Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → Identity V: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Identität V WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

IDENTITY V 1 VS 4 ASYMMETRICAL COMBATS ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 07/10/2018 von NetEase Games. Spielgenre: Action. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Die Geschichte (Handlung) des Spiels
  2. Russifier (russische Übersetzung)
  3. Charaktere und ihre Fähigkeiten
  4. Überlebende, aktive Fähigkeiten (Schießbuden) auf Russisch
  5. Söldner Naib Subedar
  6. Embalmer Aesop Karl
  7. Maniacs, aktive Fähigkeiten (Schießbuden) auf Russisch
  8. Fotograf Joseph De Solnier
  9. Geisha Michiko

Identität V: Die Geschichte (Handlung) des Spiels

Identity V ist ein modernes Survival-Horror-Spiel. Hier können Sie einen der Überlebenden auswählen und versuchen, die Schreibmaschinen zu reparieren, den Code aufzunehmen und dem schrecklichen Ort zu entkommen. Diese Charaktere heißen - Opfer. Oder Sie können sich in der Rolle von Maniacs versuchen, die versuchen, die Überlebenden zu zerstören, und die Opfer nicht entkommen lassen.

Die Hauptfigur des Spiels ist Detektiv Orpheus. Früher war er ein beliebter Schriftsteller, aber eines Tages verlor er sein Gedächtnis und sein kreatives Talent. Wegen dem, was er Privatdetektiv werden musste. Bei dieser Tätigkeit erreichte er jedoch keine Höhen. In diesem Moment wurde er aus Verzweiflung alkoholabhängig. Orpheus fand einige seltsame Narben an seinem Körper und ungewöhnliche Gegenstände in seiner Umgebung. Er kam zu dem Schluss, dass Alkohol schuld war, als er sich bewusstlos trank. Aber als der Held anfing, einen nüchternen Lebensstil zu führen, änderte sich nichts. Dann erkannte er, dass eine zweite Person in ihm lebt und alle seine Probleme im Leben mit ihr verbunden sind.

Eines Tages erhält er einen Brief von einem unbekannten Absender. Der Brief erzählte die Geschichte eines Vaters, dessen Tochter krank war und in eine unbekannte Richtung ging. Sie suchten lange nach ihr, fanden sie aber nie. Der einzige Hinweis war ihr Besitz, der in der Nähe des seltsamen Anwesens gefunden wurde. Der Detektiv geht zu dem Ort, an dem sie das Ding gefunden haben, um das Mädchen zu finden.

Orpheus reiste 12 Stunden zu dem im Brief angegebenen Ort. Das Anwesen und das riesige Haus wurden vor langer Zeit verlassen, es gab keine Seele auf dem Territorium. Nur ein Raum sah bewohnbar und recht gepflegt aus. Es stellte sich heraus, dass es sich um ein großes Wohnzimmer in der Halle handelte, in dem der Detektiv die Nacht verbringen wollte.

Story Passage

Danach endet die Geschichte und der Spieler beginnt, die Grundlagen des Spiels zu lehren. Während des Trainings wird der Spieler auf Online-Wettbewerbe vorbereitet. Sie werden in die Geschichte des Kampfes eingeführt, die der Hauptbestandteil des Multiplayer-Spiels ist. Die Atmosphäre des Spiels ist im gotischen Stil gestaltet und hat einen hohen Detaillierungsgrad. Das i-Tüpfelchen ist eine zufällige Auswahl von Karten, die Sie unterhalten und die Gleichstellung von Neulingen und erfahrenen Spielern gewährleisten. Obwohl 4 Personen gegen 1 kämpfen, gibt es überhaupt kein Ungleichgewicht.

Um ihr erstes Multiplayer-Spiel zu starten und nicht verdeckt in den Schlamm zu fallen, wird erfahrenen Spielern empfohlen, ihre Fähigkeiten im Trainingsprozess zu verbessern und alle vorgestellten Charaktere sorgfältig zu studieren.

Training ist eine Art Story-Kampagne, die Sie abschließen müssen. Während der Passage spielen Sie Orpheus, der versucht herauszufinden, was passiert ist. In der Halle findet der Held ein Papierflugzeug - ein Blatt aus dem Tagebuch einer Person, die zuvor dort war. Außerdem werden Sie in der Handlung aufgefordert, Aufgaben zu erledigen. Der Detektiv kann sich in die Essenz der Menschen verwandeln, die die Tagebücher geschrieben haben. Daher würfelt der Spieler in einigen Momenten zu einem anderen Zeitpunkt.

Während des Trainings lernt der Spieler, Autos zu reparieren, vor Jägern davonzulaufen und die Fähigkeiten der Charaktere zu nutzen. Die Quest ist sowohl für Überlebende als auch für Jäger abgeschlossen.

In Zukunft wird es notwendig sein, Geschichten durchzugehen - die Tagebücher jedes Überlebenden. Die Geschichten sind sehr interessant, die Aufgaben beziehen sich auf die Netzwerkmodi. Aufgaben werden im Bücherregal hinter dem Kamin erledigt.

Spielmodi

1 versus 4. Grundlegender Netzwerkmodus. Zu Beginn werden Ihnen 4 Helden auf der Verteidigungsseite angeboten: Doktor, Dieb, Anwalt und Gärtner. Es wird auch einen Mann auf der offensiven Seite geben - den Fabrikbesitzer. Es können jedoch viel mehr Helden für die Spielwährung gekauft werden, die während des Spiels verdient werden kann. Jeder von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, die dir helfen, eine Rolle im Spiel zu wählen und ein Meister zu werden. Die Besonderheit des Modus ist, dass die Überlebenden sich gegenseitig helfen, Druckmaschinen gemeinsam reparieren, andere Spieler heilen und auf andere Weise mit ihnen interagieren können. Hier sitzen die Monster auf einem Stuhl, der nach wenigen Sekunden explodiert, die Überlebenden. Aber ein anderer Verteidiger kann einen Freund im Unglück retten. Der Modus sorgt für eine schnelle Runde.

2 gegen 8. Es spielen 2 Monster und 8 Überlebende gleichzeitig. Gleichzeitig können Jäger nicht gleichzeitig denselben Charakter auswählen. Dies geschieht, um mehr Optionen zum Spielen von Monstern bereitzustellen. Spieler können keine kosmetischen Änderungen an Helden vornehmen, insbesondere keine Kostüme. Nachdem der Überlebende auf dem Stuhl sitzt, wird er für 40 Sekunden für die Rettung blockiert. Nach dieser Zeit haben die Kameraden etwas Zeit, um den Verbündeten zu retten. Nach der Wiedereroberung geht der Überlebende sofort in Phase 2 und wird fast sofort auf das Anwesen geschickt.

Durch das Herumlaufen auf der Karte können Spieler Punkte sammeln und Gegenstände kaufen, die in diesem Modus nützlich sind. Überall auf der Karte gibt es Telefonzellen, in denen Spieler Gegenstände für sich selbst bestellen können. Punkte werden nicht nur von Überlebenden, sondern auch von Jägern gesammelt. Und sie werden auch Gegenstände für sich selbst kaufen. Überlebende können 2 Gegenstände tragen. Überlebende haben 3 Gesundheitspunkte, dh Jäger müssen dreimal treffen, um zu betäuben. Um das Tor zu öffnen, müssen 7 von 11 Schreibmaschinen repariert werden. Die Zeit zum Dekodieren von Schreibmaschinen wurde verlängert.

Es gibt mehr Stühle auf der Karte und beide Stuhlkerker sind geöffnet. In diesem Modus ist es unmöglich, Abzugsaufgaben auszuführen. Jäger können grundlegende Nachrichten verwenden, um miteinander zu kommunizieren.

Black Jack. Die Essenz des Modus: Sammle 21 Punkte von Karten. Jede Karte hat ihren eigenen Zahlenwert (analog zu Spielkarten). Bilder haben nicht die gleiche Bedeutung wie auf der Karte angegeben. Und Karten mit Bildern sind unterschiedlich verteilt:

  1. Jack - 1 Punkt.
  2. Königin - 2 Punkte.
  3. König - 3 Punkte.
  4. Ass - 11 Punkte.

Zunächst müssen Sie zwei Charaktere für sich auswählen: einen Überlebenden und einen Jäger. Der Modus ist für 5 Personen ausgelegt. Es gibt 5 Stühle in einem Kreis in der Halle. Nach dem Betreten des Spiels erscheint Jack vor dem Helden und gibt 1 Karte. Wer die größte Karte bekommt, wird Jäger. Seine Aufgabe ist es, einen Überlebenden zu finden und ihn auf den Boden zu legen. Nachdem der Spieler aufgestanden ist, gibt ihm das Monster eine Karte, wonach er aufhört, Jäger zu sein. Dann endet die Runde. Runde 1 endet automatisch nach 120 Sekunden. In der nächsten Runde gibt der Joker wieder Karten aus. Unter den Karten in der linken Ecke wird die Anzahl der Chips gesammelt, die für nützliche Aktionen gesammelt werden. Zum Beispiel das Dekodieren einer Schreibmaschine. Mit Chips können zusätzliche Karten gekauft werden. Diese Karten funktionieren auf unterschiedliche Weise. Zum Beispiel können Sie die Karten Ihrer Verbündeten ausspionieren oder Karten mit einem anderen Spieler tauschen.

Der Hauptunterschied zwischen den Modi besteht darin, dass alle Spieler jeden für sich spielen. Deine Aufgabe ist es zu überleben und nur 1 Spieler gewinnt hier.

Sobald sich die Anzahl der Punkte der Zahl 21 nähert, beginnt eine kritische Situation. Wenn einer der Spieler 21 Punkte erhält, muss er 1 Runde leben, um zu gewinnen. Er ist für andere Spieler hervorgehoben und kann kein Jäger werden. Wenn Sie am Ende einer Runde mehr als 21 Punkte haben, verlieren Sie.

Wenn Sie zu Beginn der Runde eine hohe Karte erhalten haben und mehr als 21 Punkte haben, werden Sie automatisch zum Verrückten. Jetzt gibt es nur noch eine Chance: den Spieler zu fangen und ihm deine größte Karte zu geben.

Die Anzahl der Gegenstände, die in jeder Runde verwendet werden, ist begrenzt. Zum Beispiel beginnt ein Parfümeur jede Runde mit einem Parfüm.

