichten auf verschiedenen Video-Hosting-Sites.
Aber dies sind harmlose Arten des Betrugs, und es gibt Betrüger, die um echtes Geld für Codes bitten, was dazu führt, dass Spieler zahlen und nicht das bekommen, was sie erwarten. Und eine Person kann sagen: „Nun, tut mir leid, der Code ist abgelaufen" oder Sie haben es nicht zu den ersten 1000 Spielern geschafft, und so weiter. Tatsächlich ist das Spiel interessant und hängt überhaupt nicht davon ab, Geld einzuzahlen. Sie können das ganze Spiel durchspielen, ohne jemals für etwas zu bezahlen.
Eternium: Leitfaden für Anfänger
Eternium ist eine fiktive Spielwelt, in der Sie für die Welt gegen böse Mächte kämpfen müssen. Sie können die ganze Geschichte, die Ihren Abenteuern vorausging, aus dem ersten Einführungsvideo, aus Gesprächen mit Elder Alarion und auf den Ladebildschirmen des Levels erfahren. Zu Beginn des Spiels können Sie 1 - 3 Helden erstellen, die die Handlungsstränge separat durchlaufen, aber sie haben eine gemeinsame Truhe, durch die Sie wertvolle Gegenstände zwischen den Charakteren übertragen können, es wird eine gemeinsame Bank mit Rubinen und Gold geben. Wenn Sie Goldsteine für einen Helden verdienen, können Sie sie für jeden anderen ausgeben. Wir haben die Vorteile der Erstellung mehrerer Charaktere unten besprochen.
Zuerst gehst du durch ein kleines Tutorial und ein einfaches Kapitel, in dem du lernen kannst, wie du deinen Charakter kontrollierst und siehst, wie sich Monster im Kampf verhalten. Dann gelangen Sie in die Heimatstadt, von der aus Sie durch die Welten des Spiels reisen. Der erste Held, dem du begegnen wirst, ist der Weise Alarion. Er gibt Ihnen Empfehlungen und Aufgaben für die Handlung.
Die Handlung ist der Hauptteil des Spiels, in dem Sie kämpfen und Geld für die Entwicklung verdienen. Die Welten und Ebenen der Geschichte öffnen sich der Reihe nach, aber Sie können zu jeder Phase zurückkehren, um die Erfahrung für weitere Passagen zu erhöhen oder Ihre Schatzkammer zu vergrößern. Ein Tor führt zu History and Trials, die sich im Norden der Stadt befinden. Nachdem Sie das Tor passiert haben, gelangen Sie zum Übergangsbildschirm zu den Spielmodi. Der Bildschirm ist in 2 Registerkarten unterteilt (die Umschalttasten befinden sich oben auf dem Display) - Abenteuer und Prüfungen (wir haben weiter unten darüber geschrieben).
Höhepunkte des Durchgangs des Spiels
Bildschirm der Welten.Das Abenteuerfenster ist in 2 Teile geteilt. Auf der linken Seite des Bildschirms werden mehrere Planeten angezeigt - das sind die Welten, durch die Sie sich durch die Story-Kampagne bewegen werden. Der mittlere und rechte Teil des Displays ist eine Karte der aktuellen Welt. Darauf werden Objekte markiert. Wenn Sie einen Ort passiert haben, bleibt er die ganze Zeit verfügbar. Wenn Sie auf den gewünschten Ort klicken, sehen Sie den Schwierigkeitsgrad unter seinem Namen: Normal (normal) - dieser Ort passt zu Ihrem Schwierigkeitsgrad Schwer - der Durchgang kann kompliziert sein, da die Monster ein paar Stufen höher sind als Ihrer (falls Sie Erhöhen Sie das Level um abgeschlossene Stufen, der Schwierigkeitsgrad kann sich auf normal ändern). Es gibt 2 weitere Schwierigkeitsstufen zum Passen: Leicht (wenn die Gegner mehrere Stufen niedriger sind als Sie) und Schwierig (wenn die Gegner mehrere Stufen höher sind als Sie).
Karte. Wenn Sie in die Geschichte eintauchen, können Sie auf der Karte umherwandern und sich mit Verbündeten und Rivalen treffen. Die Steuerung der Helden ist sehr einfach, du lernst sie im Trainingsmodus. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Minikarte. Es zeigt den Teil des Ortes an, an dem Sie sich gerade befinden. Es zeigt Monster (rote Kreise), Truhen (gelbe Kreise) und dich (grüne Kreise). Andere Gegenstände werden auch auf der Minikarte angezeigt.
Wenn Sie mit dem Finger auf die Minikarte tippen, öffnet sich die gesamte Standortkarte. Wenn Sie noch nicht viel freigeschaltet haben, wird es auf der großen Karte im Nebel liegen. Freiflächen sind gut gezeichnet. Dank der Karten können Sie navigieren (dies ist besonders wichtig an großen oder dunklen Orten). Wenn Sie rennen, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen (z. B. um Statuen zu finden), und nicht viel Zeit damit verbringen möchten, gegen Gegner zu kämpfen, können Sie sich die Minikarte ansehen und rote Punkte darauf sehen, woraufhin Sie kann sie umgehen.
Übrigens gibt es Monster, die Ihre Annäherung sehr gut spüren und gerne mit ihren Waffen auf Sie zukommen. Aber es gibt Feinde, die nur auf dich reagieren, wenn du sie mit deinen Waffen anstupsst oder sie mit Zaubersprüchen beeinflussst. Die erste Gruppe von Monstern sind aggressive Gegner, die zweite - nicht aggressive Feinde.
Wenn Sie keine Erfahrung benötigen, können Sie sicher an nicht aggressiven Kreaturen vorbeilaufen. Aber aggressive Monster werden Sie sehr lange verfolgen, bis Ihre Gefährten sie zerstören (wenn Sie nicht auf sie achten), oder Sie werden alle zusammen an den mächtigen Schlägen von Elite-Monstern sterben.
Standortbildschirm. Fast immer werden Sie auf Ihren Reisen von einem Pfeil begleitet, der das Team zum Ort der Aufgabe führt. Aber manchmal fehlt der Pfeil, was die Navigation auf großen Karten erschwert. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Schaltfläche in Form eines Ausrufezeichens, die Ihnen immer den Fortschritt der Mission mitteilt. Ebenfalls in der unteren rechten Ecke befinden sich 3 Ruftasten:
- Portal - Sie können mit dem Finger auf die Schaltfläche drücken oder ein S-Symbol auf den Bildschirm zeichnen. Ein Teleport nach Hause wird angezeigt.
- Ein Apfel ist ein Heilprodukt, das Ihre Gesundheit innerhalb weniger Sekunden wiederherstellt und Ihr Messgerät vollständig auffüllt. Du kannst ihn jederzeit während des Kampfes anrufen, indem du die Taste drückst oder das W-Symbol zeichnest. Du kannst unterwegs gerne Äpfel aufheben. Sie stapeln sich im Inventar in einer Zelle, sodass sie nicht viel Platz einnehmen.
- Essence ist ein heilendes Getränk, das Ihren Gesundheitsbalken sofort wiederherstellt. Es kann durch Klicken auf die Schaltfläche oder durch Zeichnen eines Pfeilsymbols angewendet werden. Essenz stapelt sich wie Äpfel in 1 Inventarplatz.
Sammle alle Äpfel und Essenzen, die von den zerstörten Monstern fallen, da sie dir während des Kampfes das Leben retten können, wenn dir der "Gesundheit pro Treffer"-Effekt fehlt, der deine Gesundheit für einen Prozentsatz des getroffenen Gegners wiederherstellt.
Blutstropfen. Während des Kampfes erscheinen verschiedene Gegenstände unter unseren Füßen - das sind Taschen mit Gold, Materialien, Ausrüstungsgegenständen (der Drop hängt von dem Monster ab, gegen das Sie kämpfen). Aber oft fallen rote Kreise - das sind Blutstropfen, die Ihnen und Ihren Gefährten ein wenig Gesundheitspunkte zurückgeben. Wenn Sie das Gefühl haben, in eine andere Welt aufzubrechen, dann laufen Sie einfach durch die Tropfen. Dies kann Sie und Ihre Begleiter retten. Wenn Sie auf ein Tröpfchen klicken, wird es hervorgehoben und fliegt sofort in Ihre Hände, während die Kreatur, mit der Sie gekämpft haben, nicht mehr als Ziel auffällt.
Fähigkeiten. Auf der linken Seite des Bildschirms befinden sich immer Ihre aktiven Fähigkeiten, die Sie vor dem Kampf auswählen (wir haben weiter unten mehr darüber geschrieben). Hier sind die Skills in 3 Teile geteilt, die obersten zwei sind deine Fähigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst, indem du ein bestimmtes Symbol zeichnest. Wenn Sie das Symbol vergessen, spielt es keine Rolle, da sie immer als Hinweis neben dem Fertigkeitssymbol angezeigt werden.
Eine Angriffsfertigkeit wird immer angewendet, nachdem ein Feind ausgewählt wurde (seine Gesundheitsleiste befindet sich oben rechts auf dem Bildschirm). Die zweite Offensivfertigkeit kann aktiviert werden, nachdem das Ziel mit zwei Fingern angetippt wurde. Nützliche Fähigkeiten sind in 2 Teilen der Symbole platziert. Teil 3 ist für startbare Gefährten-Fähigkeiten reserviert (mehr darüber erfährst du weiter unten). Die Aktivierungssymbole für Gefährten-Fähigkeiten werden auch neben ihren Symbolen angezeigt.
Fähigkeitsdauer. Wenn nach dem Aktivieren der Fertigkeit eine Zauberzeit vorhanden ist (z. B. das Einfrieren dauert 6 Sekunden), wird das Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, je nachdem, wie Sie den Timer sehen. Wenn Sie die Ausführungszeit der Fähigkeit verfolgen, können Sie sich an einen anderen Ort bewegen oder eine andere Fertigkeit verwenden und wissen, wann die Wirkung der Fertigkeit endet.
Zauber aufladen. Wenn Sie eine Fertigkeit aktiviert haben, wird ihr Symbol auf der linken Seite grau. Jede Fertigkeit hat eine bestimmte Zeit, nach der Sie die Fertigkeit erneut verwenden können. Diese Zeit kann verkürzt werden, indem die „Nachladegeschwindigkeit" aus den Attributen der Ausrüstung erhöht wird. Wenn die Abklingzeit der Fertigkeit noch nicht abgelaufen ist, können Sie sie nicht aktivieren. Sie können die Abklingzeit für verbündete Fertigkeiten nicht anpassen.
Gesundheitsskala. Befindet sich oben links auf dem Bildschirm. Es zeigt die derzeit maximale Anzahl an Gesundheitspunkten an. Die Gesundheit kann durch das Merkmal "Gesundheit" auf Ausrüstungsgegenständen erhöht werden. Außerdem erhöht sich die Basisgesundheit mit jedem neuen Level (sowie die Stärke). Wenn der Gesundheitsbalken während des Kampfes leer ist, wirst du sterben. Aber Sie werden nicht nach Hause ziehen, sondern die Passage ab dem Moment des Todes antreten.
Aber eine bestimmte Menge Gold wird für Ihre Wiederbelebung genommen. Wenn auf Ihrem Konto nicht genug Gold vorhanden ist und es nicht ausreicht, Sie im Stadium des Todes wiederzubeleben, werden Sie am letzten Speicherpunkt wiedergeboren (an einigen Stellen der Karte geschieht dies automatisch, bis Sie wiederbelebt werden). nicht wissen, wo Ihr Fortschritt erfasst wurde).
