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Harry Potter Hogwarts Mystery WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 24.04.2018 von Jam City. Spielgenre: Abenteuer. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Wie geht das auf Russisch?
  2. 1 Jahr Walkthrough
  3. Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Jahre Walkthrough
  4. 3 Jahre Walkthrough
  5. 4 Jahre Walkthrough
  6. Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Jahre Walkthrough
  7. Wie man Energie bekommt
  8. Dialogantworten

Harry Potter Hogwarts Mystery: Wie geht das auf Russisch?

Wenn Sie auf einem Computer spielen , empfehlen wir die Wahl des BlueStacks-Emulators, da dieser über ein hervorragendes integriertes Übersetzungssystem verfügt, das sich als nützlich erweisen wird, da das Spiel eine Vielzahl von Dialogen enthält. Oft hängt die Wahl der richtigen Antwort vom Erhalt der Auszeichnung und der Fortsetzung der Handlung ab.

Um den Text zu übersetzen, müssen Sie die Tastenkombination Strg + Alt + L verwenden. Danach wird der gesamte Text auf dem Bildschirm in die Muttersprache des Benutzers übersetzt.

Ausführlichere Informationen zum Einrichten und zu anderen Funktionen der Übersetzung in BlueStacks haben wir in diesem Artikel geschrieben . Der Link zum Herunterladen des Spiels im Emulator selbst befindet sich am Anfang des Artikels.

Wie mache ich eine Überweisung auf meinem Telefon? Wenn Sie auf einem Smartphone spielen, können Sie zum Übersetzen des Spiels kostenlose Anwendungen verwenden, die über Google Play und den App Store vertrieben werden. Wir haben die für Sie relevanteste Anwendung ausgewählt - dies ist "In Bildschirm übersetzen" (von Dictionary & Translate), mit der der gesamte Text auf dem Bildschirm übersetzt wird. Wenn Sie im Spiel einen Teil des Textes übersetzen müssen, wählen Sie einfach das erforderliche Fragment aus und übersetzen es. In diesem Fall müssen Sie die Standardsprache nicht festlegen. Sie können jede Sprache sofort während der Übersetzung auswählen.

Wir haben diesen Übersetzer bereits empfohlen und erklärt, warum wir ihn gewählt haben. Unsere Wahl basierte auf dem Feedback und den Funktionen des Übersetzers. Darüber hinaus stehen der Bibliothek mehr als 100 Sprachen zur Übersetzung zur Verfügung. Das Programm wird kostenlos verteilt, aber gelegentlich erscheinen Anzeigen.

Im Moment gibt es andere Bildschirmübersetzer bei Google Play und im App Store, aber wir haben sie nicht empfohlen, da sie nur wenige Bibliotheken, Funktionen oder viele negative Rückmeldungen von Nutzern haben.

Russifier für Harry Potter Hogwarts Mystery - das ist es nicht! Wir empfehlen nicht, die Ihnen angebotenen Dateien unter dem Deckmantel eines Risses aus dem Internet herunterzuladen. Sie können Viren enthalten, die Ihre Computerprogramme und viele andere Dinge verfolgen, aber Sie werden dort sowieso nicht die erforderliche Software finden. Verwenden Sie besser die von uns vorgeschlagenen Optionen, um Ihr Gerät zu sichern.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 1 Jahr Walkthrough

Zu Beginn des Spiels haben Sie die Möglichkeit, Ihren Helden zu entwerfen und einen einzigartigen Charakter für ihn auszuwählen. In Zukunft werden Sie in der Lage sein, die wichtigsten Eigenschaften und Fähigkeiten zu verbessern, die Ihnen im Verlauf des Spiels einen Vorteil verschaffen.

Kapitel 1

  1. Das erste, was Sie tun müssen, ist das Geschlecht des Charakters zu wählen, dann können Sie sein Aussehen gründlich gestalten. Es gibt viele Möglichkeiten, das Erscheinungsbild anzupassen, sodass Sie den Helden nach Ihren Wünschen auswählen können. Nachdem Sie den Avatar entworfen haben, sollten Sie auf die Schaltfläche "Avatar vervollständigen" klicken. Sie werden sofort zum Spielort gebracht.
  2. Sie befinden sich in der Winkelgasse neben dem Geschäft "Zauberstab ist ein Lebensretter". Hier treffen Sie Ihre 1 Freundin, Rowena Khan, die Sie zum "Flourish and Blotts" -Laden führt.
  3. Sobald Sie den Ort erreicht haben, müssen Sie alle Studienmaterialien für das einjährige Studienjahr in Hogwarts sammeln. Klicken Sie auf die leuchtenden Objekte, um alle erforderlichen Bücher zu sammeln.
  4. Nachdem Sie alle Tutorials gesammelt haben, sollten Sie zu Rowen zurückkehren. Er wird nach Ihrem "Vornamen" und "Nachnamen" fragen. Sie können sich einen beliebigen Spitznamen einfallen lassen. Mit ihm wirst du durch das Spiel gehen.
  5. Als nächstes wird Rowen Sie fragen, was es für ihn besser ist, ein Geschenk zu bekommen: "Was sollte ich wohl bekommen, Name?" Es gibt 3 Antworten: "Ein schlauer Schal?" (Posh Scarf), "Ein ernsthafter Pullover?" (Ernster Pullover) oder "Ein cooler Hut?" (Schöner Hut.) Wählen Sie die Option, die Sie für notwendig halten (wir haben Rowan einen Hut gegeben).
  6. Dann müssen Sie den Ollivanders Store besuchen. Sie werden Garrick Ollivander treffen und sich ihm vorstellen. Er wird Ihnen sagen, dass er Ihren Bruder Jacob kannte, der aus Hogwarts ausgewiesen wurde, weil er gegen mehrere Schulregeln verstoßen hatte und seitdem verschwunden ist.
  7. Nach Abschluss der Geschichte wird Garrick fragen, wie Sie sich über diese ganze Situation fühlen. "Es muss einen tiefgreifenden Einfluss auf Sie gehabt haben ...". Sie haben drei Möglichkeiten für eine Antwort. Die Wahl der Antwort hängt davon ab, welchen Zauberstab Garrick für Sie wählt: "Ich fühlte mich schlecht für ihn" (ich fühlte mich schlecht), "Ich war wütend" (ich war sehr wütend), "Ich war entschlossen" (ich war entschlossen) ...
  8. Nach einem kurzen Gespräch wird der Verkäufer einen geeigneten Stock für Sie abholen und Sie bitten, ihn zu drehen. Wischen Sie mit dem Finger über den Bildschirm, um eine Aktion auszuführen.
  9. Wenn Sie den Laden verlassen, sollten Sie zu Rowen zurückkehren. Wenn Sie sich ihm nähern, sehen Sie an dem Mann das Accessoire, das Sie für ihn abgeholt haben.
  10. Nach dem Gespräch wird Rowen fragen, was er tun soll, wenn Sie sich über Ihren Bruder ärgern. Dazu müssen Sie eine von 2 Antworten auswählen: "Bleib ruhig" oder "Folge meinem Beispiel" (Folge mir).

