GUNS UP WiKi: Tipps und Tricks, um das Spiel zu schlagen
WAFFEN HOCH! Mobile ist eine Strategie von NHN BIGFOOT. Versuchen Sie sich als Armeekommandant, stellen Sie die stärksten Kämpfer ein und kämpfen Sie gegen Feinde. Die Hauptkomponenten des Spiels: Einheiten beschaffen und pumpen, eine Militärbasis bauen und Schlachten führen. Du kannst im PvE- und PvP-Modus kämpfen, die Verteidigung halten, Allianzen beitreten und sogar an gemeinsamen Allianzkämpfen teilnehmen! Das Spiel ist vom PC portiert, es hat eine helle Grafik und ein aufregendes Gameplay im Geiste der besten Militärstrategien.
Inhaltsverzeichnis
- Wie baut man eine starke Armee auf?
- Veteranen-Features
- Leitfaden zur Kriegsführung
- Base Building Guide
- Heroische Einheitenfähigkeiten
- Inventar und wie man Items bekommt
- Fazit
GUNS UP: Wie baut man eine starke Armee auf?
Wie bekomme ich Einheiten? Einheiten sind die wichtigste Streitmacht im Spiel. Jedes Mal, wenn Sie einen Trupp einsetzen, geben Sie Munition aus. Es gibt insgesamt 20 Einheiten im Spiel, von denen 11 für Munition gekauft werden können und die restlichen 9 in Kartensätzen erstellt oder als Belohnung für Siege im PvP erhalten werden können. Einheiten, die für Munition erhalten werden können:
- Infanterist - die billigste Einheit, die Basis jeder Armee;
- Vorwärts - Geschwindigkeit;
- Granatwerfer - Sprengstoffangriff;
- Sanitäter - Heiler;
- Ingenieur - Gebäudereparaturen;
- Flammenwerfer - hoher Flächenschaden;
- Waldläufer - hoher Schaden;
- Scharfschütze - Reichweite / hoher Schaden / Genauigkeit;
- Maschinengewehrschütze - Feuerrate / Gesundheit;
- Rocketeer - hoher Schaden / Gesundheit;
- Verteidiger - Blockieren / Betäuben / Gesundheit.
Alle Eigenschaften von Einheiten können mit Obergrenzen und Vergünstigungen verbessert werden.
Wer sind die Helden? Helden sind Spezialeinheiten, die nicht mit Munition gekauft werden können. Suchen Sie nach ihnen in Kartenpaketen oder, wenn Sie Glück haben, als Belohnung für das Gewinnen von PvP-Schlachten. Zu den Helden gehören:
- Kommandos - hohe Feuerrate/Gesundheit;
- Chemiker - Hoher Flächenschaden (effektiv in einem Trupp);
- Bombardier - hochexplosiver Schaden / Gesundheit;
- Söldner - Reichweite / Schaden;
- Scharfschütze - große Reichweite / hoher Schaden;
- Sergeant - Unterstützung / Genauigkeit;
- Colonel - hohe Unterstützungs-/Fokuspriorität;
- Chirurg - Unterstützung / Wiederbelebung gefallener Einheiten;
- Fallschirmjäger - Vielseitigkeit.
Munition. Munition ist die Währung des Spiels. Wird verwendet, um neue Einheiten und Kartensätze im Lager zu kaufen und Gebäude zu verbessern. Die maximale Menge an Munition, die in einem Set erhalten werden kann, beträgt 200.000 und die niedrigste 1.000 Munition.
Veteranen. Veteranen sind eine mächtigere Version regulärer Einheiten. Es gibt drei Arten von Veteranen: die erste Bronze-Stufe, die zweite Silber-Stufe und die dritte Gold-Stufe. Veteranen können in Angriffen erhalten werden. Feinde mit einem einzelnen Schädel verringern die Chance, Silber- und Goldveteranen zu erhalten, um etwa 50 %. Veteranen sind eine Ergänzung zu Ihrer Verteidigung, sie können während des Angriffs oder der Basisverteidigung sowie in der letzten Schlacht fallen.
