Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → Summoners War: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Summoners War WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

SUMMONERS WAR SKY ARENA ist ein Android-Spiel der südkoreanischen Firma Com2uS mit dem Erscheinungsdatum 06/02/2014. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Promo-Codes
  2. Verkaufen, Kaufen und Erstellen
  3. WIKI und Anfängerführer
  4. Übersicht über die Hauptgebäude
  5. Walkthrough
  6. Geheimnisse des Kairos-Dungeons
  7. Monster Guide
  8. TOP der besten Monster
  9. Runenführer
  10. Hero Leveling Guide

Summoners War: Promo-Codes

Wo kann man den Promo-Code eingeben? Gehen Sie im Hauptbildschirm des Spiels zum Menü "Promotions", scrollen Sie in der Liste nach unten und suchen Sie die Zeile "Geben Sie den Promo-Code ein". Nachdem Sie auf das Element geklickt haben, wird ein Fenster geöffnet, in das Sie den vorhandenen Code eingeben müssen. Wenn Sie mehrere Codes haben, werden diese einzeln eingegeben und bestätigt (Sie müssen das Menü nicht verlassen).

Denken Sie daran, dass jeder Promo-Code einmalig verwendet wird. Wenn Sie Konten auf mehreren Servern haben, können Sie den Code nur für eine Ressource eingeben. Daher müssen Sie das Konto auswählen, auf dem am meisten zusätzlicher Gewinn und kostenlose Brötchen benötigt werden.

Entwickler begeistern ihre Benutzer häufig mit neuen Werbeaktionen und Aktionscodes. Sie werden oft nach dem Champions-Turnier ausgespielt. Wir haben einige Codes für Sie gefunden, die Ihnen zu Beginn des Spiels helfen sollen:

  1. 2019ASIALEGED - 50 Kristalle.
  2. Mj3A073M - Heroic Runes Set.
  3. W96jo94SU3 - 3 mysteriöse Schriftrollen.
  4. 8102swceue0107 - 100 Energie.
  5. 8102SWCEUC0150 - 50 Kristalle.
  6. SCWUE2002C2018 - 2 Windrollen .
  7. 100ACSWC2018 - 100 Energie.
  8. SWCAC50C - 50 Kristalle.
  9. S2aC2018 - 2 Feuerrollen .

Codes werden schnell veraltet. Vergessen Sie nicht, unsere Website zu besuchen - Wise Geek. Hier werden wir, wenn möglich, neue Spielgeschenkcodes hinzufügen. Verpassen Sie nicht, da einige der Codes nur für eine begrenzte Zeit gelten!

Summoners War Accounts: Verkaufen, Kaufen und Erstellen

Das Spiel ist über 4 Jahre alt. Während dieser Zeit haben viele das Spiel gestartet und beendet, und einige Neulinge möchten ihr Konto nicht von Grund auf aktualisieren. Solche Neulinge begannen, Communities zu gründen, in denen sie anboten, ein gutes Spielkonto zu kaufen. Und da Nachfrage besteht, tauchten Angebote auf. Es gibt so viele Gruppen und Communities in sozialen Netzwerken, die anbieten, ein Konto zu kaufen oder zu verkaufen. In diesem Fall muss der Verkäufer die Details im Spiel ändern.

Sehr oft täuschen Käufer beim Ändern von Details die Verkäufer, und umgekehrt gingen die Verkäufer selbst verloren, nachdem sie das Geld erhalten hatten. Daher begannen einige Spieler, als Garant zu fungieren. Das heißt, der Verkäufer überweist das Konto an ihn und der Käufer überweist das Geld. Wenn der Bürge beides erhält, überweist er das Geld an den Händler, und der Neuankömmling kann den Kauf genießen.

Es sollte beachtet werden, dass nicht alle Bürgen ehrliche Menschen sind, auch in diesem Fall können Sie einem Betrüger begegnen. Daher ist es wichtig, dass die Person, die die Sicherheit der Transaktion garantiert, gute Bewertungen hat und einen Prozentsatz der Transaktion übernimmt (von 10% bis 20%). Ja, Sie zahlen ihm Geld, aber der Handel wird erfolgreich sein. Sie können auf Empfehlung eines erfahrenen Spielers einen Bürgen suchen.

Die Kosten eines Kontos variieren zwischen 1.000 und 20.000 Rubel. Daher ist es beim Kauf oder Verkauf wichtig, nicht auf einen Betrüger zu stoßen und keinen Deal abzuschließen. Sie können ein Konto über Yandex.Money mit einem Schutzcode kaufen.

Summoners War: WIKI und Anfängerführer

Serverauswahl. Zu Beginn des Spiels, dh wenn Sie es gerade installiert und zum ersten Mal angemeldet haben, bieten sie die Auswahl eines Servers an. Insgesamt gibt es 6 Server im Spiel. Wenn Sie in Russland, Weißrussland und der Ukraine leben, werden Sie automatisch aufgefordert, auf "Europa" zu spielen. Sie können aber auf jedem Server spielen.

Die meisten russischsprachigen Spieler sind auf dem europäischen Server. Auf jedem Server gibt es eine Oberfläche in russischer Sprache. Egal für welchen Server Sie sich entscheiden, es gibt keine Probleme mit dem Gameplay (in Bezug auf die Übersetzung).

Erste Schritte im Spiel

Zu Beginn gibt es eine Demonstration Ihrer Insel, auf der sich Ihre Gebäude befinden werden. Es ist zunächst klein, kann aber später erweitert werden. Das Mädchen Irene begrüßt dann den Spieler.

Irene sollte so oft wie möglich kontaktiert werden. Sie wird Sie über einige Werbeaktionen informieren, Sie über bevorstehende Updates informieren und Ihnen mitteilen, was Sie bei Aufgaben vermissen. Es wird empfohlen, öfter auf das Geschenk über ihrem Kopf zu klicken, damit Sie mehr über dieses Spiel erfahren.

Dann erhalten Sie das erste Gebäude - den Mana-Brunnen. Es bringt dem Spieler eine wertvolle Ressource - Mana, für die Sie viele Operationen im Spiel ausführen können.

Es ist erwähnenswert, dass es keinen Austausch im Spiel gibt und es unmöglich ist, auf Kosten eines anderen Charakters zu pumpen. Wenn Sie echtes Geld in das Spiel einbringen (Spende), können Sie zu Beginn einige würdige Monster finden (so werden Ihre Spielhelden im Spiel genannt), aber Erstgeborene (Charaktere, die sofort bis zu 5 Sterne erhalten) in diesem Spiel können zu Beginn helfen und sich weiterentwickeln. Aber sie lösen die meisten Probleme nicht. Es wird immer einige TOP 3 - 4 Sterne Helden geben, die leicht zu bekommen sind, und sie werden in TOP Runen besser sein als die Erstgeborenen in 3 - 4 Sternen Runen.

Die ersten Charaktere, die der Spieler erhält, sind Cerberus und Fairy, die nur dazu geeignet sind, Anfängern das Gameplay beizubringen. In Zukunft können sie gesendet werden, um andere Monster zu verbessern.

Schlacht

Vor jedem Kampf geht der Spieler zum Kaderauswahlfenster. Hier auf der rechten Seite gibt es Slots für deine Helden, die du in den Kampf ziehen möchtest. Und auf der linken Seite sehen Sie die Gegner. Am unteren Rand des Fensters befinden sich 2 Zeilen:

  1. Das oberste sind alle verfügbaren Helden.
  2. Die unterste ist die Zeile, in der die stärksten Monster deiner Freunde angezeigt werden. Sie können in den Kampf gezogen werden und helfen dir, schwierige Level zu meistern, ohne die Erfahrung deiner Champions zu verlieren.

Die "Anführer-Fähigkeit" (Anführer) kann über den Heldenauswahl-Slots beleuchtet werden. Dies ist eine spezielle Monsterfertigkeit, die das Team zusätzlich zu den Grundfertigkeiten stärkt. Wenn der Skill-Parameter funktioniert, leuchtet er orange.

Was gibt der Führer? Einige Kämpfer haben eine Führungsfähigkeit (auf dem Symbol des Helden leuchtet es mit einem blauen Quadrat in der unteren linken Ecke). Die Führungsfähigkeiten der Helden sind individuell: Für einige funktioniert es nur in der Arena, für andere - nur in den Dungeons, im Turm, für jemanden, den es während der Gildenkriege aktiviert.

Für jede Schlacht wird Energie verbraucht. Das Spiel besteht in der Unterordnung eines Elements unter ein anderes. Das Zusammenspiel der Elemente. Somit werden Boni an Charaktere in Schlachten verteilt. Wenn ein Held ein Monster mit einem grünen Pfeil angreift, bedeutet dies, dass sein Element das Element des Feindes dominiert und dem Angriff des Monsters einen Bonus von 20% hinzufügt. Wenn Sie beispielsweise feuern und den Wind treffen, addieren Sie 20% und die Angriffsstärke im Wind beträgt 120%. Aber wenn der Wind das Feuer trifft, werden 20% von 100% weggenommen. Das heißt, der Wind in Flammen fügt weniger Schaden zu. Dies ist wichtig, wenn Sie die Story-Kampagne und andere Aktivitäten durchlaufen.

Der gelbe Pfeil zeigt an, dass das Monster den Feind mit einem normalen Angriff (ohne Boni) trifft. Der rote Pfeil zeigt an, dass der Kämpfer 20% der tatsächlichen Angriffskraft weniger Schaden verursacht.

Um nicht verwirrt zu werden, sollten Sie während des Kampfes auf 2 Skalen über dem Kopf des Kriegers achten: Dies sind Gesundheitspunkte und die Skala der Offensive der Runde. Neben ihnen befindet sich ein Kreis mit Zahlen - dies ist die Stufe des Charakters. Jedes Element hat eine eigene Farbe, in der das Ebenensymbol gemalt ist:

  1. Feuer ist rot, stärker als Wind.
  2. Wind ist orange, stärker als Wasser.
  3. Wasser ist blau, stärker als Feuer.
  4. Das Licht ist weiches Beige.
  5. Die Dunkelheit ist lila.

Hell und Dunkel stehen sich gegenüber und treffen die Grundelemente immer zu 100%. Für diese Elemente ist es immer einfacher, den Rest zu bekämpfen. Aber die Grundelemente schlagen sie auch mit 100% Angriff.

Kampffertigkeiten. Jedes Monster aus deiner Sammlung (Spieler nennen die Sammlung einen Zoo) verfügt über aktive und passive Fähigkeiten. Aktive Fertigkeiten werden in der unteren rechten Ecke des Schlachtfensters angezeigt. Wenn die Phase manuell abgeschlossen ist (nicht bei automatischem Angriff), können Sie die zu treffende Fertigkeit auswählen. Einige Fähigkeiten haben eine Skill-Rollback-Zeit (letzte Runden). Zu diesem Zeitpunkt kann die Skill nicht verwendet werden.

Es ist am besten, Missionen und schwierige Dungeons manuell abzuschließen, da die Krieger im automatischen Modus die Fähigkeiten nach eigenem Ermessen einsetzen. Oft entspricht ihre Vision des Kampfes nicht der Erfahrung des Spielers, und die Helden sterben. Dieses Spiel ist für Leute gemacht, die denken können. Wenn Sie jeden Prozess überlegen und analysieren, können Sie schnell und ohne echtes Geld ein hohes Niveau erreichen.