Erfahrungsskala. Es befindet sich am unteren Rand jedes Spielbildschirms. Darauf können Sie navigieren, wie viele Erfahrungspunkte Sie nicht genug haben, um auf ein neues Level zu gelangen. Erfahrung wird nur in Kämpfen mit Monstern oder für das Erfüllen von Aufgaben vergeben. Es ist unmöglich, es auf andere Weise zu bekommen. Sie können die Erfahrungspunktrate jedoch mit Hilfe eines speziellen Gegenstands „Erfahrungsverstärker" (der bei bestimmten Spielereignissen und Werbeaktionen vergeben wird) oder mithilfe des Parameters „Erfahrungsgewinn" auf Ausrüstung erhöhen.
Spielwährung
Rubine. Dies ist die Premium-Währung im Spiel. Sie werden selten von Monstern gedroppt, daher können sie nicht an Orten in Massenproduktion hergestellt werden. Aber Rubine können an folgenden Orten erhalten werden:
- Tägliche Aufgaben - Sie können so viel wie möglich bis zu 20 Steine von 1 Helden bekommen.
- Monster an Orten - bis zu 3 Steine (extrem selten).
- Belohnungsboxen - 5 Juwelen für das Ansehen von 1 Video.
- Neue Heldenstufe - 5 Rubine pro Stufe für jeden Charakter.
- Erfolge - bis zu 50 Rubine, abhängig von der Komplexität des Zustands.
- Täglicher Eintritt ins Spiel - alle paar Tage kannst du bis zu 10 Rubine und andere Items bekommen.
- Plotaufgaben - bis zu 100 Rubine, je nach Komplexität der Passage.
Rubine werden verwendet, um Truhen-Slots, Inventar-Slots, Komponenten-Slots, Skill-Upgrade-Warteschlangen und Slots für verwendete Skills freizuschalten. Rubine können auch verwendet werden, um Gold, seltene Gegenstände im Spiel, spezielle Sets und vieles mehr zu kaufen. Sie können den Prozess der Pumpfähigkeiten beschleunigen. Wir empfehlen nicht, Rubine zu Beginn des Spiels auszugeben. Speichern Sie sie einfach, bis Sie verstehen, wo Sie sie wirklich ausgeben müssen. In keiner Phase des Spiels empfehlen wir, Gold für Rubine zu kaufen.
Gold. Dies ist die wichtigste und am leichtesten zugängliche Währung im Spiel. Grundsätzlich werden Sie Gold von Monstern an Orten abbauen. Je höher das Level des Charakters ist, desto mehr Gold muss er entwickeln. Gold kann aus folgenden Quellen bezogen werden:
- Story-Quests - in deiner Heimatstadt von verschiedenen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) übernommen.
- Täglicher Eintritt ins Spiel.
- Monster auf Karten und in Prüfungen.
- Verkauf unerwünschter Artikel an einen Käufer.
Eternium: Tipps, um schnell an Währung zu kommen
Parzelle
Es ist am besten, mit dem Farmen zu beginnen, nachdem Sie hohe Level erreicht haben, wenn Sie bereits über ein vollständiges Set legendärer Ausrüstung verfügen. Farm ist eine methodische monotone Aktion, die darauf abzielt, bestimmte Spielgegenstände zu erhalten, hauptsächlich Währung. Gleichzeitig sollte das vollwertige Mining beginnen, nachdem Sie mehr als 40.000 Schaden austeilen können, damit diese Beschäftigung wirklich rentabel wird. Bis dahin können Sie sich mit rohen Edelsteinen begnügen.
Das Hauptziel bei der Gewinnung von Währungen und Materialien ist es, sich schnell zu bewegen. Finden Sie ein Level mit vielen schwer getroffenen Feinden oder einem leicht zu erreichenden Boss und schalten Sie sie so schnell wie möglich aus. Denken Sie daran, dass kleine Level mehr Zeit zum Laden benötigen und weniger Bosse haben.
Spielen Sie auf dem Schwierigkeitsgrad, auf dem Sie nicht sterben können, egal wie viele Feinde Sie gleichzeitig angreifen, und ziehen Sie so viele Gegner wie möglich auf einmal an.
Wenn Sie zur Farm gehen, müssen Sie sich für die maximale Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ausrüsten. Wählen Sie auch die richtigen Zaubersprüche. Zum Beispiel ist es für Magier wichtig, den Zauber ihrer Wahl so gut wie möglich zu lernen. Es hat massiven Schaden (tötet mehrere Monster auf einmal), gibt dem Helden die Fähigkeit, durch Wände zu gehen, hat eine sehr große Reichweite und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Mit Lightning müssen Sie keine Feinde jagen. Wirbelwind kann auch nützlich sein, da er Gruppen von Feinden zusammenzieht und sie betäubt. Halten Sie niemals an, um Tropfen zu sammeln. Alle von ihnen werden am Ende des Levels auf dich zufliegen. Ignorieren Sie Gruppen von Feinden und sogar Truhen, die an der Seite stehen. Wenn Sie farmen, können Sie keine dreißig Sekunden damit verbringen, eine kleine Truhe zu jagen! Wenn Sie die besten Gegenstände wollen, konzentrieren Sie sich auf die Bosse.
Story-Level für die Landwirtschaft:
1. Morgenheim (Level 47) ist ein erstaunlicher, wenn nicht der beste Ort zum Farmen im Spiel. Truhen, die über die Festung verstreut sind, und eine Handvoll Elite-Monster, die es zu töten gilt, sind eine großartige Möglichkeit, Gold, Edelsteine und so ziemlich jeden Gegenstand im Spiel zu erhalten.
2. Siege of Underhelm (Level 11) - es hat einen Boss und eine Truhe, es ist fast so kurz wie Severed Mountain, aber die Feinddichte ist sehr hoch, um viele Edelsteine zu bekommen. Fahren Sie mit Lightning fort und ziehen Sie mehrere Gruppen von Feinden gleichzeitig an. Mach dir keine Sorgen über Seitengänge und kleine Truhen, da sie dich nur verlangsamen, aber wenn du dich ein wenig hin und her lehnst, kannst du ein paar zusätzliche Gruppen von Monstern treffen, ohne zu viel Zeit zu verschwenden. Ignorieren Sie die Türme und gehen Sie direkt zum Boss. Nachdem Sie ihn getötet haben, warten Sie eine Sekunde - und schießen Sie einen Blitz in beide Richtungen, um Feinde in der Nähe zu töten. Wenn Sie also nicht warten, müssen Sie sie jagen.
3. Severed Mountain (Level 10) - Dieses Level ist sehr einfach und hat den am leichtesten zugänglichen Boss im Spiel, was es gut macht, Edelsteine und Ausrüstung zu farmen. Mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit kannst du alle normalen Feinde überspringen, den Boss töten und das Level verlassen. Außerdem kannst du schnell gewöhnliche Monster töten, um Edelsteine und Gold zu erhalten. Die Strategie besteht darin, an einer Gruppe von Feinden vorbeizukommen und zur anderen überzugehen, damit Sie beide Gruppen gleichzeitig mit Ihrem Blitz ausschalten können. Erfahrene Spieler haben uns eine andere Möglichkeit gegeben, noch mehr Edelsteine in diesem Level zu bekommen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten lange genug einsetzen, um Margoth zu betäuben, können Sie ihn zerstören, bevor er entkommt, was zu einer Chance von 100 % führt, Edelsteine fallen zu lassen.
4. Stadt Malador (Level 39) - Dies ist einer der längsten Level im Spiel. Es hat viele große Gruppen von Monstern, einen Boss, der noch mehr Feinde hervorbringt, 3 große Truhen und 10 kleine Truhen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, da Sie viel laufen müssen. Dieses Level wird Ihnen viele Edelsteine und Gold einbringen, und da es lang ist, müssen Sie nicht viel Zeit mit dem Laden verbringen.
Andere Ebenen:
- Broken Dragon (Level 16) - zu lang und hat wenige feindliche Gruppen zum Farmen.
- Tempel (Level 29) - hat viele Monster und Truhen sowie einen Boss, was es zu einem guten Level für den Abbau von Gold und Gegenständen macht.
- Crucible of Mort (Level 40) ist ein sehr langes Abenteuer, aber es hat einige gute Gruppen von Elite-Monstern. Dieses Level enthält den letzten Boss des Spiels.
Farmgold
Wenn Gold Ihr Ziel ist, möchten Sie den höchsten Abenteuer-Schwierigkeitsgrad, den Sie schnell abschließen können. Gehe in die Stadt Malador (Level 39). Erreiche den Boss so schnell wie möglich mit Gegenständen, die deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Genügend Haltbarkeit ist hier sehr wichtig, damit der Boss Sie nicht einfach töten kann. Außerdem braucht man beim Goldfarmen auf dieser Stufe einen geringen Schaden, damit man den Boss nicht schnell vernichten kann, da dies den Prozentsatz verringert, von dem man Belohnungen erhält. Nachdem Sie den Boss angegriffen haben, rennen Sie weg und necken ihn, bis er auftaucht. Eidechsen. Wenn Sie Eidechsen töten, erhalten Sie mehrere Kisten mit einem Fragezeichen voller Gold. Sie können diese kleinen Monster so lange züchten, wie Sie möchten, und dabei große Mengen an Gold sammeln. Vermeiden Sie es, den Boss zu betäuben oder einzufrieren, da er in diesem Fall weniger Eidechsen beschwören wird.
Prüfungen sind ein guter Ort, um Gold und Edelsteine zu farmen, aber Sie erhalten nur 3 Schlüssel pro Tag, um sie abzuschließen. Um Zeit zu sparen, bekämpfe sie auf einem Schwierigkeitsgrad, auf dem du sie ganz einfach töten kannst. Sobald Sie Ihre Schlüssel aufgebraucht haben, schalten Sie die Bosse so schnell wie möglich aus. Am einfachsten kommt man in Severed Mountain (Level 10) und Siege of Underhelm (Level 11) an die Bosse.
AFK-Methode (wenn Sie ein Minimum an Aktionen anwenden und der Held alles für Sie erledigt). Auf Level 24, The Smell of Home, können Sie den ersten Feind erschießen und einfach weiter schießen (der Charakter wechselt automatisch von selbst zu anderen Feinden), bis der Level vorbei ist. Und während du den Kampf nur von der Seite beobachtest, fügst du Gold, Rubine und Edelsteine für die Ausrüstung hinzu.
Eternium: Heldenführer
Heldenfähigkeiten
Fähigkeiten ermöglichen es dir, Schaden zu verursachen und das Schlachtfeld zu deinem Vorteil zu manipulieren. Es gibt 3 Arten von Fähigkeiten:
- Angriff ist das, was Sie verwenden, um den größten Teil Ihres Schadens zu verursachen, und sie können verwendet werden, indem Sie mit 1 oder 2 Fingern auf Ihr Ziel tippen.
- Nützlichkeit - wird verwendet, um Dinge um Sie herum zu beeinflussen, wie z. B. das Betäuben Ihrer Feinde, das Gewähren von Buffs für sich selbst und Ihre Gefährten, das Reflektieren von Schaden oder das Erhöhen des Schadens, den Sie mit Ihren Angriffen austeilen können. Sie verwenden Fähigkeiten, indem Sie spezielle Symbole über den Bereich ziehen, den Sie beeinflussen möchten. Der erste Skill ist kostenlos und wird durch das Zeichnen eines V-Zeichens aktiviert Der zweite Skill kostet 75 Rubine und wird durch das Zeichnen eines umgedrehten V aktiviert Der dritte Skill kostet 350 Edelsteine und wird durch das Zeichnen eines nach rechts geneigten V aktiviert.
- Passive Fähigkeiten - Geben Sie Ihren Statistiken oder anderen Effekten kleine Boni, ohne dass Sie aktiv eingesetzt werden müssen. Ihre Abzeichen haben die Form eines achtzackigen Sterns.