Skins und Dekorationen. Ornamente sind Skins oder Kopfbedeckungen, die an Einheiten im Spiel angebracht werden können. Typischerweise verbessern Kopfbedeckungen die Einheit, mit der sie ausgestattet sind. Andererseits sind Skins rein kosmetischer Natur. Es gibt 2 Arten von Dekorationen:
- Hüte. Ein kosmetischer Gegenstand, der einer Einheit einen kleinen Buff verleiht.
- Skins. Sie sind rein kosmetischer Natur und verändern nur das Erscheinungsbild des Geräts.
Wie verwendet man Einheiten? Sie haben 6 Slots, um Einheiten zu verwenden. Jeder von ihnen hat Stärken und Schwächen, die in der Kampfstrategie berücksichtigt werden müssen. Im Folgenden werden wir uns jeden Einheitentyp genauer ansehen und Tipps zu ihrer Platzierung hervorheben.
Infanterist. Die grundlegende Infanterieeinheit und die häufigste Einheit im Spiel. Angeordnet in Gruppen von fünf Personen. Nehmen Sie immer Fußsoldaten mit, da sie zur Aufklärung der Basis eingesetzt werden und die billigsten Einheiten im Spiel sind.
Wirksam gegen Angreifer. Fußsoldaten sind wegen ihrer günstigen Kosten besonders gut, sodass Sie so viele Einheiten dieses Typs wie möglich erstellen können, sodass Sie sich keine Gedanken über die Ausrüstung Ihrer Armee machen müssen.
Für Infanteristen ist der Geschwindigkeitsvorteil großartig, da er für die Aufklärung wichtig ist und es Ihnen ermöglicht, die feindliche Basis schnell zu lokalisieren.
Vorwärts. Einfache Infanterieeinheiten, eine der häufigsten im Spiel. In Vierergruppen aufstellen. Stürmer eignen sich am besten zur Aufklärung und Verstärkung Ihrer Armee im Kampf. Verwenden Sie diese Soldaten einfach, wenn Sie maximale Geschwindigkeit benötigen.
Granatwerfer. Diese Einheiten sind so konzipiert, dass sie massive Mengen an Schaden verursachen, um mehrere Gruppen von Feinden auszuschalten. Sie werden nur von 1 Kämpfer auf dem Schlachtfeld ausgelegt. Um die größtmögliche Effektivität dieser Einheit zu erzielen, sollten Sie ihn schnell nachladen, damit er Feinde ständig mit Granaten bombardieren kann. Der Granatwerfer kann den Feind durch kleine Felsen in Ihrer Basis sehen, was Ihnen während des Kampfes manchmal einen Vorteil verschaffen kann.
Medizin. Eine Einheit, die alle Verbündeten in der Nähe heilt. Wird nur von 1 Person bereitgestellt. Sanitäter-Heilgeschwindigkeit - 15 HP/Sek. Jeder Sanitäter kann nur 5 Einheiten gleichzeitig heilen (sich selbst ausgenommen). Das bedeutet, dass er Heilung in einer Einheit stapeln kann. Platziere einen Sanitäter nur, wenn sich verbündete Einheiten in der Nähe befinden, um das Heilungspotenzial zu maximieren. Sanitäter dürfen im Kampf nicht allein gelassen werden.
Techniker. Eine Einheit, die verbündete Gebäude repariert und Lastwagen transportiert. Nur einsetzbar bei 1. Da Ingenieure Gebäude und Fahrzeuge reparieren können, erschweren sie es dem Feind, sie zu zerstören. Der Ingenieur kann den Bunker mit einem massiven Infanterieangriff verzögern. Er kann mehrere Strukturen gleichzeitig reparieren, solange sie in seiner Reichweite sind. Der Ingenieur erhält +55 Reparatur pro Sekunde.
Flammenwerfer. Eine brennende Einheit, die alles niederbrennt. Wird nur von 1 Person bereitgestellt. Flammenwerfer ist am effektivsten in Verbindung mit einem Chemiker. Aufgrund des Feuer-Betäubungs-Effekts und des Gift-Chemiker-Effekts können sie zu einer tödlichen Kraft für Feinde werden. Eher defensiv als offensiv aufgrund von schwerem Eigenfeuer, mangelnder Reichweite und Gesundheit, bevor Sie sich mit einem Ziel verbinden.