Damit ist Kapitel 1 abgeschlossen. So einfach ist das!

Kapitel 2

  1. Am Anfang von Geschichte 2 reisen Sie mit Hogwarts - dem Expresszug, der Sie zur Schule bringt.
  2. Ihre erste Aufgabe ist es, an der Sortierzeremonie in der Großen Halle teilzunehmen. Sobald Sie dort angekommen sind, wird Professor McGonagall eine Rede halten und Ihnen ein wenig über die vier Häuser von Hogwarts erzählen. Dann werden Sie zum Sortieren aufgefordert.
  3. Klicken Sie auf ein Haus, in dem Sie sein möchten. Denken Sie bei der Auswahl daran, dass dies eine dauerhafte Entscheidung ist und verschiedene Aspekte des Spiels und einige Nebenquests beeinflusst.
  4. Egal für welches Haus Sie sich entscheiden, Ihr neuer Freund Rowen wird die gleiche Wahl treffen. Das ist gut, denn du wirst seine Hilfe bei deinen Abenteuern brauchen.
  5. Nach der Triage-Zeremonie wird Professor Dumbledore eine Rede halten, um alle Studenten für das nächste Jahr in Hogwarts willkommen zu heißen. Er wird auch erwähnen, dass Harry Potter in Sicherheit ist. Dann wird er Ihnen sagen, dass es wichtig ist, Punkte zu sammeln. Das Haus mit den meisten Punkten erhält einen Pokal, was eine große Ehre ist.
  6. Als nächstes müssen Sie den Gemeinschaftsraum besuchen. Dazu müssen Sie auf die Schaltfläche "GO" klicken. Diese Aktion führt Sie sofort zum gewünschten Ort. Die Schaltfläche funktioniert bei den meisten Aufgaben und Quests.
  7. In der Halle sehen Sie Schüler, die sich in einer entspannten Atmosphäre entspannen. Rowan wird auf Sie zukommen und nach einem kurzen Gespräch fragen: "Worauf freuen Sie sich am meisten?" Dazu müssen Sie eine der drei vorgeschlagenen Antwortoptionen auswählen: "Talisman-Klasse", "Zaubertrank-Klasse" oder "Finde meinen Bruder". Die Wahl der Antwort hat keinen Einfluss auf die weitere Erzählung.
  8. Danach werden Sie in diesem Jahr an Ihrer ersten Lektion teilnehmen. Klicken Sie auf die Schaltfläche "GO" und gehen Sie zur Charms-Klasse (Zauberei).
  9. Sie werden von Professor Flitwick - Professor Sharmov und dem Leiter des Hauses Ravenclaw begrüßt. Sie werden erfahren, dass er Ihren Bruder gut kannte und dass Jacob einer der begabtesten Schüler war, die er hatte, aber auch einer der unruhigsten. Er wird wissen wollen, ob Sie vorhaben, die Regeln zu befolgen, also haben Sie drei Möglichkeiten.
  10. Als nächstes beginnt die Lektion. Der Professor wird einige wichtige Dinge über die heutige Lektion erklären - den Zauberstab-Beleuchtungszauber, auch bekannt als Lumos.
  11. Sie lernen, wie das Unterrichtssystem funktioniert. Jede Lektion hat ihre eigene Zeit, nach der Sie sie abschließen müssen.
  12. In diesem Fall müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Sternen verdienen, damit die Lektion gezählt werden kann. Dazu müssen Sie die Sternenskala ausfüllen. Sie können Aufgaben erledigen, indem Sie auf leuchtende Objekte klicken. Für jede Aktion verbrauchen Sie Energie.
  13. Für dieses Tutorial müssen Sie 2 Sterne verdienen. Dies kann durch Klicken auf die leuchtenden Objekte erfolgen. Sobald Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, müssen Sie einen Zauber wirken. Ziehen Sie Ihren Finger über den Bildschirm und folgen Sie dem Pfad des Zeigers.
  14. Für den Abschluss der Lektion erhalten Sie 10 Punkte.
  15. Als nächstes kommt die Zaubertrankstunde. Nachdem Sie Ihre Belohnung gesammelt haben, drücken Sie erneut die GO-Taste, um zur Zaubertrankklasse zu gelangen. Sobald Sie dort angekommen sind, werden Sie sehen, wie Rowan mit einem anderen Neuling vor der Klasse streitet. Wir sprechen über Merula Snade, eine Slytherin-Studentin im ersten Jahr mit einem sehr mürrischen Charakter.
  16. Nachdem Sie sich ihre Argumente angehört haben, können Sie wählen, wie Sie reagieren möchten - Sie können sie entweder konfrontieren (sich gegen sie stellen) oder ablenken (sie ablenken).

Abhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von Attributpunkten. Es gibt drei Attribute im Spiel: Mut, Empathie und Wissen. Wenn Sie eines dieser Elemente auswählen, können Sie später im Spiel einige zusätzliche Dialogoptionen eröffnen. Nach einigen Gesprächen mit Ihrem Bruder haben Sie weitere Optionen zur Beantwortung. Jede der Optionen belohnt Sie mit einigen Attributpunkten. Wählen Sie daher die Option aus, die für Ihren Protagonisten am besten geeignet ist.

Nach einer Weile wird Professor Snape erscheinen und alle in die Klasse schicken. Gehen Sie zum Unterricht und klicken Sie auf das Ausrufezeichen, um die Lektion zu beginnen. Sie müssen in einer Stunde zwei Sterne verdienen, um die Lektion abzuschließen. Um die Auszeichnungen zu sammeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Sammeln".

Zuerst scheint alles in Ordnung zu sein, aber Sie werden feststellen, dass etwas nicht stimmt und Ihr Kessel explodiert. Dies wird Professor Snape wütend machen und er wird zehn Gläser von Ihrem Haus nehmen. Er wird Sie fragen, ob Sie zu Ihrer Verteidigung etwas zu sagen haben, und Sie erhalten drei verschiedene Optionen. Sie werden feststellen, dass 2 Optionen 2 Wissensstufen bzw. Mut erfordern.

Jedes dieser Elemente belohnt Sie mit einigen Attributpunkten. Fahren Sie daher mit der Option fort, die für die Persönlichkeit Ihres Charakters am besten geeignet ist. Nach Gesprächen werden Sie feststellen, dass es Merula war, die Ihren Kessel sabotiert hat. Sie müssen sich also in Zukunft an sie erinnern.

Kapitel 3

Wir haben die ersten beiden Kapitel für Sie ausführlich behandelt, damit Sie die grundlegenden Mechanismen des Spiels verstehen. In Zukunft werden wir Sie über die kritischen Momente informieren, damit Sie die richtige Wahl treffen oder sich an der Situation orientieren können.

