Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → Heroes Charge: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Heroes Charge WiKi: Gameplay-Tipps und -Tricks

HEROES CHARGE ist ein Android-Spiel mit einem Erscheinungsdatum vom 28.08.2014 von uCool. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps für das Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Ein Leitfaden für Anfänger
  2. TOP der besten Helden (Tier List)
  3. TOP der besten Helden (Tier List), die als erste auf legendäre Qualität umsteigen sollten
  4. Tipps zum Helden-Leveling
  5. Komplettlösungen für Schiffe (Kreuzzug)
  6. Gildenführer
  7. Komplettlösung für Gildenüberfälle
  8. Komplettlösung zum Portal der Scherbenwelt
  9. Chronoportal - Komplettlösung

Heroes Charge: Ein Leitfaden für Anfänger

Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, verschiedene Helden zu sammeln. Und sammeln und pumpen sie ziemlich lange, während Sie eine große Anzahl verschiedener Charaktere benötigen, um diese oder jene Aktivität abzuschließen. Die Hauptherausforderung im Spiel ist die Passage der Kampagne, bei der Sie die ersten Erfahrungen des Spiels, neue Helden und andere notwendige Gegenstände erhalten.

Das Level eines Spielers (Team oder Account) ist dein allgemeines Level, das in der oberen linken Ecke neben deinem Avatar angezeigt wird. Das Level des Teams steigt nur für das Abschließen von täglichen Quests, was nicht ignoriert werden sollte. Im Gegenteil, es wird empfohlen, sie täglich durchzuführen.

Das Level des Spielers beeinflusst nicht nur die Fähigkeit, Spielinhalte zu öffnen, sondern auch die Erhöhung des Levels deiner Helden. Viele Neulinge stellen sich die Frage: Warum kann ich meine Charaktere nicht aufleveln? Es ist ganz einfach, das Level der Champions kann das Level des Teams nicht überschreiten.

Spielaufgaben sind ein wichtiger Aspekt im Spiel, der Ihnen nicht nur Spielerfahrung, sondern auch Gold, Kristalle (Edelsteine) und gute Gegenstände bringt. Alle Aufgaben sollten erledigt sein. Es ist besser, es zur Gewohnheit zu machen - jeden Tag, um die verfügbaren Missionen zu bestehen und dann an verschiedenen Herausforderungen zu arbeiten. Quests verlangen oft von Ihnen, das eine oder andere Abenteuer einmal abzuschließen. Daher können Sie durch den Abschluss einiger Missionen auch zusätzliche Brötchen erhalten.

Möglichkeiten, Gold und Kristalle im Spiel zu erhalten:

Sie können auch Gold für den Abschluss der Kampagne erhalten. Aber sein Zufluss ist sehr gering. Sie können auch einen hübschen Cent für den Verkauf von Dingen erhalten. Es gibt viele Möglichkeiten, Gold im Spiel abzubauen, obwohl es immer noch fehlen wird. Die Hauptsache ist, es mit Bedacht auszugeben.

Heroes Charge: TOP der besten Helden (Tier List)

Heute haben wir 2 TOPs: Der erste wird mit Helden in Verbindung gebracht, die während des gesamten Spiels unabhängig von ihrer Farbe nützlich sind, der zweite - Helden, die nach Erhalt der legendären Qualität relevant werden. Aber alle müssen vom ersten Moment an gepumpt werden, da das Pumpen aufgrund des Sammelns der Seelensteine ​​​​der Helden einen langen Prozess in Anspruch nimmt. Diejenigen, die wir in legendärer Qualität beschrieben haben, werden wir nicht in die Liste der regulären TOP-Charaktere aufnehmen.

Wolkenschreiter (Lancer)

Fraktion - Pilger.

Der Angriff ist physisch.

Das Hauptmerkmal ist die Agilität.

Rolle - Schaden, Unterstützung, Kontrolle.

Paulus ist ein Mann.

Position - 2. Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Grand Arena Shop.

Kompetenzen:

  1. Phantom Strike - Wu Kong beschwört seine Kopie, mit der Sie Schaden zufügen.
  2. Doppelgänger - Beschwört 2 Exemplare, die an seiner Stelle kämpfen.
  3. Frostiger Speer - Wirft einen Speer auf das Ziel, der Schaden verursacht und den Feind verlangsamt. Außerdem wird ein Phantom erstellt, das das ausgewählte Ziel angreift.
  4. Das Phantom stärken - erhöht die Gesundheit für dich und deine Kopien.

Der Wanderer ist in fast jeder PvE-Aktivität des Spiels hervorragend, er ist für Gilden-Raids und im Portal unverzichtbar. Da er es liebt, Kopien zu erstellen, kann er dank der Erstellung von Phantomen in der Arena für sich selbst Verwendung finden.

Ninja-Attentäter (Mortra)

Die Fraktion ist es nicht.

Der Angriff ist physisch.

Das Hauptmerkmal ist die Agilität.

Die Rolle ist Schaden.

Paulus ist ein Mann.

Position - 2. Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Gildenladen.

Kompetenzen:

  1. Ninja Strike - wird auf den am weitesten entfernten Feind übertragen und verursacht im Nahkampf Schaden, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit und der Schadensbonus erhöht werden. 1 Treffer garantiert - kritischer Schaden.
  2. Tödlicher Schlag - Wirft mehrere Dolche und verursacht großen physischen Schaden.
  3. Blur - verwischt Ihren Körper, so dass es schwierig wird, den Feind zu sehen, während die Ausweichgeschwindigkeit erhöht wird. Jedes erfolgreiche Ausweichen gibt ihm zusätzliche Energie.
  4. Abschlussschlag - Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.

Ninja ist in jeder Aktivität anwendbar, er kann nur eine Verwendung für sich finden. Riesiger physischer Schaden macht Ninja für Magier gefährlich. es ist aufgrund seiner hohen Ausweichfähigkeit schwer zu zerstören, dadurch verursacht der Ninja mehr Schaden. Das Sammeln ist schwierig, aber es lohnt sich.

Wild (Hering)

Fraktion - Nagi.

Der Angriff ist universell.

Das Hauptmerkmal ist Stärke.

Rolle - Panzer, Unterstützung.

Paulus ist ein Mann.

Position - 1 Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Elite-Kampagne.

Kompetenzen:

  1. Strike and Capture (Magiefähigkeit) - Verursacht massiven Schaden und betäubt Gegner im Wirkungsbereich der Fertigkeit.
  2. Arc Strike (Physical) - Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  3. Korrosion - schwächt die Rüstung des Ziels für eine Weile.
  4. Stärke der Ältesten - erhöht deine Angriffskraft.

Als guter und stabiler Held hat er eine Aura des Schutzes für seine Fraktion. Es kann in verschiedenen Aktivitäten verwendet werden, muss jedoch nach seiner Nützlichkeit im Team ausgewählt werden. Wenn ein Trupp beispielsweise gegen einen Boss antritt, der die Rüstung abschneiden muss, wird der Savage wie kein anderer dabei helfen.

Schalldämpfer (Salo)

Die Fraktion ist es nicht.

Der Angriff ist magisch.

Das Hauptmerkmal ist Intelligenz.

Die Rolle ist Kontrolle.

Paulus ist ein Mann.

Position - 2. Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Elite-Kampagne.

Kompetenzen:

  1. Stratege - übertönt die magischen Fähigkeiten mehrerer Gegner, sie können nur körperlichen Schaden anrichten (Auferlegen von Stille).
  2. Stille - Erlegt 1 Ziel Stille auf.
  3. Verblüffend - Verursacht massiven Schaden, während er Feinde verwirrt und ihnen Energie raubt.
  4. Brennende Aura - Die normalen Angriffe von Silencer verursachen erhöhten Schaden.

Ein ausgezeichneter Kontrollheld, der einen Magier mit einem normalen Angriff in eine ruhige Kreatur verwandeln kann. Damit er den Feind mit 100% Kontrolle trifft, versuchen Sie, den Krieger über dem Niveau des Gegners zu halten. Aber das funktioniert nicht immer. Gut für die Arena.

Giftig (Viper)

Fraktion - Fliegen.

Angriff - Schaden im Laufe der Zeit.

Das Hauptmerkmal ist die Agilität.

Rolle - Schaden, Unterstützung.

Paulus ist ein Mann.

Position - 3 Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Elite-Kampagne, Arena-Shop.

Kompetenzen:

  1. Säurewelle - spritzt Säure auf den Feind mit der höchsten Gesundheit.
  2. Giftspucke - spuckt Gift aus, fügt mehreren Gegnern magischen Schaden zu, der Angriff verursacht Schaden über Zeit und verringert die Rüstung der Gegner.
  3. Salbe des Widerstands (passive Fähigkeit) - schafft eine Barriere gegen magischen Schaden.
  4. Vergiftung (passive Fähigkeit) - erhöht den Schaden durch einen physischen Angriff.

Giftig hat eine Aura, die seine Fraktion stärkt. Er schneidet in vielen Herausforderungen des Spiels gut ab. Unverzichtbar bei Gilden-Raids. Kann Teil eines Teams mit unterschiedlichem Schaden sein. Seine Angriffe ignorieren feindliche Verteidigung und Rüstung.

Todesmagier (Kroba)

Die Fraktion ist untot.

