Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → RAID Shadow Legends: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

RAID Shadow Legends WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

RAID SHADOW LEGENDS ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 26.02.2019 von Plarium. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Shadow Legends - Bester Heldenführer
  2. Shadow Legends - Leitfaden für Heldentalente
  3. Shadow Legends - Farm Guide
  4. Shadow Legends - Kleiderführer
  5. Shadow Legends - Das Executioner-Handbuch
  6. Shadow Legends - Ethel-Leitfaden
  7. Shadow Legends - Elaine Guide
  8. Shadow Legends - Kael Guide
  9. Shadow Legends - Shamanka-Leitfaden
  10. Shadow Legends - Templerführer
  11. Shadow Legends - Harness Guide
  12. Die Tipps und Geheimnisse des Weisen Geeks

RAID: Shadow Legends - Bester Heldenführer

Allgemeiner Leitfaden für Helden

Das Spiel basiert auf dem Pumpen und Sammeln von Helden. Das Hauptziel ist es, ein exzellentes Team auszuwählen und zu entwickeln, um das Unternehmen und den Dungeon zu vervollständigen und in der Arena führend zu werden. Es gibt viele Helden im Spiel, und jeder von ihnen hat seine eigene Bedeutung: Einige dienen als Unterstützung für die Weiterentwicklung mächtiger Charaktere, andere gehen problemlos alleine durch die Firma und andere gelten als die coolsten in der Arena. Champions sind in mehrere Fraktionen unterteilt:

  1. Banner.
  2. Hochelfen.
  3. Heilige Ordnung.
  4. Barbaren.
  5. Ogrin Stämme.
  6. Echsenmenschen.
  7. Werwölfe.
  8. Orks.
  9. Dämonen.
  10. Horden von Untoten.
  11. Dunkelelfen.
  12. Die Abtrünnigen.

Das Spiel hat also 12 Fraktionen, aber sie beeinflussen nicht die Eigenschaften der Helden, sondern sind Teil der Spielgeschichte. Die fraktionierte Zugehörigkeit bestimmt die Möglichkeit, spezielle Attribute zu tragen. Wenn eine Sache zu einer Rasse gehört, kann ein Vertreter der anderen Fraktion sie nicht annehmen. Ein Attribut ist ein spezieller Schmuck, der als zusätzlicher Faktor dient und die Eigenschaften des Helden beeinflusst, der ihn trägt.

Elemente. Die Zeichen sind auch in Zugehörigkeit zu den Elementen unterteilt. RAID enthält 4 Elemente: Shadow Legends:

  1. Magie.
  2. Geist.
  3. Leistung.
  4. Dunkelheit.

Die ersten drei Elemente hängen zusammen: Magie schlägt den Geist, der Geist ist stärker als die Kraft und die Kraft dominiert die Magie. In der Mitte des Dreiecks befindet sich die Dunkelheit, die keine Schwächen gegenüber anderen Elementen aufweist. Gedichte beeinflussen die Entwicklung: Jeder Charakter im Spiel kann seine anfänglichen Fähigkeiten mithilfe spezieller Tränke verbessern. Tränke können von Elementartürmen im Dungeon erhalten werden. Wenn ein Spieler beispielsweise die Eigenschaften von Fertigkeiten verbessern möchte, muss er einen Trank seines Elements erhalten.

Seltenheit. Charaktere im Spiel werden weiter nach Seltenheit unterteilt:

  1. Häufig - Diese Helden werden am häufigsten angetroffen, wenn sie beschworen werden oder in der Firma aussteigen. Sie haben einen Stern, eine aktive Fähigkeit. Zeichen sind mit einem grauen Rand markiert. Diese Helden können das Level seltenerer Charaktere erhöhen. Es macht keinen Sinn, sie herunterzuladen.
  2. Ungewöhnlich - markiert mit einem grünen Rand. Habe 2 Sterne. Diese Helden werden gepumpt, um den Ruhm der Hauptfiguren des Spielers zu erhöhen. Zu Beginn des Spiels können Sie mit ihnen durch die Firma gehen. Sie stoßen oft auf etwas, daher ist es am einfachsten, aus ihnen Nahrung (Spenden für die Entwicklung) anderer Helden zu machen. Sie haben 2 aktive Fähigkeiten.
  3. Selten - mit blauem Rand markiert. Sie können durch Beschwörung erhalten werden, die in der Firma ausgeschaltet ist. Sie haben 3 - 4 Fähigkeiten. Einige von ihnen können auf 5 - 6 Sterne aufgerüstet werden (dafür wird Essen benötigt). Habe 3 Sterne.
  4. Episch - von Beschwörungen (von den Alten und Dunklen Scherben) fallen gelassen, als Belohnung gegeben, können sie gesammelt (abgelassen) werden. Diese Helden sind meistens gut in der Arena, wenn sie durch die Dungeons gehen. Sie haben 3 - 4 Fähigkeiten und 4 Sterne. Mit einem violetten Rand markiert. Einige von ihnen können nur als Nahrung dienen.
  5. Legendär - markiert mit einem orangefarbenen Rahmen, haben 5 Sterne und 3 - 4 Fähigkeiten. Sie haben zunächst die höchsten Raten. Kann von Sacred Shard oder durch Fusion erhalten werden. Sie sind gut in jeder Aktivität im Spiel.

Klasse. Und natürlich hat jeder Charakter seine eigene Rolle im Spiel. Alle ihre Angriffe hängen davon ab, zu welcher Klasse die Charaktere gehören. Dank ihrer Klasse kann der Spieler die Ausrüstung für die Champions auswählen. Es gibt 3 Klassen im Spiel:

  1. Unterstützung.
  2. Schutz.
  3. Attacke.
  4. Gesundheit.

RAID: Shadow Legends: Beste seltene Helden

Diese Helden sind bei jeder Aktivität nützlich, sie sind überall gut. Dank ihrer Fähigkeiten nehmen sie viele Dungeons heraus.

Kaltes Herz . Gehört zur Dunkelelfenfraktion, gehört zur Angriffs- und Elementklasse - Dunkelheit. Es wird aus den Scherben genommen. Element - Dunkelheit. Sie hat 3 Fähigkeiten:

  1. Flut von Pfeilen - greift zufällige Ziele viermal an. Kann für 2 Runden eine 100% ige Heilungsstrafe verhängen.
  2. Schmerzschock - Massenangriff. Es besteht eine 30% ige Chance, dass eine Genauigkeitsstrafe verhängt wird. Wenn die Gegnerin eine Heilungsstrafe hat, verhängt sie 2 Runden lang 5% Gift.
  3. Heart Piercer - greift 1 Ziel an und setzt gleichzeitig die Geschwindigkeitsskala des Feindes zurück. Es besteht eine kritische Trefferchance von + 30%. Die Fähigkeit hängt von der Gesundheit des Helden ab. Je höher sie ist, desto größer ist der Angriff.

Heiler ist eine Unterstützung, gehört zur Hochelfenfraktion. Es wird aus den Scherben genommen. Element - Magie. Hat 4 Fähigkeiten:

  1. Schießen - Der Held greift dreimal zufällige Ziele an.
  2. Trost - heilt einen Verbündeten um 35% (Behandlung kann kritisch sein).
  3. Der letzte Treffer - gibt seinen Geschwindigkeitsbonus 30% für 2 Runden. Füllt die Team-Geschwindigkeitsbalken um 15%.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in den Dungeons um 21%.

Der Marquis ist ein Dämon der Schutzklasse. Es wird aus den Scherben genommen. Element - Dunkelheit. Hat 4 Fähigkeiten:

  1. Spieß - greift den Feind an. Bei kritischem Schaden wird dem Ziel eine Geschwindigkeitsstrafe von 15% auferlegt.
  2. Höllenbestien - Die Fertigkeit gibt Gegenangriff und Regeneration 2 Runden lang 15%.
  3. Binding Strikes ist eine massive Fertigkeit, die eine Chance von 35% hat, in einer Runde Schlaf zu erzwingen. Diese Strafe kann nicht entfernt werden.
  4. Aura - Erhöht die Gesundheit der Verbündeten der Streitkräfte in allen Schlachten um 18%.

Der Inhaber ist ein Dunkelelf, Klasse ist Schutz. Es wird aus den Scherben genommen. Element - Dunkelheit. Es gibt 3 Fähigkeiten:

  1. In zwei Teile geteilt - trifft der Feind, besteht eine 40% ige Chance, dass der Held 2 Runden lang mit einer 30% igen Verteidigungsstrafe am Feind hängt.
  2. Entschlossene Haltung - heilt den Helden für 40% seiner maximalen Gesundheit, während er 2 Runden lang einen Gegenangriff ausführt.
  3. Hypnose - greift den Feind an und verringert den Fortschritt des Ziels um 50%. Wenn die Anzeige leer ist, wird dem Gegner Schlaf auferlegt.

Revoglas - gehört zur Ogrin-Stammesfraktion . Klasse - Unterstützung, Element - Dunkelheit. Es wird aus den Scherben genommen. Er hat 3 Fähigkeiten, die für die Arena geeignet sind:

  1. Tragen ist eine massive Fertigkeit (es ist wichtig für einen Gegenangriff, wenn Sie eine Gegenangriffsfertigkeit einsetzen), mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird ein Block nicht grundlegender Fertigkeiten für 1 Runde auferlegt.
  2. Mighty Roar ist wieder eine gewaltige Fähigkeit, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird eine Geschwindigkeitsstrafe von 15% für 2 Runden verhängt.
  3. Angriff an Ort und Stelle - Bei einem massiven Angriff besteht eine 75% ige Chance, am Feind festzuhalten. Die Angriffsstrafe beträgt 25% für 2 Züge. Plus eine 75% ige Chance, eine 30% ige Verteidigungsstrafe für 2 Runden zu hängen.

Fledermaus - Horde der Untotenfraktion, Klasse - Gesundheit. Element - Dunkelheit. Es wird aus den Scherben genommen. Sie sollten den Charakter für Gesundheit kleiden. Kompetenzen:

  1. Piercing Klaue und - greift den Gegner 2 mal an. Es besteht eine 25% ige Chance, in 2 Runden eine 50% ige Strafe zu verhängen.
  2. Furious Shout - Füllt die Geschwindigkeitsskala des Teams um 30%. Plus gibt ihnen einen 60% Verteidigungsbonus für 2 Runden.
  3. Shelter ist eine Massenkompetenz. Zu Beginn jeder Runde erhält der Held 2 Runden lang einen Schild mit einer Kraft von 30% seiner maximalen Gesundheit. Je mehr Gesundheit der Held hat, desto mehr Schaden verursacht er. Dies ist eine passive Fähigkeit.

RAID: Shadow Legends: Beste epische Helden

Die unten dargestellten Helden sind keine TOPs in der Arena oder in einer anderen Aktivität. Aber dies sind sehr coole universelle Charaktere, die dir helfen werden, die Aktivitäten des Clan-Chefs zu durchlaufen. Im Umgang mit dem Team zeigten sie sich in der Arena gut.

Zargala - gehört zur Ork-Fraktion, Klasse - Angriff. Element - Dunkelheit. Es wird aus den Scherben genommen. Es wird empfohlen, Sets mit kritischer Wahrscheinlichkeit oder kritischem Schaden zu tragen. Sie hat 4 Fähigkeiten:

  1. Hacken - greift das Ziel an und legt dem Feind eine Schwäche mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für 1 Runde auf.
  2. Verwüstung - Wenn ein Ziel angegriffen wird und der Feind getötet wird, wird die Fertigkeit Rüstungsbruch aktiviert.
  3. Rüstung brechen - Massenangriff 3 Mal. Nach dem ersten Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für 2 Runden eine Verteidigungsstrafe von 60% verhängt.
  4. Aura - erhöht die Genauigkeit der Verbündeten in allen Schlachten um 40.