  1. Zu Beginn von Kapitel 3 treffen Sie einen anderen Schüler - Ben Copper, der vor allem Angst hat, da er aus einer Muggelfamilie stammt. Er wird auch von Merule unterdrückt. In einem Gespräch mit dem Präfekten haben Sie die Möglichkeit, Attributpunkte zu sammeln.
  2. Es gibt einen Moment in dem Kapitel, in dem Sie mit Merules Falle den Raum betreten. Um aus der Falle zu kommen, müssen Sie 5 Sterne verdienen. Die beleuchteten Objekte im Raum helfen Ihnen, die Aufgabe zu erledigen.
  3. Nachdem Sie mit Hagrid gesprochen haben, der Sie aus der Falle befreien wird, werden Sie in den Gemeinschaftsraum gebracht. Sie sollten dem Präfekten die Situation erklären, und sie wird Ihnen vorschlagen, Ihr Outfit zu ändern.
  4. Dies öffnet ein kosmetisches Menü, in dem Sie verschiedene Änderungen am Aussehen Ihres Charakters vornehmen können. Einige Anpassungsoptionen erfordern eine bestimmte Entsperrstufe, sodass Sie zunächst die verfügbaren auswählen können.
  5. In der nächsten Lektion wird eine neue Nuance des Spiels eröffnet. Wenn Sie nun einen Stern erhalten, werden Sie aufgefordert, eine von drei Auszeichnungen auszuwählen.
  6. Nach Erhalt der Trophäe erhalten Sie eine Mini-Aufgabe. Wenn Sie es erfolgreich abgeschlossen haben, erhalten Sie 10 Attributpunkte. Flugstunden geben dir Mut, Tränke geben dir Wissen und Amulette werden dich mit dem Attribut Empathie für das Erfüllen von Mini-Aufgaben belohnen.

Wenn Sie welches Objekt fangen, landen Sie in einem Quidditch-Match? - Der goldene Schnatz.

Die letzte Lektion wird die Besenherausforderung freischalten. Danach bietet Rowen Ihnen an, das Gobstones-Minispiel zu spielen. Sie können es gewinnen, wenn Sie die Aufmerksamkeit ablenken. Dazu sollten Sie eine von drei Optionen auswählen, während Sie die Option auswählen sollten, die Rowan gefällt.

Kapitel 4

In diesem Kapitel können Sie die Reihenfolge auswählen, in der Sie Aufgaben ausführen möchten.

Wir empfehlen, dass Sie zuerst die Lektionsquests abschließen, da diese Sie mit vielen Attributpunkten belohnen und wahrscheinlich einige Ihrer Attributstufen erhöhen, sodass Sie mehr Konversationsoptionen im Story-Modus haben.
  1. Von diesem Moment an müssen alle Lektionen mit einer bestimmten Anzahl von Sternen abgeschlossen sein, um die Lektion zu beenden. Sie können auch die Anzahl der Stunden auswählen, um die Lektion abzuschließen. Wenn Sie mehr Attributpunkte erhalten möchten, empfehlen wir die Auswahl von 8 Stunden. Aber wenn Sie es eilig haben, reicht 1 Stunde.
  2. Wenn Sie Mini-Quests erfolgreich abgeschlossen haben, erhalten Sie zusätzliche Wissensattributpunkte. Sie sollten daher versuchen, diese abzuschließen.
  3. Dieses Kapitel beginnt mit den "Wartezeiten" (dies ist die Pause zwischen den Aufgaben). Sie können es mit Edelsteinen reduzieren.
  4. Als nächstes werden Sie in ein neues Minispiel namens Essen mit einem Freund eingeführt. Der Punkt des Spiels ist, dass wenn ein Freund Sie nach etwas fragt, es drei verschiedene Antworten gibt, die jeweils einem der Attribute zugeordnet sind. Wenn Sie die Frage beantworten, die Ihrem Freund am besten gefällt, erhalten Sie mehr Punkte für das Ausfüllen des Diamantmessers.
  5. Wenn jemand in Ihrer Umgebung den Wunsch hat, mit Ihnen zu sprechen, wird dies durch eine Dialogwolke über Ihrem Kopf angezeigt. Es wird empfohlen, mit jeder Person so höflich und höflich wie möglich zu sein.
Sie sollten vorsichtiger sein, wenn Sie auf Provokationen von Schülern reagieren, da diese Sie zu einem Duell herausfordern können, das droht, von der Schule ausgeschlossen zu werden. Sie müssen von vorne beginnen.

Kapitel 5

  1. Zu Beginn des Kapitels werden Sie aufgefordert, sich mit Rowen zu duellieren (Sie können nicht ablehnen). Um den Kampf zu beginnen, müssen Sie auf 2 gekreuzte Stöcke klicken. Danach öffnet sich ein Fenster mit Informationen. Sie können die empfohlenen Attributstufen für den Gegner sehen, dem Sie gegenüberstehen, und Ihre Stärke wird durch Ihre Attributstufen bestimmt.
  2. In einem Duell können Sie eine von drei verschiedenen Positionen wählen: versteckt, defensiv und aggressiv. Sie arbeiten wie Stein, Papier, Schere. Zuerst müssen Sie eine davon auswählen. Danach wird Ihre Position mit der von Ihrem Gegner gewählten verglichen und das Ergebnis bestimmt.
  3. Der Gewinner kann einen der Züge verwenden, die an die ausgewählte Position gebunden sind. Jede dieser Bewegungen ist an eines der Attribute gebunden, und das Vorhandensein dieses gepumpten Attributs erhöht die Effizienz der Bewegung.
  4. Weiter in der Geschichte muss man sich in Merula duellieren. Es sollte beachtet werden, dass der erste Schlag irreparable Folgen haben kann, dann müssen Sie den ersten Schlag ausführen. Aber da das Mädchen aggressive Positionen wählt, können Sie sie leicht besiegen.

Hexenstunde

Wer ist der Chef von Ravenclaw - zu Hause? - Etc. Flitwick.

Um so viele Attributpunkte wie möglich zu erhalten, sollten Sie zusätzliche Mini-Aufgaben im Klassenzimmer erledigen.