Der Angriff ist magisch.

Das Hauptmerkmal ist Intelligenz.

Rolle - Schaden, Kontrolle.

Geschlecht ist eine Frau.

Position - 2. Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Grand Arena Shop.

Kompetenzen:

  1. Geister beschwören - Beschwört eine Gruppe wütender Geister, die ihr massiven Schaden zufügen und ihr Gesundheit stehlen.
  2. Fledermausherde - Beschwört Fledermäuse, die massiven magischen Schaden verursachen.
  3. Stille - erlegt Gegnern massive Stille auf.
  4. Böse Essenz - erhöht seine magische Kraft.

Verursacht hohen Schaden, kann seine Gesundheit durch Schaden an Gegnern wiederherstellen, hat eine gute Kontrolle. Sie kann in jedes magische Team eingesetzt werden, wo sie den Hauptschaden anrichtet.

Gefallener Herrscher (Terror)

Die Fraktion ist es nicht.

Der Angriff ist universell.

Das Hauptmerkmal ist die Agilität.

Die Rolle ist Schaden.

Paulus ist ein Mann.

Position - 1 Reihe.

Abholorte - Truhe, Kreuzzug, Elite-Kampagne, Arena-Shop.

Kompetenzen:

  1. Transformation - Der Held kann sich mit 50% oder mehr Energie in einen Dämon verwandeln, der auf weite Distanzen schlägt. Gleichzeitig wird der Angriff der Gefallenen deutlich erhöht. Aber es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Geschick Energie ist.
  2. Reflexion - erstellt eine Kopie zum Verursachen von Schaden.
  3. Diebstahl der Vitalität (Magiefähigkeit) - blockt feindliche Angriffe und stiehlt dem Ziel Gesundheit.
  4. Dämonenblut - erhöht die Gesundheitspunkte.

Ein sehr mächtiger und ausdauernder Agile mit unglaublich viel Schaden. Der Held eignet sich hervorragend für Schlachten verschiedener Formationen, funktioniert aber besonders gut für 1 Ziel. Es kann als Panzer fungieren.

Bernsteinstern

Die Fraktion ist das Original.

Der Angriff ist magisch.

Das Hauptmerkmal ist Intelligenz.

Rolle - Schaden, Kontrolle.

Geschlecht ist eine Frau.

Position - 2. Reihe.

Empfangsorte - Truhen, Kreuzzug, Elite-Kampagne.

Kompetenzen:

  1. Feuersturm - Fügt 1 Ziel erhöhten Schaden zu.
  2. Schmelztiegel - Beschwört eine Flamme, die massiven magischen Schaden verursacht.
  3. Ash Caldera - Ein Flammenkreis erhebt sich um ein zufälliges Ziel, verursacht magischen Schaden und betäubt den Feind.
  4. Phönixfeder (passive Fertigkeit) - erhöht die Energieskala beim Angriff aus der Hand.

Amber ist einer dieser Helden, für die Sie einen Trupp auswählen müssen. Sie kann nicht einfach als Ersatz für irgendein Team eingesetzt werden. Nachdem sie legendäre Qualität erlangt hat, wird sie nicht besonders stark. Und die legendäre Fähigkeit erhöht nur die Kraft normaler Angriffe. Aber sie macht ihren Job gut ohne eine Legende.

Heroes Charge: TOP der besten Helden (Tier List), die als erste auf legendäre Qualität umsteigen sollten

Dieses TOP wurde nach Meinung erfahrener Spieler zusammengestellt, die seit mehr als einem Jahr spielen. Diese Helden werden dir bei vielen Aktivitäten helfen. Daher wird empfohlen, diese Helden ab dem Moment ihres Erhalts zu pumpen. Helden in der TOP werden nach ihrer Nützlichkeit geordnet - vom mächtigsten Charakter bis zum schwächsten, aber nicht nutzlos.

Kaiserlicher Henker. Mit dem Erwerb der legendären Qualität erhöht der Henker seinen Schaden erheblich. Er hat die Fähigkeit, den Feind in ein Tier (in ein Huhn) zu verwandeln, und die legendäre Fähigkeit, die er Rivalen in ein schwarzes Huhn verwandelt, zusammen mit dieser stiehlt er ihm Energie und Widerstand gegen Magie und beschleunigt so die Annäherung an sein ultimatives Ziel Fähigkeit, sowie seine Macht.

Der Henker erhält die legendäre Qualität und verfügt über den Gegenstand "Justizstab", der die Hauptmerkmale des Helden erhöht. Der Einsatz des Executioner im Spiel ist sehr weit verbreitet, obwohl er für ein hohes Gameplay ausgelegt ist, wird dies auf dem Level von Executioner 100+ spürbar. Im Kampf gegen Einzelziele und Bosse ist er unverzichtbar.

Kriegsherren. Ein ausgezeichneter Unterstützungsheld, der in der ersten Reihe stehen oder erheblichen Schaden anrichten kann. Bei Legendärer Kapazität erhält Tracy eine Aura, die verbündeten Heldinnen maximale Gesundheit verleiht (gültig solange Tracy am Leben ist). Gleichzeitig wirkt sich die Aura auch auf den Warlord selbst aus, was ihre Überlebensfähigkeit erhöht, und da sie eine hervorragende Unterstützungsheldin ist (eine der besten Unterstützungsfiguren im Spiel), ist ihr Überleben wichtig. Denn nach ihrem Tod wird Ihr gesamtes Team auseinanderfallen.

Aber aufgrund der großen Anzahl an Fencer-Befehlen ist es in der Arena nicht so relevant, obwohl es in der Grand Arena immer noch recht gut ist. Sie hat einen guten legendären Gegenstand, der ihre Stärke, ihren Angriffsschaden, ihren physischen kritischen Wert und ein wenig Magieresistenz erhöht. Es ist sehr einfach, damit den Kreuzzug zu bestehen, und es wird auch bei Gildenturnieren und Meisterschaften Anwendung finden. Auch im weiblichen Trial of Heroes ist sie unverzichtbar. Im Scherbenwelt-Portal auf dem Brennenden Phönix ist sie unersetzlich, ohne sie ist es sehr schwierig, dieses Abenteuer abzuschließen. Es eignet sich für alle Aktivitäten außer dem Kampagnen-Raid.

Gnome Warrior ist ein professioneller Panzer mit gutem Schaden. Die legendäre Qualität des Zwergs macht ihn zu einem der mächtigsten Panzer im Spiel. Nach Erhalt der legendären Qualität funkelt der Held für dich in neuen Farben, auch wenn er zuvor von dir vergessen wurde. Die legendäre Fähigkeit gibt dem Champion einen Schild, der ihn vor eingehendem Schaden schützt, wenn er 7 - 10 % seiner Gesundheitspunkte verliert. Der Schild absorbiert nicht nur viel Schaden, sondern stört auch einige Arten der Kontrolle.

Der legendäre Gegenstand verleiht dem Zwerg viel Stärke, Rüstung und Magieresistenz. Die Verwendung des Zwergs ähnelt der des Warlords. Er kann im Portal aufgrund seines Schildes gegen den Norddrachen durchhalten. Zum Beispiel kommst du in der Grand Arena mit 2 gut gepumpten Panzern auf Level 90, und du wirst definitiv noch 1 guten Panzer mehr brauchen, und du wirst kaum einen besseren Gnome finden.

Legen Sie vor allem die Prioritäten und wichtigen Aspekte des Spiels für Sie persönlich fest. Trennen Sie beispielsweise PvP- und PvE-Inhalte. Es gibt universelle Helden, aber im Allgemeinen sind Charaktere, die sich in der Arena gut zeigen, in Raids nicht besonders relevant. Umgekehrt fühlen sich Raid-Helden in der Arena fehl am Platz.

Die Stimme der Tiefen ist ein wunderbarer Held für die Arena, der einen großartigen Gegenstand erhält, der viel Beweglichkeit, Ausweich- und Gesundheitspunkte bietet. Talena hat eine gute legendäre Fähigkeit: Wenn der Held einem physischen Angriff ausweicht, beschwört sie ihr Phantom. Und die Stimme kann im Kampf sehr oft ausweichen. Im Gegenzug kann das Phantom mehrere tausend ankommende Schadenseinheiten aufnehmen, die in die Stimme der Tiefen fliegen, oder die ultimative Fähigkeit des imperialen Henkers einfangen.

In Kombination mit Ausrüstung verleiht die legendäre Fertigkeit der Stimme noch mehr Überlebensfähigkeit und macht sie zu einem hervorragenden Panzer-Controller gegen feindliche physische Befehle. Aber leider ist Talena im Gilden-Raid in Scherbenwelt-Portalen nutzlos, obwohl sie in anderen Abenteuern erfolgreich eingesetzt werden kann. Die Stimme ist in der Arena von besonderer Bedeutung.

Lichtträger - Auch nützlich für die Arena und die Große Arena. Bis vor einiger Zeit war Apollo kein besonders nützlicher Held, aber nachdem die Entwickler seine Fähigkeiten verstärkten. Legendäre Qualität gibt ihm eines der besten Dinge für Magier "Sun Eye", das seine Intelligenz, magische Kraft und magischen kritischen Schaden deutlich erhöht.