Tyrell - gehört zur Hochelfenfraktion, Klasse - Schutz. Element - Magie. Es wird aus den Scherben genommen. Empfohlene Kits sind kritische Chance / kritischer Schaden. Er hat 4 Fähigkeiten:

  1. Befriedung - greift den Feind zweimal an. Jeder Treffer hat eine 40% ige Chance, 2 Runden lang eine Angriffsstrafe von 50% zu verhängen. Je höher Tyrells Verteidigung, desto mehr Schaden verursacht er.
  2. Singing Steel - Massenangriff. Verhängung mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% eine Verteidigungsstrafe von 60% für 2 Runden. Wenn das Ziel eine Angriffsstrafe hat, wird 1 Runde lang Schlaf verhängt.
  3. Präventivschlag - greift den Feind an. Reduziert den Geschwindigkeitsbalken des Ziels um 50%. Wenn die Skala auf 0 reduziert wird, ist das Ziel 2 Runden lang betäubt.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in allen Schlachten um 25%.

Der Trapper ist eine Fraktion der Untotenhorde. Klasse - Schutz, Element - Magie. Es wird aus den Scherben genommen. Es wird empfohlen, 3 Sätze von Artefakten für die Geschwindigkeit zu tragen. Er hat 4 Fähigkeiten, die in Schlachten helfen:

  1. Verschlingen - greift den Gegner 2 Mal an. Hat eine Chance von 25%, 1 Runde lang Verspottung zu verursachen.
  2. Rückenwind - füllt die Geschwindigkeitsbalken um 30%. Verleiht Verbündeten 2 Runden lang einen Angriffsbonus von 50%. Dann geht der Held wieder.
  3. Dunkles Blut (passive Fertigkeit) - Wenn der Trapper kritischen Schaden erleidet, wird er für 20% seiner Gesundheit geheilt und erhält 2 Runden lang einen Verteidigungsbonus von 60% für Verbündete.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in der Arena um 30%.

Thallia - ihre Fähigkeiten sind Ethel sehr ähnlich, weisen jedoch einige Unterschiede in den Fähigkeiten auf, die den Krieger vielseitiger machen. Fraktion - Heilige Ordnung, Klasse - Angriff, Element - Magie. Es wird aus den Scherben genommen. Kompetenzen:

  1. Massaker - greift den Feind dreimal an.
  2. Ewiger Dienst - Erlegt dem Helden für 2 Runden einen Angriffsbonus von 25% und einen kritischen Zufallsbonus von 30% auf. Danach greift er alle Feinde an.
  3. Aktivierung - gibt dem Helden 2 Runden lang einen Gegenangriff. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% wird dem Helden für 2 Runden eine Schwäche von 25% auferlegt.
  4. Aura - Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in Dungeons um 15%.

Schädelbrecher - Ogrin-Stammesfraktion , Klasse - Schutz, Element - Stärke. Es wird aus den Scherben genommen. Es wird empfohlen, ihm 3 Sätze für die Geschwindigkeit zu nehmen. Er hat 3 Fähigkeiten:

  1. Crushing Blow - Greift den Feind an, wenn die Verteidigung des Feindes geringer ist als die des Schädelbrechers, wird eine Heilungsstrafe von 50% verhängt.
  2. Steinmauer - Fügt Verbündeten den Alliierten Schild 2 Runden lang um 50% auf. Verursacht 2 Runden lang einen Gegenangriff auf das gesamte Team (außer sich selbst). Erhält Unverwundbarkeit für 1 Runde.
  3. Seelenstärke (passive Fertigkeit) - Zu Beginn jeder Runde wird die Dauer der Strafen um 1 Runde verringert.

Crimson Mask - gehört zur Fraktion der Dunkelelfen, Klasse - Schutz, Element - Geist. Es wird aus den Scherben genommen. Hat 4 Fähigkeiten:

  1. Sneak Kick - greift den Feind mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% an und verhängt eine Angriffsstrafe von 50% für 1 Runde.
  2. Fluchen - greift zufällige Ziele viermal an. Hat eine 75% ige Chance, 1 Runde lang Verspottung zu verursachen. Fügt sich 1 Runde lang einen Schadensblock auf.
  3. Bekämpfen! - Verhängung des Wiederbelebungs- und Verteidigungsbonus der Verbündeten für 2 Runden 60%.
  4. Aura - Erhöht die Gesundheit der Verbündeten in den Dungeons um 33%.

Stahlschädel - gehört zur Werwolf-Fraktion. Klasse - Unterstützung, Element - Geist. Es wird aus den Scherben genommen. Es wird empfohlen, es aus Geschwindigkeitsgründen in 2 Sätzen zu tragen. Er hat 3 Fähigkeiten:

  1. Verfall - greift den Feind 2 Mal an. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% 5 Runden lang 5% Gift.
  2. Reinigung - Entfernt alle Strafen vom ausgewählten Verbündeten. Stellt die Gesundheit des Zielverbündeten um 40% wieder her.
  3. Schutz - Verleiht Verbündeten 2 Runden lang einen Verteidigungsbonus von 60%. Stellt 20% der maximalen Gesundheit aller Verbündeten wieder her.

Vrask - gehört zur Ork-Fraktion, Klasse - Gesundheit, Element - Geist. Es wird aus den Scherben genommen. Es wird empfohlen, wenn möglich 100% kritische Trefferchance für ihn zu sammeln. Hat 4 Fähigkeiten:

  1. Schrägstrich - Greift den Feind mit einem kritischen Treffer an und füllt seine Geschwindigkeitsskala um 20%.
  2. Blitzschlag - Angriff auf den Feind.
  3. Kannibalismus (passive Fertigkeit) - Wenn ein Held einen kritischen Treffer erzielt, heilt er Verbündete um 10% seiner maximalen Gesundheit.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in den Dungeons um 33%.

Alyura - gehört zur Dämonenfraktion , Klasse - Angriff, Element - Magie. Es wird aus den Scherben genommen. Hat 3 Fähigkeiten:

  1. Psychischer Angriff - greift zufällige Gegner dreimal an. Jeder kritische Treffer verringert den Geschwindigkeitsbalken des Ziels um 25%.
  2. Versuchung - greift alle Gegner zweimal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30%, eine Verteidigungsstrafe von 30% für 1 Runde zu verhängen. Wenn der Gegner eine Verteidigungsstrafe hat, wird 1 Runde lang Schlaf verhängt.
  3. Höllenfeuer - greift den Feind an, kritische Trefferchance + 30%. Ignoriert die Verteidigung des Ziels um 50%.

Paidma ist der Vertreter der Dämonen. Klasse - Schutz, Element - Dunkelheit. Es wird aus den Scherben genommen. Sie hat 3 Fähigkeiten:

  1. Qual - Angriff auf den Feind 2 Mal. Bei einem kritischen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird für 2 Runden eine Angriffsstrafe von 50% verhängt.
  2. Qual des Fleisches - Massenangriff. Verhängung mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% eine Strafe von 50% für 2 Züge.
  3. Aufgabe - ein Angriff auf den Feind. Entfernt alle Boni vom Feind und nimmt sie für sich.

RAID: Shadow Legends: Beste legendäre Helden

Wenn der Spieler einen legendären Helden hat, muss er auf jeden Fall gepumpt werden. Legendäre Charaktere haben höhere Startwerte als epische Charaktere. Alle Helden fallen aus den Scherben oder verschmelzen im Portal.

Schwarzer Ritter - gehört zur Banner-Fraktion, Klasse - Gesundheit, Element - Stärke. Kompetenzen:

  1. Mächtiger Schlag - Angriff auf den Feind. Füge bei einem kritischen Treffer 1 Runde lang Verspottung zu. Dies schützt den Ritter vor dem Schlag schwächerer Verbündeter.
  2. Geschlossener Spiegel - Verbietet Verbündeten 15% Regenerationsbonus 30% für 2 Runden.
  3. Der letzte Atemzug ist ein massiver Angriff. Je mehr Schaden der Held hat, desto mehr Schaden verursacht er.
  4. Tapferkeit (passive Fertigkeit) - Wenn ein Held bei einem Angriff mehr als 30% seiner maximalen Gesundheit Schaden erleidet, erhält er 1 Runde lang Unverwundbarkeit.

Der Held sollte eine Ausrüstung für Vampirismus tragen, um die Gesundheitspunkte zu erhöhen und Angriffe auszuführen.

Septimus - gehört zur Bannerti-Fraktion, Klasse - Angriff, Element - Geist. Kompetenzen:

  1. Hinrichtung - greift den Feind an, wenn das Ziel stirbt, die Fertigkeit "Heiliges Schwert" aufgeladen wird und der Held erneut geht.
  2. Heiliges Schwert - greift den Feind an. Ignoriert Schild und Schadensblock. Je höher die maximale Gesundheit des Ziels ist, desto mehr Schaden verursacht es.
  3. Riesenmörder (passive Fertigkeit) - Jeder Angriff hat eine 30% ige Chance, die Strafen für das Ziel um 1 Runde zu verlängern. Wenn der Feind mehr als 50% Gesundheit übrig hat, wird der gesamte Schaden um 30% erhöht.
  4. Aura - Erhöht den Angriff von Verbündeten in allen Schlachten um 23%.

Baron - gehört zur Bannerti-Fraktion, Klasse - Angriff, Element - Dunkelheit. Dank seiner Fähigkeiten kann er den Kampf für den Feind bunt und traurig machen:

  1. Trampel ist ein Angriff auf einen Feind. Wenn das Ziel stirbt, wird der Restschaden auf andere Feinde übertragen. Schaltet mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% die geheime Fertigkeit "Piercer of Heaven" für 1 Runde frei.
  2. Bounce - greift den Feind an. Verhängung einer Verteidigungsstrafe von 60% für 2 Runden. Diese Strafe ist garantiert. Schaltet mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% die geheime Fertigkeit "Piercer of Heaven" für 1 Runde frei.
  3. Wahrhaftiger Angriff - greift den Feind an. Je mehr Boni der Held hat, desto mehr Schaden verursacht er. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% wird die geheime Fertigkeit "Piercer of Heaven" für 1 Runde geöffnet.
  4. Sky Piercer - Greife alle Feinde an. Verursacht reinen Schaden. Ignoriert Schild und Schadensblock.
  5. Aura - Erhöht den Angriff von Verbündeten in allen Schlachten um 23%.

Roshkar ist einer der besten Kämpfer in der Arena und gehört zur Fraktion des Heiligen Ordens, Klasse - Gesundheit, Element - Magie. Seine Fähigkeiten sind für Verbündete nützlich:

  1. Ein Verweis ist ein Angriff auf den Feind. Entfernt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% einen zufälligen Bonus vom Ziel.
  2. Bestrafung ist ein Angriff auf den Feind. Wendet einen Block mit nicht grundlegenden Fähigkeiten und einen Block mit Boni für 2 Runden an. Dieser Strafe kann nicht widerstanden werden.
  3. Festung - Fügt Verbündeten 2 Runden lang Schadensblock zu.
  4. Aura - erhöht die Gesundheit der Verbündeten in allen Schlachten um 33%.

Der Held sollte so gekleidet sein, dass er sich zuerst bewegt und das Team mit seinen 3 Fertigkeiten vor Schaden schützt.

Reverend - gehört zur Heiligen Ordnung, Klasse - Schutz, Element - Geist. Dieser Held wird in jeder Schlacht nützlich sein. Dank ihrer zweiten Fähigkeit wurde die Kriegerin zu den besten Charakteren:

  1. Schneller Angriff - Angriff auf den Feind. Verhängt mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% eine Verteidigungsstrafe von 60% für 2 Runden.
  2. Bastion of Faith - legt allen Verbündeten für 2 Runden einen Verteidigungsbonus und einen Gegenangriff auf.
  3. Unterdrückung ist ein Angriff auf alle Feinde. Verhängung einer Angriffsstrafe von 50% für 2 Runden. Verhängung von Verspottung für 1 Runde. Diese Strafe kann nicht blockiert werden.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in allen Schlachten um 33%.

Walküre - gehört zur Barbarenfraktion, Klasse - Schutz, Element - Geist. Wie der Reverend gibt sie dem Team einen schönen Bonus:

  1. Absenken - greift den Feind zweimal an. Jeder Treffer verringert die Geschwindigkeitsskala des Ziels um 10%, wenn das Ziel Boni hat.
  2. Festung - Angriff auf alle Feinde. Fügt allen Verbündeten 3 Runden lang einen Schild und 2 Runden lang einen Gegenangriff zu. Die Stärke des Schildes und der Schaden, der Feinden zugefügt wird, hängen von der Verteidigung des Helden ab.
  3. Eifersucht (passive Fertigkeit) - füllt die Geschwindigkeitsskala jedes Mal, wenn Gegner einen Bonus von 10% auferlegen. Reduziert die Geschwindigkeitsskala von Gegnern jedes Mal, wenn sie einen Bonus erhalten, um 10%.