Verteidigung des Königs. Alle Spieler sind in 2 Teams aufgeteilt. Der Modus beinhaltet 10 Helden, 5 Personen in jedem Team. Jedes Team besteht aus einem Jäger, einem Blitzritter, einem König (Königin) und 3 Untertanen. Die Aufgabe des Königs ist es, so lange wie möglich durchzuhalten. Die Aufgabe des Ritters ist es, den feindlichen König zu zerstören. Diener helfen bei der Suche nach dem König.

Nach Beginn des Spiels werden die Spieler in 2 Teams aufgeteilt. Eine Einheit geht zu einem Teil der Karte, die zweite zum zweiten. Nach einem Countdown von 5 Sekunden beginnen die Teams den Kampf. Der König kann den Explorer nicht verwenden, um sich dauerhaft zu verstecken.

Identität V: Russifier (russische Übersetzung)

Der einzige Nachteil ist, dass das Spiel komplett in Englisch ist. In einem der neuesten Updates haben die Entwickler mehrere Sprachen eingeführt, aber leider war Russisch nicht da. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, Ihnen zu helfen und verschiedene Optionen vorzustellen, wie Sie den Text auf dem Spielbildschirm schnell ins Russische (oder in andere Sprachen, die nicht in der Benutzeroberfläche enthalten sind) übersetzen können.

BlueStacks bietet Echtzeit-Übersetzung - dies ist relevant für Spieler, die über den BlueStacks-Emulator für mobile Spiele auf einem Computer (Laptop) spielen. Der Vorteil dieses Emulators ist die Möglichkeit, aus jeder Sprache (in der Bibliothek befinden sich mehr als 200 Sprachen und Dialekte der Welt) in die Sprache zu übersetzen, die in den Emulatoreinstellungen auf dem PC des Benutzers angegeben ist. Zum Beispiel haben Sie Russisch in den Einstellungen (Weißrussisch, Ukrainisch, Kasachisch und andere). In diesem Fall übersetzt das System die Übersetzung des Textes automatisch in diese Sprache. Sie müssen nur gleichzeitig die Tastenkombination drücken: Strg + Alt + L, und Sie erhalten eine wörtliche Übersetzung des ausgewählten Textes.

Weitere Informationen zum BlueStacks-Übersetzer finden Sie in unserem Artikel, in dem diese Funktion ausführlich beschrieben wird. Außerdem werden Beispiele für Übersetzungen gezeigt.

"Auf Bildschirm übersetzen"(von Dictionary & Translate) - relevant für Spieler, die von einem mobilen Gerät (Smartphone, Tablet) aus spielen. Dies ist eine Anwendung, mit der Sie den Text des Spiels in die Sprache der Programmbibliothek übersetzen können (dies sind mehr als 100 Sprachen und Adverbien). Es ist erforderlich, das Programm von Google Play oder dem App Store herunterzuladen (funktioniert auf iOS- und Android-Plattformen). Dann starten Sie es. Wenn Sie im Spiel einen Teil des Textes übersetzen müssen, wählen Sie einfach das erforderliche Fragment aus und übersetzen es. In diesem Fall müssen Sie die Standardsprache nicht festlegen. Sie können jede Sprache sofort während der Übersetzung auswählen. Warum haben wir diesen Übersetzer gewählt? Er hat die positivsten Bewertungen, die besten Noten in den Läden, es gibt keine aufdringliche Werbung (es gibt Werbung, aber nicht oft). Sie können nicht nur Spiele, sondern auch alle Informationen vom Bildschirm übersetzen.

Natürlich gibt es auch andere Übersetzer bei Google Play oder im App Store, aber nach den Bewertungen sind sie nicht sehr funktional und haben nur sehr wenige Sprachen für die Übersetzung (es gibt einige, denen Russisch fehlt). Andere "verlangsamen" stark oder schließen das Spiel selbst - sie schienen uns auch unpraktisch.

Identität V: Charaktere und ihre Fähigkeiten

Die Spielfiguren sind in Jäger (Monster) und Überlebende unterteilt. Jeder Held hat seine eigenen Fähigkeiten, die entwickelt werden können, wenn der Detektiv die Story-Missionen durchläuft und im Online-Modus gewinnt. Jeder Held erhält zunächst 3 - 4 Fähigkeiten. Sie öffnen sich der Reihe nach. Fähigkeiten verbessern sich mit Rätseln.

Gleichzeitig können Sie einen gemeinsamen Zweig von Talenten entwickeln. Sie können alle Fähigkeiten für lokale Punkte verbessern, die für die Erledigung von Story-Aufgaben für jeden Helden vergeben werden.

Überlebensvorteile (Talente) auf Russisch

Talente sind in 4 Zweige unterteilt, von denen jeder gleichbedeutend mit Punkten im Spiel ist:

  1. Ruhe - zum Entschlüsseln von Druckmaschinen und zum Öffnen von Zahlenschlössern.
  2. Tapferkeit - Tapferkeitspunkte werden verdient, wenn man vor dem Jäger davonläuft oder betäubt ist.
  3. Freundlichkeit ist das Endergebnis. Punkte können bei gemeinsamen Aktionen mit anderen Spielern gesammelt werden.
  4. Ausdauer - Punkte können durch erfolgreiches Entkommen durch ein Tor oder eine Luke erhalten werden.

Zweig der Ruhe

Der Name des Talents.Beschreibung.
Elite-Techniker (Mech Elite).Erhöht den Erfolgsbereich um 10%, wenn die Kalibrierung ausgelöst wird.
Aufkleber.Erhöht die Selbstheilung im betäubten Zustand um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% / 75% und 100%.
Bremseneffekt.Erhöht die Entschlüsselungs-, Heilungs- und Zerstörungsgeschwindigkeit von Monstern um 3% / 4,5% und 5% für jeden Überlebenden innerhalb von 5 Metern.
Zuschauer.Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit anderer Spieler um 20%. Hebt alle verwundeten Verbündeten hervor.
Neugierde.Hebt 2 Autos in der Nähe innerhalb von 10 Sekunden nach Spielbeginn hervor.
StörungErhöht die geduckte Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Heilung.Teamkollegen heilen dich 15% / 20% / 30% schneller.
Air Walk.Die Spur verschwindet 1 / 1,5 / 2 Sekunden schneller.

Zweig des Mutes

Der Name des Talents.Beschreibung.
Riskanter Schritt.Rettungsgeschwindigkeit um 40% erhöht.
Schlechtes Beispiel.Wenn Sie sich innerhalb von 12/18/24 Metern von einem Raketenstuhl mit einem Überlebenden befinden, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 4% / 6% / 8%.
Knie-Ruck-Reflex.Die Fähigkeitsgeschwindigkeit erhöht sich 3 Sekunden lang um 30% / 40% / 50%, nachdem Sie von der Palette gesprungen sind. Abklingzeit: 60/50/40 Sekunden.
Windows kaputt.Die Fähigkeitsgeschwindigkeit erhöht sich 3 Sekunden lang um 50%, nachdem Sie durch ein Fenster gesprungen sind. Abklingzeit: 40 Sekunden.
Pfad verlassen.Ermöglicht es Ihnen, den Betäubungsstatus 1 Mal pro Spiel alleine zu verlassen.
Gefangenendilemma.Wenn ein Jäger einen Überlebenden trägt, leuchten beide weitere 5 Sekunden lang auf. Dieser Effekt endet, wenn der Überlebende in den Raketenstuhl gesetzt wird.
Überlebenswille.Die Kampfgeschwindigkeit erhöht sich um 10% / 15% / 20%, wenn Ballons an einem Überlebenden befestigt sind.
Große Kraft.Ihre mächtige Kraft verringert die Erholung des betäubten Jägers um 10% / 15% / 20%, wenn Sie den Jäger mit einer Palette schlagen.

Der Amity-Zweig

Der Name des Talents.Beschreibung.
Zugbrückeneffekt.Zeigt Überlebende im Umkreis von 18 Metern.
Wels-Effekt.In einem Raketenstuhl erhalten andere Überlebende innerhalb von 12/18/24 Metern eine Bewegungsgeschwindigkeit von 4% / 6% / 8%.
Die Wirkung der Inspiration (Herdeneffekt).Reduziert die Entschlüsselungs-, Heilungs- und Angriffsgeschwindigkeit anderer Überlebender innerhalb von 5 Metern um 3% / 5% und 7%.
Turner (Gezeitenturner).Nachdem Sie den Überlebenden vom Raketenstuhl gerettet haben, sind Sie und der Überlebende 20 Sekunden lang unbesiegbar. Während dieser Zeit können Sie nicht niedergeschlagen oder geheilt werden. Während dieser Zeit verursachter Schaden wird sofort verursacht, wenn der Effekt nachlässt. Diese Fähigkeit kann nur einmal verwendet werden.
Trauer (Not).Wenn Sie in einen Raketenstuhl gesetzt werden, können sich andere Überlebende sehen.
Schleichen.Wenn ein Überlebender auf den Raketenstuhl gesetzt wird, hinterlässt der Lauf innerhalb von 18 Metern um den Raketenstuhl keine Spuren.
Doktor (Doktor).Die Heilungsrate wird um 15% / 20% und 25% erhöht.
Schutz.Nach der Rettung eines Überlebenden von einem Raketenstuhl wird die Heilungsrate für 60/90 und 120 Sekunden um 20% / 30% und 40% erhöht. Dieser Effekt kann multipliziert werden.

Zweig der Hartnäckigkeit

Der Name des Talents.Beschreibung.
Obsessiv.Zeigt Truhen innerhalb von 16 Metern.
Ablenkung.Der Jäger wird 5 Sekunden lang angezeigt, wenn das Ausgangstor aktiviert ist.
Schlummer.Verlangsamt den Countdown des Raketenstuhls um 3% / 6% und 9%.
Selbsttäuschung.Sie haben eine 100% ige Chance, vom Jäger nicht erkannt zu werden, wenn er von der Chiffriermaschine geschüttelt wird. Das Talent der Stufe 2 unterbricht den Dekodierungsprozess nicht mehr, wenn ein Monster von der Chiffriermaschine geschockt wird, und das Talent der Stufe 3 halbiert den Schockeffekt.
Flucht.Die Fahrgeschwindigkeit erhöht sich 120 Sekunden lang um 4% / 6% und 8%, wenn der Ausgangsverschluss aktiviert ist.
Kompensieren.Der Standort des Jägers wird für 3/5/7 Sekunden angezeigt, wenn Sie beim Dekodieren des Verschlüsselungsgeräts nicht kalibrieren.
Geliehene Zeit.Sofortige Gesundheits- und Fertigkeitsgeschwindigkeit erhöht sich 5 Sekunden lang um 50%, wenn das Ausgangstor aktiviert wird.
Kalt kalt).Sie sehen die Richtung des Jägers, wenn er Sie von hinten betrachtet und sich innerhalb von 36 Metern befindet.