Kapitel 6

  1. Zu Beginn des Kapitels triffst du eine neue Heldin - die Studentin Penny Heywood, die stark in Tränken ist. Sie ist die beliebteste Neuling in der Schule. Und sie bietet dir ihre Hilfe an, wenn du sie brauchst.
  2. In einem Gespräch mit Professor Snape müssen Sie 1 von 3 Antworten auswählen, wodurch Sie 5 Attributpunkte erhalten. Unabhängig von der gewählten Option verlieren Sie leider zwanzig Heimpunkte.
  3. Danach erscheint der Hausmeister Mr. Filch und bittet Snape, ihm in den oberen Korridor zu folgen. Merula beschließt, ihnen sofort zu folgen, weil es so aussieht, als hätte es etwas mit den verfluchten Krypten zu tun. Das ist also Ihre nächste Herausforderung. Klicken Sie auf die Schaltfläche GO, um ihnen zu folgen.
  4. Sie werden Zeuge eines Gesprächs zwischen Filch und Snape über die Keller. Anscheinend ist dein Bruder in irgendeiner Weise involviert, aber leider konntest du nicht mehr herausfinden. Am Ende entscheiden Sie, dass es am besten ist, da rauszukommen und nicht erwischt zu werden.
  5. Da Sie für die nächste Story-Aufgabe drei Stunden warten müssen, können Sie die Lektionen für dieses Kapitel gleichzeitig durchführen. Klicken Sie auf die Schaltfläche GO und gehen Sie zum Unterricht.
  6. Eine Lektion zum Üben mit einem Besen gibt Ihnen +1 zusätzlichen Energiepunkt, wenn Sie alle Aufgaben erledigen.
  7. Als nächstes gehen Sie die Geschichte durch und essen mit Rowen zu Mittag. 4 Antworten auf seine Fragen reichen aus, um dieses Minispiel zu vervollständigen.

Hexenstunde

Wer lehrt, sich um magische Kreaturen zu kümmern? - Silvantus Kettleburn.

Lektion "Auf Besen fliegen"

Wie heißt die amerikanische Zauberbotschaft?

Was solltest du sagen, um den Besen in die Hand zu bekommen? - Auf!

Kapitel 7

Es wird empfohlen, dass Sie zuerst die Nebenquests abschließen, da diese Sie oft mit fünfzig Attributpunkten, viel Erfahrung und in vielen Fällen einigen Freundschaftspunkten belohnen. All diese Dinge können für Plotaufgaben sehr nützlich sein.

Weitere Dialoge mit Schülern geben Ihnen jeweils 5 Attributpunkte, haben jedoch keinen Einfluss auf die Handlung. Wenn Sie Ben helfen, seine Höhenangst zu überwinden, wird er Ihnen sagen: "Ich nehme meine Worte zurück, ich habe immer noch große Angst zu fliegen." Wir empfehlen, dass Sie mit 1 Option "Es wird Ihnen gut gehen" antworten (Es wird Ihnen gut gehen). Dies gibt Ihnen 10 Empathiepunkte, aber Sie müssen Empathie der Stufe 5 haben. Die anderen 2 Antworten sind 5 Attributpunkte wert.

Ben wird sich dann freuen, dass Sie ihn überzeugt haben, es mit dem Fliegen zu versuchen. Madame Hooch wird dies bemerken und Sie und House of Ben mit zehn Punkten belohnen. Wenn Sie ein Student in Gryffindor sind, erhält Ihr Zuhause zwanzig Punkte!

Kräuterkunde. Hier wird Merua einen Fehler machen und Sie werden gefragt, ob Sie ihr helfen möchten oder nicht. Wenn Sie helfen möchten, wird Snape dies bemerken und Ihrem Haus 10 Punkte hinzufügen.

Hexenstunde

Welches Fach unterrichtet Professor Vector? - Arithmetik.

Wofür ist der Flipendo-Zauber? - Das böse Auge.

Lektion "Auf Besen fliegen"

Welcher der folgenden ist kein Besen? - Phoenix.

Zaubertrankstunde

Wer hat Tränke vor Snape unterrichtet? - Horace Slughorn.

Kapitel 8

In Kapitel 8 sollten Sie der ersten Lektion von Professor Flitwick besondere Aufmerksamkeit widmen, da Sie in dieser Lektion den Zauber "Alohomora" lernen, der einen mysteriösen Raum am Ende des Korridors öffnet. Für das Training von "Alohomora" müssen Sie innerhalb von drei Stunden fünf Sterne erhalten. Es wird empfohlen, vor dem Start die volle Energie zu haben.

Wie heißt der Zauber für das Wirken eines Schildes? - Protego.

Der nächste Teil besteht darin, mit Ihrem vertrauenswürdigen Freund einen Plan zu entwickeln. Sie müssen auch entscheiden, wen Sie sonst noch mitnehmen möchten. Sie haben zwei Möglichkeiten - Ben oder Penny. Was den Handlungsaspekt betrifft, macht es keinen großen Unterschied, wen Sie mitnehmen möchten, aber denken Sie daran, dass Sie die Freundschaft mit demjenigen, den Sie als Begleiter ausgewählt haben, verbessern können.

Duell mit Ben. Nach einem kleinen Gespräch müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihre ganze Kraft gegen Ben geben möchten, oder Sie werden das Duell leicht bestehen. Da Ben feige ist, wird er die meiste Zeit defensiv sein. Es wird dir leicht fallen, ihn zu besiegen. Wenn Sie jedoch aus irgendeinem Grund verlieren, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können es erneut versuchen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie ein Duell beginnen, einhundert Goldmünzen bezahlen müssen.

Kapitel 9

Wenn Rowan Sie fragt, warum Sie so wenig Zeit im Gemeinschaftsraum verbringen, können Sie nach Belieben antworten. In jedem Fall werden Sie beauftragt, an einem Meeting zu Hause teilzunehmen. Diese Aufgabe hat jedoch auch einige Wartezeiten, sodass die beste Vorgehensweise darin besteht, die letzte Flugstunde in diesem Jahr zu beenden.

Besenstiel Lektion

Wer unterrichtet Kräuterkunde? - Etc. Tülle.

Wo werden die Pilotstunden unterrichtet? - Auf dem Trainingsgelände.

Kapitel 10 beendet das akademische Jahr. Es gibt keine scharfen Momente darin. Hören Sie sich einfach die guten Nachrichten an und Sie erhalten eine wohlverdiente Tasse.

Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Jahre Walkthrough

Das zweite und die folgenden Studienjahre werden nach dem Prinzip eines Studienjahres in der Schule abgehalten. Es wird auch Unterricht geben, in dem Sie Mini-Aufgaben (Fragen) beantworten und mit Freunden zu Mittag essen müssen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie für jeden Dialog jetzt Attributpunkte erhalten. Die Antworten auf das weitere Diagramm wirken sich nicht aus, aber diejenigen, bei denen Sie das Level noch nicht erreicht haben, bringen mehr Attributpunkte. Dies sollte bei der Kommunikation berücksichtigt werden.