Big Un - dieser Held wird bei allen Aktivitäten helfen, gut in der Arena. Empfohlen, bei 100% kritischer Trefferchance zu tragen. Gehört dem Ogrin-Stamm an, Klasse - Angriff, Element - Magie. Kompetenzen:

  1. Dissektion - greift den Feind mit einem kritischen Treffer an und greift den Feind erneut an.
  2. Sharp Dash - Massenangriff. Hat eine 30% ige Chance, 1 Runde lang Betäubung zuzufügen. Verhängung mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Strafe von 50% für 2 Züge.
  3. Flüssiges Magma - greift alle Feinde zweimal an. Reduziert die Geschwindigkeitsskala um 25%. Verhängt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine Geschwindigkeitsstrafe von 30% für 2 Runden.
  4. Aura - Erhöht die Genauigkeit der Verbündeten in den Dungeons um 90%.

Drakomorph - gehört zur Lizardmen-Fraktion. Klasse - Angriff, Element - Magie. Als sehr starker Charakter verursacht er dank seiner 1 Fähigkeit großen Schaden:

  1. Wachsender Schmerz - greift den Feind an. Wenn der Feind stirbt, erhöht sich der zusätzliche Schaden um das Dreifache und wird auf ein zufälliges Ziel übertragen.
  2. Giftige Reißzähne - greift zufällige Ziele dreimal an. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% 5 Runden lang 5% Gift.
  3. Evil Eye - verhängt 2 Runden lang 30% Schwäche- und Verteidigungsstrafe.

Dem Helden wird empfohlen, sich für den Angriff vollständig anzuziehen.

Prinz Kymer - gehört zur Dämonenfraktion , Klasse - Unterstützung, Element - Magie. Unverzichtbar in der Arena. Kompetenzen:

  1. Phantomfeuer - Massenangriff. Verursacht bei einem kritischen Treffer 1 Runde lang 5% Gift.
  2. Ein Blick aus dem Abgrund ist ein massiver Angriff. Erlegt allen Gegnern 1 Runde lang Schlaf auf.
  3. Magisches Siegel - Setzt die Abklingzeiten aller Fertigkeiten aller Verbündeten zurück. Füllt die Geschwindigkeitsbalken des gesamten Teams (außer sich selbst) um 20%. Das heißt, sein Trupp war wie, dann geht Keymer, setzt die Skala zurück, so dass das Team wieder mächtigen Fähigkeiten ähneln kann, während es bereits eine Skala mit voller Geschwindigkeit hat.
  4. Aura - Erhöht die Geschwindigkeit der Verbündeten in der Arena um 30%.

Es wird empfohlen, den Helden für die kritische Trefferchance und Genauigkeit zu tragen.

Lord Shazar - gehört zur Dämonenfraktion, Klasse - Angriff, Element - Geist. Der Held sollte für Attack getragen werden, je mehr, desto besser. gut bei jeder Aktivität. Kompetenzen:

  1. Geißel - greift den Feind dreimal an. Fügt dem Feind 15% mehr Schaden für jede Strafe zu.
  2. Ewige Wut - Erlegt sich 2 Runden lang einen Angriffsbonus von 50% auf. Dieser Bonus kann nicht ausgezahlt werden. Plus - verhängt für sich selbst einen Block mit Strafen für 2 Züge und bewegt sich dann erneut.
  3. Fortune Turn - Massenangriff. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% werden 2 Bomben auferlegt, die nach 2 Runden ausgelöst werden. Bei einem kritischen Treffer wird 1 Runde lang eine Bombe auferlegt.
  4. Aura - Erhöht die Geschwindigkeit der Verbündeten in der Arena um 32%.

Wenn Sie Ausrüstung für einen Helden sammeln, sollten Sie zusätzliche Parameter für die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers auswählen.

RAID: Shadow Legends - Leitfaden für Heldentalente

Talente verbessern die Hauptmerkmale von Charakteren oder geben neue Parameter oder Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten gelten als nicht grundlegend und können bestraft werden. Es gibt 3 Bereiche der Talententwicklung:

  1. Attacke.
  2. Schutz.
  3. Unterstützung.

Sie können 2 von drei Zweigen pumpen, einige Spieler öffnen maximal 1 Zweig. Alle Helden haben die gleichen drei Talentbäume, aber Sie müssen individuell auswählen.

Bevor Sie Talente für einen Charakter auswählen, müssen Sie sich jedes Talent ansehen und diejenigen auswählen, die für diesen Charakter geeignet sind. Es gibt Talente, die ein Champion überhaupt nicht braucht, aber von einem anderen gebraucht wird. Die Wahl des Talentlernens wird von der Charakterklasse beeinflusst.

Minotaurus-Labyrinth

Talente werden von Schriftrollen gepumpt, die im Dungeon "Labyrinth des Minotaurus" abgebaut werden. Das Labyrinth ist täglich geöffnet. Wenn der Spieler das Labyrinth zum ersten Mal betritt, kann er nur zwei Geschichten durchgehen. Die Abenteuer werden nacheinander geöffnet, sodass Sie sofort nach dem Öffnen der erforderlichen Geschichten leistungsfähigere Schriftrollen erhalten. Die Schriftrollen werden den Helden gegeben, die den Boss besiegt haben.

Boss. Der Minotaurus hat 2 aktive und 1 passive Fähigkeiten:

  1. Tremor - greift das gesamte Team an. Fügt Helden durch Korruption doppelten Schaden zu.
  2. Baneful Child - Massenangriff . Fügt einem zufälligen Ziel 5 Runden lang Korruption zu. Diese Strafe ist unmöglich zu reflektieren.
  3. Brutale Wut - erhält zu Beginn des Kampfes den Wutbonus für 3 Runden . Wenn Wut aktiv ist, verursacht Minotaurus 400% Schaden. Wenn die Wut endet, erhält der Minotaurus 1 Runde lang Probleme, was 200% mehr Schaden verursacht. Diese Boni können nicht von ihm entfernt werden.

Der Boss hat 2 Assistenten, die dem Ziel einfach einen einzelnen Schaden zufügen. Mit jeder neuen Geschichte erhöht sich der Schaden. Die Schriftrollen werden in zufälliger Reihenfolge abgebrochen.

Wenn Sie die Schriftrollen für einen bestimmten Charakter ausschalten müssen, sollten Sie (wenn möglich) alleine ins Labyrinth gehen.

Taktik: Der Boss ist nicht vor verschiedenen Strafen, Giften und anderen negativen Auswirkungen geschützt. Daher wird empfohlen, als Helden zu gehen, die die Möglichkeit haben, Geldstrafen zu verhängen. Hier sind keine besonderen Taktiken erforderlich. Der Boss ist nur ein starker Kämpfer mit einem hohen Angriff, daher müssen Sie schnell mit ihm fertig werden oder eine gute Verteidigung haben.

Richtlinien zur Talentauswahl

Die Wahl der Talente hängt von der Art des Spiels ab: ob der Spieler viel Schaden auf einmal verursachen oder den Kampf verlängern möchte. Auf dieser Grundlage sollten Talente verteilt werden. Erfahrene Spieler geben Empfehlungen, wie Talente verteilt werden können. Unten finden Sie eine Tabelle für bestimmte Situationen.

Für Arena Attack Helden

AttackeSchutz
Sehr scharfes Auge.Steinhaut.
Schildbrecher.Widerstand.
Grausamer Schlag.Spiegelheilung.
Ein tödlicher Wirbelwind.Verschiebung des Todes.
Ein Hauch von Leben.Kalte Rache.
Zyklus der Wut.
Rache der Gefallenen.
Blutiger Schild.
Tödlicher Mut.
Gewitter der Riesen.

Für Angriffshelden, um Kompanie und Dungeons zu vervollständigen

AttackeSchutz
Sehr scharfes Auge.Steinhaut.
Schildbrecher.Widerstand.
Grausamer Schlag.Spiegelheilung.
Ein tödlicher Wirbelwind.Verschiebung des Todes.
Rache der Gefallenen.Kalte Rache.
Zyklus der Wut.
Blutiger Schild.
Wandlung zum Bösen.
Methodischer Angriff.
Militärmeister.

Für Helden mit Schaden und Unterstützung

AttackeUnterstützung
Sehr scharfes Auge.Ausdauer.
Schildbrecher.Heilende Hand.
Grausamer Schlag.Notfall-Wiederbelebung.
Ein tödlicher Wirbelwind.Magischer Wirbelwind.
Ein Hauch von Leben.Beweglichkeit.
Zyklus der Wut.
Rache der Gefallenen.
Blutiger Schild.
Tödlicher Mut.
Gewitter der Riesen.

Zur Kontrolle von Helden mit Schaden.

AttackeUnterstützung
Sehr scharfes Auge.Tödlicher Anblick.
Schildbrecher.Die Größe des Todes.
Grausamer Schlag.Beweglichkeit.
Ein tödlicher Wirbelwind.Den Geist heben.
Ein Hauch von Leben.Beweglichkeit.
Zyklus der Wut.Charme bekämpfen.
Rache der Gefallenen.
Blutiger Schild.
Tödlicher Mut.
Gewitter der Riesen.

Für Unterstützungshelden mit Boni für ihr Team und Strafen für das gegnerische Team

SchutzUnterstützung
Steinhaut.Ausdauer.
Widerstand.Heilende Hand.
Spiegelheilung.Retter.
Verschiebung des Todes.Notfall-Wiederbelebung.
Kalte Rache.Anmutige Hilfe.
Härten.Beweglichkeit.
Handspiel.

Für Unterstützungshelden, die Boni für ihr Team und einen Schild haben

SchutzUnterstützung
Steinhaut.Ausdauer.
Widerstand.Schildknappe.
Spiegelheilung.Retter.
Verschiebung des Todes.Notfall-Wiederbelebung.
Kalte Rache.Anmutige Hilfe.
Härten.Beweglichkeit.
Handspiel.

Zur Unterstützung von Helden mit feindlicher Kontrolle und Strafen

SchutzUnterstützung
Steinhaut.Tödlicher Anblick.
Widerstand.Fixierung.
Härten.Beweglichkeit.
Spiegelheilung.Fokus.
Verschiebung des Todes.Böser Blick.
Kalte Rache.Magischer Wirbelwind.
Scharfschütze.
Beweglichkeit.
Handspiel.

Damit Charaktere mit Teamunterstützung und Strafen gut mit schleichenden Effekten arbeiten können, ist es ratsam, das Raising Spirit Talent zu erforschen.

RAID: Shadow Legends - Farm Guide

Landwirtschaft ist eine mehrfache Wiederholung derselben Aktion oder Phase im Spiel (Übergeben eines Kapitels, Angreifen eines Monsters, eines Bosses), um eine bestimmte Menge an Ressourcen zu sammeln, Ausrüstung auszuschalten (oder eine Menge Ausrüstung auszuschalten, wenn eine Vielzahl von Kleidungsstücken nach Level oder Parametern fällt). bestimmte Gegenstände ansammeln.

Raid Shadow Legends bietet viele Möglichkeiten, eine Reihe von Artefakten zu sammeln. Die günstigsten und wirtschaftlichsten Möglichkeiten:

  1. Pharmaunternehmen.
  2. Schriftrollen beim Minotaurus (Farm wurde von uns in Talents beschrieben).
  3. Flaschen in den Zitadellen.
  4. Gegenstände in den Dungeons.

Unternehmen

In der Firma bewirtschaften die Spieler Erfahrung als Futtermittel, erhöhen das Level der Hauptfiguren und holen sich einige Helden. Essen heißt Charaktere, die geopfert werden, um den Rang anderer Helden in der Taverne zu erhöhen.

Die Landwirtschaft sollte fast immer automatisch erfolgen. Wenn ein Spieler den Verlauf in der Firma manuell durchgehen kann, dies jedoch nicht mit "Auto" tun kann, ist diese Stufe nicht für die Landwirtschaft geeignet. Dem Spieler wird empfohlen, die Level zu wählen, die er schnell an "Auto" weitergibt, um nicht viel Zeit zu verschwenden.