Ranger. Eine wichtige Einheit in jedem Kampf, die allen Feinden Schaden zufügt. In Dreiergruppen angeordnet. Bringen Sie wenn möglich immer Ranger mit. Sie werden mitten in einem Angriff eingesetzt, wenn feindliche Einheiten den größten Schaden erleiden.
Scharfschütze. Eine Einheit mit großer Reichweite, die nur ein oder zwei Schüsse auf feindliche Einheiten in ihrem Weg abfeuern muss. Zerlegt in Gruppen von einer Person. Entfaltet sich nur während eines Angriffs oder wenn es von anderen Einheiten gedeckt wird.
Eine der besten Verteidigungseinheiten. Bringen Sie den Scharfschützen in eine effektive Entfernung und nutzen Sie den Bunker für Panzerschüsse.
Maschinengewehrschütze. Eine Einheit mit hoher Feuerrate, die alle Feinde auf ihrem Weg zerstört. Wird nur von einer Person eingesetzt. Am häufigsten in der Verteidigung eingesetzt und im Angriff verheerend. Verwenden Sie es nicht zu oft auf Scharfschützenbasen.
Raketenmann. Ein Verursacher von schwerem Burst-Schaden, der Horden von Feinden auf einmal ausschalten kann. Wird nur von einer Person eingesetzt. Sehr effektiv bei Verwendung mit dem Colonel. Mit Hilfe des gerichteten Feuers des Colonels kann der Rocketeer Feinde aus der Ferne ausschalten.
Rocketeer hat den höchsten Schaden im Spiel ohne Obergrenzen, Vergünstigungen und Medaillen. Um seinen Schaden zu maximieren, benötigen Sie eine Schadensobergrenze der Stufe 3, den Diamantschaden-Vorteil und die Sergeant-Unterstützungseinheit.
Verteidiger. Eine Spezialeinheit, die alle Projektile auf ihrem Weg blockiert. Wird nur von einer Person eingesetzt. Sein Angriff mag schwach sein, aber er betäubt Gebäude und feindliche Einheiten für kurze Zeit. Der Defender ist in der Lage, verbündete Einheiten vor feindlichen Projektilen zu schützen, sodass Granatwerfer, Bombenschütze und Raketenwerfer das Beste aus ihren Angriffen machen können.
Kommando. Eine mächtige Version des Heavy, die den Feind mit einem Schlag tötet. Wird nur von einer Person eingesetzt. Nicht so effektiv wie ein Scharfschütze.
Chemiker. Seine spezielle Version des Flammenwerfers ist effektiver und feuert nicht freundlich, außer dass er Gebäude beschädigt. Wird nur von einer Person eingesetzt. Der Chemiker ist am effektivsten in der Verteidigung. Platzieren Sie es für den größten Effekt an der Ecke einer Klippe oder Wand.
Bombenschütze. Dies ist eine der Einheiten, die durch kleine Hindernisse wie Felsen schießen können (mit Ausnahme großer Felsen), sodass Sie diese Objekte zur Verteidigung einsetzen können. Platziere den Torschützen beim Verteidigen hinter einem kleinen Hindernis, um ihm im Kampf einen größeren Vorteil zu verschaffen. Wird nur von einer Person eingesetzt.
Söldner. Diese Einheit hat eine effektive Reichweite. Setzt zwei Personen gleichzeitig ein. Gut defensiv aufgrund seiner Reichweite, die dem Feind Schaden zufügen kann, bevor er reagieren kann.
Präziser Schütze. Ein Langstreckenschütze, ein Analogon eines Scharfschützen und der leiseste von allen. Wird nur von einer Person eingesetzt. Ein Schütze tötet langsamer als ein Scharfschütze, aber er hat die Chance, dies mit einem Schuss zu tun, wodurch Feinde mit geringer Gesundheit garantiert zerstört werden. Kann im Angriff tödlich und in der Verteidigung tödlich sein.
