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Tiny Robots Recharged 1 - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Tiny Robots Recharged ist ein Puzzlespiel aus dem Snapbreak-Studio. In dem Sie Ihre Roboterfreunde aus dem unterirdischen Labor des Bösewichts retten müssen. Während des gesamten Abenteuers müssen Sie viele spannende Levels durchlaufen, von denen jedes auf seine Weise einzigartig ist, und viele interessante Rätsel lösen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Anfängerleitfaden
  2. Walkthrough Level 1-5
  3. Walkthrough Level 6-10
  4. Walkthrough Level 11-15
  5. Exemplarische Vorgehensweise Level 15-20
  6. Walkthrough Level 21-25
  7. Walkthrough Level 26-30
  8. Walkthrough Level 31-35
  9. Walkthrough Level 36-40
  10. Walkthrough Level 41-45
  11. Walkthrough Level 46-49
  12. Lohnt es sich zu spielen?

Tiny Robots Recharged: Anfängerleitfaden

Baugrundstück. Laut der Handlung des Spiels wurden Ihre Roboterfreunde von einem Bösewicht entführt und in seinem unterirdischen Labor festgehalten. Sie müssen 49 interessante Level durchlaufen, Ihre besten Freunde retten und herausfinden, warum sie entführt wurden. Alle Level sind auf ihre Weise einzigartig, 3D-Grafik mit atmosphärischer Musik und Wetterbedingungen. Das Abenteuer ist unvergesslich, die Suche nach Objekten und jede Menge Rätsel lassen keine Langeweile aufkommen.

Verwaltung im Spiel. Die Kamera wird durch Wischen über den Bildschirm gesteuert. Vergrößern Sie die Kamera mit einem Fingertipp und verkleinern Sie sie mit der Zurück-Taste auf der linken Seite des Bildschirms. Das Sammeln von Gegenständen, die für das anschließende Durchlaufen von Levels erforderlich sind, erfolgt durch Klicken auf den Gegenstand selbst auf dem Bildschirm. Es gibt auch ein Inventar, in dem die gesammelten Gegenstände gespeichert sind. Um sie zu verwenden, müssen Sie auf den Gegenstand klicken und ihn in den gewünschten Bereich verschieben. Wenn Sie in einer Sackgasse sind, können Sie den Hinweis für 5 Batterien verwenden, der Hinweis-Button befindet sich in der oberen linken Ecke.

Flucht von der Straße. Eine der Aktivitäten des Spiels, bei der es notwendig ist, die Straße zu überqueren, auf der ständig Autos oder andere Objekte vorbeifahren. Die Hauptaufgabe der Aktivität besteht darin, den Vorrat an Batterien aufzufüllen. Sie können im Laufe des Fortschritts eingesammelt werden. Der Roboter wird durch Wischen nach links, rechts, vor und zurück gesteuert. Wenn Sie die Straße nicht passieren, endet das Spiel, es wird Ihnen angeboten, eine angesammelte Batterie auszugeben, um das Spiel mit der angesammelten Punktzahl fortzusetzen, und Sie haben auch die Möglichkeit, das Spiel von vorne zu beginnen. Zwischen den Versuchen zeigen sie Werbung, die Sie mit einem Kauf im Geschäft ausschalten können.

Puzzle-Raum. Diese Aktivität enthält alle Rätsel, die im Hauptspiel zu finden sind. Es werden verschiedene Schwierigkeitsgrade von Rätseln präsentiert, die nacheinander gelöst werden müssen. Die folgenden Arten von Rätseln sind verfügbar:

  1. Wut des Spinners.
  2. Beleuchten Sie sie.
  3. Eingeschaltet und spielen.
  4. Binde mich los.
  5. Gedächtnispalast.
  6. Rohrproblem.
  7. Verlassen Sie das Labyrinth.
  8. Zusatzstoff.
  9. Drehende Pfeile.
  10. Shesterenkos Wahnsinn.
  11. Befestigen Sie es.
  12. Zufalls-Puzzle-Modus.

Batterien. Während des Spielverlaufs stoßen Sie in jedem Level auf Batterien, die sich ansammeln. Wenn Sie auf die obere linke Ecke des Bildschirms achten, können Sie das Batteriesymbol und ihre aktuelle Nummer sehen. Alle 4 Stunden auf dem Hauptbildschirm können Sie eine Batterie abholen. Gemäß der Handlung des Spiels sollen sie unsere Hauptfigur, den Roboter, aufladen. Außerdem können Batterien für Trinkgelder während der Überfahrt und andere Aktivitäten ausgegeben werden.

Laden. Auf dem Startbildschirm des Spiels gibt es einen Shop-Bereich, in dem Sie zusätzliche Batterien in einer Menge von 10 und 30 Stück kaufen können. Der Laden bietet an, alle Levels zu öffnen, jedes Level wird unabhängig von seinem Durchgang verfügbar, es ist auch möglich, Werbung zwischen Levels und dem "Mega-Pack" auszuschalten, in dem es endlose Batterien, keine Werbung und alle Levels gibt.

Sie können unbegrenzte Batterien im Laden kaufen. Dies ist praktisch, wenn Sie im Spiel häufig Hinweise verwenden.

Einstellungen. In der oberen rechten Ecke befindet sich ein Zahnradsymbol, wenn darauf geklickt wird, öffnen sich die Spieloptionen.

  1. Level auswählen - Wählen Sie das gewünschte Level aus.
  2. Hauptmenü - kehrt zum Startbildschirm zurück.
  3. Titel sind die Entwickler des Spiels.
  4. Store - Öffnet den Ingame-Store.
  5. Einstellungen - Grafikqualitätseinstellungen, Musik ausschalten, Ton im Spiel und Vibration.
  6. Wie man spielt - lernen.
  7. Bewerten Sie uns - wenn Sie möchten, können Sie das Spiel bewerten.
Um vollständig in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen, verwenden Sie Kopfhörer und schalten Sie die Musik nicht aus. Sie werden mehr Freude am Spiel haben, wenn Sie die Grafikqualität auf den maximalen Wert einstellen. Um Akkulaufzeit zu sparen, ist es jedoch besser, die Grafikqualität des Spiels zu verringern.