Vorteile (Talente) von Jägern auf Russisch

Genau wie die Überlebenden haben Maniacs 4 Talentzweige:

  1. Grausamkeit.
  2. Betrug.
  3. Einschüchterung.
  4. Wachsamkeit.

Zweig der Grausamkeit

Der Name des Talents.Beschreibung.
Verschlechtern.Reduziert die Entschlüsselungs-, Heilungs- und Zerstörungsgeschwindigkeit verletzter Überlebender um 5%.
Panik .Wenn ein Überlebender verletzt, außer Gefecht gesetzt oder in einen Raketenstuhl gesetzt wird, verringert sich die Entschlüsselungs-, Heilungs- und Zerstörungsgeschwindigkeit für alle Überlebenden um 3%. Dieser Effekt kann um ein Vielfaches verstärkt werden.
Wut.Erhöht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von Jägern um 10% / 15% und 20%.
Berserker.Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Angriffs erhöht sich um 15% / 20% / 25%, wenn ein Überlebender in einen Raketenstuhl gesetzt wird.
Zerstörer (Destruktivität).Die Palettenzerstörungsrate steigt um 20% / 30% und 40%.
Beengter Raum.Wenn der Jäger über ein Fenster springt, kann er es 20 Sekunden lang blockieren, sodass weder die Überlebenden noch der Jäger über das Fenster springen können.
Zurückhaltung. (Zurückhaltung)Reduziert den Angstradius um 15%.

Wachsamkeitszweig

Der Name des Talents.Beschreibung.
Eule (Eule).Reduziert die Chance, einen Überlebenden im Angstradius erfolgreich zu kalibrieren, um 30%, wenn er entschlüsselt, heilt und zerstört.
Ankündigung.Überlebende leuchten 5 Sekunden lang auf, wenn das Ausgangstor aktiviert ist.
Machen Sie eine Bestellung (gewünschte Bestellung).Wenn ein Überlebender auf einen Raketenstuhl gelegt wird und die verbleibenden Überlebenden gesund oder verletzt sind, wird der Umriss des zufälligen Überlebenden angezeigt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 4% / 2% / 0% verringert. Der Effekt verschwindet, wenn der Überlebende im Raketenstuhl gerettet wird, der Umriss bleibt jedoch weitere 20 Sekunden lang erhalten.
Einschlag.Die Heilungszeit der Verwundeten erhöht sich um 15% / 20% und 30%.
Jägerinstinkt.Jeder unversehrte Überlebende erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers, wenn er ihn nicht verfolgt, um 0,5% / 1% / 1,5%.
GastfreundlichDie Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 5% / 10% und 15%, wenn Ballons an Überlebende gebunden sind.
Trumpfkarte.Sie können die aktive Fähigkeit des Jägers ändern, nachdem der Kampf 120 Sekunden lang begonnen hat. Die Ladezeit wird proportional aktualisiert und kann nur einmal geändert werden.
Verzweifelter Kampf.Die Betäubung wiederholt sich nach 15 Sekunden und die Abklingzeit der Betäubung wird um 20% erhöht, mit einer maximalen Erhöhung von 60%.

Zweig der Einschüchterung

Der Name des Talents.Beschreibung.
Trägheit.Erhöht die Angriffswiederherstellungsgeschwindigkeit um 10%.
Katzen - Mäuse (Katz und Maus).Wenn Sie einen Überlebenden 12 Sekunden lang ununterbrochen verfolgen, können Sie ungehindert durch die Fenster klettern.
Kontroll-Freak.Beschleunigt den Countdown für Raketenstühle um 3% / 6% / 9%.
Riesenklaue.Der Kampfeffekt von Überlebenden, die an Luftballons befestigt sind, wird um 25% / 50% / 75% und die Kampfgeschwindigkeit um 5% / 10% / 15% verringert.
Spotten.Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 3% / 4% / 5%, wenn ein Überlebender in einen Raketenstuhl gesetzt wird.
Karneval.Erhöht die Angriffswiederherstellungsgeschwindigkeit um 5% / 7% / 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 3% / 4% / 5%, wenn ein Ausgangstor aktiviert ist. Der Effekt hält 120 Sekunden an.
Haft.Tödliche Streiks werden ausgelöst, wenn das Ausgangstor geöffnet ist. Kann Überlebende mit einem Schuss außer Gefecht setzen. Der Effekt hält 120 Sekunden an.
Niemand überlebte (keine Überlebenden).Innerhalb von 10 Metern um einen niedergeschlagenen Überlebenden erhöht jeder frei lebende Überlebende die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Jägers um 10% bei maximal 3 Stapeln.

Täuschungszweig

Der Name des Talents.Beschreibung.
Hirschjagd.Wenn sich ein Überlebender innerhalb von 36 Metern befindet, wird er hervorgehoben.
Jagd.Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, nachdem ein Überlebender 12/10/8 Sekunden lang kontinuierlich verfolgt wurde.
Straßenfeger.Zeigt Überlebende an, die innerhalb von 20/26/32 Metern von Ihrem Standort geheilt wurden.
Besitzergreifend.Reduziert die Geschwindigkeit, mit der Überlebende innerhalb der Angst entschlüsseln, heilen und zerstören, um 3% / 5% / 7% Sekunden.
Nach der Belichtung (After Effects).Reduziert die Selbstheilungsgrenze betäubter Überlebender um 10% / 20% / 30%.
Unverschämtheit.Jäger können ihre Präsenz im Spiel erhöhen (Kopien erstellen), um ihre besonderen Fähigkeiten freizuschalten. Die Präsenz nimmt zu, nachdem die Fähigkeiten freigeschaltet wurden.
Klaustrophobie (Klaustrophobie).Wenn es vier aktive Überlebende gibt, öffnet sich das Ausgangstor innerhalb von 20 Sekunden nach Aktivierung um 70% langsamer.

Identität V: Überlebende, aktive Fähigkeiten (Schießbuden) auf Russisch

Dr. Emily Dyer. Ein besonderer Gegenstand ist eine Spritze.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Medizinischer Meister.Trägt eine Spritze mit sich und kann sich bei Verletzungen selbst heilen. Aufgrund ihres medizinischen Hintergrunds verbrauchen Spritzen nicht mehr.
Die medizinische Elite.Die Heilungsgeschwindigkeit anderer Spieler wird um 60% und die Geschwindigkeit der Selbstheilung um 20% erhöht.
Die Schwäche.Nach dem Schlagen des Jägers wird die Sprunggeschwindigkeit um 15% verringert.
Veteran.Nach dem Schlagen erhält der Held 2 Sekunden lang einen zusätzlichen Impuls (die Laufgeschwindigkeit erhöht sich).

Rechtsanwalt Fred Riley. Ein besonderer Gegenstand ist eine Karte.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Voraussicht.Trägt eine Karte mit sich, mit der der Standort großer Gebäude, Verschlüsselungsmaschinen und Ausgänge überprüft werden kann. Die Karte zeigt den Standort von ihm und seinen Teamkollegen sowie den Standort des Jägers an. Dies ist eine handgezeichnete Karte, daher ist sie alles andere als perfekt. Dank seiner guten Lesefähigkeiten werden die Karten bei Verwendung nicht erschöpft.
Charme.Ein Anwalt hat die Gabe der Überzeugung. Dank ihm wird der Countdown des Stuhls, wenn sein Freund ihn trifft, um 5% reduziert. Zusätzlich werden Überlebende im Umkreis von 8 Metern um den Anwalt inspiriert, wodurch ihre Entschlüsselungs-, Heilungs- und Zerstörungsgeschwindigkeit um 10% erhöht wird.
Die Schwäche.Nach dem Schlagen des Jägers wird die Sprunggeschwindigkeit um 15% verringert.
Veteran.Nach dem Schlagen erhält der Held 2 Sekunden lang einen zusätzlichen Impuls (die Laufgeschwindigkeit erhöht sich).

Dieb Kreacher Pearson. Ein besonderer Gegenstand ist eine Taschenlampe.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Gerissen.Trägt eine Taschenlampe mit sich und kann Jäger deaktivieren, indem sie für eine bestimmte Zeit auf sie scheinen. Eine ausreichende Stromquelle ermöglicht es ihm, die Taschenlampen 100% länger zu benutzen.
Flexibilität.Die Geschwindigkeit zur Überwindung von Hindernissen wird um 15% erhöht.
Skopid.Alte Gewohnheiten sind schwer abzulegen. Er stiehlt oft Details beim Entschlüsseln. Alle Teamkollegen haben eine um 10% erhöhte Chance, eine Kalibrierung zu starten, und eine um 10% geringere Erfolgschance.
Lock Pick.Dank ihm erhöht sich die Geschwindigkeit, mit der die Kisten für alle Teilnehmer geöffnet werden, um 100%.

Gärtnerin Emma Woods. Ein besonderes Element sind Gartengeräte.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Einfallsreichtum.Trägt eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Raketenstühle zerstört werden. Die Werkzeuge haben eine Nachladezeit von 12 Sekunden.
Schutz.Durch ihre Erinnerungen an die Vergangenheit kann die Gärtnerin einen ankommenden Schaden für die ersten 50 Sekunden eines Mehrspielermatches blockieren. Wenn der Jäger Emma erneut angreift oder die Zeit abläuft, wird der Schutz unterbrochen.
Vertrauen.Wenn Emma sich in der Nähe des Raketensitzes befindet, wird ihre Sprunggeschwindigkeit um 10% erhöht und die Startgeschwindigkeit des Raketensitzes um 10% verringert.
Veteran.Nach dem Schlagen erhält der Held 2 Sekunden lang einen zusätzlichen Impuls (die Laufgeschwindigkeit erhöht sich).

