Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → Hearthstone: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Hearthstone WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

HEARTHSTONE (HARTSTONE) ist ein Kartenspiel für Android mit dem Erscheinungsdatum 11. März 2014 der legendären Firma Blizzard. Spielgenre: Karte. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Top Best Decks
  2. Meta-Deck
  3. Hearthstone Anfängerdecks
  4. Hearthstone Budget Decks
  5. Kartenführer
  6. Deck Tracker
  7. Jahr des Drachen
  8. Schattenvergeltung
  9. Schlägerei. Hyde und Geheimnisse
  10. Secrets Walkthrough
  11. Der Lichkönig-Durchgang
  12. Lord Rebrada-Komplettlösung
  13. Saurfang-Komplettlösung
  14. Lady Mortal Whisper Walkthrough
  15. Sindragos-Komplettlösung
  16. Die Komplettlösung für das Boomsday-Projekt
  17. Hexenholz-Komplettlösung

Hearthstone: Top Best Decks

Nachdem wir die Erfahrungen vieler erfahrener Spieler analysiert haben, haben wir verschiedene Arten von Decks für Sie ausgewählt: Meta-Decks, Decks für Anfänger und Budget-Decks.

Hearthstone: Meta-Deck

Bombenkrieger

Hauptbesetzung:

  1. "Motivation".
  2. "Clockwork Goblin" + " Gaikalibur" - sie erzeugen Bomben im Deck. Wenn der Spieler eine Karte zieht, explodiert die Bombe.
  3. "Chief Demoman Boom" - beschwört 1 Kreatur für jede Bombe im Deck des Gegners.

Karten gegen einen aggressiven Feind: "Stadtschreier" (um in Runde 4 nicht im Tempo zu versinken) + "Rüstungsmeister" (fügt der Rüstung für eine Wunde +1 hinzu) + "Motivation" (wegen einer zusätzlichen Karte - Handlanger).

Karten gegen Decks mit Kontrolle: Es wird empfohlen, einen der Bombengeneratoren oder Boom sofort zu platzieren (je früher der Spieler ihn platziert, desto schneller ist es möglich, neue Gruppenmechanismen zu finden und einen Angriff hinzuzufügen).

In Bezug auf die Spielmechanik ähnelt diese Deckvariante dem Kriegstempo. Alles, was der Spieler benötigt, ist, basierend auf der Menge an Mana zu spielen und den richtigen Austausch durchzuführen. Sie können "Verbesserung" durch "Kapitän Zemlenyams" im Deck ersetzen. Wenn Sie kein Gramash haben, können Sie Leeroy Jenkins oder Crazy Rocket Girl nehmen.

Geheimer Paladin

Hauptzusammensetzung :

  1. "Nicht aufgeben".
  2. "Verzweifelte Maßnahmen".
  3. "The Sunreaver Spy".
  4. "Commander Riess".

Karten gegen ein beliebiges Deck: "Kartenhalter" (fügt +1 Angriff / + 1 Gesundheit hinzu, wenn ein Geheimnis gespielt wird) + "Spion" + "Verzweifelte Maßnahmen".

In seinem eigenen Gameplay hat sich das Deck seit mehreren Saisons nicht geändert. Guter Start, korrekte Platzierung von Geheimnissen, exzellentes Tempo-Spiel. Wenn es keine "Zelenyams" gibt, kannst du "Prince Leam" nehmen. Wenn Leeroy nicht verfügbar ist, reicht Crazy Rocket Launcher aus. Anstelle von "Betreff 9" (falls "Zelenyams" verfügbar ist) wird "Leam" empfohlen.

Großmagier auf Khadgar

  1. "Frosty Ray".
  2. "Magier Sonnenhäscher".
  3. Mit "Kraft der Schöpfung" in Kombination mit "Khadgar" kannst du zweimal mehr Kreaturen beschwören.
  4. "Hochmagier Vargot".
  5. "Kalecgos".

Karten gegen ein aggressives Deck: Ray of Frost + Herald of Doom + Unerwarteter Effekt, um das Tempo des Feindes zu verlangsamen und sein Tempo auf massive Zauber abzustimmen.

Karten gegen ein Deck mit Kontrolle: "High Mage Vargot" + "Überraschungseffekt" + "Herald of Doom".

Das Deck entspricht dem Tempo des klassischen "Control Mage". Es ist notwendig, sich mit Hilfe einer eiskalten, massiven Schadenskontrolle zu wehren. In den späteren Phasen des Spiels werden mächtige Bewegungen ausgeführt: "Khadgar" + "Kraft der Schöpfung" + "Alexstrasza" + "Pyroblast" + "Kalecgos". Im Deck kannst du den "Sternenlesenden Mond" in "Diener des Schmerzes" ändern. Wenn es keine "Blutmagier-Talnos" gibt, kannst du den "Schatzsammler" nehmen.

Druiden-Token

Hauptzusammensetzung :

  1. "Guardian Stalladris".
  2. Crystalsong Portal.
  3. "Stärke des Waldes" - Beschwört 1/1 Kreaturen.
  4. "Segen der Alten" - wirkt sich positiv auf die Tabelle aus.

Karten gegen jedes Deck: "Mehuru" + "Guardians of the Dreamway" + "Keeper of Stalladris".

Von Anfang an entwickeln sich ein hohes Spieltempo und gute Chancen im frühen Spiel. Viel Power im späten Spiel dank Power of the Forest. Es wird empfohlen, schnell zu spielen und sich kompetent auszutauschen. Sie können "Leeroy Jenkins" vom Deck durch "Crazy Rocket Launcher" oder "Squire" ersetzen.

Vichleroga

Grundkarten:

  1. "König der Diebe Vikhlerog"
  2. "Schurke des Bösen"
  3. "Vichlekirka".
  4. "Chef Nomi".

Karten gegen jedes Deck: "Agent Shruh" + "Backstab" + "Boarding". Sie können "Agent Shru" durch "Scoundrel of Evil" (wegen Aggression) und "Boarding" durch "Edwin VanCleef" ersetzen.

Ein unkompliziertes Spiel, das oft ins Gesicht geschlagen wird und gleichzeitig von Anfang an ein hohes Spieltempo entwickelt.

Hearthstone Anfängerdecks

Jedes der vorgestellten Decks kostet ca. 600 Staub. Diese Decks können die Grundlage für die Weiterentwicklung von Archetypen bilden. Wenn der Spieler im Laufe der Zeit genügend Karten, Staub und Gold gesammelt hat, können diese Decks leicht verbessert werden.

Tempo Control Magier

Zusammensetzung (die Aktionen der Karten werden nachstehend ausführlicher beschrieben):

  1. "Manazmey" - 2 Kopien der stärksten Karte für das frühe Spiel der Magierklasse, die überall (in jedem magischen Deck) platziert werden kann. Jedes Mal, wenn ein Zauber gespielt wird, erhält diese Kreatur +1 Angriff. Sie wird sich überall gut zeigen.
  2. "Potion Master" - großartig gegen aggressive Decks und rettet den Spieler.
  3. Cabal Minion , mit dem du 1 der Geheimnisse kostenlos spielen kannst (ohne Mana), was dir einen schönen Schritt im Tempo gibt. Ein noch größerer Durchbruch im Tempo wird bei Verwendung der "Reflected Essence" sein.
  4. "Acidic ooze" wird derzeit von vielen Spielern in fast jedem Deck verwendet, da es die Waffen des Feindes verbrennt.
  5. Eispfeil (2 Karten) und Feuerball (2 Karten) sind unglaublich mächtige Magier-Basiskarten, was sie zu einer definitiven Ergänzung macht.
  6. "Transformation" und "Wellen des Feuers" (jeweils 2 Karten) - geben Sie die Kontrolle über den Tisch, den der Magier als Basis erhalten hat.
  7. "Scarlet ManaSnake" (erhält +2 zum Angriff, wenn der Spieler einen Zauber wirkt ) - Ermöglicht es Ihnen, das Spiel zu gewinnen, wenn der Gegner die Kraft dieser Karte unterschätzt hat (2 Karten).
  8. "Chemist Cabal" (2 Karten) - Ermöglicht es Ihnen, jeden Spieltrank zu erhalten, den der Spieler herstellen kann.
  9. "Wasserelementar" (2 Karten) - friert jeden Charakter ein, dem es Schaden zufügt, die Basiskarte des Magiers.
  10. "Der Zauberlehrling" (2 Karten).
  11. "Intellekt des Zauberers" (2 Karten).
  12. "Ice Barrier" - Ermöglicht es Ihnen, Zeit zu gewinnen, um den Tisch zu stabilisieren, wenn der Spieler von einem aggressiven Deck hart gedrückt wird.
  13. "Reflected Essenz" (2 Karten) - Verhindert, dass ein erfahrener Spieler eine starke Kreatur gegen den Helden stellt.
  14. "Gesichtsloser Beschwörer" (2 Karten).

Kontrollpriester

Der Priester als Klasse verfügt von Anfang an über eine große Anzahl von Umzügen (der Begriff bedeutet das Entfernen von Schergen vom Schlachtfeld im Spiel). Daher ist das Deck um diese Karten herum aufgebaut:

  1. Schattenwort: Schmerz (2 Karten) - Entfernt eine Kreatur mit einem Angriff von 3 oder weniger.
  2. "Schattenwort: Tod" (2 Karten) - Entfernt eine Kreatur mit einem Angriff von 5 oder weniger.
  3. "Gestohlene Gedanken" (2 Karten) und "Inner Vision" finden alle benötigten Karten.
  4. "Trank des Wahnsinns" (2 Karten) - wertvoll gegen aggressive Decks (gibt Kontrolle über die Kreatur des Feindes).
  5. "Handwerkerinnen der Tränke" (2 Karten).
  6. "Kleriker von Northshire" (2 Karten).
  7. "Priester der Klaue der Kabalen" (2 Karten).
  8. "Lichtschutz" (2 Karten).
  9. "Chemist Cabal" (2 Karten).
  10. "Verrückter Chemiker" .
  11. "Ring of Light" (2 Karten).
  12. "Naga - Heiler" (2 Karten).
  13. "Songstealer Cabal" (2 Karten).
  14. Machtwort: Schild (2 Karten).
  15. "Acid Ooze" (2 Karten).

Jade Druide

Dieses Deck unterscheidet sich nicht wesentlich vom klassischen Jade Drood. Immer wenn ein Jadegolem beschworen wird, wird er + 1 / + 1 stärker als der vorherige. Es lohnt sich, während des Spiels so schnell wie möglich einen Manavorteil zu erzielen. Dies hilft bei "Wild Growth" (2 Karten), "Jade Flower" (2 Karten) und "Illumination" (2 Karten). Erhöht das Tempo mit Karten:

  1. "Newbie Engineer".
  2. "Gnom - Erfinder" (2 Karten).
  3. "Sternenfeuer".

Es wurden 2 Swing-Karten und 2 Wrath-Karten hinzugefügt, um aggressiven Decks entgegenzuwirken. Es lohnt sich, auf die "Big Wall" -Strategie zu setzen: Wenn Sie 1 fette Provokation einsetzen können, kann der Feind sein Gesicht nicht zerschlagen (den Helden schlagen), aber er kann der Entwicklung des Tisches hinter der Mauer bis zum ersten AUE-Zauber (Masse) nicht widerstehen. Zum Beispiel "Swamp Crawler" (2 Karten).

Andere Karten:

  1. "Jade Idol" (2 Karten).
  2. "Saurer Schlamm".
  3. "Jadegeist" (2 Karten).
  4. "Schildträger Sen Jin" (2 Karten).
  5. "Naga - Heiler" (2 Karten).
  6. Sternenfeuer (2 Karten).
  7. "Jademonster" (2 Karten).
  8. "Watchtree" (2 Karten).

Schamane

Mit diesem Deck kannst du Rang 10 erreichen. Im Spiel müssen Sie den Tisch abschieben, um zu gewinnen. "Hero of Stormwind" bietet zusammen mit 4 Totems (2 "Flammenzungen-Totem" -Karten und 2 "Totem-Golem" -Karten) eine gute Kombination und beschleunigt das Tempo der Gruppe. Der Rest der Karten verbessert die Hauptaufstellung:

  1. "Blutrausch".
  2. "Knappe der Vorhut" (2 Karten).
  3. "Evil Eye" (2 Karten).
  4. Feuerelementar (2 Karten).
  5. "Ingenieur - Anfänger" (2 Karten).
  6. "Acid Ooze" (2 Karten).
  7. "Jade Claws" (2 Karten).
  8. "Jägerin für Nadeln" (2 Karten).
  9. "Priester der Sin’dorei".
  10. "Jade Lightning" (2 Karten).
  11. "Jadegeist" (2 Karten).
  12. "Der Häuptling des Frostwolfs" (2 Karten).
  13. "Jadehäuptling" (2 Karten).