Das Unternehmen verfügt über 12 Kapitel mit jeweils 7 Ebenen. Jede Ebene zeigt, welches Objekt fällt. Einfache oder grüne Gegenstände werden fallen gelassen. In Geschichte 7 besteht die Möglichkeit, einen seltenen Gegenstand zu erhalten, während jedes Artefakt aus den ersten 6 Stufen fallen kann.

Führender Held. Um Futter zu pumpen, benötigt der Spieler 1 Helden, der alleine durch die Level gehen und 3 weitere Charaktere mit sich ziehen kann. Die schwingenden Charaktere sterben normalerweise in den ersten Sekunden des Kampfes, so dass der Hauptcharakter Rand 1 durchläuft. Da die Erfahrung nach dem Kampf gleichmäßig auf alle Teilnehmer des Kampfes (auch auf die Toten) verteilt wird, können Sie das Level schwacher Helden sicher erhöhen.

Der beste Held, den man bewirtschaften kann, ist derjenige mit der Fähigkeit zum Massenangriff. Oft wird die Kompanie von Helden mit einem Gegenangriff gehalten, zum Beispiel dem Henker. Dies ist einer der bequemsten Helden für die landwirtschaftliche Erfahrung. Sie können Lebensmittel mit einem beliebigen Startcharakter pumpen und auf Stufe 50 pumpen.

Wenn der Held das Firmenlevel langsam passiert, Schläge austauscht, können 4 Gegenstände des "Lebensdiebstahls" an ihn gehängt werden. Dann wird der Charakter dank Vampirismus Runde für Runde stehen.

Jedes Kapitel besteht aus zwei Phasen:

  1. Level 6 - die meiste Erfahrung wird hier gegeben.
  2. Level 3 - Hier fallen Schilde ab, die teurer sind als andere Artefakte.

In der Anfangsphase des Spiels können die Köpfe des Unternehmens nur für Gegenstände gespielt werden. Wenn der Spieler den "unmöglichen" Firmentyp gemeistert hat, können Sie Level 6 auf der Suche nach dem Artefakt "Lebensdiebstahl" bewirtschaften.

Power Citadel

Dienstags und freitags geöffnet. Hier werden rote Flaschen abgebaut, um die Fähigkeiten der Helden des Elements Kraft zu entwickeln. Der Boss in der Festung der Streitkräfte konzentriert sich mehr auf die Verteidigung.

Boss. Abhängig von der Mannschaft des Spielers hängt die Dauer des Bosskampfes ab. Der Boss hat 2 aktive und 1 passive Fähigkeiten:

  1. Kara - Angriff auf alle Feinde. Verhängt mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% eine Angriffsstrafe von 50% für 2 Runden. Dieser Strafe kann nicht widerstanden werden.
  2. Untergrundstrafe - Angriff auf alle Feinde. Hat eine 50% ige Chance, 1 Runde lang Betäubung zuzufügen. Dieser Strafe kann nicht widerstanden werden.
  3. Mächtige Rüstung (passive Fertigkeit) - Erhöht die Verteidigung auf 4000 (von 1 auf 6 Kapitel - 1500).

Der Chef hat zwei Assistenten:

  1. Rechter Diener - bietet dem Boss zusätzlichen Schutz.
  2. Linker Diener - wirkt sich negativ auf das Team des Spielers aus, wodurch die Helden nicht mehr heilen können.

Um eine Hochburg der Macht zu bewirtschaften, braucht man ein Team gut gekleideter Helden, um sich zu verteidigen. Es ist wünschenswert, wenn die Charaktere nicht stark im Angriff sind, muss das Überleben stark sein. Sie werden den Boss immer noch töten, wenn auch nicht schnell.

Geisterzitadelle

Montags und donnerstags geöffnet. Hier werden grüne Flaschen für die Helden der Elemente des Geistes abgebaut. Der Boss der Geisterzitadelle heilt sich.

Boss. Wie der Rest der Bosse in den Zitadellen verfügt er über 2 aktive und 1 passive Fähigkeiten:

  1. Reflow - ein Angriff auf alle Feinde. Je mehr Gesundheit der Held hat, desto mehr Schaden verursacht er. Dies ist die Hauptfähigkeit des Chefs.
  2. Lebende Quelle - Entfernt alle Strafen von sich selbst und erhält einen Block von Strafen für 2 Runden.
  3. Lebendige Kraft (passive Fertigkeit) - Zu Beginn jeder Runde wird der Boss um 50% geheilt. Diese Fähigkeit bestimmt die Taktik des Umgangs mit ihm.

In niedrigeren Stufen (von 1 bis 6) wird der Boss um 20% und dann um 50% geheilt. Somit ist der Boss nicht leicht zu töten. Aufgrund der ständigen Heilung erhöht der Boss den Angriff von 1 Fertigkeit. Er hat immer viel Gesundheit, also hat er immer viel Schaden.

Der Chef hat 2 Assistenten:

  1. Rechter Diener - verringert die Genauigkeit des Spielerteams. So versucht er, den Boss vor einer Heilungsstrafe oder einem Heilungsverbot zu schützen.
  2. Linker Diener - versucht, den Kader des Spielers zu lähmen und ihn nicht laufen zu lassen.

In der Zitadelle des Geistes müssen Sie zuerst den richtigen Assistenten entfernen, um dem Boss eine Heilungsstrafe aufzuerlegen.

Taktik. In niedrigen Levels der Zitadelle können Sie einfach einen Angriff auf den Boss werfen. Wenn ihm eine Geschwindigkeitsstrafe auferlegt wird, können Sie die Heilungsstrafe nicht anwenden, da der Spieler in diesem Fall den Boss schneller tötet, als er heilen kann.

Helden zu vervollständigen. Wenn der Spieler kein gefrorenes Herz hat, wird Skalozub dies tun (es fällt in Gesellschaft in Fauns Festung aus). Es kann aus mehreren Teilen herausgeschlagen und 1 gepumpt werden, und andere können für Fertigkeiten verwendet werden. Die Fertigkeit, die der Spieler in der Geisterzitadelle benötigt, heißt "Verwirrung" (Angriff auf den Feind, 2 Runden lang eine Heilungsstrafe von 50%). Nach der Entwicklung der Fertigkeit steigt die Strafe auf 100%. Normalerweise reicht dies aus, um den Boss zu zerstören.

Der Boss kann mit Speed ​​Penalty oder Speed ​​Cut bestraft werden. Wenn das Monster nicht so ist, wird es nicht geheilt.

Zitadelle der Magie

Mittwoch und Samstag geöffnet. Hier werden blaue Flaschen für die Magic-Helden gezüchtet.

Boss. In der Zitadelle der Magie erlegt sich der Boss positive Boni auf. Meistens setzt es einen Schild. Er hat 2 aktive und 2 passive Fähigkeiten:

  1. Mähen ist ein Angriff auf alle Feinde. Hat eine Chance von 20%, die Geschwindigkeitsskala des Ziels um 50% zu reduzieren.
  2. Magischer Schild - erhält 3 Runden lang einen Schild. Erlegt sich eine Angriffsgeschwindigkeit von 50% auf. Geschwindigkeitsbonus 30% oder Verteidigungsbonus 60% für 3 Runden. Die Stärke des Schildes ist proportional zur maximalen Gesundheit des Chefs.
  3. Energielinie (passive Fertigkeit) - Für jeden Bonus wird der Schaden des Chefs um 25% erhöht.
  4. Verteidigung (passive Fertigkeit) - Zu Beginn des Kampfes erhält der Boss 3 Runden lang einen Schild. Die Schildstärke entspricht der maximalen Gesundheit des Chefs.

Der Chef hat 2 Assistenten:

  1. Rechter Diener - gibt dem Boss einen Bonusblock mit Strafen.
  2. Linker Diener - hängt eine Verteidigungsstrafe an die Helden des Spielers.

Es ist besser, zuerst die richtige zu entfernen, damit Sie mit den Boni des Chefs umgehen können. Und dann biete ihm deine Geldstrafen an.

Taktik:

1 Strategie. Kann an der Boss-Geschwindigkeitsstrafe aufgehängt und dann zerlegt werden. Sobald der richtige Diener getötet wurde, sollte dem Boss sofort ein Block Boni auferlegt werden, dann kann er nicht mit einem Schild und anderen Boni geschlossen werden. Dementsprechend wird er weniger treffen, wenn er Gesundheitspunkte verliert. Der Chef hat nicht viel Gesundheit, daher ist es leicht, sie zu zerlegen.

2 Strategie. Basierend auf der Beseitigung von Geldbußen. Dazu kannst du Hope oder Tenassil nehmen, deren Fertigkeit "Wither" die Dauer der Boni des Ziels um 1 Runde verringert. Dieser Zug reicht aus, um den Boss erfolgreich zu töten. Aber es ist erwähnenswert, dass der Boss all diesen Fähigkeiten widerstehen kann.

Zitadelle der Dunkelheit

Sonntag geöffnet. Hier bekommen sie lila Flaschen für die Helden der Elemente der Dunkelheit.

Boss. Das Hauptmonster ist auf Gifte spezialisiert. Er hat 2 aktive Fähigkeiten:

  1. Dunkle Ernte - Greife alle Feinde an. Wendet 2 Gift 5% für 3 Runden an. Dieser Strafe kann nicht widerstanden werden. Dies ist die Hauptfähigkeit des Chefs.
  2. Qual - Alle Auswirkungen von Gift auf Feinde verursachen sofortigen Schaden.

Der Chef hat 2 Assistenten:

  1. Rechter Diener - Fügt dem Team des Spielers Schwäche hinzu und erhöht dadurch den Schaden durch Gift.
  2. Linker Diener - Entfernt Boni von den Helden des Spielers und verhängt Blockboni (verhindert, dass Helden positive Effekte verwenden).

Wenn ein Spieler einen Block mit Strafen an das Team hängen möchte, damit der Kader nicht vergiftet werden kann, sollte zunächst der linke Diener entfernt werden. Wenn der Spieler nur den Boss töten möchte, ohne auf den Köder zu achten, sollte der richtige Diener entfernt werden. Der Chef selbst hat wenig Gesundheit und Schutz, daher muss er schnell entfernt werden. Wenn Gift im Team hängt, erhöht sich mit jeder Bewegung der Prozentsatz der Köder, von denen jede Einheit fallen kann.

Taktik. Es wird empfohlen, einen Block mit Strafen und negativen Auswirkungen auf den Trupp zu setzen oder die vom Boss auferlegten Gifte zu entfernen. Der Held Herrin der Seelen hat die Fähigkeit "Dunkles Geschenk" (Entfernt alle Strafen von Verbündeten und verhängt 1 Runde lang einen Block von Strafen gegen das Team des Spielers). Außerdem hat sie eine Aura für Geschwindigkeit (alle Spielercharaktere laufen 10% schneller).

Zitadelle von Arcana

Dies ist die meistbesuchte Zitadelle, da dort weiße Flaschen hergestellt werden. Ohne sie ist es unmöglich, die Fähigkeiten zu verbessern (für jede farbige Flasche benötigen Sie 1 Weiß). Jeden Tag geöffnet.

Boss. Das Hauptmonster ist ein Vertreter des Elements der Dunkelheit, daher ist er gegenüber anderen Elementen neutral. Der Chef hat 2 aktive Fähigkeiten:

  1. Wirbelwind - Angriff auf alle Feinde. Wenn das Ziel keine Boni enthält, verursacht es 75% mehr Schaden.
  2. Kein Schritt zurück - setzt einen Verteidigungsbonus von 60% und einen Geschwindigkeitsbonus von 30% für 2 Runden fest.

Der Chef hat zwei Assistenten:

  1. Rechter Diener - Entfernt alle Boni aus dem Team des Spielers, daher verursacht die Hauptfähigkeit des Chefs mehr Schaden.
  2. Linker Diener - versucht, dem gesamten Trupp eine Verteidigungsreduzierung aufzuerlegen, die dem Boss noch mehr Schaden zufügt.

Taktik. Der Chef selbst ist nicht schwer. Aber wenn Sie diesen beiden Jungs erlauben, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, wird der Boss sehr schmerzhaft sein, die Helden des Spielers zu schlagen, und kann den Trupp schnell zerlegen. Du kannst Ethel und einen anderen Helden mit einem massiven Angriff nehmen (Kael ist gut). Ein Charakter mit der Fähigkeit, Strafen aus dem Team und Boni vom Boss zu entfernen, sollte dem Kader hinzugefügt werden. Dies wird den Durchgang der Zitadelle beschleunigen.