Jede Heldenklasse hat unterschiedliche Fähigkeiten: Der Krieger hat 21 Fähigkeiten, der Magier 20 und der Kopfgeldjäger 18. Deine Gefährten haben je nach Typ 4 oder 5 Fähigkeiten. Jede Fertigkeit kann in einen speziellen Slot gesteckt werden (mit Ausnahme der passiven), der auf dem Standortbildschirm angezeigt wird.
Fähigkeitsseite
Auf der Fähigkeitenseite können Sie sehen, welche Fähigkeiten Sie freigeschaltet haben, Ihre Fähigkeiten verbessern und auswählen, welche Sie verwenden möchten. Auf der linken Seite der Seite befinden sich Zellen für Verbesserungen. In der oberen rechten Ecke befinden sich Ihre aktiven Fähigkeitsplätze, in denen Sie Ihre freigeschalteten Fähigkeiten platzieren können. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Liste aller Fähigkeiten, die Ihr Charakter haben kann.
Sie beginnen mit 1 Slot von jedem Typ, und es wird empfohlen, dass Sie schließlich alle freischalten, um mehr Fähigkeiten gleichzeitig nutzen zu können. Dadurch wird Ihr Charakter viel stärker. Alle Klassen erhalten eine klassenspezifische "angeborene passive Fähigkeit". Diese passiven Fähigkeiten werden in den Heldenzauberbüchern nicht hervorgehoben.
Sie können eine Fähigkeit upgraden, indem Sie sie auf einen leeren Upgrade-Slot ziehen. Das Spiel öffnet dann ein Bestätigungsfenster, das die Kosten und Konsequenzen der Verbesserung dieser Fertigkeit anzeigt. Das Erhöhen einer Fertigkeit kann ihr ein zusätzliches Attribut verleihen. Zum Beispiel das Einfrieren oder Betäuben von Gegnern.
Das Synergie-Level ist der Bonus, den Sie für das Upgraden Ihrer Fähigkeiten erhalten, und es entspricht der Anzahl der Upgrades, die Ihre Fähigkeiten haben. Die Boni, die Sie von einem Synergielevel erhalten, erhöhen sich alle 10 Synergielevel. Ihr aktuelles Synergie-Level wird auf der linken Seite der Skill-Seite über Ihren Upgrade-Slots angezeigt. Wenn Sie auf Ihr Synergie-Level klicken, sehen Sie, welche Boni Sie erhalten, welche Boni Sie erhalten, sowie die nächste Stufe Ihres Synergie-Levels.
Heldenattribute
Jeder Held kann mehrere Eigenschaften entwickeln, indem er aufsteigt oder Ausrüstungsgegenstände verbessert. Es gibt viele Eigenschaften, und alle beeinflussen dein Verhalten im Kampf. Wenn Sie die falschen Parameter für die Klasse wählen, kann sie sich nicht vollständig verwirklichen. Unten haben wir geschrieben, welche Attribute für jede Klasse wichtig sind, aber zuerst müssen Sie verstehen, wofür jedes Attribut verantwortlich ist und welche Vorteile es hat. Sie können die vollständigen Statistiken des Charakters anzeigen, indem Sie auf die Schaltfläche „Details" tippen, die sich unter dem Ausrüstungsfenster des Helden befindet.
Schadensstatistik | Beschreibung | Klassen, die ihre Leistung verbessern müssen |
Schaden | Schaden pro Treffer | Alles, der Zauberer hat Vorrang |
Stärke | In den Details sehen Sie "Schaden + einige Prozent". Das ist also Ihre Gesamtschadensstatistik. | Alle |
Bewertung des Kampftempos | Anzahl der Schläge pro Sekunde (gezeigter Gesamtwert aller Attribute) | Alle |
Kritische Bewertung | Chance, kritischen Schaden zu verursachen. Das heißt, ein bestimmter Prozentsatz der Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Angriff kritisch sein wird. Beispielsweise besteht von 100 Treffern eine Chance, dass 15 % von ihnen kritisch sind | Alles, der Zauberer hat Vorrang |
Kritischer Schaden | Wie viel Schaden dein Held bei einem kritischen Treffer verursacht (Prozent) | |
Physischer Angriffsbonus | Ein bestimmter Prozentsatz an Waffen, die einen physischen Wert haben. Zum Beispiel Pistolen, Schwerter, Speere | Jäger, Krieger |
Feuerangriffsbonus | Ein bestimmter Prozentsatz, der Feuerschaden verursacht (die Summe der Gesamtpunktzahl von Fähigkeiten und Waffen) | Jeder (der einen Feuerangriff hat, der auf Zaubersprüchen und Waffen angezeigt wird) |
Eisangriffsbonus | Ein bestimmter Prozentsatz, der Eisschaden verursacht | |
Angriffsbonus für natürliche Elemente (Erde, Wasser, Luft) | Ein bestimmter Prozentsatz, der natürlichen Elementen Schaden zufügt | |
Mystery Attack Bonus (Dies beinhaltet Dark Attacks) | Ein bestimmter Prozentsatz, der Dunkelheitsschaden verursacht |
Schutzeigenschaften | Beschreibung | Klassen, die ihre Leistung verbessern müssen |
Vitalität | Allgemeine Kampfüberlebensfähigkeit | Alle |
Allgemeine Gesundheit | Die Anzahl der Gesundheitspunkte. die aus verschiedenen Quellen zusammengestellt wurde. Die Basisgesundheit erhöht sich, wenn der Held aufsteigt | Alle |
Rüstung | Ein Indikator dafür, wie viel Schaden den Charakter nicht erreichen wird. Berechnet nach der Formel: Der Indikator für eingehenden Schaden ist der Rüstungsprozentsatz, der Rüstungsprozentsatz wird aus verschiedenen Quellen (Ausrüstung, Fähigkeiten) entnommen. | Jäger, Krieger |
Bewertung blockieren | Wahrscheinlichkeitsprozentsatz, wie oft dein Held einen Treffer blocken und Nahkampfschaden verhindern kann | Krieger |
Parry-Bewertung | Prozentuale Chance, wie oft dein Held Angriffe von Fernkampfwaffen (Pfeile, Kugeln) abwehren kann | Magier, Jäger |
Ausweichwertung | Prozentuale Chance, wie oft Sie einem Angriff eines Gegners ausweichen (ausweichen) können | Krieger, Jäger |
Regeneration | Stellen Sie Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her | Magier, Jäger |
Gesundheit pro Treffer | Wiederherstellung von Gesundheitspunkten bei jedem Treffer | Magier, Krieger |
Zusätzliche Optionen | Beschreibung | Klassen, die ihre Leistung verbessern müssen |
Geschicklichkeitsgeschwindigkeit | Fähigkeits-Cooldown-Boost (Basis-Nachladegeschwindigkeit wird von dem Prozentsatz abgezogen, um den die Geschwindigkeit erhöht wird | Alle |
Reflexionsbewertung | Die Wahrscheinlichkeit, wie oft Sie eingehenden Schaden an den Absender senden können. Zum Beispiel fliegt ein Feuerball auf Sie zu und Sie haben eine Chance von 15 %, dass Sie diesen Ball an den Feind zurückschicken können, der ihn abgefeuert hat | Jäger |
Reisegeschwindigkeit | Berechnet in Fuß pro Sekunde | Alle |
Gold-Boost | Wie viel mehr kann dir ein von dir zerstörtes Monster Gold geben. Wenn beispielsweise das Basisgold, das auf Kreaturen fällt, 100 Gold beträgt und der Held eine Steigerung von 10 % hat, erhalten Sie mit diesem Indikator 110 Gold | Alle |
Erfahrungen sammeln | Für jeden getöteten Feind haben Sie eine 100%ige Erfahrungsgewinnrate, wenn der höhere Wert 109% beträgt, dann erhalten Sie 9% mehr Erfahrung als gewöhnlich. Zum Beispiel erhältst du 100 Erfahrung von einem Feind, bei einem Wert von 109 % erhältst du 109 Gold | Alle |
Statistikberechnung
Schaden austeilen. Waffenschaden (WD) - Die meisten Fähigkeiten erhöhen ihren Schaden mit sogenanntem Waffenschaden. Der Verstärkungsfaktor wird im Tooltip der Fähigkeit angezeigt. Zum Beispiel hat die Offensivfähigkeit „Schlag" eines Kriegers einen Multiplikator von 210 % auf Fertigkeitsstufe 1. Dies bedeutet, dass es bei Verwendung den 2,1-fachen Schaden der Waffe verursacht, die der Held hält.
Der Waffenschaden (WD) wird berechnet, indem Ihr Basiswaffenschaden (BWD), der auf Ihrer Waffe aufgeführt ist, und ein von Ihrem Stärkeattribut abgeleiteter Multiplikator berücksichtigt werden. Die Gesamtstärke (PM) erfährst du in der Detailstatistik, indem du auf den „Details"-Button klickst, der sich unter der Ausrüstung des Charakters befindet. Beachten Sie, dass BWD eigentlich eine Reichweite ist, die als minimaler und maximaler Schaden aufgeführt ist, den eine Waffe verursachen kann. Der tatsächliche Schaden wird zufällig innerhalb dieser Reichweite ausgewählt, wenn Sie ein Monster treffen.
Wenn Ihr Held ein Magier ist und einen Wälzer hat, wird der Schaden Ihres Wälzers zu Ihrem BWD hinzugefügt. Zum Beispiel ein Magier mit einem Schwert und einem Wälzer: ein Schwert in der rechten Hand - 100-200 Schaden + ein Wälzer für die linke Hand - 20-40 Schaden. Schadensbalkenbreite - von 120 bis 240 Einheiten. Bei Zweihandwaffen wird BWD als durchschnittlicher Schaden der beiden Waffen berechnet. Zum Beispiel ein Krieger, der zwei Schwerter führt: ein Schwert in der rechten Hand - 100-200 Schadenspunkte + ein Schwert in der linken Hand - 50-100 Schadenspunkte. BWD = 75 bis 150 Einheiten.
Alle Helden haben einen Basis-Waffenschaden von 1, auch ohne Ausrüstung. Dies wurde BWD hinzugefügt.
Leistungsmultiplikator (PM). Der aus der Stärke abgeleitete Schadensmultiplikator wird nach folgender Formel berechnet:
- Für Helden der Stufen 1-50 - Stärkemultiplikator = Stärke / [(Heldenstufe-1)×1.837+10].
- Für Helden Level 51-60 - Stärkemultiplikator = Stärke / [(Held Level-50) × 10+ 100].
- Für Helden der Stufe 70 - Stärkemultiplikator = Stärke / 200.
Wie Sie sehen können, sinkt der Multiplikator, wenn Sie aufsteigen. Aber auf der anderen Seite werden Sie mit zunehmender Stufe Gegenstände mit mehr Kraft finden, sodass Ihr Schaden zunimmt, wenn Sie bessere Ausrüstung erhalten.
Lassen Sie uns einige Zahlen einsetzen und sehen, was wir bekommen. Zum Beispiel hat ein Krieger der Stufe 28, der ein Schwert und einen Schild verwendet (Sturmklinge: 126-168 Schaden), eine Stärke von 208. Der Grundschaden der Waffe reicht von 127 bis 169. Der Stärkemultiplikator beträgt 208/(27×1.837+10). = 208/59,6 = 3,49. Ab hier verursacht der resultierende Waffenschaden Schaden im Bereich = [127...169]×(1+3,49) = [570...759]. Ein Monster mit der Fähigkeit 210 % Schlag zu treffen, verursacht 1197 bis 1594 Schaden.