Piratenkrieger

Dieses Deck kann schnell Gold ansammeln. Die Idee hinter diesem Deck ist es, das Gesicht deines Gegners so schnell wie möglich zu zerschlagen. Es ist notwendig, mit allem zu schlagen, was ist. Du brauchst viele Kreaturen mit einem Dash (kann sofort nach dem Betreten des Tisches angreifen). 4 Karten werden zum Ziehen in das Deck genommen (mehr Karten werden außerhalb des Zuges in den Kuru gelegt), da oft eine leere Hand vorhanden ist. Das Deck hat eine Menge Schaden durch Waffen und Zauber:

  1. "Hero Strike" (2 Karten).
  2. "Schlachtzugsführer" (2 Karten).
  3. "Naga Corsair".
  4. "Pirat - Sektierer" (2 Karten).
  5. "Little Buccaneer" (2 Karten).
  6. "Seemann der Südsee" (2 Karten).
  7. "Erster Gefährte von N’Zoth" (2 Karten).
  8. "Bluegill Warrior" (2 Karten).
  9. "Ingenieur - Anfänger" (2 Karten).
  10. "Saurer Schlamm".
  11. "Feueraxt" (2 Karten).
  12. Wolfsreiter (2 Karten).
  13. "Gnom - Erfinder" (2 Karten).
  14. "Kor’kron Warrior" (2 Karten).
  15. "Arcanite Reaper" (2 Karten).
  16. "Crazy Rocket Launcher" (2 Karten).

Hearthstone Budget Decks

Tokin Druide

Starthand:

  1. "Acornist".
  2. Squier Vanguard.
  3. "Rennschwein".

Spiele entlang der Manakurve und versuche, alle verfügbaren Manakristalle zu verwenden. Sie sollten den Tisch so schnell wie möglich besetzen und die massiven Zauber des Feindes ausspielen. Du solltest die Kraft der Wildnis nicht nutzen, wenn der Spieler mehr als 3 Kreaturen auf dem Tisch hat.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Eichelfrau.
  2. Manager von Yam Sarona.
  3. Häuptling der schrecklichen Wölfe.
  4. Die Kraft der Wildnis.
  5. Rennschwein.
  6. Skarabäus Ei.
  7. Segen der Alten.
  8. Der Kessel der Hexe.
  9. Wildes Brüllen.
  10. Mikrocontroller.
  11. Seele des Waldes.
  12. Mehuru.
  13. Knappe der Avantgarde.
  14. Tauren ist Gärtner.
  15. Die Kraft des Waldes.

Tempo der Räuber

Starthand:

  1. "Witch Fox" oder "Housewife" (nicht wert, zusammen genommen zu werden).
  2. "Backstab".
  3. "Der Kauf gestohlener Waren".

Karten gegen aggressive Decks: "Backstab" + "Agent Shruh", denn durch die 2. - 3. Runde in einer Kombination können diese Karten das Tempo erheblich zum Besseren wenden.

Das stärkste Spiel in Bezug auf das Tempo. Alle Manakristalle sollten in jeder Runde verwendet werden.

Sofortiger Ersatz: Edwin VanCleef anstelle von Enchant Breaker.

Deckzusammensetzung:

  1. Backstab - 2 Stk.
  2. Diebstahl - 2 Stk.
  3. Südsee Seemann - 2 Stk.
  4. Knappe der Avantgarde - 2 Stk.
  5. Überwältigt.
  6. Gutting - 2 Stk.
  7. Rennschwein - 2 Stk.
  8. Käufer von gestohlenen Waren - 2 Stk.
  9. Agent Shruh.
  10. Bandyuga - 2 Stk.
  11. Hexenfuchs - 2 Stk.
  12. Lüfter der Klingen - 2 Stk.
  13. Vendetta - 2 Stk.
  14. Haushälterin - 2 Stk.
  15. Zauberbrecher - 2 Stk.

Stiller Priester

Starthand:

  1. "Kleriker von Northshire".
  2. Machtwort: Schild.
  3. "Ancient Sentinel".

Karten gegen aggressives Deck: Witchwood Grizzly auf deine Starthand.

Du solltest 1 schwere Kreatur platzieren und sichern. Wenn sie nicht angreifen kann, gib ihr "Stille". Wenden Sie dann "Gesundheit" mit "Göttlicher Geist" und "Wort der Kraft: Schild" an. Setzen Sie dann den resultierenden Wert dem Angriff gleich. Das Ergebnis ist genug Schaden, um deinen Gegner mit 1 Treffer zu besiegen.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Heilkreis.
  2. Dummheit.
  3. Inneres Feuer.
  4. Kleriker von Northshire.
  5. Machtwort: Schild.
  6. Göttlicher Geist.
  7. Dalaran Bibliothekar.
  8. Alter Wachposten.
  9. Wütender Pyromant.
  10. Gesichtslose Wut.
  11. Diener des Schmerzes.
  12. Arkane Wache.
  13. Eine wache Seele.
  14. Dunkles Grunzen.
  15. Grizzlybär aus dem Hexenwald.

Budgetjäger

Starthand:

  1. "Leappaw".
  2. "Paillette".
  3. "Haustier" oder "Aasfresserhyäne".

Es wird empfohlen, mit Zuversicht Schritt zu halten und die Ressourcen in der Hand zu halten. Zum Beispiel "Animal Power" und "Aimed Volley". Das Deck ist einfach zu spielen, Hauptsache das Tempo.

Deckzusammensetzung :

  1. Pailletten - 2 Stk.
  2. Verfolgung.
  3. Waldwolf - 2 Stk.
  4. Jumppaw - 2 Stk.
  5. Hyäne - Aasfresser - 2 Stk.
  6. Rennschwein - 2 Stk.
  7. Schläger Beil - 2 Stk.
  8. Meisterruf - 2 Stk.
  9. Der Befehl "Get it!" - 2 Stk.
  10. Haustier - 2 Stk.
  11. Lassen Sie die Hunde frei - 2 Stk.
  12. Lebensmann.
  13. Gezielte Salve - 2 Stk.
  14. Dire Frenzy - 2 Stk.
  15. Tundra Rhino - 2 Stk.
  16. Die hohe Mähne der Savanne.
  17. Tierkraft.

Murloc Schamane

Starthand:

  1. "Der Cloaca-Angler".
  2. Murloc Wellenbrecher.
  3. "Murloc - Wellen".

Wenn das Spiel gegen einen aggressiven Gegner gespielt wird, werden einfach so viele Murlocs wie möglich eingesetzt. Sie müssen oft mit positiven Fähigkeiten angewendet werden. Bedecke den Gegner in Zug 5 mit Blutrausch. Sie sollten die massiven Zauber des Gegners schlagen und den Tisch nicht verlieren. Einen Tisch in diesem Deck zu verlieren ist ein Verlust.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Murloc ist ein Wellenbrecher.
  2. Murloc ist ein Angreifer.
  3. Black Scale Oracle.
  4. Schleimiges Quetschen.
  5. Giftflosse.
  6. Ätherischer Angler.
  7. Bluegill Warrior.
  8. Murloc Geist.
  9. Murlow ist ein Wellenbrecher.
  10. Skakovoy ist ein Wildschwein.
  11. Angler aus der Kloake.
  12. Vashj’ir Seher.
  13. Murloc ist ein General.
  14. Der Koch ist ein Murloc.
  15. Durst nach Blut.

Hearthstone: Kartenführer

Hearthstone: Karten in diesem Artikel

Um nicht die gleichen Kartenentschlüsselungen im gesamten Artikel zu wiederholen, haben wir beschlossen, sie in einer Tabelle zu kombinieren. Diese Karten sind am häufigsten in vielen Decks zu finden.