Spinnennest

Hier werden verschiedene Attribute abgebaut. Das Spinnennest-Verlies ist jeden Tag geöffnet.

Boss. Die Spinne hat eine hohe Geschwindigkeit und setzt ständig Spinnen frei, die den Feind angreifen. Hat 2 aktive und 2 passive Fähigkeiten:

  1. Gift-Spray - Greife alle Feinde an. Gegner mit Gift erleiden 15% mehr Schaden.
  2. Erschöpfung ist ein Angriff auf alle Feinde. Hat eine 70% ige Chance, die Geschwindigkeitsskala um 30% zu reduzieren.
  3. Arachnophobie - Beschwört zu Beginn jedes Heldenzuges 2 Spinnen aus dem gegnerischen Team. Beschwört am Ende seines Zuges 4 Spinnen. Nach einer Runde verschlingt sie die restlichen Spinnen. Für jede gefressene Spinne stellt sie 3% ihrer maximalen Gesundheit wieder her und erhöht den Angriff um 10%. Wenn Gegner angegriffen werden, stehlen Artefakte und Fertigkeiten, die aufgrund des verursachten Schadens heilen, nur 35% der angegebenen Gesundheitsmenge.
  4. Anhaltende Heilung - Spinne ist resistent gegen Heilungsstrafe.

Spinnen treffen den Feind, während sie 2 Runden lang Gift an ihn hängen können. In diesem Fall wird der Widerstand ausgelöst, den die Charaktere des Spielers haben. Bei jedem Angriff füllen die Spinnen den Geschwindigkeitsmesser der Spinne wieder auf. Es können nicht mehr als 10 Spinnen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein.

Taktik. Um den Boss zu besiegen, musst du ein Team von Helden mit spezifischen Fähigkeiten zusammenstellen, die mehrere vor dem Kampf gesetzte Ziele erfüllen können. Hier ist es wichtig, dass die Helden einen hohen Widerstand haben, da Spinnen normalerweise einen Charakter treffen, sodass Widerstand hilft, dem empfangenen Gift zu widerstehen.

1 Ziel ist es, die Spinne schneller zu töten. Hier wird dem Spieler von Helden geholfen, die einem Gegner großen Schaden zufügen. Das sind die Helden: Hordin, Condottiere, Lua. Helden, deren Angriff von der maximalen Gesundheit des Feindes abhängt: Gefroren, Elite-Gardist, Steptimus. Helden, die Verbündeten einen Gegenangriff geben (Schädelbrecher). Vergessen Sie nicht die Auferlegung von Angriffsboni für Ihr Team und Strafen für den Feind.

2 Ziel - Um die Spinne langsamer zu machen, lohnt es sich, die verlangsamten Strafen zu verwenden, die dem Boss und den Spinnen auferlegt werden. Sie können das Team des Spielers beschleunigen, damit es sich schneller bewegt. Die Helden werden dabei helfen: Doktor, Gorgorov, Fänger, Schneeblume. Du kannst Helden mit einer Aura-Geschwindigkeitssteigerung nehmen oder in den Dungeons angreifen (Arachnid, Elite Guardsman). Es wird empfohlen, Champions zu nehmen, die die Geschwindigkeitsskala des Ziels zurücksetzen (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Lich).

3 Ziel - einen Verbündeten zu heilen, der von Spinnen angegriffen wird. Hier wird empfohlen, Helden zu nehmen, die 1 Verbündeten (Heiler, Stahlschädel) und Gesundheitshelden (Lua, Vrask, Lougan) heilen. Es wird empfohlen, diese Charaktere in die Health + Shield-Ausrüstung zu legen, da das Gift zu Beginn des Kampfes nicht auf dem Schild wirkt (erste 3 Runden). Alternativ können Sie Champions mit Wiederbelebung verwenden (Schamane, Geschirr).

Das 4. Ziel ist es, zu verhindern, dass die Spinne wieder gesund wird und die Geschwindigkeitsskala erhöht. Dazu musst du die Spinnen schnell töten (indem du sie isst, wird die Spinne geheilt und die Spinnen füllen ihre Geschwindigkeitsskala mit jedem Schlag wieder auf). Es lohnt sich, Charaktere mit 2 massiven Angriffen zu verwenden. Oder Helden mit 1 massiven Angriff auf die Grundfertigkeit (die Fähigkeit wird sofort zurückgesetzt). Die Helden werden dabei helfen: Zargala, Vedunya, Alyura, Sinesha, Sailor, Crowned, Nazana.

Beginn der Schlacht. Es ist wichtig, den Kampf richtig zu beginnen. Die Hauptgefahr für die Mannschaft des Spielers sind Spinnen. Wenn der Spieler den Kampf beginnt, ist der Geschwindigkeitsbalken der Spinne zu etwa 70% voll, und in diesem Zug frisst sie die Spinnen. Daher ist es notwendig, Fähigkeiten einzusetzen, die die Geschwindigkeit des Chefs verringern. Du kannst die Spinne angreifen und sie die Spinnen fressen lassen, und mächtige Fähigkeiten, die dem Feind großen Schaden zufügen, sollten für die nächste Runde übrig bleiben. Es ist ideal, wenn die Champions des Spielers gleichzeitig mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen.

Beispiel:

  1. Gefroren (massiver Schaden, Abschneiden der Geschwindigkeitsleiste, Schaden durch die maximale Gesundheit des Ziels).
  2. Tyrell (massiver Schaden, Schnittgeschwindigkeitsbalken, Splitterrüstung).
  3. Knochenbrecher (massiver Schaden, Geschwindigkeitsreduzierung).
  4. Elite Guardsman (Schaden durch maximale Gesundheit des Gegners, Angriffsaura, Geschwindigkeitsstrafe).
  5. Lua (Nullstellen der Turn-Skala, massiver Schaden, starke Angriffe).
  6. Sinesha (Heilung eines Verbündeten, Massenangriff).
  7. Gekrönt (Aura für Geschwindigkeit, 2 Fertigkeiten des Massenangriffs, Auferlegung von Schwäche, Auferlegung eines Unverwundbarkeitsbonus für Verbündete).
  8. Alura (Massenangriff, Abschneiden der Geschwindigkeitsskala).
  9. Nazana (2 Massenangriffsfähigkeiten).
  10. Salbei (Beschleunigung der Verbündeten, Aura für Geschwindigkeit, massiver Schaden mit der Grundfertigkeit).

Wenn der Spieler 2 dieser Charaktere hat, können Sie sie paarweise verwenden. Anfänger können folgende Helden einsetzen:

  1. Ethel (massiver Schaden, der dem Feind Schwäche auferlegt).
  2. Banshee (massiver Schaden an der Grundfertigkeit).
  3. Elaine (sie muss angezogen sein, um eine 100% ige Chance auf kritischen Schaden zu haben).
  4. Heiler (Heilung, Teambeschleunigung).
  5. Kael (massiver Schaden, Gift).

RAID: Shadow Legends - Kleiderführer

In Raid-Schattenlegenden wird die Ausrüstung eines Helden als Artefakt bezeichnet. Diese beinhalten:

  1. Rüstung.
  2. Waffe.
  3. Schilde.

Attribute. Es gibt auch Attribute, die eine Erhöhung der Eigenschaften bewirken. Sie sind auf Fraktionen verteilt. Sie können ein Attribut nach dem Herausfallen nicht sofort, sondern erst nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Sternen setzen. Es gibt 3 Zellen für Attribute:

  1. Der erste wird geöffnet, nachdem der Charakter 4 Sterne erhalten hat (wenn es sich um einen epischen oder legendären Helden handelt, ist er sofort verfügbar).
  2. Der zweite wird mit 5 Sternen geöffnet (der legendäre Charakter verfügt über 2 Zellen gleichzeitig).
  3. Der dritte wird bei 6 Sternen geöffnet.

Attribute wie Artefakte können durch Landwirtschaft in der Firma oder in den Dungeons erhalten werden.

Die Sammlung von Artefakten ist ein wichtiger Teil des Spiels. In den meisten Fällen möchte der Spieler ein harmonisches Gleichgewicht der Parameter von der Ausrüstung erhalten. Es gibt jedoch immer nur wenige Merkmale: Geschwindigkeit, kritischer Schaden in Prozent, Gesundheit in Prozent. Diese Statistiken funktionieren immer gut bei jedem Helden im Spiel.

Der definierende Indikator für eine Sache ist 1 Parameter, er steigt zuerst an. Die restlichen Parameter (von denen einige auf einer bestimmten Ebene geöffnet sind) werden in zufälliger Reihenfolge gepumpt. Diese Eigenschaften eines Gegenstands werden als zweitrangig angesehen. Bei der Auswahl eines Artefakts sollten Sie jedoch auch darauf achten.

Handschuhe. Für die meisten Charaktere sollte dieses Artefakt ein kritischer Schaden oder eine kritische Chance sein. Für Unterstützungshelden ist es manchmal notwendig, den Hauptparameter als Prozentsatz der Gesundheit zu verwenden. Der Rest der Parameter kann kritisch sein. Chance / Kritik. Schaden, zum Schutz in Prozent (für diejenigen Charaktere, die zur Schutzklasse gehören). Wenn krit. Schaden / krit. Zufall ist nicht vorhanden, als Hauptmerkmal ist es notwendig, diese Parameter in der Ergänzung zu haben.

Stiefel. Für fast alle Charaktere ist dies Geschwindigkeit. Wenn der Spieler Helden hat, die die Farm in den Dungeons übernehmen, brauchen sie keine Geschwindigkeit. Für diese Charaktere ist es besser, Stiefel auf den Prozentsatz des Angriffs oder der Verteidigung zu setzen (abhängig von der Klasse des Helden).

Rüstung. Der Hauptparameter des Fachs hängt von den Hauptmerkmalen der Fähigkeiten ab. Genauer gesagt, was diese Fähigkeiten die Effizienz im Kampf steigern. Zum Beispiel hängt der Angriff eines Charakters von seiner Verteidigungsstufe ab. Je höher die Verteidigung, desto höher der Angriff des Charakters. In diesem Fall ist es wichtig, dass der Champion die Rüstung in Prozent verteidigt. Zusätzliche Parameter können sein: Angriff, Gesundheit, Kritik. Schaden / krit. Chance.

Der Rest der Dinge wird nach Bedarf ausgewählt:

  1. Ring - Gesundheit wird als bester Parameter angesehen. Sie können prozentual auf Angriff oder Verteidigung setzen.
  2. Das Banner ist Gesundheit. Wenn der Held den Feind vergiften, einfrieren und betäuben kann, wird empfohlen, Genauigkeit als Hauptparameter zu verwenden.
  3. Amulett - kritischer Schaden und Gesundheit.
  4. Die Waffe ist Angriff.
  5. Hut - Gesundheit.
  6. Schild ist Schutz.

Kits. Wenn die Charaktere mit Gegenständen aus demselben Set ausgestattet sind, erhalten sie zusätzliche Boni. Das Set kann aus 2 oder 4 Artikeln bestehen. Die Kits können kombiniert werden. Zum Beispiel kann ein Charakter 3 Sätze mit 2 Gegenständen oder 2 Sätze mit 4 und 2 Gegenständen tragen. Der Held erhält von jedem ausgerüsteten Set einen Bonus. Boni aus Kits werden zusammengefasst. Wenn ein Charakter 3 identische Sätze hat, erhält er zum Beispiel nicht + 15% zur Verteidigung, sondern + 45%. Sets können dem Charakter zusätzliche Fähigkeiten verleihen (zum Beispiel Leben stehlen), das Verhalten des Champions im Kampf ändern (zum Beispiel eine Chance für einen zusätzlichen Zug).

Alle Boni werden aus den Grundmerkmalen des Helden berechnet (sofern auf dem Gegenstand nicht anders angegeben). Berechnungsbeispiel: Wenn der Held einen Gesundheitsindikator von 1000 hat, der Charakter jedoch zusammen mit mehreren Gegenständen die Zahl 1500 hat. Wenn Sie dem Helden einen anderen Gegenstand hinzufügen, erhöhen sich die Parameter von 1000.