In der unteren linken Ecke des Schlachtfensters können Sie die Kampfgeschwindigkeit (x1, x2, x3) auswählen - dies wirkt sich auf die Animation des Kampfes und das Zeichnen von Fertigkeiten aus. Sie können hier auch einen automatischen Angriff ausführen.

Im Kampf sollten Sie ständig über den Umzug nachdenken. Wenn der Feind zum Beispiel nur noch wenig Gesundheit hat, sollten Sie ihn nicht mit einem Kämpfer mit einer hohen Angriffsstufe erledigen. Es ist besser, einen Feind mit einem großen Vorrat an Gesundheit zu verletzen und ein Monster mit einem schwachen Angriff zu wählen, um fertig zu werden. Ihr Verstand und Ihre Taktik können den Kampf entscheiden.

In jeder Phase aller Aktivitäten gibt es mehrere Wellen. Daher sollten die besten Fähigkeiten stärkeren Gegnern überlassen werden. Oder so: Sie wissen, dass es drei Wellen in der Geschichte gibt, die letzte Welle hat einen Mini-Boss, der schmerzhaft trifft. Aber auch auf dem Weg dorthin können Sie Rivalen treffen, die es Ihnen nicht erlauben, die 3. Welle zu erreichen. Daher lohnt es sich zu prüfen, wie viele Züge die stärkste Fertigkeit zurückrollen wird. Wenn Sie das Gefühl haben, dass sich der Kampf auf 1 - 2 Wellen hinzieht, ist es besser, zu Beginn der Runde starke Fähigkeiten einzusetzen, damit die Fähigkeiten Zeit haben, auf 3 Wellen zurückzurollen. Es kommt oft vor, dass auf Zwischenwellen 2 - 3 mächtige Fähigkeiten für jeden Helden ausgegeben werden. Dies muss ebenfalls berücksichtigt werden.

Das Wichtigste ist, dass mindestens 1 Monster überlebt, dann sammelt das gesamte Team Erfahrung. Es gibt keine Tränke für Erfahrung im Spiel, du musst Helden mit Stiften pumpen.

Kampfbezeichnungen

Angriffsanzeige - Während des Kampfes geht das Monster mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit zuerst. Je höher die Geschwindigkeit, desto schneller wird die Angriffsanzeige (Skala) aufgefüllt.

Critical Hit Chance - Wenn ein Feind angreift, hat jeder Charakter eine Basis 15% Chance auf einen kritischen Treffer. Die kritische Chance hängt von den Elementen der Krieger, ihren Fähigkeiten und Runen ab.

Kritischer Schaden - Ein kritischer Treffer verursacht 50% zusätzlichen Schaden. Dieser Schaden kann je nach Elementen, Fähigkeiten und Runen zunehmen.

Mächtiger Schlag - Wenn der Gegner des dominanten Elements keinen kritischen Treffer erzielt hat, hat er die Chance, einen starken Schlag auszuführen, der 30% zusätzlichen Schaden verursacht.

Blickschlag - Wenn Sie einen Feind mit einem dominanten Element oder unter dem Einfluss einer negativen Fertigkeit angreifen, besteht die Möglichkeit, einen Schlagschlag zu versetzen, der 30% weniger verursacht und keine negativen Effekte (Debuffs) verursachen kann.

Stärke und Genauigkeit - Die Möglichkeit, dem Debuff zu widerstehen, hängt von der Stärke und Genauigkeit der Anwendung ab. Grundhaltbarkeit = 15%.

Debuffs sind negative Zaubersprüche, die den Helden daran hindern, seine Fähigkeiten im Kampf voll auszuschöpfen. Bis zu 10 verschiedene Debuffs können auf einen Feind angewendet werden. Sie können nicht zwei gleiche Debuffs gleichzeitig anwenden. Wenn ein Monster, das sich bereits unter dem Effekt befindet, darüber gelegt wird, wird das vorherige abgebrochen. Die Ausnahme ist kontinuierlicher Schaden: Jeder nachfolgende Effekt wird zu den bereits angewendeten hinzugefügt.

Effektnameder Effekt
Betäuben (Trichter).Das Ziel ist betäubt und kann nicht angreifen.
Einfrieren (Schneeflocke).Im eingefrorenen Zustand können Sie die Angriffsanzeige nicht angreifen und wiederherstellen.
Schwächungsschutz (gebrochener Schild).Die Verteidigung des Feindes wird um 70% reduziert.
Schwächender Angriff (zerbrochenes Schwert).Verringert die Angriffskraft um 50%.
Kontinuierlicher Schaden (Schädel).Verursacht in jeder Runde 5% Schaden bei maximaler Gesundheit. Der Treffer ignoriert Verteidigung und Stapel.
Reduzierte Angriffsgeschwindigkeit (müder Mensch).-dreißig%.
Schlaf (zZz).Bewirkt, dass ein Ziel schläft, ohne anzugreifen. Das Ziel wird durch erneutes Schlagen geweckt.
Erhöhte Chance auf einen Blick (Blitz).Erhöht die Chance, einen flüchtigen Schlag zu landen, um 50%.
Unheilbar (gebrochenes Kreuz).Das Ziel kann die Gesundheit nicht wiederherstellen (aufgrund von Fähigkeiten und Buffs).
Bombe.Es wird nach einer bestimmten Anzahl von Zügen aufgerufen. Verursacht Schaden (auch wenn der Feind bereits gestorben ist) und wird 1 Runde lang betäubt. Ignoriert den Schutz.
Provokation (wütender Smiley).Greift nur das provozierende Monster an.
Buff Block (Flügel).Verhindert, dass positive Effekte erzielt werden.
Stille (Stoppschild).Blockiert Fertigkeiten mit Abklingzeit (außer passiv).
Marke (Feuer).Der erlittene Schaden wird um 25% erhöht.
Vergessenheit (Fragezeichen).Blockiert passive Fähigkeiten.

Buffs sind positive Effekte, die Monster auf Mitglieder ihres Trupps anwenden. Sie helfen, Kampffertigkeiten effektiver einzusetzen. Es gibt Buffs, die negative Zauber entfernen und Debuffs Immunität verleihen.

Bis zu 10 Buffs können auf ein Ziel angewendet werden. Identische Effekte summieren sich nicht, der letzte bleibt.

Effektnameder Effekt
Den Angriff verstärken.Die Angriffskraft wurde um 50% erhöht.
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 30% erhöht.
Schutz stärken.Erhöht die Basisverteidigung um 70%.
Immunität.Gewährt Immunität gegen Debuffs.
Reflexionsschaden.Wenn das Monster einen Feind angreift, greift es den Feind mit 30% des erhaltenen Gegenwerts an.
Erhöhte Chance auf kritische Treffer.+ 30%.
Die Heilung.Stellt in jeder Runde 15% Gesundheit wieder her.
Schild.Absorbiert einen bestimmten ankommenden Schaden.
Gegenangriff.Beim Angriff reagiert das Monster als Reaktion und verursacht 75% des erlittenen Schadens.
Unverwundbarkeit.Immunität gegen Schäden.
Beständig gegen kritische Treffer.Die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zu erleiden, wird um 50% verringert.
Vitalität.Wenn ein Feind angreift, fällt die Gesundheit nicht unter eins.
Verteidigung.Reduziert den Schaden eines Verbündeten unter "Schutz" auf 0, nimmt 50% dieses Schadens und kontrolliert den Gegner.
Rüstung.Erzeugt einen Schild über dem Team, der 15% der maximalen Gesundheit des Champions entspricht.
Schutz des Geistes.Nach dem Tod wird der Held mit 30% der maximalen Gesundheit wiederbelebt.
Bedrohung (agr).Beim Angriff kann der Feind nur ein Monster in einem Bedrohungszustand anvisieren.
Ein Vampir.Stellt 20% des verursachten Schadens wieder her.

Shop-Guide

Das Geschäft (in der unteren rechten Ecke) bietet sehr nützliche Artikel, und es gibt Artikel, die es nicht wert sind, gekauft zu werden. Wir werden Ihnen sagen, welche Waren und warum der Spieler sie benötigt und welche Sie sparen können, ohne sie überhaupt zu kaufen.

Registerkarte "Gebäude":

  1. Erweiterung - Eine Inselerweiterung kann im Geschäft erworben werden. Sie werden benötigt, um die notwendigen Gebäude zu bauen.
  2. Secret Tower - schützt den Trupp in der Arena. Sobald der Fortschrittsbalken des Turms voll ist, fügt er dem Feind massiven Schaden zu.
  3. Kristalltitan - Es wird empfohlen, es auf Stufe 29 zu bauen, wenn Ihnen das Spiel gefällt und Sie es täglich betreten. Es kostet 300 Kristalle. Titan bringt 3 Kristalle pro Tag. Zahlen Sie sich in 100 Tagen aus.
  4. Kristallmine - Zum Bauen ist Level 10 erforderlich. Bringt alle 10 Stunden 1 Kristall.

Auf dieser Registerkarte sollten Sie alle Gebäude kaufen (meine und Titan nach eigenem Ermessen), da zu Beginn genügend Mana für deren Bau und Verbesserung vorhanden ist.

Registerkarte "Medaillen" (Medal Store):

  1. Schriftrollen - nicht den Kauf wert, da Lebensmittel von ihnen fallen.
  2. Kristallstein - kann auf Stufe 40 platziert werden. Fügt Secret Tower +1 Angriffskraft pro Level hinzu. Diese Konstruktion hat es nicht eilig, sie kann warten. Es gibt nicht viel Wirkung.
  3. Wächterstein (Verteidigung + 2%) - Dieses Gebäude muss gepumpt werden.

Alle Gebäude, die Schutz, Angriff (oder andere Boni) bieten - sie beziehen sich alle auf die Helden, ich füge Boni zu den Parametern für sie hinzu (sie werden nicht in der Statistik angezeigt und den Basisindikatoren hinzugefügt). Andere Objekte (falls nicht angegeben) gelten nicht für solche Strukturen. Wachstum von Gebäuden gibt einen Bonus bei allen Aktivitäten. Um den Effekt zu verstärken, sollten Sie Gebäude und Monster herunterladen.

  1. Altes Schwert - Angriff + 2%.
  2. Kristallaltar - Gesundheit + 2%.
  3. Das Totem der himmlischen Flamme (Geschwindigkeit + 2%) ist eines der Schlüsselgebäude, die gepumpt werden müssen. Je schneller die Monster sind, desto schneller laufen sie, desto mehr Schaden fügen sie dem Feind zu.
  4. Geheimturm: Eile - Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Geheimturms um + 2%, wodurch Sie in der Arena geschützt werden. Nutzloses Gebäude, kann zuletzt gepumpt werden.
  5. Gefallener alter Wächter (kritischer Schaden + 2%) - es lohnt sich, ihn auf Kontoebene 49 herunterzuladen. Dieses Gebäude fügt während eines kritischen Treffers Schaden hinzu. Zu Beginn ist die kritische Trefferchance (kritische Chance) sehr gering und das Gebäude funktioniert nicht.