ManaKartenname / KlasseAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
1City Herald / Krieger1/2EposSchlachtruf: Du nimmst eine aufgeladene Kreatur vom Deck.
2Rüstungsmeister / Krieger1/4SeltenJedes Mal, wenn deine Kreatur Schaden nimmt, erhältst du +1 Rüstung.
1Eber / gemein1/1BasicStrich
2Kampfwut / Krieger RegulärSie ziehen für jeden Ihrer unvollständigen Charaktere eine Karte.
2Hinrichtung / Krieger BasicZerstört eine feindliche Kreatur mit unvollständiger Gesundheit.
2Mächtiger Schlag / Krieger RegulärFügt der ausgewählten Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Wenn es überlebt, ziehst du eine Karte.
3Elekk - Cyborg / General3/4EposWenn Sie eine Karte in ein Deck mischen, mischen Sie eine zusätzliche Kopie.
4Milizkommandeur / Krieger2/5SeltenAnsturm. Schlachtruf: Erhält +3 Angriff bis zum Ende des Zuges.
4Kor’kron Krieger / Krieger4/3BasicStrich
fünfExplosivebot / Krieger3/4SeltenSchlachtruf: Verursacht 5 Schadenspunkte, die zufällig auf die Kreaturen verteilt werden, ausgenommen Mechanismen.
fünfDarius Crowley / Krieger4/4LegendärAnsturm. Erhält + 2 / + 2, nachdem eine andere Kreatur angegriffen und getötet wurde.
fünfZilliax / allgemein3/2LegendärMagnetismus. Göttlicher Schild. Provokation. Entführung des Lebens. Ansturm.
fünfKapitän Zelenyams / General5/4LegendärSchlachtruf: Deine Waffe erhält + 1 / + 1.
achtGrommash Höllschrei / Krieger4/9LegendärTrottel. Wutanfall: +6 Angriff.
1Verteidigungsmatrix / Paladin RegulärGeheimnis: Wenn deine Kreatur angegriffen wird, erhält sie einen "göttlichen Schild".
1Sühne / Paladin VerbreitetGeheimnis: Wenn eine deiner Kreaturen stirbt, kehrt sie mit 1 Gesundheitseinheit zum Spiel zurück.
1Gib nicht auf! / Paladin RegulärGeheimnis: Wenn ein Gegner einen Zauber wirkt, erhalten Ihre Kreaturen +2 Gesundheit.
1Selbstaufopferung / Paladin RegulärGeheimnis: Wenn der Feind angreift, beschwören Sie einen 2/1-Verteidiger, der den Treffer erhält.
1Bewahrer von Geheimnissen / General1/2SeltenErhält + 1 / + 1, wenn ein Geheimnis gespielt wird.
3Maskierter Kämpfer / General2/4EposSchlachtruf: Wenn du ein aktives Geheimnis hast, spielst du noch 1 vom Deck.
4Dread Corsair / General3/3RegulärProvokation. Kosten (1) weniger für jeden Angriffspunkt Ihrer Waffe.
4Siegel der Könige / Paladin BasicEine Kreatur deiner Wahl erhält + 4 / + 4.
4Silberne Klinge / Paladin4/2BasicWenn dein Held angreift, werden ihm 2 Gesundheitseinheiten wiederhergestellt.
4Bell Sentry / Paladin3/4SeltenSchlachtruf und Todesrasseln: Sie enthüllen ein Geheimnis aus dem Deck.
fünfLeeroy Jenkins / General6/2LegendärTrottel. Schlachtruf: Beschwört 2 1/1 Welpen auf die gegnerische Seite.
fünfBetreff Nr. 9 / Allgemein4/4LegendärSchlachtruf: Du nimmst 5 verschiedene Geheimnisse vom Deck.
2Herold of Doom / General0/7EposZerstöre alle Kreaturen zu Beginn deines Zuges.
2Frostblitz / Magier BasicFügt dem ausgewählten Charakter 3 Schadenspunkte zu und friert ihn ein.
2Blutmagier Thalnos / General1/1LegendärZauberschaden +1. Todesrassel: Sie ziehen eine Karte.
2Gesandter des Himmels / Magiers2/1SeltenSchlachtruf: Dein nächster Zauber erleidet in diesem Zug +2 Zauberschaden.
7Verrücktes Genie Boom / Krieger/ 7LegendärSchlachtruf: Deine Zahnräder haben bis zum Ende des Spiels einen Ansturm.
1Upgrade / Krieger SeltenWenn Sie eine Waffe haben, erhält diese + 1 / + 1. Sonst rüstet dich mit Waffen aus?
6Crazy Rocket Girl / General5/2BasicStrich
3Agent Shruh / Schurke3/3SeltenEine Reihe von Techniken: Verursacht 2 Schadenspunkte.
0Backstab / Rogue BasicFügt einer Kreatur mit voller Gesundheit 2 Schadenspunkte zu.
3Boarding / Rogue SeltenDu nimmst 2 Piraten vom Deck. Eine Reihe von Tricks: Sie nehmen auch eine Waffe.
3Edwin Van Cleef / Der Räuber2/2LegendärTrick-Serie: Erhält + 2 / + 2 für jede andere Karte, die in diesem Zug gespielt wird.
7Feuerlandportal / Magier RegulärVerursacht 5 Schadenspunkte. Beschwört eine zufällige Kreatur für (5).
2Manasmay / Magier1/3RegulärErhält +1 Angriff, wenn du einen Zauber spielst.
1Trankmeister / General2/2RegulärTodesrassel: Stellt beiden Helden 4 Gesundheitseinheiten wieder her.
3Reflektierte Entität / Magier RegulärGeheimnis: Wenn ein Gegner eine Kreatur spielt, beschwört er eine Kopie davon auf Ihre Seite.
2Saurer Schlamm / Allgemein3/2BasicSchlachtruf: Zerstört feindliche Waffen.
fünfScharlachrote Manaschlange / General2/6RegulärErhalten Sie +2 Angriff, wenn Sie einen Zauber wirken.
4Chemiker "Cabal" / allgemein3/3RegulärSchlachtruf: Füge deiner Hand einen zufälligen Trank hinzu.
4Wasserelementar / Magier3/6BasicFriert jeden Charakter ein, der Schaden verursacht.
2Zauberlehrling / Magier3/2RegulärDeine Zauber kosten (1) weniger.
2Arkane Explosion / Magier BasicFügt allen feindlichen Kreaturen 1 Schadenspunkt zu.
3Zauberer / Magier Intellekt BasicSie ziehen 2 Karten.
3Eisbarriere / Magier RegulärGeheimnis: Wenn dein Held angegriffen wird, erhält er +8 zur Rüstung.
6Gesichtsloser Beschwörer / Magier5/5RegulärSchlachtruf: Beschwört eine zufällige Kreatur für 3 Mana.
3Gestohlene Gedanken / Priester RegulärDu kopierst 2 Karten vom Deck deines Gegners und legst sie auf deine Hand.
1Innere Vision / Priester BasicDu legst eine Kopie einer zufälligen Karte aus dem Deck deines Gegners auf deine Hand.
2Schattenwort: Schmerz / Priester BasicZerstört eine Kreatur mit einem Angriff von 3 oder weniger.
3Schattenwort: Tod / Priester BasicZerstört eine Kreatur mit einem Angriff von 5 oder weniger.
1Wahnsinnstrank / Priester RegulärSie erhalten die Kontrolle über eine feindliche Kreatur mit einem Angriff von 2 oder weniger bis zum Ende des Kampfes.
1Northshire Kleriker / Priester1/3BasicWenn eine der Kreaturen wieder gesund wird, ziehst du eine Karte.
3Cabal Talon Priester / Priester3/4RegulärSchlachtruf: Erhöht die Gesundheit deiner Zielkreatur um 3.
4Nutty Chemist / General4/4RegulärSchlachtruf: Tauscht den Angriff und die Gesundheit der ausgewählten Kreatur aus.
fünfRing des Lichts / Priesters BasicFügt allen Gegnern 2 Schadenspunkte zu. Stellt allen Charakteren 2 Gesundheitseinheiten wieder her.
fünfNaga - Heiler / General4/5BasicSchlachtruf: Heilt 2 Gesundheitspunkte für alle deine Charaktere.
fünfCabal Songstealer / Priester5/5RegulärSchlachtruf: Bringe die Kreatur deiner Wahl zum Schweigen.
3Wildes Wachstum / Druide BasicDu erhältst einen leeren Manakristall.
3Jadeblume / Druide RegulärBeschwört einen Jadegolem. Du erhältst einen leeren Manakristall.
0Beleuchtung / Druide BasicDu erhältst 1 zusätzlichen Manakristall bis zum Ende des Zuges.
2Ingenieur - Anfänger / General1/1BasicSchlachtruf: Du ziehst eine Karte.
4Gnom - Erfinder / General2/4BasicSchlachtruf: Du ziehst eine Karte.
6Sternenfeuer / Druide BasicVerursacht 5 Schadenspunkte. Sie ziehen eine Karte.
4Swipe / Druide BasicFügt dem ausgewählten Feind 4 Schadenspunkte und anderen Feinden 1 Schadenspunkt zu.
2Zorn / Druide RegulärWähle einen Effekt: Fügt einer Kreatur 3 Schadenspunkte zu; oder fügt einer Kreatur 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte.
7Sumpfkriecher / Allgemein6/8SeltenProvokation.
3Flammenzungen-Totem / Schamane0/3BasicKreaturen auf beiden Seiten erhalten +2 Angriff.
2Totem Golem / Schamane3/4RegulärNeustart: (1).
fünfBlutrausch / Schamane BasicDeine Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges +3 Angriff.
1Knappe der Avantgarde / General1/1RegulärGöttlicher Schild.
4Böser Blick / Schamane BasicVerwandelt die Zielkreatur mit Verspottung in einen 0/1-Frosch.
6Feuerelementar / Schamane6/5BasicSchlachtruf: Verursacht 3 Schadenspunkte.
2Heldenschlag / Krieger BasicDein Held erhält bis zum Ende des Zuges +4 Angriff.
3Schlachtzugsführer / General2/2BasicDeine anderen Kreaturen erhalten +1 Angriff.
4Naga - Korsar / General5/4RegulärSchlachtruf: Ihre Waffe erhält +1 Angriff.
3Piratenkultist / Krieger3/4SeltenSchlachtruf: Wenn Sie einen Piraten unter Kontrolle haben, erhält Ihre Waffe + 1 / + 1.
1Kleiner Freibeuter / General1/1SeltenErhält +2 Angriff, während Sie eine Waffe halten.
1Südsee Seemann / General2/1RegulärErhält Dash, während du eine Waffe hältst.
3Hexenfuchs / Schurke3/3RegulärSchlachtruf: Nimm eine zufällige Karte (feindliche Klasse) auf deine Hand.
1Machtwort: Schild / Priester BasicDie Zielkreatur erhält +2 Gesundheit. Sie ziehen eine Karte.
2Alter Wachposten / General4/5SeltenKann nicht angreifen.
fünfWitchwood Grizzlies / General3/12SeltenProvokation. Schlachtruf: Verliert 1 Gesundheitseinheit für jede Karte in der Hand des Gegners
1Jumppaw / Jäger1/1RegulärAnsturm. Schlachtruf: Du platzierst einen 1/1-Trab mit einer Ladung.
3Haustier / Jäger BasicBeschwört ein zufälliges Tier.
2Hyäne - Aasfresser / Jäger2/2RegulärErhält + 2 / + 1, wenn dein Biest stirbt.
2Cloaca Angler / Schamane2/3SeltenNachdem Sie einen Murloc gespielt haben, legen Sie einen zufälligen Murloc in Ihre Hand.
1Murloc - Wellenbrecher / General1/2SeltenErhält +1 Angriff, wenn ein Murloc beschworen wird.
2Murloc - Wellenbrecher / allgemein2/1BasicSchlachtruf: Beschwört 1/1 Murloc Scout.
1Jade Idol / Druide SeltenWähle einen Effekt: Beschwört einen Jadegolem; oder mische 3 Kopien dieser Karte in das Deck.
6Jadetier / Druide3/6RegulärProvokation. Schlachtruf: Beschwört einen Jadegolem.
1Lotus-Token / Druide RegulärDeine Kreaturen erhalten + 1 / + 1.
1Ward: Kleiner Jaspis / Druide SeltenFügt der ausgewählten Kreatur 2 Schadenspunkte zu (Erhalte 3 Rüstungspunkte zur Verbesserung).
4Antike Golem / Druide3/6RegulärProvokation. Kann nicht angreifen, wenn Sie weniger als 3 Rüstungen haben.
6Geschenk der Natur / Druide SeltenWähle einen Effekt: Du erhältst 2 Manakristalle; oder du ziehst 3 Karten.
7Knochenstute / General5/5RegulärSchlachtruf: Deine gewählte Kreatur erhält + 4 / + 4 und Verspottung.

Hearthstone: Kartenherstellung

Sprühen. Vor dem Erstellen einer neuen Karte empfehlen erfahrene Spieler, unnötige oder unnötige Karten zu entfernen. Es können nur 2 Karten im Deck sein. Wenn der Spieler also mehr als 2 Karten hat, betrachtet das Spiel diese als extra. Sie können auch Karten mit unterschiedlichen Rängen, aber gleichem Wert sprühen. Zum Beispiel kann "Amani Berserker" eine normale Karte oder Gold sein. Der einzige Unterschied zwischen den beiden ist, dass die Goldkarte eine Animation hat. Daher kann einer der Berserker gesprüht werden.

Nachdem Sie einige zusätzliche Karten gesammelt haben, können Sie im Menü "Karten erstellen" im "Album" Massenspray verwenden. Wenn der Spieler nur 1 Karte sprühen möchte, können Sie im "Album" selbst darauf klicken und "Sprühen" auswählen. Beim Sprühen wird angezeigt, wie viel Staub der Spieler pro Karte (oder mehreren Karten) erhält. Je höher die Seltenheit, desto teurer ist die Karte. Basiskarten können nicht gesprüht werden.

Erstellung von Karten. Karten werden im "Album" selbst erstellt. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Karten erstellen". Danach erscheinen Phantome von Karten, die erstellt werden können, im "Album". Sie können auch Aktionen filtern:

  1. Nur Goldkarten - Phantome von Goldkarten müssen noch erstellt werden.
  2. Fügen Sie Karten hinzu, die nicht besprüht werden können.

Durch Klicken auf das ausgewählte Phantom können Sie die Kosten der Karte für ihre Erstellung anzeigen. Wenn der Spieler genug fantastischen Staub für die Karte hat, sollte er seine Aktionen "Erstellen" bestätigen. Danach hat der Player eine neue Karte im "Album".

Wie kaufe ich Karten? Sie können Karten direkt im Spiel selbst im Laden kaufen. Sie können Kartenpakete auch auf der offiziellen Website https://playhearthstone.com/ru-ru/ kaufen. Einige Spieler erstellen neue Karten im "Kartengenerator" und geben sie ihren Freunden. Im Generator können Sie Ihre eigene Karte erstellen. Im Internet gibt es viele Angebote für den Verkauf von Karten von Drittanbietern, aber die Verwaltung des Spiels genehmigt solche Käufe nicht.

Hearthstone: Kartengenerator

Blizzard lädt seine Spieler ein, selbst Karten zu erstellen. Zu diesem Zweck wurde ein spezieller Generator erfunden, der sich unter http://hearthcards.net/?lang=ru befindet .

Zunächst wird vorgeschlagen, den Kartentyp zu wählen:

  1. Zauber - Die Karte wirkt sich auf den Feind oder den Helden des Spielers aus (Schaden, positive und negative Fähigkeiten).
  2. Waffe - gibt dem Helden eine Waffe, mit der er den Feind schlagen kann.
  3. Stärke - Ersetzt die Stärke der Heldenklasse durch die Stärke einer anderen Klasse.
  4. Porträt - Beschwört eine Kreatur, die auf dem Tisch bleibt, bis sie stirbt.
  5. Held - beschwört einen der Charaktere, dessen Bild aus dem World of Warcraft-Universum stammt.

Beim Erstellen einer Karte können Sie die Klasse auswählen, zu der die Karte gehören soll:

  1. Zauberer.
  2. Druide.
  3. Jäger.
  4. Schurke.
  5. Schamane.
  6. Hexenmeister.
  7. Krieger.
  8. Paladin.
  9. Priester.
  10. Neutral - Für alle Klassen geeignet.

Dann müssen Sie die Hauptmerkmale der Karte eingeben:

  1. Mana Kosten.
  2. Die Anzahl der Angriffe.
  3. Die Menge an Gesundheit.

Im Moment gibt es mehrere Rassen, zu denen die Kreaturen im Spiel gehören:

  1. Dämon.
  2. Der Drache.
  3. Das Biest.
  4. Mechanismus.
  5. Murloc.
  6. Pirat.
  7. Totem.
  8. Elementar.

Vertreter jeder Rasse können miteinander interagieren. Zum Beispiel kann ein Murloc einen anderen beschwören oder einen positiven Effekt auf Stipendiaten haben.