Bonusse bündeln. Wenn der Held ein Kit hat, das die Wahrscheinlichkeit erhöht, eine Strafe zu verhängen, wird die Genauigkeit oder der feindliche Widerstand des Charakters nicht berücksichtigt. Blockboni und passive Fähigkeiten funktionieren wie gewohnt. Fertigkeiten, die mehrmals angreifen, haben immer die Chance, jedem Ziel eine Strafe aufzuerlegen. Wenn die Fähigkeit 3 ​​Treffer erzielt, bedeutet dies nicht, dass der Charakter 3 Chancen hat, eine Strafe zu verhängen.

Strafen von Heldenkits und Fertigkeiten arbeiten getrennt voneinander. Zum Beispiel hat ein Charakter eine Fähigkeit, die Schwäche mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auferlegt. Der Champion trägt ein Set, das dem Gegner mit einer Chance von 18% auch eine Schwäche auferlegt. Diese beiden Eigenschaften sind nicht kumulativ. Wenn ein Charakter mit einer Fähigkeit mit Schwäche trifft, berechnet das Spiel eine Chance von 50% der Fertigkeit und 18% des Satzes.

Seltenheit und Rang. Diese Indikatoren beeinflussen die Stärke des Geräts erheblich. Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der sekundären Merkmale, die ein Gegenstand auf Stufe 1 aufweist. Je höher die Parameter eines Artefakts sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit ihrer Verbesserung. Verfügbarkeit zusätzlicher Parameter:

  1. Normal (grau) - 0.
  2. Ungewöhnlich (grün) - 1.
  3. Selten (blau) - 2.
  4. Epos (lila) - 3.
  5. Legendär - 4.

Der Indikator für die Haupt- und Nebenmerkmale des Artefakts hängt von seinem Rang ab. Je höher der Rang, desto höher die Leistung. Der Rang und die Seltenheit des Gegenstands können nicht geändert oder verbessert werden.

Artefakt-Sets

Einfache Sätze (erhöhen Sie 1 Parameter des Helden), haben jeweils 2 Gegenstände:

  1. Leben - gibt + 15% für die Gesundheit. Der Spieler erhält dieses Set als eines der ersten. Geeignet für jeden Helden, aber besonders notwendig für Charaktere, deren Fähigkeiten von maximaler Gesundheit abhängen.
  2. Angriff - + 15% zum Angriff, es wird zu Beginn des Spiels nützlich sein.
  3. Verteidigung - + 15% zur Verteidigung, das Set ist nützlich für jeden Helden, dessen Angriff von maximaler Verteidigung abhängt.
  4. Kritische Chance - + 12% auf die Chance, kritischen Schaden zuzufügen. Es ist relevant für Helden, die in der Lage sind, kritischen Schaden zu bestrafen.
  5. Genauigkeit - +40 auf Genauigkeit. Wichtig für Charaktere, die dem Feind negative Auswirkungen zufügen.
  6. Geschwindigkeit - + 12% auf Geschwindigkeit. Je schneller der Held ist, desto schneller wird sein Fortschrittsbalken gefüllt. Charaktere mit einer hohen Geschwindigkeit stehen an erster Stelle. Einige Heldenfähigkeiten hängen von der Geschwindigkeit ab. Daher ist dieser Satz immer relevant.
  7. Widerstand - + 20% gegen Widerstand. Dieser Indikator beeinflusst die Fähigkeit, die Strafe des Gegners zu vermeiden.
  8. Kritischer Schaden - + 20% auf kritischen Schaden. Wenn der Champion eine hohe kritische Chance hat, muss der kritische Schaden erhöht werden, um mehr Schaden zu verursachen.

Spezielle Sets , geben eine zusätzliche Eigenschaft, haben 4 Gegenstände:

  1. Lebensdiebstahl - Ermöglicht dem Charakter, 30% des verursachten Schadens zu heilen. Geeignet für landwirtschaftliche Betriebe und Dungeons. Der Lebensdiebstahl-Effekt funktioniert nicht, wenn Sie mit Gift Schaden verursachen oder wenn Sie Fähigkeiten einsetzen, die Schaden durch die maximale Gesundheit des Ziels verursachen. Wenn es eine Fertigkeit gibt, die von dem verursachten Schaden heilt, summieren sich beide Effekte.
  2. Tod - Reduziert die maximale Gesundheit des Ziels um 30% des verursachten Schadens. Der Satz kann die maximale Gesundheit des Ziels nicht für jeden Angriff um mehr als 8% reduzieren. Der Effekt wird pro Fertigkeit angewendet, nicht pro Treffer. Während eines Kampfes kann die maximale Gesundheit des Feindes nicht um mehr als 40% des ursprünglichen Indikators verringert werden.
  3. Rache - gibt dem Helden eine 25% ige Gegenangriffschance, wenn der Feind ihn angreift. Eine Grundfertigkeit wird zum Gegenangriff verwendet. Dieses Set eignet sich für Charaktere mit einer mächtigen Grundfertigkeit (besser, wenn es massiv ist oder dem Feind eine Strafe auferlegen kann).
  4. Wut - + 5% auf die Geschwindigkeitsskala für jeweils 10% Schaden. Maximal 25%. Gleichzeitig erhöht es den Schaden, der mit einer Verringerung der Gesundheitspunkte des Helden zunimmt. Geeignet für die Arena. Empfohlen für Helden mit Taunt oder Taunt.
  5. Heilung - + 10% auf alle Heilfähigkeiten. Beeinflusst alle Heilwirkungen, die der Charakter (einschließlich sich selbst) auferlegt, nicht jedoch die Heilung, die er von Verbündeten erhält.
  6. Reaktion - hat eine 30% ige Chance, die Abklingzeit einer der Fertigkeiten um 1 Runde zu verringern. Die Auswahl der Fähigkeiten ist zufällig. Für Helden mit einer langen Abklingzeit ist dieses Set nicht nützlich.
  7. Fluch - Wenn ein Gegner angegriffen wird, hat er eine 50% ige Chance, dem Feind 1 Runde lang eine 50% ige Heilungsstrafe aufzuerlegen. Das Set ist in der Arena nützlich. Gut geeignet für einen Helden, der mächtige massive Angriffe hat.
  8. Gift - Wenn der Charakter einen Feind angreift, hat er eine 50% ige Chance, ihm 2 Runden lang einen 2,5% igen Effekt aufzuerlegen. Der Giftschaden ist allmählich und hängt von der maximalen Gesundheit des Ziels ab. Geeignet für Helden mit Giftfähigkeiten.
  9. Frost - Wenn ein Charakter angegriffen wird, friert er den Feind 1 Runde lang mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ein. Ideal für Charaktere mit Taunt oder Taunt (die oft angegriffen werden).
  10. Stupor - Wenn der Held einen Feind angreift, hat er eine 25% ige Chance, ihm 1 Runde lang Schlaf aufzuzwingen. Funktioniert gut bei einem Helden mit einem massiven Angriff. Wenn ein schlafender Feind beschädigt ist, wacht er auf.
  11. Immunität - Verhängung zu Beginn jeder Runde für 2 Runden einen Strafblock gegen den Charakter. Das Set ist in der Arena nützlich.
  12. Vergeltung - gibt dem Champion eine 30% ige Chance zum Gegenangriff, wenn er ihm kritischen Schaden zufügt. Perfekt für Helden mit einer mächtigen Grundfertigkeit.
  13. Schild - Zu Beginn jeder Runde erhält das gesamte Team einen Schildbonus von 30% für 3 Runden. Die Stärke des Schildes hängt von der maximalen Gesundheit des Charakters ab. Funktioniert hervorragend bei einem Helden mit viel Gesundheit. Wenn dieses Set bei mehreren Helden in einem Team getragen wird, wird der Effekt jedes Schildes zusammengefasst.
  14. Tapferkeit - Reduziert den Schaden, den der Charakter durch Flächenangriffe erleidet, um 30%. Funktioniert gut in Dungeons.
  15. Raserei - für jede 5% Gesundheit, die durch 1 Treffer verloren geht, füllt der Held seine Zugskala um 10%. Nützlich für Helden mit Wiederbelebung oder Heilung. Der Effekt funktioniert nicht, wenn der Charakter durch Gifte an Gesundheit verliert.
  16. Regeneration - Zu Beginn jeder Runde wird der Held für 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt. Die Heilungsstufe hängt von der maximalen Gesundheit des Helden zum Zeitpunkt des Kampfes ab, einschließlich verschiedener Boni.
  17. Betäubung - Beim Angriff hat der Held eine Chance von 18%, dem Gegner 1 Runde lang Betäubung aufzuerlegen. Nützlich für Charaktere mit mehreren Fähigkeiten, die einen massiven Angriff ermöglichen. Gegner, die unter Betäubung stehen, können ohne Einschränkungen angegriffen werden.
  18. Wildheit - gibt dem Helden eine Chance von 18% für eine zusätzliche Runde. Mit jeder weiteren Bewegung verringert sich die Chance, wieder zu gehen, um 45%.
  19. Brutalität - Der Held ignoriert 25% der Verteidigung des Ziels.
  20. Verspotten - Der Held hat eine 30% ige Chance, dem Feind 1 Runde lang eine Provokation aufzuerlegen. Geeignet für Helden, die dem Schlag des gesamten feindlichen Teams standhalten können. Funktioniert gut für Massenangriffe.
  21. Rücksichtslosigkeit - + 15% zum Angriff, während 5% der gegnerischen Verteidigung ignoriert werden. Dieses Set kann nur als Belohnung für Clankämpfe erhalten werden.
  22. Unsterblichkeit - + 15% auf die Gesundheit des Charakters. Der Held wird in jeder Runde um 3% geheilt. Dieses Set kann nur als Belohnung für Clan-Schlachten erhalten werden.

Himmlische Sets haben jeweils 2 Gegenstände. Das Set kann als Belohnung in der Arena erhalten werden. Schildaktion, aktualisiert mit jeder Runde:

  1. Himmlisches Leben - + 15% für Gesundheit, Schutz mit Gewalt + 15% Gesundheit für 3 Runden.
  2. Himmlischer Angriff - + 15% zum Angriff, Schild mit Gewalt + 15% Gesundheit für 3 Runden.
  3. Himmlische kritische Chance - + 12% bis kritische Chance, Schild mit Gewalt + 15% Gesundheit für 3 Runden.
  4. Himmlische Geschwindigkeit - + 12% Geschwindigkeit, Schild mit Gewalt + 15% Gesundheit für 3 Runden.

RAID: Shadow Legends - Das Executioner-Handbuch

Kompetenzen:

  1. Schildschlag (Grundfertigkeit) - Angriff auf den Feind. Verursacht mit einer Chance von 15% 1 Runde lang Betäubung.
  2. Verwirrung ist ein massiver Angriff. Reduziert die Geschwindigkeitsskala um 20%. Hat eine 50% ige Chance, für 2 Runden eine 15% ige Geschwindigkeitsstrafe zu verhängen.
  3. Dorn - Der Held legt sich einen Verteidigungsbonus von 60% auf und erhält 3 Runden lang einen Gegenangriff.
  4. Aura - Erhöht die Verteidigung der Verbündeten in allen Schlachten um 17%.

Anwendung: zieht das Futter perfekt über alle Köpfe des Unternehmens. Jedes Level kann alleine stehen. Der Held setzt sich einen Verteidigungsbonus und einen Gegenangriff auf. Sie fangen an ihn zu schlagen, er antwortet mit einer grundlegenden Fähigkeit, die Betäubung anwenden kann. So überlebt es.

Artefakte: Zum Schutz werden Handschuhe, Rüstungen und Stiefel getragen. Wenn der Held 5 Sterne trägt (auf jedem Gegenstand), können Handschuhe als kritisch angesehen werden. Chance / Kritik. Beschädigung. Das Life Steal-Kit funktioniert am besten. Die verbleibenden Zellen können mit einem Satz Ihrer Wahl gefüllt werden: "Schutz", "Leben", "Geschwindigkeit".

Pumpen: Sie sollten die Hauptfigur nehmen, den Henker und das Essen mitnehmen. Bewirtschaften Sie mit dieser Komposition die Heiligen Hallen, bis Sie 11 - 12 Exemplare des Henkers haben. Nachdem der Spieler die erforderliche Anzahl von Henkern hat, sollten die Fähigkeiten des Helden in der Taverne verbessert werden. Es macht keinen Sinn, Bücher dafür auszugeben, denn während der Spieler den Henker schwingt, kann er eine ausreichende Anzahl seiner Kopien ausschalten.