Kritische Treffer. Immer wenn du ein Monster mit einer Fähigkeit triffst, hast du die Chance, einen kritischen Treffer, doppelten Schaden oder mehr zu verursachen, abhängig von deinem Wert für kritischen Schaden. Im obigen Beispiel erhält der Krieger durch Stormblade einen Bonus von +14 % auf kritischen Schaden. Somit wird der Schaden eines kritischen Treffers mit 2,14 multipliziert. Mit insgesamt +100 % kritischem Schaden verursachen Ihre kritischen Treffer dreifachen statt doppelten Schaden.
Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, erhöht sich basierend auf Ihrer kritischen Trefferwertung.
Eternium: Ausrüstungsführer
Jede Klasse hat ihren eigenen Ausrüstungsstil. Beispielsweise kann ein Kopfgeldjäger keine Rüstungen und Kriegswaffen tragen. Bei der Erstellung eines neuen Helden und dem Start des ersten Levels des Story-Modus startet ihr mit normaler Rüstung, normaler Hose und normalen Waffen (abhängig von eurer Charakterklasse), der Kopfgeldjäger startet mit Doppelwaffen in beiden Händen.
Die Qualität des Themas. Ausrüstung hat mehrere Qualitäten, die ihre Effektivität im Kampf bestimmen:
- Gewöhnlicher Gegenstand (hellgraue Farbe) - sie haben keine zusätzlichen Attribute.
- Ungewöhnlicher Gegenstand (grüne Farbe) - hat 1 Attribut.
- Seltener Gegenstand (blaue Farbe) - hat 2 Attribute.
- Epischer Gegenstand (lila Farbe) - Sie haben 3 Attribute, haben eine geringe Chance, von Monstern fallen gelassen zu werden, sie fallen hauptsächlich von Bossen.
- Legendärer Gegenstand (gold-orange Farbe) - sie haben 4 Attribute, haben eine extrem geringe Chance, von Monstern und Bossen herauszufallen, sie fallen zu Beginn des Spiels praktisch nicht.
Benannte Gegenstände (Farbe hängt von den hier aufgeführten Qualitäten ab, können episch oder legendär sein) - droppen sehr selten von einem Gegner im Spiel. Jeder von ihnen hat eine spezielle einzigartige Fähigkeit, die andere Gegenstände nicht haben können. Solche Gegenstände können nur episch oder legendär sein, außerdem ist die Chance, einen legendären Gegenstand zu bekommen, um ein Vielfaches geringer als bei einem epischen Gegenstand. Die höchste Chance, einen nominellen Gegenstand fallen zu lassen, hat die wahnsinnige Hexe Gorgon. Diese Gegenstände können nicht von beschworenen Monstern fallen gelassen werden, einschließlich Skeletten, Merlocs und anderen.
Lebende Gegenstände (nur als epische Gegenstände erhältlich) sind eine besondere Art von Ausrüstung, die nur während eines besonderen Events erworben oder für echtes Geld gekauft werden kann. Das Merkmal des Gegenstands ist, dass sein Level mit dem Level des Besitzers wächst. Wenn das Spiel das maximale Level-Limit von Helden erhöht, wird das Level-Limit von lebenden Gegenständen, die die Spieler haben, automatisch erhöht. Arten von Gegenständen (jeder Art wird ein separater Platz zugewiesen):
Artikelname | Wer kann tragen |
Helm | Krieger (es gibt spezielle Helme für Magier) |
Haube | Kopfjäger |
Deckel | Magier, Kopfgeldjäger |
Schultern und Schulterpolster | Alle Klassen |
Rüstung | |
Handschuhe | |
Hose | |
Stiefel | Kann für alle Klassen hergestellt werden, aber es gibt Gegenstände, die nur für eine Klasse entwickelt wurden (sollte in der Beschreibung gelesen werden) |
Ringe (2 Plätze) | |
Bücher und Bände | Magier |
Schwert | Krieger, Magier |
Ein Speer | Krieger, Magier |
Morgenstern | Magier |
Mitarbeiter | Magier |
Pistolen | Kopfjäger |
Ein Ausrüstungssatz ist ein seltenes Kleidungsstück für deine Helden, das insgesamt einen zusätzlichen Bonus hat. Wenn Sie beispielsweise 4 Dinge aus einem Set sammeln, erhalten Sie einen Bonus - erhöhten Schaden oder erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Sets sind nach Charakterklassen unterteilt. Wenn das Set für einen Magier bestimmt ist und Sie als Krieger spielen, können Sie das Set nicht ausrüsten.
Handwerkliche Ausrüstung
Crafting ist die Herstellung oder Verbesserung eines Gegenstands mit speziellen Materialien. Sie können alle Arten von Waffen im Spiel herstellen. Ausrüstung und Schmuck (Ringe, Halsketten). Sie können auch Steine mit jedem Objekt verkrusten, um seine Parameter zu erhöhen oder zusätzliche Effekte zu erzielen. Es gibt zwei nicht spielbare Charaktere zum Herstellen in der Heimatstadt - Morgan der Juwelier (Sie können Schmuck herstellen) und Ingrid die Schmiede (andere Gegenstände werden hergestellt.
Materialien. Das Handwerk erfordert spezielle Materialien, die Sie in der Geschichte und in Prüfungen bekommen, kaufen, aus Truhen bekommen oder unnötige Gegenstände in der Demontage zerlegen oder von einem Schmied herstellen können. Materialien höherer Qualität können durch die Fusion mehrerer Ressourcen geringerer Qualität erhalten werden.
Schmuck basteln. Hier ist alles einfach, Sie gehen zu Morgan, wählen dann das gewünschte Attribut aus, wählen die gewünschte Dekoration aus und drücken nach Zahlung eines bestimmten Geldbetrags den Schmiedeknopf. Wenn Sie in den Anfangsstufen Schmuck herstellen können, indem Sie das Attribut auswählen, das Sie für Gold benötigen, werden Sie nach einer bestimmten Stufe des Helden aufgefordert, die Arbeit mit Rubinen zu bezahlen.
Beim Juwelier können Sie die "Fusion" von Ringen oder Halsketten durchführen. Dazu müssen Sie 3 Dekorationen derselben Qualität in spezielle Zellen einfügen und auf die Handwerksschaltfläche klicken. Dann erscheint ein höherwertiger Artikel. Wenn Sie beispielsweise 1 seltenen Ring aus 3 ungewöhnlichen Ringen mit unterschiedlichen Attributen erhalten möchten, müssen Sie die Ringe in die Schlitze stecken. Nach diesem Vorgang erhält ein seltener Ring zufällig 2 der drei angebotenen Parameter. Wenn die Ringe das gleiche Attribut haben, wird es zu 100% auf den empfangenen Ring übertragen, das Spiel fügt den zweiten Parameter in zufälliger Reihenfolge von selbst hinzu.
Handwerkliche Ausrüstung. Sie kommen zum Schmied und werden zunächst aufgefordert, einen Gegenstand oder eine Aktion auszuwählen, die Sie ausführen möchten:
- Waffen - hier kannst du Nahkampfwaffen (Schwert, Axt, Keule), magische Handwaffen (Wälzer), magische Waffen (Stab) und Schilde herstellen. Jeder Waffentyp hat (zusätzlich zu den normalen Waffentypen) die Möglichkeit, eine einzigartige Waffe zu kaufen, die nach der Erforschung der Blaupause erhältlich ist (kann bei Liana, der Blaupausenhändlerin, gekauft werden).
- Rüstung - hier können Sie einige Arten von Rüstungen herstellen: leichte Rüstungen (Kapuzen, Mützen, Mäntel und mehr), Umhänge, Armschienen und Gürtel. Im Abschnitt „Leichte Rüstung" ist es möglich, Sets zu erstellen.
- Schmuckstücke sind Ausrüstungsgegenstände, die mit allen Attributen außer Bewegungsgeschwindigkeit ausgestattet werden können.
- Verzauberung - verleiht einer bestimmten Art von Ausrüstung zusätzliche Eigenschaften. Wenn Sie beispielsweise mit einem Schwert getroffen werden, können Sie zusätzlichen Blitzschaden verursachen. Oder erhalte einen bestimmten Attribut-Boost. Beispielsweise könnt ihr die Überlebensfähigkeit aller Brustpanzer um 25 Punkte erhöhen. Hier können Sie den Gegenstand mit einer Himmelskugel verbessern, dh das ausgewählte Attribut dauerhaft um einen kleinen (zufälligen) Betrag erhöhen.
- Materialien - hier können Sie Handwerksressourcen herstellen.
- Transformation - Materialien von geringerer Qualität können in Materialien von höherer Qualität verarbeitet werden.
Schauen wir uns ein Beispiel an. Sie müssen eine Kappe von epischer Qualität herstellen, aber Sie haben noch nie geschmiedet. Daher müssen Sie zuerst einige Kappen von ungewöhnlicher Qualität herstellen (normale Gegenstände werden nicht hergestellt). Nach mehreren Versuchen erhalten Sie einen Artikel von seltener Qualität. Du kannst jetzt seltene Qualitätskappen herstellen. Und so unternimmt man mehrere Versuche, bis man eine epische Kappe bekommt. In Zukunft können Sie epische Hüte herstellen, aber das Schmieden anderer Gegenstände erfordert das Wiederholen der Schritte.
Wenn Sie die Möglichkeit haben, einen epischen Hut herzustellen, müssen Sie 3 Attribute dafür auswählen. Sie haben mehrere Funktionen zur Auswahl. Durch Klicken auf die Schaltfläche „Attribut auswählen" rufen Sie ein Fenster auf, in dem Sie die verfügbaren Parameter auswählen können. Dann solltest du darauf achten, dass du genügend Material zum Schmieden hast. Dazu gibt es auf der rechten Seite des Fensters ein spezielles Rezept, das die erforderliche Menge an notwendigen Ressourcen anzeigt.
Wenn Sie kein Material haben, können Sie auf die Schaltfläche "Schmieden" klicken (befindet sich in der Zeile des fehlenden Materials). Danach erscheint ein Fenster, in dem Sie das Material herstellen können. Wenn in diesem Rezept etwas fehlt, können Sie darauf tippen, um es herzustellen. Wenn es nicht genug Gold gibt, muss es verdient werden.
Sobald Sie alle Bedingungen zum Schmieden eines Gegenstands erfüllt haben, wird der „Schmieden"-Button unten rechts im Handwerksfenster aktiv und Sie können den Gegenstand herstellen. Vergessen Sie nicht, dass zum Zeitpunkt der Herstellung ein Artikel von höherer Qualität erhalten werden kann (ein nicht angegebenes Attribut wird zufällig ausgewählt).
Die Meisterschaftsstufe ist die Fähigkeit, Gegenstände in der Schmiede herzustellen. Durch Handwerk aufgezogen. Die Beherrschung auf hohem Niveau ermöglicht es, Dinge mit einer hohen Herstellungswahrscheinlichkeit zu schmieden. Da jedes Element die Möglichkeit hat, nicht abgeschlossen zu werden, ist es notwendig, die Gelegenheit zu nutzen, um diese Wahrscheinlichkeit zu minimieren. Darüber hinaus liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei hochwertigen Gegenständen unter 50 %. Und je höher dein Skill-Level, desto höher die Erfolgschancen für das Schmieden epischer und legendärer Elemente des Spiels.
Eternium: Geheimnisse eines Kriegers
Der Krieger ist eine der drei im Spiel verfügbaren Heldenklassen. Diese Klasse konzentriert sich teilweise auf offensive Kämpfe und kann starken Schlägen von Feinden standhalten. Ein muskulöser, starker und schwerer Kämpfertyp, der frontal auf das Schlachtfeld stürmt und alle vor ihm mit offensiven taktischen Fähigkeiten und zwei tödlichen Waffen zerschmettert. Entweder ist dies ein königlicher Ritter mit einem massiven Schild, der ihn für Feinde unzugänglich macht, oder ein massiver Krieger mit zwei Schwertern in seinen Händen, der Dämonen vernichtet. Mit seinen kritischen Offensivfähigkeiten kannst du leicht feindliche Burgen belagern, ohne jemanden zurückzulassen.