Verknüpfung Ihres Kontos mit Google Play. Unter den Batterien auf dem Startbildschirm befindet sich ein Google Play-Symbol (Joystick), durch Klicken darauf können Sie Ihr Konto mit Google Play verknüpfen und Ihren Fortschritt speichern, auch wenn Sie das Spiel vom Gerät löschen und anschließend erneut installieren kann dort beginnen, wo Sie aufgehört haben.

Fortschritt. Wenn Sie Ihr Konto mit Google Play verknüpft haben, werden alle Ihre Erfolge im Spiel auch in Ihrem Konto angezeigt. Erfolge können durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen im "Story"-Modus oder in den beiden anderen Modi "Puzzle" und "Escape" erzielt werden.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 1-5

Stufe 1: Vergangene Roboter

Klicken Sie auf den Koffer auf der linken Seite des Bildschirms. Ziehen Sie die Abdeckung im Inneren des Geräts nach oben. Wir ändern den Betrachtungswinkel, der erste Akku befindet sich unter den Zahnrädern in der Nähe der Wand, wir ändern den Betrachtungswinkel erneut und sammeln den zweiten Akku unter den Bäumen. Neben dem Feuer finden wir eine Ladestation und im Mülleimer ist die dritte Batterie. Als nächstes ändern wir den Betrachtungswinkel und stecken in der Mitte der Wand einen passenden Schlüssel ein, drücken den roten Knopf und lösen ein einfaches Rätsel (die Lösung befindet sich im Screenshot unten). Das Panel öffnet sich und den Schlüssel einsammeln. Wir ändern den Blickwinkel, klicken auf die Tür und stecken das Gerät ein, scrollen und das Schlüsselloch öffnet sich. Jetzt stecken wir den vorhandenen Schlüssel ein, die Tür öffnet sich und klicken auf die Treppe.

Level 2: Kopf und Felsbrocken

Auf der rechten Seite sammeln wir die Axt am Baumstumpf und klicken dann der Reihe nach auf die Bretter. Öffnen Sie die Abdeckung des Geräts und gehen Sie durch den Kopf, in dem Sie alle Pfeile nach oben drehen müssen. Wir sammeln die erste Batterie mit einem Seil unter der Spule. Dann finden wir links das Element und die zweite Batterie. Wir sammeln das Kabel und entfernen darunter die Bretter mit einer Axt. Öffnen Sie als nächstes die Abschirmung und führen Sie das Kabel ein, bringen Sie das Ende des Kabels in die Hand des Roboters, die Spule hat ihre Arbeit aufgenommen und das Element angehoben. Fügen Sie zwei Elemente ein. Die Tür geht auf.

Stufe 3: Vögel sind Beute

Wir sammeln die Scheibe im Wasser und die erste Batterie am Kopf des Roboters. Wir entfernen die Eisenplatten unter der Palme und finden die zweite Batterie. Als nächstes setzen wir die Scheibe in den stehenden Roboter ein, er beseitigt das Hindernis. Wir sammeln die dritte Batterie und Schrott. Wir entfernen das Schild am Gebäude mit einem Brecheisen, wir finden eine leere Batterie. Auf der linken Seite der Karte befindet sich ein Gebäude, schrauben Sie die Abdeckung ab und setzen Sie dort eine leere Batterie ein. Wir stecken bereits aufgeladen über der Tür. Wir lösen das Rätsel und die Tür öffnet sich.

Stufe 4: Sternenschlacht

Wir klicken auf das Feld am unteren Rand der fliegenden Untertasse und sammeln dieselbe Kombination, damit alle Anzeigen grün werden. Eine Luke öffnet sich in der Nähe, wir sammeln einen Energiewürfel und eine Batterie. Auf der linken Seite sammeln wir eine Kombination, daneben öffnet sich eine Luke, wir sammeln einen weiteren Würfel und eine Batterie. Wir fügen zwei Würfel in die Platte ein und die Platte öffnet sich. Wir passieren das Puzzle, alle Tasten sollten grün leuchten. Der Chef fliegt weg, und darunter finden wir eine Maske, stecken sie höher und scrollen das Lenkrad, die Platte dreht sich und die Luke öffnet sich. Als nächstes sammeln Sie die restlichen Batterien.

Level 5: Frachtproblem

Klicken Sie auf der Motorhaube auf die Tafel und lösen Sie das Rätsel, indem Sie eine Kombination auswählen. Die Haspel hebt das Seil, sammle die Fackel ein. Neben dem Auto in der Kiste finden wir die Batterie. Als nächstes entfernen wir die Metallträger und sammeln die Batterie darunter. Zünde die Fackel mit einem Fass an. Links neben dem Felsen finden wir eine weitere Batterie. Dann zünden wir mit Hilfe einer Fackel den Zylinder neben dem Auto an, nach der Explosion öffnet sich die Tür. Jetzt sammeln wir eine Spitzhacke in der Nähe der Luke und öffnen die Luke, indem wir den Griff scrollen. Ein Roboter befindet sich darin, wir sammeln einen Bolzen daraus. Auf dem Felsen entfernen wir mit einer Spitzhacke die Steine, finden die Zahlen 7952, stecken den Riegel in die Tür und geben den Code ein.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 6-10

Level 6: Mystisches Durcheinander

Drücken Sie im Wasser auf der Tafel den Hebel, in der Nähe des Wassers unten finden wir das Zahnrad und sammeln die Batterie hinter dem rechten Felsen. Klicken Sie auf dem linken Felsen auf die Tafel und lösen Sie das Rätsel. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie auf die Rechtecke an den Rändern und in der Mitte klicken. Der Felsen erhebt sich, wir sammeln die Batterie ein, und daneben liegt ein Zahnrad. Wir setzen zwei Zahnräder in die Platte in der Nähe des Wassers ein und drücken dann den Hebel. Wir sammeln Smaragde von zwei Totems und stecken sie in die Tür.

Stufe 7: Schwerer Tag

Eine Batterie finden wir im Karton, eine weitere neben der Säule. Wir scrollen den unteren Teil der Laterne und sammeln die Batterie. Wir sammeln einen Regenschirm in der Nähe der Treppe in der Nähe der Werbetafel und geben ihn dem Roboter auf der Bank. Eine Münze fällt aus dem Regenschirm. Neben der Papierschachtel befindet sich ein Maschinengewehr, klicken Sie darauf und lösen Sie das Rätsel. (Wir wiederholen die Abfolge der Leuchtanzeigen) Als nächstes werfen Sie eine Münze in die geöffnete Öffnung, sammeln Sie das Ticket und öffnen Sie die Tür.