RAID: Shadow Legends - Ethel-Leitfaden

Kompetenzen:

  1. Schlag auf der Stelle - greift das Ziel dreimal an. Beim letzten Treffer mit einer Chance von 75% wird eine Schwäche von 25% für 2 Runden auferlegt.
  2. Klingen der Götter - Massenangriff. Kritische Trefferchance + 15%.
  3. Beleuchtung - Erlegt sich 2 Runden lang einen Angriffsbonus von 25% auf. Wenn der Held weniger als 50% Gesundheit hat, legt er sich 2 Runden lang einen Verteidigungsbonus von 30% auf. Dann geht er wieder.
  4. Aura - Erhöht die Gesundheit der Verbündeten in allen Schlachten um 15%.

Anwendung: Der Held ist perfekt für die Arena und die Dungeons. Empfohlen für ein Upgrade auf 6 Sterne. Ein starker Held, der Ihnen bei jeder Aktivität hilft.

Artefakte: Set "Diebstahl des Lebens" + "Kritischer Schaden".

Aufsteigen: Wenn der Spieler diesen Charakter zu Beginn ausgewählt hat, steigt der Held vom Beginn des Spiels in der Firma an allmählich auf. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden. In Zukunft (bis ein Held für die Farm erscheint) wird er das Futter in die Schlacht führen. Es fällt selten aus der Beschwörung heraus, so dass Fähigkeiten mit Büchern entwickelt werden können.

RAID: Shadow Legends - Elaine Guide

Kompetenzen:

  1. Ein gezielter Schuss ist ein Angriff auf den Feind. Bei einem kritischen Treffer greift der Held erneut an.
  2. Himmlischer Pfeil - greift 1 Ziel an. Kritische Trefferchance + 15%. Wenn das Ziel stirbt, legt Elaine sich selbst einen kritischen Bonus auf. 30% Chance für 3 Züge.
  3. Death Valley - Der Held greift alle Feinde zweimal an.
  4. Aura - Erhöht die Gesundheit der Verbündeten in allen Schlachten um 15%.

Anwendung: Dies ist der Held, den Sie nicht zu viel schwingen müssen, da in den späteren Phasen des Spiels Elaine verloren geht. Aber wenn sie richtig angezogen ist, kann sie die Erfahrung der Firma und der Farm für Lebensmittel durchgehen.

Artefakte: Ihre grundlegenden Fähigkeiten hängen vom kritischen Treffer ab, daher müssen Sie sie maximal kritisch kleiden. Chance / Kritik. Beschädigung. Sie können Sets kombinieren, Sie können einzelne Gegenstände platzieren, ohne auf den Bonus aus den Sets zu achten. Zusätzliche Parameter - Angriff.

Aufsteigen: Wenn der Spieler diesen Charakter zu Beginn ausgewählt hat, steigt der Held vom Beginn des Spiels in der Firma an allmählich auf. In Zukunft (bis ein Held für die Farm erscheint) wird er das Futter in die Schlacht führen. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden. Es fällt selten aus der Beschwörung heraus, so dass Fähigkeiten mit Büchern entwickelt werden können. Wenn der Spieler jedoch nicht Elaine als Hauptfigur spielt, müssen die Bücher mit Bedacht ausgegeben werden.

RAID: Shadow Legends - Kael Guide

Kompetenzen:

  1. Ein Schlag der Dunkelheit ist ein Angriff auf den Feind. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% 2,5 Runden lang 2,5% Gift.
  2. Saurer Regen - Massenangriff. Kritische Trefferchance + 15%. Für jeden getöteten Feind füllt sich seine Geschwindigkeitsskala um 25%
  3. Verfall - Der Held greift zufällig 4 Ziele an. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 5 Runden lang 5% Gift.
  4. Aura - Erhöht die Gesundheit der Verbündeten in allen Schlachten um 15%.

Wenn der Held dem Feind Gift zugefügt hat und nur noch wenige Leben übrig sind, kann er nicht separat erledigt werden. Sobald der Feind angreifen will, wird das Gift wirken und ihn töten. Bei jedem Schlag von Kael (oder einem anderen Charakter mit Gift) wird das Gift erneut angewendet, und wenn der Feind angreift, wird es gleichzeitig verwendet. Wenn der Gegner 2 - 3 Mal pro Spielzug angreift, wirkt das Gift 2 - 3 Mal. Aber Gift funktioniert nur für Geschicklichkeit. Wenn der Feind 3 Treffer mit 1 Fertigkeit erzielt, wirkt das Gift 1 Mal.

Anwendung: sehr mächtiger Startheld. Sie können es sicher auf 5 - 6 Sterne herunterladen. Hilft bei jeder Aktivität. Ruhig alleine bewirtschaftet er das Labyrinth des Minotaurus (er kann 1 Helden, der die Schriftrollen braucht, setzen und ihn zum Boss ziehen). Mit der Zeit wird er in der Arena nicht mehr so ​​nützlich sein, aber in der Kompanie und den Dungeons verhält sich Kael großartig. Es kann überlassen werden, die Poop-Erfahrung zu bewirtschaften.

Artefakte: Er braucht definitiv den "Diebstahl des Lebens" auf der einen Seite, da er im Laufe der Zeit einen sehr starken Angriff haben wird und dann in einem Treffer die verlorene Gesundheit vollständig wiederherstellen kann. Sie können einen Satz Ihrer Wahl hinzufügen: "Angriff", "Kritischer Schaden". Schutz muss in den zusätzlichen Parametern von Gegenständen vorhanden sein.

Aufsteigen: Wenn der Spieler diesen Charakter zu Beginn ausgewählt hat, steigt der Held vom Beginn des Spiels in der Firma an allmählich auf. Er kann als Held für die Landwirtschaft und für Ausflüge in die Dungeons zurückgelassen werden. Es sollte Ihnen nicht leid tun, Entwicklungsbücher dafür auszugeben. Es ist äußerst selten, von der Beschwörung abzufallen. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden.

Kael und Ethel sind die mächtigsten Startcharaktere im Spiel. Sie werden das Tempo von den ersten Augenblicken des Spiels an bestimmen. Mit dem Set "Diebstahl des Lebens" und gleichmäßigem Pumpen wird das Unternehmen problemlos bestehen.

RAID: Shadow Legends - Shamanka-Leitfaden

Kompetenzen:

  1. Zerstreuung - greift den Feind an. Entfernt mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% einen zufälligen Bonus vom Feind.
  2. Kampfgeist - greift den Feind an. Verhängung eines Bonuskrit. 15% Chance für alle Verbündeten für 2 Runden.
  3. Rückkehr - lässt einen Verbündeten mit 50% Gesundheit wieder auferstehen und legt ihm einen Schild mit 20% der Gesundheit des Ziels auf.

Anwendung: Der Held wird sich in der Arena als nützlich erweisen und helfen, wenn er einen mächtigen Verbündeten tötet. Funktioniert gut in Dungeons und Clan Boss. Wenn Fertigkeit 3 ​​im Kampf nicht eingesetzt werden darf, ist "Kampfgeist" für den Trupp sehr nützlich. Wenn den kämpfenden Helden die Kritik fehlt. Schaden, der Schamane wird es hinzufügen. Wenn ein mächtiger Champion in der Arena stirbt, kann sie ihn wiederbeleben, seine Fähigkeiten werden zurückgesetzt und er kann mit voller Wucht schlagen. Sie können ihn wieder töten, aber nach 5 Runden (mit entwickelten Auferstehungsfähigkeiten) wird der Schamane ihn wieder erheben. Dies kann den Ausgang des Kampfes beeinflussen.

Artefakte: Es sollte auf die Schutzausrüstung gelegt und die Geschwindigkeit erhöht werden. Sie können alle Artefakte zum Schutz oder zur Gesundheit nehmen, aber Gegenstände müssen in zusätzlichen Parametern schnell sein. Sie können dem Angriff Parameter hinzufügen.

Aufsteigen: Es wird von der Hauptfigur in der Firma gepumpt. Sie allein wird schwierige Missionen nicht erfüllen können. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden. Das ist reine Unterstützung. Es lohnt sich, ihre Fähigkeiten zu entwickeln, da Sie die Nachladegeschwindigkeit um 1 - 2 Umdrehungen reduzieren können.

RAID: Shadow Legends - Templerführer

Kompetenzen:

  1. Dash - Angriff auf den Feind. Verhängt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine Geschwindigkeitsstrafe von 30% für 2 Runden. Je höher die Verteidigung des Helden, desto mehr Schaden verursacht er.
  2. Verspotten - Der Held greift viermal zufällige Ziele an. Jeder Treffer hat eine 25% ige Chance, 1 Runde lang Verspottung zu verursachen. Fügt sich 1 Runde lang einen Schadensblock auf. Je höher die Verteidigung des Helden, desto mehr Schaden verursacht er.
  3. Verachtung (passive Fertigkeit) - Fügt Feinden Schaden zu, die dem Helden Strafen auferlegen. Je mehr Strafen der Held hat, desto mehr Schaden.
  4. Aura - erhöht den Widerstand der Verbündeten in der Arena um 50.

Anwendung: Der Held wird zunächst als Arena-Charakter positioniert (nach der Aura zu urteilen). Aber er kann leicht einige Dungeons und Clan Boss ziehen. Wenn der Feind 1 bleibt, besteht die Verspottung 100% (alle 4 Treffer gehen an 1 Ziel). In diesem Fall weiß der Spieler, dass die anderen Helden seines Teams vom Templer beschützt werden.

Artefakte: definitiv Verteidigung und Geschwindigkeit. Wenn der Held zuletzt geht, hilft dies nicht, eine Verspottung auszulösen. Als zusätzlichen Parameter können Sie den Angriff als Prozentsatz und die Gesundheit als Prozentsatz annehmen. Seine passive Fähigkeit verursacht Schaden als Gegenangriff, wenn Gegner ihm negative Auswirkungen zugefügt haben. Daher ist auch ein Angriff erforderlich. Sie können den kritischen Schaden in Prozent erhöhen.

Leveling: Hier, wie im Henker, sollten Sie keine Bücher für den Templer ausgeben. Es lohnt sich, es gleich zu Beginn des Pumpens zu nehmen und in die Valdemar-Straße zu fahren, bis Sie 11 - 12 Exemplare davon haben. Danach werden die Kopien an den Haupttempler weitergeleitet (um Fähigkeiten zu entwickeln). Als guter Held können Sie sicher um 5 - 6 Sterne schwingen, bis ein ähnlicher epischer oder legendärer Charakter erscheint. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden.

RAID: Shadow Legends - Harness Guide

Kompetenzen:

  1. Penetration - Angriff auf den Feind. Wendet 1 Runde lang 15% Regeneration auf Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit an.
  2. Offener Schnitt - Der Held greift den Gegner zweimal an. Wenn das Ziel stirbt, belebe einen Verbündeten mit voller Gesundheit wieder.
  3. Nordlichter (passive Fertigkeit) - Wenn ein Verbündeter angegriffen wird, legt der Held ihm 2 Runden lang einen Schild mit 35% seiner maximalen Gesundheit auf. Einmal pro Spielzug verfügbar.

Anwendung: Der Held ist gut für Ausflüge in die Dungeons geeignet, er wird dem Clan-Boss helfen. Seine zweite Fähigkeit wird im Kampf gegen die Spinne helfen können, aber in seinem Fall sollten Sie jede Spinne schlagen, um einen toten Anhänger zu erwecken.

Artefakte: Der Held gehört zur Klasse des Schutzes, aber Sie müssen ihn für die Gesundheit tragen, da die Stärke des gelieferten Schildes von seiner Menge abhängt. Aber 1 Fertigkeit erfordert Regeneration, was von der Verteidigung des Helden abhängt. Daher sollten zusätzliche Parameter als Schutz in% gewählt werden. Sie können diese Indikatoren kombinieren. Geeignete Sets: "Leben", "Schutz", "Himmlisches Leben", "Unsterblichkeit".