Ratschlag für einen Krieger:
- Investiere deine Zeit in 2 Waffen, die der Charakter nehmen kann. Die ständige Verwendung des Schildes ist nutzlos. Um am Leben zu bleiben, müssen Sie die Eigenschaft Gesundheit während des Angriffs aufpumpen, und daher werden Sie durch Ihre Angriffsgeschwindigkeitseffekte im Kampf ständig geheilt.
- Wenn du starken Bossen gegenüberstehst, aktiviere die Fertigkeit Ausdauer, um viel länger am Leben zu bleiben.
- Versuchen Sie, in Trials eine gute DPS-Waffe zu farmen, was im Spiel sehr wichtig ist. Es kann lange dauern, Ausrüstung mit diesem Attribut zu erhalten, aber dieses Attribut wird Ihnen das Spiel erleichtern.
- Die beste Möglichkeit, einen Krieger zu entwickeln, besteht darin, sich auf die Entwicklung von Fähigkeiten zu konzentrieren, wie es bei anderen Heldenklassen der Fall ist. Probieren Sie diejenigen aus, die Crowd Control-Effekte haben, wie Dash oder Shockwave, die Feinde unbeweglich machen und Ihnen genug Zeit geben, Ihre Battle Rage-Fähigkeit einzusetzen. Dies ist eine offensive Fähigkeit mit massivem Schaden.
- Im Laufe der Zeit empfehlen wir Ihnen, alle Fähigkeiten eines Kriegers zu maximieren, damit sie in verschiedenen Situationen eingesetzt werden können. Wenn Sie in der Defensive sind (z. B. in Levels, in denen Wellen von Monstern auf Sie zukommen), können Sie die Schockwellen-Fähigkeit verwenden. Diese Fertigkeit hat 2 verfügbare Abklingzeiten und heilt dich, nachdem sie auf bestimmte Gruppen von Monstern gewirkt wurde. Trotz der Tatsache, dass es viel Schaden anrichtet, wird jedoch empfohlen, diese Fertigkeit nicht auf Bosse und Elite-Monster anzuwenden, da sie sie nur zurückstoßen, nicht betäuben.
- Konzentrieren Sie sich auf Ihre Begleiter, was sehr hilfreich sein kann. Wenn Sie genug Geld haben, kaufen Sie Maggie und Sie werden überrascht sein, wie viel einfacher sie Bosskämpfe mit starken Fähigkeiten wie Elban macht.
- Der Krieger hat viele Fähigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Dual wielding mit Madness kombiniert mit Battle Rage und In the Zone, und füge hier mit dem passiven Set hinzu: Duelist + Celerity + Lightning Reflexes. Wenn Sie 4 Gegenstände aus dem Juggernaut-Set finden, werden Sie zu einem sehr gefährlichen Gegner.
- Indem Sie Ihre Ausrüstungsstatistiken auf Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferwertung, Überlebensfähigkeit, Gesundheit bei Treffer und Abklingzeitverringerung konzentrieren, können Sie einen Krieger mit einer maximal möglichen Angriffsgeschwindigkeit von 13-14 Treffern pro Sekunde erschaffen, wenn Frenzy und Battle Fury zusammenarbeiten, was macht den Krieger fast unverwundbar und erlaubt ihm, einzelne Gegner fast augenblicklich zu vernichten. Versuchen Sie, Handschuhe und den guten Umhang von Integralas zu parieren, um die maximale Abklingzeit von In the Zone zu reduzieren, und Ihr Krieger wird Battle Fury einsetzen können, lange bevor seine Abklingzeit abgelaufen ist.
- Kombiniere einen Level-10-Wahnsinn, der eine Chance von 25 % auf einen Doppelschlag hat und dich bei jedem Angriff bei zusätzlichem Leben heilt, mit einem oder zwei guten Schwertern von Deirdres Entschlossenheit (zusätzliche Angriffschance) und du hast einen Krieger, der fast zweimal zuschlägt so oft.
- Nimm die Level-10-Skill-Skill für eine zusätzliche kritische Trefferwertung und füge einen Level-10-Spalten (500 % Blutungsschaden über 5 Sekunden) hinzu, um blitzschnell durch Wellen von lästigen, normalen, aggressiven Monstern zu fliegen.
- Sie können versuchen, 2 Teile des Sets "Abenteurer" für eine noch kritischere Bewertung zu nehmen.
Kriegerfähigkeiten
Angriffsfähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Zerreißender Schlag | Trifft alle Feinde um das Ziel herum und fügt ihnen schwere Wunden zu. | Fügt dem Ziel 390 % Waffenschaden und allen anderen Zielen in der Umgebung 75 % Waffenschaden zu. Fügt allen Zielen über 15 Sekunden 1000 % Waffenschaden zu, bis zu 10-mal stapelbar |
Präparation | Der Krieger führt einen Angriff durch und fügt allen Feinden vor ihm Schaden zu. | Verursacht 350 % Waffenschaden. Ziele werden um 50 % verlangsamt. Zielschaden um 15 % reduziert |
Wahnsinn | Greift den Feind mit einem heftigen Schlag an | Verursacht 580 % Waffenschaden. Jeder Angriff erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 6 % (bis zu 30 %) und hat eine Chance von 25 %, dich für eine kleine Menge Lebenspunkte zu heilen. Jeder Angriff hat eine Chance von 25 %, zweimal zu treffen |
Utility-Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Bindestrich | Greift Feinde an, verursacht Schaden und betäubt sie 3 Sekunden lang. | Verursacht 300 % Waffenschaden. Erhöht die kritische Wertung um 2000 für 3 Sekunden |
In der Zone | Nimmt eine konzentrierte Haltung ein, wodurch Ihre Chancen, eingehende Angriffe zu parieren, erheblich erhöht werden. | Für jeden parierten Angriff werden alle Fähigkeiten-Cooldowns um 1 Sekunde reduziert. Parierwertung um 2000 erhöht. Hält 5 Sekunden an |
Schildblock | Nimmt eine defensive Haltung ein, wodurch die Chance, eingehenden Schaden mit einem Schild abzuwehren, erheblich erhöht wird. Todeswurf-Schaden um 25 % erhöht, während Schildblock aktiv ist. Die letzten 5 Sekunden | Blockwert um 4000 erhöht. Nach erfolgreichem Blocken eines Angriffs hat der Krieger die Chance, einen Todeswurf auszuführen |
Wirbel | Greift 4 Sekunden lang alle Feinde auf seinem Weg an | Verursacht 900 % Waffenschaden. Der Schaden wurde um 25 % erhöht, wenn er beidhändig geführt wird. Das Treffen eines Ziels verursacht 2 Sekunden lang 15 % weniger Schaden pro ausgerüsteter Waffe. Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Feinde werden vom Krieger angezogen |
Springen (benötigt Stufe 51) | Springt auf seine Feinde zu. Erlittener Schaden wird 3 Sekunden lang um 50 % reduziert | Verursacht 2000 % Waffenschaden. Jeder getroffene Gegner blutet und verursacht über 15 Sekunden zusätzlichen 4000 % Waffenschaden. Steckt Feinde an dich, bevor du springst |
Kampfwut (benötigt Stufe 55) | Nimmt eine aggressive Kampfhaltung ein und erhöht so deinen Schaden und deine Angriffsgeschwindigkeit | Die Geschwindigkeit wurde in den letzten 5 Sekunden um 1000 erhöht. Schaden um 20 % erhöht. Sie bewegen sich blitzschnell Ihrem Ziel entgegen |
Verwüstung (benötigt Stufe 60) | Entfesselt eine Reihe verheerender Angriffe gegen ein einzelnes Ziel, macht sich immun gegen Betäubungseffekte und verringert die gegnerische Heilung um 50 %. | Führt 13 Angriffe aus, von denen jeder 6000 % Schaden verursacht |
Passive Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Schnelligkeit | Die Angriffsgeschwindigkeit des Kriegers wird erhöht | Geschwindigkeit um 250 erhöht |
Duellant | Verursacht mehr kritische Treffer. Jeder kritische Treffer hat eine Chance von 25 %, einen Stapel schwerer Blade Flurry-Angriffe auszulösen. | Kritische Wertung um 150 erhöht. Blade Flurry besteht aus 6 Angriffen |
Blitzreflexe | Der Krieger erhält eine erhöhte Chance, eingehende Angriffe zu parieren. Jede erfolgreiche Parade hat eine Chance von 50 %, Klingenhagel auszulösen | Parierchance um 15 % erhöht. Blade Flurry enthält 6 Angriffe |
Schwert und Schild | Erhöht deine Kampfkraft durch die Verwendung eines Schildes. Kritische Blocks lösen automatisch Shield Slam aus | Blockwertung um 500 erhöht Hat eine Chance von 25 %, Shield Slam nach dem Blocken und Angreifen zu aktivieren, bis zu 6 Ziele zu treffen und 600 % Rüstungsschaden mit dem Schild zu verursachen |
Stark wie ein Nagel | Rüstung des Kriegers erhöht | Rüstung um 20 % erhöht |
schnellfüßig | Die Bewegungsgeschwindigkeit des Kriegers wird erhöht | Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht |
Intensives Training (benötigt Level 53) | Kann Fähigkeiten häufiger einsetzen | Fähigkeitsgeschwindigkeit um 150 erhöht |
Kraftinfusion (benötigt Level 57) | Erhöht deine Stärke beim Angriff | +500 Stärke für 15 Sekunden |
Eternium: Geheimnisse des Magiers
Magier sind eine offensive Klasse. Sie neigen dazu, durch den Einsatz taktischer Fertigkeiten und Fähigkeiten hohen Schaden pro Sekunde zu verursachen. Magier ziehen in die Schlacht, langlebige Rebellen aus den Niederungen der Dörfer von Elderath. Sie verwenden eine Vielzahl zerstörerischer Naturfähigkeiten, um Ragadams Handlanger zu vernichten. Unter Magiern sind Taktiken wie das Einfrieren von Feinden mit einem magischen Eissturm oder die Nutzung der Kraft der Zeitkontrolle zum Verlangsamen von Feinden üblich. Schockieren, einfrieren und verbrennen - die Elemente gehorchen deinem Willen!
Zauberer-Tipps:
- Die Magierklasse hat den höchsten Schaden von den drei Heldenklassen. Ein hoher DPS (Schaden pro Sekunde) und die Entfernung zwischen dir und dem Feind sind Schlüsselfaktoren, um das Beste aus einem Magier herauszuholen.
- Die beliebtesten Offensivfähigkeiten sind die frühe Fähigkeit Feuerball und die spätere Fähigkeit Arkane Geschosse. Letztere Fähigkeit ist sehr stark für die Jagd auf Bosse in Kombination mit Blink und Whirlwind. Eine gute Strategie besteht darin, sich weit genug von Ihren Gegnern zu entfernen, damit Sie nicht von ihren Angriffen getroffen werden, und sie einfach mit Arcane Missiles anzugreifen. Sie werden dich nicht angreifen können und das kann deinen Kampf sehr einfach machen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Arcane Missiles auf Level 10 haben, damit Sie Ihren Schaden verdoppeln können, wenn Sie Blink verwenden.
- Sie können die Frostblitz-Fähigkeit aktivieren, wenn Sie einen Feind anvisieren möchten. Diese Fertigkeit kann anstelle von Feuerball gestanzt werden.