Stufe 8: Starten

Wir sammeln das Kabel in der Nähe der Stange und klicken auf den Mechanismus in der Nähe. Auf der linken Seite der Karte sammeln wir die Batterie, klicken auf das Feld und lösen das Rätsel. Öffne den Knopf und sammle den Vogel auf dem Dach ein. Als nächstes finden wir eine Batterie unter dem Baum auf der linken Seite und sammeln einen Reifen rechts von der Rückseite des Gebäudes. Wir decken die Grube in der Nähe der Tür ab und der Roboter springt aus einer anderen Grube, wir binden den Roboter mit einem Kabel an die Rakete und drücken den roten Knopf. Vom Roboter wegfliegend, fällt ein Schild. Wir stecken es in die Tür und es öffnet sich.

Level 9: Dynamischer Dino

Wir sammeln die Batterie und Werkzeuge, die Schlüssel auf den Regalen. Stecken Sie den Schlüssel in das violette Feld. Wir bestehen das Puzzle, danach funktioniert die Hand und der Mechanismus schaltet sich ein. Wir setzen das Werkzeug mit dem Roboter in den Kolben ein. Als nächstes drücken Sie den Hebel an der Hand des Roboters, darunter finden wir eine Truhe und sammeln eine Batterie daraus. Setzen Sie die Batterie links vom Dinosaurier hinter der Verkleidung ein, bewegen Sie den Hebel nach unten, der Dinosaurier fällt und darunter finden wir viele Batterien.

Stufe 10: Am Rande

Wir sammeln eine Batterie in der Kiste, in der Nähe des kaputten Roboters finden wir einen Cutter und eine weitere Batterie hinter dem Rücken des Roboters. Sammle die Batterie hinter der kaputten Tür ein. Ein Erste-Hilfe-Set an die Wand hängen, das Schloss mit einem Cuttermesser abschneiden und den Griff montieren. Als nächstes rollen wir das Gerät zum Roboter und stecken den Griff ein, verbinden zwei Griffe mit dem Roboter und drücken den Knopf, nehmen die Scheibe vom Roboter auf. Wir stecken die resultierende Scheibe in die Tür und gehen das Rätsel durch.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 11-15

Level 11: Großer glänzender Kiesel

Wir sammeln den Schlüssel, in der Nähe der Tür finden wir eine Batterie. Hinter der Tür am Gebäude bewegen wir den Hebel nach rechts, die Plattform geht nach unten, rechts vom Hebel sammeln wir den Trichter ein und öffnen die Batterie. Klicken Sie auf das Roboterfeld und lösen Sie das Rätsel. Drücken Sie links neben dem Roboter auf dem Bedienfeld den rechten Hebel, dann den linken. Drücken Sie als Nächstes die T-Taste und dann den Pfeil. Die Steine ​​sind weg, wir setzen das Gerät ein. Die Steine ​​werden auf einem Rollwagen abgefahren, wir bemerken eine Schaufel. Wir sammeln Kristalle mit einer Schaufel, führen einen Trichter über der Tür ein und füllen die Steine ​​ein, drücken den Hebel und die Tür öffnet sich.

Stufe 12: Gefroren

Wir sammeln die Axt auf dem Baumstumpf links vom Haus, hinter der Hauswand finden wir eine Batterie in den Baumstämmen und sammeln den Baumstamm, es gibt eine weitere Batterie unter den Bäumen. Der Baumstamm muss auf einen Baumstumpf gelegt und mit einer Axt gespalten werden, dann muss der geschnittene Baumstamm ins Feuer gelegt werden. Hinter dem Roboter am Generator finden wir ein Feuerzeug und gehen das Rätsel durch. Der Generator läuft, wir machen Feuer. Der Roboter erwacht zum Leben und steht auf, und darunter in der Truhe sammeln wir die Ausrüstung und stecken sie in die rechte Tür.

Level 13: Kugelramme

Links neben der Tür sammeln wir Schrott und eine Batterie, unter dem Stoppschild befindet sich eine weitere Batterie. Öffnen Sie an der Wand hinter der Tür den Schild mit einem Brecheisen, verwenden Sie die im folgenden Screenshot angegebene Kombination und nehmen Sie den Griff. Der Griff muss in die Spule mit der Kette eingeführt werden, in der Nähe der Tür rechts unter der Fliese finden wir die Batterie. In der Box links von der Karte sammeln wir den Cutter und schneiden das Schloss vom Schild ab. Als nächstes gehen wir das Rätsel durch, der Roboter erhebt sich aus der Luke, wir befestigen die Kette am Roboter und drehen den Hebel. Er schwingt die Tür auf.

Level 14: Spinne - Bot

Beim sitzenden Roboter finden wir die Sicherung und beim Gebäude mit Blitz wählen wir die Batterie aus, bei der Rückwand des Gebäudes mit dem Stern wählen wir noch eine Batterie aus. Links ist die Tür, wir stecken die Sicherung hinein, die Tür öffnet sich, drinnen wählen wir einen Schraubenschlüssel und eine Batterie aus. Auf der Rückseite eines großen Roboters befindet sich eine Platte, verwenden Sie den Schraubenschlüssel und blättern Sie.

Wir passieren das Puzzle, es wird aktiviert und zerbricht das Glas in der Nähe des Gebäudes. Dort wählen wir das Symbol aus und verwenden es an der Rückwand desselben Gebäudes. Ein Polizeiauto kommt, öffnen Sie den Deckel und drücken Sie den Harpunenhebel. Der Chef fällt, wir heben viele Batterien unter ihm auf.

Level 15: Die Zwangslage des Pinguins

Rechts neben der Fichte wählen wir einen Schraubendreher aus, lösen die Schrauben an der Nadeltür mit einem Schraubendreher. An der Rückwand ist eine Platte und ein Hebel, wir drücken den Hebel und nehmen die Batterie, dann benutzen wir die Platte und gehen durch das Rätsel. Das Panel dreht sich um und wir nehmen den Pfeil auf. Jetzt können wir den Pfeil in die Armbrust einführen, den Fisch abschießen und die Ausrüstung daraus aufheben. Neben der Armbrust finden wir eine Batterie. Unter dem Baum wählen wir eine andere Batterie aus, stecken das Zahnrad in den Hebel und klicken dann darauf. Pinguin bringt Dynamit, wir bringen Dynamit zum Ofen hinter der Nadel. Wir werfen das beleuchtete TNT in das Nadelfenster.