Die legendäre Fähigkeit ist insofern interessant, als Apollo explodiert und Gegnern in der Nähe großen magischen Schaden zufügt, wenn der Held stirbt oder die Gesundheitspunkte des Helden auf 10% sinken. Dies macht ihn zu einem idealen Gegenhelden für Ninja-Trupps, etwa bei Gildenturnieren. Wenn während der Explosion keine Feinde in der Nähe sind, fliegt ein Haufen Energie in 1 Rad von Gegnern, fügt jedem Gegner 30.000 - 35.000 Schaden zu und fängt manchmal Gegner in der 2. Reihe ein.

Die Effektivität des Helden hängt von seinem Pumpen und seiner Ausrüstung ab, je höher der Ruhm der Ausrüstung, desto besser. Apollo schließt Gildenüberfälle und Scherbenweltportale aus. Aber unter den nützlichen TOP-Helden nimmt er seinen Platz ein.

Kleriker - er zeigt sich großartig in PvP-Inhalten, aber mit einer Einschränkung sollten Sie diesen Helden in der Arena einsetzen, wenn Sie Level 95+ erreichen und Krieger wie die Schildkröte oder den Zwerg haben. Kleriker in legendärer Qualität bekommt einen netten Gegenstand "Nimbus Gem", der aber wenig Stärke verleiht.

Die legendäre Fähigkeit ermöglicht es dem Kleriker, den schwächsten Verbündeten mit Göttlichem Licht zu heilen, und dieser Krieger erhält über einen langen Zeitraum eine große Menge an Magieresistenz. Diese Fähigkeit ist in Verteidigungs- und Heileinheiten nützlich. Schließlich wird es helfen, viel Schaden durch die zerstörerische ultimative Fähigkeit des Imperialen Henkers zu vermeiden, oder es wird in der Lage sein, Ihren Ninja vor Schaden während der Explosion des Trägers des Lichts zu bewahren. Seine Hauptanwendung liegt im Bereich der PvP-Inhalte.

Psychopath (Ogermagier) - hat sich bei Gilden-Raids als hervorragend erwiesen. In der legendären Qualität erhält er den Gegenstand „Crazy Helmet", der Stärke, magische Kraft und magischen kritischen Schaden erhöht. Die legendäre Fähigkeit verursacht hohen Schaden und ihre Verwendung erfordert keine Energie.

Der Held kann in einigen Kapiteln des Gilden-Raids in ein Team gestellt werden: in 15 - 16 auf mittlere Einzelbosse, in 17 auf dem Super-Turtle-Kämpfer. Es wird beim Herrn der Höhlen im Portal auf Schwierigkeit 8 und beim Roboter nützlich sein. Er ist nicht schlecht in der Arena und Grand Arena mit guter Ausrüstung, viel Gesundheit, es gibt Kontrollfähigkeiten.

Der Shooter ist der zweite Held, den du in Gilden-Raids benötigst. Mit zunehmender legendärer Qualität wird es noch nützlicher. Der legendäre Gegenstand gibt viel Angriffsschaden, Rüstung, Ausweichen und erhöht die Lebenspunkte. Aber aufgrund der geringen Überlebensrate von Prime verwenden es nur wenige Leute in der Arena.

Seine legendäre Fähigkeit "Robo-Schild", bei der Verwendung von 1 oder 2 Fähigkeiten wird dem Helden ein Schild auferlegt. Auf Level 100 sind das ungefähr 6000 Schadensabsorption. Wird von Prime beim Raid-Boss von Kapitel 18 verwendet, wo es hervorragende Ergebnisse zeigt. Dieser Held kann dem Ninja lange widerstehen, wenn er in der 3. Reihe platziert wird.

Es gibt 2 weitere nützliche Helden, deren Verwendung jedoch auf PvE-Inhalte beschränkt ist, und die Schwierigkeit des Pumpens ermöglicht es nicht, sie mit den oben beschriebenen Charakteren gleichzusetzen. Darüber hinaus ist es nicht notwendig, sie für Ihre Sammlung selbstständig zu pumpen, es reicht aus, sie nur für eine Weile zu mieten. Auf der anderen Seite können Sie mit diesen Helden Rekorde bei Gilden-Raids aufstellen und eine Menge Münzen für den Gildenladen erhalten.

Kriegerbär - Mit seiner legendären Fähigkeit verwandelt er sich in den Zwischenstadien in eine Maschine, um Gold und Gegenstände zu erhalten, da jeder Angriff des Bären einen Fluch auf den Feind auferlegt. Und dank dieses Fluches fügen nachfolgende Angriffe den Verwundeten erhöhten Schaden zu. Jeder Fluch dauert 7 Sekunden und der Effekt kann bis zu 5-mal stapelbar sein, was den Angriff des Bären erheblich erhöht.

Der legendäre Gegenstand erhöht hauptsächlich den Angriffsschaden und erhöht den physischen Schaden und die Stärke. Der Bär zeigt sich gut in den Zwischenstadien von Gilden-Raids, wo viele Monster konzentriert sind und es wenig Kontrolle durch Rivalen gibt. Und wenn man Champions mit einer massiven Rüstungsreduzierung in seine Gesellschaft bringt (Shaman of Shadows, Queen of the Damned, Psychic Sword und andere), dann steigt sein Schaden exponentiell. Aufgrund des angerichteten Schadens können Sie Rekorde auf dem Server brechen, viel Gold und manchmal Kristalle (Edelsteine) erhalten.

Schwertmeister - zeigt sich gut in Gilden-Raids auf 13 und 14 Bosse. Durch den Erhalt einer legendären Fähigkeit erhöht der DM den physischen kritischen Schaden, während er anderen Schwertkämpfern des Teams eine Aura verleiht, um den kritischen Schaden zu erhöhen. Da er eine Heilung hat, rettet er Helden mit geringen Lebenspunkten vor dem Tod.

Der legendäre Gegenstand gibt den DM-Punkten Gesundheit, Schaden und physischen kritischen Schaden. Gleichzeitig richtet der Meister bei Bossen guten Schaden an. Es kann in vielen Abenteuern des Spiels verwendet werden: Grand Arena, Trials, Portal on Phoenix, aber in der Arena ist es nicht so nützlich wie andere Champions. Wenn du bei Gildenüberfällen die Kontrolle beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit ignorierst, wende das Blatt der Schlacht zu deinen Gunsten.

Heroes Charge: Tipps zum Helden-Leveling

Es gibt viele Helden im Spiel. Sie sind nach verschiedenen Kriterien eingeteilt, die bei der Auswahl eines Teams berücksichtigt werden sollten. Der Hauptunterschied zwischen den Kriegern in den Hauptmerkmalen:

Es ist auch wichtig, die Positionierung der Helden zu verstehen, dh warum nimmt man diesen oder jenen Krieg ins Team. Dies ist sehr wichtig, da in der Arena alle anderen Dinge gleich sind, aber mit der falschen Rollenwahl wirst du verlieren. Und das nicht nur in der Arena, sondern auch in anderen Abenteuern des Spiels. Grundsätzlich werden die Rollen der Charaktere nach folgenden Kriterien aufgeteilt:

Es gibt auch mehrere Fraktionen im Spiel. Wozu werden sie benötigt? Und damit die Helden derselben Rasse den Helden ihrer Fraktion helfen können. Es gibt Aktivitäten im Spiel, bei denen die Prüfung nur wegen der Helden einer bestimmten Rasse besucht wird:

Wie bekomme ich Helden? Es gibt mehrere Möglichkeiten, Charaktere sowie ihre Seelensteine ​​zu erhalten:

  1. Gold- und Bronzekisten.
  2. Seelensteine ​​in Geschäften kaufen.
  3. Seelensteine ​​in der Kampagne bekommen.
  4. Empfangen von Seelensteinen im Kreuzzug (Schiff).
  5. Seelensteine ​​im Schiffsladen für Drachenmünzen kaufen.
  6. Kaufe Seelensteine ​​im Arena-Shop.
  7. Kauf von Seelensteinen im Gildenladen für Gildenmünzen.

Stardom ist ein System zur Verbesserung der Eigenschaften und Indikatoren von Helden auf jedem Level. Sterne werden mit Hilfe von Seelensteinen zum Zeitpunkt ihrer Ansammlung einer bestimmten Menge erweckt.

Es spielt keine Rolle, auf welcher Ebene der Prozess der Evolution des Helden durchgeführt wird, während dieses Prozesses werden die Eigenschaften kompensiert. Das heißt, ein Held, der auf Stufe 10 zu 5 Sternen befördert wurde und Stufe 48 erreicht, hat die gleichen Eigenschaften wie derselbe Held, der jedoch auf Stufe 48 zu 5 Sternen befördert wurde.

Heldenqualität - Champions im Spiel unterscheiden sich in der Farbe (Qualität). Es steigt zum Zeitpunkt der kompletten Sammlung der Heldenausrüstung auf die aktuelle Qualität. Dann müssen Sie im Profil des Charakters auf die Schaltfläche "Bewerben" tippen. Nachdem die Qualität verbessert wurde, verschwinden Gegenstände aus den Slots, aber ihre Eigenschaften sind in der Summe der Heldenindikatoren enthalten. Das heißt, sie gehen nicht umsonst verloren, sondern ändern einfach ihre Form. Es gibt 12 Entwicklungsstufen im Spiel:

Heldenerfahrung sammeln

Erfahrung wird für das Abschließen verschiedener Aktivitäten gegeben, jedoch nur für die Charaktere, die an der Schlacht teilgenommen haben. Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, Helden auf diese Weise zu pumpen. Dazu gibt es 4 Gegenstände im Spiel, die dazu beitragen, das Level deiner Helden zu erhöhen:

  1. Ein Trank für 60 Erfahrungspunkte.
  2. Salbe für 300 Erfahrungspunkte.
  3. Käse gibt 1500 Erfahrungspunkte.
  4. Der Stapel pumpt Ihren Charakter für 7500 Erfahrungspunkte.