- Wenn du einem Boss gegenüberstehst, spielen deine Gefährten keine so große Rolle wie Krieger oder Kopfgeldjäger, aber sie können trotzdem sehr nützlich sein. Begleitkrieger wie Markus und Norgrim halten die Bosse von dir fern, sodass du maximalen Schaden anrichten kannst.
- Jedes Set hat einen speziellen Build mit unterschiedlichen Boni und manchmal speziellen Ausrüstungseffekten, die Ihre Attributwerte erheblich verbessern. Bekämpfe den Gorgon auf der Nebelinsel, um das Zauberer-Kit zu erhalten, oder schließe einige Herausforderungen ab.
- Der Magier ist die einzige Klasse, die die High Level Trials bestehen kann. Seine Fähigkeit „Singularität" ermöglicht es Ihnen, Feinde zu bündeln und Chaos anzurichten, wenn sie in Kombination mit anderen Offensivfähigkeiten eingesetzt wird. Je höher die Herausforderung, desto mehr Schaden und Zeit braucht es, um Monster und Bosse zu besiegen, aber die Belohnungen sind nicht sehr verlockend.
- Die stärkste Fähigkeit des Magiers ist "Flicker". Ermöglicht es dir, deinen Gesamtschaden zu verdreifachen und dich selbst für große Gruppen von Monstern zu einem gefährlichen Gegner zu machen.
- Die beste Verteidigungsfähigkeit ist Warp. Es eignet sich hervorragend für taktische Bosskämpfe.
Magische Fähigkeiten
Angriffsfähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Feuerball | Schleudert einen Feuerball auf Feinde | Verursacht 200 % Waffenschaden. Hat eine Chance von 25 %, einen Meteor zu beschwören, der 100 % Waffenschaden verursacht. Betrifft alle Feinde in einem kleinen Bereich. Getroffene Gegner werden verbrannt und verursachen 30 % Waffenschaden |
Frostblitz (benötigt Stufe 5) | Feuert einen Eispfeil ab, der das Ziel verlangsamt. | Verursacht 250 % Waffenschaden. Hat eine Chance von 17 %, das Ziel einzufrieren. Verlangsamt alle Ziele in einem kleinen Bereich. Fügt gefrorenen Zielen doppelten Schaden zu. |
Arkane Geschosse (benötigt Level 11) | Feuert schnell eine Reihe magischer Pfeile ab | Jeder Pfeil verursacht 100 % Waffenschaden. Verschießt 6 Pfeile |
Bogenblitz (benötigt Level 12) | Trifft seine Feinde mit Blitzen. Jede Ladung hat die Chance, zu einem anderen Ziel zu springen und 20 % weniger Schaden zu verursachen | Verursacht 140 % Waffenschaden. Hat eine Chance von 85 %, zu einem anderen Ziel zu springen. Die Angriffsgeschwindigkeit des Magiers wird 5 Sekunden lang um 5 % erhöht. Getroffene Gegner werden zurückgestoßen und erleiden 5 Sekunden lang 5 % mehr Schaden |
Utility-Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Opferfeuer | Setzt ein großes Gebiet in Brand und fügt allen darin stehenden Feinden Schaden zu | Verursacht 120 % Waffenschaden. Der Wirkungsbereich wurde stark vergrößert. Betroffene Feinde brennen für 50 % zusätzlichen Waffenschaden |
Eisring (benötigt Stufe 7) | Feuert einen Eisstoß ab, der Feinde in einem weiten Bereich einfriert | Verursacht 100 % Waffenschaden. Feinde werden für 6 Sekunden eingefroren |
Zeitsprung (benötigt Stufe 9) | Bricht die Naturgesetze und verlangsamt die Zeit | Die Zeit verlangsamt sich um 75 %. Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Wirkt sich auf deine Gefährten aus. Dauert 6 Sekunden |
Blizzard (benötigt Stufe 13) | Erzeugt 3 Sekunden lang einen mit Eissplittern bedeckten Schneesturm | Verursacht 120 % Waffenschaden. Hat eine Chance von 16 %, getroffene Ziele einzufrieren. Radius um 50 % erhöht. Fügt gefrorenen Zielen doppelten Schaden zu. Verlangsamt betroffene Ziele |
Arkane Reflexion (benötigt Stufe 20) | Erzeugt einen kurzzeitigen Kraftschild, der Projektile ablenkt und Nahkampfangreifer zurückstößt. Der Magier tritt in einen Zustand geschärfter Sinne ein, wenn Angriffe auf diese Weise abgewehrt werden. | Der Schild dauert 1,2 Sekunden. Der Magier führt bis zu 3 Vergeltungsangriffe durch. Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % für 4 Sekunden erhöht |
Eisstrahl (benötigt Stufe 30) | Kanalisiert einen Eisstrahl, der Schaden verursacht und Feinde auf seinem Weg einfriert. Der Strahl kann auf andere Ziele umgeleitet werden | Verursacht 290 % Schaden pro Sekunde. Dauert 8 Sekunden |
Blinzeln (benötigt Stufe 40) | Bewegt sich zum angegebenen Ort und hinterlässt ein Spiegelbild. Das Bild kopiert die Angriffe des Zaubernden | Die Spiegelung dauert 5 Sekunden |
Tod von oben (benötigt Level 51) | Schießt Feuerbälle auf Feinde. Die Angriffe des Magiers haben die Chance, eine Feuerladung hinzuzufügen, die die Anzahl der Projektile erhöht | Feuert 6 Raketen ab, die jeweils 250 % Schaden verursachen |
Singularität (benötigt Stufe 60) | Startet eine Singularitätssphäre und zieht Feinde darauf zu | Dauer um 1 Sekunde erhöht. Verursacht 200 % Waffenschaden |
Passive Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Ausdauer (benötigt Stufe 4) | Magier-Gesundheitspunkte steigen | Die Gesundheit wird um 20% erhöht |
Flotte (benötigt Stufe 8) | Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht | Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht |
Schnelligkeit (benötigt Level 14) | Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht | Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht |
Glaskanone (benötigt Stufe 16) | Erhöht den Schaden auf Kosten der reduzierten Rüstung | Schaden um 20 % erhöht. Rüstung um 20 % reduziert |
Hart im Nehmen (Level 18 erforderlich) | Die Rüstung des Magiers wird erhöht | Rüstung um 20 % erhöht |
Intensives Training (benötigt Level 53) | Kann Fähigkeiten häufiger einsetzen | Fertigkeitsgeschwindigkeit wird um 150 erhöht |
Kraftinfusion (benötigt Stufe 56) | Hat eine Chance, deine Stärke beim Angriff zu erhöhen | 500 Stärke für 15 Sekunden |
Eternium: Geheimnisse des Kopfgeldjägers
Headhunter sind Fernkampfhelden, die ihre Feinde aus der Ferne ausschalten können. Als Meister der Täuschung stellen sie Fallen und nutzen Tarnung, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen, bevor der Kampf beginnt. In friedlicheren Zeiten jagten sie Schurken und schworen, das Königreich vor den dunklen Mächten zu beschützen, die es quälen.
Headhunter sind mit zwei Pistolen bewaffnet, eine in jeder Hand, mit denen sie Ziele mit hoher Priorität mit tödlicher Genauigkeit angreifen oder durch Abfeuern der Waffe einen Kugelhagel entfesseln können, um geringere Bedrohungen zu beseitigen. Oder starten Sie eine Flut von wärmesuchenden Raketen. In Lederrüstung sind Kopfgeldjäger weniger widerstandsfähig als Krieger, aber sie gleichen dies durch den guten Einsatz ihrer taktischen Fähigkeiten, eine bessere Beweglichkeit und eine größere Reichweite aus.
Jäger Tipps:
- Viele Spieler platzieren die Fähigkeit „Piercing Ammo" im falschen Steckplatz. Diese Fähigkeit ist dem Bogenblitz des Magiers sehr ähnlich. Die Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, höheren Schaden auf einmal zu verursachen.
- Hunter-Fähigkeiten können verbessert werden, sodass er mehr als 3000 % Schaden mit Ihrer Waffe verursachen kann. Keine andere Klasse erzielt allein durch Fähigkeiten so massiven Schaden pro Sekunde.
- Die Elite-Ranger können den Kopfgeldjäger jedoch leicht besiegen. Ranger sind einer der wenigen Feinde, die Ihrem Kopfgeldjäger Probleme bereiten werden.
- Dein Kopfgeldjäger kann Nahkampffeinden ausweichen. Nutzen Sie Betäubungsfähigkeiten und große Reichweite.
- Der Jäger kann sich Elban ohne allzu große Mühe stellen.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Helden, bequem zu überleben und Schaden zu verursachen.
Kopfgeldjäger-Fähigkeiten
Angriffsfähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Todesschuss | Fügt dem Ziel einen mächtigen Schlag zu | Verursacht 1100 % Schaden |
Sprengschuss (benötigt Level 4) | Feuert mehrere explosive Schüsse ab | Feuert 7 Projektile ab. Jedes Projektil verursacht 140 % Waffenschaden |
Sprengschuss (benötigt Stufe 7) | Feuert einen Schuss ab, der beim Aufprall auf einen Feind explodieren kann | Der Schuss verursacht 700 % Schaden. Die Kugel hat eine Chance von 45 %, beim Aufprall zu explodieren, und fügt Gegnern in der Nähe 600 % Schaden zu |
Utility-Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
schnelles Schießen | Startet eine Reihe von Angriffen in schneller Folge. Die primäre Offensivfähigkeit wird bei jedem Schuss verwendet | Funktioniert 8 mal. Schaden um 350 % erhöht. Erhöht den kritischen Schaden 3 Sekunden lang um 200 % |
Wärmesucher (benötigt Stufe 5) | Feuert wärmesuchende Raketen auf das Zielgebiet ab | Startet 6 Raketen. Verursacht 1500 % Waffenschaden pro Rakete |
Nebelwand (benötigt Level 20) | Blendet Feinde und wechselt in den Stealth-Modus. Stealth-Schüsse verursachen doppelten Schaden | Blendet Feinde 8 Sekunden lang. Ausweichwertung für 5 Sekunden um 4000 erhöht |
Gefrorene Falle (benötigt Level 30) | Stellt eine Falle, die, wenn sie ausgelöst wird, Gegner in einem großen Bereich verlangsamt und Schaden zufügt | Dauert 9 Sekunden. Verursacht 800 % Waffenschaden pro Sekunde |
Magnetfalle (benötigt Level 30) | Stellt eine Falle, die Feinde an sich zieht und nach 4 Sekunden explodiert | Magnetfallenexplosion verursacht 4000 % Waffenschaden |
Scharfschützenschuss (benötigt Stufe 40) | Zielt sorgfältig und feuert einen mächtigen Stichschuss ab | Verursacht 7000 % Waffenschaden und lässt das erste getroffene Ziel um einen Betrag bluten, der Ihrer kritischen Trefferchance entspricht. Immer kritische Treffer |
Salve (benötigt Level 55) | Feuert eine Welle von Schüssen in eine von Ihnen gewählte Richtung ab | Feuert 16 Projektile ab, die jeweils 3000 % Waffenschaden verursachen. |
Passive Fähigkeiten | Beschreibung | Attribute auf maximalem Level |
Durchdringende Munition | Jägerschüsse können ein Ziel durchbohren und ein neues treffen | Durchdringungschance 30% |
Ausdauer | Gesundheitspunkte steigen | Gesundheit steigt um 20 % |
Geladene Munition (benötigt Stufe 6) | Schüsse können Feinde mit Blitzen treffen | 40 % Chance, Feinde mit 130 % Waffenschaden durch Stromschlag zu töten |
Giftmunition (benötigt Stufe 8) | Die Schüsse deines Helden können das Ziel vergiften | 50 % Chance, den Feind mit Waffenschaden zu vergiften. 5-mal stapelbar |
Pfadfinder (benötigt Level 10) | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, Reichweite und den Grundangriffsschaden des Jägers | Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Grundangriffsschaden und -reichweite um 20 % erhöht |
Flinker Kämpfer (benötigt Level 12) | Die Ausweichwertung und Bewegungsgeschwindigkeit deines Helden wurden erhöht | Ausweichwertung um 500 erhöht. Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. |
Schnelligkeit (benötigt Stufe 15) | Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Tempo um 250 erhöht |
Tracer-Munition | Hat die Chance, Ziele mit brennbarem Katalysator zu bemalen, wodurch sie 10 Sekunden lang anfällig für Raketen und Sprengstoffe werden | Chance von 30 %, Ziele mit brennbarem Katalysator zu bemalen |
intensives Training | Hunter kann Fähigkeiten häufiger wirken | Fähigkeitsgeschwindigkeit um 150 erhöht |
Kraftinfusion (benötigt Level 55) | Erhöht deine Stärke beim Angriff | Die Stärke wird 6 Sekunden lang um 40 % erhöht |
Eternium: Begleithandbuch
Gefährten oder Gefährten sind zusätzliche Charaktere, die Sie in Ihren Trupp aufnehmen können. Sie werden in bestimmten Phasen des Spiels verfügbar. Dann kannst du sie in der Taverne deiner Stadt mieten. 3 Gefährten triffst du in der ersten Welt des Spiels, die restlichen kannst du für jeweils 500 Rubine in der Taverne kaufen.