Es wird vorgeschlagen, die Seltenheit der Karte zu wählen (dies wirkt sich nicht besonders auf die Parameter der Karte aus, wirkt sich jedoch auf die Kosten aus, wenn sie verteilt werden):

  1. Basic.
  2. Regulär.
  3. Selten.
  4. Epos.
  5. Legendär.

Beim Erstellen müssen Sie eine Beschreibung und einen Namen für die Karte erstellen und einen Effekt auswählen. Als nächstes müssen Sie ein Bild und einen Hintergrund für das Bild auswählen.

Nachdem alle Felder ausgefüllt wurden, müssen Sie auf die Schaltfläche "Weiter" klicken. Die Karte wird verarbeitet und in die Galerie eingetragen. Um es im Spiel zu aktivieren, müssen Sie einen eindeutigen Code in das "Album" einfügen. Danach wird die Karte im Spiel angezeigt. Die erstellte Karte kann mit Freunden oder anderen Spielern geteilt werden.

Hearthstone: Deck Tracker

Wofür ist Deck Tracker Software? Dies ist eine Anwendung, mit der Sie Ihr Deck und das Deck Ihres Gegners während des Spiels überwachen können. Hier können Sie sehen, welche Karten bereits gespielt wurden und welche sich noch im Deck befinden. Sie können auch dem Deck Ihres Gegners folgen. Während des Spiels gibt das Programm Hinweise. Zum Beispiel, welche Karten der Gegner auf der Hand hat, welche Geheimnisse er benutzen kann und vieles mehr.

Im Moment können Benutzer ein praktisches Installationsprogramm herunterladen, das alles im gewünschten Ordner kopiert und installiert. Es ist nicht erforderlich, den Tracker in das Spielverzeichnis aufzunehmen.

Blizzards Position. Im Internet gibt es viele Kontroversen über die Verwendung des Programms. Viele Leute sagen, dass die Konten der Spieler, die das Dienstprogramm verwendet haben, eingefroren wurden. Diese Daten wurden jedoch nicht bestätigt. Die Entwickler selbst sind mit der Verwendung von Programmen von Drittanbietern nicht einverstanden, verbieten dies jedoch auch nicht. Der einzige Ort, an dem der Deck-Tracker nicht verwendet werden kann, sind Turniere.

Verwenden von Deck Tracker

Nach der Installation wird beim ersten Start ein Registrierungsfenster angezeigt. Wenn ein Spieler die Statistiken seiner Spiele sehen möchte, wird empfohlen, sich zu registrieren. Danach speichert das Dienstprogramm Spieldaten und überträgt Daten zwischen Geräten.

Das Hauptfenster des Programms kann bedingt in 4 Blöcke unterteilt werden:

  1. Menü mit Tasten - zum Umschalten des Spielmodus, zum Auswählen von Programmwerkzeugen.
  2. Block mit Decks - Für Anfänger ist dieser Block leer, aber im Laufe der Zeit wird er mit gespeicherten Decks gefüllt.
  3. Block mit Karten - rechts neben dem Block mit Decks wird die Zusammensetzung des ausgewählten Decks angezeigt.
  4. Blockiere mit einer "Manakurve" - hier kannst du sehen, wie die Manamenge zunimmt oder abnimmt. Kann umgeschaltet werden, um Angriffe oder Gesundheitskarten widerzuspiegeln.

Das Programm kann auf Russisch konfiguriert werden. Gehen Sie dazu zu den Optionen und wählen Sie das Menü Darstellung, in dem sich die Sprachauswahlzeile oben befindet.

Hauptmenüschaltflächen

Schaltfläche "Importieren" - Sie können dem Programm ein beliebiges Deck aus dem Spiel hinzufügen oder es aus dem Internet herunterladen. Sie können ein Deck aus dem Spiel wie folgt hinzufügen:

  1. Sie sollten ein Deck in "Meine Sammlungen" und im Spielalbum erstellen.
  2. Gehe in den Spielemodus und wähle das erstellte Deck aus.
  3. Gehen Sie zum Deck-Tracker und klicken Sie auf Importieren.
  4. Ein Kontextmenü wird geöffnet, in dem Sie das Element "aus der Sammlung" auswählen sollten.
  5. Das Programm öffnet ein neues Fenster mit dem ausgewählten Deck.

Schaltfläche "Exportieren" - Sie können damit das Deck an einer beliebigen Stelle im Netzwerk freigeben, das Deck einem Freund geben oder es auf ein anderes Gerät verschieben.

Schaltfläche "Wiederholungen" - Ermöglicht dem Benutzer, Spiele mit dem ausgewählten Deck anzusehen, Spiele zu analysieren und Fehler anzuzeigen.

Deck "-Button - erstellt, um die im Deck-Tracker verfügbaren Decks zu bearbeiten und Karten zu übertragen.

Neue Schaltfläche - um neue Decks zu erstellen.

Während des Spiels wird bei Verwendung des Deck-Trackers das Deck des Spielers rechts angezeigt - das Deck des Gegners. Die Karten, die die Spieler verwendet haben, werden abgedunkelt. Unterhalb der Kartenliste wird angezeigt, wie viele Karten die Spieler auf der Hand haben und wie viele noch im Stapel sind.

Herdstein: Jahr des Drachen

Traditionell veröffentlichen die Spieleentwickler jährlich neue umfangreiche Updates, Ergänzungen und rotierende Karten, um das Gleichgewicht zu halten. Besonders starke Karten werden in die Hall of Fame geschickt. Neues Jahr - Das Jahr des Drachen begann im April 2019. Es wurde durch die Veröffentlichung des neuen Zusatzes "Rise of Shadows" gekennzeichnet. Mit ihm wird es viele neue Karten geben, neue Zauber.

Mitglieder der Hall of Fame:

  1. Nähe zur Natur.
  2. Dreadguard.
  3. Göttliche Gnade.
  4. Baku der Esser des Mondes.
  5. Genn Greymane.
  6. Düsterer Hirsch.
  7. Schwarze Katze.
  8. Glitzernde Motte.
  9. Funkelnder Aal.

Die Spieler erhielten eine Entschädigung für das Entfernen dieser Karten in Form von Staub.

Arena

Um es für die Spieler interessanter zu machen, miteinander zu kämpfen, ändern die Entwickler jedes Jahr die Liste der Karten für den Kampf in der Arena. Im Jahr des Drachen kannst du Gegner mit Karten aus den folgenden Sätzen schlagen:

  1. Base.
  2. Klassik.
  3. Fluch der Naxxramas.
  4. Das Erwachen der alten Götter.
  5. Die böse Stadt Gadgetzan.
  6. Hexenwald.
  7. Vergeltung von Schatten.

Zum Zeitpunkt der Veranstaltungen können sich die Sets für die Arena ändern.

Aufstieg der Mechanismen

Ein neues Spielereignis, bei dem die Spieler eine neue legendäre Karte erhalten - der Mechanismus "KLNK-KL4K": Es kostet 3 Mana, hat 2/3 Parameter, hat Magnetismus und Todesrassel ruft 1/1 Mikrobots auf den Tisch. Wenn Spieler nicht an dem Event teilnehmen können, kann die Karte für 1600 Staub erstellt werden.

Mit Beginn des Aufstands erhalten einige Karten neue Kosten:

  1. Chluponasaurus.
  2. Brecher.
  3. Nekromechanik.
  4. Boom Zuka Sparkle.
  5. Ein unerwarteter Effekt.
  6. Mikrogalaxie des Mondes.
  7. Kristallologie.
  8. Steinblume.
  9. Ein Paar Hände.
  10. Kloner.
  11. Jump-Scoker.
  12. Lila Paare.
  13. Bureamplifier.
  14. Gewitterkopf.
  15. Explosiver Geist.
  16. Dr. Morrigan.
  17. Sicherheitsrover.
  18. Beryllium nullator.

Kurz gesagt, die Entwickler versprechen im neuen Jahr des Drachen viel Interessantes, Lustiges und Aufregendes.

Herdstein: Schattenvergeltung

Rise of Shadows ist eine neue Ergänzung zum Jahr des Drachen, die am 9. April 2019 veröffentlicht wurde. Jetzt haben sich alle Dämmerungshelden von Hearthstone in der "Liga des Bösen" zusammengeschlossen. Rafaam wurde der Anführer dieser schrecklichen Firma.

Neu in Karten:

  1. Die Handlanger sind die Handlanger der Bösewichte, haben 1/1 Parameter, aber gleichzeitig haben sie starke Schläge. Sie können mit Zaubersprüchen vom Tisch angezogen werden.
  2. Intrigen - eine neue Art von Zaubersprüchen, deren Eigenschaften mit jedem Zug verbessert werden, sind während des Spiels in der Hand.
  3. Doublet ist eine Eigenschaft von Karten, mit der Sie einen Zauber wirken oder einen Gegner zweimal pro Spielzug schlagen können.

Außerdem kehrten die alten Charaktere zurück, die einige Zeit nicht im Spiel erschienen. 135 Karten wurden dem Spiel hinzugefügt und die Spieler erhielten eine legendäre Karte "Erzmagier Vargot" als Geschenk. Die Spieler waren mit den Änderungen in einigen Karten zufrieden, die jetzt farbenfrohe Illustrationen enthalten.

Entführung von Dalaran. Die Ergänzung verspricht reich an neuen Abenteuern. Eine der ersten Geschichten war "Die Vergewaltigung von Dalaran". Wie die Entwickler versprechen, ist dies der größte Diebstahl in der Geschichte des Unternehmens. Den Spielern werden verschiedene Spielmodi angeboten. Um ein Abenteuer zu beginnen, müssen Sie echtes Geld dafür bezahlen. Jede nachfolgende Geschichte kostet Gold, kann aber für Geld geöffnet werden.

Der Spieler des Abenteuers wird die Mission eines gewöhnlichen Handlanger von Bösewichten ausführen, der beschließt, eine ganze magische Stadt zu stehlen! Die Aufgabe des Spielers ist es, die Aufmerksamkeit der Wachen abzulenken.

Dalaran Bank. Diese Geschichte kann von absolut allen Spielern kostenlos gespielt werden. Es ist notwendig, Swagger zu helfen, in das reichste Gewölbe des Universums zu gelangen. Zu Beginn jedes Spiels werden viele Münzen auf den Tisch gestreut, von denen die Gegner 2 Stück erhalten. Sie können sie verwenden, um einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner zu erlangen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Gold nicht immer günstig ist, insbesondere wenn es aus der Liga des Bösen stammt.

Nach Abschluss jedes Bosses erhalten die Spieler zusätzliche Eigenschaften und Startdecks. Sie können sie spielen, wenn Sie das Abenteuer erneut durchlaufen. Die Geschichte kann von Rakanishi durchquert werden, einem heimtückischen kleinen Feuer mit interessanten Effekten. Und wenn der Spieler keinen Adventurismus hat, können Sie als vertrauter Held spielen.

Die violette Festung. Hagata würde die Gefangenen befreien, damit sie die Wachen der magischen Stadt in Stücke reißen würden. Aber Kriminelle spielen nicht immer nach dem Vorbild des Anführers! Vor dem Spiel erscheinen mehrere Kriminelle auf dem Tisch. Kreaturen erscheinen zufällig. Die Gefangenen werden versuchen, sich zu befreien und sich mit jeder Bewegung ihrem Ziel zu nähern. Die Geschichte kann von Vessina, einer Schülerin von Hagata, durchquert werden. Sie können das Abenteuer auch mit dem Hundeauge erleben. Helden müssen mehrere Tests durchlaufen, um neue Kräfte zu erlangen und Bosse zu besiegen.

Straßen von Dalaran. Im Plan der Liga des Bösen gibt es einen Punkt, an dem es notwendig ist, die Einwohner der Stadt zu terrorisieren und Verwirrung auf den Straßen von Dalaran zu verursachen. Daher haben die Gegner nur 4 Zellen auf dem Tisch, um Kombinationen zu implementieren. Sie sollten die Streitkräfte richtig verteilen und den Feind kompetent bekämpfen. Sie müssen für die Helden spielen: Kriziki und Captain Yudori.

Kloake. Kapitel 4 des Abenteuers findet in einem stinkenden Abwasserkanal statt - in der Cloaca, wo es viele verschiedene abscheuliche Kreaturen gibt. Sie sollten vorsichtig sein - im Dungeon ist es nicht dasselbe wie oben, daher ändern die Gesundheits- und Angriffsindikatoren die Plätze. Der Spieler wird in der Cloaca mit Panderen kämpfen - dem Kriegermeister Chu und dem Druiden Mzhvyaklya.