Magier Servas Le Roy . Ein besonderer Gegenstand sind Stöcke.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Illusion.Trägt Stöcke mit sich, mit denen eine Illusion erzeugt werden kann. Bei Verwendung wird der Held für einige Sekunden unsichtbar. Wenn der Magier in Unsichtbarkeit verwundet wird, wird er vor Terror geschockt. Dank seiner beruflichen Fähigkeiten erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn er unsichtbar ist.
Beweglichkeit.Die Decodierungsstartwahrscheinlichkeit wird um 20% reduziert und die Erfolgsrate um 20% erhöht.
Echt oder Fälschung.Das trügerische Verhalten des Magiers führt dazu, dass seine Teamkollegen die Identität der Person auf dem Stuhl in Frage stellen. Die Rettungszeit erhöht sich um 60%, wenn sein Stuhl gerettet wird.

Forscher Kurt Frank. Ein besonderer Gegenstand ist das Buch "Gullivers Reisen".

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Fantasie.Trägt Gullivers Reisen mit sich und kann sich nach dem Lesen in einen winzigen Zwerg verwandeln. Es ist vom Radar des Jägers nach dem Schneiden nicht erkennbar, kann jedoch die meisten Aktionen nicht ausführen. Eine Passwortseite liefert nur 35% des Dekodierungsfortschritts und bis zu 6 versteckte Schatzorte werden auf der Karte generiert.
Forscher.Besitzt ausgezeichnete Überlebensfähigkeiten und weiß, wie man seine Spuren verbirgt. Seine Fußabdrücke verschwinden 1 Sekunde schneller. Darüber hinaus wird das Springen über Hindernisse den Jäger nicht alarmieren.
Neugierde.Er kann seine Neugier kaum zurückhalten und ist während der Entschlüsselung anfällig für riskante Operationen. Die Wahrscheinlichkeit, eine Kalibrierung zu starten, wird um 30% erhöht und die Erfolgsrate um 30% verringert.
Energetische Ressourcen.Nach dem Ausruhen ist der Entdecker bereit zu fliehen. Halten Sie 10 Sekunden lang an, um Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 40% zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 80 Sekunden ausgelöst werden.

Koordinatorin Martha Behamfil. Ein besonderer Gegenstand ist der Raketenwerfer.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Genaues Ziel.Trägt einen Raketenwerfer mit sich, den er mit tödlicher Präzision benutzt. Die Geschwindigkeit, mit der sich Jäger erholen, nachdem sie betäubt wurden, nachdem sie von einem Raketenwerfer getroffen wurden, wird um 30% verringert.
Stahl wird.Der Countdown für Raketenstühle verringerte sich um 10%.
Armeekommunikation.Schätzt die Partnerschaft. Die Geschwindigkeit, mit der sie die Codes entschlüsselt und die Ausgangstore öffnet, wird um 30% reduziert, wenn der Partner in den Raketenstuhl gesetzt wird.
Geschickt.Die Sprunggeschwindigkeit wird um 10% erhöht.

Priesterin Fiona Gilman. Ein besonderer Gegenstand ist der heilige Schlüssel.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Heiliger Schlüssel.Die Priesterin trägt den heiligen Schlüssel bei sich (sie kann keine anderen Gegenstände tragen), kann aber wählen, ob sie die direkte Passage oder die extra lange Passage erstellen möchte. Der Jäger kann die Passagen zerstören. Direkte Passage: Überlebende und Jäger können sie passieren. Passagen, die Jäger betreten, werden nach dem Betreten zerstört. Danach wird der Jäger für eine Weile betäubt und die Dauer der Betäubung entspricht der Länge der Passage. Extra lange Passage: Überlebende, die das Portal betreten, werden nach einigen Sekunden schnell auf die andere Seite transportiert. Überlebenskonturen, die diesen Durchgang verwenden, bleiben am Eingang des Tunnels. Ihre Verweilzeit wird durch die Länge des Portals bestimmt. Der Jäger kann diese Bilder angreifen. Erhaltene Schäden und Spezialeffekte werden auf Überlebende übertragen. Jäger können die extra lange Passage nicht durchlaufen.
Fragil.Die Geschwindigkeit der Überwindung von Hindernissen wird um 10% verringert.
Spirituelle Seance.Die Dekodierungsgeschwindigkeit wird um 10% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, eine Kalibrierung zu starten, und die Schwierigkeit, eine Kalibrierung durchzuführen, werden um 30% erhöht
Gesegnet.Die Zeit, die benötigt wird, um Teamkollegen zu heilen, wird um 10% und die Zeit, die die Priesterin benötigt, um 30% reduziert.

Mechaniker Tracy Resnik. Ein besonderer Gegenstand ist eine mechanische Puppe.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Operator.Trägt eine lebensgroße Puppe, die mit einem Schlag zerstört werden kann. Die Liebe zur Puppe reduziert die Erschöpfung bei der Verwendung der Puppe um 50%. Der Mechaniker kann die entfaltete Puppe steuern, wenn sie außer Gefecht gesetzt oder auf einen Raketenstuhl gestellt wird. Die Steuerung wird unterbrochen, wenn der Mechaniker gerettet wird.
Fragil.Die Geschwindigkeit der Überwindung von Hindernissen wird um 30% verringert.
Meister der Pelze.Ihre Fähigkeiten im Maschinenbau und in verschiedenen mechanischen Fallen erhöhen die Entschlüsselungsgeschwindigkeit der Maschine um 25%. Bei der Arbeit mit einer Puppe erhöht sich auch die Dekodierungsgeschwindigkeit um 25%. Teamkollegen Teamkollegen können ein Auto 3% schneller entschlüsseln.
Feigling.Die jahrelange Arbeit in Innenräumen erhöhte die Schüchternheit des Mechanikers. Der Mechaniker hat Angst, wenn sein Teamkollege verletzt oder in einen Raketenstuhl gesetzt wird, sodass die Geschwindigkeit des Entschlüsselns und Öffnens des Tors um 45% verringert wird. Dieser Effekt kann um ein Vielfaches verstärkt werden.

Stürmer William Ellis. Ein besonderer Gegenstand ist ein Fußball.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Eilen.Trägt einen Rugbyball mit sich. Er springt mit seinem Ball nach vorne, wird aber bei Erschöpfung fassungslos sein. Der überlegene Körperbau des Angreifers ermöglicht es ihm, den Jäger nach einer kurzen Distanz aus dem Gleichgewicht zu bringen. Wenn der Jäger mit anderen Objekten kollidiert, wird er für einen längeren Zeitraum betäubt.
Athlet.Die Geschwindigkeit zur Überwindung von Hindernissen wird um 20% und die Geschwindigkeit zum Ziehen von Paletten um 50% erhöht. Die Abklingzeit von betäubten Spielern wird um 15% verringert.
Handhaken.Die Dekodierungsgeschwindigkeit wird um 30% reduziert.
Ringen.Die Stärke eines Fußballspielers erleichtert es ihm, den Fängen eines Jägers zu entkommen. Die Kampfgeschwindigkeit wird um 10% erhöht.

Blinde Helena Adams. Ein besonderer Gegenstand ist ein Stock.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Echo.Erkennt den Standort des Jägers, wenn er sich in Bewegung befindet. Der Rest der Überlebenden sieht auch das Monster.
Geistiger Blick.Die Blindheit schärfte andere Sinne. Wenn Helena die Maschinen entschlüsselt, schlägt die Kalibrierung fast fehl und ihre Dekodierungsgeschwindigkeit steigt um 30%.
Fragil.Die Geschwindigkeit der Überwindung von Hindernissen wird um 30% verringert.

Parfümeurin Vera Nair. Ein besonderes Produkt ist Parfüm.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Euphorie.Faith sprüht etwas Parfüm und geht in Trance. Während die Fertigkeit aktiv ist, kann sie vergessen, was gerade passiert ist, und zu dem Moment zurückkehren, in dem sie ihr Parfüm gesprüht hat.
Blackout.Der Kalibrierungsprozess wird um das Dreifache reduziert.
Besonderer Körperbau.Der Parfümeur ist sehr geruchsempfindlich und mag den Geruch von medizinischen Geräten nicht. Die Heilungszeit wird um 30% erhöht.

Cowboy Kevin Ayuso. Das Besondere ist das Lasso.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Lasso.Der Cowboy ist gut im Lasso. Wenn sich ein Teamkollege einschließt, wird er auf Kevins Rücken gelegt und er wird schneller. Wenn ein Jäger im Lasso gefangen ist, fliegt Kevin an seinem Kopf vorbei und landet auf der anderen Seite. Cowboy kann Teamkollegen, die an Bällen und Raketenstühlen festgeschnallt sind, lassieren und retten.
Held.Wenn er einen Jäger mit einer Palette schlägt, ist er 20% länger als gewöhnlich betäubt.
Wild.Da er frei und nicht diszipliniert ist und komplizierte Maschinen nicht mag, dekodiert er 10% langsamer als andere Überlebende. Wenn er jedoch mit einer weiblichen Figur entschlüsselt, erhöht sein Wunsch zu beeindrucken die Entschlüsselungsgeschwindigkeit um 10%. Es fühlt sich während der Dekodierung mit Männern außergewöhnlich erschöpft an und dekodiert 30% langsamer.
Verteidiger.Wenn der Jäger die Frau schlägt, erhält Kevin 2 Treffer (das Mädchen wird nicht beschädigt). Wenn das Monster den Mann trifft, werden sowohl der Kerl als auch der Cowboy verletzt.

Tänzerin Margareta Zelle. Ein besonderes Element ist die Spieluhr.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Duett.Sie hat eine Spieluhr, die zwei verschiedene Musikstücke spielt. Die Geschwindigkeit von Aktionen und Interaktionen (einschließlich Bewegung, Paletten- und Fensterinteraktion, Dekodierung, Raketensitz-Countdown, Angriff usw.), die von Überlebenden und Jägern in Hörweite der Melodie ausgeführt werden, nimmt je nach abgespielter Musik zu oder ab.
Tänzer.Margarita ist von der Melodie aus der Box nicht betroffen.
Akrobatik.Wenn Margarita aus großer Höhe fällt, erhöht sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 30%. Die Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.