Sie haben zu Beginn nur einen Begleiter-Slot, aber Sie können 2 weitere Slots für 75 bzw. 350 Rubine freischalten. Jeder Gefährte gibt dir im Kampf einen nützlichen Zauber. Sie haben auch passive Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn sie aufsteigen. Aber selbst wenn Ihr Gefährte alle seine Fähigkeiten freischaltet, kann er aufsteigen und das System im Spiel fügt automatisch seine Basisstatistiken hinzu (der Betrag hängt von jedem Charakter ab). Die maximale Stufe eines Gefährten beträgt 70, genau wie Ihr Held. Wenn sie den maximalen Füllstand erreichen, können sie nicht weiter gepumpt werden. Du kannst deine Gefährten nicht ausrüsten. Wenn Ihr Gefährte stirbt, während er einer Gruppe von Feinden gegenübersteht, wird er automatisch wiederbelebt, nachdem Sie die Gegner eliminiert haben oder nachdem Sie selbst nach dem Tod wiederbelebt wurden.
Es gibt insgesamt 12 Slots auf deiner Gefährtenseite, wo du deine Gefährten platzieren kannst, und 3 Slots stehen für das Schlachtfeld zur Verfügung (jeder Skill-Slot wird durch Zeichnen eines speziellen Zeichens aktiviert - der erste Skill wird durch Zeichnen eines Z aktiviert, der zweite Fertigkeit wird durch Zeichnen eines O aktiviert, und die letzte Fertigkeit wird durch Zeichnen des Zeichens M aktiviert). Jede Fähigkeit hat ihre eigene Abklingzeit, abhängig vom Level des Gefährten in Ihrem Team. Jeder Gefährte hat mindestens eine spezielle Aura, die dem Trupp zusätzliche Buffs verleiht.
Panzer
Tanks sind eine Klasse von Kriegern (hier Gefährten) mit hoher Rüstung und hohen Lebenspunkten. Jeder Panzer (Verteidiger) hat die Fähigkeit, Gegner auf sich selbst zu beschwören und sie von Ihrem Haupthelden zu entfernen. Wenn Sie wenig Gesundheit haben oder den Effekt "Gesundheit pro Treffer" nicht verbessert haben, wählen Sie am besten das Monster aus, bewegen Sie sich dann etwas zurück und lassen Sie Ihren Tank den Gegner treffen, sodass dieser zum Verteidiger läuft.
Markus. Dies ist der erste Begleiter, den Sie während der Story-Kampagne finden. Das Treffen findet auf Level 3 in der Story „Markus Village" statt. Wenn Sie aus der Klasse eines Zauberers spielen, wird dieser Typ Sie mehr als einmal vor einem schnellen Tod in einem Kampf mit einem Ihnen überlegenen Gegner bewahren.
Norgrim-Krieger. Dieser Charakter kann im Shop für 500 Rubine erworben werden. Da es aber zu Beginn des Spiels nicht verfügbar sein wird und Markus zu dem Zeitpunkt schon ordentlich aufgepumpt ist, kaufen die meisten Spieler Norgrim einfach nicht. Beide Panzer haben die gleichen Werte und Fähigkeiten:
- Aktive Fähigkeit (Sie aktivieren diese Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt selbst, indem Sie ein Z-Symbol auf dem Bildschirm zeichnen) - Schnappen, verfügbar auf Stufe 1.
- Passive Fähigkeit - Ausdauer, öffnet sich auf Stufe 5.
- Autocasting (eine Fähigkeit, die der Charakter selbst während des Kampfes einsetzt) - Donnerknall, aktiviert auf Stufe 10.
- Autocast (Fähigkeit des Panzers, Monster zu sich zu locken) - Siegesruf, verfügbar ab Level 15.
- Aura - Armor, bringt ab Level 20 positive Effekte auf den Trupp.
Heiler
Heiler (Heiler) sind jene Charaktere, die Ihnen auf Ihrer Reise gut helfen und Ihre Gesundheitspunkte während des Kampfes wiederherstellen können). Besonders nützlich für die Kriegerklasse. Von allen Fähigkeiten von Heilern priorisieren sie die Heilung verwundeter Verbündeter.
Eileen - Sie werden dieses Mädchen auf Level 9 der Anderra-Story-Kampagne retten. Du kannst Maggie Potion Master auch in der Taverne für 500 Rubine kaufen. Sie haben wie Panzer die gleichen Auren und Autocast-Skills, aber unterschiedliche aktive Skills:
- Eileens aktiver Skill ist Wirbelwind (Stufe 1).
- Maggies aktive Fähigkeit ist Feld der Stille (Stufe 1).
- Autocasting - Heilung (Level 5).
- Autocast - Schild (Stufe 10).
- Aura - Regeneration (Stufe 20).
Ranger
Waldläufer sind Charaktere, die (in diesem Spiel) mit Pfeilen angreifen. Sie haben eine begrenzte Reichweite, aber sie erhalten anständige Buffs durch ihre Kampffähigkeiten. Sie haben hohe Schadensfähigkeiten basierend auf dem Aura-Level. Fähigkeiten für Verbündete. Arbeiten Sie gut mit Kopfgeldjägern zusammen.
Robin - Sie werden ihn auf Stufe 16 „Zerbrochener Drache" der Story-Kampagne treffen. Sie können den Bogenschützen Endar auch für 500 Rubine im Laden kaufen. Genau wie der Rest der Begleitklassen. Waldläufer haben die gleichen Fähigkeiten:
- Aktive Fertigkeit - Multishot (1 Level).
- Autocast - Explosive Schüsse (Stufe 5).
- Passiv - Blutsauger (Stufe 10).
- Autocasting - Herunterfahren (15 Level).
- Aura - Eile (Stufe 20).
Weisen
Magier sind jene Charaktere, die 1 Grundzauber haben, mit dem sie angreifen, und 1 wichtige Aura, die dir spezielle Buffs verleiht, andere Arten von Gefährten haben nicht so starke Auren wie Magier. Leider gibt es zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels nur 1 Magier-Begleiter im Spiel) - Xagan the Blue Wizard. Es kann in der Taverne für 500 Rubine gekauft werden. Funktioniert gut mit allen Klassen, obwohl es selten im Spiel verwendet wird. Wenn Sie als Magier spielen, sollten Sie unbedingt versuchen, Xagan in Ihren Trupp aufzunehmen. Danach werden Sie feststellen, wie schnell Horden von Monstern Münzen und andere Leckereien hinterlassen. Der Zauberer hat interessante Fähigkeiten:
- Aktive Fähigkeit (zur Auswahl mit einer anderen aktiven Fähigkeit) - Frostblitz (1 Stufe). Dieser Pfeil kann Feinde einfrieren.
- Aktive Fähigkeit - Kettenschock (Stufe 1).
- Autocast - Arcane Blast (Stufe 10).
- Aura - Zauberbeschleunigung (verringert die Abklingzeit der Fertigkeit), verfügbar ab Stufe 20.
Tipps zur Verwendung von Begleitern:
- Versuchen Sie, sie nicht im Kampf sterben zu lassen, da sie Ihnen geistig nicht mehr helfen können).
- Wenn sie sterben, werden sie erst am Ende des aktuellen Kampfes respawnen, sodass Sie ihre Fähigkeiten nicht mehr im Kampf einsetzen können. Dies kann sich negativ auf den Ausgang des Kampfes auswirken.
- Maggie ist Ihre Priorität beim Kauf, da sie mehr Gesundheitspunkte wiederherstellt als Eileen.
- Alle Gefährten aus dem Shop können unbegrenzt oft gekauft werden. Sie können also 3 Xagan oder Maggie in Ihrem Team haben.
- Alle zugehörigen Auren sind kumulativ. Zum Beispiel stellt Maggie 500 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her und 2 Maggie stellt 1500 Gesundheitspunkte wieder her, wodurch Sie die schwierigsten Gegner besiegen können.
Eternium: Story-Komplettlösung auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch
Sie haben also endlich Kara (den letzten Boss des Story-Modus) getötet und den heroischen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, der nur eine überarbeitete Geschichte im normalen Schwierigkeitsgrad ist. Natürlich gibt es eine wichtige Ausnahme - Monster geben etwa 1,5-mal mehr Belohnungen, haben aber etwa 4-mal mehr Gesundheit und 2-3-mal mehr Schaden. Viele Spieler betreten Level 1, ohne sich darauf vorbereitet zu haben, wir entscheiden, dass es bereits möglich ist, ruhig mit höheren Monstern zu kämpfen. Aber es war nicht da! Viele können nicht einmal Level 1 bestehen, woraufhin wütende Tiraden gegen die Entwickler in den Foren auftauchen. Und das einzige, was getan werden musste, war, sich sorgfältig auf die heroische Passage vorzubereiten.
Vorbereitung auf das Legendarium
Das erste, was Sie tun müssen, ist, das maximale Level Ihres Hauptcharakters zu erreichen. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist dies Level 70. Sobald du Stufe 70 erreichst, fließt die gesamte Erfahrung, die dein Charakter sammelt, in die Stufe eines anderen Champions auf deinem Konto. Von nun an kann jeder neue Charakter, den Sie erstellen, sogar vor Stufe 70, auf die Vorteile zugreifen, die Ihre Hauptcharakterstufen bieten.
Zweitens müssen Sie alle 5 Charakterplätze so schnell wie möglich füllen. 3 Heldenplätze kosten 100 Rubine, 4 - 500 Rubine und 5 - 1000 Rubine. Dies mag zunächst unpraktisch erscheinen, aber denken Sie daran, dass jeder Charakter eine tägliche Quest erhält, die für einen netten Bonus von 20 Rubinen und etwas Erfahrung für diesen Helden leicht abgeschlossen werden kann.
Wenn Sie alle 5 Charakterplätze haben, erhalten Sie ein tägliches Einkommen von 100 Rubinen, ganz zu schweigen von den Edelsteinen, die Sie natürlich im Spiel erhalten. Sie zahlen sich in weniger als 2 Wochen Spielzeit aus. Warum so viel Mühe? Und um Ihre legendäre Ausrüstung auf das maximal verfügbare Niveau zu bringen und die besten Steine einzufügen, um mächtige Boni zu erhalten. Um die besten Dekorationen zu erhalten, müssen Sie einige Zeit damit verbringen, Ressourcen und Materialien abzubauen. Wir haben darüber gesprochen, wo und wie man besser farmen kann.