Sergeant. Eine Unterstützungseinheit, die den Schaden und die Genauigkeit jedes Verbündeten erhöht. Wird nur von einer Person eingesetzt. Der Sergeant verbessert den Schaden anderer Einheiten um etwa 80 % und erhöht ihre Genauigkeit um 20 %. Ein Sergeant kann bis zu 8 Einheiten verstärken.
Nehmen Sie immer einen Sergeant mit in die Schlacht, wenn Sie Feuerkraft brauchen. Der Sergeant eignet sich am besten für Raketenwerfer und andere Einheiten mit hohem Schaden.
Oberst. Die Spezialfähigkeit des Obersten bewirkt, dass andere Einheiten ihre Waffen auf Einheiten mit hoher Priorität fokussieren. Die Spezialfähigkeit des Colonels hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Der Colonel zielt nicht auf Infanteristen, Fallschirmjäger, Ranger, Granatwerfer und Angriffsflugzeuge. Hat einen freien, aber unkontrollierten Feuerfokus auf dem Schlachtfeld. Es funktioniert besser in Verbindung mit einem Granatwerfer, Raketenwerfer und Scorer, um Gebäude und andere Einheiten aus der Ferne zu fokussieren.
Der Chirurg. Eine hochprofessionelle Einheit, die Verbündete vor dem Tod rettet und einen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellt. Wird nur von einer Person eingesetzt. Kann Verbündete in der Nähe wieder zum Leben erwecken und den größten Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen. Verwenden Sie einen Chirurgen im Austausch für einen Sanitäter. Sie zu kombinieren ist eine gute Strategie, aber es reduziert Ihre Offensivarmee. Seien Sie weise, wenn Sie diese beiden Einheiten gleichzeitig verwenden.
Fallschirmjäger. Der Marine ist eine wichtige Angriffskarte und kann als die beste und einzige Angriffskarte bezeichnet werden, die nicht zu Beginn der Runde erscheinen und nicht durch Belohnungen erhalten werden kann. Der Fallschirmjäger kann nur erhalten werden, indem man ihn von den Stars jedes Spiels sammelt. Fallschirmjäger können überall in Ihrer feindlichen Basis abgeworfen werden, also platzieren Sie sie am besten in versteckten Bereichen der feindlichen Basis, um die meisten Gebäude zu zerstören.
Verwenden Sie den Fallschirmjäger im PvP, um Scharfschützentürme in schwierigen Gebieten zu zerstören. Sie können als Lockvogel für die Luftverteidigung oder als Lockvogel für Bodentruppen verwendet werden.
WAFFEN HOCH: Veteranen-Features
Wie bekommt man Veteranen? Veteranen sind mächtigere Versionen regulärer Einheiten. Es gibt drei Arten von Veteranen: Bronze, Silber und Gold. Veteranen können nur im Angriff erhalten werden. Sie werden erstellt, wenn eine Ihrer Einheiten die gesamte Schlacht überlebt und sehr gut abschneidet.
Silber- und Goldveteranen werden erstellt, nachdem Sie mit einem Bronzeveteranen eine andere Basis angegriffen haben. Wenn dieser Veteran überlebt und gute Leistungen erbringt, kann er zu Silber oder Gold befördert werden. Beim Kampf gegen Feinde mit einem Schädel sinkt die Chance, Silber- und Goldveteranen zu bekommen, um etwa 50 %.
Wie verwendet man Veteranen? Veteranen können während eines Angriffs eingesetzt werden, aber wenn sie eingesetzt werden, verschwinden Ihre Veteranen, wenn sie sterben oder wenn Sie sich im Kampf ergeben. Veteranen sind auch eine großartige Ergänzung zu Ihrer Verteidigung. Sie können so konfiguriert werden, dass sie einen feindlichen Lastwagen angreifen, in Deckung gehen und Ihre Basis verteidigen oder im letzten Kampf eingesetzt werden, indem sie als Feinde in der Nähe Ihres Hauptquartiers auftauchen.