Orte, an denen Gegenstände gefunden werden können, um das Erlebnis zu erhöhen:

In der Höhle wird empfohlen, die mächtigsten Krieger zum Schutz zu stellen. Denn für jeweils 8000 Einheiten Energie erhältst du 1 weiteren Gegenstand pro Stunde.

Schwierigkeiten beim Pumpen von Helden treten auf etwa 50 - 60 Levels auf, wenn Sie neue Charaktere haben. Das Problem selbst ist, dass das Level des Teams schneller ansteigt, als man Dosen sammeln kann. Die Hauptsache ist, dass Sie nicht alle Helden auf einmal pumpen können. Aber die Unterstützung der notwendigen Krieger und das Ausgeben überschüssiger Ressourcen für Außenseiter wird Ihnen helfen, 20 - 25 aufgepumpte Helden auf hohem Niveau zur Verfügung zu haben.

Gegenstandsverzauberung

Der Zugang zur Verzauberung öffnet sich auf Kontoebene 20. Im Verzauberungsturm werden Sie aufgefordert, einen Helden auszuwählen und womit Sie seine Sachen verzaubern möchten. Neben üblichen Gegenständen kann auch Staub verwendet werden. Es gibt 3 Arten von Staub im Spiel:

Staub wird in allen Läden verkauft, fällt aus Truhen und auf dem Schiff und kehrt auch zurück, wenn Sie im Heldenmenü auf "Bewerben" klicken, jedoch nur, wenn die Gegenstände des Champions bereits verzaubert wurden. Die zurückgeführte Staubmenge hängt von der Boost-Stufe ab.

Jeder Gegenstand hat sein eigenes Verzauberungslimit, abhängig von der Farbe des Gegenstands. Aber beeilen Sie sich nicht, alle Gegenstände zu verzaubern. Erstens ist dies ein ziemlich kostspieliger Prozess (sowohl in Bezug auf Gold als auch auf Materialien). Zweitens werden zusätzliche Eigenschaften aus der Verzauberung nicht gespeichert, wenn der Held in eine andere Beförderungsstufe versetzt wird.

Verzaubern müsst ihr aber noch, zumindest um die tägliche Quest abzuschließen. Und hier hilft dir ein kleiner Trick: Es ist nicht nötig, den Gegenstand so weit wie möglich zu verzaubern, wenn er nicht grün ist. Es reicht für 1 Stern, und die Quest wird gezählt.

Wir empfehlen Ihnen, sich nicht vor dem violetten Anstieg zu verzaubern. Zu diesem Zeitpunkt erscheinen gute Gegenstände und die Farbe der Charaktere ändert sich nicht jeden Tag.

Wenn Sie in der Arena aus frühen Levels Höhen erreichen möchten, müssen Sie die Gegenstände Ihres Teams immer für die maximale Anzahl von Sternen verzaubern. Denn selbst ein kleiner Anstieg der Statistiken kann Sie zum Sieg führen.

Heroes Charge: Komplettlösungen für Schiffe (Kreuzzug)

Das Schiff öffnet auf Kontoebene 30. Es besteht aus 15 Wellen, für die Sie Gold, Gegenstände und Drachenmünzen erhalten. Manchmal stoßen Helden oder Seelensteine ​​auf. Es gibt 2 Schwierigkeitsmodi auf dem Schiff: normal und schwer. Ihr Hauptunterschied besteht darin, dass Sie im harten Modus zweimal mehr Belohnungen erhalten, die Helden jedoch am Ende der Schlachten ihre Gesundheit und Energie nicht wiederherstellen. Die zweite Schwierigkeit wird freigeschaltet, nachdem Sie den Normalzustand abgeschlossen haben.

Neulinge haben oft eine Frage: Wie und von wem soll man das Schiff passieren? Schlüsselfiguren, deren Passage keine besonderen Probleme verursacht und in beiden Modi nicht mehr als 15 Minuten Ihrer Zeit in Anspruch nimmt.

  1. Kaplan - jeder hat diesen Heiler von Anfang an. Ihre 1 Fähigkeit, Massenfähigkeit, wird Ihnen helfen zu gewinnen. Es ist einfacher, es zu pumpen, es heilt das gesamte Team auf einmal.
  2. Todesritter - dieser Panzer ist gut, weil Abaddon dank seiner ultimativen Fähigkeit jede neue Welle mit voller Gesundheit startet. Wir empfehlen jedoch nicht, es selbst zu bauen. Es wird lange dauern und es gibt allgemeinere Charaktere in der Arena. Es wird einfacher sein, die Gilde dort zu finden, wo er sich im Söldnerlager befindet, oder ihn aus der Truhe zu fischen.
  3. Der Geist der Rache oder der Alte Fluch sind Helden mit der Fertigkeit Massenkontrolle. Jeder von ihnen hat seine eigenen Vorteile. Jakira zum Beispiel richtet viel massiven Schaden an. Und Medusa auf jeder Welle wird dank 3 Fähigkeiten Energie für eine ultimative Fähigkeit haben.
  4. Mystiker - hat eine ultimative Fähigkeit mit riesigem massivem Schaden, Blindheit, gibt Verbündeten Energie. Es ist einfach zu montieren.
  5. Todesmagier - hat eine gute massive Ultimatum-Fähigkeit, wenn er nicht ein paar Gegner tötet, dann wird er sie zumindest gut streicheln. Er kann ohne Tank platziert werden, da sein Energiestreifen bei jeder Welle komplett gefüllt wird. Es stimmt, es gibt 1 Minus, wenn Sie es nicht aus der Truhe fallen lassen, müssen Sie auf die Eröffnung der Grand Arena warten, um mit dem Sammeln zu beginnen.

Ein solcher Kader ist laut erfahrenen Spielern ideal, aber das bedeutet nicht, dass diese Helden nicht geändert werden können. Im Gegenteil, nur die glücklichsten Spieler werden zum Zeitpunkt der Eröffnung des Schiffes ein solches Team haben. Alternativ kann der Mystiker durch jeden Magier mit hohem Massenschaden ersetzt werden. Auch ein Dodger oder Strongman, zum Beispiel Luna, Lancer, Amber, kann seinen Platz im Kader finden.

Tipps zur exemplarischen Vorgehensweise:

Heroes Charge: Gildenführer

Die Gilde ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, den man nicht einfach ignorieren kann. In der Tat haben Sie darin neben der Kommunikation mit anderen Spielern die Möglichkeit, neue Helden zu sammeln, die notwendigen Gegenstände für sie zu besorgen und Gold zu verdienen.

Wenn du Level 32 erreicht hast, hast du die Möglichkeit, deine eigene Gilde zu gründen oder einer bestehenden beizutreten. Wenn Sie einen neuen erstellen, werden Sie aufgefordert, 500 Kristalle zu bezahlen. Als nächstes müssen Sie den Namen, das Wappen und das Land der Gilde auswählen. Danach ist die Gilde für die Aufnahme neuer Rekruten geeignet.

Gildenmünzen. Die Gilde hat einen eigenen Laden mit eigener Währung - Gildenmünzen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Münzen zu verdienen:

Um jedes Kapitel in einem Raid zu öffnen, musst du eine bestimmte Menge Fleisch (Ausdauer) sammeln. Wenn der erste Raid 40.000 Einheiten erfordert, benötigt der letzte mehr als 70.000 Einheiten. Jeder Spieler kann dem Sparschwein der Gilde 600 Stück Fleisch pro Tag hinzufügen, indem er es einfach in der Kampagne ausgibt. Zu Beginn des Spiels ist es einfach, 4 Raids gleichzeitig offen zu halten. Aber je höher die Stufe der Mitglieder der Allianz wird, desto schneller werden die Gildenbosse überholt und desto schneller wird das Gildenfleisch ausgegeben.

Heroes Charge: Komplettlösung für Gildenüberfälle

Kapitel 7

Super-Silencer - unterscheidet sich dadurch, dass es in seinem Arsenal einen massiven Zauber "Stille", Energie-Burnout hat und auch die Fähigkeit hat, 1 Ziel viel Schaden zuzufügen. Daher empfehlen wir, Helden mit hohem physischen Schaden zu nehmen, die nicht auf ihre magischen Fähigkeiten angewiesen sind und über einen guten Gesundheitsraub verfügen. Die Auswahl der Charaktere folgt dem Schema: ein Held mit dem Entfernen der Rüstung + ein Champion mit hohem physischen Schaden.

Die Zusammensetzung der Abteilung. Die beste Wahl für einen Helden, um die Rüstung zu entfernen, wäre der Savage. Neben dem Durchtrennen von Rüstungen kann er den Boss mit seiner 1-Fähigkeit zur richtigen Zeit betäuben. In Abwesenheit des Wilden können Sie den Blutigen Tod, das Parapsychische Schwert oder das Giftige Schwert verwenden. Aber sie werden nicht so gut sein wie der Savage.