Kapitel 1

  1. Ihre erste Aufgabe wird es sein, an der Begrüßungszeremonie in der Großen Halle teilzunehmen. Sie werden sofort feststellen, dass sich über mehreren Zeichen Sprechblasen befinden. Klicken Sie auf sie, um mit ihnen zu sprechen.
  2. Dann merkt man, dass Ben Copper fehlt. Offensichtlich weiß niemand, wo er ist, nicht einmal Penny. Ihre nächste Aufgabe ist es also, alle in der Großen Halle zu fragen, ob jemand Ben gesehen hat. Für diese Herausforderung musst du in einer Stunde fünf Sterne verdienen, aber nur einen Stern, um sie abzuschließen.
  3. Wie üblich sollten Sie Aktionen ausführen, indem Sie auf die leuchtenden Objekte klicken. Dies füllt die Sternenskala. Wählen Sie für diese Aufgabe die Aktivitäten mit den höchsten Kosten aus, um den Energieverbrauch zu optimieren.
  4. Aber du wirst Ben nicht finden und du wirst die Hilfe von Lehrern brauchen. Wir empfehlen die Wahl von Professor McGonagall. Weil sie viel weiß und die Antwort Ihnen 10 Punkte Empathie einbringt.

Hexenstunde

Wenn Sie den Engorgio-Zauber wirken, was sind die Zähne im Mund Ihres Gegners? - Groß.

Verklärungsstunde (Verklärung)

Was macht der Reparifarge-Zauber? - Bricht die Umwandlung ab.

Professor McGonagall wird von Ihren Fähigkeiten sehr beeindruckt sein, so beeindruckt, dass sie Sie fragen wird, ob Sie außerhalb des Unterrichts Unterricht in fortgeschrittener Verklärung wünschen. Das Akzeptieren ihres Vorschlags erfordert eine siebte Stufe im Überlieferungsattribut. Diese Option wird jedoch dringend empfohlen, da Sie später einige zusätzliche Zaubersprüche lernen können.

Kapitel 2

Um die Reducio-Lektion freizuschalten, müssen Sie insgesamt sieben Sterne für arkane Lektionen verdienen. Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, eine achtstündige und eine zweistündige Lektion zu beenden. Wenn Sie jedoch zu Hause zusätzliche Attribute und Punkte wünschen, können Sie zwei achtstündige Kurse absolvieren.

Welcher von diesen ist kein Reinigungszauber? - Configio.

Reducio - was kann diesen Zauber verkürzen (reduzieren)? - Sowohl (lebende als auch nicht lebende Objekte).

Jedes Mal, wenn Sie in der Lektion einen Stern verdienen, erhalten Sie eine Mini-Aufgabe. Wenn Sie eine dieser Punkte erfüllen, werden Sie mit zehn Empathiepunkten belohnt. Es liegt also in Ihrem besten Interesse, es richtig zu machen.

Kapitel 3

Um schnelle Runden freizuschalten, müssen Sie insgesamt sieben Flugklassensterne verdienen. Versuche dein Bestes zu geben, um die Mini-Herausforderungen erfolgreich zu meistern, denn jeder wird dich mit zehn Punkten Mut belohnen.

Um eine schwarze Feder zu finden, müssen Sie innerhalb von drei Stunden fünf Sterne verdienen. Es wird empfohlen, dass Sie zu Beginn dieser Quest über die volle Energie verfügen, um die Quest nicht zu erschweren. Nachdem Sie alle fünf Sterne verdient haben, finden Sie eine schwarze Feder.

Danach werden Sie von einem Professor empfangen (abhängig von Ihrem Zuhause). Er (sie) wird fragen, was Sie hier tun. Wir empfehlen, die Wahrheit zu sagen, da diese Antwort Ihnen 10 Wissenspunkte gibt und 10 Punkte nicht von Ihrem Haus weggenommen werden. Wenn Sie lügen, werden 10 Heimpunkte weggenommen.

Besenflugstunde

Wer unterrichtet die Wahrsagungsstunde? - Etc. Trelawney.

Welches Thema liest Ave Vector? - Arithmetik.

Wer ist Madame Hooch außer Flugunterricht? - Der Quidditchrichter.

Kapitel 4

  1. In einem Trainingsduell in Penny sollten Sie eine aggressive Position wählen, da sich die Freundin ständig verteidigen wird.
  2. In einem Duell mit Merula muss man nicht zu viel nachdenken, da die junge Zauberin immer mit aggressiven Zaubersprüchen geht.
  3. In einem Gespräch mit dem Professor müssen Sie beweisen, dass Sie bereit sind, den Revelio-Zauber zu lernen. Sie sollten eine der 2-Sekunden-Antworten auswählen, da diese jeweils 10 Attributpunkte bringen.

Während des Trainings sollten Sie eine Mini-Aufgabe durchlaufen.

Transformationsstunde

Wer ist der Dirigent des Froschchors? - Filius Flitwick.

Mit welchem ​​Zauber sollten Sie eine Brille reparieren? - Reparo.

Wer lehrt die Geschichte der Magie? - Etc. Binns.

Welcher Zauber kann ein Objekt zerstören? - Evanesco.

Kapitel 5

Während einer der Lektionen wird Professor Snape fragen: "Warum sind einige der magischen Gegenstände aus seinem Büro in Ihrem Schlafsaal gelandet?" Wir empfehlen, Option 1 zu wählen, damit Sie nicht nur 10 Punkte an Wissensattributen erhalten, sondern auch ohne Bestrafung aus der Situation herauskommen, sondern Merula ersetzen. Sie wird keine klare Antwort geben können und das erhalten, was sie verdient.

Zaubertrankstunde

Welche Art von Kessel müssen Erstsemester herstellen? - Zinn.

Wer war der Schulleiter von Hogwarts vor Dumbledore? - Armando Dippet.

Besenflugstunde

Wer ist der Leiter von House Revenclaw? - Etc. Flitwick.

Kapitel 6

Um die Spongify-Lektion freizuschalten, müssen Sie insgesamt neun Sterne aus der Verklärungsklasse verdienen.

Nach dem Unterricht im Park triffst du Snape, der eine sehr ungewöhnliche Frage stellt. Er wird fragen: "Sehe ich aus wie ein Elf?" Wir empfehlen Ihnen, positiv zu antworten. Danach führen Sie einen lustigen und interessanten Dialog mit dem Professor.

Als nächstes erhalten Sie eine Aufgabe und Käfer - Skarabäen. Die Aufgabe ist es, den Welpen zu retten. Es muss mit 5 Sternen abgeschlossen sein. Jede der Aktionen, die Sie ausführen, reicht aus, um einen Stern zu verdienen. Es müssen also nur fünf Aktionen ausgeführt werden, um den Welpen zu befreien.

Auf dem Trainingshof müssen Sie nach einem Gespräch mit Bill eine neue Aufgabe erledigen. Dies ist eine achtstündige Herausforderung, für die fünf Sterne erforderlich sind. Dies ist eine der bislang schwierigsten Aufgaben. Der Grund ist, dass es bei fünf Energiekosten keine Aktion gibt. Dies führt dazu, dass sich die Sternleiste viel langsamer als gewöhnlich füllt. Es wird daher dringend empfohlen, vor Beginn seiner Suche die volle Energie zu haben.

Transformationsstunde

Auf welches Insekt trainieren die Schüler, um daraus Knöpfe zu machen? - Fehler.

Was macht Reperifarge? - Bricht die Umwandlung ab.