Tiny Robots Recharged: Exemplarische Vorgehensweise Level 15-20

Level 16: Gas und Kakteen

Auf dem Dach heben wir einen Mopp auf und fegen Staub vom Dach, jetzt nehmen wir eine Schaufel aus den Händen des Roboters, sie fällt und eine Batterie fällt heraus. Bei der Tür ist eine Kiste, benutze die Schaufel und sammle die Schaufel mit Kohle ein. Wir öffnen die Schranke, entfernen das Blech und wiederholen die Kombination vom Dach aus. Wir finden den Schlüssel in der Kiste. Als nächstes wählen wir hinter dem Gebäude eine Batterie aus, etwas rechts neben dem Kaktus, unter den Zahnrädern, eine weitere. Wir drehen das Ventil in der Nähe der linken Wand, stecken den Schlüssel in das Schlüsselloch und werfen eine Schaufel mit Kohle in den Ofen. Das Gitter öffnet sich, benutze das Paneel und löse das Rätsel.

Wir verbinden den Kabelstecker mit der Box, links vom Mechanismus wählen wir die Batterie aus. Unter dem Sitzroboter finden wir einen weiteren Akku. Etwas weiter davon nehmen wir die rote Batterie auf. Es muss in die Box mit dem Blitzzeichen gesteckt werden. Hinter dem Gebäude unter den Metallblättern finden wir die Batterie, klicken dann auf die Tafel links neben dem Gebäude und gehen das Rätsel durch. Auf dem Dach der Zahnräder ziehen wir den Balken heraus, scrollen das Ventil zu jedem Fenster, als Ergebnis sammeln wir drei Sicherungen. Wir setzen drei Sicherungen in die Tür ein.

Level 18: Halten Sie am Fluss an

Links, in der Nähe des Flusses, unter dem Altmetall, wählen wir die Batterie aus, in der Nähe der Brücke finden wir eine Hand. Neben den Bäumen hinter dem Busch nehmen wir einen Schraubenzieher und daneben liegt eine weitere Batterie. Es gibt ein Schiff zwischen den Bäumen, stecken Sie eine Hand in die Rückseite des Schiffes, das Panel öffnet sich und wir gehen das Rätsel durch (Sie müssen die Kombination vom linken Panel zum rechten wiederholen). Es erscheinen die Zahlen 2138. Mit einem Schraubendreher lösen wir die Bolzen an der Brücke, darunter finden wir den Schlüssel und die Batterie. Verwenden Sie als nächstes den Schlüssel, um die Tür mit einem Grill zu öffnen, und geben Sie den Code ein.

Level 19: Kaputter Zug

Wir öffnen die Truhe mit einem roten Deckel und sammeln die Batterie, auf der Bank befindet sich ein Koffer, in dem wir den Mechanismus finden. Setzen Sie an der Wand in der Nähe des Gebäudes mit dem Zahnrad den Mechanismus in den Lüfter ein und wählen Sie das Kabel aus. Wir heben den Akku in der Nähe der Stufen oben unter dem Papier auf und finden einen weiteren auf der Rückseite. Wir führen das Kabel über der Tür ein und die Platte öffnet sich, wir geben das Rätsel weiter. (Die Kombination muss von links nach rechts wiederholt werden.) Ein Auto fährt darin vor, wir finden einen Inbusschlüssel und öffnen damit die Tür.

Level 20: Durch den Schnee

Rechts vom Zug finden wir die Batterie und an gleicher Stelle die Batterie unter dem Baum. Klicken Sie auf die Tafel im Berg, wir gehen das Rätsel durch. Die Truhe taut auf, daraus wählen wir das Zahnrad und den Schlüssel. Links neben dem Zug befindet sich ein Mechanismus, legen Sie die Batterie hinein und drücken Sie den Hebel. Jetzt öffnet sich die Schranke und auf dem Dach des Zuges betätigen wir den Hebel, wir legen das fehlende Zahnrad ein. Als nächstes finden wir im Zug ein schlüsselfertiges Loch, benutzen und verlassen den Roboter, drücken den Knopf, der Roboter fliegt weg und danach drücken wir den Hebel.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 21-25

Stufe 21: Geheime Mine

Eine Batterie finden wir in einer Pappschachtel, eine weitere hinter einer Steinmauer. Unter dem Baldachin hinter dem Felsen wählen wir einen leeren Kanister aus, wir sammeln Öl aus dem Fass in den leeren Kanister. Füllen Sie das Gerät mit Öl, klicken Sie auf die Tafel und lösen Sie das Rätsel. Wir senken den Hebel nach unten, ein Wagen kommt daraus, wir wählen einen Schraubenschlüssel aus, schrauben die Mutter vom sitzenden Roboter ab und finden den Schlüssel. Wir stecken den Schlüssel in die Luke auf dem Boden.

Level 22: Greifen und halten

Rechts neben der Tür wählen wir die Batterie aus, hinter dem Baum links und unter dem rechten Baum befinden sich zwei weitere Batterien. Wir finden ein Rohr hinter dem Gebäude und führen es links von der Tür zu anderen Rohren ein und drehen dann das Ventil hinter dem Gebäude. Öffnet das Panel oben und löst das Rätsel. Die Schachtel öffnet sich, darin finden wir die Sicherung. Als nächstes stecken Sie die Sicherung in das Gerät auf der linken Seite der Karte, das Gerät hat begonnen zu arbeiten. Es ist notwendig, den Roboter zu fangen, indem Sie den Moment erraten, drücken Sie die Taste. Wenn Sie es herausholen, fällt ein Riegel heraus. Setzen Sie den Riegel rechts neben der Tür ein und drehen Sie ihn. Die Tür geht auf.

Level 23: Löschen und aufladen

Unter den beiden Kakteen wählen wir die Batterie aus, rechts hinter der Pumpe, klicken auf das Panel und gehen das Rätsel durch. Hinter dem Gebäude an der Wand scrollen wir das Ventil, wir wählen den Schneider aus. Links unter den Rohren befindet sich eine Batterie. Wir holen einen leeren Kanister von einem sitzenden Roboter ab. Mit einem Cutter schneiden wir die Verriegelung am roten Spieß nach der Pumpe ab und scrollen durch das Ventil. Öl floss durch die Rohre und gelangte in das Fass, von dort gießen wir Öl in einen leeren Kanister und gießen das Öl dann in einen leeren Becher neben dem Roboter. Es lässt eine goldene Kachel fallen. Wir legen die goldene Fliese in den Ofen in der Nähe der Tür und wählen den Schlüssel aus. Jetzt können wir die Tür mit dem Schlüssel öffnen.