Um Schaden zu verursachen, funktionieren Ninja, Fallen Overlord, Cloud Strider und Shadow of the Foliage gut. Wenn Helden sterben, dann verbinde Charaktere mit Betäubungs-, Unterbrechungs- und anderen Kontrollfähigkeiten wie Commando, Warlord, Moon Guard und Drunken Master.

Zunächst kann der Super Silencer nicht viel Schaden anrichten, einfach wegen des Levelunterschieds zwischen deinen Kriegern und dem Boss selbst, da er Level 65 hat. Folglich werden ihn viele Betäubungen und Schweigen nicht treffen. Die Hauptsache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Ihr Fleiß im Spiel Ihnen helfen wird, alle Bosse zu besiegen.

Kapitel 8

Super Fallen Sovereign ist ein Boss aus Kapitel 8. Der Boss hat 2 Kampfphasen. Auf Stufe 1 beschwört er 4 Illusionen und trifft mit einem normalen Basisangriff. Nach 30 Sekunden Kampf nimmt der Boss eine andere Form an, die seinen physischen Schaden erhöht und ihm Immunität gegen Kontrolle verleiht. Er beschwört weiterhin Illusionen und beginnt auch, Zaubersprüche mit massivem Schaden zu verwenden, die auf fünfzig Stufen alle Ihre Charaktere leicht ausschalten können. Wie der Super Silencer hat dieser Boss Priorität bei Helden mit Rüstungsentfernung und hohem physischem Schaden.

Sie können 1 Phase verlängern, dies geschieht durch Betäubung, und vorzugsweise zwei vom Savage und dem Warlord. Lassen Sie nach etwa 29 Sekunden des Kampfes die ultimative Fähigkeit eines Helden frei und aktivieren Sie nach 2 - 3 Sekunden die Fertigkeit des nächsten Kriegers. So können Sie den Übergang des Bosses in eine andere Phase um fast 10 Sekunden verzögern. Zusätzlich zur Betäubung gibt Ihnen der Savage das Entfernen von Rüstungen und der Kriegsherr stiehlt Ihrem Team Gesundheit. Diese 2 Helden können auf fünfzig Levels das Rückgrat Ihrer Gruppe sein.

Taktik. In Kapitel 8 gibt es mehrere Strategien, um maximalen Schaden zu verursachen. Der erste ist für die Anfangslevel am produktivsten, erfordert jedoch spezielle Helden, die zu diesem Zeitpunkt nicht sehr einfach zu sammeln sind. Bei der Strategie selbst geht es darum, Boss-Illusionen zu beschädigen, was bedeutet, dass Sie Champions mit massivem physischem Schaden benötigen. Zum Beispiel der Geist der Rache oder der Mondwächter. Besser noch, beide Krieger gleichzeitig. Der fünfte Held ist am besten, um einen Charakter zu nehmen, der 1 Ziel viel Schaden zufügt. Dies kann Gefallener Sovereign, Cloud Strider, Ninja Assassin oder Shadow of the Foliage sein. Fanged Storm ist auch sehr gut, was Ihrem Team zusätzliche Kampfgeschwindigkeit verleiht.

Eine solche Komposition ist gut, weil sie schnell mit Illusionen fertig wird und Ihren Platz in der Schadenswertung erhöht. Der Bossschaden wird jedoch lahm sein, was Ihren Gildenkill verzögert.

Die zweite Strategie ist gut für fortgeschrittene Spieler, dh für hohe Level, wenn es für die Illusionen des Bosses und den massiven Schaden gleich ist. Hier benötigen Sie Helden mit hohem Schaden an 1 Ziel, aber vergessen Sie nicht, die Rüstung zu entfernen. Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Fallen Master, Moon Guard, Fanged Storm, Magic Sapper und andere starke Männer und Dodger mit gutem physischen Schaden sind dafür gut geeignet. Als Panzer ist der Savage die beste Wahl. Wenn Sie keinen Savage haben, können Sie den Warlord, Bloody Death, Bear Warrior und Drunken Master nehmen.

Nimm den Giftigen nicht auf den Herrn, da er sein Gift leicht nicht in den Chef, sondern in eine Illusion lenken kann.

Bei diesem Boss hängt, wie in vielen Aspekten des Spiels, viel von Ihrem Glück ab: Ob der Savage den Overlord trifft, den Boss betäubt oder der Schaden vorbeizieht. Das heißt, das Endergebnis des Kampfes wird nicht nur von der Wahl der Helden für den Kampf und dem Grad ihres Pumpens beeinflusst, sondern auch vom Überraschungsfaktor und dem Grad Ihres Glücks.

Kapitel 9

Uralter Baum - Dieser Boss wird auf Kontostufe 61 freigeschaltet. Und das Interessanteste, was bei diesem Boss passiert, ist, dass hier keine Panzer benötigt werden. Sie müssen niemanden in die erste Reihe stellen. Man kann es natürlich ausdrücken, aber es macht keinen Sinn, da der Baum ständig jeden zurückwirft, der ihm nahe kommt. Darüber hinaus hat der Boss noch die Möglichkeit, massiv zu betäuben, sodass die Auswahl der Helden auf 2 und 3 Reihen beschränkt ist.

Die Überraschungen des Baumes enden hier nicht, und die nächste wartet auf Sie, wenn Sie ihm mit Helden mit einem physischen Angriff viel Schaden zufügen, aber Sie werden keinen Erfolg haben. Dieser Baum hat eine Menge Rüstung und wird im Laufe des Kampfes immer mehr. Aber es gibt einen Ausweg aus dieser Situation - Sie müssen Magier oder Helden mit reduzierter Rüstung verwenden (je nachdem, welche Helden Sie pumpen).

Helden, die sich auf dem Uralten Baum gut beweisen können:

Wenn Sie einen Mangel an solchen Helden haben, können Sie den anderen Weg gehen, aber es wird nicht so erfolgreich sein. Sie sollten Helden mit der Fähigkeit nehmen, Rüstungen zu durchtrennen, wie z.

Der gefallene Overlord und der Ninja-Assassine sind nicht auf dieser Liste, da ersterer bis zu seiner ultimativen Fähigkeit über das Schlachtfeld fliegen wird und letzterer danach. Dieser Boss zwingt die Spieler dazu, das übliche Schema der Platzierung von Helden aufzugeben: einen Panzer und mehrere Soldaten dahinter. Das bringt etwas Abwechslung ins Spiel.

Kapitel 10

Super Spearman - Dieser Boss wird auf Level 71 des Teams freigeschaltet. Und sein Hauptmerkmal ist, dass es eine unglaubliche Menge an Magieresistenz hat, die in den Händen der Spieler liegt. Die Fähigkeiten des Bosses unterscheiden sich nicht wesentlich von den Fähigkeiten eines gewöhnlichen Speerkämpfers, nur nimmt er mit seiner eigenen ultimativen Fähigkeit nicht seine Gesundheit, der positive Effekt nimmt ihm nicht die Gesundheit, sondern erhöht den Schaden. Er hat auch eine zusätzliche Fähigkeit - einen feurigen Speer durch alle deine Krieger zu leiten.

Die Zusammensetzung der Abteilung. Der ideale Kämpfer gegen den Speermann ist der Ninja, da er einer der TOP-Helden für das Verursachen von Schaden aus der Ferne ist und er in der Lage ist, dem Team den Rücken zuzukehren. Trotzdem sollte man den Magic Minesweeper nicht verachten, er ist durchaus geeignet, um die Ninja zu beschützen. Der Cloud Wanderer und der Fallen Lord werden sehr gut sein, deren Illusionen in der Lage sind, mehr als einen Boss-Angriff auf sich selbst zu nehmen. Und für sich allein richten diese Jungs viel Schaden an.

Sie können es auch mit Team-Support-Helden aufnehmen, die die Rüstung des Bosses zerschneiden, wie z. B. Poisonous oder Savage. Sie können diejenigen nehmen, die Verbündeten Eigenschaften verleihen - den Schatten des Laubs oder die Kommandos. Tatsächlich sind dies einige der langweiligsten Bosse, nur ein Dummy, der sich wehren kann - der einzige Trick: Drehen und schlagen.

Kapitel 11

Super-Mystic ist ein weiteres Kapitel, in dem der anfängliche Schaden nicht beim Boss, sondern bei der allerersten Welle der ersten Phase angesammelt wird. Dennoch ändert sich mit dem Erreichen hoher Level die Situation, und dort ist es bereits möglich, den Boss deine Wut spüren zu lassen. Der Zugang zum Mystic öffnet sich auf 76 Teamlevel. Der Boss hat hohen Schaden und Gesundheit, im Gegensatz zum üblichen Mystiker hat der Boss eine zusätzliche Fähigkeit - das Verbrennen eines zufälligen Ziels mit fast voller Gesundheit bis zu 1 Einheit oder 1%. Verschärft wird die Situation dadurch, dass der Boss nach dieser Aktion gerne geblendet wird, was dem versengten Krieger garantiert den Garaus macht.