Es ist notwendig, elementare Gebäude (Gebäude, die einem bestimmten Element einen Bonus geben) zu pumpen und zu kaufen, basierend auf den Helden, deren Element Sie am meisten in Schlachten verwenden. Nicht diejenigen, die passiv im Inventar und im Lager sind, sondern diejenigen, die aktiv sind.

Registerkarte Währung. Hier werden Waren für Kristalle verkauft.

  1. Energieauffüllung - auf hohem Niveau ist dies die rationalste Verschwendung von Kristallen.
  2. Einladung in die Arena - manchmal sollte man sie nehmen, um öfter in die Arena zu gehen und mehr Belohnungen zu bringen. Zu Beginn sollten Sie dies nicht tun.
  3. Kostenlos - Nach Erhalt der 7. Kontoebene können Sie auf dieser Registerkarte kostenlos Kristalle zum Ansehen eines Videos oder zum Erledigen einfacher Aufgaben von Entwicklern (z. B. zum Herunterladen eines Spiels) erhalten. Nach Erhalt der Währung kann das Spiel gelöscht werden.

Spezielle Registerkarte:

  1. Umbenennen - Sie können den Spitznamen Ihres Kontos für 300 Kristalle ändern.
  2. Erleben Sie Booster - einen Kauf wert. Es gibt verschiedene Tränke (für einen Tag, 2 Tage), aber es ist rentabler, für 3 Tage zu kaufen.
  3. Monster Booster - es lohnt sich, für 750 Kristalle zu sparen und zu kaufen (wenn Sie möchten). Dieser ist viel wirtschaftlicher als der Kauf von Monstern für 75 Kristalle in der Beschwörung. In diesem Fall erhalten Sie 1 Helden kostenlos. Zusätzlich erhältst du Mana und 1 Engel für jede Eigenschaft.

Registerkarte "Pak" - hier können Sie Waren und Pakete für echtes Geld kaufen. Sie sollten nach eigenem Ermessen, aber mit Bedacht wählen.

Summoners War: Übersicht über die Hauptgebäude

Turm der Zauber - hier können Sie Helden für die Verteidigung in der Arena auswählen, die andere Spieler abwehren. Normalerweise wird das stärkste Team von Helden in die Arena gestellt. Hier können Sie die Geschichte der Schlachten in der Arena sowie die verfügbaren Materialien zum Erwachen anzeigen.

Mana - Pool - gibt permanent Mana. Die maximale Kapazität beträgt 2000 Einheiten. Produziert 240 Ressourceneinheiten pro Stunde.

Altar der Herausforderung - hier können Sie Schriftrollen kaufen oder eine beliebige verfügbare Art von Herausforderung auswählen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Helden im Spiel zu beschwören:

  1. Unbekannte Schriftrolle - Beschwört 1 - 3 Sternhelden für 300 Mana.
  2. Mysterious Scroll - beschwört 3 - 5 Sterne Helden für 10.000 Mana.
  3. Mysteriöse Herausforderung - Beschwört 3 - 5 Sternhelden für 75 Kristalle. Da Kristalle jedoch sehr schwer zu bekommen sind, ist es nicht ratsam, sie für einen solchen Anruf auszugeben.
  4. Soziale Herausforderung - Beschwört 1 - 3 Sterncharaktere für 100 Herzen, die mit Hilfe von Freunden erhalten werden können.
  5. Eine besondere Herausforderung - Einmal am Tag kannst du einen der 16 verfügbaren Charaktere für 10.000 Mana beschwören. Hier können Sie bereits den Helden auswählen, den Sie benötigen. Jede Woche ändern sich die Charaktere in der Herausforderung.
  6. Schriftrollen von Monstern sind eine Herausforderung eines Charakters aus Teilen des Helden, die an Orten oder in Werbeaktionen gesammelt wurden.

Hexagramme der Stärkung - hier kannst du deine Monster stärken (ein Level hinzufügen) und sie weiterentwickeln (den Ruhm erhöhen) sowie ihre Fähigkeiten verbessern.

Der Tempel der Wünsche ist eine Art Roulette, das einen zufällig fallengelassenen Gegenstand ergeben kann. Sie können das Rad einmal am Tag drehen.

Magic Shop - hier kannst du Monster, Schriftrollen und Runen kaufen. Das Sortiment wird stündlich aktualisiert. Zusätzliche Warenplätze können für Mana und Kristalle geöffnet werden.

Magic Guild Shop - Der Shop steht Spielern zur Verfügung, die Mitglieder der Gilde sind. Der Spieler kann einen Laden für Gildenpunkte bauen, indem er im Gildenladen einen Gebäuderahmen kauft. Mit der Erhöhung des Gildenlevels werden neue Slots für Waren eröffnet. Das Sortiment für alle Mitglieder der Allianz ist das gleiche und wird alle 8 Stunden aktualisiert. Du kannst das Sortiment selbst aktualisieren, aber du musst Gildenpunkte ausgeben. Wenn ein Mitglied der Gilde die Liste der Waren außerhalb der Reihe aktualisiert hat, wird sie auch für alle Mitglieder der Gewerkschaft aktualisiert. Der Gildenladen verkauft Fragmente von Heldenrollen, Runen, polierten Steinen, magischen Steinen und vielem mehr.

Fusion Center - Hier können Sie Essenzen von geringerer Qualität kombinieren und Essenzen von höherer Qualität erhalten. Beim Zusammenführen wird eine bestimmte Menge Mana verbraucht.

Hexagramme von Fusionen - hier können Sie Monster zusammenführen, um einen neuen, stärkeren Charakter zu erhalten. Um jedes Monster zu beschwören, gibt es ein individuelles Rezept, das eine bestimmte Gruppe von Helden erfordert - Essen.

Essen sind jene Helden, die andere Charaktere verbessern wollen. Es stellt sich heraus, dass der Spieler dem Hauptmonster unnötige schwache Einheiten zuführt.

Monsterspeicher - Hier können Sie Monster sammeln und speichern, die nirgendwo teilnehmen, sondern einfach in den Flügeln liegen und warten, wenn sie vom Spieler beansprucht werden. Hier kannst du Helden hinzufügen, die andere Charaktere füttern. Monster im Lager können nicht in der Verteidigung eingesetzt oder in Aktivitäten eingesetzt werden. Sie werden nicht im Inventar angezeigt. Hier können insgesamt 750 Einheiten gelagert werden.

Zentrum der Transformationen - hier können Sie das Erscheinungsbild von Charakteren ändern, die Animation ihrer Fähigkeiten ändert sich ebenfalls. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Eigenschaften der Helden aus, die Parameter verbessern sich nicht. Du änderst einfach das Dekor des Monsters. Um das Aussehen eines Kriegers zu ändern, müssen Sie den Zugang zum Kostüm öffnen. Dies erfordert Transformationssteine, die beim Überfall auf die Anderswelt ausgeschaltet werden können.

Workshop - hier können Sie Gebäude, Runen, Homunkulus und vieles mehr erstellen. Alle Ressourcen, die Sie benötigen, werden durch Abenteuer erhalten.

Abteilung "Medaillen" im Laden

Hier können Sie spezielle Gebäude, Schriftrollen und Monster kaufen, um Helden zu pumpen.

Je höher das Gebäude, desto effizienter ist es.

Zu Beginn des Spiels, wenn Sie kleine Medaillen verdienen, sollten Sie keine Charakterrollen für Medaillen kaufen. Der Teufel sollte wöchentlich gekauft werden.

Der Devilmon ist die teuerste Ressource im Spiel. Sie können es 1 Mal in 7 Tagen für Medaillen erhalten (wenn Sie kein echtes Geld in das Spiel stecken - spenden). Manchmal können Sie es auch für Werbeaktionen und im 70. Stock des Tower of Trials kaufen.

Angelmons sind es nicht wert, für Medaillen gekauft zu werden.

Zunächst sollten Sie im Geschäft Folgendes kaufen:

  1. Dimension Heiligtum - Das Gebäude gibt +1 für Energie und weitere +1 auf jeder Ebene des Gebäudes. Auf Kontoebene 40 beträgt die maximale Energiemenge nicht standardmäßige 30 Einheiten und 40.
  2. Feenbaum - gibt +200 Mana.
  3. Mana-Brunnen - Manaproduktionsgeschwindigkeit + 5%.
  4. Mysteriöse Pflanze - beeinflusst die Geschwindigkeit der Energierückgewinnung. Zu Beginn des Spiels haben Sie 1 Energieeinheit für 5 Minuten wiederhergestellt. Bei Pflanzen der Stufe 10 wird die Energie in 3,5 Minuten wiederhergestellt.

Der Feenbaum und der Mana-Brunnen erhöhen das Mana erheblich, wenn Sie die Möglichkeit haben, sich alle 5 Stunden ins Spiel einzuloggen.

Wenn die Gebäude 1 und 4 3 Ebenen haben, sollten Sie mit dem Pumpen von 2 und 3 beginnen. Dann sollte das gesamte Gebäude gleichmäßig gepumpt werden. Es ist besser, 5 Gebäude mit 5 Ebenen zu haben als 2 - 10 Ebenen.

Einige Neulinge machen den Fehler, nur 1 Gebäude auf Level 10 zu pumpen. Die Kosten des Gebäudes steigen mit jedem Level. Wenn Level 1 30 Medaillen kostet, kosten weitere Gebäude mehr.

Summoners War: Walkthrough

Story Company

Zu Beginn wird dem Spieler eine Schulung im ersten Kapitel der Story Company angeboten. Unternehmen (Grundstück) besteht aus 13 Kapiteln:

  1. Karen Forest - hier können Sie die Runen des Might-Sets erhalten. Die Monster des Ortes gehören zu den Elementen Wind, Feuer und Wasser. Einfach durchzukommen.
  2. Siz Mountains - Du kannst das Onslaught-Runenset erhalten. Die Monster des Ortes gehören zu den Elementen Wind, Feuer und Wasser. Einfach durchzukommen.
  3. Ruinen von Kabir - Sie können eine Reihe von Runen "Klinge" erhalten. Die Monster am Ort gehören zum Element Wind.
  4. Ragon Snowy Mountains - Es werden "Dig" -Runen erhalten. Die Monster der Berge gehören zum Element Wasser, und Garuda gehört zum Wind.
  5. Telain Forest - Fokus Runen werden abgebaut. Monster des Waldes - Feuer, Wasser, Wind.
  6. Ruinen von Haiden - Sie können die "Wächter" -Runen ausschalten. Die Monster an diesem Ort gehören zu Water.
  7. Desert Tamor - "Stärke" Runen fallen von Gegnern. Alle Feinde gehören dem Wind.
  8. Ruinen von Vrofugus - Runen des "Schild" -Sets fallen. Die Monster des Ortes gehören zu den Elementen des Feuers.
  9. Faymon Volcano - "Answer" Runen werden abgebaut. Die Elemente Feuer und Dunkelheit werden dich erwarten.
  10. Aiden Forest - hier können Sie die "Will" -Runen bekommen. Monster sind hauptsächlich die Elemente der Dunkelheit.
  11. Festung Ferun - Sie finden das Set "Rache". Gegner treffen auf verschiedene Elemente. Meistens Feuer und Dunkelheit.
  12. Runar Mountains - Holen Sie sich das "Vampire" -Set. Grundsätzlich sind die Berge vom Licht bewohnt.
  13. Ruinen von Cheruk - Hier erhalten Sie die Runen "Zerstörung". Du musst mit Wasser und Wind kämpfen.