Level 24: Seltsamer Vulkan

Wir wählen die Batterie unter der linken Palme aus, klicken auf das Panel auf dem Boot und gehen das Rätsel durch. Das Panel öffnet sich und darin finden wir einen Magneten. Als nächstes hängen wir den Magneten an die Angel und das Zahnrad steigt. Sammle eine weitere Batterie auf dem Boot hinter dem Roboter ein. Rechts im Sand ist eine Truhe, benutze das Zahnrad und öffne sie und nimm das Dynamit und die Batterie. Wir zünden das Dynamit an der Fackel rechts neben der Tür an und werfen es in den Vulkan. Es war ein Schlüssel im Sand, wir wählen ihn aus und stecken ihn in die Tür.

Stufe 25: Versteckte Monster

Auf der Brücke wählen wir die Batterie aus, unter dem Regenschirm neben dem Roboter finden wir eine Schaufel. Jetzt benutzen wir eine Schaufel neben dem Roboter, wo ein Kreuz gezeichnet ist. Es gibt einen Elektroschocker und zwischen den Felsen über dem Regenschirm heben wir die Batterie auf. Hinter dem Haus auf den Felsen, unter dem Eisen, ist eine weitere Batterie. Etwas nach links zerlegen wir die Kokosnüsse und drehen den Hebel nach rechts. Wir schlagen mit einem Schocker auf die Hände des Roboters und sammeln die Fernbedienung ein. Jetzt geben wir einem kleinen Roboter die Fernbedienung, ein Boot fährt davon und nimmt die Sicherung auf. Wir stecken die Sicherung in die Verkleidung neben der Tür und lösen das Rätsel. Das Dach hebt sich, scrolle und sammle den Schlüssel ein, stecke nun den Schlüssel in die Tür.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 26-30

Stufe 26: Sternentor

Heben Sie den Hebel auf der rechten Seite auf und stecken Sie ihn in den Zylinder auf der linken Seite der Plattform, rechts befindet sich eine Batterie, ziehen Sie den Hebel, der Roboter zerbröckelt. Wir wählen rote und blaue Chips aus den Installationen aus, als nächstes finden wir die Batterie. Wir drehen den unteren Teil der Säule und stecken einen blauen Chip in den blauen Schlitz. Auf der anderen Seite dieselbe Säule, drehen Sie den Boden der Säule und setzen Sie den roten Chip ein, wir gehen das Rätsel durch. Der Cache öffnet sich, wir nehmen die quadratische Batterie und die Batterie weg, dann setzen wir die quadratische Batterie in das Kraftwerk ein. Die Tür geht auf.

Wir wählen eine Batterie in der Nähe des Wassers und eine andere unter dem Baum aus, es gibt auch ein Ventil in der Nähe. Unter einem anderen Baum finden wir eine Diskette, legen sie in das Rätselfeld ein und gehen sie durch. Das Panel öffnet sich, nehmen Sie den Akku und die Ausrüstung. Als nächstes müssen Sie den Roboter von der Stromquelle trennen, den Stecker der richtigen Stromquelle einstecken und das Zahnrad einstecken. Der Behälter öffnet sich auf der Rückseite des Roboters, wir nehmen die Sicherung heraus. Wir stecken die Sicherung in die Stromquelle, wo sich die Pipeline befindet. Die Pipeline hat Wasser verdient und gepumpt. Wir benutzen das Ventil am Lukendeckel, drehen und der Eingang öffnet sich.

Level 28: Roboterfabrik

Wir sammeln Batterien in der Sichtzone, in der Nähe des Roboters, hinter dem Roboter in einem Schraubstock und unter einer Eisenplatte, wir sammeln auch einen Stift auf dem Ständer und eine Batterie zur weiteren Verwendung. Wir setzen die Batterie mit einem Blitz in das Panel ein, die Plattform fährt aus und der Roboter passiert sie, es öffnet das Panel und wir können das Puzzle durchgehen. An der Blendenabdeckung ragt ein Hebel heraus, drücken Sie ihn. Wir stecken den Griff in die Zahnradnut und drehen ihn, wir wählen eine Glühlampe aus der Nische aus. Die Platten am Kopf eines großen Roboters bewegen sich in verschiedene Richtungen auseinander, schrauben Sie die Lampe in die Fassung am Kopf des Roboters und klicken Sie auf die Stange, die aus dem Mund des Roboters hervorkommt.

Level 29: Guter Junge

Links und vom Gebäude heben wir die erste Batterie und die zweite auf der rechten Seite des Bildschirms an. Auf dem Dach finden wir ein Brecheisen, klicken darauf, ein Cache öffnet sich, wir nehmen eine Batterie und einen Teil des Rohrs. Auf der linken Seite des Behälters befinden sich Klammern. Verwenden Sie das Brecheisen und heben Sie den Ball von dort auf. Wir klicken auf den mechanischen Hund, geben ihm den Ball und er rennt aus dem Behälter, von dort nehmen wir die Glühbirne. Im gegenüberliegenden Teil des Behälters schlagen wir die Heftklammern mit einem Brecheisen nieder. Wenn wir uns umsehen, finden wir eine Rohrleitung, in der ein Teil der Röhre fehlt, stecken Sie die Röhre ein, die Klappe öffnet sich, jetzt gehen wir das Rätsel durch. (Wir klicken auf die Schaltflächen in der richtigen Reihenfolge 3-2-6-3-5-6-12-14-7). Der Strom beginnt von rechts zum Schild zu fließen, dann ziehen wir den Griff nach unten, schrauben die Glühbirne in die Patrone und sehen den Code 4615. Geben Sie den Code am Türeingang ein.