Taktik. Aber es gibt immer noch einen Weg, um eine akzeptable Menge an Schaden vom Boss zu bekommen. Sie benötigen Helden mit der Fähigkeit, Stille zu erzwingen, je mehr, desto besser. Jeder Spieler hat von Beginn des Spiels an einen Charakter - dies ist der Schatten des Laubs, der neben der Stille auch viel Schaden anrichten kann, während er allen Verbündeten Angriffskraft verleiht, was auch das Endergebnis verbessern.

Es kann auch für den Boss Death Mage nützlich sein, sie verursacht den Hauptschaden mit ihrer ultimativen Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist magisch, also kann sie sie nicht davon abhalten, den Boss zu blenden. Vergessen Sie nicht, den Silencer mitzunehmen, denn er hat 2 Fähigkeiten, die Stille auferlegen. Darüber hinaus wird einer von ihnen gesteuert, dh Sie können selbst auswählen, wann Sie ihn verwenden möchten. Außerdem ist er in der Lage, die Energie des Chefs auszubrennen. Der Silencer hat 4 Fähigkeiten, dank denen er die Blindheit ignoriert.

Wenn Sie diese 3 Krieger in Ihrem Team haben, garantieren Sie während des gesamten Kampfes fast ständige Stille des Bosses. Daher wird der Mystiker selten Blenden verwenden, was wiederum den Charakteren die Möglichkeit gibt, mit physischem Schaden zu kämpfen. Und einer der besten Boss-Physiker ist Ninja Assassin. Als 5-köpfiges Team empfehlen wir die Einnahme von Poisonous, und das nicht nur wegen des Rüstungsschnitts. Die Fähigkeit, Gift freizusetzen, macht es auf Mystic sehr nützlich. Tatsache ist, dass die Fähigkeit der Vergiftung magisch ist, daher können sie aufgrund von Blendung nicht übersehen werden. Außerdem wird Giftschaden nicht durch Rüstung und Magieresistenz beeinflusst.

Kapitel 12

Superadmiral - Der normale Schaden beginnt sich erst zu füllen, wenn sie aufhören, ihn zu öffnen. Dieser Boss wird auf Teamlevel 81 freigeschaltet. Und wenn Sie die großen Reserven an Gesundheit, Rüstung, Widerstand und erhöhtem Schaden nicht berücksichtigen, dann ist dies ein gewöhnlicher Admiral mit den gleichen Fähigkeiten. Aber eine Einschränkung ist immer noch vorhanden: Nach 30 Sekunden des Kampfes vergrößert sich der Boss leicht und erhöht seinen Schaden nicht geringfügig. Und die Fähigkeit "Wasserhose", die 1 Ziel in die Luft wirft und ihm Schaden zufügt, beginnt im gesamten Trupp zu wirken.

Taktik. Es gibt nur wenige Möglichkeiten, den Chef zu konfrontieren. Erfahrene Spieler empfehlen die Gruppierung basierend auf rüstungsgeschnittenen Helden (Gift und Wild). In diesem Fall kann der letzte Held jede Fähigkeit des Bosses niederschlagen. Du kannst den Ninja nicht umgehen, denn im Moment gibt es keinen Charakter, der mehr Schaden anrichten könnte als er. Und dann haben Sie eine reiche Auswahl an Champions: Fallen Sovereign, Cloud Wanderer, Fanged Storm, Shadow of the Foliage, Commando, Sword Master, Magic Sapper und sogar Archer.

Der höchste Schaden in diesem Raid kann in der allerersten Welle der allerersten Phase verursacht werden. Daher stehen bei diesem Boss der Gildenführer oder die Offiziere, die diesen Raid eröffnet haben, in Bezug auf den Schaden fest an den ersten Positionen. Daher bevorzugen viele Gilden Kapitel 13, wo die gleichen Gegenstände fallen, der Boss jedoch viel schneller zerstört wird.

Kapitel 13

Crystal Titan - Dieser Boss wird auf Teamlevel 81 freigeschaltet. Unter seinen Fähigkeiten gibt es 2 Arten von Lasern: der erste trifft 2 Ziele, der zweite trifft alle gleichzeitig. Außerdem schlägt der Boss gerne alle deine Helden zurück, während er sie für eine Weile betäubt. Während deine Champions betäubt sind, beschwört der Boss zufällige Helden für die Illusion. Illusionen kopieren das Verhalten und die Fähigkeiten der Charaktere vollständig, aber das Gesundheitsniveau ist viel niedriger, sodass es nicht schwer sein wird, sie zu zerstören.

Der Boss hat 4 riesige Kristalle, von denen jeder sein Ziel findet und ihm beeindruckenden Schaden zufügt. Jede der Fähigkeiten des Titans kann den größten Teil der Gesundheit Ihres Teams verbrauchen. Aber eine andere Fähigkeit dieses Bosses hilft dabei, die Gesundheit wiederherzustellen, nämlich der Schild, den er nach etwa 20 Sekunden des Kampfes entfaltet und nach 30 Sekunden verschwindet.

Wenn Sie es während dieser Zeit schaffen, den Schild zu zerstören, erhalten Ihre Soldaten bis zum Ende des Kampfes einen gewissen Widerstand gegen die magischen Angriffe des Bosses, und ihre Gesundheitsreserve wird sofort wiederhergestellt und Energie hinzugefügt. Dieser Schild wird nur von magischen Angriffen durchbohrt. Wenn Ihr Team also nur aus Physikern besteht, ist es zum Scheitern verurteilt. Zunächst wird das Level von 1 Magier nicht ausreichen, aber mit der Erhöhung des Levels des Teams wird sich die Situation ändern.

Befehlsstruktur. Der unbestritten beste magische Held für den Titan ist der Todesmagier. Während der Dauer des Schildes schafft sie es, Fledermäuse 2 Mal einzusetzen und mit ihrer 1 Fähigkeit viel Schaden zu verursachen. Außerdem hört sie nach der Zerstörung der magischen Barriere nicht auf, nutzlos zu sein, denn sie regeneriert ihre Gesundheit dank der ultimativen Fähigkeit, die viel Schaden zufügt, diesmal jedoch dem Boss.

Aber auf Stufe 81 wird sie alleine nicht ausreichen, dann kommt ihr ein Magic Sapper oder Lunar Guard zu Hilfe, die nicht nur helfen, mit den ersten magischen Fähigkeiten den Schild zu durchbrechen, sondern auch ordentlich physischen Schaden anrichten zum Chef. Natürlich können Sie rein magische Helden wählen (Machinist, Imperial Executioner oder Emberstar). Gesundheit, sie haben nicht einmal den Diebstahl von Leben. Daher werden sie nicht lange leben und nicht den gewünschten Schaden verursachen.

Der Wilde wird hier nicht nur verwendet, um dem Boss die Rüstung zu entfernen, sondern auch für die Versicherung des Schildes, da seine 1-Fertigkeit magischen Schaden hat. Aber der Ninja-Assassine wird TOP-Schaden verursachen. Die letzten empfohlenen Helden sind Cloudstrider, Fallen Sovereign und Swordmaster.

Wie kann man den Schild nur mit dem Todesmagier und dem Wilden durchbrechen? Diese Frage stellen sich viele unerfahrene Spieler. Die Antwort ist eigentlich einfach - eine solche Ausrichtung ist näher an Level 90 des Teams möglich, wenn der Todesmagier vollständig mit orangefarbener Ausrüstung ausgestattet ist. Aber es ist auch notwendig, ihre Fähigkeiten mit Bedacht einzusetzen. Sie müssen warten, bis der Schild erscheint, warten, bis er einen Schwarm Fledermäuse abfeuert, und erst dann die ultimative Fähigkeit aktivieren. Bald wird sie die Mäuse wieder starten. Wenn dieser Schaden nicht ausreicht, müssen Sie die Fähigkeiten des Savage nutzen.

Der Trick des Schwertmeisters und des Ninja. Es besteht darin, die Fähigkeiten des Bosses zu ignorieren, zurückzustoßen und dann zu betäuben. Was muss getan werden, damit alles gut läuft? Zuerst müssen Sie verstehen, wann der Chef abstoßen will. Bevor er diese Fähigkeit einsetzt, zieht der Boss seinen Kopf zurück, als würde er schwingen. Im letzten Moment sollten Sie die Fähigkeiten des Ninja und des Schwertmeisters einsetzen, dann können sie der Betäubung entgehen und den Titan ruhig weiter töten.

Denken Sie daran, dass dieser Kampf vollständig manuell sein muss, um die Fähigkeiten des Champions rechtzeitig zu aktivieren. Anfangs wird der Chef schwierig erscheinen, aber mit der Zeit werden sich die Finger gewöhnen und alle Aktionen werden automatisch ausgeführt.

Kapitel 14

Silberdrache - Der Boss hat Level 99 und ist immun gegen Kontrolle. Aber sein Hauptmerkmal ist, dass er 4 Phasen des Kampfes hat, in jeder Phase hat er seine eigenen Fähigkeiten. Für jede Phase werden unterschiedliche Helden benötigt.