Mit jeder neuen Phase der Passage werden die Gegner stärker. Im Prinzip ist es nicht schwierig, durch Orte zu gehen. Man muss nur verstehen, welche Fähigkeiten die Feinde haben. Diese Fähigkeiten können in der Monstersammlung angezeigt werden, da alle Feinde in der Story-Kampagne zu Ihren Charakteren werden können.

Jede Karte hat drei Schwierigkeitsgrade:

  1. Normal.
  2. Hart.
  3. Hölle.

Je höher der Durchgang, desto höher ist die Qualität der Runen. Die Nummer jedes Kapitels spricht nicht nur von der Reihenfolge der Passage (Geschichten werden der Reihe nach geöffnet), sondern auch davon, in welchen Schlitz die Rune fallen wird. In Kapitel 1 fällt die Rune in das erste Wort, in Kapitel 2 in das zweite und so weiter. Jede Rune aus dem Satz, die auf der aktuellen Karte erscheint, kann in Kapitel 7 vom Boss fallen gelassen werden.

Wenn Sie eine Rune vermissen, können Sie die Firma betreten und sich mit den fehlenden Reliquien füllen.

Dimensionsaufteilung

Dimensional Shatter öffnet sich nach dem Passieren der Ruinen von Charuk (im normalen Modus). Der Riss erscheint einmal am Tag an einem zufälligen Ort. Es braucht mehr Energie, um die Teilung abzuschließen als andere Karten, aber andererseits kannst du hier mehr Erfahrung und Mana verdienen. Runen und Monster im Split fallen nicht ab.

Um in die Teilung einzutreten, benötigen Sie nicht nur eine bestimmte Energiemenge, sondern auch einen Kristall mit Dimensionen. Es kann durch Erledigen der täglichen Aufgaben oder in der Werkstatt erhalten werden. Sie können 10 Kristalle gleichzeitig speichern.

Im Split of Dimensions findet der Kampf auf die gleiche Weise statt wie bei anderen Aktivitäten, nur die Hilfe eines Freundes oder Mentors ist hier nicht verfügbar.

Turm der Prüfungen

Der Turm hat 100 Stockwerke. Die Böden werden der Reihe nach durchquert. Um die nächste Etage zu öffnen, müssen Sie den Kampf auf der aktuellen beenden. Die Stärke der Gegner nimmt mit jedem Stockwerk zu.

In jedem 10. Stock wartet ein Chef auf Sie. Für das Besiegen erhält der Spieler eine gute Belohnung. Jede Etage wird 1 Mal durchquert. Der Turmfortschritt wird jeden Monat zurückgesetzt und die Passage sollte im 1. Stock beginnen. Hier, wie beim Zerreißen, können Sie nicht die Hilfe eines Freundes oder Mentors verwenden.

Weltboss

Wenn der Spieler den Dimensionssplit mindestens einmal passiert, erscheint der Weltboss auf der Weltkarte. Du kannst ein Supermonster beschwören, um dreimal am Tag zu kämpfen. Alle Helden von 15 bis 20 Levels können kämpfen. Essen ist nicht zu schlagen (das sind Monster mit silbernen Sternen). Jeder Charakter kann nur einmal am Tag mit dem Weltboss kämpfen.

Nach dem Ende des Tages wird der dem Boss zugefügte Schaden berechnet. Abhängig von der Höhe des Schadens erhalten die Spieler eine Belohnung. Wenn der Server den Boss besiegt, erhalten alle Teilnehmer des Kampfes zusätzliche Preise.

Jenseitiger Überfall

3 Spieler können an dem Überfall teilnehmen. Sie können selbst ein Team erstellen oder mithilfe der Schnellsuche einem vorhandenen Team beitreten. Sie können Freunde und Gildenmitglieder in Ihr Team einladen.

Konstruktion. Jeder Teilnehmer am Raid muss 6 Helden ins Spiel bringen. Sie werden in 2 Reihen. Die erste Reihe erleidet mehr Schaden, daher wird empfohlen, Monster mit hoher Gesundheit darin zu platzieren. Krieger in der hinteren Reihe erleiden 25% weniger Schaden als in Reihe 1. Der von Kämpfern der 1. Reihe erlittene Schaden wird auf alle Monster verteilt. Je mehr Helden sich in der ersten Reihe befinden, desto weniger werden sie verletzt. Dementsprechend geht weniger Schaden durch die hintere Reihe.

Schlacht. Die Spieler müssen gegen ein dreiköpfiges Monster kämpfen, oder besser gesagt, mit jedem Kopf einzeln. Gleichzeitig haben alle Köpfe 1 Gesundheitsskala. Leader Skills und Debuffs betreffen alle 3 Teams. Die Auswirkungen der gleichen Führungsqualitäten sind jedoch nicht kumulativ. Buffs gelten nur für Mitglieder Ihres Teams. Der Kampf ist automatisch.

Wenn Sie auf dem Bildschirm nach rechts oder links wischen, können Sie sehen, wie die Verbündeten kämpfen. Schlachten finden in Echtzeit statt. Im Kampfmodus wird die Schadensbewertung jedes Teilnehmers angezeigt. Sie können auch sehen, welche Runen an den Monstern Ihres Freundes getragen werden. Sie können nur mit Raid-Mitgliedern chatten.

Nachdem du den Raid-Boss besiegt hast, kannst du Steine ​​erhalten, die die zusätzlichen Eigenschaften der Runen verändern oder verbessern.

Die Stufen 2 und 3 werden nach Abschluss von Stufe 1 geöffnet. Um jedoch zur nächsten Stufe zu gelangen, müssen Sie 15% (um 3 - 30%) des Gesamtschadens zufügen. Die Belohnungen werden entsprechend der Höhe des verursachten Schadens verteilt.

Jenseitige Dungeons

In den jenseitigen Dungeons kämpfen die Spieler gegen Bosse mit 5 Elementen, von denen jedes mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet ist. Bosse sind immun gegen alle Debuffs. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um die Angriffsskala um einen bestimmten Prozentsatz zu erhöhen. Diese Dungeons werden nach Abschluss von Stufe 1 des jenseitigen Überfalls geöffnet.

Konstruktion. Du kannst 6 Helden in die Schlacht nehmen und sie in Reihen anordnen, abhängig von der Rolle jedes Kämpfers. Monster in der 2. Reihe erleiden 25% weniger Schaden als die Krieger in der 1. Reihe. Das Gebäudesystem ist identisch mit dem jenseitigen Schlachtzugssystem.

Verwirrtheit. Wenn der Boss auf 0 Gesundheit fällt, fällt er in einen verwirrten Zustand, in dem er mehr Schaden erleidet und anfällig für Debuffs ist. Je mehr angreifende Champions, desto länger dauert die Verwirrung. Allmählich verlässt der Chef diesen Zustand. Nachdem die Aktion der Verwirrung beendet ist, gewinnt das Monster seine Gesundheitsanzeige zurück und greift den Feind mit noch größerer Kraft an. Wenn Sie den Boss ein zweites Mal besiegen, wird er nicht wiederbelebt.

Belohnung. Im Dungeon erhalten Sie Materialien zur Verbesserung von Gebäuden, zur Herstellung von Runen und Homunkulus, Runen, Magie und polierten Steinen. Je mehr der Spieler dem Boss Schaden zugefügt hat und je länger der Feind in Verwirrung war, desto mehr Preise erhält er.

Maßloch

Es gibt mehrere Hallen im Dimensionsloch. Für jede Halle müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, um sie betreten zu können. Zwei oder mehr Monster des gleichen Typs können nicht gleichzeitig eine Halle betreten.

Jedes Zimmer hat 3 Zonen:

  1. Dungeon Dimension.
  2. Dungeon des sekundären Erwachens.

In jeder Zone erwarten den Spieler einzigartige Belohnungen. Das Loch öffnet sich nach Abschluss von Stufe 1 des jenseitigen Überfalls.

Energie. Beim Passieren eines Ortes wird eine spezielle Art von Energie des Dimensionslochs verwendet. Das Auffüllen von 1 Einheit dauert 2 Stunden. Der Kampf erfordert 1 Einheit.

Alte Wächter. Es gibt 3 Phasen im Kampf mit den alten Wächtern. Für jede Phase werden 2 Monster beschworen. Die Fähigkeiten des Wächters ändern sich abhängig von den Monstern, die er beschworen hat. Nach dem Gewinn können Sie antike Runen, antike magische Steine ​​und geschnittene Steine ​​erhalten. In jedem Raum fallen verschiedene Runen aus. Die Parameter der Runen und Steine ​​aus dem Dimensionsloch sind viel höher als bei normalen Runen.

Sekundär erwachende Dungeons. In diesen Räumen sind die Bosse Monster, die ein sekundäres Erwachen erhalten haben. Ihre Fähigkeiten sind viel höher als die von Helden mit einfachem Erwachen. Als Preis kann der Spieler antike magische Steine ​​erhalten, die für antike Schmiedesteine ​​benötigt werden.

Beschwörerkrieg: Geheimnisse des Kairos-Dungeons

Es gibt mehrere Räume im Dungeon. Einige Hallen sind an einem bestimmten Wochentag geöffnet, andere sind täglich verfügbar. In den Dungeons ist es wichtig zu wissen, welche Bosse sich wo befinden, was und wie sie schlagen, und dann ein bestimmtes Team für sie auszuwählen. Jede Halle hat 10 Stockwerke (normalerweise heißt es "Ich passiere B10 Light" - ich passiere den 10. Stock der Hall of Light). Je höher der Boden, desto stärker die Feinde.

Nachdem Sie eine der Hallen der Elemente passiert haben, können Sie versehentlich die Geheimhalle öffnen. Nachdem du hier die erforderliche Anzahl an Schriftrollen gesammelt hast, kannst du das entsprechende Monster beschwören. Freunde haben Zugang zu Ihren geheimen Hallen. Die Halle ist 1 Stunde lang geöffnet, nicht mehr als 20 Personen können sie betreten.

Halle der Dunkelheit

Sie können die Essenz von Dunkelheit und magischem Staub erhalten und die Geheimhalle öffnen. Hier kannst du Material sammeln, um die Monster der Dunkelheit zu erwecken, und die Engel der Dunkelheit erhalten (um die Helden zu verbessern). Der Dungeon öffnet am Montag, Freitag und Samstag.

Boss Wächter der Dunkelheit - Er verfügt über Fähigkeiten, die fortwährenden Schaden verursachen. Der Spieler kann es entfernen, wenn er einen Assistenten (Support) in das Team aufnimmt, wodurch negative Auswirkungen von Verbündeten beseitigt werden.

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - greift das gesamte Team an und kann 1 Runde lang betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, wobei eine hohe Wahrscheinlichkeit Ihrem Trupp 3 Runden lang ununterbrochenen Schaden zufügt.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten des Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Giftiger Kristall (Turm) - Fügt allen Mitgliedern des Trupps 3 Runden lang ununterbrochenen Schaden zu.