Level 30: Tödliche Lieferung

Wir wählen die Batterien auf der rechten Seite am Rohr und unter den Rohren auf der linken Seite aus. Hinter dem Gebäude heben wir den gelben Deckel der Kiste an der Wand an, von dort nehmen wir den Akku, auf der Rückseite des Sitzroboters öffnen wir den Deckel und finden dort einen Schraubendreher. Wir lösen die Schrauben an der Abdeckung in der Nähe der Tür mit einem Schraubendreher, bewegen die Abdeckung und wählen die Bombe aus. Wir nehmen einen leeren Eimer unter den Generator und einen Karren rechts vom Generator und legen dort eine Bombe ab. Wir scrollen durch den Ort und finden das Ventil, drehen das Ventil und ersetzen es durch einen leeren Eimer. Jetzt können Sie Kraftstoff durch den Trichter in den Generator gießen. Das Rätsel wird aktiviert. (Drücken Sie abwechselnd die Pfeile und wiederholen Sie die Lichtsequenz) Drücken Sie den grünen Knopf daneben, ziehen Sie den Hebel nach unten und eine Explosion tritt auf.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 31-35

Level 31: Zu Hause stecken

Auf der linken Seite der Karte wählen wir die erste Batterie aus und hinter dem Haus unter den Rohren eine weitere.

Aktivieren Sie im selben Gebäude auf der linken Seite das Bedienfeld und lösen Sie das Rätsel. Aus dem Cache nehmen wir die Schere für Metall. Über den Blumenbeeten beißen wir die Kette mit einer Schere und bewegen die Türen. Wir holen einen Schraubenschlüssel und eine Batterie aus dem Gewächshaus. Lösen Sie nun mit dem Schlüssel die Schraube am Kopf des Roboters und entfernen Sie das Zahnrad. Wir setzen das Zahnrad mit Zahnrädern in den Mechanismus ein, bewegen den Hebel und die Tür öffnet sich.

Level 32: In Stücke

Hinter dem Gebäude unter dem Dach wählen wir die Batterie aus, links neben dem Auto am Stoppschild und an der rechten Wand öffnen Sie die Kapsel, darin befindet sich die dritte Batterie. Wir öffnen den Kofferraum des Autos, wir wählen einen Gummischlauch darin aus, wir binden den Schlauch an die Windmühle und der Wächter fliegt vom Dach. Jetzt öffnen wir auf dem Dach der Scheune die Türen und finden ein Teil des Wellrohrs, wir führen das Rohr in den Kofferraum des Autos ein. Ein Rätsel öffnet sich, gehen Sie es durch. Als nächstes fährt das Auto aus dem Ort, wir wählen den darunter liegenden Schlüssel aus und öffnen die Tür.

Level 33: Wüstenwurm

Rechts neben den Steinen wählen wir die Batterie aus, ebenfalls unter der Plattform liegt die zweite und letzte zwischen den Steinen hinter dem Haus, daneben wählen wir den blauen Hebel aus. Wir stecken den blauen Hebel in den runden Zylinder, senken ihn ab und der Roboterwurm beißt sich in den Boden. Wir finden ein Rad in der Nähe der Türen, links von der Tür installieren wir das gefundene Rad. Wir scrollen mit dem Rad und öffnen den Deckel, und darunter befindet sich ein roter Knopf, klicken Sie darauf. Auf der Rückseite des Roboters geben wir das Puzzle weiter. Der Roboter erwacht zum Leben, bricht ein Stück Stein ab und legt es auf die Plattform. Ein anderer Roboter füttert den Wurm mit dem Stein. Nachdem der Wurm den Stein gefressen hat, drücken wir den Hebel in der Nähe des Gebäudes und der Wurm fällt durch, und darunter finden wir viele Batterien.

Stufe 34: Robocop

Wir finden eine Batterie unter der Bank, eine weitere liegt auf dem Dach und hinter dem Gebäude unter dem Bogen ist die letzte Batterie. Rechts unter dem Bogen wählen wir das Kabel aus. Heben Sie den Deckel des Mülleimers links an und finden Sie einen Würfel darin. Neben dem Roboter entfernen wir die Abdeckung von der Luke und werfen eine brennende Platte hinein. Nach der Explosion wählen wir den Schraubenschlüssel aus. Lösen Sie mit dem Schlüssel den Bolzen, der den Bolzen an der Tür hält, und ziehen Sie den Bolzen fest. Wir verbinden das Kabel mit der Steckdose und dem Roboter, der Roboter geht. Wir entfernen die Abdeckung, auf der der Roboter stand, wir nehmen ein Ticket heraus. Wir aktivieren das Panel mit dem Puzzle und gehen es durch. Code 953 wird angezeigt, Ticket in die Kasse links neben der Tür stecken und Code eingeben. Jetzt können Sie die Tür öffnen.

Level 35: Zu viel Öl

Wir wählen zwei Batterien unter den Bäumen und am Hebel, hinter dem Gebäude am Fass finden wir einen Schraubenschlüssel, aktivieren das Panel mit dem Rätsel und gehen es durch. Die Pumpen haben begonnen zu arbeiten, der Roboter hebt die Kiste unter Wasser hervor, wir lösen die Schrauben mit einem Schlüssel. Darin finden wir eine Batterie und ein Hexagramm. Wir fügen ein Hexagramm an der Rückwand des Gebäudes ein, drehen es und ein Reaktor erscheint, nehmen Sie den Reaktor. Jetzt stecken wir den Reaktor in das Loch in der Tür und schieben die Türen zur Seite.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 36-40

Level 36: Raumhafen

Wir wählen die Batterie in der Nähe der Schiene aus, neben dem Roboter liegt eine weitere. Dort, etwas rechts, finden wir die Batterie. Aktivieren Sie auf der Rückseite des Roboters das Bedienfeld und lösen Sie das Rätsel. Nach dem Passieren wählen wir die Batterie aus und eine Box mit einem Griff erstreckt sich nach rechts. Hinter dem Gebäude liegt eine weitere rechteckige Batterie. Wir setzen die Batterie mit Hebeln in die Steckdose ein. Unsere Aufgabe ist es, eine beliebige Farbe in eine Reihe zu bringen. Danach öffnet sich die Raumhafentür. Als nächstes setzen wir einen weiteren Akku in die Seitenwand ein, bewegen die Hebel, stellen eine beliebige Farbe ein und wählen einen geheimen Mechanismus aus dem Cache aus. Vor dem Roboter setzen wir den Mechanismus in die Kapsel ein und ziehen den Schalter nach unten. Jetzt hat eines der Raumschiffe angehalten, klicken Sie auf das Cockpit und heben Sie den Diamanten auf. Wir führen den Diamanten in den Mechanismus in der Nähe der Tür ein und er öffnet sich.