Schatten-Vergeltungskarten

Druide

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
3Segen der Alten RegulärDublett: Deine Kreaturen erhalten + 1 / + 1.
1Eichel2/1RegulärTodesrassel: Du hast 2 1/1 Eichhörnchen in deine Hand genommen.
achtSvetodrev4/8LegendärProvokation. Todesrassel: Winterschlaf. Stelle 5 Gesundheit wieder her, um diese Kreatur zu erwecken.
3Heiler2/5SeltenWenn Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, legen Sie einen zufälligen Druiden-Zauber auf Ihre Hand.
2Wachen des Traumwegs SeltenBeschwört zwei Dryaden 1/2 mit Leben ablassen.
2Crystalsong Portal EposDu entdeckst die Kreatur eines Druiden. Wenn du keine Kreaturen auf der Hand hast, ziehst du 3 Karten.
1Die Kraft der Kristalle RegulärWähle einen Effekt: Fügt dem ausgewählten Feind 2 Schadenspunkte zu oder stellt 5 Gesundheitspunkte wieder her.
fünfKristallhirsch4/4EposAnsturm. Schlachtruf: Wenn du in diesem Match 5 Gesundheit geheilt hast, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur.
2Keeper Stalladris2/3LegendärNachdem Sie einen Zauber mit einer Effektauswahl gespielt haben, legen Sie Kopien beider Optionen auf Ihre Hand.
achtStärke des Waldes SeltenDoublet: Beschwört 5 Ancient 2/2.

Jäger

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
fünfJagdtrupp SeltenKopiert alle Kreaturen in deiner Hand.
4Arkaner Bogenmacher3/3EposWenn du eine Kreatur für (1) spielst, nimmst du einen Zauber vom Deck.
3Ursatron3/3RegulärTodesrassel: Du nimmst einen Mechanismus vom Deck.
1Schnelles Schießen RegulärDublett. Verursacht 1 Schadenspunkt.
1Pailletten1/1SeltenTodesrassel: Sie legen einen Jägerzauber in Ihre Hand.
3Neun Leben EposDu entdeckst deine Todeskreatur, die in diesem Match gestorben ist, und löst ihre Todeskämpfe aus.
4Gezielte Salve RegulärFügt der ausgewählten Kreatur 4 Schadenspunkte zu. Sie entdecken den Zauber.
7Vereesa Windrunner5/6LegendärSchlachtruf: Rüstet Thori’dal, Starfury aus.
6Tierstärke SeltenDublett. Beschwört einen 5/5 Wyvern mit Ladung.
6Annihilatron3/4LegendärTodesrasseln: Beschwört einen zufälligen Mechanismus aus deiner Hand und löst dessen Todesrasseln aus.

Zauberer

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
4Tricker3/3SeltenZauberschaden +3. Deine Zauber kosten (1) mehr.
2Frosch1 3RegulärFügt einer zufälligen feindlichen Kreatur nach dem Wirken eines Zaubers 1 Schadenspunkt zu.
3Wille des Beschwörers SeltenDublett. Zerstört die Zielkreatur und ersetzt sie durch 2 zufällige für dasselbe Mana.
1Fokus SeltenSie graben für (3) oder weniger aus.
2Manasmerch2 2EposSchlachtruf: Sie legen für jeden Zauber, den Sie in diesem Zug wirken, einen zufälligen Magierzauber auf Ihre Hand.
1Frostiger Strahl RegulärDublett. Friert die Zielkreatur ein. Wenn es bereits eingefroren ist, fügt es ihm 2 Schadenspunkte zu.
3Postkrähe3/2RegulärSchlachtruf: Du entdeckst die Kreatur des Magiers.
achtKraft der Schöpfung EposDu entdeckst eine Kreatur bei (6) und beschwörst zwei Kopien davon.
2Khadgar2/2LegendärDeine Karten, die Kreaturen beschwören, beschwören doppelt so viel.
zehnKalecgos4/12LegendärDein erster Zauber kostet (0) in jeder Runde. Schlachtruf: Du entdeckst den Zauber.

Paladin

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
2Geheimnisvolle Klinge SeltenSchlachtruf: Wenn du ein aktives Geheimnis hast, erhältst du +1 zum Angriff.
3Das Abenteuer ruft SeltenDu nimmst die kostengünstigste Kreatur vom Deck. Es wird + 2 / + 2.
1Verzweifelte Maßnahmen SeltenDublett. Du spielst ein zufälliges Paladin-Geheimnis.
zehnNozari4/12LegendärSchlachtruf: Stellt die Gesundheit jedes Helden vollständig wieder her.
fünfDuell EposBeschwört im Wesentlichen vom Deck jedes Spielers. Diese Kreaturen treten in ein Duell ein.
3Kommandant Riess4/3LegendärDeine Geheimnisse werden zweimal ausgelöst.
3Bronzebote3/2RegulärTodesrassel: Du hast 2 4/4 Drachen in deine Hand genommen.
fünfDrachensender3/5EposSchlachtruf: Alle Drachen in deiner Hand erhalten + 3 / + 3.
1Nicht aufgeben RegulärGeheimnis: Wenn ein Gegner einen Zauber wirkt, erhalten Ihre Kreaturen +2 Gesundheit.
2Geschenk der Lichtgeschmiedeten RegulärDublett. Deine auserwählte Kreatur erhält Lebensraub.

Priester

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
4Seele wecken RegulärBringe deine Kreatur zum Schweigen und beschwöre eine Kopie.
fünfÜberzeugender Scout2/6SeltenProvokation. Todesrassel: Zerstört eine zufällige feindliche Kreatur.
4Dunkles Grunzen4/7RegulärTodesrassel: Stellt dem feindlichen Helden 5 Gesundheitseinheiten wieder her.
achtKatrina Muerte6/8LegendärBeschwört am Ende deines Zuges deine Kreatur, die in diesem Match gestorben ist.
2Dunkle Silhouette2/2EposSchlachtruf: Verwandelt sich in eine Kopie der von dir gewählten Todeskreatur.
neunMassenauferstehung SeltenBeschwört 3 deiner Kreaturen, die in diesem Match gestorben sind.
2Rekrutierer des Bösen2/2RegulärTodesrassel: Sie legen einen Handlanger in Ihre Hand.
3Madame Lazul3/2LegendärSchlachtruf: Du entdeckst eine Kopie der Karte aus der Hand deines Gegners.
0Intrigen Lazal EposDie feindliche Kreatur erhält -1, um bis zu Ihrem nächsten Zug anzugreifen (es verbessert sich in jedem Zug).
0Verbotene Wörter SeltenVerwendet all dein Mana. Zerstört eine Kreatur mit einem Angriff, der gleich oder weniger Mana ist.

Schurke

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
1Wagemutige Flucht RegulärBeschwört alle deine Kreaturen zur Hand.
4Vikhlikirka4/2EposTodesrassel: Beschwört deine zufällige Kreatur in deine Hand. Es kostet (2) weniger.
2Die Sammlung gestohlener Waren2/3SeltenSchlachtruf: Erhält + 1 / + 1 und Ansturm, wenn Sie eine Karte einer anderen Klasse auf der Hand haben.
7So verrückt6/6LegendärWenn Sie eine Karte in ein Deck mischen, legen Sie eine Kopie davon auf Ihre Hand.
4Vendetta SeltenFügt der Zielkreatur 4 Schadenspunkte zu, wenn Sie eine Karte einer anderen Klasse auf der Hand haben. Kosten (0).
6Unbekannter Vertrag EposZerstört die Zielkreatur. Erhält einen zusätzlichen Effekt in der Hand.
4Hausfrau4/3RegulärSchlachtruf: Du entdeckst einen Zauber einer anderen Klasse.
6König der Diebe Twitchy5/5LegendärSchlachtruf: Wenn Sie einen Handlanger unter Kontrolle haben, wählen Sie einen fantastischen Schatz.
1Swaggers Machenschaften SeltenWähle eine Kreatur. Sie mischen 1 Kopie davon in das Deck (es verbessert jede Bewegung).
3Schurke böse1/5RegulärEine Reihe von Tricks: Sie legen zwei zufällige Handlanger in Ihre Hand.

Schamane

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
2Hexengebräu EposStellt 4 Gesundheitseinheiten wieder her. Kann in diesem Zug mehrmals gespielt werden.
0Mutation RegulärVerwandelt deine gewählte Kreatur in eine zufällige Kreatur, die (1) mehr wert ist.
2Murloc Spirit RegulärDeine Kreaturen erhalten Todesrassel: Beschwört 1/1 Murloc.
2Cloaca Angler2/3SeltenNachdem Sie einen Murloc gespielt haben, legen Sie einen zufälligen Murloc in Ihre Hand.
4Shramurlok4/4LegendärIhre Murlocs sind bei (1).
fünfMudformer4/4EposSchlachtruf: Erstellt eine Kopie von 4/4 einer anderen Kreatur aus dem Deck.
achtLebende Quelle4/8RegulärEntführung des Lebens. Ansturm. Windwut.
1Schleimiges Quetschen2/1SeltenSchlachtruf: Du legst einen Handlanger in deine Hand. Überlastung (1).
7Sumpfkönigin Hagata5/5LegendärSchlachtruf: Du legst einen 5/5-Horror in deine Hand und bringst ihm zwei Schamanen-Zaubersprüche bei.
fünfIntrigen der Hagata SeltenFügt Kreaturen 1 Punkt Schaden zu (es verbessert sich in jeder Runde).

Hexenmeister

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
6Dunkelste Stunde EposZerstört alle deine Kreaturen. Für jede Zerstörung beschwört eine Kreatur eine zufällige Kreatur aus deinem Deck.
zehnWut8/8EposKostet (1) weniger für jeden Dämon, den du tötest, während du die Kreatur hältst.
3Gesetzlosigkeit SeltenDeine Dämonen erhalten +1 Angriff. Fügt allen feindlichen Kreaturen 1 Schadenspunkt zu.
6Brutmutter4/6RegulärProvokation. Wenn du diese Karte ziehst, erhält dein Held 4 Gesundheitspunkte zurück.
2Unerwartete Wendung SeltenSie mischen alle Karten von Ihrer Hand auf das Deck und ziehen die gleiche Anzahl Karten.
4Eifriger Diener2/2SeltenTodesrassel: Deine zwei zufälligen Kreaturen erhalten + 2 / + 2.
2Fel Lord Betrug5/7LegendärWenn du eine Kreatur greifst, beschwöre eine Angriffskopie, die am Ende des Zuges stirbt.
2Genie des Bösen2/2RegulärSchlachtruf: Zerstört deine gewählte Kreatur. Sie legen 2 zufällige Handlanger auf Ihre Hand.
3Intrigen von Rafaam RegulärBeschwört 1 Imp 1/1 (verbessert sich in jeder Runde).
7Superschurke Rafaam7/8LegendärProvokation. Schlachtruf: Ersetzt Karten in Hand und Deck durch legendäre Kreaturen.

Krieger

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
2Böses Altmetall2/2RegulärWenn diese Kreatur Schaden verursacht, erhältst du eine Rüstung, die dem verursachten Schaden entspricht.
2Fegende Schläge SeltenDie ausgewählte Kreatur erhält: "Fügt auch Kreaturen auf beiden Seiten der angreifenden Kreatur Schaden zu."
zehnExplosionbot7/9LegendärSchlachtruf: Beschwört eine Kopie einer Kreatur vom Deck. Es wird ein "Ansturm".
zehnRaumsicherung SeltenBeschwört 2 Kopien einer Kreatur von deinem Deck.
4Gaikalibur3/2EposNachdem dein Held angegriffen hat, mische die Bombe in das Deck des Gegners.
7Chief Demoman Boom7/7LegendärSchlachtruf: Beschwört zwei 1/1 Bots für jede Bombe im Deck des Gegners.
4Intrigen von Dr. Boom RegulärDu erhältst +1 für die Rüstung (sie verbessert sich in jeder Runde).
3Uhrwerk Goblin3/3SeltenSchlachtruf: Knetet eine Bombe in das Deck des Gegners. Wenn er es aufhebt, explodiert die Bombe und verursacht 5 Schadenspunkte.
4Omega Zerstörer4/5EposSchlachtruf: Wenn du 10 Manakristalle hast, fügt der Kreatur deiner Wahl 10 Schadenspunkte zu.
1Motivation RegulärFügt der ausgewählten Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Wenn es überlebt, nehmen Sie einen Handlanger in die Hand.