Leveling: Der Held wird in die Firma gepumpt, Fähigkeiten werden mit Büchern verbessert. Das Level kann in der Taverne durch gewöhnliche Charaktere erhöht werden.

Die Tipps und Geheimnisse des Weisen Geeks

Wie kann man schnell den Rang eines Helden erhöhen?

Auf Stufe 8 wird die Taverne in der Bastion geöffnet. Hier können Sie erhöhen:

  1. Heldenlevel.
  2. Charakterrang.
  3. Charakterfähigkeiten.
  4. Verbessere die Grundfertigkeiten des Charakters.

Jeder Charakter hat je nach Seltenheit eine maximale Stufe:

  1. Common - Stufe 10.
  2. Gelegentlich - Stufe 20.
  3. Selten - Stufe 30.
  4. Epic - Level 40.
  5. Legendär - Stufe 50.

Sobald ein Charakter das maximale Level erreicht hat, kann er im Rang erhöht werden. Fügen Sie also 1 Stern hinzu. Um den Rang zu erhöhen, muss der Held mehrere Charaktere mit der gleichen Anzahl von Sternen spenden (füttern) (die Anzahl der Charaktere hängt von den Sternen des ausgewählten Helden ab). Zum Beispiel müssen Sie den Rang eines Helden mit 3 Sternen erhöhen. Dazu musst du ihm 3 Helden mit 3 Sternen spenden. Der ausgewählte Held wird zu 4 Sternen. Um seinen Rang zu erhöhen, musst du ihm 4 Helden für 4 Sterne und so weiter füttern.

Nachdem der Spieler den Rang des Charakters verbessert hat, wird das Level des Helden zurückgesetzt. Und es muss wieder auf das maximale Niveau angehoben werden, um den Rang wieder zu erhöhen. Jeder Rang erhöht die Basisstatistik der Champions erheblich.

Für Lebensmittel wird empfohlen, grüne ungewöhnliche Zeichen zu pumpen. Sie fallen oft in die Firma und von der Beschwörung. Sie können für mehrere Sterne gepumpt werden, um die Parameter der führenden Helden zu verbessern. Jeder Held kann aufsteigen. Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund nur wenige grüne Helden hat, können Sie graue Charaktere erhöhen.

Wie kann man einen Helden schnell verbessern?

Das Level des Helden kann in der Taverne im Menü "Level up" schnell erhöht werden. Hier musst du den Helden auswählen, der aufsteigen muss, und dann die grauen oder grünen Helden auswählen, die geopfert werden sollen. Am unteren Rand des Bildschirms wird eine Skala angezeigt, die anzeigt, um welchen Prozentsatz an Erfahrung Sie sich steigern können.

So können Sie die Helden verbessern, die der Spieler dringend für eine bestimmte Aufgabe pumpen muss. Es lohnt sich nicht, auf diese Weise Lebensmittel zu pumpen.

Sie können mit speziellen Bierflaschen aufsteigen. In diesem Fall sollten Sie jedoch das Element berücksichtigen, zu dem der ausgewählte Champion gehört. Tassen werden im Unternehmen abgebaut, um Aufgaben zu erledigen.

Wie kann ich die Fähigkeiten meines Charakters verbessern?

Die Fähigkeiten können in der Taverne im Menü "Fähigkeits-Upgrade" verbessert werden. Um die Fähigkeiten zu verbessern, müssen Sie spezielle Bücher (die nach der Seltenheit des Helden ausgewählt werden) oder mindestens eines desselben Charakters haben. 1 Held oder 1 Buch erhöht die Fähigkeit eines Helden. Bücher fallen selten heraus, deshalb müssen Sie sie mit Bedacht ausgeben.

Gleichzeitig können Sie die Fertigkeit um 6 Stufen erhöhen (um die Anzahl der Slots). Es sei daran erinnert, dass sich die Fähigkeiten zufällig verbessern. Epische und legendäre Bände sind besonders selten. Sie sind schwer zu bekommen. Der Band kann in Valdemars Sound, am Godfrey Pass in der Kompanie und für einige Aufgaben und in den Dungeons bezogen werden.

Wie starte ich das Spiel von vorne? Wenn der Spieler sein Konto registriert hat, können Sie nur von einem anderen Gerät oder von einem anderen Konto bei Google Play oder im App Store aus neu starten. Erfahrene Spieler raten davon ab, ein Konto sofort zu verknüpfen. Es wird empfohlen, ein wenig zu spielen (1 - 2 Monate), alle Nuancen des Spiels zu verstehen und den Durchgangsprozess zu beobachten. Wenn Sie mit dem ersten Start zufrieden sind, können Sie Ihr Konto mit Facebook verknüpfen. Wenn Sie nicht zufrieden sind, können Sie das Spiel vom Gerät löschen und neu installieren. In diesem Fall wird der Prozess zurückgesetzt und Sie können von vorne beginnen.

Offizielle Websites und Communities

https://www.raidshadowlegends.com/ - Offizielle Seite. Das Spiel wird hier beschrieben, Nachrichten über Updates werden oft veröffentlicht, seltene Gegenstände, Helden werden beschrieben.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ - Offizielles russischsprachiges Forum. Die Spieler teilen ihre Erfahrungen mit dem Spiel und geben Anfängern Ratschläge.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ - Offizielle Seite auf Fecebook. Die Administration kommuniziert mit den Spielern und gibt Kommentare zu einigen Spielmomenten ab.

https://twitter.com/plarium - Offizielle Website von Plarium Games (Spieleverlage). Nachrichten über die Spiele des Unternehmens (einschließlich Raid Shadow Legends).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames - Youtube-Kanal von Plarium Games. Spielanleitungen und Promo-Videos. Die Spieler kommunizieren miteinander, diskutieren das Spiel und teilen ihre Erfahrungen.

Beschwöre einen Helden im Portal

Die Chancen, einen Helden einer bestimmten Seltenheit zu beschwören, hängen von der Art der Scherbe ab. Helden der gleichen Seltenheit können mit gleicher Wahrscheinlichkeit beschworen werden.

Tavernenführer

Die Taverne steht Spielern zur Verfügung, die Level 6 erreicht haben. Hier können Helden schnell Erfahrung sammeln und das gewünschte Level erreichen, ohne zu kämpfen. In der Taverne können Helden wie folgt verbessert werden:

Sie können die Stufe der Helden auf der entsprechenden Registerkarte erhöhen . Nachdem sie auf einmal viel Erfahrung gesammelt haben, kommen sie schnell voran. Und mit jedem Level nehmen ihre Hauptindikatoren und mit ihnen die Effektivität im Kampf zu. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Helden zu verbessern:

Sie können den Rang von Helden auf einer separaten Registerkarte "Taverne" erhöhen . Für jeden Rang gibt es ein maximales Level. Wenn der Held es erreicht, kann der Rang erhöht werden.

Um den Rang eines Helden zu erhöhen, müssen Sie andere Helden desselben Ranges opfern. Ihre Anzahl entspricht dem aktuellen Rang des Helden. Um beispielsweise den 2. Rang zu erreichen, müssen Sie einen Helden des 1. Ranges opfern. Für den 3. Rang benötigen Sie zwei Helden des 2. Ranges. Und so weiter bis zum 6. Rang, für den Sie 5 Helden des 5. Ranges opfern müssen.

Nach dem Erhöhen des Ranges kehrt der Held zum 1. Level zurück und muss erneut verbessert werden. Darüber hinaus erhöhen sich mit jedem neuen Rang die Parameter erheblich. Wenn der Held Rang 4 erreicht, öffnet sich der erste Attributplatz und dem Helden stehen Ringe zur Verfügung.

Fähigkeiten verbessern . Es gibt auch eine separate Registerkarte für diese Funktion in der Taverne. Für die meisten Fertigkeiten stehen mehrere Stufen zur Verfügung. Mit jedem Level verbessert sich die Fertigkeit oder erhält einen zusätzlichen Effekt.

Zum Beispiel verringert sich die Nachladezeit, der Schaden steigt oder die Wahrscheinlichkeit, dass ein Bonus oder eine Strafe angewendet wird. Das Verbessern Ihrer Fähigkeiten kann Ihren Helden erheblich verbessern und Ihnen einen Vorteil im Kampf verschaffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Fähigkeiten von Helden zu verbessern:

Fertigkeitsbücher sind selten, verschwenden Sie sie also nicht an Helden, die Sie nicht weiter verbessern möchten. Verwenden Sie sie für die stärksten Kämpfer.

Entwicklung . Sie können diese Funktion auf der Registerkarte "Entwicklung" in der Taverne verwenden. Die Entwicklung zeigt das Potenzial von Helden, erhöht ihre Parameter und verbessert ihre Fähigkeiten. Manchmal werden nach der Entwicklung den bereits verfügbaren Helden neue Fähigkeiten hinzugefügt.

Der aktuelle Entwicklungsstand des Helden lässt sich an der Anzahl der lila Sterne in seinem Profil ablesen. Die Anzahl der verfügbaren Entwicklungen entspricht dem aktuellen Rang. Der Held kann maximal 6 Mal entwickelt werden.

Dazu benötigen Sie spezielle Tränke, deren Element dem Element des Helden entspricht, und neutrale Arcana-Tränke. Um herauszufinden, wie viele Tränke Sie benötigen, wählen Sie einfach den gewünschten Helden auf der Registerkarte "Entwicklung" aus. Wenn nicht genügend Tränke vorhanden sind, können Sie Folgendes tun:

Bitte beachten Sie: Tränke der Stärke, des Geistes, der Dunkelheit und der Magie können in der entsprechenden Zitadelle erhalten werden. Durch das Mischen von Tränken können Sie mehrere Tränke einer niedrigeren Klasse gegen einen Trank einer höheren Klasse austauschen, wenn dies an einem Tag dringend benötigt wird, an dem der erforderliche Dungeon nicht verfügbar ist.

Durch die Entwicklung können auch neue Attribute verwendet werden:

Great Hall Guide

Die Große Halle steht Spielern zur Verfügung, die Level 6 erreicht haben. Hier werden Boni für verschiedene Parameter der Helden jedes Elements angezeigt. Jeder dieser Boni verbessert die Leistung aller Helden eines Elements in einem Kampf erheblich, unabhängig von Modus oder Ort. Um die Boni der Großen Halle freizuschalten, müssen Sie in der Arena Medaillen verdienen.

Wie es funktioniert . Informationen in der Großen Halle werden in Spalten und Zeilen dargestellt. Jede Spalte entspricht einem Parameter, auf den der Bonus angewendet wird, und jede Zeile entspricht einem Element. Indem Sie einen Bonus verbessern, erhöhen Sie den Parameter aller Helden des entsprechenden Elements. Die Summe aller Bonusverbesserungen ergibt sich aus dem Entwicklungsstand der Großen Halle.

Boni. In der Großen Halle können Sie Boni für die folgenden Parameter öffnen:

Alle Boni werden auf die Hauptparameter der Helden angewendet. Für jeden Bonus stehen Stufen von 0 bis 10 zur Verfügung, wobei 0 ein inaktiver Bonus und 10 der am weitesten fortgeschrittene ist. Die aktuelle Stufe des Bonus bestimmt, um wie viel es die Parameter der Helden verbessert.

Wenn Sie beispielsweise den Bonus des HPR-Parameters des Elements der Dunkelheit auf Stufe 1 verbessern, erhöht sich die maximale Gesundheit aller Helden der Dunkelheit in Ihrer Sammlung automatisch um 2%. Ein Bonus der Stufe 10 erhöht die maximale Gesundheit um 20%.

Medaillen. Die Mindestbonusstufe ist 0 und Sie benötigen Medaillen, um sie zu erhöhen. Sie können durch Kämpfe in der Arena verdient werden. Die Medaillen, die Sie erhalten, hängen von der Liga ab:

  1. In der Bronze League - Bronze;
  2. In Silber - Silber;
  3. In Gold und Platin - Gold.

Abhängig von der Höhe des Bonus benötigen Sie verschiedene Arten von Medaillen, um ihn zu verbessern:

Verwenden Sie Medaillen verschiedener Arten, um die Boni zu verbessern. Zum Beispiel können Sie einen Teil des Upgrades mit Silbermedaillen und den anderen mit Bronze bezahlen. Medaillen verschiedener Typen können nach folgendem Prinzip umgewandelt werden:

Artikelautor : Evgeniya G.