Stufe 37: Herzlichen Glückwunsch

Wir wählen eine sichtbare Batterie in der Nähe des Autos aus, links vom Gebäude im Mülleimer befindet sich eine weitere. Weiter im Auto verschieben wir den Hut und nehmen den Schlüssel, stecken den Schlüssel in das Schlüsselloch neben den Kisten hinter dem Gebäude und wählen die Schere aus der geöffneten Kiste. Mit Hilfe einer Schere öffnen wir das Geschenk, wir finden die Bombe. Hinter dem Gebäude an der Tür drehen wir den Haken, drinnen finden wir eine Batterie und ein Feuerzeug. Wir zünden die Bombe an und sprengen den Roboter weg, jetzt können Sie das Panel mit dem Puzzle aktivieren. Nach Abschluss des Puzzles öffnet sich die Tür.

Stufe 38: Unter Druck

Zuerst wählen wir die erste Batterie links vom Gebäude aus, dann wählen wir die zweite Batterie unter den Kästchen rechts aus. Unter den Kisten auf der linken Seite finden wir die dritte Batterie und Schere. Und mit Hilfe einer Schere schneiden wir das Kabel durch, an dem der Roboter hängt. Wir wählen einen rautenförmigen Schlüssel aus der Brust des Roboters aus und stecken ihn ein, um das Rätsel in der Tafel links von der Tür zu aktivieren. Wir drehen den Griff am Safe auf der Rückseite des Gebäudes, von dort nehmen wir das Ventil weg. Wir installieren das Ventil am Wasserhahn und drehen alle vier Ventile. Der Dampfdruck steigt und durch den Druck wird der Kesseldeckel abgerissen, die Tür öffnet sich.

Level 39: Bionischer Schuss

Wir wählen die Batterie links von den Rohren und hinter dem Roboter aus. In der Nähe des Getriebes befindet sich eine weitere Batterie. Aktivieren Sie das Rätselfeld (Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Quadrate markieren, indem Sie in einer bestimmten Reihenfolge klicken: 1 - 4 - 11 - 15 - 10 - 9 - 10 - 16 - 14 - 16 - 14 - 13 - 10 - 16 - 14 - 7 - 12 - 6 - 1 - 5 - 2 - 1 - 3 - 4). Nachdem wir das Rätsel bestanden haben, dreht uns der Roboter auf der Plattform den Rücken zu, schraubt ein großes Zahnrad ein und nimmt einen geladenen Akku auf. Wir öffnen den Deckel der Schachtel, auf der die Rakete gezeichnet ist, wählen die Bombe aus der Schachtel und setzen die Bombenrakete in die Rückseite des Roboters ein. Jetzt schrauben wir den aufgeladenen Akku in den Tank, die Kiste mit dem roten Knopf fährt hoch. Öffnen Sie den Deckel und drücken Sie den Knopf, der Roboter feuert einen Schuss ab und öffnet den Durchgang.

Level 40: Riesenrad

Wir wählen die erste Batterie links vom Kiosk aus, öffnen den Haken an der Kiosktür und finden darin ein Feuerzeug und einen Feuerlöscher. Sie müssen in einer 4-3-5-Sequenz auf die rosa Kacheln auf dem Boden klicken. Wir wählen die Batterie auf dem Dach unter den Kisten und an der Rückwand des Kiosks aus. Als nächstes zünden wir den Docht neben der Feuerwerksbox an, der Roboter auf dem Fahrrad zerbröckelt und darunter in der Box drücken wir den Hebel. Das Riesenrad bleibt stehen. Wir sehen ein Feuer in der Kabine und verwenden einen Feuerlöscher, und auf dem Boden der Kabine wählen wir den Draht aus. Wir verbinden den Draht mit dem Puzzle-Panel und verbinden das andere Ende mit dem Motor. Das Panel ist aktiviert, wir bestehen das Rätsel. Dann dreht sich die Plattform um, wir wählen die restlichen Batterien aus.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 41-45

Level 41: Hütte am Meer

Wir finden die erste Batterie im Feuer, die zweite liegt im Wasser unter den Palmen und wir wählen die dritte Batterie im Flugzeug aus. Links vom Gebäude sehen wir eine Kapsel, drehen das Ventil und im Inneren finden wir einen Hammer. Brechen Sie den Stein rechts neben dem Wasser mit einem Hammer und wählen Sie den Energiekristall aus. Wir fügen den Kristall in das Puzzlefeld ein und gehen es durch. Als nächstes heben Sie die Platte an und nehmen Sie den Schlüssel aus dem Cache. Wir öffnen das Vorhängeschloss mit dem Schlüssel auf der Brust und finden die Ausrüstung. Wir senken den Hebel an der Tür, legen dort das Zahnrad ein und die Tür öffnet sich.

Level 42: Plasmaproblem

Die erste Batterie finden wir auf dem Dach, unter der Eisenplatte finden wir noch eine. Die Truhe mit dem roten Griff enthält die dritte Batterie und den Codeblock. Scrollen Sie als nächstes das blaue Ventil und legen Sie die Schienen nach links. Jetzt können wir den Kopf aufheben und ihn auf dem Körper des Roboters ersetzen. Aktivieren Sie als Nächstes das Rätselfeld und gehen Sie es durch. (Wir wiederholen die Abfolge der Leuchtanzeigen) Aus dem sich öffnenden Cache wählen wir einen Teil der Schiene aus und installieren ihn an einer leeren Stelle. Leiten Sie die Flüssigkeit nach rechts um und installieren Sie den Codeblock. An der Rückwand des Gebäudes erscheint Code 852. Klicken Sie auf den roten Button daneben. Wir geben den Code über der Tür ein und sie öffnet sich.

Stufe 43: Blockiert

Hinter den Eisfelsen finden wir eine Batterie, eine rote Sicherung und einen Benzinkanister. Weiter rechts neben dem Haus heben wir in einer Kiste mit rotem Deckel die zweite Batterie und die blaue Sicherung auf. Aktiviere das Rätselfeld auf dem Dach und gehe hindurch. Der Bunker öffnet sich und eine Funkantenne erscheint. Dann gießen wir Benzin aus dem Kanister in einen stehenden Bulldozer, drücken die Pumpe am Bulldozer und der Bulldozer entfernt Eisblöcke. Unter den Blöcken liegt eine grüne Sicherung. Jetzt stecken wir beide Sicherungen in die Schlitze an der Radioantenne und es erscheint der Code 5259. Geben Sie den Code an der Türverkleidung ein und sie öffnet sich.