Halle des Lichts

Sie können die Essenz des Lichts, des magischen Staubes erhalten und die geheime Halle öffnen, um die Engel des Lichts zu finden. Öffnet jeden Freitag, Samstag, Sonntag.

Boss Keeper of Light - hat hohen Schutz. Zuallererst ist es notwendig, seine Verteidigung zu schwächen oder Schaden zuzufügen, der die Schutzverzauberung ignoriert.

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - Greift das gesamte Team an und es besteht die Möglichkeit, den Gegner zu betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie 3 Runden lang geschwächt werden.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten eines Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Unnachgiebiger Wächter - + 500% zur Verteidigung des Chefs.
  5. Verteidigungsverbesserungskristall (Turm) - Erhöht die Verteidigung des Bosses um 3 Runden.
  6. Angriffsschwächungskristall (Turm) - Reduziert die Angriffskraft des gesamten Trupps um 2 Runden.

Halle des Feuers

Sie können die Essenz von Feuer und magischem Staub erhalten und die Geheimhalle öffnen. Sie können auch Feuerengel bekommen. Öffnet jeden Dienstag, Freitag und Samstag.

Boss Keeper of Fire - weiß, wie man Bomben pflanzt, die nach 3 Runden explodieren und großen Schaden zufügen, während der Schutz von Monstern ignoriert wird. Sie sollten die Gaben des Chefs entwaffnen oder Charaktere mit Immunitätsfähigkeiten verwenden.

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - Greift das gesamte Team an und es besteht die Möglichkeit, den Gegner zu betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie 3 Runden lang geschwächt werden.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten eines Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Explosiver Kristall (Turm) - legt Bomben auf alle Gegner, die nach 3 Runden explodieren. Entweder neutralisieren oder den Boss vor der Explosion töten.
  5. Angriffsverbesserungskristall (Turm) - Erhöht die Angriffskraft des Wächters um 3 Runden.

Halle des Wassers

Hier bekommst du die Essenz von Wasser, magischen Staub, du kannst die Geheimhalle öffnen, die Engel des Wassers finden. Öffnet jeden Mittwoch, Freitag und Samstag.

Boss Guardian of Water - hat viel Gesundheit. Es wird empfohlen, sich mit Kriegern zu messen, die fortwährenden Schaden verursachen (z. B. 5% Schaden pro Spielzug von der maximalen Gesundheitsmenge). Sie können Kämpfer nehmen, die proportional zur Gesundheit des Feindes Schaden zufügen (wirkt auf Bosse).

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - Greift das gesamte Team an und es besteht die Möglichkeit, den Gegner zu betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie 3 Runden lang geschwächt werden.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten eines Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Robuster Bewahrer - + 500% bis zur maximalen Gesundheit.

Halle des Windes

Sie können die Essenz des Windes und des magischen Staubes erhalten, die Geheimhalle öffnen und das Engelmon Vert finden. Öffnet jeden Donnerstag, Freitag und Samstag.

Boss Keeper of the Wind - kann seine Gesundheit vollständig wiederherstellen. Es ist unbedingt erforderlich, einen Helden in die Schlacht zu ziehen, der die Wiederherstellung der Gesundheit verbietet.

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - Greift das gesamte Team an und es besteht die Möglichkeit, den Gegner zu betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie 3 Runden lang geschwächt werden.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten eines Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Heilkristall (Turm) - stellt dem Boss eine gewisse Gesundheit wieder her.
  5. Angriffsschwächungskristall (Turm) - Reduziert die Angriffskraft der Einheit um 2 Runden.

Halle der Magie

Sie können die Essenz von Magie und magischem Staub erhalten und Ressourcen sammeln, um die Helden verschiedener Elemente zu erwecken. Täglich geöffnet.

Boss Guardian of Magic - hat eine hohe Angriffskraft und eine hohe Verteidigung. Du solltest Helden mit einem hohen Angriff und vielen Gesundheitspunkten in die Schlacht mitnehmen.

Kompetenzen:

  1. Cleansing the Dead - Greift das gesamte Team an und es besteht die Möglichkeit, den Gegner zu betäuben. Je weniger Soldaten im Team sind, desto mehr Schaden wird durch sie verursacht.
  2. Dead Man’s Gaze - Verbrennt Feinde, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie 3 Runden lang geschwächt werden.
  3. Zerstörung (passive Fertigkeit) - Nach dem Töten eines Feindes erhält er einen zusätzlichen Zug.
  4. Aufprallkristall (Turm) - Fügt 1 Ziel hohen Schaden zu.
  5. Heilungshinderniskristall (Turm) - Es besteht die Möglichkeit, 2 Runden lang Unheilbar zu verhängen.

Nekropole

Sie können eine Reihe von Runen "Wrath" und ein Symbol des Chaos erhalten.

Boss Ancient Lich King - kann eine bestimmte Anzahl feindlicher Angriffe ignorieren. Taktik: Sie müssen den Schild entfernen oder Helden einsetzen, die eine Reihe von Angriffen ausführen oder einen Gegenangriff ausführen. Verfügt über eine passive Fertigkeit, die die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes verringert und die Verwendung von Fertigkeiten verhindert, die den Angriffsindikator ändern. Sie sollten Charaktere einsetzen, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen oder die Angriffsgeschwindigkeit des Bosses verringern. Wenn der Spieler den Schild entfernt, stellt der König die Gesundheit proportional zum verursachten Schaden wieder her. Es wird empfohlen, Krieger mitzunehmen, die ein Verbot der Wiederherstellung der Gesundheit verhängen.

Kompetenzen:

  1. Unterwerfung der Seele - greift das gesamte Team an und stellt seine Gesundheit um 50% des verursachten Schadens wieder her. Mit jedem Einsatz der Fertigkeit erhöht sich die Angriffskraft des Königs.
  2. Inhaftierung der Seele - Fängt und unterwirft den Feind, der ihm den größten Schaden zugefügt hat.
  3. Stunde der Toten (passive Fertigkeit) - begrenzt die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten und Feinde auf ein bestimmtes Niveau. Deaktiviert alle Effekte, die die Angriffsanzeige beeinflussen.
  4. Schleier des Geistes (passive Fertigkeit) - Erzeugt in jeder Runde einen Schleier des Geistes, der einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe neutralisiert. Ohne sie verringert sich die maximale Gesundheit um 30% des erlittenen Schadens.
  5. Gefallener Unsterblicher (passive Fertigkeit) - Nachdem er gestorben ist, wird er mit 50% der maximalen Gesundheitsmenge wiederbelebt. Im Kampf kann es keinen positiven Effekt (Buff) erhalten, aber es kann Immunität gegen Stille und Fertigkeiten erlangen, die die Abklingzeit einer Fertigkeit verlangsamen.

Drachenhalle

Sie können die Runen des "Rage" -Sets und das Symbol der Überlegenheit erhalten.

Boss Ancient Dragon - die Besonderheit ist, dass der Drache mehr Schaden anrichten kann, wenn negative Fähigkeiten (Debuffs) am Feind hängen. Es wird empfohlen, Soldaten in das Team aufzunehmen, die Schwächungen entfernen oder Immunität gewähren können. Wenn die Gesundheit der Eidechse auf 30% und darunter sinkt, erhöht sich ihr Angriff. Es wird empfohlen, den Kampf zu beenden, nachdem die Fähigkeit Zorn des Drachen aktiviert wurde.

Kompetenzen:

  1. Breath of Rage - Massiver Angriff, es besteht die Möglichkeit, 3 Runden lang ununterbrochenen Schaden zu verursachen. Entblößte Feinde erleiden mehr Schaden.
  2. Unglück - Greift den Feind, der den Kristall zerstört hat, mächtig an. Berühren Sie die Türme besser nicht.
  3. Drachenzorn (passive Fertigkeit) - Wenn die Gesundheit unter 30% fällt, erhöht sich die Angriffskraft der Feuerspucke erheblich.
  4. Giftiger Kristall (Turm) - Fügt der Einheit 3 ​​Runden lang ununterbrochenen Schaden zu.
  5. Angriffsschwächender Kristall - Reduziert die Angriffskraft des Teams um 2 Runden.

Halle des Riesen (Riese)

Die Halle ist täglich geöffnet. Sie können die Runen des "Schock" -Sets und das Symbol der Harmonie erhalten.

Boss Ancient Giant - kann Angriffe ablenken, nachdem er 7 Mal angegriffen wurde. Es sollte in die Halle der Monster gebracht werden, die großen Schaden verursachen, um die Anzahl der Gegenangriffe des Riesen zu verringern. Sie können Schutz verwenden, um eingehenden Schaden zu reduzieren, oder negative Effekte auf den Boss verwenden, die die Angriffskraft verringern. Es wird empfohlen, Helden mit einer hohen Wahrscheinlichkeit für kritischen Schaden oder solche, die die Verteidigung verringern, einzusetzen, da der Boss eine hohe Verteidigung hat.

Kompetenzen:

  1. Erdrutsch ist ein massiver Angriff, der zusätzlich Gegner für 1 Runde mit hoher Chance betäubt.
  2. Großes Erdbeben - Verursacht ein Erdbeben, das allen Feinden großen Schaden zufügt und deren Angriffsgeschwindigkeit um 3 Runden verringert.
  3. Reflexion (passive Fähigkeit) - Nachdem der Riese sieben Mal verwundet wurde, greift er an.
  4. Angriffsverbesserungskristall (Turm) - Erhöht die Angriffskraft des Bosses um 3 Runden.
  5. Angriffsschwächungskristall (Turm) - Reduziert die Angriffskraft von Helden um 3 Runden.

Summoners War: Monster Guide

Es gibt viele Monster im Spiel. Monster unterscheiden sich in ihren Typen. Jede Art kann zu 5 Elementen gehören:

  1. Das Feuer.
  2. Wasser.
  3. Wind.
  4. Scheinen.
  5. Dunkelheit.

Zum Beispiel kann Pixie (Held) Wasser, Feuer usw. sein. Dies gilt für alle Zeichen. Die Fähigkeiten eines Monstertyps, die zu verschiedenen Elementen gehören, können unterschiedlich sein. Zum Beispiel lieben viele Spieler den Yeti des Windes, in diesem Element bringt er dem Team viel Nutzen, aber der Rest des Yeti wird dem Wind zugeführt, da sie keine sehr guten Fähigkeiten haben.

Bei der Auswahl des Haupttrupps sollten Sie auf die Fähigkeiten der Charaktere achten, die sie dem Team geben können. Manchmal kann der Held des Feuers, der gegen Wasser kämpft, härter zuschlagen als derselbe Krieger des Windes (obwohl der Wind in dieser Situation das dominierende Element ist).

Auch im Spiel gibt es Unterschiede der Helden nach Rollen:

  1. Attacke.
  2. Unterstützung.
  3. Schutz.
  4. Gesundheit.
  5. Material (Futter).

Erfahrene Spieler, die das Spiel seit mehreren Jahren spielen, haben festgestellt, dass sich die von den Entwicklern als Support oder Attack bezeichneten Helden tatsächlich stark von ihrer jeweiligen Rolle unterscheiden können. Deshalb müssen Sie immer auf die Fähigkeiten des Helden achten, bevor Sie ihn tragen.