Eli Clarke der Seher. Ein besonderer Gegenstand ist eine Eule.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Eule.Der Seher wird von seiner zahmen Eule begleitet. Die Eule patrouilliert auf der Karte und markiert die Position aller Teamkollegen. Wenn die Eule zurückkommt, kann der Seher seiner Eule befehlen, dem Geruch seines Teamkollegen zu folgen, sie zu finden und ihnen eine Vision zu gewähren. Der Eule kann befohlen werden, in kritischen Momenten den Schaden für eine Weile zu blockieren. Wenn der Seher oder seine Eule den Jäger weiterhin beobachtet, während er Gräueltaten begeht, erhält er zusätzliche Blockierungsversuche.
Anzeichen.Die mächtige Fähigkeit des Sehers, die Zukunft vorauszusehen, ermöglicht es ihm, die Position des Jägers 5 Sekunden lang zu sehen, nachdem er erkannt wurde.
Riesiges Auge.Sieht die Position des Jägers innerhalb von 5 Sekunden nach Beginn des Spiels.
MwSt.Immer wenn die Eule des Sehers Schaden an sich selbst oder einem Teamkollegen blockiert, wird die Geschwindigkeit, mit der der Seher Hindernisse überwindet, um 10% verringert.

Prospektor Norton Campbell. Ein besonderer Gegenstand ist der Meteoritenmagnet.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Magnet.Der geworfene Magnet wird an Spielern in der Nähe befestigt und verursacht positive oder negative Polaritäten, die 20 Sekunden dauern. Wenn die Spieler, die den Magneten tragen, nahe beieinander sind, wird die Verbindung aktiviert. Die Konvergenz verursacht Anziehung oder Abstoßung, und weitere Bewegungen unterbrechen die Verbindung. Wenn der Jäger die Verbindung unterbricht, verliert die Polarität ihre Wirkung. Der Prospektor hat eine konstante Polarität und Magnete werden nicht daran befestigt. Die Polarität anderer Spieler verschwindet nach 1 Drücken oder Ziehen. Der Prospektor kann jederzeit die Polarität des Magneten und seine eigene Polarität ändern.
Outdoor-Arbeitsfähigkeiten.Die Heilungsrate wird um 20% erhöht.
Verstoß.Die Wahrscheinlichkeit des Prospektors, eine Kalibrierung während der Decodierung zu starten, steigt um 50% und die Schwierigkeit der Kalibrierung um 30%.
Attraktivität.Der Prospektor kann die Anziehungskraft zwischen dem Magneten und Eisenobjekten nutzen, um die Geschwindigkeit seiner Bewegung zu erhöhen. Immer wenn sich Chiffriermaschinen oder Gegenstände in einem bestimmten Bereich befinden, erhöht sich die Geschwindigkeit des Prospektors 2 Sekunden lang um 50 und kann nur einmal alle 80 Sekunden aktiviert werden.

Zauberin Patricia Dorval. Ein besonderer Gegenstand ist das verfluchte Emblem.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Fluch des Affen.Sie kann 1 Wachstapel verwenden, um einen nahe gelegenen Jäger innerhalb einer bestimmten Reichweite vorübergehend zu lähmen. Wenn ein Wachmann 3 Stapel erreicht, kann er mit 3 Wachstapeln gezündet werden, um den Jäger für einige Sekunden zu lähmen.
Sicherheit.Wenn sich der Jäger der Zauberin nähert, wird die Wache ausgelöst, und im Laufe der Zeit stapeln sich die Effekte gegen den Jäger, wodurch die Zauberin die Kraft eines Fluches erhält. Je näher der Jäger dem verfluchten Emblem kommt, desto schneller wird die Schutzwirkung ausgelöst. Alle Enchantress-Wachen (explodiert oder nicht) haben jetzt eine um 7% reduzierte Geschwindigkeit und eine maximale um 70% reduzierte Geschwindigkeit, bei der die Enchantress Schutzwirkungen auf jeden Stapel sammeln kann. Die Zauberin erhält sofort 1 Stapel Wachen, wenn der Jäger die Zauberin beschädigt. Der Verteidigungseffekt auf den Jäger beträgt maximal 5 Stapel.
Segen.Überlebende, die die Zauberin heilen oder Heilung von der Zauberin erhalten, erhalten ihren Segen. Segen von der Zauberin sind nicht austauschbar und nicht stapelbar. Daher erhalten die Zauberin und der gesegnete Überlebende keinen Schutz vor anderen verfluchten Emblemen. Wenn ein Jäger einem Überlebenden, der den Segen der Zauberin hat, Schaden zufügt, erhält Patricia auch einen Stapel Verteidigungseffekte.
Karma.Verletzt die Zauberin dauerhaft und die Heilungszeit wird um 20% erhöht.

Akrobat Mike Morton. Das Besondere ist die Bombe.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Riskante Akrobatik.Mike trägt 3 verschiedene Arten von Bomben bei sich. Wenn die Bombe explodiert, verändert sie vorübergehend die Erdoberfläche und erzeugt eine kreisförmige Fläche. Jäger, die diese Zone während des Nacheffekts betreten, sind betroffen und bringen das Land sofort in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Klebebombe: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers geringfügig. Nitrobomb: Reduziert die Interaktionsgeschwindigkeit des Jägers geringfügig. Feuerbombe: Sie kann Jäger verbrennen und für eine Weile alle Jägerfähigkeiten deaktivieren.
Impromptu.Das Verhalten des Akrobaten inspirierte ihn, verschiedene Arten von Bomben herzustellen. Freundlichkeit - Durch die Rettung von 1 Teamkollegen vom Raketenstuhl kann der Akrobat eine besonders klebrige Bombe erzeugen. Sorgenfreiheit - Wenn der Dekodierungsfortschritt 100% erreicht, kann der Akrobat eine zusätzliche Nitrobombe erstellen. Mut - Nachdem der Akrobat 60 Sekunden lang von Jägern verfolgt wurde, kann er eine zusätzliche Feuerbombe erstellen. Aber Mike hat keine Zutaten und kann nur eine zusätzliche Bombe pro Spiel herstellen.
Unentschlossen.Die Türöffnungsgeschwindigkeit wird um 30% reduziert.

Wilder Murro. Ein besonderer Gegenstand ist das Wildschwein.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Wilder Partner.Murro wuchs im Dschungel auf und traf einen treuen Freund. Der Typ kann seinen Partner aktiv anweisen, die Interaktionszustände zu wechseln. 1. Murro bewegt sich langsamer als andere Überlebende in diesem Zustand. Er kann seinem Partner befehlen zu heulen, das Gehör des Jägers zu stören, ein Klingeln in den Ohren zu verursachen und zuzuhören. 2. Wut: In diesem Zustand gewinnt der Partner Wut, indem er sich bewegt, und seine Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu, wenn sich Wut aufbaut. Wenn der Partner voller Wut ist, schaltet er die Fähigkeit frei, in eine feste Richtung zu schlagen. Der Treffer wird die Jäger nicht betäuben (wenn ein Jäger, der einen Überlebenden aufbläst, getroffen wird, wird der aufblasbare Überlebende freigelassen). Eine Jägerkollision mit einem Objekt setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück und bringt eine große Menge Wut zurück. Die Kollision mit einem Jäger erhöht die Wut-Build-Rate des Partners dramatisch. 3. Entspannen Sie sich:Wenn Murro aufhört, sich zu bewegen, beruhigt sich der Partner und der Ärger lässt schnell nach. 4. Müdigkeit: Murros Partner wird sich müde fühlen und sollte nicht länger als 90 Sekunden geritten werden. Wenn viele Wildlinge am Match teilnehmen, fühlt sich der Eber schneller müde.
Bewahrer der Natur.Der Eber kann den ankommenden Schaden für Murro während des Reitens blockieren. Wenn der Partner keine Gesundheit mehr hat, wird er verletzt und flieht vorübergehend. Während dieser Zeit wird Murro seinen Freund nicht führen können. Jäger, die einen Eber angreifen, lösen keine Bewegungen zum Abwischen der Klinge aus.
Wilde Instinkte.Während des Fahrens wird mit Hilfe seines Freundes Murros Interaktionsgeschwindigkeit mit dem Gelände um 10% erhöht, und er kann sogar niedrige Objekte überqueren. Sein Partner wird zusätzliche Fußabdrücke hinterlassen, wodurch Murros Fußabdrücke weitere 2 Sekunden länger bleiben.
Handhaken.Die Dekodierungsgeschwindigkeit wird um 30% reduziert.

Offizier Jose Baden. Ein besonderer Gegenstand ist Poseidons Uhr.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Bewahrer von Poseidon.Der Offizier benutzt eine Taschenuhr, um die Jäger um ihn herum zu hypnotisieren. Jäger unter Hypnose werden Halluzinationen erleben und nach einem kurzen Stromausfall die Illusion des Offiziers sehen. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an. Wenn sich keine anderen Überlebenden im Hypnosebereich befinden, erscheint die Illusion des Beamten und rennt in die Richtung, in die er sich bewegt. Die Illusion kann nicht mit Objekten kollidieren und kann nicht angegriffen werden. Sobald die Illusion mit einem Objekt kollidiert, hört sie sofort auf. Wenn sich jedoch andere Überlebende im Hypnosebereich befinden, werden alle Überlebenden als Illusion eines Offiziers getarnt. Die Verkleidung wird entfernt, wenn Überlebende ihre Fähigkeiten einsetzen oder niedergeschlagen werden.
Hau ab.Jedes Mal, wenn ein Teamkollege auf einen Raketenstuhl gesetzt wird, wird die mürrische Atmung des Offiziers sehr intensiv und Jäger sehen Joses Bild nur 1 Sekunde lang 30 Sekunden lang. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, solange José immobilisiert ist. Gleichzeitig wird dieser Effekt sofort beseitigt, sobald der Offizier den Raketensitz berührt, wenn ein Teamkollege gerettet wird oder wenn der Jäger hypnotisiert wird. Dieser Effekt kann nur dreimal pro Runde ausgelöst werden.
Der Hinweis selbst.Die anfängliche Fluggeschwindigkeit des Raketensitzes wird um 20% und die Dekodierungsgeschwindigkeit um 20% reduziert.
Hypnose zerstreuen.Schmerz kann die einzige Heilung sein. Die hypnotischen Wirkungen des Offiziers werden sofort entfernt, wenn sie beschädigt werden.