Sind üblich

ManaKartennameAngriff / LebenSeltenheitBeschreibung
achtWütender Hurrikan6/6EposDeine Kreaturen mit Windzorn erhalten Windzorn.
6Violetter Wächter4/7RegulärProvokation. Zauberschaden +1.
4Blade Caster1/6RegulärSchlachtruf: Erhält +1 Angriff für jeden Zauber in der Hand.
7Cloaca-Schnecke3/5SeltenNachdem diese Kreatur nicht tödlichen Schaden erlitten hat, beschwört sie ihre Kopie.
7Tunnelfahrer3/7SeltenProvokation. Todesrassel: Fügt allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu.
2Hexenbinder3/2VerbreitetSchlachtruf: Wenn du Zauberschaden hast, ziehst du eine Karte.
fünfRückfälliger3/6SeltenTodesrassel: Wenn der Angriff dieser Kreatur 4 oder mehr beträgt, beschwörst du ihn erneut.
6Portal Archdemon5/6EposSchlachtruf: Du mischst 3 Portale in dein Deck. Wenn du jeden von ihnen nimmst, beschwörst du einen 2/2-Dämon mit einer "Ladung".
4Portal Keeper5/2SeltenSchlachtruf: Du mischst 3 Portale in dein Deck. Wenn du jeden von ihnen nimmst, beschwörst du einen 2/2-Dämon mit einer "Ladung".
achtTapferer Wirt4/4RegulärProvokation. Schlachtruf: Erhält + 2 / + 2 für jede andere Kreatur in deinem Spiel.
3Wiesel3/3RegulärVerkleidung.
3Flugmanager3/4RegulärSchlachtruf: Beschwört jedem Spieler einen 2/2-Griffin zur Seite.
3Gesichtslose Wut5/1RegulärSchlachtruf: Kopiert die Gesundheit deiner gewählten Kreatur.
6Experimenteller Schreiber6/4RegulärTodesrassel: Beschwört 3 1/1 rachsüchtige Schriftrollen.
fünfDalaran Knight5/4RegulärGöttlicher Schild.
neunStarker Spatel9/9RegulärAnsturm
fünfAzeritomental2/7EposErhält zu Beginn deines Zuges +2 Zauberschaden.
2Magischer Diener2/3Regulär
1Giftflosse1/2RegulärSchlachtruf: Ihr gewählter Murloc erhält Gift.
6Wache sicher4/5RegulärProvokation. Todesrassel: Beschwört Verspottung 0/5 Bank Safe.
2Sunreaver Spy2/3RegulärSchlachtruf: Erhält + 1 / + 1, wenn du ein aktives Geheimnis hast.
fünfSunreaver Magier4/4SeltenSchlachtruf: Verursacht 4 Schadenspunkte, wenn Sie einen Zauber für (5) oder mehr auf der Hand haben.
6Verrückter Beschwörer4/4SeltenSchlachtruf: Füllt das Schlachtfeld mit 1/1 Kobolden.
3fliegender Teppich1/6EposNachdem du eine Kreatur für (1) gespielt hast, erhält sie +1 Angriff und Angriff.
2Manareservoir0/6RegulärZauberschaden +1.
4Stolzer Verteidiger2/6RegulärProvokation. Erhält +2 Angriff, während du keine anderen Kreaturen kontrollierst.
4Beschützer der Werte5/6SeltenWenn diese Kreatur angreift, legt der Gegner eine "Münze" auf seine Hand.
3Arkane Wache5/6SeltenKann nicht angreifen, bis du Zauberschaden hast.
2Dalaran Bibliothekar2/3RegulärSchlachtruf: Bringe Kreaturen auf beiden Seiten zum Schweigen.
1Tränkeanbieter1/1RegulärSchlachtruf: Heilt 2 Gesundheitspunkte für alle deine Charaktere.
fünfBarista Oinchen4/5LegendärBattle Cry: Du legst eine Kopie jeder anderen Battle Cry-Kreatur in deine Hand.
7Mount Trader5/8SeltenWenn du einen Zauber spielst, beschwöre ein zufälliges Tier für (3).
4Harpyie - Hexe3/3EposSchlachtruf: Beschwört zwei 1/1 Fusionskreaturen aller Art.
achtArchivar Elysiana7/7LegendärSchlachtruf: Sie graben 5 Karten aus und ersetzen Ihr Deck durch zwei Kopien jeder dieser Karten.
4Erzmagier Vargoth2/6LegendärAm Ende deines Zuges spielst du den Zauber, den du in diesem Zug gewirkt hast (Ziele werden zufällig ausgewählt).
zehnBöser grauer Magier6/6EposAm Ende deines Zuges beschwörst du eine zufällige Kreatur für (6).
achtRamman3/12EposAnsturm. Nachdem diese Kreatur eine andere Kreatur angegriffen und getötet hat, kann sie erneut angreifen.
6Unauffälliger Saboteur5/6EposSchlachtruf: Der Feind wirkt einen zufälligen Zauber aus seiner Hand (Ziele werden zufällig ausgewählt).
4Roguebot3/8SeltenProvokation. Schlachtruf: Der Gegner beschwört eine Kreatur aus seinem Deck.
achtJepetto Tarator6/6LegendärSchlachtruf: Du ziehst 2 Kreaturen vom Deck. Ihr Angriff, ihre Gesundheit und ihre Kosten sind gleich 1.
2Rennschwein2/1RegulärAnsturm. Todesrassel: Beschwört einen 1/1 Murloc.
4Wandernder Heiler3/2RegulärGöttlicher Schild. Schlachtruf: Stellt 3 Gesundheitseinheiten wieder her.
2Der Kabeltyp des Bösen1/1RegulärSchlachtruf: Du legst einen Handlanger in deine Hand.
3Juwelier - Vormund3/4SeltenSchlachtruf: Ihr Held wird bis zu Ihrem nächsten Zug das Ziel von Zaubersprüchen oder Heldenkräften sein.
7Chef Nomi6/6LegendärSchlachtruf: Wenn du keine Karten in deinem Deck hast, beschwöre 6 6/6 Gegenreaktion.

Herdstein: Schlägerei. Hyde und Geheimnisse

Brawl ist ein Spielmodus, der Spielern ab Stufe 20 zur Verfügung steht. Der Modus ähnelt der Arena, hier kämpfen die Spieler untereinander. Am interessantesten sind jedoch die wöchentlich wechselnden Brawl-Regeln. Es ist immer schwierig, die Regeln für die aktuelle Woche vorherzusagen. Manchmal hat der Spieler ein neues Deck, mit dem er mit einem Gegner in ein Spiel eintreten muss. Manchmal wird der Spieler gebeten, ein Deck von Grund auf neu zu bauen, indem er Karten verwendet, die speziell für diese Schlägerei vorbereitet wurden.

Wie fange ich an, mit einem Freund zu spielen? Wechseln Sie dazu in den "Brawl" -Modus und zur Freundesliste. Nachdem Sie einen Freund ausgewählt haben, müssen Sie ihm einen "Anruf" senden (die Schaltfläche befindet sich gegenüber dem Spitznamen des Freundes). Wenn der Anruf angenommen wird, müssen Sie erneut "Rufen Sie einen Freund für eine Schlägerei an" vorschlagen. Nach diesen Aktionen wird die Tabelle für das Spiel geöffnet.

"Dunkler Fremder". Der Brawl-Modus wurde vor einigen Jahren in das Spiel eingeführt, sodass sich einige Geschichten möglicherweise wiederholen. Das ist sehr gut, weil einige der Abenteuer von den Spielern geliebt werden. Eine solche Geschichte ist die "Dark Wanderer" Schlägerei, bei der ein zufälliges Deck gegeben wird. Die Situation beim Spiel ist immer angespannt.

Das Ergebnis des Spiels im Modus ist überhaupt nicht vorhersehbar. Wenn Sie in eine solche Geschichte geraten, müssen Sie den Tisch beobachten und den Feind rechtzeitig schlagen.

"Gemeinsam gegen Mechanozod" - das Abenteuer tritt regelmäßig im Brawl-Modus auf. Hier treten die Spieler nicht gegeneinander an, sondern schließen sich zu einem Bündnis für den Kampf gegen einen ausreichend starken Gegner zusammen, der nicht so leicht zu besiegen ist.

Bei solchen Schlägereien lohnt es sich, sich zu merken, welche Karten das Deck verlassen haben, den Bewegungen eines Verbündeten zu folgen und ein gegenseitiges Verständnis mit einem Partner zu finden. Da der Chef ziemlich schwierig ist, wird empfohlen, ihn öfter ins Gesicht zu schlagen.

"Rekrutierung". Einer der aufregendsten ist laut vielen Spielern der Brawl-Modus. Feature von "Rekrutierung" - Der Spieler selbst wählt den Boss, gegen den er kämpfen wird. Jeder Charakter im Blizzard-Universum kann zum Feind werden.

Die Wahl eines Chefs für eine Party sollte vorsichtig sein. Charaktere haben spezifische Eigenschaften. Wenn Sie die Fähigkeiten des Gegners auswählen, folgt daraus, was der Spieler besser kann und mit wem sein Deck kombiniert wird (es gibt Geschichten, in denen Sie Ihr Deck nehmen können).

Heroische Schlägerei - um an der Geschichte teilzunehmen, müssen Sie einen bestimmten Betrag an Gold oder 599 Rubel in echtem Geld bezahlen. Spieler mit sehr guten Decks treten hier an. Die Kosten werden in 7-10 Schlachten mehr als ausgeglichen (vorausgesetzt, der Spieler spielt wirklich großartig).

Wenn Sie in den Karten immer noch schlecht geführt sind und die Mechanik der Gruppe nicht richtig aufbauen können, ist es besser, kein Geld für eine solche Schlägerei auszugeben. Sie sollten eine Weile mit normalen Spielern spielen und die nötige Erfahrung sammeln.

Battle Royale - das Wesentliche des Modus ist, dass jeder Spieler Karten aus den letzten bezahlten Abenteuern spielen kann. Diese Schlägerei bietet die Möglichkeit, für sehr mächtige Helden zu spielen. Sie können sie ändern und etwas Neues ausprobieren. Diese Geschichte bietet in jedem neuen Spiel einen neuen Boss.

Die unterhaltsamsten Modi bleiben natürlich diejenigen, in denen Sie Ihr Deck nehmen können. Aber auch, um ein neues Kartenspiel mit absolut einzigartigen Karten zu sammeln (manchmal wird das Ereignis mit einer Art Ereignis in Blizzard kombiniert). Neue Karten bringen unerwartete Zaubersprüche und enthalten Beispiele legendärer Charaktere aus dem Universum. In einigen Abenteuern müssen Sie nicht einmal ein Deck bauen, nur der Spieler betritt die Schlägerei und startet das Match.

Hearthstone: Secrets Walkthrough

In diesem Abschnitt werden wir über die Aspekte des Passierens verschiedener Bosse und Herausforderungen in Hearthstone sprechen. Sie lernen nicht nur, wie man einen bestimmten Boss vervollständigt, sondern auch, wie man es mit verschiedenen Decks macht, einschließlich Budget-Decks.

Hearthstone: Der Lichkönig-Durchgang

Der Lichkönig ist der letzte Boss im Abenteuer Frozen Throne, Icecrown Citadel. Für den letzten Durchgang des Abenteuers musst du den Lichkönig mit allen 9 Heldenklassen 1 Mal besiegen. Die Belohnung ist die Prince Arthas Karte.

Kampftaktiken (für alle Klassen geeignet):

  1. Das Tempo sollte erhöht werden.
  2. Beobachten Sie die Karten des Feindes.
  3. Bereite schwere Karten (Kreaturen und Zauber) für den späteren Zeitraum der Gruppe vor. Wenn sich viele Kreaturen im Deck befinden, können Sie die Tabelle mit ihnen füllen.
  4. In Runde 7 zieht der Boss eine 2/6-Kreatur (er führt diese Aktion in jedem Kampf aus). Sie müssen sich also auf diese Runde vorbereiten und die entsprechende Trumpfkarte speichern (hier sollten Sie schwere Kreaturen oder Zauber erhalten). Bis zum 7. Zug können Sie gut beschleunigen, und schon wird der Lich dem Ansturm nicht mehr standhalten können.

Bevor du am Boss vorbeikommst, musst du mehrere Karten in das Deck nehmen, die kleine Kreaturen beschwören können (1/1). Dies ist notwendig, um das Tempo in den ersten Spielrunden zu erhöhen. Wenn der Chef das erste Mal nicht bestanden hat, ist es nicht beängstigend, Versuche werden nicht gezählt.

Passage des Lichkönigs durch einige Klassen

Wir empfehlen, das Abenteuer mit den oben beschriebenen Decks zu durchlaufen. Einige Decks müssen jedoch verstärkt werden.