Denken Sie beim Einbringen von Edelsteinen in einen Ausrüstungsgegenstand daran, dass nicht alle Edelsteine zu Ihrem aktuellen Helden passen, da sie gut für Krieger, andere für Magier und wieder andere für Jäger geeignet sind.
Heroische Passage für den Magier
Der Magier ist nach dem Schreiben des Artikels die ausgeglichenste Klasse für den heroischen Durchgang der Story-Kampagne. Mit einem Arc Lightning-Zauber der Stufe 10 und hoher Angriffsgeschwindigkeit kann ihm fast niemand etwas anhaben. Ihr Hauptangriff sollte Arc Lightning sein, der Feinde ein kurzes Stück zurückstößt. Kombiniere das mit massiver Angriffsgeschwindigkeit und den richtigen Zaubersprüchen und du wirst unbesiegbar sein. Grundlegende Zauber, die Sie benötigen:
- Flimmern - kann deinen Schaden pro Sekunde verdreifachen, wenn du es richtig verwendest.
- Time Vortex - macht deinen Helden im Wesentlichen unsterblich.
- Singularity oder Arcane Deflection - wenn Sie sich entscheiden, einen Slot für sie zu kaufen, sind sie sehr gut darin, riesige Horden von Feinden zu beseitigen, aber Sie sollten die Fähigkeit wählen, die für Sie nützlicher ist (sie sollte auf Ihrem Spielstil basieren).
Zauberer-Tipps:
- Achten Sie auf sich nähernde Pfeile oder Feinde, da die Angriffsfähigkeiten des Magiers eine begrenzte Reichweite haben, empfehlen wir Ihnen, sich Gegnern nicht zu nähern. Sie sollten sich auch etwas Zeit nehmen, um eine hohe Verteidigung zu erreichen, da die Pfeile mächtiger Gegner Ihnen viel Schaden zufügen können. Blockchance ist bei dieser Klasse nutzlos.
- Um sich selbst besser zu schützen, können Sie Gefrierfähigkeiten einsetzen. Diese Fähigkeiten halten die Angreifer nicht nur auf (damit Ihr Tank schnell reagieren kann), sondern fügen ihnen auch Verletzungen zu, wenn auch nicht in der gleichen Menge wie Ihr Hauptschlag. Einfrieren wird Ihnen auch helfen, aus der Umwelt herauszukommen.
- Maggie ist für einen Zauberer einfach notwendig. Ohne sie werden Sie nicht in der Lage sein, die Elite-Auren zu durchbrechen, und dann wird Ihr Magier fallen und der Kampf muss von vorne beginnen. Wenn Sie einen ausreichend hohen Verteidigungs- oder Gesundheit-pro-Treffer-Effekt haben, versuchen Sie es mit 3 Nogrim. Sie stürmen mit ihren Grundfertigkeiten in den Kampf, genau wie Marcus. Sie haben jedoch eine höhere Haltbarkeit und können mehr Treffer von Feinden einstecken.
- Indem Sie das Set Ihrer Wahl ausrüsten, können Sie davon profitieren und eine höhere Leistung auf dem Schlachtfeld erzielen.
- Wenn Sie gegen Bosse kämpfen, müssen Sie ihren hohen Schaden parieren. Aber die Verwendung eines Schildes reduziert den Schaden eines jeden Charakters erheblich, daher raten erfahrene Spieler, überhaupt keinen Schild zu nehmen, sondern die Ausweicherhöhung auszunutzen.
Heroische Passage für einen Krieger
Der Krieger ist eine gute Klasse für den Fortschritt der heroischen Geschichte, die Ihnen viel Spaß beim Gameplay bringen kann. Seine Fähigkeiten basieren hauptsächlich auf Schaden und ermöglichen es Ihnen, den Kampf aus nächster Nähe zu Ihrem Feind zu steuern.
Versuchen Sie, sich auf die Ausdauer zu konzentrieren, um Ihre Überlebensfähigkeit hoch zu halten. Die Fertigkeit „Leben bei Treffer" hilft dir zu überleben, was sich gut mit einer hohen Angriffsgeschwindigkeit paart (der Kampf mit 2 Arten von Waffen verleiht dir eine Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit um 140 %). Es ist wichtig, die Fähigkeiten "Juggernaut" und "Defender" zu pumpen.
Ratschlag für einen Krieger:
- Der Krieger hat einen defensiven Spielstil. Verwenden Sie Geschwindigkeitsfähigkeiten, um die Anzahl der Monster um Sie herum zu erhöhen. Aber Sie sollten keine Elite-Feinde sammeln, es ist besser, sie einzeln anzulocken. Für manche Bosse eignet sich das Schema „hohe Gesundheit - geringer Schaden", für andere „hoher Schaden - geringe Gesundheit". Sie können Fähigkeiten vor dem Kampf für einen effektiven Bosskampf neu anordnen.
- Pariere oder blocke. Wählen Sie einen dieser Entwicklungsbereiche aus. Parieren ist, wenn dein Krieger eingehende Angriffe mit seinem Schwert abfängt und ihn unantastbar macht. Blockieren ist nur mit einem Schild möglich. Beide sind sehr nützlich und geben dir gute Überlebenschancen, da Monster, die aus der Ferne angreifen, dich auf dem Schlachtfeld einfach nicht berühren können.
Heroische Passage von Kopfgeldjägern
Wenn dir die Kopfgeldjäger-Fernkampfklasse gefällt, genieße deinen heldenhaften Story-Fortschritt mit dieser Killerklasse. Denken Sie daran, dass Ihre Verteidigung im Vergleich zu anderen Klassen relativ schwach ist und Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitenentwicklung Ihnen helfen werden, aus Schwierigkeiten als Sieger hervorzugehen. Aber um die heroische Handlung zu vervollständigen, benötigen Sie einen gepumpten Verteidigungsindikator. Probieren Sie die Fähigkeit „Rauchwand" aus, um Feinde von Ihnen fernzuhalten und Ihre Position während des Kampfes leicht zu halten.
Jäger Tipps:
- Sie müssen mit hohem Schaden rechnen. Ihr Einzelschaden pro Sekunde wird viel höher, wenn Sie Pistolen verwenden. Der Kritische-Rating-Boost ist eine gute Wahl für diese tödliche Klasse.
- Wenn die Reichweite nicht Ihr Problem ist, verwenden Sie unbedingt die Kugelstreuung. Diese Fähigkeit hat viel mit den Arkanen Raketen des Magiers gemeinsam, ist jedoch etwas stärker, da Sie zwei Waffen verwenden, die doppelten Schaden verursachen.
- Wenn Sie keine gute Verteidigung haben, halten Sie Abstand und kämpfen Sie mit anderen Fähigkeiten. Sie basieren alle auf hohem Schaden, sodass Sie keine Probleme haben sollten, sie zu verwenden.
- Ihre passiven Fähigkeiten eignen sich am besten für hohen Schaden, und wenn Sie Licht und Gift verwenden, ist Ihr Schaden mit anderen Klassen nicht zu vergleichen. Dies kann durch hohe Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichen verbessert werden.
- Hebe 3 Nogrims auf, damit du dich auf hohen Schaden konzentrieren kannst, oder 1 Maggie mit 2 Nogrims. Sie können auch eine gut gelevelte Eileen ausprobieren, um ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen und allen Gruppen von Feinden gleichzeitig Schaden zuzufügen.
Eternium: Prüfungen bestehen
Trials of Valor ist ein zusätzlicher Spielmodus mit stärkeren Gegnern als im normalen Durchgang der Story-Kampagne. Hier kannst du deine Vorräte an Ruhm und Schätzen vermehren. Dieser Spielmodus verwendet eine neue zufällige Level-Generator-Technologie. Jedes Level wird eine neue Erfahrung und eine neue Herausforderung sein.
Wenn Sie mit den Tests beginnen, müssen Sie bedenken, dass die Zeit vergeht. DAS heißt, um die Hauptpreise zu erhalten, müssen Sie die Passage (den Boss zerstören) innerhalb der festgelegten Zeit abschließen (der Timer mit dem Countdown befindet sich am unteren Rand des Spielfensters). Besiege eine bestimmte Anzahl von Monstern, um den Boss zu beschwören, zerstöre ihn und wenn du alles innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigt hast, erhältst du Zugang zum nächsten Schwierigkeitsgrad.
Herausforderungen werden hauptsächlich verwendet, um hochwertige Gegenstände, Edelsteine und Gold zu erhalten. In Prüfungen erhältst du Charaktererfahrung, die mit der Erfahrung in der Geschichte vergleichbar ist, nachdem du 50 Stufen des Modus abgeschlossen hast.
Versuchsanleitung
Das Level der Feinde im Modus steigt mit jeder Herausforderung. Ab Stufe 10 steigt die Stufe der Monster um 10 Stufen auf 70 (die maximale Stufe des Helden), bei der die Stufe der Feinde nicht mehr steigt, aber sie stärker werden. Sie haben 10 Minuten Zeit, um die Herausforderung abzuschließen. Wenn der Timer abläuft, bevor Sie gewinnen, werden Sie die nächste Stufe nicht freischalten. Bitte beachten Sie, dass die Karte jedes Mal, wenn Sie an einer Herausforderung teilnehmen, zufällig generiert wird, ohne festgelegte Bereiche, in denen Bosse spawnen können. Das heißt, bevor Sie den Ort betreten, wissen Sie nicht, welche Karte Ihnen zur Verfügung steht und wo der Boss erscheint.
Ihr Ziel ist es, die Herausforderung innerhalb der vorgegebenen Zeit abzuschließen. Die Zeitleiste füllt sich auch dann, wenn Sie Ihr Inventar öffnen, Fähigkeiten ändern oder andere Aktionen ausführen. Nachdem Sie die meisten Feinde auf der Karte getötet haben, erscheint ein Boss.
In Prüfungen kannst du nur bestimmten Arten von Monstern begegnen (Skelette, Beschwörer, Heiler, Geister usw.):
- Herausforderungen der Stufen 1 bis 7 enthalten Monster und Bosse des normalen Modus: Monster der Stufe 10 - Stufe 1, Monster der Stufe 20 - Stufe 2, Feinde der Stufe 30 - Stufe 3, Feinde der Stufe 40 - Stufe 4, Feinde der Stufe 50 für Stufe 5, 60 für Level 6 und 70 Monster für die 7. Stufe der Prüfungen.
- Für Stufe 8 und höher ist die Erhöhung der Monsterstärke wie folgt: Die Schadenserhöhung in Prüfungen beträgt 3,5 % im Vergleich zur vorherigen Stufe. Feinde haben jetzt einen Gesundheitsschub von 8 % im Vergleich zum vorherigen Level. So verursachen Monster in der Prüfung auf Stufe 100 etwa 24-mal mehr Schaden und haben etwa 1300-mal mehr Gesundheit als Monster im normalen Modus auf Stufe 70.
- Prüfungen lassen keine Beute von Monstern fallen. Stattdessen lässt der Boss am Ende der Phase 3 Gegenstände fallen (die Qualität hängt vom Level der Prüfung ab), eine bestimmte Menge Edelsteine in zufälligen Farben und Gold. Kreaturen können immer noch Edelsteine, heilendes Blut und Mystery-Boxen fallen lassen.
Die Tipps, die wir für jede Klasse zum heroischen Durchgang der Handlung gegeben haben, können auch in Trials angewendet werden, jedoch unter Berücksichtigung Ihres aktuellen Heldenlevels. Auch in den Trials gelten die allgemeinen Tipps und Tricks, die wir in unserem Artikel vorgestellt haben.
Autor des Artikels: Evgenia G.