In der Verteidigung haben Ihre Veteranen mehrere Leben, die unten zu sehen sind, zusammen mit dem Statistik-Boost, der Veteranen gewährt wird.
Optionen für Veteranen:
- Bronze-Veteran. Gesundheitserhöhung: +15 %, Schadenserhöhung: +10 %, hat 3 Lebenspunkte.
- Silberner Veteran. Gesundheitserhöhung: +30 %, Schadenserhöhung: +20 %, hat 5 Gesundheit.
- Goldener Veteran. Gesundheitserhöhung: +60 %, Schadenserhöhung: +40 %, hat 10 Gesundheit.
Veteranenverteidigungsbefehle. Es gibt drei Befehle:
- Angriff auf einen feindlichen LKW. Ihre Veteranen verlassen das Hauptquartier und greifen den feindlichen Truck an, wenn die Schlacht beginnt.
- Unterschlupf finden. Ihre Veteranen suchen Deckung hinter unbesetzten Sandsäcken oder Panzersperren.
- Schützen Sie das Hauptquartier. Veteranen werden eingesetzt, wenn Ihr Feind die großen Klippen passiert, die Ihrem Hauptquartier am nächsten liegen.
GUNS UP: Leitfaden zur Kriegsführung
Konzept. Im Krieg kannst du mit deinen Einheiten die Basen anderer Spieler angreifen. Derzeit gibt es 3 Arten von Krieg: Basisverteidigung, Allianzkampf und PvP. In diesen Modi können Sie Token, Munition und Karten verdienen.
- Es gibt drei Arten von Gegnern im PvP : 1 Schädel - leicht, 2 Schädel - mittel und 3 Schädel - schwer. Diese Methode wird auch in Allianzkämpfen als System zur Einstufung der Schwierigkeit Ihrer Gegner verwendet. Es gibt eine andere Art von Basis "Enemy 3+ Skull", die nur in Freundschaftskämpfen angegriffen werden kann.
- Beim Verteidigen der Basis verteidigst du deine Basis vor Bots, die eine vorhersehbare Armee bilden und während des Angriffs über unbegrenzte Ressourcen verfügen, aber sie ziehen sich nach 20 Minuten zurück und du gewinnst. Munitions- und Angriffskarten können auf Ihrem gefallenen Feind angezeigt werden.
- Der Kampf der Allianzen erfordert, in der Allianz zu sein. Der Modus erscheint alle zwei Wochen und dauert etwa eine Woche. In diesem Modus greifst du Feinde an, deren Stärke 2 Schädeln entspricht. In diesem Modus können Sie Ihren Feind nicht auskundschaften, da er zufällig ausgewählt wird.
Basisverteidigung. Auf der Basis gibt es drei Bahnen, auf denen sich Ihr Feind oder Ihre Armee bewegt. Wenn sich die Armee nach oben bewegt, ist es die obere Schicht, wenn sich die Armee entlang der Mitte der Felsen bewegt, ist es die mittlere Schicht, und wenn die Armee unten ist, bewegt sie sich in ihrer untersten Schicht. Die mittlere Schicht (oder 2. Schicht) ist häufiger auf höheren Ebenen.
Die oberste Ebene der Basis (nennen wir sie 1. Ebene) ist eine effektive Linie für einen Lastwagen, um anzuhalten und von einem Scharfschützenturm getroffen zu werden, um ihn zu zerstören, außerdem sind Bunker und Scharfschützentürme in einem konzentrierten Bereich sehr stark. Sie sind jedoch in der mittleren und unteren Schicht anfällig, die durch die Sammelflagge und das konzentrierte Feuer Ihres Feindes geschwächt werden können.
Allianzkämpfe. Der Kampf der Allianzen ist der Kampf der Verbündeten, die unter allen Allianzen um den ersten Platz kämpfen. Um einen höheren Platz einzunehmen, müssen Sie mit Ihren Allianzkameraden zusammenarbeiten. Allianzpunkte bestimmen, wie viele Siege Sie in der Verteidigung und im Angriff erringen, und je mehr Punkte Ihre Allianz hat, desto höher ist ihr Platz auf der Bestenliste.