Barkeeper Demi Bourbon. Ein besonderer Gegenstand ist ein Fass Wein.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Dovlin.Starker Dovlin (Wein) kann getrunken werden, wenn die Bardame oder Teamkollegen verletzt sind, aber sie werden betrunken und ihre Angst lässt nach. Die Bardame trägt 1 Flasche. Einmal verzehrt, kann die Stimulation dazu führen, dass sich die Angst des Betrunkenen verdoppelt. Der Effekt des starken Betrunkenen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Betrunkenen 2 Sekunden lang um 50% und veranlasst den Betrunkenen, die Angst zu verringern. Aber du kannst keinen Wein trinken, wenn Demi verletzt ist. Außerdem kann Wein nicht mit Teamkollegen geteilt werden.
Mischen.Das Mischen von Getränken kostet Energie. Einmal gemischt, verdoppeln die Energiekosten sofort die Angst des Barkeepers. Die Bardame erhält jedoch auch 1 Flasche starken Dovlin und betrinkt sich, wodurch die Angst verringert wird. Die maximal gelagerte Menge an Dovlin beträgt 1 Flasche. Aufgrund der begrenzten Anzahl an Zutaten können in einem Spiel nur 2 Flaschen gemischt werden. Wein kann auf dem Weingut nicht gemischt werden. Demi kann keine Cocktails machen, wenn sie verletzt ist.
Beschwipst.Das Mischen oder Trinken von Alkohol führt die Überlebenden in einen Zustand der Vergiftung, und sobald die Trunkenheit endet, wird sich die Angst der Überlebenden sofort halbieren. Die Helden werden 8 Sekunden lang betrunken sein. Wenn Sie Wein trinken, wird die Bardame 21 Sekunden lang getrunken.
Kater.Immer wenn die Bardame oder andere Überlebende betrunken sind, wird ihre maximale Dekodierungsgeschwindigkeit um 8% verringert und die Effekte können bis zu zweimal gestapelt werden.

Glücklicher Kerl. Hat keinen eigenen Spezialgegenstand, aber jeder kann ihn nehmen. Dies ist der erste Held, der auf den Seiten von Detektiv Orpheus erscheint.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Glücklicher Kerl.Dies ist für eine Person, auf die sie sich nicht verlassen kann, völlig natürlich. Wenn Sie einen Gegenstand erhalten möchten, bevor Sie eine Truhe öffnen, erhöhen sich Ihre Chancen, ihn zu erhalten, erheblich.
Veteran.Nach dem Schlagen erhält der Held 2 Sekunden lang einen zusätzlichen Impuls (die Laufgeschwindigkeit erhöht sich).

Identität V: Söldner Naib Subedar

Trotz seiner geringen Statur und körperlichen Stärke ähnelt Naib den meisten Gurks. Naib war ein Söldner der East India Company, aber weil er an die Idee der menschlichen Gleichheit glaubte, erreichte seine Abneigung gegen den Krieg ihren Höhepunkt und er weigerte sich, den Briten zu dienen. Dann wurde er ein freier Söldner, verließ aber vor langer Zeit sein blutrünstiges Leben.

Ein besonderes Element sind die Ellbogenschützer.

Kompetenzen:

  1. Iron Dash - verfügt über Ellbogenschützer, die einen Druck nach oben auslösen, wenn sie von der Wand gedrückt werden.
  2. Geschickt - Die Sprunggeschwindigkeit wird um 10% erhöht.
  3. Stahlwille - der Söldner stärkt seinen Geist im Kampf. Die Countdown-Geschwindigkeit der Raketensitze, an die er gebunden ist, wird um 30% verringert, und die Zunahme der Angst wird um 15 Sekunden verzögert. Er kann nicht außer Gefecht gesetzt werden, bis seine Angst die Grenze überschreitet. Seine Reaktion auf normale Angriffe verzögert sich um 15 Sekunden.
  4. Shell - schockiert - Verwundet durch die Folgen des Krieges gerät der Söldner in Panik, als er das Geräusch von Verschlüsselungsmaschinen hört, und seine Dekodierungsgeschwindigkeit wird um 25% reduziert. Der Krieg hinterließ dem Söldner auch nicht geheilte Wunden, die durch neuen Schaden verstärkt würden. Die Heilungszeit wird um 20% erhöht und kann 100% erreichen.

Abzugszuweisungen durchführen

Für die Erledigung einer beliebigen Aufgabenkette erhält der Spieler 335 logische Punkte.

Neuer Unterstützer

Dies ist sowohl der Anfang als auch das Ende.

Soldatenleben

Wenn das Leben eine Kiste voller Geschenke ist, was ist dann in einer Soldatenkiste?

Erschöpfende Taktik

Obwohl ich es nicht gerne zugeben möchte, sind die Taktiken, die ich auf dem Schlachtfeld gelernt habe, immer noch in meiner Erinnerung.

Schurke

Stelle dich dem Licht, gehe in die Dunkelheit und mache kein Geräusch.

Zusammenarbeit

Begleiter sind sehr wichtig. Vergiss es nie, egal was passiert.

Schnelle Rettung

Wir müssen zur richtigen Zeit das Richtige tun.

Einer ist ein Firmenhit

Sie bekommen nur eine Chance.

Pragmatiker

Wir müssen uns nur auf die anstehende Aufgabe konzentrieren. Wie das geht, das ist dein Problem.

Genosse

Sie können Ihren Teamkollegen nicht auswählen, also sollten Sie sich besser aneinander gewöhnen.

Evakuierung

Geduld und Rückzug sind beide erbärmlich.

Genaue Schätzung

Ein guter Söldner weiß, wie man Gefahren vermeidet.

Identität V: Embalmer Aesop Karl

Das Ende des Lebens ist immer das gleiche und Aesop Karl ist das Endziel der meisten Menschen. Er überwacht streng jeden Schritt des Einbalsamierungsprozesses und behandelt diejenigen, die am Terminal ankommen, mit größtem Respekt. Nachdem Aesop einen Brief des schönen Reisenden gefunden hatte, beschloss er, den letzten Wunsch der unglücklichen Mutter zu erfüllen.

Aesops Tagebuch: "Am 7. August 1888 trat ich in den Körper einer Frau ein, sie wurde 39 Mal ins Gesicht gestochen. Sie war nicht wiederzuerkennen. Ich öffnete meinen Koffer. Es ist ein Werkzeug, auf das ich mich verlasse, um zu überleben. Ich kann die Toten wieder zum Leben erwecken." Ich versuchte mein Bestes, um ihr Gesicht in Ordnung zu bringen. Vielleicht war sie zu Lebzeiten eine schöne und wohlhabende Frau. Ich tastete in ihrer Tasche und fand eine Einladung und einen weiteren Brief. Der Brief war anscheinend an ihre Tochter gerichtet und enthielt ein Foto. Wenn sie diesem Brief folgt, kann sie ihre Tochter finden. Ich weiß nicht warum, aber ich habe beschlossen, die Einladung als meine eigene anzunehmen. Ich muss diesen Brief an ihre Tochter auf dem Anwesen zurücksenden. "

Der Hauptgegenstand ist die Make-up-Box.

Kompetenzen:

  1. Balsam - er hat überall eine Kosmetiktasche dabei. Die Öffnung davon ruft einen Sarg mit einem Ersatz hervor und bietet die Fähigkeit zur Wiedergeburt Wenn ein Spieler auf einen Raketenstuhl gesetzt wird, kann er mit einem Ersatz in diesem Sarg wiederbelebt werden und erhält innerhalb von 15 Sekunden den Gezeiteneffekt von Turner. Jedes Mal, wenn ein Teamkollege einen Spieler aus dem Raketenstuhl rettet, erhöht sich die Anzahl der Sargrufe für den Einbalsamierer, aber der Einbalsamierer kann jeweils nur einen Sarg anrufen und verwenden.
  2. Künstler - Der Embalmer kann das Erscheinungsbild anderer Ersatzüberlebender aufzeichnen und kopieren. Überlebende, deren Aussehen kopiert wurde, erhalten die Fähigkeit zur Wiedergeburt. Sobald der Einbalsamierer sein Aussehen kopiert hat, verliert er seine eigene Wiedergeburt.
  3. Desinteressiert - Die Zeit, die ein Einbalsamierer in einem Kokon oder auf einem Raketenstuhl verbringen kann, erhöht sich um 10%. Ein Einbalsamierer kann Überlebende nicht einbalsamieren, die ihre Mobilität verloren haben, die mehrmals in den Raketenstuhl gesetzt wurden oder die lange Zeit in den Raketenstuhl gesetzt wurden.
  4. Betroffen - Aesop reagiert äußerst empfindlich auf die Anwesenheit anderer. Er kann die Anwesenheit aller Überlebenden zu Beginn des Spiels für 15 Sekunden erkennen. Beim Entschlüsseln mit anderen Überlebenden wird seine eigene Entschlüsselungsgeschwindigkeit um 15% reduziert.

Abzugszuweisungen durchführen

Geselle

An dem Tag, an dem meine Mutter starb, beschloss ich, ihre Schülerin zu werden.

Vielleicht bin ich...

Ich denke, er braucht wirklich einen Arzt ...

Schritte

Ruhig, präzise, ​​entschlossen.

Todesstrauß

Gelegentlich erscheinen auch auf einem grauen Friedhof lebhafte Farben. Manchmal ist es von Blumen, manchmal von Blut.

Sei mutig

Diese Wanderer ... sind zu schüchtern.

Nach der Blüte

Die Todesleiter ist nicht für den Anbau von Pflanzen geeignet.

Sperrfrist

Er ist bereit zu gehen ...

Das Hauptziel ist es, den Sarg 1 Mal zu beschwören.

Aufgabe 1 - 1 Mal den Sarg beschwören.

Aufgabe 2 - Beschwöre den Sarg 1 Mal.

Fazit - Eintrag im Tagebuch: "Er erhielt eine Einladung. Ich habe sie nicht gelesen, aber das Farnwachs ließ mich denken, dass er nicht zurückkehren wird."

Letzte Stunde

Das Thema ist komplexer als ich dachte.

Bote

Ich glaube, das ist für mich und sie ist nur eine Bote.

High School Abschluss

Sein Gesicht im Sarg war ernst und gelassen. Ich denke, er wird mit meiner Antwort zufrieden sein.

Einen Termin machen

Ich kann die Einladung nicht ablehnen. Es gibt zu viele verlorene Menschen.

Das Hauptziel ist es, 3 perfekte Kalibrierungen durchzuführen.