Das Spiel hat einzigartige Charaktere, die auf unterschiedliche Weise gekleidet werden können: sowohl im Angriff als auch zur Unterstützung.

Woher kennst du die Rolle deines Monsters? Wir haben bereits gesagt, dass jeder Charakter eine Rolle im Spiel hat, dies steht in seinem Menü in der Nähe des Levels. Zum Beispiel hat Verdehite (ein Vampir) einen Angriff geschrieben, spielt aber gleichzeitig die Rolle eines Beschleunigers und einer Unterstützung (wirkt sich positiv auf das Team aus). Wenn Sie es zum Angriff tragen, ist seine Nützlichkeit minimal. Daher ist es nicht immer notwendig, diesen Indikator zu beachten.

Um die Rolle des Helden zu bestimmen, sollten Sie zunächst auf seine Fähigkeiten achten. An ihnen können Sie erkennen, zu welcher Klasse der Charakter gehört. Zum Beispiel betrachten Sie 1 Fertigkeit, die angreift, 2 Fertigkeit hat auch einen Angriff (oder Massenangriff). Daraus können wir schließen, dass es besser ist, diesen Helden für einen Angriff zu tragen.

Eigenschaften von Helden

Angriffskraft - je höher die Basisanzeige, desto mehr Nutzen bringen die Runen, die Sie tragen. Für angreifende Helden ist maximale Angriffskraft erforderlich, dies wirkt sich auf den Schaden des Feindes aus. Aber hier lohnt es sich, auf die Fähigkeiten zu achten. Einige Kämpfer verursachen Schaden durch Angriffsgeschwindigkeit oder Gesundheit.

Angriffsgeschwindigkeit - Wenn die Fähigkeiten von der Angriffsgeschwindigkeit abhängen, muss der Held seine Geschwindigkeit erhöhen. Wenn der Charakter schnell ist, aktualisiert er häufiger seine Fähigkeiten und fügt dem Feind mehr Schaden zu. Fast jedes angreifende Monster kann eine enorme Geschwindigkeit erreichen.

Die Chance auf kritischen Schaden wird für Angriffshelden gesammelt. Es wird empfohlen, mindestens 85% zu sammeln. Zum Beispiel ist Ihr Held Feuer und trifft den Wind, während seine kritische Chance 15% beträgt, da er das Element dominiert. Wenn ein Krieger eine 85% ige Chance auf Kritik hat, hat jeder Schaden, den er dem Wind zufügt, eine 100% ige Chance, kritisch zu sein.

Kritischer Schaden wird für den Angriffscharakter gesammelt. Je höher der kritische Schaden ist, desto größer ist der Hauptschaden.

Im Spiel ist es umso besser, je höher der Parameter ist. Hier passiert nicht viel.

Wenn der Angriff Ihres Helden nicht von Geschwindigkeit und Gesundheit abhängt, müssen zunächst seine Hauptparameter erhöht werden:

  1. Angriffsstärke.
  2. Kritische Trefferchance.
  3. Kritischer Schaden.

Ausdauer und Genauigkeit sind ihm nicht wichtig.

Zähigkeit ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Schwächungen, die der Feind dem Monster aufzuzwingen versucht, in Milch übergehen. Stärke ist wichtig, um Helden zu verteidigen.

Genauigkeit ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Angriff des Helden das Ziel vollständig trifft. Das heißt, 100 - 125% Schaden werden vergehen. Je höher die Genauigkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Debuffs, die das Monster beim Angriff anwendet, auf den Feind fallen. Wenn ein Spieler ein angreifendes Monster hat, das auch negative Auswirkungen auf den Feind hat, muss er seine Genauigkeit so weit wie möglich steigern. Selbst wenn der Charakter den Gegner nicht tötet, wird er sein Leben mit seiner Hexerei stark ruinieren.

Welche Statistiken sind für einen Unterstützungshelden wichtig?

Lassen Sie uns die Statistiken basierend auf dem Chasung-Charakter analysieren. Das erste, was sehenswert ist, sind seine Fähigkeiten:

  1. Greift der Feind an, besteht die Möglichkeit, den Feind zu bezaubern. Durch diese Fähigkeit ist nicht klar, ob es sich um einen Angriff oder eine Unterstützung handelt.
  2. Der Held heilt das ganze Team. Die Behandlung hängt von Chasungs maximaler Gesundheit ab. Hier sollten Sie ein wenig darüber nachdenken: "Je mehr Sie ihn gesund machen, desto fruchtbarer wird die Behandlung. Der gesamte Trupp wird heilen und Verbündete stärken, wodurch ihr Angriff für 2 Runden um 50% erhöht wird." Dies positioniert diesen Helden bereits als Unterstützung.
  3. Der Held vergleicht seine Gesundheit mit der Gesundheit eines Verbündeten, wählt eine höhere und entspricht einem niedrigeren Prozentsatz. Das gleiche gilt für den Angriff. Diese Fähigkeit sollte dich völlig davon überzeugen, dass Chasung aus gesundheitlichen Gründen getragen werden sollte, damit er einen schwachen Helden stärkt.

Also lesen wir die Fähigkeiten und verstehen jetzt, dass Chasung Unterstützung ist. Welche Eigenschaften braucht er? Schau, er heilt von seiner maximalen Gesundheit. Das heißt, er muss so viele Gesundheitspunkte wie möglich machen. Die Heilung wird durch den Basisparameter, Runen, Türme und die Fähigkeiten des Anführers beeinflusst.

Die Angriffsstärke der Unterstützung ist nicht wichtig Dies ist Unterstützung, sodass es nicht viel Schaden anrichtet. Daher werden Sie es nicht für kritische Trefferchancen und kritischen Schaden tragen. Dieser Charakter hilft deinem Angriff, im Kampf zu überleben und dir mehr Schaden zuzufügen. Deshalb braucht er:

  1. Schutz - Reduziert den ankommenden Schaden des Helden. Je mehr Schutz, desto länger lebt es.
  2. Geschwindigkeit wird niemals überflüssig sein, besonders für die Unterstützung. Je schneller der Charakter geht, desto schneller fügt er dem Team Buffs hinzu.
  3. Seelenstärke ist wichtig, damit weniger negative Effekte auf ihn geworfen werden und versucht wird, sie zu neutralisieren.
  4. Genauigkeit - Der Held, der dem Trupp Buffs verleiht, ist es nicht wert, gesammelt zu werden.

Kontrolliere Helden

Es gibt Charaktere. Zum Beispiel Barrett. Er kontrolliert das gegnerische Team. In seinen Eigenschaften steht geschrieben, dass dies der Held des Angriffs ist. Aber wenn Sie versuchen, ihn anzugreifen, wird nichts Gutes daraus. Er wird wenig Schaden anrichten, daher müssen Sie ihn entsprechend den Fähigkeiten tragen:

  1. Er trifft den Feind und erhöht den Schaden auf die nächste Fertigkeit.
  2. Es trifft nur.
  3. Massenangriffe und fügen Gegnern 2 Runden lang ununterbrochenen Schaden zu.
  4. Führungsqualitäten - erhöht die Geschwindigkeit des gesamten Teams.

Er muss viel Gesundheit, Geschwindigkeit und Genauigkeit für ihn aufbringen, damit er alle Minuspunkte mehr auf Feinde wirft und dies so oft wie möglich tut.

Wenn der Held Debuffs hängt, benötigt er mindestens 40% Genauigkeit. Für 10 Stockwerke Dungeons - 60 - 70%. Für hohe Böden im höllischen Modus ist eine Genauigkeit von 80 - 100% erforderlich. Wie viel machst du für PvP?

Hier muss der Spieler entscheiden, wie viele Debuffs von einem bestimmten Helden benötigt werden.

Es gibt so einen Helden - Chimera of Water, sie hat einen massiven Freeze on 3 Skill. Die Chancen stehen gut, dass Sie nicht werden. Es sei denn, es ist der zweite Angriff, der auf den Turm und die Dungeons ausgeführt werden kann. Für PvP wird viel Schaden benötigt, und ob der Held die Feinde einfriert oder nicht, ist eine zweitrangige Frage. Wahrscheinlich wird dies nicht dazu kommen, da er mit 2 Fähigkeiten mehrmals ähnelt und das gesamte gegnerische Team tötet.

Jeder Held im Spiel hat seine eigenen Chips, aber oft ist das Prinzip, die Eigenschaften eines Monsters zu konstruieren, ähnlich.

Summoners War: TOP der besten Monster

Es gibt viele Helden im Spiel, sie sind alle unterschiedlich. Einige sind nur zum Pumpen anderer Helden geeignet. Es gibt einige wirklich großartige Charaktere da draußen, aber sie werden im mittleren bis späten Spiel abgebaut. Sie erfordern besondere Aufmerksamkeit für sich. Wir werden Ihnen von den Helden erzählen, die in allen Phasen des Spiels gute Leistungen erbracht haben.

Elf

Dies ist TOP-Unterstützung. Sie können es durch Schriftrollen, ein Geschäft, erhalten, wenn Sie eine Aufgabe in "Erfolge" erledigen.

Kompetenzen:

  1. Motivation - Erhöht Angriff und Verteidigung um 3 Züge (Rollback 5 Züge).
  2. Verlangsamung - Greift alle Gegner an und verringert ihre Angriffsgeschwindigkeit um 2 Runden mit einer Chance von 80% (Rollback 4 Runden).
  3. Spiritueller Ball - greift mit einem Energieball an und erhöht die Chance, einen getroffenen Gegner zu überspringen, um 2 Runden mit einer Chance von 50%.

Runen:

  1. Geschwindigkeit einstellen".
  2. Grabkit - egal wo Sie sie platzieren, es ist wichtig, das Kit zusammenzubauen.
  3. Stellen Sie "Power" ein.
  4. Stellen Sie "Fokus" ein (in Geschwindigkeit von 2 Slots). In 4 und 6 - Gesundheit in Prozent.

Parameter - Für Shannon benötigen Sie eine Genauigkeit von 40% und mehr als 140 Geschwindigkeitseinheiten (für 100 Stockwerke des Turms).

Yeti

Es kann auf B4 - B5 (Turmböden) verwendet werden. Er ist einer der besten Heiler, um das Spiel zu starten (und in späteren Phasen). Einen Helden zu bekommen ist einfach.

Kompetenzen:

  1. Interaktion - Stellt alle Verbündeten in Abhängigkeit von der Anzahl der Überlebenden wieder her. Heile 50% der maximalen Gesundheit des geheilten Monsters (Rollback 5 Runden).
  2. Sichel - greift 2 Mal mit schnellen Schlägen an. Jeder Treffer hat eine 50% ige Chance, die Angriffsgeschwindigkeit Ihres Feindes 1 Runde lang zu verlangsamen.
  3. Schwerer Schlag - greift den Feind zweimal mit starken Schlägen an. Jeder Treffer hat eine 30% ige Chance, den Gegner 1 Runde lang zu betäuben. Die Schlagkraft ist direkt proportional zur Verteidigung des Monsters (Rollback 3 Runden).