PvP-Modus. PvP ist der wichtigste Modus im Spiel. Es ermöglicht Ihnen, Veteranen, Munition und andere Gegenstände zu erhalten. In der PvP-Kampagne werden Sie verschiedene Arten von Feinden sehen. Feinde mit 1 Schädel sind im Allgemeinen am einfachsten zu besiegen, aber sie bieten weniger Belohnungen für Ihre Bemühungen.
Feinde mit 2 Schädeln sind auf dem gleichen Level wie du und werden etwas schwierig zu besiegen sein, aber insgesamt nicht sehr schwierig. Feinde mit 3 Schädeln sind normalerweise die stärksten Feinde, Sie müssen sich anstrengen, um ihre Basis zu besiegen, aber Sie werden dafür reich belohnt.
GUNS UP: Base Building Guide
Gebäude. Gebäude sind Objekte, die du in deiner Basis platzieren kannst. Der Hauptzweck aller Gebäude besteht darin, Ihre Basis vor äußeren Bedrohungen zu schützen. Die strategische Lage von Gebäuden kann die Basis unempfindlich gegen alle Arten von Angriffen machen.
Hauptquartier. Das Hauptgebäude und das "Herz" Ihrer Basis. Die Möglichkeit, den Rest der Gebäude auf seinem Territorium zu verbessern, hängt vom Pumpen des Hauptquartiers ab. Bei aggressiven Feldzügen müssen die Angreifer unbedingt das Hauptquartier des Gegners erobern. Dies ist die wichtigste und einzige Bedingung für den Sieg.
Bunker. Ein Bunker ist eine kleine Struktur, deren Zweck es ist, auf die nächstgelegenen geeigneten Einheiten zu schießen. Der Bunker hat im Vergleich zum Scharfschützenturm eine höhere Feuerrate und DPS (Schaden pro Sekunde). Der maximale Füllstand des Bunkers ist 21. Statistik eines vollgepumpten Bunkers:
- Gesundheit: 5280;
- Schaden: 40;
- Feuerrate: 11,76;
- Reichweite: 22.
Die Kosten für den Kauf eines Bunkers in einem Baumarkt: 10.000.
Für das effizienteste Bauen platzieren Sie den Bunker an den Ecken von Felsen oder Mauern, die von Einheiten hinter Sandsäcken und Scharfschützentürmen an den Seiten gestützt werden. Verwenden Sie den Bunker, um auf die Panzer zu schießen.
Scharfschützenturm. Ein Verteidigungsgebäude mit hohem Schaden, das schwere Fahrzeuge zerstört und mehrere Feinde auf einmal verheerend neutralisiert. Dieses Gebäude hat einen ähnlichen Zweck wie der Bunker. Sein Ziel ist es, Einheiten anzugreifen, die sich der Basis nähern.
Ein Scharfschützenturm kann als halbautomatisches Analogon eines vollautomatischen Bunkers bezeichnet werden. Um die meisten feindlichen Einheiten zu zerstören, benötigt der Scharfschützenturm 1 Treffer. Die maximale Ausbaustufe eines Scharfschützenturms beträgt 21. Statistik eines vollständig ausgebauten Gebäudes:
- Gesundheit: 3500;
- Schaden: 980;
- Feuerrate: 0,36;
- Bereich: 31,50.
Luftverteidigung. Luftabwehrsysteme zerstören Angriffskarten, die entweder Ihre Armee oder Gebäude in Ihrer Basis angreifen, wenn sie sich in Reichweite befinden. Luftverteidigung zerstört alle feindlichen Luftangriffskarten, die sich in ihrer Reichweite befinden, aber Karten wie Bombardierung und Feuerbomben können die Luftverteidigung umgehen, indem sie außer Reichweite gehen und sich dann in Reichweite bewegen.