Welcher Zauber verwandelt ein Objekt in Stein? - Duro.

Kapitel 7

Zaubertrankstunde

Wo ist Rowen aufgewachsen? - In der Forstgärtnerei.

Was ist der beste Weg, um Saft aus Sopophora-Bohnen zu extrahieren? - Zerquetsche ihn.

Kapitel 8

Besenflugstunde

Worauf bezieht sich der Heiligenschein? - Besen.

Kapitel 9

Nachdem Sie eine Weile mit Bill gesprochen haben, müssen Sie nur einen Ihrer Freunde auswählen, der Sie zum verfluchten Tresor begleitet. Die anderen beiden werden den Professoren helfen, mit dem verdammten Eis umzugehen. Dies ist eine sehr wichtige Wahl. Der Grund dafür ist einfach: Wenn Sie sich für Benn entscheiden, erhalten Sie zu Hause danach keine Strafe von fünfzig Punkten. Wenn Sie also zu Hause um eine Brille kämpfen, können Sie Ben mitnehmen. Aber danach müssen Sie mit diesem Freund zu Mittag essen, der von Ihnen beleidigt wird, dass Sie ihn nicht für das Abenteuer ausgewählt haben. Daher können Fragen beim Mittagessen unterschiedlich sein.

Transformationsstunde

Welcher Zauber entlarvte Gellert Grindelwald 1926?

Kapitel 10

Das Aufbrechen der Eistür ist die letzte Aufgabe. Um es abzuschließen, müssen Sie innerhalb von acht Stunden fünf Sterne verdienen. Hier sind einige wichtige Punkte zu beachten. Zuerst brauchen Sie alle fünf Sterne, um durchzukommen. Zweitens können Sie den Raum nach Beginn der Quest erst verlassen, wenn Sie ihn abgeschlossen haben. Daher ist es wichtig, vor Arbeitsbeginn die volle Energie zu haben. Wenn der Eisritter erscheint, sollten Ihre Attribute viel höher sein, als es die Aufgabe erfordert: Kraft - 12, Empathie - 12, Wissen - 13.

Danach müssen Sie zum Speicher gehen und einen Begleiter für Ihr weiteres Abenteuer auswählen. Nehmen Sie Ben lieber mit, da er alle Beweise dafür verbirgt, dass Sie jemals hier waren, und niemand beweisen kann, dass Sie zum verdammten Gewölbe gegangen sind.

Zaubertrankstunde

Welches Haus ist Professor Snape verantwortlich? - Slysend.

Nach welchem ​​Trank fühlte sich Rowen besser? - Pfeffertrank.

Was wird der Effekt nach diesem Trank sein? - Es wird dich nicht einschlafen lassen.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 3 Jahre Walkthrough

Kapitel 1

Besenflugstunde

Welches dieser Wörter beschreibt Slytherin House am besten? - Einfallsreich.

Nachdem Sie das Objekt gefunden haben, beenden Sie das Quiddwich-Match?

Welches dieser Wörter bezieht sich nicht auf einen Besen?

Kräuterkunde

Welcher Trank enthält keine Baldrianzweige? - Trank des Vergessens.

Kapitel 2. Im zweiten Kapitel gibt es keine Highlights. Wenn Sie während des Unterrichts auf Fragen stoßen - lesen Sie unseren Artikel vollständig. Vielleicht haben wir bereits Antworten auf diese Aufgaben gegeben (da sie im Spiel häufig wiederholt werden).

Kapitel 3

Kräuterkunde

Welche dieser Pflanzen blüht sofort? - Hufflepuff.

Wo studieren Studienanfänger Kräuterkunde? - Gewächshaus Nummer 1.

Was bedeckt Brennnesselblatt? Stechende Haare.

Wer ist der Jäger in Hogwarts? - Rubeus Hagrid.

Hexenstunde

Wie heißt die Poltergeist-Site? - Reizung.

Welcher dieser Zauber ist der stärkste? - Depulso.

Füllen Sie die Lücke: Petrificus Totalus ist ein Ganzkörperzauber ___ Fluch. - Verknüpfung.

Transformationsstunde

Wie heißt Filchs Katze? - Frau Norris.

Kapitel 4

In einer der Phasen des Abenteuers wird Penny fragen, welcher Trank aus den gesammelten Zutaten hergestellt wird. Die richtige Antwort ist Vergessenheitstrank (zweite Antwort). Bei den anderen Optionen werden jedoch alle fünf Attributpunkte vergeben, und es gibt einige interessante Dialoglinien.

Hexenstunde

Was ist die Haupteigenschaft der Geißelhexerei? - Reinigung.

Wer kennt sich mit Tränken aus? - Severus Snape.

Kräuterkunde

Welcher Pflanzen-Eiter beseitigt Akne? - Buboegber.

Welche Substanz scheidet Mimbulus mimbletonia aus? - Stinkend.

Kapitel 5

Transformationsstunde

Wie viele Schüler schlafen in einem Schlafsaal?

Hexenstunde

Finden Sie ein Synonym für das Wort "Gegenmittel" - Behandlung.

Vielleicht fragt der Professor, welche Zutat nicht im Trank "Constricting Solution" enthalten ist? (Welche Zutat wird in der Schrumpflösung nicht verwendet? - Faules Ei) - faules Ei.

Kapitel 6

Duell mit Merula. Ihr Verhalten ist ziemlich vorhersehbar. In den meisten Fällen kommt es aus einer aggressiven Position. In einigen Fällen kann sie zwar Abwehrtechniken anwenden, dies ist jedoch selten. Ihre sicherste Wette ist es, eine aggressive Haltung einzunehmen und Depulso zu verwenden. Zwei Würfe sollten ausreichen, damit sie fällt.

Kräuterkunde

Welcher Teil der Mandrake ist tödlich? - Schrei.

Hexenstunde

Welchen dieser Zauber kann der Gegenstand wirken?

Kapitel 7

Transformationsstunde

Welcher Zauber zerstört einen Gegenstand?

Kapitel 8

Zaubertrankstunde. Die Schule besucht Rita, die dich und Merula beurteilen muss. Du hast einen Trank genauso gut gemacht, also bittet Rita dich, dir etwas Schlechtes über einander zu erzählen. Merula wird schnell eine Antwort finden (obwohl Rita nicht beeindruckt sein wird), aber Sie haben die Wahl. Wenn Sie mit der ersten Option antworten, wird Rita beeindruckt sein und Sie werden diese Wettbewerbsrunde gewinnen.