Jade - Druidenstapel (je 2 Karten):

  1. Jade Idol.
  2. Jadeblume.
  3. Jade Monster.
  4. Erleuchtung.
  5. Lotuszeichen.
  6. Charme: kleiner Jaspis.
  7. Üppiges Wachstum.
  8. Wischen Sie.
  9. Golem aus der Antike.
  10. Geschenk der Natur.
  11. Kriechende Pest.
  12. Magielehrer.
  13. Goblin ist ein Auktionator.
  14. Knochenstute.
  15. Ruf des Dickichts.

Verstärktes Priesterdeck :

  1. Inneres Feuer - 2 Stk.
  2. Wahnsinnstrank - 2 Stk.
  3. Kleriker von Northshire - 2 Stk.
  4. Power Word: Shield - 2 Stk.
  5. Göttlicher Geist - 2 Stk.
  6. Lichtbrunnen - 2 Stk.
  7. Shining Elemental - 2 Stk.
  8. Schattenwort: Schmerz - 2 Stk.
  9. Cabal Talon Priest - 2 Stk.
  10. Schattenwort: Tod - 2 Stk.
  11. Gestohlene Gedanken - 2 Stk.
  12. Vielfraßpriester - 2 Stk.
  13. Light Spawn - 2 Stk.
  14. Schattenwort: Horror.
  15. Wächter von Tortola.
  16. Ysera.

Verstärktes Schurkendeck :

  1. Backstab - 2 Stk.
  2. Schattenschritt - 2 Stk.
  3. Illusion.
  4. Heimtückischer Schlag - 2 Stk.
  5. Weg durch die Tiefen - 2 Stk.
  6. Tödliches Gift - 2 Stk.
  7. Gelassenheit - 2 Stk.
  8. Hartnäckiger Gastropod - 2 Stk.
  9. Harzschutz - 2 Stk.
  10. Alarmbot - 2 Stk.
  11. Held des Sturmwinds - 2 Stk.
  12. Gut genährter Hartzahn - 2 Stk.
  13. Gruul.
  14. Ysera.
  15. Ein riesiger Mastodon.
  16. Lord Todesschwinge.
  17. Ultrasavr.

Die Lich King-Komplettlösung in Hearthstone mit Budget-Decks

Die vorgestellten Decks eignen sich für jede Klasse. Jedes der Decks ist nicht teuer, die Spieler haben bereits etwas in ihren Startdecks. Der Autor der Decks ist Zaltir.

Ein Deck für alle. Der junge Drachenfalke wird als Starthand verwendet. Sie sollten versuchen, sie bis zum 7. Lebensjahr festzuhalten, indem Sie positive Effekte auferlegen. Die Aufgabe besteht darin, die Kreatur in jeder Runde +1 zum Angriff zu bringen. In Runde 7 sollte die Knochenstute auf dem Drachen eingesetzt werden. Die Quintessenz ist, dass der Drache die Eigenschaft "Wind Fury" hat, mit der Sie 2 Mal pro Spielzug angreifen können.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Ein schimpfender Sergeant.
  2. Veteran von Acherus.
  3. Junge Priesterin.
  4. Junger Dragonhawk.
  5. Eifriger Akolyth.
  6. Anführer der schrecklichen Wölfe.
  7. Die gefallenen Sin’dorei.
  8. Schlachtzugsführer.
  9. Brut von Y’Zoth.
  10. Priester der Sin’dorei.
  11. Dunkler Eisenzwerg.
  12. Argus Verteidiger.
  13. Strahlendes Val’kyr.
  14. Held des Sturmwinds.
  15. Knochenstute.

Das billigste Deck. Das Deck basiert auf Murlocs. Sie können das Deck mit guten Klassenkarten verdünnen, die die Murlocs schützen und das Feld des Gegners kontrollieren. Sie sollten auf jeden Fall den Murloc - den General und den Murloc - die Welle verlassen.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Murloc ist ein Wellenbrecher.
  2. Murloc ist der Schütze.
  3. Darkscale Oracle.
  4. Ritter des Totenkiemens.
  5. Bluegill Warrior.
  6. Murloc ist ein Wellenbrecher.
  7. Seejäger.
  8. Bösartiger Wellenbrecher.
  9. Sniper Lightgail.
  10. Vashj’ir Oracle.
  11. Vashj’ir Seher.
  12. Murloc ist ein General.
  13. Paläomurloc Scout.
  14. Der sanfte Megasaurier.
  15. Gefallener Seher.

Deck für 280 Staub. Das Deck ist besser für den Krieger geeignet, aber für alle Klassen relevant. Zu Beginn lassen wir uns schlagen, bis der "Gloomy Conqueror" ausfällt. Dann sollten Sie in die Offensive gehen.

Deckzusammensetzung (je 2 Karten):

  1. Interne Wut.
  2. Wirbel.
  3. Kampfwut.
  4. Kommandierender Schrei.
  5. Rüstungsmeister.
  6. Feurige Axt.
  7. Wütender Pyromant.
  8. Block mit einem Schild.
  9. Wilder Ghul.
  10. Wütender Berserker.
  11. Diener des Schmerzes.
  12. Gruseliger Korsar.
  13. Blutige Klinge.
  14. Todesbiss.
  15. Düster regelmäßig.

Hearthstone: Lord Rebrada-Komplettlösung

Lord Rebrad - 1 Boss von 1 Flügel (untere Stufe) im Abenteuer der Eiskronenzitadelle. Es ist nicht besonders schwierig in der Passage, aber wenn plötzlich Schwierigkeiten auftreten, empfehlen wir Ihnen, es mit dem von uns vorgeschlagenen Deck durchzugehen. Der Gegner ist reich an Waffen und Karten mit Kreaturen.

Der Held ist der Priester.

Starthand:

  1. Kristallorakel - 2 Karten gleichzeitig.
  2. Schattenwort: Schmerz.

Andere Karten:

  1. Interne Sicht - 2 Stk.
  2. Inneres Feuer - 2 Stk.
  3. Kleriker von Northshire - 2 Stk.
  4. Glänzende Heilung - 2 Stk.
  5. Power Word: Shield - 2 Stk.
  6. Göttlicher Geist - 2 Stk.
  7. Shining Elemental - 2 Stk.
  8. Schattenwort: Schmerz - 2 Stk.
  9. Gestohlene Gedanken - 2 Stk.
  10. Wunderbare Rote Beete - 2 Stk.
  11. Vielfraßpriester - 2 Stk.
  12. Wechselnder Schatten - 2 Stk.
  13. Gesichtsloser Manipulator.
  14. Ring des Lichts.
  15. Priesterin der Dunkelheit.
  16. Drachenfeuertrank.

Taktik : Mit Hilfe des Diebstahls von Karten des Feindes und klassischer Kombinationen kann der Boss leicht getötet werden. Zu Beginn solltest du durch das Orakel "Knochendorn" (fügt dem Helden 15 Schadenspunkte zu) oder "Wirbelwind der Knochen" (fügt allen Feinden, einschließlich des Helden, 1 Schadenspunkt zu) stehlen. Diese Karten sind notwendig, um den Helden des Feindes anzugreifen, da man ihn nicht ins Gesicht schlagen kann.

Herdstein: Saurfang-Komplettlösung

Saurfang ist der 2. Boss des 1. Flügels im Icecrown Citadel-Abenteuer. Die Besonderheit des Feindes ist, dass er nur durch Waffen Schaden nehmen kann. Er ist immun gegen andere Effekte. Es kann mit dem Basisdeck abgeschlossen werden.

Der Held, der überholt werden muss, ist der Schurke.

Starthand:

  1. Tödliches Gift.
  2. Der Igloshkurkh-Jäger.
  3. Kobold.

Grundkarten :

  1. Attentäterklinge.
  2. Tödliches Gift.

Deck :

  1. Backstab - 2 Stk.
  2. Tödliches Gift - 2 Stk.
  3. Acid Ooze - 2 Stk.
  4. Kobold Geomancer - 2 Stk.
  5. Murloc - Wellenbrecher - 2 Stk.
  6. Vergiftungsinjektion - 2 Stk.
  7. Benommenheit - 2 Stk.
  8. Flusskrokolisk - 2 Stk.
  9. Lüfter der Klingen - 2 Stk.
  10. Jägerin für Nadelhaut - 2 Stk.
  11. Gnom - Erfinder - 2 Stk.
  12. Oger - Magier - 2 Stk.
  13. Schildträger Sen’jin.
  14. Assassinenklinge - 2 Stk.
  15. Liquidation - 2 Stk.
  16. Sprint.

Taktik : Die Waffe des Helden erhält einen Schub, mit einer guten Kombination gibt es genug Grundkarten. Überwachen Sie ständig den Tisch und tauschen Sie häufiger Karten aus. Schlage den feindlichen Helden nur mit einer verbesserten Waffe.

Hearthstone: Lady Mortal Whisper Walkthrough

Lady Deathwhisper ist die 3. Chefin des 1. Flügels im Abenteuer der Eiskronenzitadelle. Es ist erwähnenswert, dass Lady auch ein- oder zweimal mit einem normalen preiswerten Deck abgeschlossen werden kann. Das Deck basiert auf Heileffekten, um den Drachen zu heilen, die der Spieler mit den Hauptschlägen bewältigen muss. Der Rest der Karten wird zum Umtausch benötigt. Alle Karten im Deck sind paarweise gestapelt.

Der Held ist der Priester.

Starthand:

  1. Schattenwort: Schmerz.
  2. Machtwort: Schild.
  3. Interne Vision.

Heilkarten:

  1. Hexendoktor Voodoo.
  2. Ring des Lichts.
  3. Naga ist ein Heiler.

Andere Karten:

  1. Gottes Strafe.
  2. Interne Vision.
  3. Kleriker von Northshire.
  4. Bluegill Warrior.
  5. Der Ingenieur ist ein Neuling.
  6. Wolfsreiter.
  7. Magma Wut.
  8. Schattenwort: Tod.
  9. Gnom ist ein Erfinder.
  10. Berserker Gurubashi.

Taktik : Schlage den Drachen viermal, um Lady Deathwhisper zu töten. Dafür wird in der 7. Runde der "Voodoo-Hexendoktor" auf der Kreatur realisiert - der "Ring des Lichts". Im 8. Zug - der zweite "Ring des Lichts". Während es einen Heiler gibt, ist es notwendig, den Feind zu töten.

Hearthstone: Sindragos-Komplettlösung

Sindragosa ist der 3. Boss im 2. Flügel (obere Stufe) des Icecrown Citadel-Abenteuers. Du musst ein Deck mit schweren Kreaturen für 6 - 8 Mana bauen. Die Besonderheit des Chefs ist, dass er 3 Stufen hat (bei 30, 20 und 10 Lebenseinheiten). Für jede Stufe friert der Boss 1 Kreatur auf dem Tisch ein (sie bleibt dort bis zum Ende des Spiels und nimmt Platz ein).

Der Held für den Tod ist der Druide.

Starthand:

  1. Berserker Gurubashi.
  2. Üppiges Wachstum.
  3. Wischen Sie.

Deck:

  1. Beleuchtung - 2 Stk.
  2. Wildes Wachstum - 2 Stk.
  3. Wildlife Mark - 2 Stk.
  4. Bloodfen Raptor - 2 Stk.
  5. Heilende Berührung.
  6. Gnom - Erfinder - 2 Stk.
  7. Frosty Yeti - 2 Stk.
  8. Wischen - 2 Stk.
  9. Schildträger Sen’jin - 2 Stk.
  10. Berserker Gurubashi - 2 Stk.
  11. Naga - Heiler - 2 Stk.
  12. Sternenfeuer - 2 Stk.
  13. Boulderfist Ogre - 2 Stk.
  14. Kampfgolem - 2 Stk.
  15. Core Hound.
  16. Watchtree - 2 Stk.

Taktik: Der Spieler beschleunigt allmählich und legt dann seine schweren Kreaturen frei. In diesem Fall ist es notwendig, den Austausch korrekt durchzuführen. Wenn es am Anfang viel Tempo gibt, können Sie verlieren. Wenn das Tempo zu Beginn hoch ist, ist es besser, das Spiel erneut zu spielen. Sie sollten versuchen, alle Zaubersprüche zu verwenden und 1 in der Hand lassen. Zu Beginn wird der Boss den Helden schlagen, es tut weh zu schlagen, aber Sie sollten keine Angst haben, es gibt Heilung.