1. Phase. Hält 100 bis 70 % der Gesundheit des Drachen an. Hier tritt er deine Helden mit seiner Pfote zurück, ersetzt sie und friert sie ein. Er hat auch eine massive Stille, die Sie dazu bringen wird, ein wenig darüber nachzudenken, Helden zum Angriff auszuwählen. Sie müssen so beliebte Helden für Raids wie den gefallenen Lord, die Lunar Guard, Poisonous sowie alle Magier ablegen. Sie müssen den Shooter vergessen, denn seine 2-Fähigkeit "Stimulator", dank der er den Hauptschaden verursacht, ist magisch. Daher wird er es nicht verwenden können.

Erfahrenen Spielern wird empfohlen, nur Helden mit körperlichen Fähigkeiten zu nehmen: Shadow of the Foliage, Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Sword Master, Drunken Master, Pilot, Warlord und Bear Warrior.

Phase 2. Hält 70 bis 40 % der Gesundheit des Drachen an. Hier geben euch die Entwickler die Chance, durchzuatmen und mehr Schaden anzurichten. Das heißt, erst in Phase 2 können Sie 3.000.000 Einheiten oder mehr Schaden zufügen. Aber dafür muss man es versuchen. In diesem Stadium hört der Chef auf, dich einzufrieren und fängt an zu braten. Der Drache überschüttete deine Helden mit Meteoriten und richtete dabei guten Schaden an. Er spuckt Feuer mit einem zusätzlichen Effekt und vergisst in der Zwischenzeit nicht, alle mit seiner Pfote zu schlagen.

In dieser Phase herrscht keine Stille, daher können in dieser Phase Champions mit magischen Fähigkeiten eingesetzt werden. Daher können Sie alle oben genannten Optionen verwenden, jedoch mit dem Zusatz von Fallen Lord, Poisonous, Magic Minesweeper, Archer, Death Mage und Fanged Storm. Der maximale Schaden für den gesamten Raid kann in dieser Phase des Gefechts zugefügt werden. Es wird daher empfohlen, sie nicht zu verschlafen.

Phase 3. Es beginnt bei 40 % und endet bei 10 %. In diesem Stadium löst der Drache eine Blitzkette aus, fügt 1 Ziel atemberaubenden Schaden zu und trifft alle mit Blitzen, während er den physischen Schaden Ihrer Charaktere verringert. Und natürlich winkt er mit der Pfote. Um einen minimalen Gesundheitsverlust durch Kettenblitze zu erreichen und nicht betäubt zu werden, wird empfohlen, Helden und Illusionen zu verwenden: Cloud Wanderer und Fallen Sovereign. Ansonsten ist Ihre Auswahl unbegrenzt.

4 Phasen. Es ist das Schwierigste, weil es eine Art Mischung der drei vorherigen ist. Der Boss feuert einen Kettenblitz ab, friert ein, legt Feuer, wirft Meteore und schlägt fast ohne anzuhalten mit seiner Pfote auf alle ein. Und das Ganze passiert unter der Blendung. Empfehlen kann man nur den Sword Master, den Savage, den Cloud Wanderer, den Fallen Lord und 5 Charaktere zur Auswahl. Dabei kann man sich im Großen und Ganzen nur auf Glück verlassen.

In all diesem Chaos lassen sich wichtige Punkte hervorheben. Sie können beispielsweise die ersten Zeilen der Schadenswertung nicht besetzen, ohne einen Wolkenwanderer oder einen Schwertmeister in Ihrem Team zu haben. Ersteres ist auf seine Illusionen zurückzuführen, letzteres auf seine Heilung und kurzfristige Immunität gegen Magie. Sie können den Ninja nicht umgehen, der wie üblich den Hauptschaden anrichtet. Mit seiner hohen Ausweichchance hat er keine Angst vor der Drachenpfote.

Der Wilde wird in Phase 1 unter Stille nutzlos sein, aber er bleibt der einzige gute Panzer auf dem Drachen. Aber für Stufe 1 müssen Sie einen Ersatz für ihn finden.

Kapitel 15

Der Zugang zu diesem Raid öffnet sich ab Teamlevel 89, und zunächst wird es schwierig sein. Tatsächlich ist der Boss ein normaler Lord of the Storm, nur mit einem sehr großen Pool an Gesundheit und Schaden. Er hat die gleichen Fähigkeiten, nur kann jeder von ihnen jeden deiner Charaktere sofort töten. Alles wird durch die Tatsache kompliziert, dass der Boss Level 101 hat, daher werden ihn Kontrollfähigkeiten nicht immer treffen. Sie werden nicht sofort viel Schaden anrichten können, aber es ist trotzdem einen Versuch wert.

Die Zusammensetzung der Abteilung. In den ersten Sekunden des Kampfes beschwört der Boss einen riesigen Wirbelwind, der alle deine Helden hochwirft, danach landen meist nur noch die Überreste von Kriegern auf dem Boden. Um dies zu vermeiden, brauchst du Cloud Strider, sein Frostspeerwurf wird den Boss in die andere Richtung drehen, wodurch der Wirbelwind in die Milch geht.

Der Boss verwendet gerne gegabelte Blitze, die 3 Ziele treffen, aber 1 Helden 2 Mal treffen kann, was den unglücklichen Krieger zum Rückzug in eine andere Welt zwingt. Um den minimalen Gesundheitsverlust von Charakteren zu erreichen, wird empfohlen, 1 weiteren Helden mit der Fähigkeit, Illusionen zu beschwören, zu nehmen. Wünschenswerter gefallener Herr.

Die letzte Fähigkeit des Bosses ist ein kleiner Wirbelwind, der den nächsten Helden zurückstößt, ihm Schaden zufügt und für eine Weile zu Stein wird. Dies kann nur durch Kontrolle vermieden werden. Die beste Wahl dafür ist der Imperial Executioner, vorzugsweise von legendärer Qualität. Die Hauptsache ist, dass Sie die ultimative Fähigkeit des Henkers nicht nutzen werden. Aber der Unterschied in den Levels kann einen grausamen Scherz spielen, also sollten Sie den Shadow of the Foliage zur Versicherung nehmen.

Die restlichen 2 Plätze können von Ninja Assassin und Savage eingenommen werden. Die erste ist für Schaden, die zweite für das Entfernen von Rüstungen und, wenn Sie Glück haben, Ihre Betäubung zu kontrollieren. Theoretisch können Sie den Savage durch den Drunken Master ersetzen, aber in der Praxis führt dies zu nichts Gutem.

Heroes Charge: Komplettlösung zum Portal der Scherbenwelt

Roboterkämpfer

Normale physische und magische Angriffe schaden dem Roboter nicht. Nur zusätzlicher Schaden trifft ihn: Gifte, Brennen und Fluch. Der Schlüssel zum Überholen dieses Bosses besteht jedoch darin, Angriffe auf den Panzer korrekt zu unterbrechen. Der Hauptschaden des Roboters wird von Viper (Gift) dank seiner 1- und 2-Fähigkeiten verursacht. Eine gute Wahl wäre Varlog, da er den Angriff des Bosses perfekt aufnehmen und unterbrechen kann und außerdem viel zusätzlichen Schaden anrichtet.

Es ist besser, Oger als Tank zu wählen, da er über eine ausreichende Anzahl von Gesundheitspunkten, einen zusätzlichen Angriff und eine ultimative Fähigkeit mit Betäubung verfügt. Der Kaplan verleiht mit seiner Heilung zusätzliche Überlebensfähigkeit und kann mit seiner Fertigkeit 3 ​​die Zaubersprüche des Bosses stören. 5 Held kann jeden Krieger mit einem zusätzlichen Angriff nehmen.

Für einige Spieler ist dieser Boss einer der schwierigsten, und sein Durchgang erfordert ein gewisses Geschick. Wenn Sie einen gut gekleideten Charakter aus der Gilde anheuern möchten, empfehlen wir Ihnen, zuerst mit Ihrem eigenen zu üben oder einen schwächeren Krieger einzustellen, um die wichtigsten Momente der Schlacht zu bestimmen und dann die Passage zu beginnen.

Norddrache

Bei diesem Boss verursachen nur fliegende Helden Schaden, der Rest des Drachen friert einfach ein. Aber auch nach dem Einfrieren wirken Auren und Effekte weiter. Derzeit gibt es 7 fliegende Champions im Spiel:

  1. Viper - Giftig.
  2. Phönix.
  3. Pilot.
  4. Ein alter Fluch.
  5. Greif.
  6. Hexe.
  7. Meister Magier.

Alle, außer den letzten 2, können ganz einfach in der Arena und im Schiff gesammelt werden. Aber Sie können einen Fußgänger zur Abteilung nehmen - Bionika. Er wird durch die Auferstehung viel Schaden einstecken können, außerdem wird er zusätzlichen Gesundheits-Leech geben, der für das Team nicht überflüssig sein wird.

Tricks. Sie können das Leben des Piloten verlängern, warten Sie einfach, bis er Energie gesammelt hat, und nutzen Sie die ultimative Fähigkeit, wenn er neben den Pfoten des Drachen fliegt. Nach diesen Aktionen bleibt er bis zum Ende des Kampfes hinter dem Kopf des Drachen, sodass er mit seiner Pfote und seinem Atem keinen Schaden erleidet. Ein weiteres bedeutendes Hindernis für die Passage ist die Fähigkeit des Drachen, Stille zu erzwingen. Hier können Sie zwei Dinge raten: Erstens - die Viper und der Alte Fluch sollten die ultimative Fähigkeit bei der ersten Gelegenheit einsetzen und der Phönix nur einmal und nur nach Stille.