Später, während der Besenstielstunde, wird Rita Sie nach dem Gewinner fragen. Es wird empfohlen, dass Sie die zweite oder dritte Option wählen, da Sie jeweils zehn Hauspunkte erhalten und der einzige Gewinn aus der ersten Wahl fünf Attributpunkte sind. Nach einigen Aktionen wählt Rita den Gewinner und lädt Sie auf die Bühne ein. Anschließend werden Sie gefragt, wer den Wettbewerb gewonnen hat. Gleichzeitig wird es darauf hinweisen, dass Ihre Bescheidenheit hier unangemessen ist. Wenn Sie jedoch Option 1 wählen, ändert Rita einfach den Gewinner in Merula. Jeder andere Schüler sollte ausgewählt werden. Und dann unterhältst du dich ein wenig mit Rita. Sie wird dich mit 50 Heimpunkten belohnen und wünscht dir viel Glück beim Finden der verdammten Gewölbe.

Zaubertrankstunde

Welche davon ist die Zutat für den Trank? - Pulverisiertes Horn mit zwei Hörnern. Duell mit Barnaby - er bewegt sich oft aus einer defensiven Position.

Kapitel 9

In den letzten 3 Kapiteln gibt es keine scharfen Punkte. In der Lektion über das Fliegen auf Besen in Kapitel 10 sollten Sie jedoch die nächste Mini-Aufgabe beantworten.

Was hat Madame Hooch ein würziges Gelb? - Augen.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 4 Jahre Walkthrough

Kapitel 1

Kräuterkunde

Was für Kreaturen? - Brotlaibe.

Kapitel 2

Hexenstunde

Wenn Sie Bombarads Zauber verstärken wollten, was würden Sie verwenden?

Was bewirkt der Stupefg-Zauber? - Betäuben.

Besenflugstunde

Wer ist der Hausmeister der Schule? - Filch.

Kapitel 3

Zaubertrankstunde

Welche dieser Aktionen kann während des Wirkens des verschwindenden Zaubers nicht ausgeführt werden? - Tanzen.

Schutzstunde für magische Kreaturen

Wie heißt diese Gruppe? - Ast.

Wenn Sie mit Penny sprechen, sollte Snape ausgewählt werden, um die Geschichte fortzusetzen.

Kapitel 4

Hexenstunde

Wie lässt du den roten Zauber von deinem Zauberstab zu einem anderen wandern? - Rote Funken.

Besenflugstunde

Welcher dieser Gegenstände im Büro des Regisseurs weckt Erinnerungen? - Whirlpool.

Kapitel 5 - Es ist nichts Bemerkenswertes daran, gehen Sie einfach wie zuvor durch.

Kapitel 6

Hexenstunde

Was ist Ouidosoros Trank? - Gift.

Kapitel 7

Hexenstunde

Wer lehrt Transformation?

In welchem ​​dieser Szenarien sollte ich System Aperio verwenden? - Öffnen Sie den verschlossenen Kofferraum mit einer Explosion.

Kräuterkunde

Wie heißt das magische Dorf neben der Schule? - Hogsemid.

Kapitel 8

Schutzstunde für magische Kreaturen

Was macht der Famus-Zauber? - Erzeugt Rauch.

Kapitel 9

Zaubertrankstunde

Welche Art von Magier aus dem 12. Jahrhundert schuf den Pfeffertrank? - Linfred von Stinchcombe.

Kapitel 10

Hexenstunde

Welche davon reinigt keine Hexerei?

Mit welchen magischen Kreaturen kannst du reinigen?

Kapitel 11

In einem Gespräch mit Tonks können Sie verschiedene Optionen auswählen, die sich auf die Handlung der Erzählung auswirken können. Wenn Sie Option 1 wählen, erhalten Sie fünf Mutpunkte. Wahl 2 - Sie erhalten fünf Empathiepunkte, später verlieren Sie zu Hause zehn Punkte. Das Schöne daran ist, dass Sie Zeuge einer ziemlich lustigen Szene werden und der Verlust einiger Punkte den Spaß, den Sie bekommen, nicht überschatten wird. Die letztere Option belohnt Sie mit zehn Wissenspunkten und später erhalten Sie auch zu Hause zehn Punkte.

Schutzstunde für magische Kreaturen

Was ist die beste Lösung für eine gebrochene Nase?

Venom ist eine Killerkreatur, kann aber mit einer invasiven Spezies koexistieren. Wie?

Kräuterkunde

Welches Haus ist Sprout Ave.

Wo wächst Srivelfiga von höchster Qualität?

Bis zum Ende der Geschichte wird es keine ergreifenden Momente mehr geben, und jede Wahl in den Dialogen wird die Handlung in keiner Weise beeinflussen.

Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Jahre Walkthrough

Kapitel 1

Verteidigung gegen die dunklen Künste Lektion

Welche Art von Ghulen benutzen Verkleidungen? - Ghulchamäleon.

Dann wird der Lehrer Sie bitten, einen mächtigen Zauber gegen die Ghule zu wählen. Sie können eine beliebige Antwort auswählen, da alle oben genannten Optionen einen hohen Einfluss haben.

Kapitel 3

Magische Geschichtsstunde

Welche Belohnung wurde beim mittelalterlichen Treffen der Zauberer gegeben? - Mut gegen fantastische Bestien.

Verteidigung gegen die dunklen Künste Lektion

Wie lange dauert der Schutz gegen dunkle Mächte? - 1 Jahr.

Kapitel 4

Kräuterkunde

Wie lautet der zweite Name von Bellodonna? - Bella.

Besenflugstunde

Was ist kein magischer Transport? - Mopp.

Kapitel 5

Magische Geschichtsstunde

Wo wurde Ben geboren? - Yorkshire England.

In einem Gespräch mit Joy wird er Sie fragen, warum Sie Penny helfen. Dies ist eine sehr wichtige Wahl! Wenn Sie Penny als Mädchen mögen und in Zukunft eine Beziehung mit ihr romantisieren möchten, können Sie Option 2 wählen. Aber dafür musst du eine 9. Stufe der Freundschaft mit einem Mädchen haben. Wenn dies jedoch nicht die Antwort ist. Das fortgeschrittene Europa unterscheidet übrigens nicht zwischen den Geschlechtern. Sie können als Mädchen spielen und eine Affäre mit einem Freund haben.

Dann kannst du Penny zugeben, dass du sie als Mädchen magst (Option 2).

Kapitel 6

Sie sitzen neben Penny und sie wird sehr überrascht sein, dass Sie noch nie einen fetten Mönch getroffen haben. Die dritte Option steht nur Hufflepuff-Schülern zur Verfügung. Wenn Sie einer von ihnen sind, wird dringend empfohlen, sie auszuwählen, da dies zu einigen ziemlich komischen Dialoglinien führt.

Kapitel 7

Kräuterkunde

Was können die Kreischer? - Machen Sie Lärm und bewegen Sie sich.

Wenn Talip im Laden zu Ihnen kommt. Und er wird fragen: "Bist du jetzt mit Merula befreundet?" Hier müssen Sie Ihre Wahl sorgfältig treffen, da dies weitere Beziehungen zu den Charakteren beeinflusst. Wenn Sie Merulu - 1 Antwort bevorzugen, Talip - 2 Antwort, wenn Sie mit niemandem sympathisieren - 3 Option "Wir arbeiten daran".