Level 44: Picknick-Panik

Unter der Fichte finden wir die erste Batterie, hinter den Bäumen noch eine. Drücke den Hebel an der Tür im Felsen, öffne sie und nimm den Schlüssel. Rechts an der Wand des Gebäudes bewegen wir den Hebel und nehmen die dritte Batterie aus dem Cache. Wir geben das Puzzle an der Rückwand weiter. Wir stecken den Schlüssel in das Schloss am Gitter, drehen und öffnen die Luke. Roboter rennen weg, werfen einen Eimer, wir nehmen ihn. Wir haken den Eimer am Haken im Brunnen ein und drehen den Griff. Wir bekommen einen vollen Eimer Wasser. Als nächstes gießen wir die Blumen aus dem Eimer, beim Gießen der Blumen erscheint Staub in verschiedenen Farben, erinnern Sie sich an die Farben und Punkte auf dem Blumentopf. Jetzt lösen wir das Rätsel an der Rückwand des Gebäudes und wählen einen Schraubenzieher aus. Wir lösen die Schrauben an der Tür mit einem Schraubendreher und drehen den Griff.

Stufe 45: Absturzstelle

Unter den Blättern befindet sich die erste Batterie, in der Nähe des Gebäudes unter den Kästen die zweite und links vom Flugzeug unter den Drüsen die dritte Batterie. Rechts an der Wand finden wir eine Fackel. Wir zünden die Fackel im Fass in der Nähe des Roboters an und werfen die Fackel mit einer brennbaren Substanz in das Fass. Am Ort der Explosion finden wir einen Benzinkanister. Wir füllen den Kanister mit Benzin in den Behälter des Flugzeugs, er beginnt sich zu drehen und der Cache öffnet sich. Wir finden eine quadratische Batterie im Cache. Wir setzen die Batterie in die Tür ein und gehen das Rätsel durch.

Tiny Robots Recharged: Walkthrough Level 46-49

Stufe 46: Wassertank

Hinter dem Roboter wählen wir die erste Batterie aus, in der Nähe des Panzers aktivieren wir das Rätsel und gehen es durch. Klicken Sie nun auf den geöffneten Hebel. Die Paneele auf dem Boden rücken ab, wir nehmen die Zweitbatterie und das Ventil mit einem Fingertipp aus dem Cache. Verwenden Sie auf dem Panzer den Kran und scrollen Sie. Der Tank wird aus dem Wasser gefüllt wir wählen den Schlauch. Schrauben Sie am Tank den Deckel ab und nehmen Sie die dritte Batterie auf. Wir setzen einen Schlauch auf das Rohr, aus dem Dampf strömt. Weiter hinter dem Gebäude an der Mauer finden wir einen gebogenen Schlüssel. Wir werfen einen gebogenen Schlüssel in das Fass und heben den brennenden auf. Jetzt legen wir einen flammenden Schlüssel auf den Amboss vor dem Roboter und heben den fertigen auf. Stecken Sie den Schlüssel in die Tür und sie öffnet sich.

Ebene 47: Innenstadt

Wir finden ein Rohr am Zaun. Wir wählen die Batterie hinter dem Bogen über den Rohren aus, rechts neben der Wand noch eine und von der Steckdose auf dem Dach wählen wir die Röhre aus. Wir fügen zwei Rohre in das Puzzlefeld ein und gehen hindurch. Ein Werbemast erhebt sich, scrollen Sie nach unten und beachten Sie die Zahlen 3142. Wir geben den Code ein, den wir an der Wand unter dem Nest gesehen haben, und nehmen den Schlüssel aus dem Cache. Als nächstes in das Schlüsselloch einführen und die Tür öffnet sich.

Level 48: Aufdecken der Karten

Hinter den Flaschen mit Freunden wählen wir eine Batterie aus und eine weitere in der Nähe eines Stapels von Monitoren, unter den Eisenplatten auf dem Boden die letzte. Aktivieren Sie vor dem Bösewicht auf dem Boden das Rätselfeld und gehen Sie es durch. In der Nähe eines Stapels Fernseher an einem kleinen Kran wählen wir das Kabel aus, verbinden das Kabel mit dem Puzzle und dem Mechanismus vor dem Bösewicht mit dem Panel. Öffnen Sie als nächstes an der Rückwand die Schachtel und finden Sie die Batterie darin. Setzen Sie die Batterie in das Loch in der Puzzleplatte ein. Es gibt eine Explosion, und der Bösewicht zerstreut sich, und wir heben das Gerät vom Boden unter ihm auf. Wir öffnen die Flaschen von Freunden mit dem Gerät, wir bekommen grüne, rote und gelbe Elemente. Wir schalten die Fernseher ein und finden das Farbschema heraus. Wir sammeln die notwendige Farbfolge über der Tür, fügen die von den Robotern erhaltenen Elemente ein und die Tür öffnet sich.

Stufe 49: Finale

Öffnen Sie links an der Wand die Kiste und finden Sie die erste Batterie darin. Wir schauen uns um und finden die zweite Batterie hinter der Tür. Letzterer steht rechts an der Wand. Klicken Sie auf den Schalter darüber und das Rätsel wird aktiviert. (Um es zu lösen, müssen Sie alle Tasten 16 - 7 - 5 - 2 - 6 - 2 - 9 - 10 - 15 - 16 - 12 - 13 - 14 - 12 aufleuchten lassen) Drehen Sie als Nächstes den Sockel und heben Sie ihn auf Kugel aus dem Regal. Wir drücken den zweiten Hebel. Das zweite Rätsel wird aktiviert. Wir scrollen durch den mittleren Sockel und finden eine weitere Kugel im ersten Regal. Wir senken den Hebel auf der linken Seite der Wand und das dritte Rätsel wird aktiviert. Wir scrollen den Sockel und nehmen den Ball aus dem letzten Regal. Wir stecken die erhaltenen drei Kugeln in die Tür. Und die Tür geht auf. Spiel ist aus!

Tiny Robots Recharged: Lohnt es sich zu spielen?

Das Spiel verdient definitiv Ihre Aufmerksamkeit wegen seiner Atmosphäre, schönen Grafik und ungewöhnlichen Rätseln.

Vorteile des Spiels:

Nachteile des Spiels:

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