Runen: Es wird empfohlen, dasselbe wie Shannon zu tragen.

Kampfbär

Dies ist die beste Verteidigung und der beste Angriff im Spiel. Wenn er Glück hat, kann er aufgrund seiner 3 Fähigkeiten den gesamten Ausgang des Kampfes drehen.

Kompetenzen:

  1. Sauberer Schuss - Fügt dem Feind Schaden in Höhe des erhaltenen zu. Wenn der Feind stirbt, erhält der Bär einen zusätzlichen Zug (Rollback 6 Züge). Wenn Ihr Ramagos 10.000 Gesundheitspunkte hat und von 9.000 Einheiten niedergeschlagen wurde, kann er auf jedes Element mit 9.000 Schaden reagieren. Es ist ihm egal, ob es Debuffs gibt, ob der Feind Buffs hat (außer "Unbesiegbarkeit" - Schaden geht nicht durch). Je mehr Gesundheit Mischka hat, desto mehr kann er Schaden absorbieren und treffen. Wenn er jemanden tötet, können 2 Fertigkeiten seine Gesundheit wiederherstellen.
  2. Unterwerfung - Erhöht eure Gesundheit um 30% und erhöht die Verteidigung um 2 Runden (Rollback 5 Runden).

Runen: 3 Sätze "Kraft" - insgesamt gibt es 45% Plus zum Hauptindikator. Prozentuale Runen sollten in die Steckplätze 2, 4 und 6 gelegt werden.

Garuda

Ein ausgezeichneter Support-Charakter, der dem Team in jeder Phase des Spiels hilft.

Kompetenzen:

  1. Ruhe - neutralisiert alle Schwächungseffekte und stellt die Gesundheit der Verbündeten um 15% wieder her (Rollback 5 Runden).
  2. Wiedergeburt - füllt die Angriffsanzeige wieder auf und erhöht die Angriffskraft um 1 Runde (Rollback 4 Runden).
  3. Angriff - greift den Feind mit hoher Geschwindigkeit an. Es besteht eine Chance von 24%, den Feind zu betäuben.

Runen:

  1. Stellen Sie "Antwort" ein.
  2. Wut gesetzt.

Greif

Es ist in jeder Phase des Spiels ein entscheidendes Monster. Fast jeder erfahrene Spieler hat es. Sie können es von Schriftrollen oder an Orten erhalten. Der Greif kann tatsächlich nicht ersetzt werden. Es ist vielseitig und für jede Aktivität geeignet. Er hat eine Führungskompetenz, der Griffin ist schnell. Je schneller Bernard ist, desto schneller wird Ihr Kader sein.

Kompetenzen:

  1. Rückenwind - Erhöht die Angriffsstufe aller Verbündeten um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 2 Runden (Rollback 5 Runden).
  2. Ganzer Körper - wirft den Feind, schwächt seine Angriffskraft und Verteidigung um 2 Züge (Rollback 3 Züge).
  3. Sweep - greift den Feind mit scharfen Federn an. Der Grad des Schadens hängt von der Angriffsgeschwindigkeit des Griffins ab.
  4. Anführerfähigkeit - Erhöht die Gesundheit von Verbündeten um 25%. Erhöht nur den Wert des Hauptparameters, Runen werden nicht gezählt.

Runen: Bernard muss für Geschwindigkeit voll angezogen sein. In zusätzlichen Parametern sollten Sie nach Gesundheit und der Möglichkeit eines kritischen Treffers suchen.

Inugami

Er kann in der geheimen Halle der Dungeons gefangen werden. Du kannst ein Monster für 40 Scherben beschwören. Ja, es lohnt sich zu basteln, aber es lohnt sich. Sie sollten mit dem Mining auf der 30. Kontoebene beginnen. Es lohnt sich, in Chats und Communities zu sitzen und zu rufen, dass Inugami zum Team gebracht werden muss, schreiben Sie Ihren Spitznamen und Ihren Server. Wenn Sie sehen, dass ein Spieler vom Server mit Inugami die Geheimhalle geöffnet hat, bitten Sie ihn, Sie als Freund zu nehmen und herumzulaufen und die Fragmente zu holen. Dieser Held ist gut in jeder Aktivität.

Kompetenzen:

  1. Mobilisierung - füllt den Angriffsindikator um 30% und die Gesundheit aller Verbündeten um 30% auf (Rollback 4 Runden).
  2. Capture - neutralisiert alle Verbesserungseffekte des ausgewählten Feindes (Rollback 4 Runden). Arbeitet an Chefs.
  3. Scratch - Greife mit einer riesigen Feder an. Schwächt die Verteidigung des Feindes für 2 Runden.

Runen: Der Held ist als Defensivspieler positioniert, muss aber aus gesundheitlichen Gründen getragen werden.

  1. 2 Slot - Geschwindigkeit.
  2. 4 Slot - Gesundheitsprozentsatz.
  3. 6. Slot - Gesundheitsprozentsatz.

Zunächst können Sie die Sets "Dig" und "Power" anlegen. Zu einem späteren Zeitpunkt wird empfohlen, "Wut" und "Antwort" zu setzen. Ihm wird geraten, die Gesundheit so weit wie möglich zu verbessern und zusätzliche Parameter der Runen zu betrachten, immer in Prozent.

Woher kannst du diese Monster bekommen?

  1. Kaufen Sie in der magischen Truhe.
  2. Im geheimen Verlies.
  3. Aus den Schriftrollen.
  4. An Standorten.

Die besten Bauern

Farmer ist der Held, der an Orten Lebensmittel für Sie pumpt.

Zu Beginn des Spiels wird nicht empfohlen, Runen an alle Monster zu hängen. Es ist besser, 1 Monster anzuziehen und eine große Menge Mana darauf zu sparen. Warum Monster anziehen, wenn sie nutzlos sind? Fangen Sie an, die Hauptfiguren gezielt anzuziehen.

Ritter - Magier (Wasser) - nach der Verbesserung heißt es Lapis. Sie sollte mit dem Set "Onslaught" (+ 35% zum Angriff) + dem Set "Blade" (+ 12% zur Chance auf kritische Treffer) ausgestattet sein. Sie wird alle Orte durchgehen und Material zum Pumpen von Helden pumpen. Ihre Anführer-Fertigkeit erhöht die Angriffskraft um 25%. ... Wenn Sie sie gut pumpen, können Sie das Set "Sorrows" aufsetzen.

Roak (Fire Inugami) - Er sollte mit dem Set "Onslaught" und "Blade" ausgestattet sein. Wenn er einen Feind tötet, erhält er einen zusätzlichen Zug (von einer passiven Fertigkeit), wodurch er einen Feind nach dem anderen tötet. Wenn Sie es in einem frühen Stadium des Spiels bekommen können, ist es besser, es zu pumpen.

Engel des Todes (Feuer oder Licht) - kann anstelle von Roak (falls fallen gelassen) oder Knight verwendet werden. Wenn er einen Gegner mit 1 Fertigkeit erledigt, erhält er einen zusätzlichen Zug. 1 Fertigkeit verursacht massiven Schaden und beeinträchtigt die Wiederherstellung der Gesundheit von Feinden für 3 Runden. Die Fertigkeit Fatal Swing fügt allen Gegnern Schaden zu. Dieser Angriff ist immer dann ein kritischer Treffer, wenn die Gesundheit des Feindes unter 30% liegt.

Dragon Dungeon Team Matching

Option 1 (die optimalste). Sie geht schnell, es gibt 2 Helden, die ununterbrochenen Schaden verursachen. Der Kader ist leicht zusammenzustellen:

  1. Haarspange - für die Geschwindigkeit des gesamten Teams.
  2. Veramont - für jeden seiner Züge entfernt er 1 Debuff von jedem Mitglied des Trupps. Mit der zweiten Fähigkeit friert er den Feind ein, was hilft, die Wellen schnell an den Boss weiterzugeben.
  3. Konamia - mit 1 Fertigkeit wiegt sie den Feind in den Schlaf, mit 2 Fertigkeiten fügt sie 1 Mitglied des Trupps einen außergewöhnlichen Zug hinzu und lässt den verstorbenen Partner wieder auferstehen.
  4. Galadeon - Entfernt die Immunität des Drachen, der einen der Türme auf ihn wirft, und verringert auch die Angriffskraft.
  5. Ahman - heilt.

Option 2. Fast der gleiche Befehl wie in Option 1, jedoch mit geringfügigen Änderungen. Diese Einheit benötigt mehr Schaden, da die Geschwindigkeit weniger als 1 beträgt.

  1. Veramont - Er erhöht das gesamte Team um 33% plus Angriffskraft.
  2. Bernard - erhöht den Angriff auf Verbündete und erhöht die Geschwindigkeit.
  3. Belladeon - heilt das Team, entfernt den Schild von den Gegnern.
  4. Ahman - heilt.
  5. Barrett - fügt fortwährenden Schaden zu.

Option 3. Hier sollte es gute Runen geben, da nur ein Monster behandelt - das ist Belladeon. Ein solches Team ist schwer zusammenzustellen, aber es passiert schnell den Drachen.

  1. Verdechail - erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 28% und erhöht die Angriffskraft um 3 Fähigkeiten.
  2. Belladeon - entfernt den Schild von den Gegnern, heilt.
  3. Spektrum - Entfernt massiv die Angriffsgeschwindigkeit und Angriffskraft von Feinden.
  4. Zwei Hwa .

Summoners War: Runenführer

Runen sind die Hauptgegenstände, die Helden antreiben. Insgesamt kannst du 6 Runen aus verschiedenen Sätzen auf 1 Charakter setzen. Jeder Slot hat seine eigene Rune. Runen unterscheiden sich in Mengen und Klassen:

  1. Normal (grau) - es gibt ein Hauptmerkmal.
  2. Magie (grün) - Hauptmerkmal + 1 zusätzlich.
  3. Selten (blau) - Haupt + 2 zusätzlich.
  4. Heroisch (pink) - Haupt + 3 zusätzlich.
  5. Legendär (orange) - Haupt + 4 zusätzlich.

In jeder Runenklasse gibt es noch ein festes Merkmal. Dieser Indikator kann durch keine Kraft verändert werden. Dieser Parameter wird unter der Hauptanzeige angezeigt.

Je höher die Klasse der Rune ist, desto besser sind ihre Eigenschaften, desto mehr nehmen sie mit der Verbesserung zu. Runen können in Dungeons und in der Story Company erhalten werden. Manchmal werden Runen gegeben, um Aufgaben und Erfolge zu erledigen.

Effekt einstellen. Die Runen sind in Sätze unterteilt. Wenn das Set zusammengebaut ist, gibt es dem Helden einen zusätzlichen Effekt. Es gibt 2 Arten von Sätzen: 2 Runen und 4 Runen. Sie können 2 oder 3 Sätze kombinieren. In diesem Fall summieren sich die von ihnen erhaltenen Effekte. Wenn Sie beispielsweise 3 Sätze "Power" -Runen an einen Helden hängen, geben diese am Ausgang insgesamt den Charakter + 45% für die Basis-Gesundheitsanzeige (weiß).