Anti-Luft-Angriffssysteme zwingen Feinde, ihre Angriffskarten in einer Position zu platzieren, die dazu führt, dass sie Truppen opfern, wodurch es wahrscheinlicher wird, dass sie keine Karten verwenden oder ihrer eigenen Armee Schaden zufügen. Wenn Luftverteidigungen in der Mitte Ihrer wichtigen Strukturen platziert werden, können sie zum Schutz von Gebäuden nützlich sein. Wenn es dem Feind gelungen ist, sich weit nach vorne zu bewegen und die Möglichkeit hat, konzentriertes Feuer auf das Ziel anzuwenden, wird die Effektivität Ihrer Luftverteidigung stark reduziert oder versagt sogar. Voll aufgepumpte Luftverteidigungsstatistik:
- Grundleistung: 348;
- Bereich: 15;
- Abklingzeit: 4 Sekunden.
Mehrere Flugabwehrsysteme im selben Bereich können Gebäude oder Einheiten effektiv vor Luftangriffen schützen.
Granatwerfer. Der Mörser ist über große Bereiche der Karte wirksam und kann Horden feindlicher Einheiten aus großer Entfernung ausschalten, indem er zufällig auf verschiedene Bereiche in der verfügbaren Todeszone feuert. Er schlägt Infanterie und andere Truppen aus. Der Mörser wird nur aktiviert, wenn sich eine feindliche Einheit in seinem Wirkungsbereich befindet. Der Mörser verringert die Gesundheit feindlicher Einheiten und wirkt sich nicht auf Ihre Verteidigungseinheiten und Gebäude in der Basis aus. Statistik eines vollgepumpten Mörtels:
- Verursachter Schaden: 290;
- Grundleistung: 268;
- Baupunkte: 26.
Der Mörtel ist eine Hilfskonstruktion. Es betäubt feindliche Einheiten, damit Ihre offensiven Strukturen eine Chance haben, sie zu zerstören. Denken Sie daran, dass der Mörser in seinen Schüssen nicht 100% genau ist, aber AoE (AoE) -Projektile hat.
Sie können den Mörser Ihres Feindes aktivieren, indem Sie einen beliebigen Köder in seinem Wirkungsbereich platzieren. In diesem Fall wird der Beschuss fortgesetzt, bis der Köder zerstört ist.
Zelte. Sie haben 3 Zelte für das ganze Spiel. Einheiten deiner Wahl werden in Zelten untergebracht, um deine Basis zu schützen. Auf der Basis stationierte Einheiten verteidigen sich in der Nähe des nächsten Sandsacks oder greifen feindliche Fahrzeuge an.
Einheiten aus dem Zelt bewegen sich entlang der Ober- oder Unterkante der Basis, je nach Winkel des Zeltes. Wenn eine Mauer den Weg zu Ihrem Zelt blockiert oder Ihre Basis zugemauert ist, werden die Zelte keine Einheiten platzieren, bis die Mauern entfernt oder von Ihrem Feind mitten in einem Angriff zerstört werden. Statistiken zu gepumpten Zelten:
- Grundleistung: 134;
- Sammelstellen: 18;
- Nachladeleistung: 1,77.
Sandsäcke. Es gibt zwei Arten von Sandsäcken: kurze Sandsäcke und lange Sandsäcke. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass die kurze Tasche 3 Einheiten fasst, während die lange Tasche 5 Einheiten fasst. Der Sandsack enthält nur Einheiten, die von Zelten aus eingesetzt wurden, und Veteranen, die zur Verteidigung der Basis aufgereiht sind.
Sandsäcke blockieren die meisten feindlichen Projektile. Wenn sie ihren letzten Schaden verursachen, werden sie zerstört und alle Einheiten, die dort sind, bewegen sich zum Angriff oder zu einem anderen Sandsack.
- Kurzer Sandsack. Grundleistung: 4, Aufbaupunkte: 2, Gesundheit: 800, Abdeckungspunkte: 3.
- Langer Sandsack. Grundleistung: 6, Aufbaupunkte: 3, Gesundheit: 1200, Abdeckungspunkte: 5.
Sandsäcke sind effektiv hinter Gebäuden (nicht hinter dem Gebäude, sondern an der Seite), um gegen einige Schüsse zu schützen.