Identität V: Maniacs, aktive Fähigkeiten (Schießbuden) auf Russisch

Fabrikbesitzer Leo Vek.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Erwachen.Sie müssen die Fertigkeitstaste drücken, um die Phantome 25 Sekunden lang zu wecken. Wenn Sie die Fertigkeitstaste gedrückt halten, übertragen Sie die Wut auf Ihre Puppe und befehlen ihr, Überlebende in der Nähe zu jagen. Wenn die Puppe einen Überlebenden trifft oder wenn Sie mit der Puppe den Platz wechseln, bleibt sie stehen. Phantome jagen automatisch Überlebende in der Nähe. Sie müssen die Fertigkeitstaste erneut drücken, um die Geister zu beschwören. Nach dem Aufruf von Phantoms wird der Prozentsatz der Wut entsprechend der verbleibenden Zeit wiederhergestellt.
Marionettenkontrolle.Nach dem Drücken der Entfaltungs- oder Wurftaste können die Puppen die umliegenden Überlebenden erkennen und Leo alarmieren. Das Monster kann mit der Puppe die Plätze tauschen und sich für kurze Zeit beeilen. Die Puppe kann von Überlebenden zerlegt werden.
Steuerung.Leo erhält die zweite Marionette.

Clown Joker.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Rakete.Der Joker schwingt eine Rakete, stürmt schnell vorwärts und zerstört alle Ziele auf seinem Weg. Abklingzeit 12 Sekunden.
Verrückt.Joker kann eine Rakete in größerer Entfernung schwingen. Abklingzeit 12 Sekunden.

Künstler Jack the Ripper.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Eisnebel.Immer wenn ein Ripper-Angriff eine fliegende Nebelklinge auslöst, hinterlassen die Klingen Nebel auf ihrem Weg. Überlebende, die von den Nebelklingen getroffen werden, hinterlassen ebenfalls eine Spur, wenn sie sich bewegen. Abklingzeit 20 Sekunden. Im Nebel erhöht der Ripper seine Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert den Countdown des Stuhls erheblich.
Im Nebel versteckt.Wenn Jack niemanden schlägt oder springt, tritt er in den Nebel ein und erhöht seine Laufgeschwindigkeit. Abklingzeit 17 Sekunden.
Versteckt im Schatten.Der Ripper wechselt schneller in den Nebelmodus und bewegt sich schneller. Abklingzeit 14 Sekunden.

Waldwächter Fluch Perez (Elch).

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Hartnäckiger Haken.Bane packt die Überlebenden und zieht sie zu sich heran oder wirft einen Greifhaken gegen eine Wand und fliegt darauf zu. Wenn Sie die Fertigkeit länger einsetzen, können Sie genauer zielen. Abklingzeit 14 Sekunden.
Greifhaken mit Widerhaken.Die Manifestation des Terrors der Überlebenden ist das Erscheinen von Dornen am Kettenhaken. Wenn Banes Kettenhaken einen Überlebenden trifft, verursacht er 50% seines normalen Angriffsschadens. Abklingzeit 14 Sekunden.
Wütender Haken.Furious Bane lässt keinen Eindringling aus seinem Haken entkommen. Wenn der Kettenhaken auf ein Objekt trifft, kann Bane den Kettenhaken innerhalb von 7 Sekunden bis zu 2 Mal erneut werfen. Abklingzeit 14 Sekunden.

Seelenweberin Violetta.

Violetta kann einen Überlebenden in einen Kokon mit 60 Fäden wickeln und ihn ohne Raketenstühle sofort eliminieren. Jedes Talent oder Merkmal, das die Rücklaufzeit beeinflusst, funktioniert für diese Fähigkeit.

Wenn die Überlebenden in Violettas Falle geraten, verwickeln sie sich (Sie können in 3 Schichten einwickeln):

Ebene 1 - zeigt den Standort des Überlebenden und verringert die Geschwindigkeit seiner Interaktion.

2 Schichten - reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Überlebenden weiter.

3 Schichten - reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und Interaktion des Überlebenden erheblich.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Ein Web weben.Sie können überall eine Spinnennetzfalle bauen. Violetta erhält eine kurzfristige Beschleunigung, die sich allmählich verlangsamt, wenn sie an Spinnenfallen vorbeikommt. Dieser Effekt kann mit neuen Leinwänden bis zu dreimal gefaltet werden. Violetta wird auf den Ort der Überlebenden aufmerksam gemacht, die auf die Falle treten, und die Überlebenden werden in einer Schicht Spinnweben verwickelt. Sie können bis zu 2 Schichten Spinnennetz verwickeln.
Spinnen.Spuckt einen Netzball aus, der sein Ziel verwickelt. Jeder erfolgreiche Treffer verursacht die Hälfte des Schadens eines normalen Angriffs und das Ziel ist von 1 Netzschicht umgeben. Das Maximum kann in 3 Schichten verwickelt werden.
Spinnennetzangriff.Mit der Zeit wird das Weben schneller und die Aktion kostet weniger.

Schneller Hastur.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Albtraumangriff.Hastur kann Tentakel in der Nähe kontrollieren. Halten Sie die Fertigkeitstaste gedrückt, um den nächsten Überlebenden mit einem Tentakel zu treffen.
Tentakel.Hastur kann den Terror der Überlebenden verschlingen, um Tentakel anzugreifen und zu beschwören. Der Held kann auch Tentakel an einer bestimmten Stelle freigeben, wenn der Spieler den Fertigkeitsknopf längere Zeit gedrückt hält.
Grusel.Hasturs Tentakel absorbieren nicht nur den Terror des Überlebenden, sondern erhalten im Laufe der Zeit bis zu fünfmal eine zusätzliche Gebühr. Abklingzeit 40 Sekunden.
Albtraumblick.Nachdem Hastur den Überlebenden 20 Sekunden lang angesehen hat, müssen Sie den Fertigkeitsknopf mehrmals drücken, um die Überlebenden durch Passieren der Tentakel anzugreifen.

Schwarz und Weiß Wu Chang.

Die weißen und schwarzen Wächter haben ihre Seelen in einen Regenschirm investiert, und ihre Seelen können mit einer Beschwörung ausgetauscht werden. White Wu ist hervorragend darin, zu patrouillieren und zu verfolgen. Bewegt sich schnell, hat aber eine langsame Betäubungswiederherstellung und Angriffsgeschwindigkeit. Black Wu ist im Nahkampf überlegen, hat eine schnelle Betäubungswiederherstellung und Angriffsgeschwindigkeit, bewegt sich aber langsam.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Beschwörung.Erfordert die Verwendung einer Fertigkeit, um in den Doppelseelenmodus zu wechseln. Wenn Sie den Knopf gedrückt halten, können Sie den Regenschirm aufladen und nach vorne werfen. Wenn Sie dann in den Doppelseelenmodus wechseln, können Sie sich dorthin teleportieren, wo der Regenschirm gelandet ist. Je länger Sie die Fertigkeit aufladen, desto weiter kann Wu den Regenschirm werfen.
Siphon der Seele und Schwingungen.Wenn der weiße Wu das Geisterreich betritt, kann er 5 Sekunden lang mit nichts interagieren. Aber die Geschwindigkeit seiner Bewegung wird erheblich zunehmen und er wird die Seelen der nächsten Überlebenden verschlucken. Wenn es die Seele eines Überlebenden vollständig erschöpft, kann er nicht mit der Umwelt interagieren. Wenn schwarzer Wu klingelt, müssen alle Überlebenden kalibriert werden. Wenn sie die Kalibrierung nicht bestehen, haben sie 60 Sekunden lang Angst. Wenn die Spieler die Kalibrierung nicht bestehen, wackelt ihre Seele und die Bewegungsrichtung ändert sich.
Verstärkte Anziehungskraft.Reduziert die Zeit, die benötigt wird, um Seelen in den Doppelseelenmodus zu versetzen. Der Spieler kann beim Umschalten sofort Soul Siphon oder Swing Soul ausführen.

Architekt Burke.

Burke hat die vollständige Kontrolle über die Konsolen. Es kann die Konsolen auf der Karte verwenden, um jeden Kontrollmonitor zu steuern. Überlebende können Konsolen dekodieren und erhalten beim Dekodieren nur eingeschränkten Zugriff darauf. Charaktere verbrauchen über den Kontrollmonitor im Einflussbereich der Konsole mehr Energie. Wenn ein Überlebender eine Konsole betritt, kann Burke nicht auf den Kontrollmonitor dieser Konsole zugreifen und die Konsole kann die Stromversorgung nicht wiederherstellen.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Tragbare Konsole.Burke kann die Handheld-Konsole verwenden, um eine direkte Verbindung zum Monitor herzustellen. Die Verwendung der Handheld-Konsole verbraucht jedoch mehr Strom.
Übertakten.Kann auf der Steuerungsmonitorschnittstelle verwendet werden, nachdem diese Fähigkeit freigeschaltet wurde. Die Ladezeit und der Energieverbrauch werden erheblich reduziert.

Traumhexe Yidra.

Die Hexe versteckt sich in Träumen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist extrem hoch, aber sie kann nicht direkt interagieren. Überlebende werden ihr wahres Gesicht nicht sehen, aber sie kommt mit einem Anhänger, der nicht entfernt werden kann. Diese Anhängerin tritt in die Fußstapfen der Herrin und ist nie weit von ihr entfernt. Yidra erschafft einen Anhänger neben dem ausgewählten Überlebenden. Wenn Sie eine Hexe angreifen, verschwindet der Anhänger und kann von Überlebenden entfernt werden, die mit dem Blutegel markiert sind. Anhänger werden vom Talent beeinflusst und haben ihre eigene Abklingzeit für sekundäre Fähigkeiten.

Die Bewegungen und Anweisungen der Anhänger werden von der Hexe gesteuert. Yidra hinterlässt eine Hexenspur, wenn sie einen Anhänger erschafft. Überlebende können das Hexenzeichen aufheben und damit Anhänger entfernen.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Blutegel.Halten Sie die Fertigkeitstaste gedrückt, um einen Überlebenden auszuwählen und die Hexe und den Anhänger zu markieren. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird verringert, wenn ein Anhänger einen Überlebenden trifft.
Prediger.Es ist erforderlich, das Rad zu drücken, um die Anhänger zu steuern. Zwischen jedem Steuerelement befindet sich eine kurze Abkühlung. Anhänger können das Ziel nicht ändern, während sie eine Fertigkeit oder einen Angriff einsetzen.
Assimilation.Reduziert die Abklingzeit von Blutegelfähigkeiten erheblich.
Märtyrer.Erhöht die Follower-Kontrolle, um den Bewegungsradius der Follower erheblich zu vergrößern.