Runen stärken. Die Verbesserung erfolgt direkt im Menü Monster (Helden). Sie können die Eigenschaften mit Runen verbessern, die angezogen oder nicht verwendet werden. Jede Rune kann 15 Mal verbessert werden (bis zu Stufe 15). Auf den Ebenen 3, 6, 9 und 12 werden zusätzliche Eigenschaften erhöht (oder hinzugefügt). Auf Stufe 15 verbessert sich der Hauptparameter der Rune.

Wenn eine gewöhnliche Rune auf +3 verstärkt wird, hat sie 1 zusätzliche Eigenschaft. Auf der Ebene 6 - 2, auf der Ebene 9 - 3, auf der Ebene 12 - 4 (aber es ist besser, gewöhnliche Runen sofort zu verkaufen). Die grüne Rune enthält bereits 1 zusätzlichen Parameter. Daher erscheinen auf 3, 6, 9 Ebenen 3 weitere Eigenschaften, und auf 12 verbessert sich einer der Indikatoren zufällig. Die Eigenschaften werden den blauen Runen in den Stufen 3 und 6 hinzugefügt, und der Indikator für 4 zusätzliche Eigenschaften wird bei 9 und 12 zufällig erhöht. Alle Eigenschaften der legendären Runen sind sofort geöffnet, sodass sich die Eigenschaften nur verbessern.

Kits

Name des Sets / der Runen im SetWas gibtWo bekommt man
Leistung / 2.+ 15% Gesundheit.Karen Forest, Vulcan Dungeon.
Wächter / 2.+ 15% Verteidigung.Ruinen von Haideni, Drachenkerker.
Verstecken / 4.+ 25% Angriffsgeschwindigkeit.Schneebedeckte Berge, Riesen-Verlies.
Klinge / 2.+ 12% kritische Chance.Ruinen von Kabir, Dungeon des Riesen.
Wut / 4.+ 40% kritischer Schaden.Nekropole.
Fokus / 2.+ 20% Genauigkeit.Teline Forest, Drachenkerker.
Stärke / 2.+ 20% Zähigkeit.Tamor-Wüste, Drachenkerker.
Ansturm / 4.+ 35% Angriffskraft.Dungeon des Riesen.
Traurigkeit / 4.+ 25% auf die Chance, den Angriff des Helden zu betäuben.Dungeon des Riesen.
Vampir / 4.+ 35% Gesundheitsregeneration.Runar Mountains, Nekropole.
Wut / 4.+ 22% Chance auf einen zusätzlichen Zug. Nach jedem Zug wird dieser Indikator um 45% des aktuellen Wertes reduziert.Dungeon des Drachen.
Rache / 2.Füllt die Angriffsanzeige jedes Mal auf, wenn sie 7% ihrer Gesundheit verliert.Festung Ferun, Nekropole.
Will / 2.Verleiht dem Monster 1 Runde lang Immunität. Der Effekt wird zu Beginn des Kampfes aktiviert.Aiden Forest, Nekropole.
Schutz / 2.Erstellt einen Schild für Verbündete für 3 Runden, was 15% Ihrer Gesundheit entspricht.Ruinen von Wrofhaus, Drachenhalle.
Gegenangriff / 2.Ermöglicht dem Charakter, einem Angriff mit einer Chance von 15% entgegenzuwirken. Gegenangriff verursacht 75% des Kampfschadens Schaden.Faymon Vulkan, Drachenkerker.
Zerstörung / 2.Ermöglicht dem Monster, die maximale Gesundheit des Gegners um 30% des verursachten Schadens zu verringern. Verlorene Gesundheit wird erst am Ende des Kampfes wiederhergestellt. Zum ersten Mal kann die maximale Gesundheit bei längerem Schaden nicht um mehr als 4% verringert werden - nicht mehr als 60%.Ruinen von Charuk, Nekropole.
Kampfgeist / 2.Erhöht die Angriffskraft aller Verbündeten um 8%.Runenwerkstatt.
Bestimmung / 2.Schützt alle Verbündeten um 8%.Runenwerkstatt.
Gewinn / 2.Erhöht die Teamgesundheit um 8%.Runenwerkstatt.
Genauigkeit / 2.Erhöht die Genauigkeit des Trupps um 10%.Runenwerkstatt.
Geduld / 2.Erhöht den Widerstand von Freunden um 10%.Runenwerkstatt.

Wie kann man Runen stärken? Sie sollten eine Rune auswählen und zur Schaltfläche "Stärken" gehen. Es erscheint ein neues Fenster, in dem Sie die Stufe des Gegenstands erhöhen können. Die Aktion kann von 100% gehen oder ganz scheitern. Je höher die Qualität der Runen ist, desto häufiger kommt es zu einem Fiasko. Ein erfolgloser Boost schadet der Rune nicht.

Wie kann man die Eigenschaften von Runen verbessern? Es gibt eine Registerkarte "Zauber" im Runen-Boost-Menü. Hier, auf Stufe 15 (oder darunter), können Sie die Eigenschaften der Runen weiter verbessern. Dies geschieht mit Hilfe spezieller Schleifsteine, die beim Überfall auf die Anderswelt erhalten werden können. Die Art des Schleifsteins muss mit der Art der Rune übereinstimmen. Beim Wirken erhält die Rune einen zufälligen Wert innerhalb des angegebenen Bereichs. Sie können den Parameter, den Sie erweitern möchten, manuell auswählen.

Änderung der Eigenschaften der Rune. Wenn der Hauptindikator der Rune zu Ihnen passt, Sie jedoch einige zusätzliche Eigenschaften anpassen möchten, können Sie dies im Menü zur Runenverbesserung tun. Um dies zu tun, benötigen Sie magische Steine, die beim Überfall auf die Anderswelt erhalten werden. Die Art des Steins muss mit der Art der Runen übereinstimmen.

Es ist erwähnenswert, dass das Nachschmieden nicht durchgeführt werden kann, wenn die Rune über Stufe 12 verbessert wird. Es können nicht zwei identische zusätzliche Merkmale vorhanden sein.

Auf einer Rune kann nur 1 zusätzliche Eigenschaft geändert werden. Sie können nicht 2 Steine ​​gleichzeitig auf eine Rune anwenden, aber später können Sie 1 Parameter erneut ändern.

Mit Schleifsteinen verbesserte Messwerte werden zurückgesetzt.

Nachschmieden. Mit Hilfe eines Schmiedesteins können Sie alle 4 Eigenschaften einer Rune mit einer Erhöhung von +12 und höher ändern. Die Indikatoren ändern sich zufällig. Und nicht die Tatsache, dass sie besser fallen werden! In diesem Fall gehen Verbesserungen und Änderungen der Eigenschaften verloren.

Tipps zur Verteilung von Runen

Hauptmerkmale von Slots:

  1. 1 Slot - nur Angriffskraft. Am besten wählen Sie einen Prozentsatz.
  2. 2 Slot - Es gibt einen Angriff in Prozent und nicht in Prozent, Verteidigung in Prozent und nicht in Prozent, Gesundheit in Prozent und nicht in Prozent (das gleiche kann in 4 und 6 Slots sein). Die Geschwindigkeit in der Hauptmetrik ist niemals ein Prozentsatz, auch nicht in zusätzlichen Metriken.

Normalerweise werden Runen in numerischen Begriffen sofort verkauft. Da der Prozentsatz der Hauptmerkmale des Charakters immer höher ist. Gleiches gilt für legendäre Runen.

  1. 3 Steckplätze - nur numerischer Schutz.
  2. 4 Slot - Zusätzlich zu Angriff, Gesundheit und Verteidigung (in Prozent und nicht in Prozent) gehen Runen mit der Chance auf einen kritischen Treffer oder mit einem kritischen Schaden in diesen Slot.
  3. 5. Steckplatz - nur Gesundheit in einem numerischen Indikator.
  4. 6 Slot - zusätzlich zu Angriff, Gesundheit und Verteidigung kommt hier Genauigkeit oder Standhaftigkeit. Genauigkeit ist am besten für Support-Monster.

Runen fallen extrem selten in Slot 6, daher sollten Sie es nicht verachten und kopfüber verkaufen.

Summoners War: Hero Leveling Guide

Monster zum Pumpen. Das Spiel hat spezielle Monster, mit denen du die Charaktere verbessern kannst:

  1. Angelmons sind notwendig, um die Erfahrung und das Level des Helden zu verbessern . Sie befinden sich im Elemental Halls Dungeon und in der Hall of Magic.
  2. Regenbogen-Engel sind notwendig für die Entwicklung von Monstern, dh um den Ruhm des Charakters zu erhöhen. Sie gehen mit der maximalen Stufe, die es ihnen ermöglicht, ihre Klasse sofort zu erhöhen. Steigt in Dungeons und in der Storyline-Firma aus.
  3. Teufel - sie werden benötigt, um die Fähigkeiten im Hexagramm der Ermächtigung zu verbessern.
  4. Silberne Sterne - Helden mit silbernen Sternen eignen sich nur zum Leveln anderer Charaktere und können nicht weiterentwickelt werden.

Heldenentwicklung

Hexagramme der Verstärkung. Mit Hilfe anderer Monster kannst du das Level der Hauptmonster erhöhen. Es spielt keine Rolle, welche Helden als Futter dienen. Sie können das Level nur für eine bestimmte Anzahl von Sternen auf das maximal mögliche Niveau erhöhen:

Evolution. Sobald der Held das maximale Level des Helden erreicht hat, muss er an Ansehen gewinnen, dh sich weiterentwickeln. Dieser Vorgang kann im Hexagramm der Verstärkung durchgeführt werden. Um den Ruhm zu erhöhen, werden Monster derselben Klasse mit einem sich entwickelnden Helden benötigt. Es spielt keine Rolle, welches Element und auf welcher Ebene das Material sein wird. Außerdem werden die Futterhelden so viele benötigt wie die Stars des Champions.

Nach dem Ausführen des Evolutionsprozesses wird das Level des Monsters auf Level 1 gesenkt.

Fähigkeiten verbessern. Im Hexagramm der Verbesserung können Sie die Fähigkeiten des Charakters verbessern. Um dies zu tun, musst du einen anderen Helden der gleichen Klasse nehmen, aber eines beliebigen Elements. Es sollte jedoch beachtet werden, dass sich jede der vorhandenen Fähigkeiten verbessern kann. Beim nächsten Mal kann sich die gleiche Fähigkeit erhöhen.

Erwachen. Das Erwachen erhöht die Hauptmerkmale des Charakters erheblich. Die Stärkung kann im Menü "Monster" im Fenster des gewünschten Helden erfolgen. Anschließend müssen Sie zur Registerkarte "Wachstum" wechseln. Zum Erwachen müssen alle im Rezept angegebenen Materialien gesammelt werden. Das Rezept wird genau dort angezeigt. Hier können Sie auch ein zweites Erwachen haben. Das erste Erwachen fügt dem Helden 3 Fertigkeiten hinzu, wenn er zuvor noch nicht geweckt wurde.

Das Wichtigste im Spiel ist, seine Dynamik zu verstehen, wie die Runen funktionieren und welche Helden mehr Vorteile bringen. Wenn der Spieler nicht denkt, hilft keine Menge an echtem Geld.

Artikelautor : Evgeniya G.