GUNS UP: Heroische Einheitenfähigkeiten
Konzept. Heroische Fähigkeiten sind extrem selten. Sie können nur von fortgeschrittenen Einheiten (Einheiten, die durch eine große Menge an Tapferkeit verstärkt wurden) verwendet werden. Diese Fähigkeiten machen Ihre Einheiten unglaublich stark und können bei richtiger Anwendung für Feinde katastrophal sein.
Wo bekommt man heroische Fähigkeiten? Heroische Fähigkeiten können von Elite-Kartensets erhalten werden. In einigen seltenen Fällen können sie auch durch erfolgreiche Angriffe erhalten werden.
Arten von heroischen Fähigkeiten. Diese beinhalten:
- Giftkugeln. Chance, mit Gift beschichtete Kugeln abzufeuern. Kann nicht von Grenade Launcher, Flamethrower, Rocket Launcher, Chemist, Defender, Bombardier verwendet werden.
- Blutdurst. Das Verursachen von Schaden heilt diese Einheit um 15 % des verursachten Schadens. Kann nicht vom Chemiker oder Flammenwerfer verwendet werden.
- Endloser Clip. Das Töten einer Einheit wird den aktuellen Clip vollständig auffüllen. Kann nicht von Grenade Launcher, Flamethrower, Rocket Launcher, Chemist, Defender, Bombardier verwendet werden.
- Eiserne Lunge. Immun gegen Panik durch Gift, Feuer und Tränengas.
- Freiwillige. 30+ Chance, eine zusätzliche Einheit zu erstellen.
- Müllmann. Erhöht die durch das Töten dieser Einheit erhaltene Munition um 20 %.
Verwenden Sie Eiserne Lungen zur Verteidigung, damit sie immun gegen Panik sind.
GUNS UP: Inventar und wie man Items bekommt
Warum brauchen Sie ein Inventar? Im Inventar finden Sie Ihre Kisten, Packungen, Vergünstigungen, Angriffskarten, Dynamite, Tapferkeit, Befehlskarten, Schlüssel, Gold und Munition. Außerdem gibt es im Inventar einen Kartenprozessor, bei dem Sie Ihre Karten gegen andere Karten eintauschen können.
Boxen. Kisten können in PvP- und Allianzkämpfen erhalten werden.
Pakete. Pakete können aus PvP, Allianzkämpfen, CPU-Schutz, Kisten, Tagesrationen und sogar anderen Paketen erhalten werden.
Vergünstigungen. Vergünstigungen können aus PvP, Allianzkämpfen, CPU-Schutz, Kisten, Tagespaketen und Kartenpaketen erhalten werden.
Befehlskarten. Befehlskarten können aus PvP, Allianzkämpfen, Kisten und Kartenpackungen erhalten werden.
GUNSUP: Fazit
Im GUNSUP! Sie müssen Angriffe auf feindliche Basen organisieren und feindliche Einheiten zerstören, indem Sie die effektivsten Kombinationen verschiedener Arten von Kämpfern verwenden. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Charakterfähigkeiten, einschließlich besonderer heroischer Fähigkeiten, die Ihre Soldaten noch stärker machen.
Im Allgemeinen hat das Spiel helle und schöne Grafiken, ein praktisches Gameplay und ein zugängliches und verständliches Kampfsystem. All diese Vorteile machen GUNS UP! sehr beliebt bei Fans von Militärstrategien. Vorteile des Spiels:
- Lädt schnell und friert nicht ein;
- Hergestellt in beruhigenden grafischen Farben;
- Enthält viele Einheitszeichen und verschiedene Orte;
- In mehrere Sprachen übersetzt;
- Hat tolle Soundeffekte.
Nachteile des Spiels:
- Sehr wenige Aktivitäten;
- Es besteht ein Ungleichgewicht bei der Beschaffung von Ressourcen (wenig Munition);
- Aufgrund des eintönigen Spielablaufs kann es schnell langweilig werden;
- Sie können nur spielen, wenn Sie eine stabile Internetverbindung haben.
Autor des Artikels: Nadezhda D.