Es lohnt sich zu versuchen, den Boss nicht mit den Kreaturen des Spielers zu übergießen. Wenn der Spieler dank des "Wachhundes" den Tisch überkontrolliert hat, sollten Sie eine Karte austauschen und den Boss um 21 Lebenseinheiten senken. Nach dem Umzug sollte 1 Karte vorhanden sein, die ausgetauscht werden kann. Erhalten Sie es: Der Chef muss einfrieren, aber es liegen keine Karten auf dem Tisch. Als nächstes solltest du eine Kreatur 8/8 setzen und so das Einfrieren umgehen.

Hearthstone: Die Komplettlösung für das Boomsday-Projekt

Der Boomsday Walkthrough ist eine Reihe von Rätseln der Boom-Mechanik. Das Projekt brachte auch einen neuen Mech-Helden mit sich - Jaraxus, legendäre Zaubersprüche und Karten mit "Magnetismus" (Kreaturen mit dieser Eigenschaft können mit Mechanismen kombiniert werden, durch die die Parameter der Karte verbessert werden). Neue Omega-Karten sind erschienen. Wenn Sie sie mit einer vollen Manaskala spielen, erhalten Sie einen atemberaubenden Effekt.

Boom-Rätsel sind in 4 Teile unterteilt, in jedem Teil stehen die Spieler 4 Bossen gegenüber. Am Ende jeder Geschichte müssen Sie sich mit Dr. Boom treffen.

Tod

Chefs:

  1. Gift Pollark.
  2. Mira Gnilling.
  3. Stürme.
  4. Electra Bureshkval.

Hier gibt es keine besonderen Schwierigkeiten. Es lohnt sich, sich die Karten in Ihrer Hand anzusehen und eine geeignete Kreatur auszuwählen, die es wert ist, gestärkt oder zerstört zu werden (abhängig von den Eigenschaften). Wenn es nicht genug Kraft gibt, um zu treffen, lohnt es sich, dem Feind mit dem Helden ins Gesicht zu schlagen. Die Karte "Kick Me" in einer der Geschichten bewegt sich bei Verletzungen auf die andere Seite. Nachdem du sie mit einem Schlag gegen den Feind geschickt hast, kannst du ihr nicht erlauben, nach Hause zurückzukehren (im Sterben wird sie den Helden zerstören).

Betrachtung

Chefs:

  1. Betreff # 362.
  2. Astromane Arvin.
  3. Stargazer Moon.
  4. Kloner Zerek.

Um zu gewinnen, müssen Sie zum größten Teil den Zustand der Hälfte des gegnerischen Tisches widerspiegeln. Wenn der Boss zusätzliche Karten hat, hat der Spieler wahrscheinlich Zauber, einen Treffer eines Helden, Kreaturen mit Effekten, mit denen Sie einen Überschuss von einem Gegner entfernen können.

Tisch putzen

Chefs:

  1. Dendrologe Dexter.
  2. Squishy Squish.
  3. Dämonologe Draan.
  4. Dr. Morrigan.

Das Wichtigste ist, die Schlagkraft und die Anzahl der Leben von Kreaturen auf dem Tisch zu berechnen. Wenn die Karte 2 Angriffe enthält und die Kreatur 3 Leben hat, sollten Sie sehen, wie Sie sie ohne nennenswerte Verluste beenden können, wenn Sie andere Charaktere schlagen. Zum Beispiel, um den Angriff zu verstärken oder einen massiven Zauber anzuwenden.

Überleben

Chefs:

  1. Boom-Techniker Brin.
  2. Blastmaster Spark.
  3. Yarkotron - 2000.
  4. Kristallmeister Kangor.

Das Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass der Angriff des Feindes in der nächsten Runde überlebt wird. Hier müssen Sie die Situation betrachten: Sie müssen Heilung nicht nur auf sich selbst anwenden, sondern auch auf die Kreaturen, die den Helden auf dem Tisch schützen. Manchmal ist es notwendig, den Feind und seine Kreaturen zu schwächen.

Der Vorteil aller Boom-Rätsel ist, dass der Spieler die Karten des Gegners sieht. Dies muss mit Bedacht eingesetzt werden. Die Kenntnis der Karten hilft, Kombinationen zu berechnen und eine Strategie für den Zug zu entwickeln.

Hearthstone: Hexenholz-Komplettlösung

Das Abenteuer in der Witchwood-Erweiterung heißt Monster Hunt. Die Geschichten werden von 4 Helden (speziell für das Abenteuer gemacht) durchquert, die am Ende gegen Hagata kämpfen.

Um alle Bosse zu besiegen, musst du ein Deck für den Helden sammeln. Jeder Held hat ein Rezept, nach dem es wünschenswert ist, Karten zu sammeln. Aber wenn Sie ein solches Deck nicht bauen können, sollten Sie auf zusätzliche Karten für das Abenteuer achten.

Zusätzliche Skins - Karten (universell - sie funktionieren für alle Helden):

  1. Jede Runde heilt alle Charaktere auf dem Tisch +2. Wenn etwas diese Karte nicht nehmen wird.
  2. Fügt allen Kreaturen +2 Gesundheit hinzu, auch wenn sie einen Zauber durchspielen, funktioniert dies hervorragend.

Jeder Held hat einen Super-Boss, der nach dem Passieren der ersten 7 Bosse erscheint. Boss 8 ist sehr wahrscheinlich sehr mächtig. Das Spiel wird im Voraus davor warnen. Daher sollten Sie beim Sammeln eines Decks auf den Fähigkeiten und der Kraft dieses Chefs aufbauen. Das Deck sollte so ausgewählt werden, dass die Bosse kontrolliert werden.

Der Spieler kann auf den Boss-Flüsterer stoßen, und der Spieler hat 1 Zauber für 0 Mana, der ständig wiederholt werden kann. Somit kann der Feind in 1 Runde getötet werden.

Tess - Greymane

Fähigkeit - kann Zaubersprüche ausgraben, die während der Party gespielt wurden, während die Zaubersprüche des Feindes ebenfalls gezählt werden. Neutrale Zauber werden jedoch nicht gezählt. Je mehr Sie denselben Zauberspruch spielen, desto höher ist Ihre Chance, ihn zu entdecken.

Der Boss - höchstwahrscheinlich (98% Chance) wird der Pirat sein, der die unendliche Waffe der Königsruine besitzt. Der Chef hat ein sehr schnelles Tempo.

Taktik: Die Verwendung von Jadegolems wird empfohlen. Die Kreatur wird auf den Tisch geworfen, dann ausgegraben und wieder auf den Tisch gelegt. Du solltest dies in jeder Runde tun, da dem Feind großer Schaden zugefügt wird und eine mächtige Kreatur für 3 Mana gebaut wird.

Es wird empfohlen, die Fähigkeiten des Helden zu verbessern, da dies für die Gegner beängstigend ist. Nehmen Sie zum Beispiel die Karte "Klebrige Finger" (der Held geht zweimal) oder "Wolfskult" (die Kosten sinken während der Ausgrabung). Infolgedessen wird "Jade Idol" für 1 Mana gespielt.

Darick Crowley

Fähigkeit - spielt durch Kanonen. Die Besonderheit der Kanonen ist, dass, wenn sie gleichzeitig auf 2 Ziele schießen, der Feind, der sich zwischen den Feuern befindet, ebenfalls Schaden nimmt. Wenn der Held jemanden mit einer Kanone getötet hat, können Sie erneut schießen. Verschiedene Waffenverstärker funktionieren gut.

Boss - Höchstwahrscheinlich wird es einen Boss geben, der massiven Schaden hat. Daher wird empfohlen, Karten mit einer erhöhten Gesundheit für Kreaturen zu verwenden, Kanonen zu stärken und zusätzliche Kanonen zu beschwören.

Taktik: Wenn du es schaffst, Fähigkeiten zu sammeln, um Darleys Waffen zu stärken, ist es gut, am Ende hast du ein starkes Deck. Es wird empfohlen, ein Deck auf schweren Kreaturen zu bauen. Fügen Sie dann "Zepter" hinzu, wodurch die Kosten für Karten gesenkt werden. Sie finden eine Kanone, die die Kosten für Karten senkt. Zum Beispiel hat der Spieler Ragno genommen, was 5 Mana kostet. Der Held feuert eine Kanone ab und jetzt kostet Ragno 3 Mana. Im dritten Zug können Sie sicher gegen Ragno spielen und so das Tempo erhöhen. Sie können ein Deck auf Inspiration bauen.

Hound Shaw

Fähigkeit - ein Held für 2 Mana setzt einen Hund mit "Ansturm" (ein Schuss, der ins Gesicht trifft). Das Deck sollte mit Zaubersprüchen belegt werden, die sich positiv auf Hunde auswirken.

Der Boss wird höchstwahrscheinlich derjenige sein, der das Feld ständig mit verschiedenen Spezialkreaturen füllt. Sie sind nicht im Rest des Spiels, sie haben 3 Gesundheitseinheiten und sie kehren nach dem Tod zurück auf das Deck. Und so wird es während des Spiels sein.

Taktik: Wenn der Spieler einen Zauber findet, der den Hunden +3 zum Angriff gibt, ist er großartig. Es ist gut, eine Karte zu nehmen, die die Kosten für Karten vom Feind erhöht. Dann beschwört der Boss anstelle von 3 Kreaturen 2, so dass es einfacher ist, sie zu übertreiben. Manchmal legt der Boss eine 4/2-Kreatur auf den Tisch (es gibt eine Karte für jede Kreatur, die stirbt). Wenn du Erfolg hast, solltest du die Kreaturen auf dem Tisch lassen und etwas anderes schlagen, und das solltest du tun. Du solltest Heiler ins Deck nehmen, um den Angriff und das Leben der Kreaturen zu erhöhen.

Taki Uhrmacher

Fähigkeit - Der erste gespielte Zauber wird verdoppelt. Es lohnt sich, diese Fähigkeit nach 1 Boss zu nutzen. Du kannst 2 in einer Reihe nehmen - der Zauber wird 3-mal erhöht. Taki für 0 Mana kann den Zug neu starten. Dies ist wichtig, da Sie es immer mit einem falschen Zug wiederholen können. Die Karte wird gleich kommen, aber der Zug selbst kann geändert werden, der zufällige Effekt der Karten kann unterschiedlich sein.

Boss - Taki kämpft gegen die Zukunft. Der Boss kann das Match für 10 Mana wiederholen, was von vorne beginnt. Dies kann mit Anti-Magie bekämpft werden, zum Beispiel "Escaped Companion" (ausgegeben als zusätzliche Abenteuerkarten). Der Begleiter hat die Möglichkeit, Karten in den Händen der Gegner zu wechseln. Das heißt, der Spieler kann seine Hand mit dem Boss austauschen. Funktioniert gut, wenn der Spieler keine Karten auf der Hand hat.

Taktik: Zusätzliche Karte "Neuer Kompass" (funktioniert bei allen Helden), mit der die Kosten für jede Karte auf 0 gesenkt werden können. Ideal für teure Karten. Der Begleiter kann als Spion eingesetzt werden - Sie können jederzeit sehen, was sich in der Hand des Chefs befindet. Es wird so gemacht: Die Hände werden gewechselt, woraufhin Taki den Zug erneut beginnt.

Sie können mehrere billige Pfeile nehmen, verdoppeln (Zauber) +3, um anzugreifen. Dann stellt sich heraus: Pfeile für 1 Mana - 12 Schaden verursachen, für 3 Mana - 16 Schaden 7 - 36 Schaden. Dieser Trick kann jeden aushalten.

Hanata

Der Spieler muss mit Hagata kämpfen, nachdem er die letzten Bosse von 4 Helden besiegt hat.

Die Besonderheit der Gruppe - Der Spieler erhält für die Dauer des Spiels 4 Helden in Form von Karten, deren Merkmale erhalten bleiben.

Taktik : Es lohnt sich, die Fähigkeit zur Heilung von +2 in jeder Runde zu nutzen und dann Tokis Fähigkeit, 2 Mal in einer Runde Zauber zu wirken. Die letzte, die spielt, ist Tess, von der Sie die Fähigkeit nehmen müssen, zweimal eine Karte zu spielen. Zum Beispiel muss das Deck "Call of the Woods" (Beschwörungskreaturen) haben. Der "Anruf" wird abgespielt, dann sollten Sie ihn endlos ausgraben und erneut abspielen. Es kann durch die Fähigkeiten des Helden verdoppelt werden. Infolgedessen erhöht der Spieler das Tempo, der Boss kann ihn nicht einholen, während das Feld des Spielers mit Haustieren gefüllt ist.

Artikelautor : Evgeniya G.