Kapitel 8

Verteidigung gegen die dunklen Künste Lektion

Was ist der Zauber für den Zungenbindungsfluch?

Die Entwickler beschlossen, die Geschichte unabhängig von Ihrer Wahl der Antworten fortzusetzen, konzentrierten sich jedoch auf romantische Beziehungen. Daher können Sie bei der Auswahl einer Plotantwort sicher eine beliebige Option auswählen. Bei der Auswahl der Antwort auf eine Frage zu Freunden sollten Sie jedoch vorsichtig und vorsichtig sein, da jede Antwort die Beziehung zum Gesprächspartner beeinträchtigen kann.

Kapitel 17 - eine Lektion zum Schutz vor dunklen Mächten.

Was muss in dunklen Zaubersprüchen verwendet werden, um erfolgreich zu sein? - Böse Absicht.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Wie man Energie bekommt

Sie starten das Spiel mit einem Energiebalken, der bis zu 24 Einheiten enthält. Jedes Mal, wenn Sie eine Flugstunde absolvieren, erhöhen Sie Ihr Energielimit um einen Punkt. Zusätzlich stellen Sie alle 4 Minuten eine Energieeinheit wieder her, was bedeutet, dass Sie innerhalb einer Stunde 15 Energie wiederherstellen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie Aufgaben und Lektionen planen.

Zusätzlich zum Warten auf die Selbstregeneration können Sie manchmal Energie von bestimmten Orten in Hogwarts erhalten. Denken Sie daran, dass die auf diese Weise empfangene Energie die Energiebegrenzung nicht überschreiten kann. Dies bedeutet, dass alle Einheiten, die Sie bei voller Energie verwenden, im Wesentlichen verschwendet werden.

Energiestandort:

  1. Reserve magischer Kreaturen. Zwischen den Wiesen und dem Wald sehen Sie Borf, einen niedlichen kleinen Werwolfwolf. Sie können darauf klicken, um eine Energieeinheit zu erhalten.
  2. In den östlichen Türmen können Sie auf zwei Elemente klicken: 1 ist ein Porträt neben der Zauberklasse, 2 ist ein Muffel, der neben der Wahrsagungsklasse schwebt.
  3. In den westlichen Türmen können Sie auf das Porträt neben dem Badezimmer des Präfekten klicken.
  4. In der unteren Etage - West - gibt es zwei Orte, die Energie geben: 1 - dies ist die Kohlenpfanne neben dem Eingang zur Großen Halle, 2 - die Rüstung, die direkt neben der Kohlenpfanne steht.
  5. In den Kerkern kannst du auf das Haus des Elfen klicken, der neben der Küche schläft.
  6. Auf dem Schlossgelände sehen Sie einen Stock auf dem Boden direkt neben Hagrids Hütte.
  7. In der unteren Etage - Ost können Sie auf den Bücherstapel neben der Bibliothek klicken.
  8. In Hogsmeade - ein Junge, der zwischen drei Besen und Honigreichen steht.
  9. Im Verbotenen Wald - eine kleine Spinne in einem Spinnennetz neben der Spinnenhöhle.
  10. Sie können auch in Ihrem Wohnheim nachsehen, wo Sie alle schlafenden Haustiere wecken können, um eine Energie pro Haustier zu erhalten, das Sie besprühen.
Es ist erwähnenswert, dass die von Ihren Haustieren erhaltene Energie die Energiebegrenzung überschreiten kann, sodass die auf diese Weise gewonnene Energie niemals verschwendet wird.

Andere Möglichkeiten, um Energie zu gewinnen:

  1. Erhöhen Sie die Freundschaft. Die auf diese Weise gewonnene Energie kann die Energiebegrenzung überschreiten.
  2. Wenn du den Helden aufbaust, füllst du die Energieskala vollständig aus. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, Ihre Erfahrungen im Auge zu behalten. Wenn Sie kurz vor dem Erhöhen stehen, stellen Sie sicher, dass Ihre Energieskala unvollständig ist, da sonst die Energie verschwendet wird.
  3. Verbessere deine magischen Kreaturen. Diese Energie kann die Energiebalkengrenze überschreiten.
  4. Manchmal wird Ihnen während des Unterrichts Energie als Belohnung angeboten.
  5. Anzeigen anzeigen.
  6. Kaufen Sie für Edelsteine.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Dialogantworten

Wie die Antworten auf die Fragen in den Dialogen verteilt werden:

  1. Rot - bringt bei Gesprächen kein positives Ergebnis, sollte nicht gewählt werden.
  2. Gelb - gibt einen mittleren Effekt, aber danach erhalten Sie einige Dialogpunkte.
  3. Grün - die richtig gewählte Antwort, die die maximale Anzahl von Punkten und Sympathie bringt. Es wird auch Freundschaftspunkte mit diesem oder jenem Charakter erhöhen.

Wir haben die Dialoge nach Studienjahr und Kapitel unterteilt, damit Sie die benötigten Informationen leicht finden können.

1 Jahr

Kapitel 3. Spucksteinspiel mit Rowen.

Kapitel 4. Mittagessen mit einem Freund - Rowen.

Mit einem Freund zu Mittag essen - Ben.

Kapitel 6. Mittagessen mit einem Freund - Rowen.

Kapitel 8. Spucksteine ​​von Penny.

Mit einem Freund zu Mittag essen - Penny.

2 Jahre

Kapitel 2. Mittagessen mit einem Freund - Rowen.

Kapitel 5. Mittagessen mit einem Freund - Rowen.

Kapitel 8. Mittagessen mit einem Freund - hilf Bill, Präfekt zu werden.

Kapitel 9. Mit einem Freund zu Mittag essen - Ven.

Oder Penny.

3 Jahre

Kapitel 4. Mit einem Freund zu Mittag essen - Penny.

Kapitel 5. Mit einem Freund zu Mittag essen - Talip.

Kapitel 7. Mit einem Freund zu Mittag essen - Talip.

Kapitel 8. Trinken Sie ein Bier mit einem Freund - Bill.

Trinken Sie ein Bier mit einem Freund - Barnaby.

4 Jahre

Kapitel 2. Abendessen mit einem Freund - Rowen.

Kapitel 5. Trinken Sie ein Bier mit einem Freund - Andre.

Kapitel 6. Mit einem Freund zu Mittag essen - Bill.

Kapitel 10. Trinken Sie ein Bier mit einem Freund - (der Dialog wird nicht durch die Wahl des Freundes beeinflusst, die Sie zuvor getroffen haben).

Kapitel 11. Mit einem Freund zu Mittag essen - Penny.

Folge 13. Mit einem Freund zu Mittag essen - Barnaby.

Kapitel 16. Mit einem Freund zu Mittag essen - Bill.

5 Jahre

Kapitel 4. Mittagessen mit einer Freundin - Merula.

Kapitel 9. Mittagessen mit einer Freundin - Merula.

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