Wenn man Stille vermeidet, verursacht Phoenix mehr Schaden und Fähigkeiten, die der ersten ultimativen Fähigkeit folgen, sind aufgrund der unvollständigen Gesundheit von Phoenix weniger nützlich als ein normaler Angriff. Aber manchmal können Sie die ultimative Fähigkeit einsetzen, um den Drachen zu erledigen.

Wütendes Blut

Der Boss ist berühmt für seinen hohen Schaden an 1 Ziel, aber gleichzeitig tötet es ihn auch. Ungefähr alle 15 Sekunden trifft der Boss mit einer ultimativen Fähigkeit und tötet fast jeden Ihrer Krieger, aber der Speerkämpfer erleidet Schaden in Höhe von 20% seiner Gesundheit. Für eine erfolgreiche Passage müssen Sie Helden nehmen, die maximale Überlebensfähigkeit bieten und zusätzliche Ziele für die Fähigkeit des Bosses schaffen.

Leoric kann getankt werden, da er locker 2 - 3 ultimative Boss-Schüsse aufnehmen kann. Anstelle von ihm können Sie optional Abbadon nehmen, seine passive Fähigkeit reduziert den Schaden durch massive Schüsse und er hat eine bessere Überlebensfähigkeit als Leoric. Als nächstes nimm Ember ins Team, seine ultimative Fähigkeit wird ihm helfen, nicht durch den Angriff des Bosses zu sterben, und der Schild absorbiert den Schaden durch massive Angriffe gut.

Es wird empfohlen, Lancer einzusetzen, von denen 4 Kopien zusätzliche 4 Ziele für den Boss-Angriff ergeben. Und wenn Sie Glück haben, können sie den Boss in die andere Richtung drehen, was dem Team die Möglichkeit gibt, dem massiven Angriff des Bosses auszuweichen. Hexenmeister - er hat ein in Bezug auf die Gesundheit hartnäckiges Inferno, das auch die Rolle eines Panzers spielen kann. Außerdem erzwingt Varlog eine schrittweise Behandlung, die mehr als einmal das Leben Ihrer Helden retten wird.

Füllen Sie den letzten Platz in der Gruppe mit der Kaplanin, zu ihr gibt es nicht viel zu sagen, nur gute Behandlung.

Auf einigen Levels ist es besser, mit manueller Steuerung zu spielen, um Embers Fähigkeiten zu kontrollieren, damit er die ultimative Fähigkeit nicht 2 Mal hintereinander einsetzt.

Phönix

Der Phönix wird nur getötet, wenn er im Ei ist, daher benötigen Sie für eine erfolgreiche Passage Helden, die in wenigen Sekunden viele Treffer liefern können. Dies ist zum Beispiel Lancer, Drunken Master, Parapsychic Sword. Viele sind skeptisch gegenüber Barry aufgrund seiner späten Ankunft auf dem Schlachtfeld. Aber dank dessen bleibt er dem Ei gerecht. Der Drunken Master ist an sich schon ein hartnäckiger Held und hat eine hohe Ausweichrate, die dir auch in die Hände spielen wird.

Lancer wird nicht nur wegen seiner ultimativen Fähigkeit empfohlen, sondern seine Illusionen werden auch in der Lage sein, ein paar Treffer ins Ei zu machen.

Vortra beschleunigt mit seinem hohen Schaden die Ei-Spawn-Zeit, wodurch deine Helden weniger Schaden vom Boss erleiden. Nun, Troxy wird dem gesamten Team zusätzlichen Schaden zufügen und viele Pfeile in das Ei schießen.

Es gibt viele Befehle, um Phoenix zu übergeben. Aber der Rest der Krieger ist lange gepumpt. Und wir haben Ihnen von der budgetärsten Gruppe für die erfolgreiche Passage von Phoenix erzählt.

Heroes Charge: Chronoportal - Komplettlösung

Zwergenarsenal

Arsenal ist am Dienstag, Donnerstag, Samstag und Sonntag verfügbar. Darin können Sie Gegenstände verdienen, die Sie für Gold an einen Händler verkaufen. Feinde in dieser Herausforderung verursachen überall massiven physischen Schaden und neigen dazu, große Gesundheitsreserven zu haben. Bei den ersten drei Schwierigkeiten sind die meisten Helden der mittleren Lane wirkungslos, da sie nicht dem gesamten Schaden standhalten können. Besser 3, 4 oder sogar 5 Fronthelden einsetzen, da diese den Schaden viel besser überstehen können.

  1. Herausfordernde Helden:
  2. Seelenjäger.
  3. Todesritter.
  4. Kaplan.
  5. Magier Arzt.
  6. Ninja-Attentäter.

Aber auf Schwierigkeit 5 und höher ist es notwendig, die Anwesenheit von Helden im Team zu überdenken. Ab Schwierigkeit 5 und höher werden alle Gegner darauf abzielen, Ihr Team schnell zu zerstören, also sollten Sie zuerst die Feinde töten. Der Ninja-Attentäter kann dem Feind sehr schnell großen Schaden zufügen. Klone des Wolkenwanderers lenken Gegner ab und zwingen sie, auf andere Ziele zu schießen. Es ist wichtig, einen guten Heiler zu haben. Der Kaplan ist für diese Rolle geeignet. Aber bei 9 und höheren Schwierigkeitsgraden wird sich eine andere Strategie als nützlich erweisen, die wir weiter unten besprechen werden.

Beste Teamzusammensetzung:

  1. Ritter des Kreuzes.
  2. Todesmagier.
  3. Hexe.
  4. Manipulator.
  5. Kaplan.

Es ist sehr komfortabel und sicher, mit diesem Team zu spielen (in Bezug auf Fehler). Aber wenn Sie ein gewöhnlicher Spieler sind, verwenden Sie am besten die folgenden Helden:

  1. Die Stimme der Tiefe.
  2. Fechter mit Rose.
  3. Der Geist der Rache.
  4. Königin der Flüche.
  5. Manipulator.

Natürlich ist diese Aufstellung weniger fehleranfällig, und jeder Fehler kann zum Tod eines der Helden führen. Aber wenn man alles richtig macht, kann man mit genügend Ausdauer durch die Geschichte gehen.

Taktik. Als nächstes müssen Sie den entsprechenden Schwierigkeitsgrad auswählen, dh Ihre Helden werden in den ersten Sekunden des Kampfes nicht getötet. In der ersten Phase des Kampfes wartet der Maschinist auf Sie, und Sie müssen seine Fähigkeiten sorgfältig überwachen. Das heißt, Sie müssen ihm nicht mehr als eine Chance geben, sie zu nutzen. Um dies zu tun, ist es am besten, die Effekte nicht zu kombinieren, sondern der Reihe nach nacheinander zu verwenden.

Der Schwertkämpfer erlangt am schnellsten die ultimative Fähigkeit, dann den Geist der Rache und erst dann die Stimme der Tiefe und den Manipulator.

Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, der den Tod Ihrer Helden verursacht hat, beeilen Sie sich nicht, neu anzufangen, vielleicht ist dies nur das Beste. In der 2. Phase des Kampfes wartet ein Pilot auf dich, der den Geist der Rache und den Schwertkämpfer im Handumdrehen töten kann. Aber wenn Sie das Timing des Ultimate des Manipulators ändern, ändert sich die Situation. Nachdem er ihn betäubt hat, wird es eine massive Provokation des Manipulators geben. Beobachten Sie dann den Start des Piloten und unterbrechen Sie ihn mit Kontrolle. Vor allem, wenn man neben den Helden der 3. Reihe einen Kreis auf dem Boden sieht. Wenn Ihnen die Kontrolle ausgeht oder eine davon nicht funktioniert, besteht die Möglichkeit, dass der Pilot die Rakete einfach verfehlt oder die Helden beim Fliegen nicht tötet.

In der 3. Phase werden Sie vom Mini-Piloten und dem Maschinisten begrüßt (wie in der ersten Phase). Es ist notwendig, beide Feinde gleichzeitig im Auge zu behalten. Wenn Sie die Rakete und den Flug des Piloten ignorieren können, sollten Sie die Fähigkeiten des Fahrers nicht verpassen - sie müssen sofort unterbrochen werden. Ignoriere auch nicht die Superbombe des Piloten, sie ist für deine Champions tödlich.

Tempel der Gezeiten

Hier erhaltet ihr Erfahrungsgegenstände. Das Abschließen dieser Herausforderung ist viel einfacher als das Abschließen von Arsenal. Der Tempel ist montags, mittwochs, freitags und sonntags geöffnet. Die Seltenheit der erhaltenen Tränke hängt vom Schwierigkeitsgrad der Aufgabe ab. Die Hauptregel, um alle Schwierigkeiten zu überwinden, ist die Auswahl eines Teams mit hohem Schaden und massiver Kontrolle:

  1. Manipulator.
  2. Kaplan.
  3. Zwergenkrieger.
  4. Fechter mit Rose.
  5. Todesmagier.

Mit diesem Befehl können Sie ganz einfach alle Schwierigkeitsstufen durchlaufen, die Ihnen beim Aufsteigen Ihres Kontos zur Verfügung stehen.

Der Autor des Artikels: Evgeniya G.