Junge mit einer Axt Robbie White.

Mit der Zeit wachsen friedliche Kiefern und dehnen ihre Wurzeln aus, wodurch sie einen Schadensbereich bilden. Wenn die Sämlinge wachsen, laufen die beleidigten Seelen unbewusst an diesem Ort zusammen. Wenn sich die friedlichen Wurzeln der Kiefer miteinander verbinden, bilden sie einen Schadensbereich. Robbie ist in der Lage, empörte Seelen zu kontrollieren.

Zu Beginn jedes Spiels wachsen mehrere friedliche Kiefernsetzlinge (maximal 6 Kiefern). Überlebende können alte Kiefern zerstören, um beschädigte Bereiche zu entfernen und Seelen zu verletzen. Die Zerstörung der Kiefer gibt dem Jäger jedoch einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Überlebenden.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Seelen zerstreuen.Robbie ist in der Lage, empörte Seelen im Bereich des Schadens zu kontrollieren, um sie schnell zu ihm zu bewegen und sie für einen vorübergehenden Eileeffekt zu absorbieren. Wenn die beleidigte Seele während dieses Prozesses mit Überlebenden in Kontakt kommt, verursacht sie Schaden in Höhe eines Basisangriffs. Dann wird es verschwinden. Die beleidigte Seele wird nach 20 Sekunden in der Nähe der friedlichen Kiefer wieder auftauchen.
Wiedergeboren.Wenn Robbie einen friedlichen Kiefernzweig hat, kann er daraus neue friedliche Kiefern bauen. Sobald die Anzahl der friedlichen Kiefern in der Region ihr Maximum erreicht hat, ersetzt die neu gepflanzte Kiefer die früheste gepflanzte Kiefer.
Ruhige Straße.Robbie beschwört eine friedliche Kiefer und Wurzeln wachsen schnell unter seinen Füßen nach vorne und bilden einen Beschleunigungspfad. Robbie wird die Bewegungsgeschwindigkeit und die Interaktionsgeschwindigkeit stark erhöhen.
Vertreibe die Seele.Nachdem Robbie mit der Ersten Fähigkeit eine beleidigte Seele angezogen hat, kann er sie nach dem Absorbieren in eine bestimmte Richtung zurückwerfen.

Böses Reptil (Eidechse) Luciano.

Lucianos Körper hat nach der Mutation enorme Sprengkraft gewonnen, verbraucht aber jedes Mal Energie, wenn er springt. Mehrfache Sprünge in der Luft verbrauchen weniger Energie, die schrittweise wiederhergestellt werden kann.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Jagdsprung.Nachdem Lucaino vom Boden gesprungen ist, kann er einen zweiten Sprung in die Luft machen. Wenn Lucaino beim Springen auf ein Hindernis trifft, fällt er.
Absturz.Das Reptil kann vertikal fallen, wenn es will.
Fataler Unfall.Nach dem Springen auf eine bestimmte Höhe fällt Lucaino durch Drücken der Fertigkeitstaste mit hoher Geschwindigkeit senkrecht, beschädigt den nächsten Überlebenden in Reichweite und zerstört heruntergefallene Paletten.
Manie.Luciano kann dreimal in die Luft springen.
Basilisk.Die Sprengkraft des Reptils erhöht die Fallgeschwindigkeit erheblich.

Verdammte Queen Mary.

Die Blutkönigin erzeugt mit einem Aquamarinspiegel ein Spiegelbild. Das Spiegeln ignoriert Kollisionen und zeigt den Ort, den Zustand und die Bewegung des realen Körpers in Echtzeit an. Reflexion kann Überlebenden Schaden zufügen, aber Überlebende können jeweils nur einen Treffer ausführen.

Der Name der Fertigkeit.Beschreibung.
Spiegelreflexion.Es ist erforderlich, die Fertigkeitstaste zu drücken, um ein Spiegelbild anzuzeigen. Wenn das Bild fertig ist, drücken Sie die Skill-Taste erneut, um die Spiegelung umzuschalten.
Drehung des Spiegels.Drücken Sie die Fertigkeitstaste, um den Spiegel zum nächsten Überlebenden zu drehen.
Im Spiegel.Wenn Sie einen Spiegel beschwören, wird in einem Radius von 5 Metern ein Spiegelbild des nächsten Überlebenden erstellt. Das Spiegelbild des Überlebenden verschwindet, nachdem es von der Blutkönigin getroffen wurde.

Identität V: Fotograf Joseph De Solnier

Joseph musste Frankreich verlassen und mit seinen Eltern nach England ziehen. Der Schmerz, seinen Zwillingsbruder zu verlieren, ließ Joseph in die Kunst eintauchen. Er hoffte, Bilder von Menschen und Gegenständen am Leben zu erhalten, um seine Bilder zum Leben zu erwecken. Joseph ist von Parapsychologie besessen und hofft, einige interessante Änderungen an seiner Kamera vornehmen zu können. Er begann seinen engsten Freunden zu erzählen, dass er einen Weg gefunden hatte, Seelen in Bildern festzuhalten. Niemand nahm ihn ernst, aber dann bemerkten sie, dass jeder, dessen Fotos von Joseph gemacht wurden, einer nach dem anderen verschwand. Als eine panische Menge in Josephs Haus einbrach, war er nirgends zu sehen. An der Wand seiner Werkstatt hingen jedoch alle möglichen lebenden Porträts von Menschen, die sie direkt anzusehen schienen.

Ein Fotograf ist ein Jäger, der Zeit und Raum manipuliert und in der Lage ist, eine Welt von Kameras zu erschaffen, indem er sie überall auf der Karte platziert. Indem er ein Foto macht, schafft er eine Kamerawelt, die die Überlebenden und die Umwelt von diesem Moment an kopiert. Wenn Joseph in der Kamerawelt die Überlebenden einmal trifft, erleiden sie in der realen Welt 0,5 Schaden. Wenn er Überlebende außer Gefecht setzt, erhalten sie einen Treffer. Wenn er die Überlebenden in die Raketenstühle setzt, werden sie behindert. Jedes Mal, wenn die Welt der Kameras endet, wird der Fortschritt der Entschlüsselung aller Verschlüsselungsmaschinen halbiert.

Seine Fähigkeit ermöglicht es ihm, die Kamerawelt frei zu betreten und zu verlassen, Überraschungsangriffe durchzuführen, während Überlebende Chiffriermaschinen entschlüsseln oder jemanden von Raketenstühlen retten.

Kompetenzen:

  1. Aufgezeichneter Moment - Kann verwendet werden, während die Kamerawelt aktiv ist. Joseph kann damit frei in die Kamerawelt ein- und aussteigen.
  2. Zeitsprung - Joseph zeichnet die letzten 15 Sekunden auf, während er sich bewegt. Um zum richtigen Zeitpunkt zurückzukehren, sollten Sie die Fertigkeitstaste einige Sekunden lang gedrückt halten (wie viele Sekunden Sie gedrückt halten, solange Sie in der Zeit zurückgehen können).

Abzugszuweisungen durchführen

Dagegen sein

Der Versuch, in die Vergangenheit zu reisen, ist immer schwierig.

Revolution

Sie heulten und ihre Fackeln erhellten den Himmel.

Erinnerungen

Das Beunruhigendste ist das Vergessen und die Zerstörung.

Exil

Wir sind hier durch den Willen der Menschen, und sie werden uns nur mit einem Bajonett vertreiben.

Verlust

Ich will ihn zurück.

Dark Box

Es kann die Landschaft außerhalb der Box in die Box projizieren und ein umgekehrtes Bild mit gegenüberliegenden Seiten erzeugen.

Hören

Nicht zu wissen ist "viel beängstigender" als "schrecklich".

Bund

Licht ist der beste Pinsel.

Sich entwickeln

Dies zeigt Dinge, die mit bloßem Auge nicht sichtbar sind.

Angst

Es macht uns verrückt.

Identität V: Geisha Michiko

Die Geisha traf Miles, einen ausländischen Offizier, bei einem Bankett und sie verliebten sich bald ineinander. Sie heirateten und kehrten zusammen in Miles ’Heimat zurück. Sein Vater war besonders laut in seiner Opposition gegen ihre Ehe. Er war zynisch gegenüber Michiko und hoffte, sie aus dem Haus der Familie zu werfen. Michiko verschwand auf mysteriöse Weise, nachdem Miles auf Geschäftsreise gegangen war. Miles ’Vater behauptet, sie sei mit einem anderen Mann weggelaufen und habe seinen Sohn überzeugt, eine andere Frau zu finden. Miles suchte jedoch nach seiner Frau Michiko, aber niemand weiß, wohin sie ging.

Michiko hat drei verschiedene Stimmungen und Formen. Sie nimmt die Form von Schönheit an, wenn sie ruhig ist. In dieser Form ist ihr Angstradius kleiner, aber sie hat eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn sie wütend ist, nimmt sie die Form von Prajna an. In dieser Form ist ihr Angstradius größer, aber sie hat eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn sie in Panik gerät, sieht eine Überlebende ihr Gesicht. Der Angstradius bleibt unverändert, hat aber eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit.

Kompetenzen:

  1. Striche - Michiko betritt das Modell des Seins und nimmt die Form von Prajna an. Sie ignoriert die Gegend und eilt zu dem Überlebenden, den sie ansieht. Wenn ein Überlebender jedoch auf Michikos Gesicht schaut, wird die Panikform aktiviert und Spezialfähigkeiten werden aufgehoben.
  2. Soul Departure - Michiko wechselt in den Genesis-Modus und verwandelt sich in die Prajna-Form. Und springt in die Luft, um die Umwelt zu beobachten. Aber wenn ein Überlebender Michikos Gesicht sieht, wird die Panikform aktiviert und die Fertigkeit verliert ihre Wirkung.
  3. Noch ein Schuss - die Angst vor den Überlebenden erhöht Michikos Stärke. Michiko kann jetzt mit höherer Geschwindigkeit auf Überlebende zulaufen.

Michiko hat noch keine Abzugsaufträge.

Artikelautor : Evgeniya G.